ቤት / የሊኑክስ አጠቃላይ እይታ / የኮምፒተር ግራፊክስ ብቅ እና እድገት ደረጃዎች. የኮምፒተር ግራፊክስ ጽንሰ-ሀሳብ. ዋናዎቹ የእድገት ደረጃዎች. የ CG እድገት ታሪክ

የኮምፒተር ግራፊክስ ብቅ እና እድገት ደረጃዎች. የኮምፒተር ግራፊክስ ጽንሰ-ሀሳብ. ዋናዎቹ የእድገት ደረጃዎች. የ CG እድገት ታሪክ

በዩኤስኤስአር ውስጥ የኮምፒተር ግራፊክስ ታሪክ በአሜሪካ ውስጥ ከመወለዱ ጋር በአንድ ጊዜ ጀምሯል ። ይህ ስብስብ ከዚህ ታሪክ የተወሰኑ እውነታዎችን ያካትታል። ምርጫው እንዲሰፋ እና እንዲጨምር ተስፋ እናደርጋለን.

በሩሲያ ውስጥ ስለ ኮምፒተር ግራፊክስ እና ራዕይ ለማንኛውም ታሪካዊ እውነታዎች በጣም እናመሰግናለን እና በታላቅ ደስታ እንጽፋቸዋለን። መረጃ ወደ አድራሻችን ይላኩ። [ኢሜል የተጠበቀ]ድህረገፅ

1964

የመጀመሪያው የኮምፒተር ቀረጻ

በተግባራዊ የሂሳብ ትምህርት ተቋም, ሞስኮ, ዩ.ኤም. ባያኮቭስኪ እና ቲ.ኤ. ሱሽኬቪች የኮምፒዩተር ግራፊክስን ተግባራዊ አተገባበር የመጀመሪያ ተሞክሮ አሳይቷል ተከታታይ ፍሬሞችን በማሳየት አጭር ፊልም በአንድ ቁምፊ ላይ በሲሊንደር ዙሪያ ያለውን የፕላዝማ ፍሰት እይታ።


1968

የመጀመሪያው የቤት ውስጥ ራስተር ማሳያ

በዩኤስኤስአር የሳይንስ አካዳሚ የኮምፒዩቲንግ ማእከል ፣ በ BESM-6 ማሽን ፣ የመጀመሪያው የቤት ውስጥ ራስተር ማሳያ ተጭኗል ፣ በ 400 ኪ.ግ ክብደት ባለው ማግኔቲክ ከበሮ ላይ የቪዲዮ ማህደረ ትውስታ።

የመጀመሪያው ዲፕሎማ በሞስኮ ውስጥ በኮምፒተር ግራፊክስ ላይ ይሰራልዩኒቨርሲቲ
ፎከር ሂመር. ለL^6 ፕሮግራሚንግ ቋንቋ ተርጓሚ እና ተርጓሚ።
አንዳንድ የአኒሜሽን ችግሮችን ለመፍታት በኬኔት ኖልተን የቀረበው የL^6 ቋንቋ ትግበራ ግምት ውስጥ ይገባል።
በዓለም የመጀመሪያው በኮምፒውተር የተሳለ ካርቱን።

BESM-4 ማሽንን በመጠቀም በተቦረቦረ ቴፕ ላይ ከተሰራው ተከታታይ ህትመቶች የተሰራ። ይህ ካርቱን በአንድ ወቅት በኮምፒዩተር ሞዴሊንግ መስክ ትልቅ ስኬት ነበር ፣ ምክንያቱም ስዕሉ የተሳለ ብቻ ሳይሆን የድመት እንቅስቃሴን የሚገልጹ እኩልታዎችን በመፍታት ነው ።

1970

በኮምፒዩተር ግራፊክስ ላይ የመጀመሪያው ግምገማ ታትሟል, ከዚያም ለሁለተኛው የሁሉም-ህብረት የፕሮግራም አወጣጥ ኮንፈረንስ (VKP-2) ሪፖርት ቀርቧል.
Shtarkman V.S., Bayakovsky Yu.M. የማሽን ግራፊክስ. ቅድመ ህትመት IPM AN USSR, 1970.
በግልጽ ለማየት እንደሚቻለው, ይህ ሐረግ የታየበት በሩሲያኛ የመጀመሪያው ህትመት ነው ማሽን ግራፊክ ጥበቦች.

1971

ኮምፒተርን በመጠቀም የመጀመሪያዎቹ ተንቀሳቃሽ ምስሎች
ለኤስዲኤስ-910 ማሽን በአይፒኤም ለኤስዲኤስ-910 ማሽኑ የንዑስ አንቀጾች ስብስብ ተዘጋጅቷል፣ እና በማሳያው ስክሪን ላይ የሚታዩ ምስሎችን በፍሬም ለመቅዳት ካሜራ ተጭኗል። በዚህ ስርዓት እገዛ, የመራመጃ ሮቦት ባህሪ ታይቷል, እንዲሁም የጋላክሲዎች ስበት መስተጋብር ተመስሏል.


1972

የግራፊክስ ፕሮግራሞች የመጀመሪያው ቤተ-መጽሐፍት Grafor
የቤተ መፃህፍቱ የመጀመሪያ እትም ግራፊክ ፕሪሚቲቭስ (የቀጥታ መስመር ክፍል፣ ክብ ቅስት፣ ፊደል ቁጥራዊ ቁምፊዎች) በግራፍ ፕላስተር ላይ እና ከዚያም በማሳያ ላይ ለማሳየት እና የተግባር ግራፎችን በእነሱ ላይ መገንባት አስችሏል። በኋላ፣ ቤተ መፃህፍቱ በአፊን ትራንስፎርሜሽን፣ በመፈልፈያ፣ በማጣራት፣ በቅርበት እና በስፕላይን ኢንተርፖላሽን፣ ባለ ሁለት አቅጣጫዊ ተግባራትን (ገጽታ እና ኮንቱር ካርታዎች)፣ የጂኦሜትሪክ ግንባታ ፕሮግራሞችን በፕሮግራሞች ተጨምሯል። ግራፈርበሶቪየት ኅብረት እና በሶቪየት ኅብረት ውስጥ በነበሩት አብዛኞቹ ኮምፒውተሮች ላይ ተተግብሯል ስርዓተ ክወናዎችከሞላ ጎደል ወደ ሁሉም የሚገኙት ፕላነሮች እና ግራፊክ ማሳያዎች ከውጤት ጋር። በፎርራን ውስጥ የጥንታዊ ግራፊክ ቤተ-መጽሐፍት የመፍጠር ደረጃ በ 1985 ግራፎር መጽሐፍ ከታተመ ጋር አብቅቷል። የፎርትራን ግራፊክ ማራዘሚያ (ደራሲዎች - Yu.M. Bayakovsky, T.N. Mikhailova, V.A. Galaktionov; ስርጭት - 40 ሺህ ቅጂዎች).

በኮምፒተር ግራፊክስ ላይ በዩኤስኤስአር ውስጥ የመጀመሪያው የመመረቂያ ጽሑፍ ተከላክሏል
የበርካታ መመረቂያ ጽሑፎች ዝርዝር ከዚህ በታች ተሰጥቷል።

  • ካርሎቭ አሌክሳንደር አንድሬቪች
    የማሳያውን የሂሳብ ድጋፍ በቀላል እርሳስ እና በሙከራ ፊዚክስ ችግሮች ውስጥ ጥቅም ላይ የሚውል ጉዳዮች
    ዱብና፣ 1972
  • ግሪን ቪክቶር ሚካሂሎቪች
    በግራፊክ ተርሚናሎች ላይ ከ3-ል ነገሮች ጋር ለመስራት ሶፍትዌር
    ኖቮሲቢርስክ, 1973
  • ባያኮቭስኪ ዩሪ ማትቬቪች
    የኮምፒተር ግራፊክ ሶፍትዌርን ለማዳበር ዘዴዎች ትንተና
    ሞስኮ, 1974
  • Zlotnik Evgeniy Matveevich
    ውስብስብ የቴክኒክ ዘዴዎችን እና የአሠራር ስዕላዊ ስርዓትን ለመንደፍ ዘዴዎች ልማት እና ምርምር
    ሚንስክ ፣ 1974
  • Lysy Semyon Timofeevich
    G1 - ጂኦሜትሪክ ኮምፒውተር ሶፍትዌር ስርዓት
    ቺሲናው፣ 1976
  • Piguzov Sergey Yurievich
    የመሬት መንቀጥቀጥ መረጃን በሚሰራበት ጊዜ በጂኦፊዚክስ እና በኮምፒተር መካከል የግራፊክ መስተጋብር ዘዴዎችን ማዳበር እና ማጥናት።
    ሞስኮ, 1976

1976

በሩሲያኛ የታተመ በደብሊው ኒውማን፣ R. Sprull መጽሐፍ በይነተገናኝ የኮምፒውተር ግራፊክስ መሰረታዊ ነገሮች(በ V.A. Lvov አርታኢነት)።

1977

የገበታዎች የመጀመሪያ ስብሰባ

በሴፕቴምበር 1977 የመጀመሪያው የጊዜ ሰሌዳዎች ስብሰባ በኖቮሲቢርስክ ተካሄደ. ዝግጅቱ “ክልላዊ ኮንፈረንስ” ተብሎ ታውጇል፣ ነገር ግን ፍትሃዊ ተወካይ የሆነ ማህበረሰብ ተሰብስቦ የሁሉም ህብረት ሆነ። አንዳንዶቹ ሪፖርቶች በ 1978 ተከስቶ በነበረው ጆርናል Avtometry ውስጥ ለህትመት ተመርጠዋል.

1979

በመስከረም ወር ውስጥ በኖቮሲቢርስክ ውስጥ የመጀመሪያው የሁሉም ህብረት ኮንፈረንስ በኮምፒተር ግራፊክስ ላይ ተካሂዷል.

የሚከተሉት ጉባኤዎች ዝርዝር፡-


  • ኖቮሲቢርስክ, 1981 (እ.ኤ.አ.)
  • በኮምፒዩተር ግራፊክስ ችግሮች ላይ የሁሉም ህብረት ኮንፈረንስ
    እና ዲጂታል ምስል
    ቭላዲቮስቶክ፣ መስከረም 24-26፣ 1985
  • IV የሁሉም ህብረት ኮንፈረንስ በኮምፒተር ግራፊክስ ላይ
    ፕሮቲቪኖ፣ ሴፕቴምበር 9-11፣ 1987
  • V የሁሉም ህብረት ኮንፈረንስ በማሽን ግራፊክስ "የማሽን ግራፊክስ 89"
    ኖቮሲቢርስክ፣ ጥቅምት 31-ህዳር 2፣ 1989

የመጀመሪያው ግራጫ ቀለም ራስተር ማሳያ ጋማ-1።

ለሲኒማ እና ለቴሌቪዥን ንቁ አገልግሎት ተስማሚ የሆነው የመጀመሪያው የጋማ ማሳያ ጣቢያ የተፈጠረው በኖቮሲቢርስክ አካዳሚክ ከተማ በሚገኘው አፕላይድ ፊዚክስ ኢንስቲትዩት በቭላድሚር ሲዚክ ፣ ፒተር ቬልትማንደር ፣ አሌክሲ ቡችኔቭ ፣ ቭላድሚር ሚናቭ እና ሌሎችም ነበር ።የመጀመሪያው ጣቢያ ጥራት 256 × ነበር ። 256 × 6 ቢት፣ እና ከዚያ ያለማቋረጥ ጨምሯል። የጋማ 7.1 ማሳያ ጣቢያ ለ 1024*768 ጥራት አቅርቧል ተራማጅ ቅኝትሞኒተሪ 50Hz እና 1 ሜባ የቪዲዮ ማህደረ ትውስታ ነበረው። በ 1980 ዎቹ ሁለተኛ አጋማሽ. "ጋማ" በብዛት ተመረተ፣ የቀረበው እና በተሳካ ሁኔታ የሚሰራው በሀገሪቱ የመንግስት ቴሌቪዥን ማእከላት ነው።

በ1981 ዓ.ም

የግራፊክስ ጥቅል አተም ውጤት.

የጥቅሉ እድገት የተጀመረው በዩ.ኤም ባያኮቭስኪ ነው. በእሱ ያስተዋወቀው ኮር ሲስተም (ካሚንስኪ, ክሊሜንኮ, ኮቺን) እንደ መሠረት ተወስዷል.

1983

በኮምፒተር ግራፊክስ ላይ የመጀመሪያው ልዩ ኮርስ.

ዩ.ኤም. ባያኮቭስኪ በሞስኮ ስቴት ዩኒቨርሲቲ የሂሳብ እና ሳይበርኔቲክስ ፋኩልቲ ተማሪዎች በኮምፒተር ግራፊክስ ላይ ዓመታዊ ልዩ ትምህርት ማንበብ ጀመረ። ከ 1990 ጀምሮ, ኮርሱ ለሁለተኛው የጥናት ዓመት ተማሪዎች እንደ ግዴታ ተነቧል.

በ1985 ዓ.ም

የመጀመሪያው ወረቀት በዩሮግራፊክስ 1985 ተቀበለ

"ወደ ግራፊክ አውሮፓ መስኮት ሰበሩ" - የዩኤስኤስአር የመጀመሪያ ዘገባ በዩሮግራፊክስ 1985 ኮንፈረንስ ተቀባይነት አግኝቷል ። ሆኖም ፣ ፔሬስትሮይካ ገና ስላልጀመረ ተናጋሪዎቹ ከዩኤስኤስ አር እንዲወጡ አልተፈቀደላቸውም ፣ እና የሶቪዬት ልዑካን ለመጀመሪያ ጊዜ ጉባኤውን የጎበኙት በ1988 ብቻ ነበር።

በ1986 ዓ.ም

የ Atom-85 ጥቅል ወደ CERN ይሄዳል።

የ Atom-85 ግራፊክስ ጥቅል በ CERN ተለቋል፣ እሱም (ከግራፎር ጋር) ለሥዕላዊ ግራፊክስ ተግባራት (ክሊሜንኮ፣ ኮቺን፣ ሳማሪን) በንቃት ጥቅም ላይ ውሏል።

1990

የመጀመሪያው የሩሲያ ኩባንያ የኮምፒተር ግራፊክስ "Drive" ተደራጅቷል. SciVis ኮንፈረንስ

እ.ኤ.አ. በ 1989 አሌክሳንደር ፔካር ፣ ሰርጌ ቲሞፊቭ እና ቭላድሚር ሶኮሎቭ በቪፒቶ ውስጥ የቪዲዮ ፊልም ኮምፒተርን ግራፊክስ ስቱዲዮን አደራጅተዋል ፣ ከአንድ አመት በኋላ ከቪዲዮፊልም ክንፍ ስር ወደ ቪዲኤንኬ ማዕከላዊ ፓቪልዮን በመሄድ የመጀመሪያው ገለልተኛ የኮምፒተር ግራፊክስ ኩባንያ ሆነ ።

እንዲሁም እ.ኤ.አ. በ 1990 በ SciVis ላይ የመጀመሪያው ኮንፈረንስ ተካሄደ ፣ እኔ በግሬግ ኒልሰን (እስካሁን ያለ ዘገባ) የተጋበዝኩበት ፣ ግን ቀድሞውኑ በሚቀጥለው ዓመት 1991 ፣ በ SciVis-Dagstuhl ተከታታይ 1 ሴሚናር ላይ ፣ ሪፖርት አቅርበናል ። በከፍተኛ ኢነርጂ ፊዚክስ ውስጥ በእይታ ላይ።

1991

በየካቲት ወር ሞስኮ የመጀመሪያውን ዓለም አቀፍ ኮንፈረንስ በኮምፒዩተር ግራፊክስ እና ራዕይ GraphiCon"91 አስተናግዳለች።
የመጀመሪያው የግራፊኮን ኮንፈረንስ የተዘጋጀው በዩኤስኤስአር የሳይንስ አካዳሚ በኤም.ቪ. የኬልዲሽ የዩኤስኤስ አር ሳይንስ አካዳሚ ፣ የዩኤስኤስ አር አርኪቴክቶች ህብረት እና ሌሎች አንዳንድ ድርጅቶች በአለም አቀፍ ማህበር ACM Siggraph (USA) ድጋፍ እና ድጋፍ። ከአሜሪካውያን እንግዶች መካከል እንደ ኮምፒዩተር ግራፊክስ ታሪክ ውስጥ የገቡ ዓለም አቀፍ ደረጃ ያላቸው ኩባንያዎች ኃላፊዎች ነበሩ ኢድ ካትሙልየኩባንያው ኃላፊ Pixarማን ጋር አደረገ ጆርጅ ሉካስየክዋክብት ጦርነት. ሪፖርቶቻቸው (በሩሲያኛ የተተረጎሙ እና በጉባኤው አዘጋጆች የታተሙ) ቀርበዋል ጆን Lassiterከ Pixar, ከአንድ ቀን በፊት (እ.ኤ.አ.) ጂም ክላርክየኩባንያው መስራች "ሲሊኮን ግራፊክስ"ለብዙ ዓመታት በሙያዊ ግራፊክስ ጣቢያዎች መስክ የቀድሞ አዝማሚያ አዘጋጅ።
በአለም አቀፍ ውድድር PRIX ARS ELECTRONICA ውስጥ የመጀመሪያው የሩሲያ ተሸላሚ በእጩነትኮምፒውተርአኒሜሽንከኖቮሲቢርስክ ቡድን ሆነ።


<<Фильм ጥላ የተሰራው በስራ ቡድን ነው ( ቦሪስ ማዙሮክ ፣ ሰርጄ ሚካሂቭ ፣ አሌክሳንደር ቼሬፓኖቭ) በእኔ ቁጥጥር በልዩ የ3-ል እይታ ስርዓት አልባትሮስዋናው ዓላማ የጠፈር ተመራማሪዎችና አብራሪዎች ማሰልጠን ነው። ስርዓት አልባትሮስበዩኤስ ኤስ አር ሳይንስ አካዳሚ የሳይቤሪያ ቅርንጫፍ አውቶሜሽን እና ኤሌክትሮሜትሪ ተቋም ተሰራ።>> ቦሪስ ዶልጎቬሶቭ.

<< ... Moving on to more conventional 3D animation there was "Shadow" from the USSR (commended). Although done on a pretty unsophisticated system, this showed what a bit of humour and good observation of human movement is capable of.>> A.J. Mitchell፣ የአዲስ ጥበብ መወለድ.

DER PRIX ARS ELECTRONICA የተባለው መጽሐፍ ተጠቅሷል። ዓለም አቀፍ የኮምፒዩተር ጥበባት ስብስብ. Hannes Leopoldseder. - ሊንዝ - VERITAS-Verlag, 1991.

1993

የኮምፒዩተር ግራፊክስ እና አኒሜሽን ANIGRAPH"93 የመጀመሪያው ፌስቲቫል ተካሄደ።

በ 1992, ቭላድሚር ሎሽካሬቭ, የጆይ ኩባንያ ኃላፊ, የሚያስተዋውቀው የሩሲያ ገበያየግራፊክ ፕሮግራሞች እና መሳሪያዎች ፓኬጆች, በኮምፒተር ግራፊክስ ላይ የመጀመሪያው ሳይንሳዊ እና ተግባራዊ ኮንፈረንስ ተዘጋጅቷል. ከዚያም የፌስቲቫሉ ሃሳብ መጣ, እሱም ቴክኒካዊውን ጎን, እና ንግድን እና ንጹህ ፈጠራን ያጣምራል. የ ANIGRAPH ፌስቲቫል የተደራጀው በ VGIK ተሳትፎ ነው, ሰርጌ ላዛሩክ (የ VGIK የሳይንስ እና የፈጠራ ስራ ምክትል ዳይሬክተር) የአዘጋጅ ኮሚቴው ተባባሪ ሊቀመንበር ሆነ. ኤግዚቢሽኑ ሁሉንም አሳይቷል። ትልቁ አምራቾችግራፊክ ጣቢያዎች. በፈጠራ ውድድር ከ50 በላይ ስራዎች ቀርበዋል።

እንደ አለመታደል ሆኖ ፌስቲቫሉ እስከ አስረኛ ዓመቱ ድረስ አልኖረም እና ለንግድ የማይመች ተብሎ ተዘግቷል።

የመጀመሪያው የሩሲያ ካርቱን ከ 3-ል ኮምፒተር ግራፊክስ ጋር።

የኖቮሲቢርስክ ስቱዲዮ "አልባትሮስ" የመጀመሪያውን የቤት ውስጥ ካርቱን በሶስት አቅጣጫዊ የኮምፒተር ግራፊክስ ፈጠረ. "ሚሻ - የመጀመሪያ ጉዞ"እ.ኤ.አ. በ 1993 በሩሲያ ቴሌቪዥን በቦክስ ቢሮ ውስጥ የነበረ ፣

1994

በሩሲያ ሲኒማ ውስጥ የመጀመሪያው የኮምፒተር ግራፊክስ.

በፊልም ውስጥ "በፀሐይ የተቃጠለ"የኳስ መብረቅ ክፍል የተሰራው በሪንደር ክለብ ነው።

1996

ታሪካዊ እውነታዎችን ለመሰብሰብ እና ለማደራጀት የመጀመሪያዎቹ ሙከራዎች።
ቲሞር ፓልታሼቭ. ሩሲያ: የኮምፒተር ግራፊክስ - ባለፉት እና ወደፊት መካከል. የኮምፒውተር ግራፊክስ፣ ጥራዝ 30፣ ቁ. 2, ግንቦት 1996. ልዩ እትም. በዓለም ዙሪያ የኮምፒተር ግራፊክስ.
ዩሪ ባያኮቭስኪ. ሩሲያ፡ የኮምፒውተር ግራፊክስ ትምህርት በ1990ዎቹ ተጀመረ. የኮምፒውተር ግራፊክስ፣ ጥራዝ. 30, አይ. ነሐሴ 3 ቀን 1996 ልዩ እትም፡- የኮምፒውተር ግራፊክስ ትምህርት -- ዓለም አቀፍ ጥረት

2000 ዓ.ም

የኮምፒውተር እና ግራፊክስ ልዩ እትም Vol.24 "የኮምፒውተር ግራፊክስ በሩሲያ።"

2001 ዓ.ም

መልክ ምናባዊ እውነታሩስያ ውስጥ.

የመጀመሪያው የVEonPC ተከታታይ ኮንፈረንስ በፕሮቲቪኖ ውስጥ የተካሄደው በሩሲያ ውስጥ የመጀመሪያውን ምናባዊ እውነታ መጫኛ በማሳየት በ Stanislav Klimenko ቡድን ከማርቲን ጎቤል (IMK, S.Augustin) ጋር በመተባበር የተፈጠረ ነው.

2003

የኮምፒውተር ጨዋታ ገንቢዎች KRI-2003 የመጀመሪያ ጉባኤ።
በመጋቢት 21 እና 22, 2003 የመጀመሪያው ዓለም አቀፍ የጨዋታ ገንቢዎች ኮንፈረንስ(KRI) በሩሲያ ውስጥ, በ DEV.DTF.RU የተደራጀ - በ Runet ውስጥ ለጨዋታ ገንቢዎች እና አታሚዎች መሪ ልዩ ምንጭ። በሩሲያ የጨዋታ ኢንዱስትሪ ታሪክ ውስጥ ለመጀመሪያ ጊዜ KRI 2003 ሁሉንም የኢንዱስትሪ ባለሙያዎችን ከሞላ ጎደል አንድ ላይ ሰብስቦ ልምድ ለመለዋወጥ እና በተለያዩ ችግሮች ላይ ለመወያየት ችሏል። በጨዋታ ሶፍትዌሮች ልማት እና ህትመት ውስጥ የሚሰሩ 40 ያህል ኩባንያዎች ከሩሲያ እንዲሁም ከቅርብ እና ከሩቅ ውጭ ያሉ ኩባንያዎች በ KRI 2003 ውስጥ የተሳተፉ ሲሆን አጠቃላይ የኮንፈረንስ ጎብኝዎች ቁጥር ከ 1000 እስከ 1500 ሰዎች ይደርሳሉ ። .

2006

በኮምፒውተር ግራፊክስ እና አኒሜሽን ላይ የመጀመሪያ ተግባራዊ ኮንፈረንስሲጂክስተት-2006.

በ SIGGRAPH ኮንፈረንስ አነሳሽነት, የመጽሐፉ ደራሲ ሰርጌይ ቲሲፕሲን እና የጣቢያው cgtalk.ru ፈጣሪ አሌክሳንደር ኮስቲን በኮምፒተር ግራፊክስ ላይ የመጀመሪያው ተግባራዊ ኮንፈረንስ CG Event ተዘጋጅቷል, እሱም የ ANIGRAPH ፌስቲቫል ርዕዮተ ዓለም ተተኪ ሆነ. . በመጀመሪያው የ CG ክስተት ላይ ከ 500 በላይ ሰዎች ተሳትፈዋል, እና በቀጣዮቹ የተሳታፊዎች ቁጥር ብቻ አደገ.

አገናኞች፡

  1. ብሔራዊ ሲኒማ ኢንሳይክሎፔዲያ. http://www.russiancinema.ru/template.php?dept_id=3&e_dept_id=5&e_chr_id=416&e_chrdept_id=2&chr_year=1993
  2. "በጀት 3D". ኮምፒውተርራ. http://www.computerra.ru/video/287273/
  3. የመጀመሪያ ደረጃዎች ዲጂታል ቴሌቪዥንበዩኤስኤስአር

የኮምፒተር ግራፊክስ እድገት ታሪክ የተጀመረው በ 20 ኛው ክፍለ ዘመን ነው እና ዛሬ ይቀጥላል። ለኮምፒዩተር ፍጥነት ፈጣን እድገት አስተዋጽኦ ያደረገው ግራፊክስ መሆኑ ከማንም የተሰወረ አይደለም።

1940-1970 ዎቹ - የትላልቅ ኮምፒተሮች ጊዜ (ከዚህ በፊት የነበረው ዘመን) የግል ኮምፒውተሮች). ወደ አታሚ ሲወጡ ብቻ በግራፊክስ ላይ ተሰማርተው ነበር። በዚህ ወቅት, የሂሳብ መሠረቶች ተጥለዋል.

ባህሪያት: ተጠቃሚው የመቆጣጠሪያው መዳረሻ አልነበረውም, ግራፊክስ በሂሳብ ደረጃ የተገነቡ እና በከፍተኛ ርቀት ላይ ምስልን የሚመስሉ በፅሁፍ መልክ ታይተዋል. የግራፍ ሰሪዎች በ60ዎቹ መገባደጃ ላይ ታይተዋል እና በተግባር ያልታወቁ ነበሩ።

ከ1971-1985 ዓ.ም - የግል ኮምፒውተሮች ታዩ, ማለትም. ተጠቃሚው ወደ ማሳያዎች መዳረሻ አለው. የግራፊክስ ሚና በከፍተኛ ደረጃ ጨምሯል, ነገር ግን በጣም ዝቅተኛ የኮምፒዩተር ፍጥነት ነበር. ፕሮግራሞች በተሰብሳቢ ውስጥ ተጽፈዋል። የቀለም ምስል (256) ታይቷል.

ባህሪዎች፡ ይህ ወቅት በእውነተኛ ግራፊክስ ብቅ ማለት ነው።

ከ1986-1990 ዓ.ም - የቴክኖሎጂ ብቅል መልቲሚዲያ (መልቲሚዲያ). የድምፅ እና የቪዲዮ ማቀነባበሪያ ወደ ግራፊክስ ተጨምሯል, የተጠቃሚው ከኮምፒዩተር ጋር ያለው ግንኙነት ተስፋፍቷል.

ባህሪያት: ከግል ኮምፒተር ጋር የተጠቃሚ ውይይት መልክ; የአኒሜሽን ገጽታ እና የቀለም ምስል የማሳየት ችሎታ.

ከ1991-2008 ዓ.ም - የዘመናችን የግራፊክስ ገጽታ ምናባዊ እውነታ። የማፈናቀል ዳሳሾች ታይተዋል፣ ለዚህም ምስጋና ይግባውና ኮምፒዩተሩ ወደ እሱ የተላኩ ምልክቶችን በመጠቀም ምስሎችን ይለውጣል። የስቲሪዮ መነጽሮች ገጽታ (ለእያንዳንዱ አይን ማሳያ) በከፍተኛ ፍጥነት ምክንያት የእውነተኛውን ዓለም መምሰል ይሠራል። በዶክተሮች ፍራቻ ምክንያት የዚህ ቴክኖሎጂ እድገት መቀዛቀዝ, tk. ለምናባዊ እውነታ ምስጋና ይግባውና በእሱ ላይ ላለው ኃይለኛ ውጤት ምስጋና ይግባውና የሰውን ስነ-ልቦና በእጅጉ ሊያበላሹት ይችላሉ።

ግራፊክስን የመጠቀም ውጤት

የሶፍትዌር አርክቴክቸር ሙሉ ለሙሉ ተለውጧል። ቀደም ብሎ የፕሮግራም ዊርዝ አባት ማንኛውም ፕሮግራም አልጎሪዝም + የውሂብ መዋቅር ነው ካለ ፣ ከዚያ በግል ኮምፒተር ላይ የኮምፒተር ግራፊክስ መምጣት ጋር ፣ አንድ ፕሮግራም አልጎሪዝም + የውሂብ መዋቅር + የተጠቃሚ በይነገጽ (ግራፊክ) ነው።

ፕሮግራሚንግ አሁን ቪዥዋል ፕሮግራሚንግ ይባላል፣ ማለትም. አቀናባሪው ብዙ ይሰጣል የንግግር ሳጥኖች, መጋጠሚያዎቹ የገቡበት እና የውጤቱ ምሳሌ የሚታይበት, እና የፕሮግራሙን ፕሮቶታይፕ መቀየር ይችላሉ.

በ 90 ዎቹ ውስጥ, የ UML ስልተ ቀመር ንድፎችን ለማሳየት አንድ መስፈርት ታየ, በሁሉም የመማሪያ መጽሃፍቶች ጥቅም ላይ ይውላል. በነገር ላይ ያተኮሩ ፕሮግራሞችን ይፈቅዳል እና ብዙ ተግባራትን የማስመሰል ችሎታ አለው። ዝግጁ ከሆኑ መደበኛ ቅጾች የአልጎሪዝም እቅድን እራስዎ መሳል ይቻላል. ምክንያቱም ሁሉም ፕሮግራሞች ግራፊክስ (ምናሌዎች, የንግድ ምልክቶች, ሁሉም አይነት ረዳት ምስሎች) ይጠቀማሉ, ከኮምፒዩተር ሳይለቁ በዘመናዊ ኮምፕሌተሮች ውስጥ ሊደረጉ ይችላሉ. UML እንደ ዓለም አቀፍ ደረጃ ይቆጠራል። እሱ 12 የምልክት ቡድኖች አሉት (እያንዳንዳቸው የተለየ ትርጉም ያላቸው ቡድኖች) እና በመካከላቸው የግንኙነት መንገዶች።

ወደ ግራፊክ በይነገጽ የሚደረገው ሽግግር አንድ ሰው 80% ውሂቡን በሥዕል በመገንዘቡ እና 20% ብቻ በአእምሮ ፣ በስሜቶች ፣ ወዘተ.

የመጀመሪያዎቹ ኮምፒውተሮች ከግራፊክስ ጋር ለመስራት የተለየ ዘዴ አልነበራቸውም ፣ ግን ቀድሞውኑ ምስሎችን ለማግኘት እና ለመስራት ያገለግሉ ነበር። በመብራት ማትሪክስ መሰረት የተገነቡትን የመጀመሪያዎቹን የኤሌክትሮኒክስ ማሽኖች ማህደረ ትውስታን በፕሮግራም በማዘጋጀት ንድፎችን ማግኘት ተችሏል.

እ.ኤ.አ. በ 1961 ፕሮግራመር ኤስ ራስል የመጀመሪያውን የኮምፒተር ጨዋታ በግራፊክስ ለመፍጠር ፕሮጀክቱን መርቷል። የጨዋታው አፈጣጠር ("Spacewar!") ወደ 200 ሰው ሰአታት ፈጅቷል። ጨዋታው የተፈጠረው በ PDP-1 ማሽን ላይ ነው።

እ.ኤ.አ. በ 1963 አሜሪካዊው ሳይንቲስት ኢቫን ሰዘርላንድ የ Sketchpad ሶፍትዌር እና ሃርድዌር ሲስተም ፈጠረ ፣ ይህም ነጥቦችን ፣ መስመሮችን እና ክበቦችን በዲጂታል እስክሪብቶ ባለው ቱቦ ላይ ለመሳል አስችሏል ። መሰረታዊ ድርጊቶች ከፕሪሚቲቭ ጋር ይደገፋሉ፡ መንቀሳቀስ፣ መቅዳት፣ ወዘተ. በእርግጥ ይህ በኮምፒዩተር ላይ የተተገበረ የመጀመሪያው የቬክተር አርታኢ ነው። እንዲሁም, ፕሮግራሙ የመጀመሪያው ግራፊክ በይነገጽ ተብሎ ሊጠራ ይችላል, እና ቃሉ እራሱ ከመታየቱ በፊት እንኳን ነበር.

በ1960ዎቹ አጋማሽ ላይ። በኮምፒተር ግራፊክስ ውስጥ በኢንዱስትሪ መተግበሪያዎች ውስጥ እድገቶች ነበሩ ። ስለዚህ በቲ ሞፌት እና ኤን ቴይለር መሪነት ኢቴክ የዲጂታል ኤሌክትሮኒክስ መሳል ማሽን ሠራ። እ.ኤ.አ. በ 1964 ጄኔራል ሞተርስ ከ IBM ጋር በመተባበር የተሰራውን DAC-1 በኮምፒዩተር የታገዘ የንድፍ አሰራርን አስተዋወቀ።

በ 1964 በ N. N. Konstantinov የሚመራ ቡድን ኮምፒተርን ፈጠረ የሂሳብ ሞዴልየድመት እንቅስቃሴዎች. የBESM-4 ማሽን፣ የልዩነት እኩልታዎችን ለመፍታት የተፃፈውን ፕሮግራም በማስፈጸሚያ፣ "ኪቲ" የተሰኘውን ካርቱን ሣል፣ እሱም በጊዜው ትልቅ ግኝት ነበር። ለዕይታ ሲባል የፊደል ቁጥር ያለው አታሚ ጥቅም ላይ ውሏል።

እ.ኤ.አ. በ 1968 የኮምፒዩተር ግራፊክስ ምስሎችን ለማከማቸት እና በኮምፒተር ማሳያ ፣ በካቶድ ሬይ ቱቦ ላይ የማሳየት ችሎታ በመጣበት ጊዜ ከፍተኛ እድገት አሳይቷል።

በ 60 ዎቹ መጨረሻ እና በ 70 ዎቹ መጀመሪያ ላይ አዳዲስ ኩባንያዎች በኮምፒተር ግራፊክስ መስክ ውስጥ መሥራት ጀመሩ. ከዚህ ቀደም ደንበኞቻቸው ማንኛውንም ሥራ ለመሥራት ልዩ መሣሪያዎችን መጫን እና አዲስ ሶፍትዌር ማዘጋጀት ነበረባቸው, ነገር ግን ምስሎችን, ስዕሎችን እና መገናኛዎችን የመፍጠር ሂደትን የሚያመቻቹ የተለያዩ የሶፍትዌር ፓኬጆች በመጡበት ጊዜ ሁኔታው ​​​​በጣም ተለውጧል.

ባለፉት አስርት አመታት ውስጥ ሲስተሞች በጣም የላቁ ከመሆናቸው የተነሳ ተጠቃሚውን ከሶፍትዌር ጋር በተያያዙ ችግሮች ሙሉ በሙሉ እንዲገለሉ አድርገዋል።

በ 1970 ዎቹ መገባደጃ ላይ በኮምፒተር ግራፊክስ ላይ ጉልህ ለውጦች ነበሩ. ብዙ ጥቅሞች ያሏቸው የራስተር ማሳያዎችን መፍጠር ተችሏል-የትላልቅ የውሂብ ድርድር ውጤቶች ፣ የተረጋጋ ፣ ብልጭ ድርግም የማይል ምስል ፣ ከቀለም ጋር መሥራት። ለመጀመሪያ ጊዜ የቀለም መለኪያ ማግኘት ተችሏል. በ 70 ዎቹ መገባደጃ ላይ የራስተር ቴክኖሎጂ በግልጽ የበላይ ሆነ። በኮምፒተር ግራፊክስ መስክ ውስጥ በጣም አስፈላጊው ክስተት የ 70 ዎቹ መገባደጃ የግል ኮምፒዩተሮችን መፍጠር ነው። በ 1977 አፕል አፕል IIን ፈጠረ. የዚህ መሣሪያ ገጽታ ድብልቅ ስሜቶችን አስከትሏል-ግራፊክስ በጣም አስፈሪ ነበር, እና ማቀነባበሪያዎቹ ቀርፋፋ ነበሩ. ሆኖም ግን, የግል ኮምፒዩተሮች የእድገት ሂደቱን አነሳስተዋል ተጓዳኝ እቃዎች. እርግጥ ነው፣ የግል ኮምፒውተሮች የኮምፒዩተር ግራፊክስ አስፈላጊ አካል ሆነው ተሻሽለዋል፣ በተለይም አፕል ማኪንቶሽ በ1984 በግራፊክ የተጠቃሚ በይነገጹ አስተዋወቀ።

መጀመሪያ ላይ የግል ኮምፒዩተሩ ወሰን አልነበረም ግራፊክ መተግበሪያዎችእና በቃላት ማቀናበሪያዎች እና በተመን ሉሆች ይሰራሉ ​​፣ ግን እንደ ግራፊክስ መሳሪያ ያለው ችሎታው በአንጻራዊ ሁኔታ ርካሽ ፕሮግራሞች በሁለቱም CAD / CAM እና በአጠቃላይ የንግድ እና የስነጥበብ መስኮች እንዲፈጠሩ አነሳስቷል። በ1980ዎቹ መገባደጃ ላይ ሶፍትዌሩ ከአስተዳደር ስብስቦች እስከ ዴስክቶፕ ህትመት ድረስ ለሁሉም ነገር ይገኛል። እ.ኤ.አ. በ 1980 ዎቹ መገባደጃ ላይ የሃርድዌር እና የሶፍትዌር ስርዓቶችን ለመቃኘት እና አውቶማቲክ ዲጂታይዜሽን ለመፍጠር አዲስ የገበያ አቅጣጫ ተነሳ። ለእንደዚህ አይነት ስርዓቶች ዋናው ተነሳሽነት በኦዛሊድ አስማተኛ ማሽን መፈጠር ነበር, እሱም በወረቀት ላይ ያለውን ስዕል ይቃኛል እና በራስ-ሰር ያስተካክላል, ወደ መደበኛ ቅርጸቶች ይቀይረዋል.

ሆኖም፣ አጽንዖቱ የተቃኙ የፒክሰል ምስሎችን ወደ ማቀናበር፣ ማከማቻ እና ማስተላለፍ ላይ ተቀይሯል።

በ 90 ዎቹ ውስጥ, በኮምፒተር ግራፊክስ እና በምስል ሂደት መካከል ያለው ልዩነት ደብዝዟል. የኮምፒዩተር ግራፊክስ ብዙውን ጊዜ ከቬክተር መረጃ ጋር ይገናኛል, የምስል ሂደት ግን በፒክሰል መረጃ ላይ የተመሰረተ ነው. ከጥቂት አመታት በፊት እያንዳንዱ ተጠቃሚ ልዩ የሆነ አርክቴክቸር ያለው የስራ ቦታ ፈልጎ ነበር፣ አሁን ግን የስራ ጣቢያ ፕሮሰሰሮች ሁለቱንም የቬክተር እና የራስተር መረጃዎችን ለማስተዳደር በቂ ፍጥነት አላቸው።

በተጨማሪም, ከቪዲዮ ጋር የመሥራት እድል አለ. የድምጽ ችሎታዎችን ያክሉ እና የመልቲሚዲያ ማስላት አካባቢ አለዎት። በ 100 ሚሊዮን ቅደም ተከተል ላይ ያለው የግል ኮምፒዩተሮች እምቅ እድገት እና ከፍተኛ ቁጥር ያላቸው - በኢንዱስትሪው ውስጥ የኢንዱስትሪውን የማያቋርጥ እድገት ያረጋግጣል. ግራፊክስ ከጊዜ ወደ ጊዜ ወደ ንግድ ሥራ እየገባ ነው - ዛሬ ምንም ዓይነት ግራፊክ አካል ሳይጠቀሙ የተፈጠሩ ሰነዶች የሉም ማለት ይቻላል።

በእውቀት መሰረት ጥሩ ስራዎን ይላኩ ቀላል ነው. ከዚህ በታች ያለውን ቅጽ ይጠቀሙ

ተማሪዎች፣ የድህረ ምረቃ ተማሪዎች፣ በትምህርታቸው እና በስራቸው የእውቀት መሰረቱን የሚጠቀሙ ወጣት ሳይንቲስቶች ለእርስዎ በጣም እናመሰግናለን።

ተመሳሳይ ሰነዶች

    የኮምፒተር ግራፊክስ ጽንሰ-ሀሳብ እና ዓይነቶች። በሲኒማ ውስጥ ልዩ ተፅእኖዎችን መጠቀም. የኮምፒተር ግራፊክስ እድገት ታሪክ። በልዩ ተፅእኖዎች የቀረጻውን ድግግሞሽ መለወጥ. በተቆጣጣሪው አውሮፕላን ላይ ምስሎችን ለማከማቸት እንደ የኮምፒተር ግራፊክስ ዓይነቶች።

    አብስትራክት, ታክሏል 01/16/2013

    የሶፍትዌር እና የሃርድዌር ኮምፒውተሮችን በመጠቀም ምስሎችን ለመፍጠር እና ለማስኬድ ዘዴዎች እና መሳሪያዎች። የኮምፒተር ግራፊክስ የመተግበሪያ ቦታዎች. የሳይንሳዊ ፣ የንግድ ፣ የንድፍ እና የጥበብ ግራፊክስ ባህሪዎች። ግራፊክስ ስርዓትኮምፒውተር.

    አቀራረብ, ታክሏል 02/03/2017

    የኮምፒውተር ግራፊክስ የተለያዩ ምስሎችን የማግኘት ችግሮችን የሚፈታ የኮምፒውተር ሳይንስ ዘርፍ ነው። የኮምፒተር ግራፊክስ ዓይነቶች: ራስተር, ቬክተር, ፍራክታል. የኮምፒውተር አኒሜሽን፣ ወሰን፣ የማከማቻ ቅርጸቶችን ለመፍጠር ፕሮግራሞች።

    አብስትራክት, ታክሏል 03/16/2010

    የኮምፒተር ግራፊክስ ጽንሰ-ሀሳብ መግቢያ. ለዲዛይን እና ለማስታወቂያ ግራፊክስ ፣ የኮምፒተር አኒሜሽን የመተግበሪያ ቦታዎች። የንግድ ሥራ ሂደቶችን ስዕላዊ ምስላዊ ጥቅሞችን አስቡበት. የዶናት ፣ የአክሲዮን እና የራዳር ገበታዎች ባህሪዎች።

    አብስትራክት, ታክሏል 02.02.2016

    የኮምፒተር ግራፊክስ በኮምፒዩተር ላይ የተለያዩ ምስሎችን የማግኘት ችግሮችን የሚመለከት የኮምፒተር ሳይንስ መስክ። የኮምፒተር ግራፊክስ የመተግበሪያ ቦታዎች. ባለ ሁለት አቅጣጫ ግራፊክስ፡ fractal, raster እና vector. የሶስት-ልኬት ግራፊክስ ባህሪዎች።

    አብስትራክት, ታክሏል 12/05/2010

    የኮምፒተር ግራፊክስ ስፋት. የኮምፒተር ግራፊክስ ዓይነቶች። የቀለም ጥራት እና የቀለም ሞዴሎች. ግራፊክ መረጃን ለመፍጠር ፣ ለማየት እና ለመስራት ሶፍትዌር። ግራፊክ ባህሪያትየቃላት ማቀነባበሪያዎች, ግራፊክ አርታዒዎች.

    ፈተና, ታክሏል 06/07/2010

    በኮምፒተር ግራፊክስ የተፈቱ መሰረታዊ ፅንሰ ሀሳቦች እና ተግባራት። የኮምፒተር ግራፊክስ ባህሪዎች እና ዓይነቶች። የቀለም ሞዴሎች RGB, CMYK, HSB. ራስተር እና ግራፊክ ቅርጸቶች የቬክተር ምስሎች. የሐር ማያ ገጽ ማተምን፣ 3-ል ግራፊክስ እና አኒሜሽን ያሳያል።

    ቃል ወረቀት, ታክሏል 02/20/2012

    ዋናዎቹ የኮምፒተር ግራፊክስ ዓይነቶች. የቬክተር ግራፊክስ ጥቅሞች እና ጉዳቶች. የ "ፒክስል ካሬነት ሁኔታ" ጽንሰ-ሐሳብ ይዘት. የ fractal ግራፊክስ ሒሳባዊ መሠረት። የ "fractal", "fractal geometry", "fractal ግራፊክስ" ጽንሰ-ሐሳቦች ምንነት.

    ፈተና, ታክሏል 07/13/2010

ተማሪው በዚህ ምዕራፍ ውስጥ ያሉትን ነገሮች ካጠና በኋላ፡-

ማወቅ

  • ከግራፊክስ ጋር ለመስራት የሶፍትዌር መሳሪያዎች እድገት ታሪክ;
  • የኮምፒተር ግራፊክስ አተገባበር ቦታዎች;
  • የኮምፒተር ግራፊክስ ምደባ, የግራፊክ መረጃ አቀራረብ ዓይነቶች;
  • የግራፊክስ መግለጫ ዋና ዓይነቶች, ጥቅሞቻቸው እና ጉዳቶቻቸው;

መቻል

  • ግራፊክ ቅርጸቶችን መረዳት;
  • በተለያዩ የዲጂታል ግራፊክስ አከባቢ ውስጥ ማሰስ እና በጥሩ ሁኔታ መጠቀም;
  • ለግራፊክ ፕሮግራሞች እድገት የተገኘውን እውቀት ተግባራዊ ማድረግ;

የራሱ

  • አስፈላጊ ቃላት;
  • ውስጥ ጥቅም ላይ የዋለው መረጃ ተግባራዊ ሥራከዲጂታል ምስሎች ጋር.

ጽንሰ-ሐሳቡ, የእድገት ታሪክ, የመተግበሪያ ቦታዎች እና የኮምፒተር ግራፊክስ ዓይነቶች

የኮምፒተር ግራፊክስ ጽንሰ-ሀሳብ እና ታሪክ

የኮምፒዩተር ግራፊክስ (ማሽን ፣ ዲጂታል ግራፊክስ) ኮምፒውተሮች ምስሎችን ለመፍጠር እንዲሁም ከእውነተኛው ዓለም የተቀበሉትን ምስላዊ መረጃዎችን ለማስኬድ የሚያገለግሉበት የእንቅስቃሴ መስክ ነው። የዚህ እንቅስቃሴ ውጤት የኮምፒተር ግራፊክስ ተብሎም ይጠራል.

የኮምፒተር ግራፊክስ ታሪክ. የመጀመሪያዎቹ ኮምፒውተሮች ከግራፊክስ ጋር ለመስራት ልዩ መሣሪያዎች አልነበሯቸውም ፣ ግን ቀድሞውኑ ምስሎችን ለማግኘት እና ለመስራት ያገለግሉ ነበር። በመብራት ማትሪክስ መሰረት የተገነቡትን የመጀመሪያዎቹን የኤሌክትሮኒክስ ማሽኖች ማህደረ ትውስታን በፕሮግራም በማዘጋጀት ንድፎችን ማግኘት ተችሏል.

እ.ኤ.አ. በ 1961 ፕሮግራመር ኤስ ራስል የመጀመሪያውን የኮምፒተር ጨዋታ በግራፊክስ ለመፍጠር ፕሮጀክቱን መርቷል። ጨዋታው የጠፈር ጦርነት በ PDP-1 ማሽን ላይ ተፈጥሯል.

በ 1963 አሜሪካዊው ሳይንቲስት ኢቫን ሰዘርላንድ የሃርድዌር እና የሶፍትዌር ስርዓት ፈጠረ የስዕል ሰሌዳ በቱቦው ላይ ነጥቦችን፣ መስመሮችን እና ክበቦችን በዲጂታል ብዕር (ቀላል ብዕር) እንዲስሉ ያስችሎታል። ብርሃን ራፕ ) - የግራፊክ መረጃን ወደ ኮምፒዩተር ለማስገባት ከሚያስፈልጉት መሳሪያዎች አንዱ, አንድ አይነት ማዛወሪያዎች). መሰረታዊ ድርጊቶች ይደገፋሉ ፕሪሚቲቭስ - መንቀሳቀስ, መቅዳት, ወዘተ. በእውነቱ, ይህ የመጀመሪያው ነበር የቬክተር አርታዒ , በኮምፒተር ላይ የተተገበረ. እንዲሁም, ፕሮግራሙ የመጀመሪያው ግራፊክ በይነገጽ ተብሎ ሊጠራ ይችላል, እና ቃሉ እራሱ ከመታየቱ በፊት እንኳን ነበር.

በ1960ዎቹ አጋማሽ ላይ። በኮምፒተር ግራፊክስ ውስጥ በኢንዱስትሪ መተግበሪያዎች ውስጥ እድገቶች ነበሩ ። ስለዚህ፣ በቲ.ሞፌት እና በኤን ቴይለር መሪነት፣ ድርጅቱ ኢቴክ ዲጂታል ኤሌክትሮኒክ ሥዕል ማሽን ሠራ። በ1964 ዓ.ም አጠቃላይ ሞተርስ በ DAC-1 በኮምፒዩተር የታገዘ የንድፍ አሰራርን አስተዋውቋል፣ በመተባበር የተሰራ አይቢኤም

በ 1964, በ II የሚመራ ቡድን. II. ኮንስታንቲኖቭ የድመት እንቅስቃሴን የኮምፒተር የሂሳብ ሞዴል ፈጠረ። የBESM-4 ማሽን፣ የልዩነት እኩልታዎችን ለመፍታት የተፃፈውን ፕሮግራም በማስፈጸሚያ፣ "ኪቲ" የተሰኘውን ካርቱን ሣል፣ እሱም በጊዜው ትልቅ ግኝት ነበር። ለዕይታ ሲባል የፊደል ቁጥር ያለው አታሚ ጥቅም ላይ ውሏል።

እ.ኤ.አ. በ 1968 የኮምፒተር ግራፊክስ ምስሎችን ለማከማቸት እና በኮምፒተር ማሳያ ፣ በካቶድ ሬይ ቱቦ ላይ የማሳየት ችሎታ በመጣበት ጊዜ ትልቅ እድገት አሳይቷል።

የዲጂታል ግራፊክስ መተግበሪያዎች

ሳይንሳዊ ግራፊክስ- የመጀመሪያዎቹ ኮምፒውተሮች ሳይንሳዊ እና የኢንዱስትሪ ችግሮችን ለመፍታት ብቻ ያገለግሉ ነበር። የተገኘውን ውጤት በተሻለ ሁኔታ ለማቅረብ, በስዕላዊ መግለጫዎች, ግራፎች, ስዕላዊ መግለጫዎች እና የተሰላ መዋቅሮች ስዕሎች ተገንብተዋል. በማሽኑ ላይ ያሉት የመጀመሪያዎቹ ግራፊክስ በምሳሌያዊ የህትመት ሁነታ ተገኝተዋል. ከዚያም ልዩ መሳሪያዎች ተገለጡ - የግራፍ ሰሪዎች (ፕላተሮች) ስዕሎችን እና ግራፎችን በወረቀት ላይ በቀለም ብዕር ለመሳል. ዘመናዊ ሳይንሳዊ የኮምፒዩተር ግራፊክስ የውጤቶቻቸውን ምስላዊ መግለጫ በማስላት የሂሳብ ሙከራዎችን ለማድረግ ያስችላል።

የንግድ ግራፊክስ- የተቋማትን ሥራ የተለያዩ አመላካቾችን ለማየት የተነደፈ የኮምፒተር ግራፊክስ አካባቢ። የታቀዱ አመልካቾች, የሪፖርት ማቅረቢያ ሰነዶች, ስታቲስቲካዊ ሪፖርቶች - የኮምፒተር ግራፊክስ በመጠቀም ገላጭ ቁሳቁሶች ተፈጥረዋል. ሶፍትዌርየንግድ ግራፊክስ በተመን ሉሆች ውስጥ ተካትቷል።

ግራፊክስ ንድፍበንድፍ መሐንዲሶች, አርክቴክቶች, አዲስ ቴክኖሎጂ ፈጣሪዎች ስራ ላይ ይውላል. ይህ ዓይነቱ የኮምፒዩተር ግራፊክስ አስፈላጊ የ CAD አካል ነው (የዲዛይን አውቶማቲክ ስርዓቶች)። በንድፍ ግራፊክስ አማካኝነት ሁለቱንም ጠፍጣፋ ምስሎች (ፕሮጀክቶች, ክፍሎች) እና የቦታ ሶስት አቅጣጫዊ ምስሎችን ማግኘት ይቻላል.

ገላጭ ግራፊክስ- በኮምፒዩተር ስክሪን ላይ መሳል, መቅረጽ, ሞዴል ማድረግ. ገላጭ ግራፊክስ ፓኬጆች ተተግብረዋል። ሶፍትዌርአጠቃላይ ዓላማ. ገላጭ ግራፊክስ ሶፍትዌር መሳሪያዎች ግራፊክ አርታዒዎች ይባላሉ.

አርቲስቲክ እና ማስታወቂያ ግራፊክስታዋቂነት በአብዛኛው በፎቶግራፍ, በማስታወቂያ እና በቴሌቪዥን እድገት ምክንያት. በኮምፒዩተር እገዛ, የታተሙ ቁሳቁሶች, የተለያዩ አይነት የማስተዋወቂያ ምርቶች, ካርቶኖች, የኮምፒውተር ጨዋታዎች፣ በይነተገናኝ እና የቪዲዮ ትምህርቶች ፣ የስላይድ እና የቪዲዮ አቀራረቦች። በስተቀር ግራፊክ አዘጋጆች, ለእነዚህ ዓላማዎች, የፍጥነት እና የማስታወስ ችሎታን በተመለከተ ትልቅ የኮምፒተር ሀብቶችን የሚጠይቁ የግራፊክስ ፓኬጆች ጥቅም ላይ ይውላሉ. የእነዚህ የግራፊክስ ፓኬጆች ልዩ ገጽታ ተጨባጭ ምስሎችን እና ተንቀሳቃሽ ምስሎችን የመፍጠር ችሎታ ነው። የሶስት አቅጣጫዊ እቃዎች ስዕሎችን ማግኘት, መዞሪያቸው, ግምቶች, መወገጃዎች, ቅርፆች ከብዙ ስሌቶች ጋር የተቆራኙ ናቸው. የነገሩን አብርኆት ማስተላለፍ እንደ ብርሃን ምንጭ አቀማመጥ፣ የጥላዎቹ መገኛ፣ የገጽታ ሸካራነት የኦፕቲክስ ህጎችን ከግምት ውስጥ የሚያስገባ ስሌቶችን ይጠይቃል።

የኮምፒውተር አኒሜሽን- ተንቀሳቃሽ ምስሎችን መፍጠር. አርቲስቱ የሚንቀሳቀሱትን የመጀመሪያ እና የመጨረሻ ቦታዎች በማያ ገጹ ላይ ስዕሎችን ይፈጥራል ፣ ሁሉም መካከለኛ ግዛቶች በኮምፒዩተር ይሰላሉ እና ይገለጣሉ ፣ በዚህ ዓይነቱ እንቅስቃሴ የሂሳብ መግለጫ ላይ በመመስረት ስሌቶችን ያከናውናሉ። በተወሰነ ድግግሞሽ በማያ ገጹ ላይ በቅደም ተከተል የሚታየው የውጤት ስዕሎች የእንቅስቃሴ ቅዠትን ይፈጥራሉ.

መልቲሚዲያ- ከፍተኛ ጥራት ያለው ምስል በኮምፒተር ስክሪን ላይ ከድምጽ ጋር በማጣመር. የመልቲሚዲያ ሥርዓቶች በትምህርት፣ በማስታወቂያ እና በመዝናኛ በስፋት ጥቅም ላይ ይውላሉ።

ሳይንሳዊ ሥራ.የኮምፒውተር ግራፊክስም ከአካባቢው አንዱ ነው። ሳይንሳዊ እንቅስቃሴ. በኮምፒዩተር ግራፊክስ መስክ, የመመረቂያ ጽሑፎች ይሟገታሉ, እና የተለያዩ ኮንፈረንስ ይካሄዳሉ. በሞስኮ ስቴት ዩኒቨርሲቲ የሂሳብ እና ሳይበርኔቲክስ ፋኩልቲ (VMiK)። MV Lomonosov የኮምፒተር ግራፊክስ ላብራቶሪ ይሰራል.

የኮምፒተር ግራፊክስ ዓይነቶች

የኮምፒተር ግራፊክስ ምስሎችን በማቀናበር መንገዶች መሠረት ወደ ምድቦች ሊከፋፈሉ ይችላሉ ። ሦስቱ ዋና ምድቦች ራስተር፣ ቬክተር እና 3-ል ግራፊክስ ናቸው።

2D ግራፊክስ (2ዲ- ከእንግሊዝኛ። ሁለት ልኬቶች ሁለት ልኬቶች) ርዝመት እና ስፋት ያለው አውሮፕላን ላይ ያለ ምስል ነው። ባለ ሁለት ገጽታ የኮምፒዩተር ግራፊክስ እንደ ግራፊክ መረጃ ውክልና አይነት እና ከእሱ በሚከተለው የምስል ሂደት ስልተ ቀመሮች ይከፋፈላሉ. ብዙውን ጊዜ የኮምፒተር ግራፊክስ ወደ ተከፋፈሉ ቬክተር እና ራስተር፣ ቢለያዩም ፍራክታል የምስል ውክልና አይነት.

አት ራስተር ግራፊክስእያንዳንዱ ምስል የተለያየ ቀለም ያላቸው የነጥቦች ስብስብ ተደርጎ ይቆጠራል. በቬክተር ግራፊክስ ውስጥ, ምስል ቀላል የሆኑ ንጥረ ነገሮች ስብስብ ነው-ቀጥታ መስመሮች, ቅስቶች, ክበቦች, ኤሊፕስ, አራት ማዕዘኖች, ሙላዎች, ወዘተ, ግራፊክ ፕሪሚቲቭስ ይባላሉ.

  • ቀዳሚ(ግራፊክ ጥንታዊ) - በጣም ቀላሉ የጂኦሜትሪክ ምስል.
  • የቬክተር አርታዒየቬክተር ምስሎችን ለመፍጠር እና ለማስተካከል ፕሮግራም ነው.
  • Fractal (ከላቲ. ፍራክተስ - ቁርጥራጮችን ያካተተ) - ከመደበኛ ያልሆነ የተፈጠረ መዋቅር. የግለሰብ አካላትከጠቅላላው ጋር ተመሳሳይነት ያላቸው. እንዲህ ዓይነቱ ነገር በጥቂት የሒሳብ እኩልታዎች ብቻ ሊገለጽ ይችላል።