ቤት / የሞባይል ስርዓተ ክወና / nvidia gpu boost 2.0 ቴክኖሎጂ። የቪዲዮ ካርዶች. Ansel ጨዋታ ቅጽበታዊ ገጽ እይታ መድረክ

nvidia gpu boost 2.0 ቴክኖሎጂ። የቪዲዮ ካርዶች. Ansel ጨዋታ ቅጽበታዊ ገጽ እይታ መድረክ

የጂፒዩ ማበልጸጊያ 2.0

በNVDIA GeForce GTX 680 ግራፊክስ ካርድ፣ አስፈላጊ የሆነ አዲስ ባህሪ አለን። እና አዲሱ NVIDIA GeForce GTX Titan ይህን ባህሪ ወደ ጂፒዩ ማበልጸጊያ 2.0 በማስፋት አንድ እርምጃ ወደፊት ይሄዳል። የመጀመሪያው የጂፒዩ ማበልጸጊያ 1.0 እጅግ በጣም በሚፈልጉ ዘመናዊ ጨዋታዎች ውስጥ በተገኘው ከፍተኛ የኃይል ፍጆታ ላይ ያተኮረ ነው። በተመሳሳይ ጊዜ, የጂፒዩ ሙቀት ልዩ ሚና አልተጫወተም, ምናልባት ወደ ወሳኝ ደረጃ ከተጠጋ በስተቀር. ከፍተኛው የሰዓት ድግግሞሽ የሚወሰነው በተመጣጣኝ ቮልቴጅ ላይ ነው. ጉዳቱ በጣም ግልፅ ነበር፡ ጂፒዩ ማበልጸጊያ 1.0 ወሳኝ ባልሆኑ ቮልቴጅዎች እንኳን የሙቀት መጠኑ ከመጠን በላይ የሚጨምርባቸውን ሁኔታዎች መከላከል አልቻለም።

NVIDIA GeForce GTX ታይታን - ጂፒዩ ማበልጸጊያ 2.0

የ GeForce GTX ታይታን አስቀድሞ ሁለት መለኪያዎችን ገምግሟል-ቮልቴጅ እና የሙቀት መጠን። ያም ማለት አንጻራዊ ቮልቴጅ (Vref) ቀድሞውኑ በእነዚህ ሁለት መመዘኛዎች መሰረት ይወሰናል. በእርግጥ በቺፕ ማምረቻ ላይ ልዩነት ስላለ እያንዳንዱ የቪድዮ ካርድ ከሌላው የተለየ ስለሆነ በግለሰብ ጂፒዩዎች ላይ ያለው መተማመን ይቀራል። ነገር ግን ኒቪዲያ በቴክኒካል የሙቀት መጠን መጨመር በአማካይ ከ3-7 በመቶ ከፍ ያለ የሰዓት መጨናነቅ የሚፈቀድ መሆኑን አመልክቷል። የጂፒዩ ማበልጸጊያ 2.0 ቴክኖሎጂ በንድፈ ሀሳብ ወደ አሮጌ ግራፊክስ ካርዶች ሊወሰድ ይችላል፣ ነገር ግን ይህ የመከሰት እድሉ አነስተኛ ነው።

NVIDIA GeForce GTX ታይታን - ጂፒዩ ማበልጸጊያ 2.0

ጂፒዩ ማበልጸጊያ 2.0ን ጠለቅ ብለን እንመርምር። እንደ EVGA Precision Tool ወይም MSI Afterburner ያሉ መገልገያዎች ጂፒዩ ማበልጸጊያ 2.0ን አስቀድመው ይደግፋሉ። በስሪት 4.0 የ EVGA Precision Toolን ተጠቀምን።

NVIDIA GeForce GTX ታይታን - ጂፒዩ ማበልጸጊያ 2.0

GPU Boost 2.0 የሙቀት መጠንን የሚያውቅ ነው, እና በዝቅተኛ የሙቀት መጠን, ቴክኖሎጂው አፈፃፀሙን በከፍተኛ ሁኔታ ሊጨምር ይችላል. የታለመው የሙቀት መጠን (ታርጌት) በነባሪ ወደ 80 ° ሴ ተቀናብሯል።

NVIDIA GeForce GTX ታይታን - ጂፒዩ ማበልጸጊያ 2.0

የጂፒዩ ማበልጸጊያ 2.0 ቴክኖሎጂ ከመጀመሪያው የቴክኖሎጂ ትውልድ የምናውቃቸውን ሁሉንም ባህሪያት ይዟል, ግን በተመሳሳይ ጊዜ ከፍተኛ ቮልቴጅ ለማዘጋጀት ያስችላል, እና ስለዚህ ከፍተኛ የሰዓት ድግግሞሽ. ለ overclockers, ቅንብሮቹን መቀየር ይቻላል. የጂፒዩ ኦቨርቮልቴጅን ማንቃት ትችላላችሁ፣ነገር ግን በግራፊክስ ካርድ ህይወት ውስጥ ያለውን እምቅ መቀነስ ይወቁ።

NVIDIA GeForce GTX ታይታን - ጂፒዩ ማበልጸጊያ 2.0

Overclockers Vref እና Vmax (OverVoltaging) ማሳደግ ይችላሉ። ብዙ ተጠቃሚዎች ይህንን በ GK104 ላይ ፈልገዋል፣ ነገር ግን ኒቪዲ ይህንን እድል ለተጠቃሚዎችም ሆነ ለአምራቾች አላስተማረም። እና እኛ የሞከርነው ኢቪጂኤ GTX 680 የተመደበ የቪዲዮ ካርድ (ሙከራ እና ግምገማ) ጥሩ ምሳሌ ነው። በዚህ የቪዲዮ ካርድ፣ ልዩ የ EVGA Evbot ሞጁል ለተጠቃሚዎች የቮልቴጅ ቁጥጥርን ሰጥቷል። ነገር ግን ኤንቪዲ ኢቪጂኤ ተጨማሪ ሃርድዌርን ከግራፊክስ ካርዶቻቸው እንዲያስወግድ በአስቸኳይ ጠየቀ። በጂፒዩ ማበልጸጊያ 2.0 እና ኦቨርቮልቴጅ ላይ፣ ኤንቪዲ ራሱ ወደዚህ አቅጣጫ አንድ እርምጃ ወስዷል። ስለዚህ የግራፊክስ ካርድ አምራቾች እንደ መደበኛ ስሪቶች እና በፋብሪካ የተሸፈኑ ስሪቶች ያሉ በርካታ የ GeForce GTX Titan ሞዴሎችን መልቀቅ ይችላሉ። የOverVoltaging ማግበር የሚከናወነው በVBIOS ማብሪያ / ማጥፊያ (ማለትም ለተጠቃሚው ሊፈጠር የሚችለውን መዘዝ እንዲያውቅ በግልፅ) ነው።

መለኪያትርጉም
የቺፕ ኮድ ስምGP104
የምርት ቴክኖሎጂ16nm FinFET
የትራንዚስተሮች ብዛት7.2 ቢሊዮን
ኮር አካባቢ314 ሚሜ²
አርክቴክቸር
DirectX ሃርድዌር ድጋፍ
የማስታወሻ አውቶቡስ
1607 (1733) ሜኸ
የማስላት ብሎኮች20 ዥረት ባለብዙ ፕሮሰሰር 2560 IEEE 754-2008 ተንሳፋፊ ነጥብ scalar ALUs;
የጽሑፍ ብሎኮች160 የሸካራነት አድራሻ እና ማጣሪያ ክፍሎች ለFP16 እና FP32 ክፍሎች በሸካራነት ድጋፍ እና ለሁሉም የሸካራነት ቅርጸቶች ለስላሴ እና አኒሶትሮፒክ ማጣሪያ ድጋፍ።
ድጋፍን ይቆጣጠሩ
GeForce GTX 1080 የማጣቀሻ ግራፊክስ ዝርዝሮች
መለኪያትርጉም
የኮር ድግግሞሽ1607 (1733) ሜኸ
2560
የሸካራነት ብሎኮች ብዛት160
የማደባለቅ ብሎኮች ብዛት64
ውጤታማ የማህደረ ትውስታ ድግግሞሽ10000 (4×2500) ሜኸ
የማህደረ ትውስታ አይነትGDDR5X
የማስታወሻ አውቶቡስ256-ቢት
ማህደረ ትውስታ8 ጂቢ
320 ጊባ / ሰ
ወደ 9 ቴራሎፕ
103 ጊጋፒክስል / ሰ
257 gigatexels/s
ጎማPCI ኤክስፕረስ 3.0
ማገናኛዎች
የኃይል አጠቃቀምእስከ 180 ዋ
ተጨማሪ ምግብአንድ ባለ 8-ሚስማር ማገናኛ
2
የሚመከር ዋጋ$599-699 (አሜሪካ)፣ 54990 RUB (ሩሲያ)

የ GeForce GTX 1080 ቪዲዮ ካርድ አዲሱ ሞዴል ለአዲሱ የ GeForce ተከታታይ የመጀመሪያ መፍትሄ አመክንዮአዊ ስም ተቀብሏል - ከቀጥታ ቀዳሚው የሚለየው በተቀየረ ትውልድ አሃዝ ብቻ ነው። አዲሱነት አሁን ባለው የኩባንያው መስመር ውስጥ ያሉትን ከፍተኛ-ደረጃ መፍትሄዎችን ብቻ ሳይሆን ታይታን ኤክስ ይበልጥ ኃይለኛ በሆኑ ጂፒዩዎች እስኪለቀቅ ድረስ ለተወሰነ ጊዜ የአዲሱ ተከታታዮች ዋና ምልክት ሆኗል ። ከዚህ በታች ባለው የስልጣን ተዋረድ ደግሞ ቀደም ሲል የታወጀው ሞዴል GeForce GTX 1070 በተራቆተ የ GP104 ቺፕ ስሪት ላይ በመመስረት ነው ፣ ይህም ከዚህ በታች እንመለከታለን።

ለኒቪዲያ አዲስ ግራፊክስ ካርድ የተጠቆሙት ዋጋዎች $599 እና $699 ለመደበኛ እና መስራቾች እትም (ከዚህ በታች ይመልከቱ)፣ ይህ ደግሞ GTX 1080 ከGTX 980 Ti ብቻ ሳይሆን ከቲታን ኤክስ ቀዳሚ መሆኑን ከግምት በማስገባት በጣም ጥሩ ስምምነት ነው። ዛሬ አዲሱ ምርት በነጠላ-ቺፕ ቪዲዮ ካርድ ገበያ ላይ ያለ ምንም ጥያቄ በአፈፃፀም ረገድ በጣም ጥሩው መፍትሄ ነው ፣ እና በተመሳሳይ ጊዜ ካለፈው ትውልድ በጣም ኃይለኛ የቪዲዮ ካርዶች ርካሽ ነው። እስካሁን፣ GeForce GTX 1080 በመሠረቱ ከ AMD ተፎካካሪ የለውም፣ ስለዚህ Nvidia ለእነሱ የሚስማማ ዋጋ ማዘጋጀት ችሏል።

በጥያቄ ውስጥ ያለው የቪዲዮ ካርድ ባለ 256-ቢት ማህደረ ትውስታ አውቶቡስ ባለው GP104 ቺፕ ላይ የተመሠረተ ነው ፣ ግን አዲሱ የ GDDR5X ማህደረ ትውስታ በጣም ከፍተኛ በሆነ የ 10 GHz ተደጋጋሚ ድግግሞሽ ይሰራል ፣ ይህም ከፍተኛ ከፍተኛ የመተላለፊያ ይዘት 320 ጊባ / ሰ ይሰጣል። - ከGTX 980 Ti 384-ቢት አውቶቡስ ጋር እኩል ነው። እንደዚህ አይነት አውቶቡስ ባለው የቪዲዮ ካርድ ላይ የተጫነው የማስታወሻ መጠን 4 ወይም 8 ጂቢ ሊሆን ይችላል, ነገር ግን በዘመናዊ ሁኔታዎች ውስጥ እንዲህ ላለው ኃይለኛ መፍትሄ ትንሽ መጠን ማዘጋጀት ሞኝነት ነው, ስለዚህ GTX 1080 8 ጂቢ ማህደረ ትውስታ አግኝቷል, እና ይህ መጠን ማንኛውንም 3D- አፕሊኬሽኖችን ከማንኛውም የጥራት መቼት ጋር ለብዙ አመታት ለማስኬድ በቂ ነው።

GeForce GTX 1080 PCB ከኩባንያው ቀደምት PCBs ፈጽሞ የተለየ ነው። ለአዳዲስ ዕቃዎች የተለመደው የኃይል ፍጆታ ዋጋ 180 ዋት - ከGTX 980 ትንሽ ከፍ ያለ ነው ፣ ግን በጣም ኃይለኛ ከሆነው Titan X እና GTX 980 Ti ያነሰ ነው። የማመሳከሪያ ሰሌዳው የምስል ውፅዓት መሳሪያዎችን ለማገናኘት የተለመደው ማገናኛዎች አሉት-አንድ Dual-Link DVI, አንድ HDMI እና ሶስት DisplayPort.

መስራቾች እትም ማጣቀሻ ንድፍ

በግንቦት ወር መጀመሪያ ላይ የGeForce GTX 1080 ቢታወጅም የኩባንያው አጋሮች ከመደበኛው የቪዲዮ ካርዶች የበለጠ ዋጋ ያለው ልዩ የቪዲዮ ካርድ መስራቾች እትም ይፋ ሆነ። እንደ እውነቱ ከሆነ, ይህ እትም የካርድ እና የማቀዝቀዣ ስርዓት የማጣቀሻ ንድፍ ነው, እና እሱ በኒቪዲ በራሱ ተዘጋጅቷል. ለቪዲዮ ካርዶች እንደዚህ ያሉ አማራጮች ላይ የተለያዩ አመለካከቶች ሊኖሩዎት ይችላሉ, ነገር ግን በኩባንያው መሐንዲሶች የተገነባው እና ጥራት ያላቸውን አካላት በመጠቀም የተሰራው የማጣቀሻ ንድፍ የራሱ አድናቂዎች አሉት.

ግን ለቪዲዮ ካርድ ብዙ ሺህ ሩብልስ ይከፍላሉ ወይ ይከፍላሉ ወይም አይከፍሉም ፣ ልምምድ ብቻ ሊመልስ የሚችል ጥያቄ ነው። ያም ሆነ ይህ, መጀመሪያ ላይ በተጨመረ ዋጋ በሽያጭ ላይ የሚታየው የ Nvidia የማጣቀሻ የቪዲዮ ካርዶች ይሆናል, እና ብዙ የሚመረጥ ነገር የለም - ይህ በእያንዳንዱ ማስታወቂያ ይከሰታል, ነገር ግን ማጣቀሻው GeForce GTX 1080 በዚያ የተለየ ነው. በሕይወት ዘመኑ ሁሉ በዚህ ቅጽ ለመሸጥ ታቅዶ እስከሚቀጥለው ትውልድ መፍትሄዎች እስኪለቀቁ ድረስ።

ኒቪዲ ይህ እትም በአጋሮች ምርጥ ስራዎች ላይ እንኳን ጠቀሜታ እንዳለው ያምናል። ለምሳሌ፣ የማቀዝቀዣው ባለ ሁለት-ማስገቢያ ንድፍ በዚህ ኃይለኛ የቪዲዮ ካርድ ላይ በመመስረት ሁለቱንም የጨዋታ ፒሲዎች በአንጻራዊ ሁኔታ አነስተኛ ቅርፅ እና ባለብዙ ቺፕ ቪዲዮ ስርዓቶችን በቀላሉ ለመሰብሰብ ቀላል ያደርገዋል (ምንም እንኳን የሶስት እና አራት ቺፕ ሁነታ ባይመከርም) በኩባንያው)። የGeForce GTX 1080 Founders እትም በትነት ክፍሉ እና ሞቅ ያለ አየርን ከጉዳይ ውስጥ የሚገፋ ማራገቢያ በመጠቀም ቀልጣፋ ማቀዝቀዣ መልክ አንዳንድ ጥቅሞች አሉት - ይህ ከ 250 ዋት በታች ኃይል የሚፈጅ የኒቪዲ የመጀመሪያው መፍትሄ ነው።

የኩባንያው ቀደም ሲል ከነበረው የማጣቀሻ ምርት ዲዛይን ጋር ሲነፃፀር የኃይል ዑደት ከአራት-ደረጃ ወደ አምስት-ደረጃ ከፍ ብሏል። Nvidia በተጨማሪም አዲሱ ምርት የተመሰረተበት የተሻሻሉ አካላት ይናገራል, የኤሌክትሪክ ጫጫታ እንዲሁ የቮልቴጅ መረጋጋትን እና ከመጠን በላይ የመጨመር አቅምን ለማሻሻል ቀንሷል. በሁሉም ማሻሻያዎች ምክንያት የማጣቀሻ ሰሌዳው የኃይል ውጤታማነት ከ GeForce GTX 980 ጋር ሲነፃፀር በ 6% ጨምሯል.

እና ከ "GeForce GTX 1080" እና ከውጫዊው "ተራ" ሞዴሎች ለመለየት ያልተለመደ "የተቆረጠ" መያዣ ንድፍ ለመስራቾች እትም ተዘጋጅቷል. ይሁን እንጂ ምናልባትም ወደ ትነት ክፍሉ እና ራዲያተሩ ቅርፅ ውስብስብነት እንዲፈጠር ምክንያት ሆኗል (ፎቶውን ይመልከቱ) ለእንደዚህ ዓይነቱ ልዩ እትም $ 100 ተጨማሪ ክፍያ ለመክፈል አንዱ ምክንያት ሊሆን ይችላል. በሽያጭ መጀመሪያ ላይ ገዢዎች ብዙ ምርጫ እንደማይኖራቸው መድገም, ነገር ግን ለወደፊቱ ከኩባንያው አጋሮች ውስጥ አንዱን በራሳቸው ንድፍ ሁለቱንም መፍትሄ መምረጥ ይቻላል, እና በ Nvidia በራሱ ይከናወናል.

የፓስካል ግራፊክስ አርክቴክቸር አዲስ ትውልድ

የ GeForce GTX 1080 የቪዲዮ ካርድ የአዲሱ ትውልድ የ Nvidia ፓስካል ግራፊክስ አርክቴክቸር በሆነው በGP104 ቺፕ ላይ የተመሰረተ የኩባንያው የመጀመሪያው መፍትሄ ነው። ምንም እንኳን አዲሱ አርክቴክቸር በማክስዌል ውስጥ በተሰሩት መፍትሄዎች ላይ የተመሰረተ ቢሆንም, ጠቃሚ የተግባር ልዩነቶችም አሉት, በኋላ ላይ እንጽፋለን. ከዓለም አቀፋዊ አመለካከት ዋናው ለውጥ አዲሱ ነበር የቴክኖሎጂ ሂደትአዲሱ ጂፒዩ የተሰራበት።

በታይዋን ኩባንያ TSMC ፋብሪካዎች GP104 ጂፒዩዎችን በማምረት 16 nm የፊንፌት ሂደት ቴክኖሎጂ ጥቅም ላይ መዋሉ በአንፃራዊነት ዝቅተኛ ቦታ እና ወጪን በመጠበቅ የቺፑን ውስብስብነት በእጅጉ ማሳደግ አስችሏል። የትራንዚስተሮችን ብዛት እና የ GP104 እና GM204 ቺፕስ አካባቢን ያወዳድሩ - እነሱ በአከባቢው ቅርብ ናቸው (የአዲሱ ነገር ቺፕ በአካል እንኳን ትንሽ ነው) ፣ ግን የፓስካል አርኪቴክቸር ቺፕ በጣም ትልቅ ትራንዚስተሮች አሉት ፣ እና በዚህ መሠረት አዲስ ተግባር የሚሰጡትን ጨምሮ የማስፈጸሚያ ክፍሎች።

ከሥነ ሕንፃ እይታ አንጻር የመጀመሪያው ጨዋታ ፓስካል ከማክስዌል አርክቴክቸር ተመሳሳይ መፍትሄዎች ጋር በጣም ተመሳሳይ ነው፣ ምንም እንኳን አንዳንድ ልዩነቶች ቢኖሩም። እንደ ማክስዌል፣ የፓስካል አርክቴክቸር ፕሮሰሰር የተለያዩ የግራፊክስ ፕሮሰሲንግ ክላስተር (ጂፒሲዎች)፣ የዥረት መልቲፕሮሰሰር (ኤስኤምኤስ) እና የማስታወሻ ተቆጣጣሪዎች አወቃቀሮች ይኖራቸዋል። የኤስኤም መልቲፕሮሰሰር እጅግ በጣም ትይዩ የሆነ ባለብዙ ፕሮሰሰር ነው። ስለ እነዚህ ሁሉ ብሎኮች ንድፍ ዝርዝር መረጃ በቀዳሚ የ Nvidia መፍትሄዎች ግምገማዎች ውስጥ ማግኘት ይችላሉ።

እያንዳንዱ የኤስ.ኤም. ባለ ብዙ ፕሮሰሰር ከፖሊሞርፍ ሞተር ጋር ተጣምሯል፣ እሱም የሸካራነት ናሙና፣ tessellation፣ transformation፣ vertex attribute ቅንብር እና የአመለካከት ማስተካከያ። ከኩባንያው ቀደምት መፍትሄዎች በተለየ፣ በጂፒ104 ቺፕ ውስጥ ያለው ፖሊሞርፍ ሞተር አዲስ ሲሚልታኔስ ባለብዙ ፕሮጄክሽን ብሎክን ይዟል፣ እሱም ከዚህ በታች እንነጋገራለን። የኤስኤም መልቲፕሮሰሰር ከአንድ ፖሊሞርፍ ሞተር ጋር ያለው ጥምረት በተለምዶ TPC - Texture Processor Cluster for Nvidia ይባላል።

በአጠቃላይ በGeForce GTX 1080 ውስጥ ያለው GP104 ቺፕ አራት የጂፒሲ ክላስተር እና 20ኤስኤም መልቲፕሮሰሰር እንዲሁም ስምንት የማስታወሻ መቆጣጠሪያዎችን ከ64 ROPs ጋር ይዟል። እያንዳንዱ የጂፒሲ ክላስተር ራሱን የቻለ ራስተርራይዜሽን ሞተር አለው እና አምስት ኤስኤምኤስ ያካትታል። እያንዳንዱ ባለብዙ ፕሮሰሰር፣ በተራው፣ 128 CUDA ኮሮች፣ 256 ኪባ መመዝገቢያ ፋይል፣ 96 ኪባ የጋራ ማህደረ ትውስታ፣ 48 KB L1 መሸጎጫ እና ስምንት TMU ሸካራነት ክፍሎችን ያቀፈ ነው። ማለትም፣ በአጠቃላይ፣ GP104 2560 CUDA ኮሮች እና 160 TMU ክፍሎች አሉት።

እንዲሁም GeForce GTX 1080 የተመሰረተበት የግራፊክስ ፕሮሰሰር ስምንት ባለ 32 ቢት (ከዚህ ቀደም ጥቅም ላይ ከዋሉት 64-ቢት በተቃራኒ) የማስታወሻ መቆጣጠሪያዎችን የያዘ ሲሆን ይህም የመጨረሻው ባለ 256 ቢት ሚሞሪ አውቶብስ ይሰጠናል። ስምንት ROPs እና 256 KB L2 መሸጎጫ ከእያንዳንዱ የማህደረ ትውስታ ተቆጣጣሪዎች ጋር የተሳሰሩ ናቸው። ማለትም፣ በድምሩ፣ GP104 ቺፕ 64 ROPs እና 2048 KB L2 መሸጎጫ ይይዛል።

ለሥነ ሕንፃ ማመቻቸት እና ለአዲስ የሂደት ቴክኖሎጂ ምስጋና ይግባውና የመጀመሪያው ጨዋታ ፓስካል ከመቼውም ጊዜ ይበልጥ ኃይል ቆጣቢ ጂፒዩ ሆኗል። ከዚህም በላይ ለሁለቱም በጣም የላቁ የቴክኖሎጂ ሂደቶች አንዱ የሆነው 16 nm FinFET እና በፓስካል ውስጥ ከተከናወኑት የሕንፃ ግንባታ ማሻሻያዎች ከማክስዌል ጋር ሲነፃፀሩ ለሁለቱም አስተዋፅኦ አለ። ኒቪዲ ወደ አዲስ የሂደት ቴክኖሎጂ ሲሸጋገር ከጠበቁት በላይ የሰአት ፍጥነት መጨመር ችሏል። GP104 የ16nm ሂደትን በመጠቀም ከተሰራው መላምታዊ GM204 በበለጠ ድግግሞሽ ይሰራል። ይህንን ለማድረግ የኒቪዲ መሐንዲሶች ከተወሰነ ገደብ በላይ ከመጠን በላይ መጨናነቅን የሚከለክሉትን ሁሉንም የቀድሞ መፍትሄዎች ማነቆዎችን በጥንቃቄ መመርመር እና ማመቻቸት ነበረባቸው። በዚህ ምክንያት አዲሱ GeForce GTX 1080 ከ 40% በላይ የሰዓት ፍጥነቶች ከ GeForce GTX 980. ነገር ግን ይህ ብቻ አይደለም የጂፒዩ ሰዓት ለውጦች ብቻ አይደሉም.

ጂፒዩ ማበልጸጊያ 3.0 ቴክኖሎጂ

ካለፉት የኒቪዲ ግራፊክስ ካርዶች እንደምናውቀው የጂፒዩ ቦይስት ሃርድዌር ቴክኖሎጂን በጂፒዩዎቻቸው ውስጥ ይጠቀማሉ፣ ይህም የጂፒዩ የስራ ሰአት ፍጥነትን ለመጨመር የተነደፈውን የኃይል ፍጆታ እና የሙቀት ወሰኖቹን ገና ባልደረሰባቸው ሁነታዎች ነው። ባለፉት አመታት, ይህ ስልተ-ቀመር ብዙ ለውጦችን አድርጓል, እና የዚህ ቴክኖሎጂ ሶስተኛው ትውልድ አስቀድሞ በፓስካል አርክቴክቸር ቪዲዮ ቺፕ ውስጥ ጥቅም ላይ ውሏል - ጂፒዩ ማበልጸጊያ 3.0, ዋናው ፈጠራው በቮልቴጅ ላይ በመመስረት የቱርቦ ድግግሞሾች በጣም ጥሩ ቅንብር ነው.

እንዴት እንደሚሰራ ካስታወሱ ቀዳሚ ስሪቶችቴክኖሎጂ, ከዚያም በመሠረቱ ድግግሞሽ መካከል ያለው ልዩነት (የተረጋገጠ ዝቅተኛ ዋጋጂፒዩ የማይወድቅበት ድግግሞሽ ቢያንስ በጨዋታዎች) እና የቱርቦ ድግግሞሽ ተስተካክሏል። ያም ማለት የቱርቦ ድግግሞሽ ሁልጊዜ በ ላይ ነበር። የተወሰነ መጠን ያለው megahertz ከመሠረት በላይ. GPU Boost 3.0 ለእያንዳንዱ ቮልቴጅ የቱርቦ ፍሪኩዌንሲ ማካካሻዎችን የማዘጋጀት ችሎታን አስተዋውቋል። ይህንን ለመረዳት ቀላሉ መንገድ በምሳሌ ነው-

በግራ በኩል የሁለተኛው ስሪት የጂፒዩ ማበልጸጊያ ነው ፣ በቀኝ በኩል - ሦስተኛው ፣ በፓስካል ታየ። በመሠረት እና በቱርቦ ድግግሞሽ መካከል ያለው ቋሚ ልዩነት የጂፒዩውን ሙሉ አቅም ለማሳየት አልፈቀደም ፣ በአንዳንድ ሁኔታዎች ፣ የቀደሙት ትውልዶች ጂፒዩዎች በፍጥነት ሊሠሩ ይችላሉ ። ቮልቴጅ አዘጋጅ, ነገር ግን የ Turbo ድግግሞሽ ቋሚ ከመጠን በላይ ይህ እንዲደረግ አልፈቀደም. በጂፒዩ ማበልጸጊያ 3.0፣ ይህ ባህሪ ታየ፣ እና የቱርቦ ፍሪኩዌንሲው ለእያንዳንዱ ነጠላ የቮልቴጅ እሴቶች ሊዘጋጅ ይችላል፣ ሁሉንም ጭማቂ ከጂፒዩ ውስጥ ሙሉ በሙሉ በመጭመቅ።

ከመጠን በላይ መጨናነቅን ለመቆጣጠር እና የቱርቦ ፍሪኩዌንሲ ኩርባ ለማዘጋጀት ምቹ መገልገያዎች ያስፈልጋሉ። ኒቪዲ ራሱ ይህንን አያደርግም ፣ ግን አጋሮቹ ከመጠን በላይ መጨናነቅን ለማመቻቸት እንደዚህ ያሉ መገልገያዎችን እንዲፈጥሩ ያግዛቸዋል (በእርግጥ በተመጣጣኝ ገደቦች ውስጥ)። ለምሳሌ, አዲስ ተግባራዊነትጂፒዩ ማበልጸጊያ 3.0 አስቀድሞ በEVGA Precision XOC ውስጥ ተገልጧል፣ አብሮ የተሰራ የአፈጻጸም እና የመረጋጋት ሙከራን በማሄድ በመሠረታዊ ፍሪኩዌንሲ እና ቱርቦ ፍሪኩዌንሲ መካከል ያለውን ቀጥተኛ ያልሆነ ልዩነት በራስ ሰር የሚያገኝ እና የሚያዘጋጅ ልዩ የ overclocking ስካነር ያካትታል። በዚህ ምክንያት ተጠቃሚው የአንድ የተወሰነ ቺፕ አቅምን ሙሉ በሙሉ የሚዛመድ የቱርቦ ፍሪኩዌንሲ ኩርባ ያገኛል። የትኛው ፣ በተጨማሪ ፣ በማንኛውም መንገድ ሊሻሻል ይችላል። በእጅ ሁነታ.

በመገልገያው ቅጽበታዊ ገጽ እይታ ላይ እንደሚመለከቱት ፣ ስለ ጂፒዩ እና ስርዓቱ መረጃ በተጨማሪ ፣ ከመጠን በላይ የመጠገን ቅንጅቶችም አሉ-የኃይል ዒላማ (ከመጠን በላይ በሚሠራበት ጊዜ የተለመደውን የኃይል ፍጆታ ፣ እንደ መደበኛው መቶኛ) ፣ የጂፒዩ ቴምፕ ኢላማ። (ከፍተኛው የሚፈቀደው የኮር ሙቀት)፣ የጂፒዩ ሰዓት ማካካሻ (ለሁሉም የቮልቴጅ እሴቶች ከመሠረታዊ ድግግሞሽ በላይ)፣ የማህደረ ትውስታ ማካካሻ (የቪዲዮው ማህደረ ትውስታ ድግግሞሽ ከነባሪው ዋጋ በላይ)፣ ከመጠን በላይ ቮልቴጅ (ቮልቴጁን ለመጨመር ተጨማሪ እድል)።

የPrecision XOC መገልገያ ሶስት የመሸጋገሪያ ሁነታዎችን ያካትታል፡ መሰረታዊ፣ መስመራዊ እና ማንዋል። በዋናው ሞድ ልክ እንደ ቀድሞው ጂፒዩዎች አንድ ነጠላ የሰዓት እሴት (ቋሚ ቱርቦ ፍሪኩዌንሲ) ከመሠረቱ ላይ ማቀናበር ይችላሉ። መስመራዊ ሁነታ የድግግሞሽ መወጣጫውን ከዝቅተኛው እስከ ከፍተኛው የቮልቴጅ ዋጋዎች ለጂፒዩ እንዲያዘጋጁ ያስችልዎታል። ደህና ፣ በእጅ ሞድ በግራፉ ላይ ላለው ለእያንዳንዱ የቮልቴጅ ነጥብ ልዩ የጂፒዩ ድግግሞሽ እሴቶችን ማዘጋጀት ይችላሉ።

መገልገያው ለራስ-ሰር ከመጠን በላይ መጨናነቅ ልዩ ስካነርንም ያካትታል። የእራስዎን የፍሪኩዌንሲ ደረጃዎች ማዘጋጀት ወይም የ Precision XOC መገልገያ በሁሉም የቮልቴጅዎች ላይ ጂፒዩን እንዲቃኝ እና ለእያንዳንዱ ነጥብ በቮልቴጅ እና ፍሪኩዌንሲው ሙሉ በሙሉ በራስ-ሰር በጣም የተረጋጋ ድግግሞሾችን ማግኘት ይችላሉ። በፍተሻ ሂደቱ ውስጥ፣ Precision XOC የጂፒዩውን ድግግሞሽ ይጨምራል እና አሰራሩን ለመረጋጋት ወይም ለቅርሶች ያረጋግጣል፣ ይህም ለእያንዳንዱ ልዩ ቺፕ ልዩ የሚሆን ተስማሚ ድግግሞሽ እና የቮልቴጅ ከርቭ ይገነባል።

እያንዳንዱን የቮልቴጅ ዋጋ፣ የሚሞከረውን አነስተኛ እና ከፍተኛ ድግግሞሽ እና ደረጃውን ለመፈተሽ የጊዜ ክፍተቱን በማዘጋጀት ይህ ስካነር በራስዎ ፍላጎት ሊበጅ ይችላል። የተረጋጋ ውጤትን ለማግኘት ትንሽ ደረጃ እና ትክክለኛ የሙከራ ጊዜ ማዘጋጀት የተሻለ እንደሚሆን ግልጽ ነው. በሙከራ ጊዜ የቪድዮ ሾፌሩ እና ስርዓቱ ያልተረጋጋ አሠራር ሊታዩ ይችላሉ, ነገር ግን ስካነሩ ካልቀዘቀዘ, ስራውን ወደነበረበት ይመልሳል እና ጥሩውን ድግግሞሽ ማግኘቱን ይቀጥላል.

አዲስ ዓይነት የቪዲዮ ማህደረ ትውስታ GDDR5X እና የተሻሻለ መጭመቂያ

ስለዚህ የጂፒዩ ኃይል በከፍተኛ ሁኔታ አድጓል ፣ እና የማስታወሻ አውቶቡስ 256-ቢት ብቻ ይቀራል - የማህደረ ትውስታ ባንድዊድዝ አጠቃላይ አፈፃፀምን ይገድባል እና በእሱ ላይ ምን ሊደረግ ይችላል? ተስፋ ሰጪው የሁለተኛው ትውልድ ኤችቢኤም ለማምረት አሁንም በጣም ውድ ስለሆነ ሌሎች አማራጮች መፈለግ ነበረባቸው። የGDDR5 ማህደረ ትውስታ በ2009 ከተጀመረበት ጊዜ ጀምሮ የኒቪዲ መሐንዲሶች አዳዲስ የማህደረ ትውስታ ዓይነቶችን የመጠቀም እድሎችን ሲቃኙ ቆይተዋል። በዚህ ምክንያት እድገቶች ወደ አዲስ የማህደረ ትውስታ ደረጃ GDDR5X - እስከ ዛሬ በጣም ውስብስብ እና የላቀ ደረጃ, የዝውውር መጠን 10 Gbps.

Nvidia ይህ ምን ያህል ፈጣን እንደሆነ የሚያሳይ አስደሳች ምሳሌ ይሰጣል። በሚተላለፉ ቢትሶች መካከል 100 ፒሴኮንዶች ብቻ ያልፋሉ - በዚህ ጊዜ ውስጥ የብርሃን ጨረር አንድ ኢንች ብቻ (2.5 ሴ.ሜ አካባቢ) ርቀት ይጓዛል። እና የ GDDR5X ማህደረ ትውስታን በሚጠቀሙበት ጊዜ, የውሂብ ተቀባይ ወረዳዎች የሚቀጥለው ከመላኩ በፊት ከግማሽ ባነሰ ጊዜ ውስጥ የተላለፈውን ቢት ዋጋ መምረጥ አለባቸው - ይህ ብቻ ዘመናዊ ቴክኖሎጂ ምን እንደመጣ እንዲረዱት ነው.

ይህንን ፍጥነት ለማግኘት ከሜሞሪ ቺፕ አምራቾች ጋር ለበርካታ ዓመታት የጋራ ልማት የሚፈልግ አዲስ የ I/O ስርዓት ግንባታን ይጠይቃል። ከዳታ ማስተላለፍ ፍጥነት በተጨማሪ የኢነርጂ ውጤታማነትም ጨምሯል - GDDR5X ሚሞሪ ቺፕስ ዝቅተኛ የቮልቴጅ መጠን 1.35 ቪ ይጠቀማሉ እና አዳዲስ ቴክኖሎጂዎችን በመጠቀም የሚመረቱ ሲሆን ይህም ተመሳሳይ የኃይል ፍጆታ በ 43% ከፍ ያለ ድግግሞሽ ይሰጣል ።

የኩባንያው መሐንዲሶች በጂፒዩ ኮር እና ሚሞሪ ቺፖች መካከል ያለውን የመረጃ ማስተላለፊያ መስመሮች እንደገና መሥራት ነበረባቸው፣ ይህም የሲግናል መጥፋት እና የሲግናል መበላሸትን ለመከላከል የበለጠ ትኩረት በመስጠት ከማስታወሻ እስከ ጂፒዩ እና ወደ ኋላ መመለስ ነበረባቸው። ስለዚህ, ከላይ ባለው ስእል, የተያዘው ምልክት እንደ ትልቅ ሲሜትሪክ "ዓይን" ይታያል, ይህም የጠቅላላውን ዑደት ጥሩ ማመቻቸት እና ከሲግናል መረጃን ለመያዝ አንጻራዊ ቅለት ያሳያል. ከዚህም በላይ ከላይ የተገለጹት ለውጦች GDDR5X በ 10 GHz የመጠቀም እድልን ብቻ ሳይሆን ለወደፊት ምርቶች በጣም የተለመደውን የ GDDR5 ማህደረ ትውስታን በመጠቀም ከፍተኛ ማህደረ ትውስታን ለማግኘት ማገዝ አለባቸው.

ደህና፣ ከአዲሱ ማህደረ ትውስታ አጠቃቀም ከ 40% በላይ የማህደረ ትውስታ ባንድዊድዝ ጭማሪ አግኝተናል። ግን ይህ በቂ አይደለም? የማህደረ ትውስታ ባንድዊድዝ ቅልጥፍናን የበለጠ ለመጨመር ኒቪዲ በቀደሙት አርክቴክቸር ውስጥ የተዋወቀውን የላቀ የውሂብ መጨመሪያ ማሻሻል ቀጥሏል። በ GeForce GTX 1080 ውስጥ ያለው የማህደረ ትውስታ ንዑስ ስርዓት የመተላለፊያ ይዘት መስፈርቶችን ለመቀነስ የተነደፉ የተሻሻሉ እና ብዙ አዲስ ኪሳራ የሌላቸው የውሂብ መጨመቂያ ዘዴዎችን ይጠቀማል - ቀድሞውኑ አራተኛው ትውልድ በቺፕ ላይ መጨናነቅ።

በማህደረ ትውስታ ውስጥ የውሂብ መጨመሪያ ስልተ ቀመሮች በአንድ ጊዜ በርካታ አዎንታዊ ገጽታዎችን ያመጣሉ. መጭመቅ ወደ ማህደረ ትውስታ የተፃፈውን የውሂብ መጠን ይቀንሳል ፣ ከቪዲዮ ማህደረ ትውስታ ወደ ሁለተኛ ደረጃ መሸጎጫ የተላለፈው መረጃ ተመሳሳይ ነው ፣ ይህም የ L2 መሸጎጫ አጠቃቀምን ውጤታማነት ያሻሽላል ፣ ምክንያቱም የታመቀ ንጣፍ (የበርካታ ፍሬምቡፈር ፒክስሎች እገዳ) ትንሽ ስላለው። መጠን ካልተጨመቀ. እንደ TMU ሸካራነት ሞጁል እና ፍሬምበፈር ባሉ በተለያዩ ነጥቦች መካከል የሚላከውን የውሂብ መጠንም ይቀንሳል።

በጂፒዩ ውስጥ ያለው የመረጃ መጨመሪያ ቧንቧ ብዙ ስልተ ቀመሮችን ይጠቀማል ፣ እነሱም በመረጃው “በመጨመቅ” ላይ በመመስረት ይወሰናሉ - ለእነሱ በጣም ጥሩው አልጎሪዝም ተመርጧል። በጣም አስፈላጊ ከሆኑት አንዱ የዴልታ ቀለም መጭመቂያ ስልተ ቀመር ነው. ይህ የማመቅ ዘዴ ውሂቡን ከመረጃው ይልቅ በተከታታይ እሴቶች መካከል ያለውን ልዩነት አድርጎ ያስቀምጣል። ጂፒዩ በብሎክ (ንጣፍ) ውስጥ ባሉ ፒክሰሎች መካከል ያለውን የቀለም እሴት ልዩነት ያሰላል እና እገዳውን እንደ የተወሰነ አማካይ ቀለም ለጠቅላላው ብሎክ ያከማቻል እና ለእያንዳንዱ ፒክሰል የእሴቶች ልዩነት። ለግራፊክ መረጃ ፣ ይህ ዘዴ ብዙውን ጊዜ በጥሩ ሁኔታ ተስማሚ ነው ፣ ምክንያቱም በሁሉም ፒክስሎች ውስጥ በትንሽ ሰቆች ውስጥ ያለው ቀለም ብዙውን ጊዜ በጣም ብዙ አይለያይም።

በ GeForce GTX 1080 ውስጥ ያለው GP104 ጂፒዩ ከቀዳሚው የማክስዌል ቺፖች የበለጠ የመጭመቂያ ስልተ ቀመሮችን ይደግፋል። ስለዚህ የ 2፡1 የመጭመቂያ ስልተ ቀመር የበለጠ ቀልጣፋ ሆኗል ፣ እና ከእሱ በተጨማሪ ፣ ሁለት አዳዲስ ስልተ ቀመሮች ታይተዋል-የ 4: 1 የመጭመቂያ ሁኔታ ፣ በብሎክ ፒክሰሎች የቀለም ዋጋ ላይ ያለው ልዩነት በጣም በሚታይበት ሁኔታ ተስማሚ ነው። ትንሽ፣ እና 8፡1 ሁነታ፣ ይህም ቋሚ 4፡1 የ2×2 ፒክስል ብሎኮችን ከ2x ዴልታ መጭመቅ ጋር በማጣመር። መጭመቅ ጨርሶ በማይቻልበት ጊዜ ጥቅም ላይ አይውልም.

ሆኖም ግን, በእውነቱ, የኋለኛው በጣም አልፎ አልፎ ነው የሚከሰተው. ይህ በፓስካል ውስጥ የጨመረውን የጨመቅ ሬሾን ለማሳየት ኔቪዲ ከጠቀሰው ከጨዋታው የፕሮጀክት CARS ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎች ምሳሌ ማየት ይቻላል። በምሳሌዎቹ ላይ፣ እነዚያ ጂፒዩ ሊጭንባቸው የሚችላቸው የፍሬም ቋት ሰቆች በማጀንታ ተሸፍነዋል፣ እና ሳይጠፉ ሊታመቁ የማይችሉት ከዋናው ቀለም ጋር ቀርተዋል (ከላይ - ማክስዌል፣ ታች - ፓስካል)።

እንደሚመለከቱት ፣ በ GP104 ውስጥ ያሉት አዲሱ የማመቂያ ስልተ ቀመሮች ከማክስዌል በተሻለ ሁኔታ ይሰራሉ። ምንም እንኳን የድሮው አርክቴክቸር በሥዕሉ ላይ ያሉትን አብዛኞቹን ንጣፎች መጭመቅ ቢችልም በዳርቻው ዙሪያ ያሉ ብዙ ሣሮች እና ዛፎች እንዲሁም የመኪና ክፍሎች ለቅርስ መጭመቂያ ስልተ ቀመሮች ተገዢ አይደሉም። ነገር ግን በፓስካል ውስጥ አዳዲስ ቴክኒኮችን በማካተት በጣም ጥቂት ቁጥር ያላቸው የምስል ቦታዎች ሳይታመቁ ቀርተዋል - የተሻሻለ ቅልጥፍና ግልጽ ነው።

በውሂብ መጨናነቅ ላይ በተደረጉ ማሻሻያዎች ምክንያት, GeForce GTX 1080 በእያንዳንዱ ክፈፍ የተላከውን የውሂብ መጠን በከፍተኛ ሁኔታ መቀነስ ይችላል. በቁጥር፣ የተሻሻለ መጭመቅ ተጨማሪ 20% ውጤታማ የማስታወሻ ባንድዊድዝ ይቆጥባል። የGDDR5X ማህደረ ትውስታን በመጠቀም ከGTX 980 አንፃር የ GeForce GTX 1080 የማህደረ ትውስታ ባንድዊድዝ ከ40% በላይ ከመጨመሩ በተጨማሪ ይህ ሁሉ በአንድ ላይ ካለፈው ትውልድ ሞዴል ጋር ሲወዳደር ውጤታማ የሆነ የማህደረ ትውስታ ባንድዊድዝ የ70% ያህል ይጨምራል።

ለ Async Compute ድጋፍ

አብዛኛዎቹ ዘመናዊ ጨዋታዎች ከግራፊክስ በተጨማሪ ውስብስብ ስሌቶችን ይጠቀማሉ. ለምሳሌ ፣ የአካላዊ አካላትን ባህሪ ሲያሰሉ ስሌቶች ከግራፊክ ስሌቶች በፊት ወይም በኋላ ሊከናወኑ አይችሉም ፣ ግን በተመሳሳይ ጊዜ ከነሱ ጋር ፣ ምክንያቱም እርስ በእርስ የማይዛመዱ እና በተመሳሳይ ክፈፍ ውስጥ አንዳቸው በሌላው ላይ የማይመሰረቱ ናቸው። ሌላው ምሳሌ ቀደም ሲል የተሰሩ ክፈፎች ድህረ-ማቀነባበር እና የኦዲዮ ውሂብን ማቀናበር ሲሆን ይህም ከምስል ስራ ጋር በትይዩ ሊከናወን ይችላል።

ሌላው የተግባር አጠቃቀም ግልፅ ምሳሌ በVR ሲስተሞች ውስጥ የውጤት ፍሬሙን በተጫዋቹ ጭንቅላት እንቅስቃሴ መሰረት ለመቀየር በVR ስርዓቶች ውስጥ ጥቅም ላይ የሚውለው ያልተመሳሰለ የጊዜ ዋርፕ ቴክኒክ ሲሆን ይህም የሚቀጥለውን አተረጓጎም ያቋርጣል። እንዲህ ያለው ያልተመሳሰለ የጂፒዩ አቅም መጫን የማስፈጸሚያ ክፍሎቹን የመጠቀም ቅልጥፍናን ለመጨመር ያስችላል።

እነዚህ የስራ ጫናዎች ሁለት አዳዲስ የጂፒዩ አጠቃቀም ሁኔታዎችን ይፈጥራሉ። ከእነዚህ ውስጥ የመጀመሪያው የተደራረቡ ሸክሞችን ያጠቃልላል ምክንያቱም ብዙ አይነት ስራዎች የጂፒዩዎችን አቅም ሙሉ በሙሉ ስለማይጠቀሙ እና አንዳንድ ሀብቶች ስራ ፈት ናቸው. በእንደዚህ ዓይነት ሁኔታዎች ፣ በቀላሉ ሁለት የተለያዩ ተግባሮችን በተመሳሳይ ጂፒዩ ማሄድ ይችላሉ ፣ የበለጠ ቀልጣፋ ጥቅም ለማግኘት የማስፈጸሚያ ክፍሎቹን በመለየት - ለምሳሌ ፣ የፍሬም 3D አተረጓጎም ጋር አብሮ የሚሄድ የ PhysX ውጤቶች።

የዚህን ሁኔታ አፈጻጸም ለማሻሻል የፓስካል አርክቴክቸር ተለዋዋጭ ጭነት ማመጣጠን አስተዋወቀ። በቀድሞው የማክስዌል አርክቴክቸር፣ ተደራራቢ የስራ ጫናዎች እንደ ቋሚ የጂፒዩ ሀብቶች በግራፊክስ እና በስሌት መካከል ተተግብረዋል። ይህ አካሄድ ውጤታማ የሚሆነው በሁለቱ የስራ ጫናዎች መካከል ያለው ሚዛን ከሀብት ክፍፍሉ ጋር የሚመጣጠን ከሆነ እና ተግባሮቹ በጊዜ ውስጥ እኩል የሚሄዱ ከሆነ ነው። ግራፊክ ያልሆኑ ስሌቶች ከግራፊክስ የበለጠ ረዘም ያለ ጊዜ የሚወስዱ ከሆነ እና ሁለቱም የጋራ ስራውን ለማጠናቀቅ እየጠበቁ ናቸው, ከዚያ የጂፒዩው ክፍል ለቀሪው ጊዜ ስራ ፈትቶ ይቆያል, ይህም አጠቃላይ አፈፃፀሙን ይቀንሳል እና ሁሉንም ጥቅሞች ያስወግዳል. የሃርድዌር ተለዋዋጭ ሎድ ማመጣጠን በሌላ በኩል የተለቀቁትን የጂፒዩ ሃብቶች ልክ እንደተገኙ እንድትጠቀሙ ይፈቅድልሃል - ለግንዛቤ ያህል፣ ምሳሌ እንሰጣለን።

እንዲሁም ጊዜ-ወሳኝ የሆኑ ተግባራት አሉ፣ እና ይህ ያልተመሳሰለ ስሌት ሁለተኛው ሁኔታ ነው። ለምሳሌ፣ የተመሳሳይ የጊዜ መዛባት ስልተ-ቀመር በምናባዊ ዕውነታ ፍተሻው ከመጠናቀቁ በፊት መጠናቀቅ አለበት ወይም ፍሬም ይጣላል። በእንደዚህ ዓይነት ሁኔታ ጂፒዩ በጣም ፈጣን የሆነ የተግባር መቋረጥ እና ወደ ሌላ ተግባር በመቀየር በጂፒዩ ላይ ከመፈፀም ያነሰ ወሳኝ ስራን ለመውሰድ ፣ ሀብቱን ለወሳኝ ተግባራት ነፃ ማውጣት አለበት - ይህ ቅድመ ዝግጅት ተብሎ ይጠራል።

ከጨዋታ ሞተር አንድ ነጠላ የመስጠት ትዕዛዝ በመቶዎች የሚቆጠሩ የስዕል ጥሪዎችን ሊይዝ ይችላል፣ እያንዳንዱ የስዕል ጥሪ በተራው በመቶዎች የሚቆጠሩ የተተረጎሙ ትሪያንግሎች ይይዛል፣ እያንዳንዳቸው በመቶዎች የሚቆጠሩ ፒክሰሎች ሊሰሉ እና ሊሳሉ ይችላሉ። ተለምዷዊ የጂፒዩ አካሄድ የሚጠቀመው የከፍተኛ ደረጃ የተግባር መቋረጥን ብቻ ነው፣ እና የግራፊክስ ቧንቧ መስመር ስራዎችን ከመቀየርዎ በፊት ሁሉም ስራዎች እስኪጠናቀቁ ድረስ መጠበቅ አለባቸው፣ ይህም በጣም ከፍተኛ መዘግየትን ያስከትላል።

ይህንን ለማስተካከል የፓስካል አርክቴክቸር በመጀመሪያ አንድን ተግባር በፒክሰል ደረጃ የማቋረጥ ችሎታ አስተዋወቀ - Pixel Level Preemption። የፓስካል ጂፒዩ ማስፈጸሚያ ክፍሎች የአቀራረብ ስራዎችን ሂደት በቋሚነት መከታተል ይችላሉ፣ እና መቆራረጥ ሲጠየቅ አፈፃፀሙን ያቆማሉ፣ በፍጥነት ወደ ሌላ ስራ በመቀየር አውድ ዘግይቶ እንዲጠናቀቅ ያደርጋል።

የክር ደረጃ ማቋረጥ እና ማስላት ለኮምፒዩት ኦፕሬሽኖች መቀያየር ከፒክሰል ደረጃ መቆራረጥ ለግራፊክስ ስሌት ጋር ተመሳሳይ ነው። የስሌት ስራዎች ብዙ ፍርግርግ ያቀፈ ነው, እያንዳንዱም በርካታ ክሮች አሉት. የማቋረጥ ጥያቄ ሲደርሰው፣ በባለብዙ ፕሮሰሰር ላይ የሚሰሩት ክሮች አፈፃፀማቸውን ያቆማሉ። ሌሎች ብሎኮች ለወደፊቱ ከተመሳሳይ ነጥብ ለመቀጠል የራሳቸውን ሁኔታ ያድናሉ, እና ጂፒዩ ወደ ሌላ ተግባር ይቀየራል. የሩጫ ክሮች ከወጡ በኋላ ጠቅላላው የተግባር መቀያየር ሂደት ከ100 ማይክሮ ሰከንድ ያነሰ ጊዜ ይወስዳል።

ለጨዋታ ሥራ ጫና፣ የፒክሰል ደረጃ ለግራፊክስ መቆራረጥ እና የክር ደረጃ መቆራረጥ ለፓስካል አርክቴክቸር ጂፒዩዎች በትንሹ የጊዜ መጥፋት በተግባሮች መካከል በፍጥነት የመቀያየር ችሎታ ይሰጠዋል ። እና በ CUDA ላይ ለሚሰሩ የኮምፒዩተር ስራዎች በትንሹ ጥራጥሬ ማቋረጥም ይቻላል - በመመሪያው ደረጃ. በዚህ ሁነታ ሁሉም ክሮች መፈፀምን በአንድ ጊዜ ያቆማሉ, ወዲያውኑ ወደ ሌላ ተግባር ይቀየራሉ. ይህ አካሄድ የእያንዳንዱን ክር የሁሉንም መመዝገቢያ ሁኔታ የበለጠ መረጃ ማስቀመጥን ይጠይቃል, ነገር ግን በአንዳንድ ሁኔታዎች ግራፊክ ያልሆኑ ስሌቶች በጣም ትክክለኛ ናቸው.

በማክስዌል እና በኬፕለር እንደታየው ፈጣን ማቋረጥ እና የተግባር መቀያየርን በግራፊክ እና በስሌት ስራዎች ወደ ፓስካል አርክቴክቸር ተጨምሯል ። . እነዚህ ቴክኖሎጂዎች የተለያዩ የጂፒዩ የስራ ጫናዎችን የማይመሳሰል አፈፃፀም ሊያሻሽሉ እና ብዙ ስራዎችን በተመሳሳይ ጊዜ ሲሰሩ ምላሽ ሰጪነትን ሊያሻሽሉ ይችላሉ። በኒቪዲ ዝግጅት ላይ አካላዊ ተፅእኖዎችን በማስላት ምሳሌ በመጠቀም ያልተመሳሰሉ ስሌቶች ሥራን አሳይተዋል. ያልተመሳሰሉ ስሌቶች አፈፃፀሙ በ 77-79 FPS ደረጃ ላይ ከሆነ, እነዚህን ባህሪያት በማካተት, የፍሬም ፍጥነት ወደ 93-94 FPS ጨምሯል.

ይህንን ተግባር በጨዋታዎች ውስጥ በተመሳሰለ የጊዜ መዛባት መልክ በምናባዊ ዕውነታ ለመጠቀም ከሚችሉት አማራጮች ውስጥ አንዱን ምሳሌ ሰጥተናል። ስዕሉ የዚህን ቴክኖሎጂ አሠራር በባህላዊ መቆራረጥ (ቅድመ-ምት) እና በፍጥነት ያሳያል. በመጀመሪያው ሁኔታ, ያልተመሳሰለ የጊዜ መዛባት ሂደት በተቻለ መጠን ዘግይቶ እንዲካሄድ ይሞክራል, ነገር ግን በምስሉ ላይ ምስሉን ማዘመን ከመጀመሩ በፊት. ነገር ግን የአልጎሪዝም ስራ ከጥቂት ሚሊሰከንዶች በፊት በጂፒዩ ውስጥ ላለው አፈፃፀም መሰጠት አለበት ፣ ምክንያቱም በፍጥነት መቋረጥ ከሌለ ስራውን በትክክለኛው ጊዜ በትክክል ለማስኬድ ምንም መንገድ የለም ፣ እና ጂፒዩ ለተወሰነ ጊዜ ስራ ፈትቷል።

በፒክሰል እና በክር ደረጃ (በስተቀኝ በኩል የሚታየው) ትክክለኛ መቆራረጥ ከሆነ ይህ ችሎታ የማቋረጥ ጊዜን ለመወሰን የበለጠ ትክክለኛነትን ይሰጣል ፣ እና ያልተመሳሰለ የጊዜ መቆራረጥ ከሂደቱ በፊት ባለው ሥራ መጠናቀቁን በመተማመን ብዙ ቆይቶ ሊጀመር ይችላል ። በማሳያው ላይ ያለውን መረጃ ማዘመን ይጀምራል. እና በመጀመሪያው ጉዳይ ላይ ለተወሰነ ጊዜ ስራ ፈት, ጂፒዩ በአንዳንድ ተጨማሪ የግራፊክ ስራዎች ሊጫን ይችላል.

በተመሳሳይ ጊዜ ባለብዙ-ፕሮጀክት ቴክኖሎጂ

አዲሱ GP104 ጂፒዩ አሁን ይደግፋል አዲስ ቴክኖሎጂባለብዙ ፕሮጄክሽን (በተመሳሳይ ብዙ ፕሮጄክሽን - SMP) ፣ ይህም ጂፒዩ በዘመናዊ ኢሜጂንግ ሲስተም ላይ መረጃን በብቃት ለማቅረብ ያስችላል። SMP የቪድዮ ቺፑ በአንድ ጊዜ መረጃን በበርካታ ግምቶች እንዲያሳይ ያስችለዋል፣ ይህም በጂፒዩ ውስጥ አዲስ የሃርድዌር ብሎክ እንደ የፖሊሞርፍ ሞተር አካል ሆኖ በጂኦሜትሪክ ቧንቧ መስመር መጨረሻ ላይ ከራስተራይዜሽን ማገጃ በፊት ማስተዋወቅ ያስፈልጋል። ይህ እገዳ ከአንድ የጂኦሜትሪ ዥረት ከበርካታ ትንበያዎች ጋር የመሥራት ኃላፊነት አለበት።

ባለብዙ ፕሮጄክሽን ሞተር የፕሮጀክሽን ነጥቡን (ካሜራዎችን) የሚያጣምሩ ለ 16 ቅድመ-የተዋቀሩ ትንበያዎች የጂኦሜትሪክ መረጃን በአንድ ጊዜ ያካሂዳል ፣ እነዚህ ትንበያዎች በተናጥል ሊሽከረከሩ ወይም ሊጠለፉ ይችላሉ። እያንዳንዱ የጂኦሜትሪ ፕሪሚቲቭ በበርካታ ትንበያዎች ውስጥ በአንድ ጊዜ ሊታይ ስለሚችል, የ SMP ሞተር ይህን ተግባር ያቀርባል, አፕሊኬሽኑ የቪዲዮ ቺፑን ያለ ተጨማሪ ሂደት ጂኦሜትሪ እስከ 32 ጊዜ (16 ትንበያዎች በሁለት ትንበያ ማዕከሎች) እንዲደግም መመሪያ እንዲሰጥ ያስችለዋል.

አጠቃላይ ሂደቱ በሃርድዌር የተፋጠነ ነው ፣ እና ብዙ ፕሮጄክቶች ከጂኦሜትሪ ሞተር በኋላ ስለሚሠሩ ፣ ሁሉንም የጂኦሜትሪ ማቀነባበሪያ ደረጃዎች ብዙ ጊዜ መድገም አያስፈልገውም። የተቀመጡ ሃብቶች አስፈላጊ ናቸው የማሳየት ፍጥነት በጂኦሜትሪ ሂደት አፈጻጸም የተገደበ ነው፣ ልክ እንደ tessellation፣ ተመሳሳይ የጂኦሜትሪክ ስራ ለእያንዳንዱ ትንበያ ብዙ ጊዜ ሲከናወን። በዚህ መሠረት, በከፍተኛው ሁኔታ, ባለብዙ-ፕሮጀክቶች የጂኦሜትሪ ሂደትን አስፈላጊነት እስከ 32 ጊዜ ሊቀንስ ይችላል.

ግን ይህ ሁሉ ለምን አስፈለገ? የብዝሃ-ፕሮጀክሽን ቴክኖሎጂ ጠቃሚ ሊሆን የሚችልባቸው በርካታ ጥሩ ምሳሌዎች አሉ። ለምሳሌ ለተጠቃሚው (የዙሪያ ውቅር) ቅርበት ባለው አንግል ላይ የተጫኑ ሶስት ማሳያዎች ባለ ብዙ ማሳያ ስርዓት። በተለመደው ሁኔታ, ትዕይንቱ በአንድ ትንበያ ውስጥ ቀርቧል, ይህም ወደ ጂኦሜትሪክ መዛባት እና የተሳሳተ የጂኦሜትሪ አተረጓጎም ያመጣል. ትክክለኛው መንገድ በእያንዳንዱ ተቆጣጣሪዎች ላይ በሚገኙበት አንግል መሰረት ሶስት የተለያዩ ትንበያዎች ናቸው.

ከፓስካል አርክቴክቸር ጋር በቺፕ ላይ ባለው የቪዲዮ ካርድ ይህ በአንድ የጂኦሜትሪ ማለፊያ ውስጥ ሊከናወን ይችላል ፣ እያንዳንዱም ለተለያዩ ሞኒተሮች ሶስት የተለያዩ ትንበያዎችን ይገልፃል። እና ተጠቃሚው, በመሆኑም, ተቆጣጣሪዎቹ እርስ በርሳቸው የሚገኙበትን አንግል በአካል ብቻ ሳይሆን በተግባርም መለወጥ ይችላል - በ 3-ል ትዕይንት ውስጥ ትክክለኛውን እይታ ለማግኘት ለጎን ማሳያዎች ትንበያዎችን በማዞር. በግልጽ የሚታይ ሰፊ የእይታ አንግል (FOV)። እውነት ነው, እዚህ ላይ ገደብ አለ - ለእንደዚህ አይነት ድጋፍ, አፕሊኬሽኑ ትዕይንቱን በሰፊ FOV ማቅረብ እና ለማዘጋጀት ልዩ የ SMP API ጥሪዎችን መጠቀም መቻል አለበት. ያም ማለት በእያንዳንዱ ጨዋታ ውስጥ ይህን ማድረግ አይችሉም, ልዩ ድጋፍ ያስፈልግዎታል.

ያም ሆነ ይህ፣ በአንድ ጠፍጣፋ ማሳያ ላይ የአንድ ነጠላ ትንበያ ቀናት አብቅተዋል፣ አሁን ይህን ቴክኖሎጂ ሊጠቀሙ የሚችሉ ብዙ ባለብዙ ሞኒተር ውቅሮች እና ጠማማ ማሳያዎች አሉ። የ3-ል ምስልን ወደ 2D ምስል ለማቅረብ አዳዲስ ቴክኒኮችን የሚጠይቁ በስክሪኑ እና በተጠቃሚው አይን መካከል ልዩ ሌንሶችን የሚጠቀሙ የቨርቹዋል ሪያሊቲ ሲስተሞች ሳይጠቅሱ። አብዛኛዎቹ እነዚህ ቴክኖሎጂዎች እና ቴክኒኮች ገና በቅድመ ልማት ላይ ናቸው፣ ዋናው ነገር የቆዩ ጂፒዩዎች ከአንድ በላይ የፕላን ትንበያን በብቃት መጠቀም አለመቻላቸው ነው። ብዙ የማሳያ ማለፊያዎች፣ ተመሳሳይ ጂኦሜትሪ ብዙ ሂደት እና የመሳሰሉትን ይፈልጋሉ።

ማክስዌል ቺፖች ውጤታማነትን ለመጨመር ለማገዝ ለ Multi-Resolution የተገደበ ድጋፍ ነበራቸው፣ ነገር ግን የፓስካል SMP የበለጠ ብዙ መስራት ይችላል። ማክስዌል ትንበያውን በ90 ዲግሪ ለክዩብ ካርታ ስራ ወይም ለተለያዩ የፕሮጀክሽን ጥራቶች ማሽከርከር ይችላል፣ነገር ግን ይህ ጠቃሚ የሆነው እንደ VXGI ባሉ ውስን አፕሊኬሽኖች ውስጥ ብቻ ነው።

SMPን ለመጠቀም ሌሎች አማራጮች በተለያዩ ጥራቶች ማሳየት እና ነጠላ ማለፊያ ስቴሪዮ ቀረጻን ያካትታሉ። ለምሳሌ፣ በተለያዩ ጥራቶች ማሳየት (ባለብዙ ሬስ ሼዲንግ) በጨዋታዎች ውስጥ አፈጻጸምን ለማመቻቸት ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል። ሲተገበር ከፍተኛ ጥራት በክፈፉ መሃል ላይ ጥቅም ላይ ይውላል, እና በዳርቻው ላይ ፈጣን የማሳያ ፍጥነት ለማግኘት ይቀንሳል.

ነጠላ ማለፊያ ስቴሪዮ አቀራረብ በቪአር ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላል፣ አስቀድሞ ወደ VRWorks ጥቅል ተጨምሯል እና የባለብዙ ፕሮጄክሽን ባህሪን በመጠቀም በቪአር አተረጓጎም ውስጥ የሚፈለገውን የጂኦሜትሪክ ስራ መጠን ይቀንሳል። ይህ ባህሪ ጥቅም ላይ ከዋለ, GeForce GTX 1080 ጂፒዩ ትዕይንቱን ጂኦሜትሪ አንድ ጊዜ ብቻ ያካሂዳል, ለእያንዳንዱ አይን በአንድ ጊዜ ሁለት ትንበያዎችን ይፈጥራል, ይህም በጂፒዩ ላይ ያለውን የጂኦሜትሪክ ጭነት በግማሽ ይቀንሳል, እንዲሁም ከአሽከርካሪው እና ከስርዓተ ክወናው የሚደርሰውን ኪሳራ ይቀንሳል.

የVR አተረጓጎም ቅልጥፍናን ለማሻሻል የበለጠ የላቀ ቴክኒክ ሌንስ ማተድ ሼዲንግ ሲሆን ይህም በቪአር አተረጓጎም ውስጥ የሚፈለጉትን የጂኦሜትሪክ መዛባት ለማስመሰል ብዙ ትንበያዎችን ይጠቀማል። ይህ ዘዴ ባለብዙ ፕሮጄክሽን ይጠቀማል ለቪአር የጆሮ ማዳመጫ ውፅዓት ሲቀርብ በሌንስ የተስተካከለውን ወለል ላይ በሚጠጋ ወለል ላይ የ3D ትዕይንት ለማቅረብ፣ ይህም በሚጣሉት ዳር ላይ ብዙ ተጨማሪ ፒክስሎችን ያስወግዳል። የስልቱን ምንነት ለመረዳት ቀላሉ መንገድ በምሳሌ ነው - አራት በትንሹ የተዘረጉ ትንበያዎች በእያንዳንዱ አይን ፊት ለፊት ጥቅም ላይ ይውላሉ (በፓስካል ውስጥ ለእያንዳንዱ አይን 16 ትንበያዎችን መጠቀም ይችላሉ - የተጠማዘዘ ሌንስን በትክክል ለማስመሰል) ከአንድ ይልቅ።

ይህ አቀራረብ ብዙ አፈፃፀምን ሊያድን ይችላል. ለምሳሌ፣ በዓይን የተለመደው የ Oculus Rift ምስል 1.1 ሜጋፒክስል ነው። ነገር ግን በግምገማዎች ልዩነት ምክንያት, ለማቅረብ, ዋናው ምስል 2.1 ሜጋፒክስል - ከሚያስፈልገው በላይ 86% ይበልጣል! በፓስካል አርክቴክቸር ውስጥ የተተገበረው ባለብዙ ፕሮጄክሽን አጠቃቀም የተቀረፀውን ምስል ጥራት ወደ 1.4 ሜጋፒክስል በመቀነስ በፒክሰል ሂደት ፍጥነት 1.5 እጥፍ ቁጠባ ለማግኘት እና እንዲሁም የማህደረ ትውስታ ባንድዊድዝ ይቆጥባል።

እና በነጠላ ማለፊያ ስቴሪዮ አተረጓጎም ምክንያት በጂኦሜትሪ ሂደት ፍጥነት ሁለት ጊዜ መቆጠብ ፣ የGeForce GTX 1080 ግራፊክስ ፕሮሰሰር በጂኦሜትሪ ሂደት ፍጥነት ላይ በጣም የሚፈልገውን በቪአር አወጣጥ አፈፃፀም ላይ ከፍተኛ ጭማሪ ሊያቀርብ ይችላል እና የበለጠ። የፒክሰል ሂደት.

በቪዲዮ ውፅዓት እና በብሎኮች ሂደት ውስጥ መሻሻሎች

ከአፈፃፀም እና ከ 3D አተረጓጎም ጋር በተዛመደ አዲስ ተግባር በተጨማሪ ጥሩ የምስል ውፅዓት ደረጃን እንዲሁም የቪዲዮ ዲኮዲንግ እና ኢንኮዲንግ መጠበቅ ያስፈልጋል። እና የመጀመሪያው ፓስካል አርክቴክቸር ግራፊክስ ፕሮሰሰር ተስፋ አልቆረጠም - በዚህ መልኩ ሁሉንም ዘመናዊ ደረጃዎች ይደግፋል ፣ የ 4K ቪዲዮዎችን በፒሲ ላይ ለማየት አስፈላጊ የሆነውን የ HEVC ቅርጸት ሃርድዌር መፍታትን ጨምሮ። እንዲሁም የወደፊት የGeForce GTX 1080 ግራፊክስ ካርዶች ባለቤቶች የ4K ቪዲዮን ከኔትፍሊክስ እና ከሌሎች አቅራቢዎች በስርዓታቸው ላይ በማሰራጨት መደሰት ይችላሉ።

ከማሳያ ውፅዓት አንፃር ፣ GeForce GTX 1080 ለ HDMI 2.0b ከ HDCP 2.2 እና እንዲሁም DisplayPort ጋር ድጋፍ አለው። እስካሁን፣ የዲፒ 1.2 እትም ማረጋገጫ ተሰጥቶታል፣ ነገር ግን ጂፒዩ ለአዲሶቹ መደበኛ ስሪቶች DP 1.3 ዝግጁ እና DP 1.4 ዝግጁ ነው። የኋለኛው ደግሞ 4K ስክሪን በ120Hz፣ እና 5K እና 8K በ60Hz በ DisplayPort 1.3 ኬብሎች ጥንድ በመጠቀም እንዲታዩ ያስችላል። ለGTX 980 ከፍተኛው የተደገፈ ጥራት 5120x3200 በ60Hz ከሆነ፣ ለአዲሱ የGTX 1080 ሞዴል በተመሳሳይ 60Hz ወደ 7680x4320 አድጓል። ማጣቀሻው GeForce GTX 1080 ሶስት የ DisplayPort ውጤቶች አሉት፣ አንድ HDMI 2.0b እና አንድ ዲጂታል Dual-Link DVI።

አዲሱ የኒቪዲ ቪዲዮ ካርድም የቪዲዮ ውሂብን ለመቅዳት እና ለመቅዳት የተሻሻለ ብሎክ አግኝቷል። ስለዚህ የ GP104 ቺፕ የቪዲዮ መልሶ ማጫወትን ለማሰራጨት የ PlayReady 3.0 (SL3000) ከፍተኛ ደረጃዎችን ያከብራል ፣ ይህም እንደ Netflix ካሉ ታዋቂ አቅራቢዎች ከፍተኛ ጥራት ያለው ይዘት መጫወት ከፍተኛ ጥራት ያለው እና ኃይል ቆጣቢ እንደሚሆን እርግጠኛ ለመሆን ያስችሎታል ። . በኮድ እና ዲኮዲንግ ወቅት የተለያዩ የቪዲዮ ቅርጸቶችን ድጋፍ በተመለከተ ዝርዝሮች በሰንጠረዥ ውስጥ ተሰጥተዋል ፣ አዲሱ ምርት ከቀደምት መፍትሄዎች በተሻለ ሁኔታ በግልፅ ይለያል ።

ነገር ግን ይበልጥ የሚያስደስት አዲስ ነገር ከፍተኛ ተለዋዋጭ ክልል (ኤችዲአር) እየተባለ የሚጠራው ማሳያ በገበያ ላይ ሊስፋፋ ነው። ቴሌቪዥኖች እ.ኤ.አ. በ2016 መጀመሪያ ላይ በሽያጭ ላይ ናቸው (በአንድ አመት ውስጥ አራት ሚሊዮን ኤችዲአር ቲቪዎች ይሸጣሉ ተብሎ ይጠበቃል) እና በሚቀጥለው አመት ይከታተላሉ። ኤችዲአር በአመታት ውስጥ የማሳያ ቴክኖሎጂ ትልቁ ግኝት ነው፣ ባለቀለም ድምጾችን በእጥፍ (75% የሚታይ ስፔክትረም ከ 33% ለ RGB) ፣ ደማቅ ማሳያዎች (1000 ኒት) ከፍተኛ ንፅፅር (10000: 1) እና የበለፀጉ ቀለሞች።

በብሩህነት እና በበለጸጉ እና በተሞሉ ቀለሞች ውስጥ ይዘትን የመጫወት ችሎታ ብቅ ማለት ምስሉን በስክሪኑ ላይ ወደ እውነታው ቅርብ ያደርገዋል ፣ ጥቁር ቀለም ወደ ጥልቅ ይሆናል ፣ ብሩህ ብርሃኑ ይደምቃል ፣ ልክ በእውነተኛው ዓለም ውስጥ . በዚህ መሠረት ተጠቃሚዎች ከመደበኛ ማሳያዎች እና ቴሌቪዥኖች ጋር ሲነፃፀሩ በምስሎች ብሩህ እና ጨለማ ቦታዎች ላይ የበለጠ በዝርዝር ያያሉ።

የኤችዲአር ማሳያዎችን ለመደገፍ GeForce GTX 1080 የሚያስፈልጎት ነገር ሁሉ አለው - ባለ 12 ቢት የቀለም ውፅዓት ፣ ለ BT.2020 እና SMPTE 2084 ደረጃዎች ድጋፍ ፣ እና HDMI 2.0b 10/12-bit 4K HDR ውፅዓት። ማክስዌል በተጨማሪም ፓስካል ለኤችዲአር ቪዲዮ ጥቅም ላይ የሚውለውን በ 4K ጥራት በ 60 Hz እና 10- ወይም 12-bit ቀለም የ HEVC ቅርፀቱን ለመቅዳት እና ተመሳሳይ ቅርፀቶችን በተመሳሳዩ መመዘኛዎች ለመቅዳት ድጋፍን አክሏል ነገር ግን በ 10 ውስጥ ብቻ -ቢት ለኤችዲአር ቪዲዮ ቀረጻ ወይም ዥረት። እንዲሁም፣ አዲሱነት በዚህ አያያዥ በኩል ለኤችዲአር መረጃ ማስተላለፍ ለ DisplayPort 1.4 standardization ዝግጁ ነው።

በነገራችን ላይ እንደዚህ ያሉ መረጃዎችን ከቤት ፒሲ ወደ SHIELD game console 10-bit HEVC መጫወት የሚችል ለማዛወር ወደፊት የኤችዲአር ቪዲዮ ኢንኮዲንግ ሊያስፈልግ ይችላል። ማለትም ተጠቃሚው ጨዋታውን ከፒሲ በኤችዲአር ቅርጸት ማሰራጨት ይችላል። ቆይ እንደዚህ አይነት ድጋፍ ጨዋታዎችን ከየት ማግኘት እችላለሁ? ኤንቪዲ ይህንን ድጋፍ ተግባራዊ ለማድረግ ከጨዋታ ገንቢዎች ጋር በቋሚነት በመስራት የሚያስፈልጋቸውን ሁሉ (የአሽከርካሪ ድጋፍ፣ የኮድ ናሙናዎች፣ ወዘተ) በመስጠት ከነባሩ ማሳያዎች ጋር የሚጣጣሙ የኤችዲአር ምስሎችን በትክክል ለማቅረብ እየሰራ ነው።

የቪዲዮ ካርዱ በሚለቀቅበት ጊዜ, GeForce GTX 1080, ጨዋታዎች እንደ Obduction, Witness, Lawbreakers, Rise of the Tomb Raider, Paragon, The Talos Principle እና Shadow Warrior 2 ያሉ ጨዋታዎች ለኤችዲአር ውፅዓት ድጋፍ አላቸው ነገር ግን ይህ ዝርዝር ነው በቅርብ ጊዜ ውስጥ ይሞላል ተብሎ ይጠበቃል.

ወደ ባለብዙ-ቺፕ SLI ​​አተረጓጎም ለውጦች

ከባለቤትነት ካለው SLI ባለብዙ ቺፕ አተረጓጎም ቴክኖሎጂ ጋር የተያያዙ አንዳንድ ለውጦችም ነበሩ፣ ምንም እንኳን ማንም ይህን የጠበቀ ባይሆንም። SLI በጣም ኃይለኛ ነጠላ-ቺፕ ግራፊክስ ካርዶችን በአንድ ላይ በማሄድ አፈፃፀሙን ወደ ጽንፍ ለማሳደግ በፒሲ ጌም አድናቂዎች ይጠቀማል ወይም በጣም ከፍተኛ የሆነ የፍሬም ዋጋ ለማግኘት አንዳንድ ጊዜ ከርካሽ በሚሆኑ መካከለኛ-ክልል መፍትሄዎች እራሳቸውን በመገደብ ይጠቀማሉ። አንድ ከፍተኛ-መጨረሻ (አከራካሪ ውሳኔ, ግን ያደርጉታል). በ 4K ማሳያዎች ተጫዋቾች ሁለት የቪዲዮ ካርዶችን ከመጫን በስተቀር ሌላ አማራጭ የላቸውም ምክንያቱም ከፍተኛ ሞዴሎች እንኳን ብዙውን ጊዜ በእንደዚህ ዓይነት ሁኔታዎች ውስጥ ከፍተኛ ቅንጅቶች ላይ ምቹ ጨዋታ ማቅረብ አይችሉም።

የNvidi SLI አስፈላጊ ከሆኑት ክፍሎች አንዱ የቪዲዮ ካርዶችን ወደ አንድ የጋራ የቪዲዮ ንዑስ ስርዓት የሚያገናኙ እና በመካከላቸው ለመረጃ ልውውጥ ዲጂታል ቻናል ለማደራጀት የሚያገለግሉ ድልድዮች ናቸው። የGeForce ግራፊክስ ካርዶች በሁለት ወይም በአራት ግራፊክስ ካርዶች መካከል በ3-መንገድ እና ባለ 4-መንገድ SLI ውቅሮች መካከል ለማገናኘት የሚያገለግሉ ባለሁለት SLI ማገናኛዎችን በተለምዶ አቅርበዋል። ሁሉም ጂፒዩዎች ያቀረቧቸውን ክፈፎች ወደ ዋናው ጂፒዩ ስለላኩ እያንዳንዱ የቪድዮ ካርዶች ከእያንዳንዱ ጋር መገናኘት ነበረባቸው, ለዚህም ነው በእያንዳንዱ ሰሌዳ ላይ ሁለት በይነገጾች ያስፈልጋሉ.

ከ GeForce GTX 1080 ጀምሮ በፓስካል አርክቴክቸር ላይ የተመሰረቱ ሁሉም የናቪዲ ግራፊክስ ካርዶች በግራፊክስ ካርዶች መካከል ያለውን የመረጃ ልውውጥ አፈፃፀም ለመጨመር አንድ ላይ የተገናኙ ሁለት SLI በይነገጽ አላቸው ፣ እና ይህ አዲስ ባለሁለት ቻናል SLI ሁነታ የእይታ መረጃን በሚያሳይበት ጊዜ አፈፃፀምን እና ምቾትን ያሻሽላል። በጣም ከፍተኛ ጥራት ማሳያዎች ወይም ባለብዙ-ተቆጣጣሪ ስርዓቶች.

ለዚህ ሁነታ፣ SLI HB የሚባሉ አዳዲስ ድልድዮችም ያስፈልጉ ነበር። በአንድ ጊዜ ጥንድ የ GeForce GTX 1080 የቪዲዮ ካርዶችን በሁለት SLI ቻናሎች ያጣምራሉ፣ ምንም እንኳን አዲሱ የቪዲዮ ካርዶች ከአሮጌ ድልድዮች ጋር ተኳሃኝ ቢሆኑም። ለ 1920 × 1080 እና 2560 × 1440 ፒክሰሎች በ 60 Hz የማደስ ፍጥነት ፣ መደበኛ ድልድዮችን መጠቀም ይቻላል ፣ ግን የበለጠ በሚፈልጉ ሁነታዎች (4K ፣ 5K እና ባለብዙ ማሳያ ስርዓቶች) ፣ አዳዲስ ድልድዮች ብቻ ጥሩ ውጤቶችን ይሰጣሉ ። ለስላሳ የክፈፍ ለውጥ, ምንም እንኳን አሮጌዎቹ ቢሰሩም, ግን በተወሰነ ደረጃ የከፋ ነው.

እንዲሁም የSLI HB ድልድዮችን በሚጠቀሙበት ጊዜ የGeForce GTX 1080 ዳታ በይነገጽ በ650 ሜኸር ይሰራል፣ ከ400 MHz ጋር ሲነፃፀር በአሮጌ ጂፒዩዎች ላይ ለተለመዱት የኤስኤልአይ ድልድዮች። በተጨማሪም፣ ለአንዳንድ አስቸጋሪዎቹ የድሮ ድልድዮች፣ ከፍ ያለ የውሂብ ዝውውር መጠን ከፓስካል አርክቴክቸር የቪዲዮ ቺፖች ጋርም ይገኛል። በጂፒዩ መካከል ያለው የውሂብ ማስተላለፍ ፍጥነት በእጥፍ በተጨመረ የኤስኤልአይ በይነገጽ ከተጨማሪ የአሠራር ድግግሞሽ ጋር በመጨመሩ ፣ከቀደሙት መፍትሄዎች ጋር ሲነፃፀር በስክሪኑ ላይ ለስላሳ የክፈፎች ማሳያም ቀርቧል።

በዳይሬክትኤክስ 12 ውስጥ ባለ ብዙ ቺፕ አቀራረብ ድጋፍ ከዚህ በፊት ከነበረው በተወሰነ ደረጃ የተለየ መሆኑን ልብ ሊባል ይገባል። ውስጥ የቅርብ ጊዜ ስሪትግራፊክስ ኤፒአይ, ማይክሮሶፍት ከእንደዚህ አይነት የቪዲዮ ስርዓቶች አሠራር ጋር የተያያዙ ብዙ ለውጦችን አድርጓል. በDX12 ውስጥ ለሶፍትዌር ገንቢዎች ሁለት ባለብዙ ጂፒዩ አማራጮች አሉ፡ ባለብዙ ማሳያ አስማሚ (ኤምዲኤ) እና የተገናኘ ማሳያ አስማሚ (ኤልዲኤ) ሁነታዎች።

ከዚህም በላይ የኤልዲኤ ሁነታ ሁለት ቅጾች አሉት፡ ስውር LDA (Nvidiya ለ SLI የሚጠቀመው) እና ግልጽ ኤልዲኤ (የጨዋታ ገንቢው ባለብዙ ቺፕ አተረጓጎም የማስተዳደር ስራውን ሲሰራ። የኤምዲኤ እና ግልጽ የኤልዲኤ ሁነታዎች በ DirectX 12 ውስጥ ብቻ ተግባራዊ ሆነዋል። ባለብዙ ቺፕ ቪዲዮ ሲስተሞችን ሲጠቀሙ ለጨዋታ ገንቢዎች የበለጠ ነፃነት እና እድሎች እንዲሰጡ ለማድረግ።በሞዶች መካከል ያለው ልዩነት በሚከተለው ሠንጠረዥ ውስጥ በግልፅ ይታያል።

በኤልዲኤ ሁነታ የእያንዳንዱ ጂፒዩ ማህደረ ትውስታ ከሌላው ማህደረ ትውስታ ጋር ሊገናኝ እና እንደ ትልቅ አጠቃላይ መጠን ይታያል ፣ በእርግጥ ፣ ሁሉም የአፈፃፀም ገደቦች መረጃው ከ "የውጭ" ማህደረ ትውስታ ሲወሰድ። በኤምዲኤ ሁነታ እያንዳንዱ የጂፒዩ ማህደረ ትውስታ በተናጠል ይሰራል እና የተለያዩ ጂፒዩዎች ከሌላ ጂፒዩ ማህደረ ትውስታ በቀጥታ መረጃን ማግኘት አይችሉም። የኤልዲኤ ሁነታ የተነደፈው ለተመሳሳይ አፈጻጸም ለብዙ ቺፕ ሲስተሞች ሲሆን የኤምዲኤ ሁነታ አነስተኛ ገደብ ያለው እና ከተለዩ እና ከተቀናጁ ጂፒዩዎች ወይም ከተለያዩ አምራቾች ቺፕስ መፍትሄዎች ጋር አብሮ መስራት ይችላል። ነገር ግን ይህ ሁነታ ጂፒዩዎች እርስ በርስ እንዲግባቡ በፕሮግራም ትብብር ጊዜ ከገንቢዎች የበለጠ ትኩረትን እና ስራን ይፈልጋል.

በነባሪ የ GeForce GTX 1080 ላይ የተመሰረተ SLI ሲስተም የሚደግፈው ሁለት ጂፒዩዎችን ብቻ ሲሆን የሶስት እና አራት ጂፒዩ አወቃቀሮች በይፋ ተቋርጠዋል፣ ምክንያቱም ዘመናዊ ጨዋታዎች ሶስተኛ እና አራተኛ ጂፒዩ በመጨመር የአፈፃፀም ትርፍ ለማግኘት በጣም አስቸጋሪ እየሆነ ነው። ለምሳሌ፣ ብዙ ጨዋታዎች ባለብዙ ቺፕ ቪዲዮ ሲስተሞችን ሲሰሩ በሲስተሙ ማዕከላዊ ፕሮሰሰር አቅም ላይ የተመሰረቱ ሲሆን አዳዲስ ጨዋታዎች ከጊዜያዊ (ጊዜያዊ) ቴክኒኮችን እየጨመሩ ከቀደምት ክፈፎች መረጃን የሚጠቀሙ ሲሆን ይህም በአንድ ጊዜ የበርካታ ጂፒዩዎች ቀልጣፋ አሰራር ነው። በቀላሉ የማይቻል.

ሆኖም የስርዓቶች አሠራር በሌሎች (SLI-ያልሆኑ) ባለብዙ-ቺፕ ስርዓቶች እንደ MDA ወይም LDA ግልጽ ሁነታዎች በ DirectX 12 ወይም ባለ ሁለት-ቺፕ SLI ​​ስርዓት ለፊዚክስ አካላዊ ተፅእኖዎች የተለየ ሶስተኛ ጂፒዩ ያለው ነው። ግን በመመዘኛዎች ውስጥ ስላለው መዛግብትስ ፣ ኔቪዲያ በእርግጥ እነሱን ሙሉ በሙሉ ይተዋቸዋል? አይ ፣ በእርግጥ ፣ ግን እንደዚህ ያሉ ስርዓቶች በዓለም ላይ በጥቂት ተጠቃሚዎች የሚፈለጉ በመሆናቸው ፣ ለእንደዚህ ያሉ እጅግ በጣም ተወዳጅ ለሆኑ ሰዎች ልዩ የ Enthusiast ቁልፍ ተፈጠረ ፣ ከ Nvidia ድር ጣቢያ ማውረድ እና ይህንን ባህሪ መክፈት ይችላል። ይህንን ለማድረግ በመጀመሪያ ልዩ አፕሊኬሽን በማስኬድ ልዩ የሆነ የጂፒዩ መታወቂያ ማግኘት ያስፈልግዎታል ከዚያም በድረ-ገጹ ላይ ያለውን የኢንትስስት ቁልፍን ይጠይቁ እና ካወረዱ በኋላ ቁልፉን ወደ ስርዓቱ ይጫኑ እና ባለ 3-ዌይ እና 4-ዌይን ይክፈቱ። SLI ውቅሮች።

ፈጣን የማመሳሰል ቴክኖሎጂ

በማሳያው ላይ መረጃን በሚያሳዩበት ጊዜ በማመሳሰል ቴክኖሎጂዎች ላይ አንዳንድ ለውጦች ተካሂደዋል። ወደ ፊት ስንመለከት፣ በG-Sync ውስጥ ምንም አዲስ ነገር የለም፣ ወይም Adaptive Sync ቴክኖሎጂ አይደገፍም። ነገር ግን ኒቪዲ የውጤቱን ቅልጥፍና ለማሻሻል ወሰነ እና በጣም ለሚያሳዩ ጨዋታዎች ማመሳሰል ከፍተኛ አቅምየፍሬም ፍጥነቱ ጉልህ በሆነ መልኩ ከተቆጣጣሪው የማደስ ፍጥነት ሲያልፍ። ይህ በተለይ አነስተኛ መዘግየት እና ፈጣን ምላሽ ለሚፈልጉ እና ባለብዙ ተጫዋች ጦርነቶች እና ውድድሮች ለሆኑ ጨዋታዎች በጣም አስፈላጊ ነው።

Fast Sync እንደ ምስሉን መቅደድ የመሰሉ የእይታ ቅርሶች የሉትም እና ከቋሚ የማደስ ፍጥነት ጋር ያልተቆራኘ ከአቀባዊ ማመሳሰል አዲስ አማራጭ ነው፣ ይህም መዘግየትን ይጨምራል። እንደ Counter-Strike: Global Offensive ባሉ ጨዋታዎች ውስጥ በአቀባዊ ማመሳሰል ችግሩ ምንድን ነው? ይህ በጠንካራ ዘመናዊ ጂፒዩዎች ላይ ያለው ጨዋታ በሴኮንድ በመቶዎች የሚቆጠሩ ክፈፎች ይሰራል፣ እና ተጫዋቹ v-syncን ማንቃት ወይም አለማንቃት ምርጫ አለው።

በባለብዙ-ተጫዋች ጨዋታዎች ውስጥ ተጠቃሚዎች ብዙውን ጊዜ አነስተኛ መዘግየቶችን ያሳድዳሉ እና VSync ን ያጥፉ ፣ በምስሉ ላይ በግልጽ የሚታየው መቀደድ ይታይባቸዋል ፣ ይህም በከፍተኛ የፍሬም ታሪፎች እንኳን ደስ የማይል ነው። ነገር ግን፣ v-syncን ካበሩት፣ ተጫዋቹ በድርጊቶቹ እና በስክሪኑ ላይ ባለው ምስል መካከል ያለው መዘግየቶች ከፍተኛ ጭማሪ ያጋጥማቸዋል፣ የግራፊክስ ቧንቧው ወደ ሞኒተሪው የማደስ ፍጥነት ሲቀንስ።

ባህላዊ የቧንቧ መስመር የሚሠራው በዚህ መንገድ ነው. ነገር ግን ኒቪዲ ፈጣን ማመሳሰል ቴክኖሎጂን በመጠቀም ምስሉን በስክሪኑ ላይ የማሳየት እና የማሳየት ሂደቱን ለመለየት ወሰነ። ይህ በተቻለ መጠን እንዲቀጥሉ ያስችልዎታል ውጤታማ ሥራክፈፎችን በሙሉ ፍጥነት ለሚሰራው የጂፒዩ ክፍል፣ እነዚህን ክፈፎች በልዩ ጊዜያዊ የመጨረሻ የተሰራ ቋት ውስጥ ያከማቻል።

ይህ ዘዴ የማሳያ ዘዴን እንዲቀይሩ እና ከ VSync On እና VSync Off ሁነታዎች ምርጡን እንዲወስዱ ይፈቅድልዎታል, ዝቅተኛ መዘግየት እያገኘ ነው, ነገር ግን ያለ ምስል ቅርስ. በፈጣን ማመሳሰል የፍሬም ፍሰት መቆጣጠሪያ የለም፣የጨዋታው ሞተር በማመሳሰል-ኦፍ ሁነታ ይሰራል እና ቀጣዩን ለመሳል ይጠብቁ አይባልም።ስለዚህ መዘግየት ከ VSync Off ሁነታ ያነሰ ነው። ነገር ግን Fast Sync ራሱን ችሎ በስክሪኑ ላይ ለሚታየው ቋት ይመርጣል እና ሙሉውን ፍሬም ስለሚያሳይ፣ ምንም የምስል መቋረጥም የለም።

ፈጣን ማመሳሰል ሶስት የተለያዩ ማቋቋሚያዎችን ይጠቀማል፣ የመጀመሪያዎቹ ሁለቱ በጥንታዊ የቧንቧ መስመር ውስጥ ከድርብ ማቋት ጋር ተመሳሳይ ናቸው። ቀዳሚ ቋት (Front Buffer - FB) ቋት ነው፣ መረጃው በማሳያው ላይ የሚታየው፣ ሙሉ በሙሉ የተሰራ ፍሬም ነው። የኋላ ቋት (Back Buffer - BB) በሚሰጡበት ጊዜ መረጃ የሚቀበለው ቋት ነው።

በከፍተኛ የፍሬም ፍጥነት ሁኔታዎች ላይ አቀባዊ ማመሳሰልን ሲጠቀሙ ጨዋታው የማደሻ ክፍተቱ እስኪደርስ ድረስ ይጠብቃል ዋናውን ቋት በሁለተኛ ቋት ለመለዋወጥ የአንድ ፍሬም ምስል በስክሪኑ ላይ ያሳያል። ይህ ነገሮችን ያቀዘቅዘዋል፣ እና እንደ ተለምዷዊ የሶስትዮሽ ማቋቋሚያ ተጨማሪ ማቋቋሚያዎችን ማከል ወደ መዘግየት ብቻ ይጨምራል።

በፈጣን ማመሳሰል፣ ሶስተኛው የመጨረሻው የተሰራ ቋት (ኤልአርቢ) ታክሏል፣ ይህም አሁን በሁለተኛው ቋት ውስጥ የተሰሩ ሁሉንም ክፈፎች ለማከማቸት ያገለግላል። የመጠባበቂያው ስም ለራሱ ይናገራል, እሱ የመጨረሻው ሙሉ በሙሉ የተሰራውን ፍሬም ቅጂ ይዟል. እና ዋናውን ቋት የማዘመን ጊዜ ሲደርስ፣ ይህ LRB ቋት ሙሉ በሙሉ ወደ ዋናው ይገለበጣል እንጂ በከፊል አይደለም፣ ከሁለተኛው አካል ጉዳተኛ ቀጥ ያለ ማመሳሰል ጋር። መረጃን ከጠባቂዎች መቅዳት ውጤታማ ባለመሆኑ በቀላሉ ይለዋወጣሉ (ወይም ስሙ ተቀይሯል ፣ ለመረዳት የበለጠ አመቺ ይሆናል) እና በ GP104 ውስጥ የገባው አዲሱ የመለዋወጫ ሎጂክ ይህንን ሂደት ያስተዳድራል።

በተግባር፣ ፈጣን ማመሳሰል አዲስ የማመሳሰል ዘዴን ማካተት አሁንም ቢሆን ሙሉ ለሙሉ ከተሰናከለ አቀባዊ ማመሳሰል ጋር ሲነጻጸር ትንሽ ትልቅ መዘግየትን ይሰጣል - በአማካይ 8 ሚሴ ተጨማሪ ነገር ግን በስክሪኑ ላይ ደስ የማይሉ ቅርሶች በሌለበት ሙሉ በሙሉ በማሳያው ላይ ፍሬሞችን ያሳያል። ምስሉን መቅደድ. አዲሱ ዘዴ ከ Nvidia የቁጥጥር ፓነል ግራፊክስ ቅንጅቶች በአቀባዊ የማመሳሰል መቆጣጠሪያ ክፍል ውስጥ ሊነቃ ይችላል. ነገር ግን ነባሪ እሴቱ የመተግበሪያ ቁጥጥር ሆኖ ይቀራል፣ እና በቀላሉ ፈጣን ማመሳሰልን በሁሉም 3-ል አፕሊኬሽኖች ውስጥ ማንቃት አያስፈልግዎትም፣ ይህን ዘዴ በተለይ ከፍተኛ FPS ላላቸው ጨዋታዎች መምረጥ የተሻለ ነው።

ምናባዊ እውነታ ቴክኖሎጂ Nvidia VRWorks

በዚህ ጽሁፍ ውስጥ ከአንድ ጊዜ በላይ የቪአርን ሞቃታማ ርዕሰ ጉዳይ ነክተናል፣ ነገር ግን በአብዛኛው ፍሬሞችን ስለማሳደግ እና ዝቅተኛ መዘግየትን ስለማረጋገጥ ነው፣ ይህም ለቪአር በጣም አስፈላጊ ነው። ይህ ሁሉ በጣም አስፈላጊ ነው እና በእርግጥ መሻሻል አለ፣ ግን እስካሁን የቪአር ጨዋታዎች እንደ "መደበኛ" ዘመናዊ የ3-ል ጨዋታዎች በጣም አስደናቂ የሚመስሉ አይደሉም። ይሄ የሚሆነው መሪ ጌም ገንቢዎች በተለይ በቪአር አፕሊኬሽኖች ውስጥ ገና ስላልተሳተፉ ብቻ ሳይሆን ቪአር በፍሬም ታሪፎች ላይ የበለጠ የሚጠይቅ በመሆኑ፣ ይህም በከፍተኛ ፍላጎት የተነሳ በእንደዚህ አይነት ጨዋታዎች ውስጥ ብዙ የተለመዱ ቴክኒኮችን መጠቀምን ስለሚከለክል ነው።

በVR ጨዋታዎች እና በመደበኛ ጨዋታዎች መካከል ያለውን የጥራት ልዩነት ለመቀነስ ኔቪዲያ አጠቃላይ ተዛማጅ VRWorks ቴክኖሎጂዎችን ለመልቀቅ ወሰነ፣ ብዙ ቁጥር ያላቸው ኤ ፒ አይዎች፣ ቤተ-መጻሕፍት፣ ሞተሮች እና ቴክኖሎጂዎች ሁለቱንም ጥራት እና አፈጻጸምን በእጅጉ ሊያሻሽሉ ይችላሉ። ቪአር - መተግበሪያዎች. ይህ በፓስካል ውስጥ ከመጀመሪያው የጨዋታ መፍትሄ ማስታወቂያ ጋር እንዴት ይዛመዳል? በጣም ቀላል ነው - ምርታማነትን ለመጨመር እና ጥራትን ለማሻሻል የሚረዱ አንዳንድ ቴክኖሎጂዎች ወደ ውስጥ ገብተዋል, እና ስለእነሱ አስቀድመን ጽፈናል.

እና ምንም እንኳን ግራፊክስን ብቻ የሚመለከት ቢሆንም በመጀመሪያ ስለ እሱ ትንሽ እንነጋገራለን. የ VRWorks ግራፊክስ ቴክኖሎጂዎች ስብስብ ቀደም ሲል የተጠቀሱትን ቴክኖሎጂዎች ያካትታል, እንደ ሌንስ ማዛመጃ ሻዲንግ, በ GeForce GTX 1080 ውስጥ የሚታየውን ባለብዙ-ፕሮጀክሽን ባህሪን በመጠቀም አዲሱ ምርት ከ 1.5-2 ጊዜ የአፈፃፀም ጭማሪ እንድታገኝ ይፈቅድልሃል. እንደዚህ አይነት ድጋፍ የሌላቸው መፍትሄዎች. እንደ MultiRes Shading ያሉ ሌሎች ቴክኖሎጂዎችን ጠቅሰናል፣ በማዕቀፉ መሃል እና በዳርቻው ላይ በተለያዩ ጥራቶች ለመስራት የተነደፉ።

ነገር ግን እጅግ በጣም ያልተጠበቀው የVRWorks Audio ቴክኖሎጂ ማስታወቂያ ነበር፣ በ 3D ትዕይንቶች ውስጥ ከፍተኛ ጥራት ላለው የድምፅ ውሂብ ስሌት የተነደፈው፣ በተለይም በምናባዊ እውነታ ስርዓቶች ውስጥ አስፈላጊ ነው። በተለመዱት ሞተሮች ውስጥ የድምፅ ምንጮችን በምናባዊ አከባቢ ውስጥ ማስቀመጥ በትክክል ይሰላል ፣ ጠላት በቀኝ በኩል ቢተኮሰ ፣ ድምፁ ከዚህ የኦዲዮ ስርዓት ጎን ከፍ ያለ ነው ፣ እና እንዲህ ዓይነቱ ስሌት በኮምፒዩተር ኃይል ላይ በጣም የሚፈለግ አይደለም። .

እንደ እውነቱ ከሆነ ግን ድምጾች ወደ ተጫዋቹ ብቻ ሳይሆን ወደ ሁሉም አቅጣጫዎች ይሄዳሉ እና የብርሃን ጨረሮች እንዴት እንደሚርመሰመሱ ሁሉ የተለያዩ ቁሳቁሶችን ያፈልቃሉ። እና በእውነቱ, እነዚህን ነጸብራቅ እንሰማለን, ምንም እንኳን እንደ ቀጥተኛ የድምፅ ሞገዶች ግልጽ ባይሆንም. እነዚህ በተዘዋዋሪ የድምፅ ነጸብራቅ ብዙውን ጊዜ በልዩ የተገላቢጦሽ ውጤቶች ተመስለዋል፣ ነገር ግን ይህ ለሥራው በጣም ጥንታዊ አቀራረብ ነው።

VRWorks ኦዲዮ በምስል ስራ ላይ ከጨረር ፍለጋ ጋር ተመሳሳይ የሆነ የድምፅ ሞገድ ምስል ይጠቀማል፣ የብርሃን ጨረሮች መንገድ በምናባዊ ትዕይንት ውስጥ ካሉ ነገሮች ላይ ብዙ ነጸብራቆችን ያሳያል። VRWorks Audio እንደየጉዳታቸው አንግል እና እንደ አንጸባራቂ ቁሶች ባህሪ ላይ በመመስረት ቀጥተኛ እና አንጸባራቂ ሞገዶች በሚከታተሉበት ጊዜ በአከባቢው ውስጥ የድምፅ ሞገዶችን ስርጭትን ያስመስላል። በስራው ውስጥ፣ VRWorks Audio በግራፊክስ ተግባራት የሚታወቀውን ከፍተኛ አፈጻጸም ያለው የ Nvidia OptiX ray tracing engine ይጠቀማል። OptiX ለተለያዩ ተግባራት ማለትም ቀጥተኛ ያልሆነ የብርሃን ስሌት እና የብርሃን ካርታ እና አሁን ደግሞ በVRWorks Audio ውስጥ የድምፅ ሞገድ ፍለጋን መጠቀም ይቻላል።

Nvidia ትክክለኛ የድምፅ ሞገድ ስሌት በ VR Funhouse demo ውስጥ ገንብቷል፣ ይህም በርካታ ሺህ ጨረሮችን ይጠቀማል እና ከቁሶች እስከ 12 ነጸብራቆችን ያሰላል። እና ግልጽ ምሳሌን በመጠቀም የቴክኖሎጂውን ጥቅሞች ለመማር በሩሲያ ውስጥ ስለ ቴክኖሎጂው አሠራር ቪዲዮ እንዲመለከቱ እንመክርዎታለን-

በጂፒዩ ውስጥ ልዩ ብሎክን በመጠቀም ከዋናው ተፎካካሪው የሃርድዌር-የተጣደፈ ዘዴን ጨምሮ የኒቪዲ አካሄድ ከተለምዷዊ የድምፅ ሞተሮች የሚለይ መሆኑ አስፈላጊ ነው። እነዚህ ሁሉ ዘዴዎች የድምፅ ምንጮችን ትክክለኛ አቀማመጥ ብቻ ይሰጣሉ, ነገር ግን የድምፅ ሞገዶችን ነጸብራቅ በ 3D ትዕይንት ውስጥ ካሉ ነገሮች ላይ አያስቡም, ምንም እንኳን የአስተጋባ ተፅእኖን በመጠቀም ሊመስሉ ይችላሉ. ይሁን እንጂ እንዲህ ዓይነቱ አቀራረብ ብቻ በቦታው ውስጥ ያሉትን ነገሮች መጠን, ቅርፅ እና ቁሳቁስ ግምት ውስጥ በማስገባት የተለያዩ ድምፆችን በትክክል መኮረጅ ስለሚያስችል የጨረር ፍለጋ ቴክኖሎጂን መጠቀም የበለጠ እውነታዊ ሊሆን ይችላል. እንዲህ ዓይነቱ ስሌት ትክክለኛነት ለአንድ የተለመደ ተጫዋች አስፈላጊ ስለመሆኑ ለመናገር አስቸጋሪ ነው, ነገር ግን በእርግጠኝነት መናገር እንችላለን: በ VR ውስጥ, በተለመደው ጨዋታዎች ውስጥ አሁንም የጎደለውን እውነታ ለተጠቃሚዎች ሊጨምር ይችላል.

ደህና፣ በሁለቱም በOpenGL እና DirectX ውስጥ ስለሚሰራ ስለ VR SLI ቴክኖሎጂ ብቻ መንገር ለኛ ይቀራል። የእሱ መርህ እጅግ በጣም ቀላል ነው፡ ባለ ሁለት ጂፒዩ የቪዲዮ ስርዓት በቪአር አፕሊኬሽን ውስጥ የሚሰራው እያንዳንዱ አይን የተለየ ጂፒዩ እንዲመደብለት ነው፣ ይህም ከ AFR ለ SLI ውቅሮች ጋር የሚያውቀውን ሳይሆን በተቃራኒው ነው። ይህ ለምናባዊ እውነታ ስርዓቶች በጣም አስፈላጊ የሆነውን አጠቃላይ አፈፃፀምን በእጅጉ ያሻሽላል። በንድፈ ሀሳብ፣ ብዙ ጂፒዩዎችን መጠቀም ይቻላል፣ ግን ቁጥራቸው እኩል መሆን አለበት።

ይህ አካሄድ የተፈለገው ኤኤፍአር ለቪአር በጣም ተስማሚ ስላልሆነ ነው ፣ ምክንያቱም በእሱ እርዳታ የመጀመሪያው ጂፒዩ ለሁለቱም አይኖች እኩል የሆነ ፍሬም ይሳሉ ፣ እና ሁለተኛው ደግሞ ያልተለመደ ያደርገዋል ፣ ይህም ለምናባዊ ወሳኝ መዘግየቶችን አይቀንስም። የእውነታ ስርዓቶች. ምንም እንኳን የፍሬም ፍጥነት በጣም ከፍተኛ ይሆናል. ስለዚህ በ VR SLI እገዛ በእያንዳንዱ ፍሬም ላይ ያለው ሥራ በሁለት ጂፒዩዎች ይከፈላል - አንዱ በግራ በኩል ባለው ክፍል ላይ ይሠራል, ሁለተኛው ደግሞ በቀኝ በኩል ነው, ከዚያም እነዚህ የፍሬም ግማሾች ወደ ሙሉ ይጣመራሉ.

እንደዚህ ባሉ ጥንድ ጂፒዩዎች መካከል መከፋፈል የ 2x አፈፃፀምን ይጨምራል ፣ ይህም ከፍተኛ የፍሬም ተመኖች እና ዝቅተኛ መዘግየት በአንድ ጂፒዩ ላይ ከተመሰረቱ ስርዓቶች ጋር ሲነፃፀር ያስችላል። እውነት ነው፣ ይህን የመለኪያ ዘዴ ለመጠቀም የ VR SLI አጠቃቀም ከመተግበሪያው ልዩ ድጋፍ ያስፈልገዋል። ነገር ግን የVR SLI ቴክኖሎጂ እንደ ቫልቭ ዘ ላብ እና የ ILMxLAB ፈተናዎች በታቱይን ባሉ በVR ማሳያ መተግበሪያዎች ውስጥ ተገንብቷል፣ እና ያ ገና ጅምር ነው - Nvidia ሌሎች መተግበሪያዎች በቅርቡ እንደሚመጡ ቃል ገብቷል፣ እንዲሁም ቴክኖሎጂውን ወደ Unreal Engine 4፣ Unity እና Max ይጫወቱ።

Ansel ጨዋታ ቅጽበታዊ ገጽ እይታ መድረክ

ከሶፍትዌር ጋር የተያያዙ በጣም አስደሳች ከሆኑ ማስታወቂያዎች አንዱ በአንድ ታዋቂ ፎቶግራፍ አንሺ ስም የተሰየመው በጨዋታ መተግበሪያዎች ውስጥ ከፍተኛ ጥራት ያላቸውን ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎችን ለመቅረጽ የሚያስችል ቴክኖሎጂ መለቀቅ ነው። ጨዋታዎች ለረጅም ጊዜ ጨዋታዎች ብቻ ሳይሆኑ ለተለያዩ የፈጠራ ሰዎች የተጫዋች እጆች የሚጠቀሙበት ቦታም ሆነው ቆይተዋል። አንድ ሰው ለጨዋታዎች ስክሪፕቶችን ይለውጣል፣ አንድ ሰው ለጨዋታዎች ከፍተኛ ጥራት ያላቸውን የሸካራነት ስብስቦችን ይለቃል እና የሆነ ሰው የሚያምሩ ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎችን ያደርጋል።

ናቪያ በማቅረብ የኋለኛውን ለመርዳት ወሰነ አዲስ መድረክለመፍጠር (ማለትም, መፍጠር, ምክንያቱም ይህ ቀላል ሂደት አይደለም) ከጨዋታዎች ከፍተኛ ጥራት ያላቸው ጥይቶች. አንሴል አዲስ ዓይነት ዘመናዊ ጥበብ ለመፍጠር እንደሚረዳ ያምናሉ. ደግሞም ፣ ከጨዋታዎች ቆንጆ ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎችን በመፍጠር አብዛኛውን ህይወታቸውን በፒሲ ላይ የሚያሳልፉ በጣም ጥቂት አርቲስቶች አሉ ፣ እና አሁንም ለዚህ ምቹ መሣሪያ አልነበራቸውም።

አንሴል በጨዋታው ውስጥ ምስሉን እንዲይዙ ብቻ ሳይሆን ፈጣሪው እንደሚያስፈልገው እንዲቀይሩት ይፈቅድልዎታል. ይህንን ቴክኖሎጂ በመጠቀም የሚፈለገውን የፍሬም ስብጥር ለማግኘት ካሜራውን በቦታ ዙሪያ ማንቀሳቀስ፣ ማሽከርከር እና ወደ የትኛውም አቅጣጫ ዘንበል ማድረግ ይችላሉ። ለምሳሌ እንደ መጀመሪያ ሰው ተኳሾች ባሉ ጨዋታዎች ውስጥ ተጫዋቹን ብቻ ማንቀሳቀስ ይችላሉ, ሌላ ምንም ነገር መለወጥ አይችሉም, ስለዚህ ሁሉም ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎች በጣም ብቸኛ ናቸው. በ Ansel ውስጥ ባለው ነፃ ካሜራ፣ ከዚህ በላይ መሄድ ይችላሉ። የጨዋታ ካሜራ, ለጥሩ ስዕል የሚያስፈልገውን አንግል መምረጥ ወይም ሙሉ ለሙሉ ባለ 360 ዲግሪ ስቴሪዮ ምስል ከሚፈለገው ነጥብ ላይ እና በኋላ ላይ በቪአር ቁር ውስጥ ለማየት በከፍተኛ ጥራት.

አንሴል በቀላሉ ይሰራል - በ Nvidia ልዩ ቤተ-መጽሐፍት እገዛ, ይህ መድረክ በጨዋታ ኮድ ውስጥ ተካትቷል. ይህንን ለማድረግ ገንቢው የNvidi ቪዲዮ ሾፌር ቋት እና ጥላ መረጃን እንዲጠላለፍ ለማስቻል ትንሽ ኮድ ወደ እሱ ፕሮጀክት ማከል ብቻ ይፈልጋል። የሚሠራው ሥራ በጣም ትንሽ ነው, አንሴል ወደ ጨዋታው ለማምጣት ከአንድ ቀን ያነሰ ጊዜ ይወስዳል. ስለዚህ, በምስክሩ ውስጥ የዚህን ባህሪ ማካተት ወደ 40 የሚጠጉ የኮድ መስመሮችን, እና በ Witcher 3 - ወደ 150 የኮድ መስመሮች ወስዷል.

አንሴል ከተከፈተ የልማት ጥቅል - ኤስዲኬ ጋር አብሮ ይመጣል። ዋናው ነገር ተጠቃሚው የካሜራውን አቀማመጥ እና አንግል እንዲለውጥ ፣ ተጽዕኖዎችን እንዲጨምር ፣ ወዘተ እንዲለውጥ የሚያስችል መደበኛ የቅንጅቶች ስብስብ ከእሱ ጋር ያገኛል የ Ansel መድረክ እንደዚህ ይሰራል-ጨዋታውን ለአፍታ ያቆማል ፣ ነፃ ካሜራውን ያበራል። እና ውጤቱን በመደበኛ ቅጽበታዊ ገጽ እይታ, ባለ 360 ዲግሪ ምስል, ስቴሪዮ ጥንድ ወይም ከፍተኛ ጥራት ባለው ፓኖራማ መልክ በመመዝገብ ፍሬሙን ወደተፈለገው እይታ እንዲቀይሩ ያስችልዎታል.

ብቸኛው ማሳሰቢያ ሁሉም ጨዋታዎች ለ Ansel game screenshot መድረክ ባህሪያት ድጋፍ አያገኙም። አንዳንድ የጨዋታ አዘጋጆች በአንድም ሆነ በሌላ ምክንያት ሙሉ ለሙሉ ነፃ የሆነ ካሜራ በጨዋታዎቻቸው ውስጥ ማካተት አይፈልጉም - ለምሳሌ ይህንን ተግባር በመጠቀም አጭበርባሪዎች ሊኖሩ ስለሚችሉ ነው። ወይም በተመሳሳዩ ምክንያት የእይታ ማዕዘኑን ለውጡን መገደብ ይፈልጋሉ - ማንም ሰው ፍትሃዊ ያልሆነ ጥቅም እንዳያገኝ። ደህና፣ ወይም ተጠቃሚዎች ከበስተጀርባ አሳዛኝ sprites እንዳያዩ። ይህ ሁሉ የተለመደ የጨዋታ ፈጣሪዎች ፍላጎት ነው።

በጣም ከሚያስደስት የ Ansel ባህሪያት አንዱ በቀላሉ ግዙፍ ጥራት ያላቸው ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎችን መፍጠር ነው. ጨዋታው ለምሳሌ እስከ 4 ኪ የሚደርሱ ጥራቶችን መደገፉ ምንም ለውጥ አያመጣም እና የተጠቃሚው ማሳያ ሙሉ HD ነው። የቅጽበታዊ ገጽ እይታ መድረክን በመጠቀም በአሽከርካሪው መጠን እና አፈጻጸም የተገደበ እጅግ የላቀ ጥራት ያለው ምስል ማንሳት ይችላሉ። መድረኩ በቀላሉ ከ3600 ፒክሰሎች የተሰፋ እስከ 4.5 ጊጋፒክስል የሚደርሱ ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎችን ያነሳል።

እንደዚህ ባሉ ሥዕሎች ውስጥ ሁሉንም ዝርዝሮች ማየት እንደሚችሉ ግልጽ ነው, በርቀት ተኝተው በጋዜጦች ላይ እስከ ጽሑፍ ድረስ, እንዲህ ዓይነቱ የዝርዝር ደረጃ በጨዋታው ውስጥ በመርህ ደረጃ ከተሰጠ - አንሴል የዝርዝሮችን ደረጃ መቆጣጠር, ማቀናበር ይችላል. ከፍተኛውን የምስል ጥራት ለማግኘት ከፍተኛው ደረጃ. ነገር ግን አሁንም ሱፐር ናሙና ማድረግን ማንቃት ይችላሉ። ይህ ሁሉ ከጨዋታዎች ምስሎችን እንዲፈጥሩ ይፈቅድልዎታል, በትላልቅ ባነሮች ላይ በጥንቃቄ ማተም እና ስለ ጥራታቸው ይረጋጉ.

የሚገርመው፣ በCUDA ላይ የተመሰረተ ልዩ ሃርድዌር የተጣደፈ ኮድ ትልልቅ ምስሎችን ለመገጣጠም ጥቅም ላይ ይውላል። ደግሞም ፣ ምንም የቪዲዮ ካርድ ባለብዙ-ጂጋፒክስል ምስልን ሙሉ ለሙሉ ማቅረብ አይችልም ፣ ግን በክፍል ውስጥ ሊያደርገው ይችላል ፣ ይህም በብርሃን ፣ በቀለም እና በመሳሰሉት ላይ ሊኖር የሚችለውን ልዩነት ከግምት ውስጥ በማስገባት በኋላ ላይ ማዋሃድ ያስፈልግዎታል ።

እንደዚህ አይነት ፓኖራማዎችን ከተለጠፈ በኋላ ለጠቅላላው ፍሬም ልዩ የድህረ-ሂደት ስራ ላይ ይውላል, እንዲሁም በጂፒዩ ላይ የተጣደፈ ነው. እና ምስሎችን ከፍ ባለ ተለዋዋጭ ክልል ለማንሳት ልዩ የምስል ቅርጸት መጠቀም ይችላሉ - EXR ፣ ክፍት መደበኛ ከኢንዱስትሪ ብርሃን እና አስማት ፣ በእያንዳንዱ ቻናል ውስጥ ያሉት የቀለም ዋጋዎች በ 16 ቢት ተንሳፋፊ ነጥብ ቅርጸት ይመዘገባሉ (ኤፍፒ16)

ይህ ቅርጸት ብሩህነት እንዲቀይሩ እና ተለዋዋጭ ክልልምስሎችን በድህረ-ማቀነባበር, ለእያንዳንዱ ልዩ ማሳያ ከካሜራዎች በ RAW ቅርፀቶች እንደሚደረገው በተመሳሳይ መልኩ ወደ ትክክለኛው በማምጣት. እና ለቀጣይ የድህረ ማቀነባበሪያ ማጣሪያዎች በምስል ማቀናበሪያ ፕሮግራሞች ውስጥ ይህ ቅርፀት በጣም ጠቃሚ ነው, ምክንያቱም ከተለመዱት የምስል ቅርጸቶች የበለጠ ብዙ መረጃዎችን ይዟል.

ነገር ግን የ Ansel መድረክ ራሱ ብዙ የድህረ-ሂደት ማጣሪያዎችን ይዟል, በተለይም የመጨረሻውን ምስል ብቻ ሳይሆን ጨዋታውን በሚሰጥበት ጊዜ ጥቅም ላይ የሚውሉትን ሁሉንም ማቋረጫዎች መዳረሻ ስላለው በጣም አስፈላጊ ነው, ይህም በጣም አስደሳች ለሆኑ ተፅእኖዎች ሊያገለግል ይችላል. ፣ ልክ እንደ የመስክ ጥልቀት። ይህንን ለማድረግ አንሴል ልዩ የድህረ-ሂደት ኤፒአይ አለው, እና ማንኛውም ተፅእኖዎች ለዚህ መድረክ ድጋፍ በጨዋታው ውስጥ ሊካተቱ ይችላሉ.

አንሴል ድህረ-ማጣሪያዎች የሚያጠቃልሉት፡ የቀለም ኩርባዎች፣ የቀለም ቦታ፣ ለውጥ፣ ሙላት ማጣት፣ ብሩህነት/ንፅፅር፣ የፊልም እህል፣ አበባ፣ የሌንስ ብልጭታ፣ አናሞርፊክ ነጸብራቅ፣ መዛባት፣ ሙቀት፣ የአሳ ዓይን፣ የቀለም መዛባት፣ የቃና ካርታ፣ የሌንስ ቆሻሻ፣ የመብራት ዘንጎች፣ ቪግኔት፣ ጋማ እርማት፣ ኮንቮሉሽን፣ ሹልነት፣ የጠርዝ መለየት፣ ብዥታ፣ ሴፒያ፣ ዲኖይዝ፣ FXAA እና ሌሎችም።

በጨዋታዎች ውስጥ የ Ansel ድጋፍን ገጽታ በተመለከተ ፣ ከዚያ ገንቢዎቹ እስኪተገበሩ እና እስኪሞክሩ ድረስ ትንሽ መጠበቅ አለብን። ነገር ግን ኒቪዲ እንደዚህ አይነት ድጋፍ በቅርቡ እንደ The Division, The Witness, Lawbreakers, The Witcher 3, Paragon, Fortnite, Obduction, No Man's Sky, Unreal Tournament እና ሌሎች በመሳሰሉት ታዋቂ ጨዋታዎች ላይ እንደሚታይ ቃል ገብቷል።

አዲሱ 16nm FinFET ሂደት ቴክኖሎጂ እና አርክቴክቸር ማመቻቸት በጂፒ104 ጂፒዩ ላይ የተመሰረተው GeForce GTX 1080 ግራፊክስ ካርድ ከ1.6-1.7 GHz በማጣቀሻ ቅፅ እንኳን ከፍተኛ የሰዓት ፍጥነት እንዲያገኝ አስችሎታል፣ እና አዲሱ ትውልድ በጨዋታዎች ውስጥ በተቻለ መጠን ከፍተኛውን ድግግሞሽ ያረጋግጣል። የጂፒዩ ማበልጸጊያ ቴክኖሎጂዎች። ከተጨማሪ የማስፈጸሚያ አሃዶች ጋር እነዚህ ማሻሻያዎች የሁሉም ጊዜ ከፍተኛውን ባለአንድ ቺፕ ግራፊክስ ካርድ ብቻ ሳይሆን በገበያው ላይ በጣም ሃይል ቆጣቢ መፍትሄም ያደርጉታል።

GeForce GTX 1080 አዲሱን GDDR5X ግራፊክስ ማህደረ ትውስታን የሚያሳይ የመጀመሪያው የግራፊክስ ካርድ ነው፣ አዲስ ትውልድ ባለከፍተኛ ፍጥነት ቺፖችን በጣም ከፍተኛ የውሂብ መጠን ያስመዘገቡ። በተሻሻለው GeForce GTX 1080 ውስጥ, የዚህ አይነት ማህደረ ትውስታ ውጤታማ በሆነ የ 10 GHz ድግግሞሽ ይሰራል. ከተሻሻሉ የፍሬምበፈር መጭመቂያ ስልተ ቀመሮች ጋር ተደምሮ፣ ይህ ለዚህ ጂፒዩ ውጤታማ የማስታወሻ ባንድዊድዝ ከቀጥታ ቀዳሚው ከ GeForce GTX 980 ጋር ሲነጻጸር በ1.7x ጭማሪ አስገኝቷል።

ኒቪዲያ በልማት እና በምርት ወቅት አላስፈላጊ ችግሮች እንዳያጋጥሙ፣ ለራሱ ሙሉ በሙሉ አዲስ በሆነ የሂደት ቴክኖሎጂ ላይ ሥር ነቀል የሆነ አዲስ አርክቴክቸር ላለመልቀቅ ወስኗል። ይልቁንም አንዳንድ ባህሪያትን በማከል ቀድሞውንም ጥሩ እና በጣም ቀልጣፋ የሆነውን የማክስዌል አርክቴክቸርን በቁም ነገር አሻሽለዋል። በውጤቱም, በአዳዲስ ጂፒዩዎች ማምረት ሁሉም ነገር ጥሩ ነው, እና በ GeForce GTX 1080 ሞዴል, መሐንዲሶች በጣም ከፍተኛ ድግግሞሽ እምቅ አቅም አግኝተዋል - ከአጋሮች በተሸፈኑ ስሪቶች ውስጥ, የጂፒዩ ድግግሞሽ እስከ 2 ጊኸ ይጠበቃል! በፓስካል ጂፒዩ ልማት ውስጥ ለ Nvidia መሐንዲሶች ፍጹም ቴክኒካዊ ሂደት እና አድካሚ ሥራ ምስጋና ይግባውና እንዲህ ዓይነቱ አስደናቂ ድግግሞሽ እውን ሆነ።

እና ፓስካል የማክስዌል ቀጥተኛ ተከታይ ቢሆንም፣ እና እነዚህ የግራፊክስ አርክቴክቶች በመሰረቱ አንዳቸው ከሌላው በጣም የተለዩ አይደሉም፣ ኔቪዲያ ብዙ ለውጦችን እና ማሻሻያዎችን አስተዋውቋል፣ የማሳያ ችሎታዎችን፣ የቪዲዮ ኢንኮዲንግ እና ዲኮዲንግ ሞተርን፣ የተለያዩ የስሌቶችን አይነት ያልተመሳሰለ አፈጻጸምን አሻሽሏል። ጂፒዩ፣ በብዝሃ-ቺፕ አተረጓጎም ላይ ለውጦችን አድርጓል እና አዲስ የማመሳሰል ዘዴ ፈጣን ማመሳሰልን አስተዋወቀ።

በምናባዊ እውነታ ሲስተሞች ውስጥ አፈጻጸምን ለማሻሻል፣ በባለብዙ ተቆጣጣሪ ስርዓቶች ላይ ትዕይንቶችን የበለጠ ትክክለኛ ማሳያ ለማግኘት እና አዲስ የአፈጻጸም ማሻሻያ ዘዴዎችን የሚያስተዋውቅ የSimultaneous Multi-Projection ቴክኖሎጂን አለማጉላት አይቻልም። ነገር ግን ቪአር አፕሊኬሽኖች የብዙ ፕሮጀክሽን ቴክኖሎጂን ሲደግፉ ከፍተኛውን የፍጥነት መጨመር ያያሉ፣ ይህም የጂፒዩ ሃብቶችን በግማሽ ጂኦሜትሪክ ዳታ ሲሰራ እና በአንድ ፒክሴል ስሌት ውስጥ በአንድ ተኩል ጊዜ ለመቆጠብ ይረዳል።

ከንፁህ የሶፍትዌር ለውጦች መካከል አንሴል በሚባሉ ጨዋታዎች ውስጥ ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎችን የመፍጠር መድረክ ጎልቶ ይታያል - ብዙ ለሚጫወቱ ብቻ ሳይሆን በቀላሉ ከፍተኛ ጥራት ያላቸውን 3-ል ግራፊክስ ለሚፈልጉም በተግባር መሞከር አስደሳች ይሆናል ። . አዲስነት ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎችን የመፍጠር እና የመንካት ጥበብን ወደ አዲስ ደረጃ ለማራመድ ይፈቅድልዎታል። ደህና ፣ እንደ GameWorks እና VRWorks ያሉ ለጨዋታ ገንቢዎች እንደዚህ ያሉ ጥቅሎች ፣ Nvidia እንዲሁ ደረጃ በደረጃ ማሻሻል ቀጥሏል - ስለዚህ ፣ በኋለኛው ውስጥ ፣ የሃርድዌር ጨረሮችን በመጠቀም ብዙ የድምፅ ሞገዶችን ነጸብራቅ ከግምት ውስጥ በማስገባት ከፍተኛ ጥራት ያለው የድምፅ ስሌት አስደሳች አጋጣሚ ታየ ። መከታተል.

በአጠቃላይ, በ Nvidia GeForce GTX 1080 የቪዲዮ ካርድ መልክ, አንድ እውነተኛ መሪ ወደ ገበያ ገባ, ለዚህ ሁሉም አስፈላጊ ባህሪያት: ከፍተኛ አፈፃፀም እና ሰፊ ተግባራት, እንዲሁም ለአዳዲስ ባህሪያት እና ስልተ ቀመሮች ድጋፍ. የዚህ ቪዲዮ ካርድ የመጀመሪያዎቹ ገዢዎች ወዲያውኑ የተገለጹትን ብዙ ጥቅሞችን ማድነቅ ይችላሉ, እና ሌሎች የመፍትሄው አማራጮች ከውጭው ሰፊ ድጋፍ በሚደረግበት ጊዜ ትንሽ ቆይተው ይገለጣሉ. ሶፍትዌር. ዋናው ነገር GeForce GTX 1080 በጣም ፈጣን እና ቀልጣፋ ሆኖ ተገኝቷል, እናም እኛ በእውነት ተስፋ እንደሆንን, የ Nvidia መሐንዲሶች አንዳንድ የችግር አካባቢዎችን (ተመሳሳይ ያልተመሳሰሉ ስሌቶች) ማስተካከል ችለዋል.

ግራፊክስ አፋጣኝ GeForce GTX 1070

መለኪያትርጉም
የቺፕ ኮድ ስምGP104
የምርት ቴክኖሎጂ16nm FinFET
የትራንዚስተሮች ብዛት7.2 ቢሊዮን
ኮር አካባቢ314 ሚሜ²
አርክቴክቸርየተዋሃደ፣ ለብዙ የውሂብ አይነቶች ዥረት ለማስኬድ ከብዙ የጋራ ፕሮሰሰር ጋር፡ ጫፎች፣ ፒክስሎች፣ ወዘተ።
DirectX ሃርድዌር ድጋፍDirectX 12፣ ለባህሪ ደረጃ 12_1 ድጋፍ
የማስታወሻ አውቶቡስ256-ቢት GDDR5 እና GDDR5X ማህደረ ትውስታን የሚደግፉ ስምንት ገለልተኛ ባለ 32-ቢት ማህደረ ትውስታ መቆጣጠሪያዎች
የጂፒዩ ድግግሞሽ1506 (1683) ሜኸ
የማስላት ብሎኮችበ IEEE 754-2008 መስፈርት ማዕቀፍ ውስጥ 1920 (ከ 2560) scalar ALUs ላሉ ተንሳፋፊ ነጥብ ስሌቶች ጨምሮ 15 ንቁ (ከ 20 ቺፕ ውስጥ) የዥረት መልቲፕሮሰሰር;
የጽሑፍ ብሎኮች120 ንቁ (ከ160 በቺፑ ውስጥ) የሸካራነት አድራሻ እና ማጣሪያ ክፍሎች ለFP16 እና FP32 ክፍሎች በሸካራነት ድጋፍ እና ለስላሴ እና አኒሶትሮፒክ ማጣሪያ ለሁሉም የሸካራነት ቅርጸቶች ድጋፍ።
ራስተር ኦፕሬሽንስ ክፍሎች (ROPs)8 ሰፊ ROPs (64 ፒክሰሎች) ለተለያዩ ጸረ-አሊያሲንግ ሁነታዎች ድጋፍ ያለው፣ በፕሮግራም ሊሰራ የሚችል እና ከFP16 ወይም FP32 ፍሬም ቋት ቅርጸት ጋር። ብሎኮች ብዙ ሊዋቀሩ የሚችሉ ALUs ያቀፈ ሲሆን ለጥልቅ ማመንጨት እና ንፅፅር፣ ባለብዙ ናሙና እና ውህደት ኃላፊነት አለባቸው
ድጋፍን ይቆጣጠሩበDual Link DVI፣ HDMI 2.0b እና DisplayPort 1.2 (1.3/1.4 ዝግጁ) የተገናኙ እስከ አራት የሚደርሱ ተቆጣጣሪዎች የተቀናጀ ድጋፍ

GeForce GTX 1070 የማጣቀሻ ግራፊክስ ዝርዝሮች
መለኪያትርጉም
የኮር ድግግሞሽ1506 (1683) ሜኸ
ሁለንተናዊ ማቀነባበሪያዎች ብዛት1920
የሸካራነት ብሎኮች ብዛት120
የማደባለቅ ብሎኮች ብዛት64
ውጤታማ የማህደረ ትውስታ ድግግሞሽ8000 (4×2000) ሜኸ
የማህደረ ትውስታ አይነትGDDR5
የማስታወሻ አውቶቡስ256-ቢት
ማህደረ ትውስታ8 ጂቢ
የማህደረ ትውስታ ባንድ ስፋት256 ጊባ / ሰ
የኮምፒውተር አፈጻጸም (FP32)ወደ 6.5 ቴራሎፕ
የንድፈ ከፍተኛው የመሙላት መጠን96 ጊጋፒክስል / ሰ
ቲዎሬቲካል ሸካራነት ናሙና መጠን181 gigatexels / ሰ
ጎማPCI ኤክስፕረስ 3.0
ማገናኛዎችአንድ ባለሁለት ሊንክ DVI፣ አንድ HDMI እና ሶስት DisplayPort
የኃይል አጠቃቀምእስከ 150 ዋ
ተጨማሪ ምግብአንድ ባለ 8-ሚስማር ማገናኛ
በስርዓቱ በሻሲው ውስጥ የተያዙ ቦታዎች ብዛት2
የሚመከር ዋጋ$379-449 (ዩኤስ)፣ 34,990 (ሩሲያ)

የ GeForce GTX 1070 ቪዲዮ ካርድ ከቀዳሚው የ GeForce ተከታታይ ተመሳሳይ መፍትሄ ጋር ተመሳሳይ የሆነ ምክንያታዊ ስም አግኝቷል። ከቀጥታ ቀዳሚው GeForce GTX 970 በተለወጠ ትውልድ ቁጥር ብቻ ይለያል። አዲሱነት አሁን ባለው የኩባንያው መስመር ውስጥ ካለው ከGeForce GTX 1080 ከፍተኛ መፍትሄ በታች ደረጃ ይሆናል፣ ይህም የአዲሱ ተከታታዮች የበለጠ ኃይለኛ የጂፒዩ መፍትሄዎች እስኪለቀቁ ድረስ ጊዜያዊ ባንዲራ ሆነ።

ለኒቪዲያ አዲስ ከፍተኛ የቪዲዮ ካርድ የሚመከሩት ዋጋዎች 379 ዶላር እና $449 ለመደበኛ የ Nvidia Partners እና Founders እትም በቅደም ተከተል ናቸው። ከከፍተኛው ሞዴል ጋር ሲነጻጸር, ይህ በጣም ነው ጥሩ ዋጋበከፋ ሁኔታ ውስጥ የ GTX 1070 ወደ 25% ገደማ ነው. እና በማስታወቂያው እና በሚለቀቅበት ጊዜ GTX 1070 በክፍሉ ውስጥ ምርጡ የአፈፃፀም መፍትሄ ይሆናል። እንደ GeForce GTX 1080፣ GTX 1070 ከ AMD ቀጥተኛ ተፎካካሪዎች የሉትም፣ እና ከ Radeon R9 390X እና Fury ጋር ብቻ ሊወዳደር ይችላል።

በGeForce GTX 1070 ማሻሻያ ውስጥ ያለው የ GP104 ጂፒዩ ሙሉ ባለ 256 ቢት ሚሞሪ አውቶቡስ ለመተው ወሰነ ምንም እንኳን አዲስ አይነት GDDR5X ማህደረ ትውስታ ባይጠቀሙም ነገር ግን በጣም ፈጣን GDDR5 በ 8 GHz ተደጋጋሚ ውጤታማ ድግግሞሽ። በእንደዚህ ዓይነት አውቶቡስ በቪዲዮ ካርድ ላይ የተጫነው የማስታወሻ መጠን 4 ወይም 8 ጂቢ ሊሆን ይችላል ፣ እና በከፍተኛ ቅንጅቶች እና አቀራረቦች ውስጥ የአዲሱ መፍትሄ ከፍተኛ አፈፃፀምን ለማረጋገጥ ፣ የ GeForce GTX 1070 የቪዲዮ ካርድ ሞዴል እንዲሁ ታጥቋል። እንደ ታላቅ እህቷ በ8 ጂቢ የቪዲዮ ማህደረ ትውስታ። ይህ ድምጽ ማናቸውንም የ3-ል አፕሊኬሽኖችን በከፍተኛ ጥራት ቅንጅቶች ለብዙ አመታት ለማስኬድ በቂ ነው።

GeForce GTX 1070 መስራቾች እትም

በግንቦት ወር መጀመሪያ ላይ የGeForce GTX 1080 መታወጁን ተከትሎ የኩባንያው አጋሮች ከመደበኛው የቪዲዮ ካርዶች የበለጠ ዋጋ ያለው ልዩ የቪዲዮ ካርድ መስራች እትም ታትሟል። አዲስነት ላይም ተመሳሳይ ነው። በዚህ ጽሑፍ ውስጥ, ስለ ልዩ እትም ስለ GeForce GTX 1070 መስራቾች እትም ስለተባለው የቪዲዮ ካርድ እንደገና እንነጋገራለን. ልክ እንደ አሮጌው ሞዴል, ናቪዲ ይህንን የአምራች ማመሳከሪያ ቪዲዮ ካርድ በከፍተኛ ዋጋ ለመልቀቅ ወሰነ. ውድ የከፍተኛ ደረጃ ግራፊክስ ካርዶችን የሚገዙ ብዙ ተጫዋቾች እና አድናቂዎች ተገቢ የሆነ "ፕሪሚየም" መልክ እና ስሜት ያለው ምርት ይፈልጋሉ ይላሉ።

በዚህም መሰረት ለእንደዚህ አይነት ተጠቃሚዎች ነው GeForce GTX 1070 Founders Edition ቪዲዮ ካርድ በኒቪዲ ኢንጂነሮች ተቀርጾ የተሰራው ከፕሪሚየም እቃዎች እና አካላት ለምሳሌ እንደ GeForce GTX 1070 Founders Edition የአልሙኒየም ሽፋን እንዲሁም የተሰራ ነው. እንደ ዝቅተኛ መገለጫ የፒሲቢ ጀርባን የሚሸፍን እና በአድናቂዎች ዘንድ በጣም ታዋቂ።

ከቦርዱ ፎቶዎች ማየት እንደምትችለው፣ የGeForce GTX 1070 Founders እትም ከGeForce GTX 1080 Founders እትም ማመሳከሪያ ስሪት በትክክል ተመሳሳይ የኢንዱስትሪ ዲዛይን ወርሷል። ሁለቱም ሞዴሎች ሞቃታማ አየርን ወደ ውጭ የሚያወጣ ራዲያል ማራገቢያ ይጠቀማሉ, ይህም በሁለቱም ጥቃቅን ጉዳዮች እና ባለብዙ ቺፕ SLI ​​ውቅሮች የተገደበ አካላዊ ቦታ ነው. ሞቃታማ አየርን ወደ መያዣው ውስጥ ከማሰራጨት ይልቅ በማውጣት የሙቀት ጭንቀትን መቀነስ ፣ ከመጠን በላይ መጨናነቅን ማሻሻል እና የስርዓት ክፍሎችን ህይወት ማራዘም ይችላሉ።

በGeForce GTX 1070 የማጣቀሻ ማቀዝቀዣ ስርዓት ሽፋን ላይ ከጂፒዩ እራሱ ሙቀትን የሚያስወግዱ ሶስት አብሮ የተሰሩ የመዳብ ሙቀት ቱቦዎች ያሉት ልዩ ቅርጽ ያለው የአሉሚኒየም ራዲያተር አለ። በማሞቂያ ቱቦዎች የሚወጣው ሙቀት በአሉሚኒየም ሙቀት ይሰፋል. መልካም, በቦርዱ ጀርባ ላይ ያለው ዝቅተኛ-መገለጫ የብረት ሳህን እንዲሁ የተሻለ የሙቀት አፈፃፀምን ለማቅረብ የተነደፈ ነው. እንዲሁም በSLI ውቅሮች ውስጥ በበርካታ ግራፊክስ ካርዶች መካከል ለተሻለ የአየር ፍሰት ሊመለስ የሚችል ክፍልን ያሳያል።

የቦርዱን የሃይል ስርዓት በተመለከተ፣ GeForce GTX 1070 Founders እትም ለተረጋጋ የኃይል አቅርቦት የተመቻቸ ባለአራት-ደረጃ የሃይል ስርዓት አለው። Nvidia በGTX 1070 Founders እትም ውስጥ ልዩ ክፍሎችን መጠቀም በGeForce GTX 970 ላይ የኃይል ቆጣቢነትን፣ መረጋጋትን እና አስተማማኝነትን እንደሚያሻሽል ተናግሯል፣ ይህም የተሻለ የሰዓት አጨራረስ አፈጻጸምን ያቀርባል። በኩባንያው በራሱ ሙከራዎች ውስጥ, GeForce GTX 1070 ጂፒዩዎች በቀላሉ ከ 1.9 GHz አልፈዋል, ይህም ከአሮጌው የGTX 1080 ሞዴል ውጤቶች ጋር ቅርብ ነው.

የ Nvidia GeForce GTX 1070 ግራፊክስ ካርድ ከሰኔ 10 ጀምሮ በችርቻሮ መደብሮች ውስጥ ይገኛል። ለ GeForce GTX 1070 Founders Edition እና የአጋር መፍትሄዎች የሚመከሩት ዋጋዎች የተለያዩ ናቸው, እና ለዚህ ልዩ እትም ዋናው ጥያቄ ይህ ነው. የኒቪዲ አጋሮች የGeForce GTX 1070 ግራፊክስ ካርዶቻቸውን ከ379 ዶላር (በአሜሪካ ገበያ) የሚሸጡ ከሆነ የኒቪዲ የማጣቀሻ ዲዛይን መስራቾች እትም እስከ 449 ዶላር ያነሰ ዋጋ ያስከፍላል። ከመጠን በላይ ለመክፈል ዝግጁ የሆኑ ብዙ አድናቂዎች አሉ ፣ እናውቅ ፣ የማጣቀሻ ሥሪት አጠራጣሪ ጥቅሞች? ጊዜ ይነግረናል, ነገር ግን እኛ የማመሳከሪያ ክፍያ በሽያጭ መጀመሪያ ላይ ለግዢ የሚገኝ አማራጭ የበለጠ ትኩረት የሚስብ ነው ብለን እናምናለን, እና በኋላ የመግዛቱ ነጥብ (እና በከፍተኛ ዋጋ እንኳን!) ቀድሞውኑ ወደ ዜሮ ይቀንሳል.

የማጣቀሻው GeForce GTX 1070 የታተመው የወረዳ ሰሌዳ ከቀድሞው የቪዲዮ ካርድ ጋር ተመሳሳይ መሆኑን እና ሁለቱም ከኩባንያው የቀድሞ ሰሌዳዎች መሳሪያ ይለያያሉ ። ለአዲሱ ምርት የተለመደው የኃይል ፍጆታ ዋጋ 150 ዋ ሲሆን ይህም ከ GTX 1080 ዋጋ 20% ያነሰ እና ከቀድሞው ትውልድ GeForce GTX 970 የቪዲዮ ካርድ የኃይል ፍጆታ ጋር የሚቀራረብ ነው. የ Nvidia የማጣቀሻ ሰሌዳ የታወቀ ስብስብ አለው. የምስል ውፅዓት መሳሪያዎችን ለማገናኘት ማገናኛዎች-አንድ Dual-Link DVI ፣ አንድ HDMI እና ሶስት DisplayPort። ከዚህም በላይ ለአዲሱ ድጋፍ አለ HDMI ስሪቶችእና DisplayPort, ስለ GTX 1080 ሞዴል ግምገማ ከላይ የጻፍነው.

የስነ-ህንፃ ለውጦች

GeForce GTX 1070 በአዲሱ የ Nvidia ፓስካል ግራፊክስ አርክቴክቸር የመጀመሪያው በሆነው በGP104 ቺፕ ላይ የተመሰረተ ነው። ይህ አርክቴክቸር በማክስዌል ውስጥ በተዘጋጁት መፍትሄዎች ላይ የተመሰረተ ነበር፣ነገር ግን አንዳንድ ተግባራዊ ልዩነቶችም አሉት፣ከላይ በዝርዝር የጻፍነው -ለላይኛው GeForce GTX 1080 የቪዲዮ ካርድ ባለው ክፍል።

የአዲሱ አርክቴክቸር ዋና ለውጥ ሁሉም አዳዲስ ጂፒዩዎች የሚፈጸሙበት የቴክኖሎጂ ሂደት ነበር። በ GP104 ምርት ውስጥ 16 nm FinFET የማኑፋክቸሪንግ ሂደት ጥቅም ላይ መዋሉ በአንጻራዊ ሁኔታ ዝቅተኛ ቦታ እና ወጪ ጠብቆ ሳለ ቺፕ ውስብስብነት በከፍተኛ ደረጃ ለማሳደግ አስችሏል, እና በጣም የመጀመሪያ ቺፕ ፓስካል አርክቴክቸር ጉልህ የሆነ ትልቅ ቁጥር ያለው አፈጻጸም አለው. ተመሳሳይ አቀማመጥ ካላቸው ማክስዌል ቺፕስ ጋር ሲወዳደር አዲስ ተግባር የሚሰጡትን ጨምሮ አሃዶች።

የ GP104 ቪዲዮ ቺፕ በዲዛይኑ ውስጥ ከተመሳሳይ የማክስዌል አርክቴክቸር መፍትሄዎች ጋር ተመሳሳይ ነው, እና ስለ ዘመናዊ ጂፒዩዎች ንድፍ ዝርዝር መረጃ በቀደሙት የ Nvidia መፍትሄዎች ግምገማዎች ውስጥ ማግኘት ይችላሉ. ልክ እንደ ቀደሙት ጂፒዩዎች፣ የአዲሱ አርክቴክቸር ቺፕስ የተለያዩ የግራፊክስ ፕሮሰሲንግ ክላስተር (ጂፒሲ)፣ የዥረት መልቲፕሮሰሰር (SM) እና የማስታወሻ ተቆጣጣሪዎች ውቅር ይኖራቸዋል፣ እና አንዳንድ ለውጦች ቀድሞውኑ በ GeForce GTX 1070 ውስጥ ተከስተዋል - የቺፑው ክፍል ተቆልፏል እና የቦዘኑ (በግራጫ የደመቀ)

ምንም እንኳን GP104 ጂፒዩ አራት የጂፒሲ ስብስቦችን እና 20 SM ባለብዙ ፕሮሰሰርን ያካተተ ቢሆንም፣ በGeForce GTX 1070 ስሪት ውስጥ አንድ የጂፒሲ ክላስተር በሃርድዌር ከተሰናከለ የተራቆተ ማሻሻያ አግኝቷል። እያንዳንዱ የጂፒሲ ክላስተር ራሱን የቻለ የራስተርራይዜሽን ሞተር ስላለው እና አምስት ኤስኤምኤስ ስለሚያካትት እና እያንዳንዱ ባለብዙ ፕሮሰሰር 128 CUDA ኮሮች እና ስምንት ሸካራነት TMUs፣ 1920 CUDA ኮሮች እና 120 TMUs የ2560 ዥረት ማቀነባበሪያዎች በዚህ የGP104 እና 160 አካላዊ ሸካራነት ክፍሎች ውስጥ ንቁ ናቸው።

GeForce GTX 1070 የተመሰረተበት የግራፊክስ ፕሮሰሰር ስምንት ባለ 32 ቢት የማህደረ ትውስታ ተቆጣጣሪዎች ስላሉት በአጠቃላይ 256 ቢት ሚሞሪ አውቶብስ - ልክ እንደ ቀድሞው የGTX 1080 ሞዴል አይነት።የማህደረ ትውስታ ንዑስ ሲስተም በቅደም ተከተል አልተከረከም በቂ የሆነ ከፍተኛ የመተላለፊያ ይዘት ያለው ማህደረ ትውስታን ለማቅረብ በጂዲዲአር5 ሜሞሪ በ GeForce GTX 1070. እያንዳንዱ የማህደረ ትውስታ ተቆጣጣሪዎች ስምንት ROPs እና 256 KB L2 cache ስላላቸው በዚህ ማሻሻያ ውስጥ ያለው GP104 ቺፕ 64 ROPs እና 2048 KB L2 መሸጎጫ ደረጃ.

ለሥነ ሕንፃ ማመቻቸት እና ለአዲሱ የሂደት ቴክኖሎጂ ምስጋና ይግባውና GP104 ጂፒዩ እስከ ዛሬ ድረስ በጣም ኃይል ቆጣቢ ጂፒዩ ሆኗል። የኒቪዲ መሐንዲሶች ወደ አዲስ ሂደት ሲሄዱ ከጠበቁት በላይ የሰዓት ፍጥነትን ማሳደግ ችለዋል፣ ለዚህም ጠንክሮ መሥራት ነበረባቸው፣ ከዚህ በፊት የነበሩትን መፍትሄዎች በከፍተኛ ድግግሞሽ እንዲሰሩ የማይፈቅዱትን ሁሉንም ማነቆዎች በጥንቃቄ በመፈተሽ እና በማመቻቸት። በዚህ መሠረት GeForce GTX 1070 እንዲሁ በከፍተኛ ፍሪኩዌንሲ የሚሰራ ሲሆን ይህም ለGeForce GTX 970 ከማጣቀሻ ዋጋ ከ40% በላይ ነው።

GeForce GTX 1070 በመሠረቱ፣ ከ GDDR5 ማህደረ ትውስታ ጋር በመጠኑ ያነሰ ምርታማነት ያለው GTX 1080 ስለሆነ፣ ባለፈው ክፍል የገለጽናቸውን ሁሉንም ቴክኖሎጂዎች ሙሉ በሙሉ ይደግፋል። ስለ ፓስካል አርክቴክቸር፣ እንዲሁም የሚደግፋቸው ቴክኖሎጂዎች፣ እንደ የተሻሻለ የውጤት እና የቪዲዮ ማቀናበሪያ ክፍሎች፣ Async Compute support፣ Simultaneous Multi-Projection ቴክኖሎጂ፣ የSLI ባለብዙ ቺፕ አተረጓጎም ለውጦች እና አዲሱ ፈጣን የማመሳሰል አይነት ፣ በGTX 1080 ክፍል ማንበብ ተገቢ ነው።

ከፍተኛ አፈጻጸም GDDR5 ማህደረ ትውስታ እና ውጤታማ አጠቃቀሙ

የ GeForce GTX 1080 እና GTX 1070 ሞዴሎች የተመሰረቱበት የ GP104 ጂፒዩ ማህደረ ትውስታ ንዑስ ስርዓት ለውጦችን በተመለከተ ከዚህ በላይ ጽፈናል - በዚህ ጂፒዩ ውስጥ የተካተቱት የማስታወሻ ተቆጣጣሪዎች አዲሱን የ GDDR5X ቪዲዮ ማህደረ ትውስታን ይደግፋሉ ፣ ይህም በዝርዝር የተገለጸው ነው ። የ GTX 1080 ግምገማ, እንዲሁም እና አሁን ለብዙ አመታት የምናውቀው ጥሩው የ GDDR5 ማህደረ ትውስታ.

ከአሮጌው GTX 1080 ጋር ሲነጻጸር በትልቁ GTX 1070 የማስታወሻ ባንድዊድዝ ውስጥ ብዙ ላለማጣት፣ ሁሉም ስምንቱ ባለ 32-ቢት የማስታወሻ ተቆጣጣሪዎች ንቁ ሆነው ቀርተዋል፣ ይህም ሙሉ ባለ 256-ቢት የተለመደ የቪዲዮ ማህደረ ትውስታ በይነገጽ አግኝቷል። በተጨማሪም የቪዲዮ ካርዱ በገበያ ላይ ከሚገኘው ፈጣን GDDR5 ማህደረ ትውስታ ጋር - በ 8 GHz ውጤታማ የአሠራር ድግግሞሽ. ይህ ሁሉ የማህደረ ትውስታ ባንድዊድዝ 256 ጊባ / ሰ አቅርቧል, 320 ጂቢ / s ለ አሮጌው መፍትሔ በተቃራኒ - የማስላት ችሎታዎች ተመሳሳይ መጠን ተቆርጦ ነበር, ስለዚህም ሚዛኑ ተጠብቆ ነበር.

ለጂፒዩ አፈጻጸም ከፍተኛው ቲዎሬቲካል ባንድዊድዝ አስፈላጊ ቢሆንም ለቅልጥፍናው ትኩረት መስጠት እንዳለቦት ያስታውሱ። በማቅረቡ ሂደት ውስጥ፣ ብዙ የተለያዩ ማነቆዎች አጠቃላይ አፈፃፀሙን ሊገድቡ ስለሚችሉ ሁሉንም የሚገኙትን የማህደረ ትውስታ ባንድዊድዝ መጠቀምን ይከለክላሉ። እነዚህን ማነቆዎች ለመቀነስ ጂፒዩዎች የውሂብ የማንበብ እና የመፃፍ ቅልጥፍናን ለማሻሻል ልዩ ኪሳራ የሌለው የውሂብ መጭመቂያ ይጠቀማሉ።

አራተኛው ትውልድ የዴልታ መጭመቂያ የመረጃ ቋት አስቀድሞ በፓስካል አርክቴክቸር ውስጥ ገብቷል፣ ይህም ጂፒዩ ያለውን የቪዲዮ ማህደረ ትውስታ አውቶቡስ በብቃት እንዲጠቀም ያስችለዋል። በ GeForce GTX 1070 እና GTX 1080 ውስጥ ያለው የማህደረ ትውስታ ንዑስ ስርዓት የመተላለፊያ ይዘት መስፈርቶችን ለመቀነስ የተሻሻሉ አሮጌ እና ብዙ አዲስ ኪሳራ የሌላቸው የውሂብ መጨመሪያ ዘዴዎችን ይጠቀማል። ይህ ወደ ማህደረ ትውስታ የተፃፈውን የውሂብ መጠን ይቀንሳል፣ የL2 መሸጎጫ ቅልጥፍናን ያሻሽላል እና በጂፒዩ ላይ በተለያዩ ነጥቦች መካከል የሚላከው የውሂብ መጠን እንደ TMU እና framebuffer ይቀንሳል።

ጂፒዩ ማበልጸጊያ 3.0 እና ከመጠን በላይ መጨናነቅ ባህሪያት

አብዛኛዎቹ የNvidi አጋሮች በGeForce GTX 1080 እና GTX 1070 ላይ በመመስረት የፋብሪካ ከመጠን በላይ የተሸፈኑ መፍትሄዎችን አስቀድመው አስታውቀዋል። ልዩ መገልገያዎችየጂፒዩ ማበልጸጊያ 3.0 ቴክኖሎጂን አዲስ ተግባር እንድትጠቀም ያስችልሃል overclocking። የእንደዚህ አይነት መገልገያዎች አንዱ ምሳሌ EVGA Precision XOC ነው, ይህም የቮልቴጅ-ድግግሞሽ ኩርባውን ለመወሰን አውቶማቲክ ስካነርን ያካትታል - በዚህ ሁነታ, ለእያንዳንዱ ቮልቴጅ, የመረጋጋት ሙከራን በማካሄድ, የተረጋጋ ድግግሞሽ በጂፒዩ ያቀርባል. የአፈጻጸም መጨመር. ሆኖም፣ ይህ ኩርባ እንዲሁ በእጅ ሊቀየር ይችላል።

የጂፒዩ ማበልጸጊያ ቴክኖሎጂን ከቀደምት የ Nvidia ግራፊክስ ካርዶች በደንብ እናውቃለን። በጂፒዩዎቻቸው ውስጥ የኃይል ፍጆታ እና የሙቀት መበታተን ገደብ ላይ ባልደረሱ ሁነታዎች ውስጥ የጂፒዩውን የስራ ሰዓት ፍጥነት ለመጨመር የተነደፈውን ይህን የሃርድዌር ባህሪ ይጠቀማሉ. በፓስካል ጂፒዩዎች ውስጥ፣ ይህ ስልተ ቀመር ብዙ ለውጦችን አድርጓል፣ ዋናው በቮልቴጁ ላይ በመመስረት የቱርቦ ድግግሞሾች በጣም ጥሩ ቅንብር ነው።

ቀደም ብሎ በመሠረታዊ ድግግሞሽ እና በቱርቦ ድግግሞሽ መካከል ያለው ልዩነት ከተስተካከለ ፣ በጂፒዩ ማበልጸጊያ 3.0 ለእያንዳንዱ ቮልቴጅ የቱርቦ ፍሪኩዌንሲ ማካካሻዎችን ማዘጋጀት ተችሏል ። አሁን የቱርቦ ፍሪኩዌንሲው ለእያንዳንዱ ነጠላ የቮልቴጅ ዋጋዎች ሊዘጋጅ ይችላል, ይህም ሁሉንም ከመጠን በላይ የመጨመሪያ ችሎታዎችን ከጂፒዩ ውስጥ ሙሉ በሙሉ እንዲጭኑ ያስችልዎታል. ስለዚህ ባህሪ በዝርዝር በ GeForce GTX 1080 ግምገማ ውስጥ ጽፈናል, እና ለዚህም EVGA Precision XOC እና MSI Afterburner መገልገያዎችን መጠቀም ይችላሉ.

ለጂፒዩ ማበልጸጊያ 3.0 ድጋፍ ያለው የቪዲዮ ካርዶች መለቀቅ ጋር ከመጠን በላይ የመጨረስ ዘዴ ውስጥ አንዳንድ ዝርዝሮች ስለተቀየሩ ናቪዲ አዳዲስ ምርቶችን ከመጠን በላይ ለመዝጋት በሚሰጠው መመሪያ ውስጥ ተጨማሪ ማብራሪያዎችን መስጠት ነበረበት። የመጨረሻውን ውጤት የሚነኩ የተለያዩ ተለዋዋጭ ባህሪያት ያላቸው የተለያዩ ከመጠን በላይ የመዝጋት ዘዴዎች አሉ. ለእያንዳንዱ የተለየ ስርዓት, የተለየ ዘዴ የተሻለ ሊሆን ይችላል, ነገር ግን መሰረታዊ ነገሮች ሁልጊዜ ተመሳሳይ ናቸው.

ጂፒዩ በደንብ የሚጭነው፣ተለዋዋጭ መቼት ያለው እና በመስኮት በተሸፈነ ሞድ ልክ እንደ EVGA Precision ወይም MSI Afterburner ካሉ የፍጆታ መስኮት ጋር አብሮ ለመስራት ብዙ ኦቨርሰሎሰዎች የስርዓት መረጋጋትን ለመፈተሽ Unigine Heaven 4.0 benchmark ይጠቀማሉ። ይሁን እንጂ እንዲህ ዓይነቱ ቼክ ለመጀመሪያዎቹ ግምቶች ብቻ በቂ ነው, እና ከመጠን በላይ መጨናነቅን በጥብቅ ለማረጋገጥ, በበርካታ የጨዋታ አፕሊኬሽኖች ውስጥ መፈተሽ አለበት, ምክንያቱም የተለያዩ ጨዋታዎች በጂፒዩ የተለያዩ ተግባራዊ ክፍሎች ላይ የተለያዩ ጭነቶች ስለሚያስፈልጋቸው: ሂሳብ, ሸካራነት, ጂኦሜትሪክ. Heaven 4.0 benchmark ከመጠን በላይ ለመጨረስም የተመቸ ነው ምክንያቱም የሎፔድ ኦፕሬሽን ሞድ ስላለው ፣በዚህም የፍጥነት መጨመርን ለመገምገም ምቹ ነው።

አዲሱን GeForce GTX 1080 እና GTX 1070 ግራፊክስ ካርዶችን ከመጠን በላይ ሲጫኑ Nvidia Heaven 4.0 እና EVGA Precision XOC መስኮቶችን አንድ ላይ እንዲያሄዱ ይመክራል። መጀመሪያ ላይ ወዲያውኑ የአየር ማራገቢያውን ፍጥነት መጨመር ይፈለጋል. እና ለከባድ ከመጠን በላይ መጨናነቅ ወዲያውኑ የፍጥነት እሴቱን ወደ 100% ማዋቀር ይችላሉ ፣ ይህም የቪዲዮ ካርዱን በጣም ያሰማል ፣ ግን በተቻለ መጠን የጂፒዩ እና የቪዲዮ ካርዱን ሌሎች አካላት የሙቀት መጠኑን ወደ ዝቅተኛው ደረጃ ዝቅ በማድረግ ያቀዘቅዘዋል። ደረጃ, ስሮትልትን መከላከል (ከተወሰነ እሴት በላይ ባለው የጂፒዩ ሙቀት መጨመር ምክንያት የድግግሞሽ መጠን መቀነስ).

በመቀጠል የዒላማውን የኃይል ዋጋ (የኃይል ዒላማ) ወደ ከፍተኛው ጭምር ማዘጋጀት ያስፈልግዎታል. ይህ ቅንብር የኃይል ፍጆታ ደረጃን እና የጂፒዩ (ጂፒዩ ቴምፕ ኢላማ) የሙቀት መጠንን በመጨመር ጂፒዩ የሚቻለውን ከፍተኛውን የኃይል መጠን ያቀርባል። ለአንዳንድ ዓላማዎች, ሁለተኛው እሴት ከኃይል ዒላማ ለውጥ ሊለያይ ይችላል, ከዚያም እነዚህ ቅንብሮች በተናጥል ሊስተካከሉ ይችላሉ - ለምሳሌ የቪድዮ ቺፕ አነስተኛ ማሞቂያ ለማግኘት.

የሚቀጥለው እርምጃ የጂፒዩ ሰዓት ማካካሻ ዋጋን መጨመር ነው - ይህ ማለት በሚሠራበት ጊዜ የቱርቦ ድግግሞሽ ምን ያህል ከፍ ያለ ይሆናል ማለት ነው። ይህ ዋጋ ለሁሉም የቮልቴጅ ድግግሞሾችን ከፍ ያደርገዋል እና የተሻለ አፈፃፀም ያስገኛል. ልክ እንደተለመደው ከመጠን በላይ በሚዘጋበት ጊዜ የጂፒዩውን ድግግሞሽ በትንሽ ደረጃዎች ሲጨምር መረጋጋትን ማረጋገጥ ያስፈልግዎታል - ከ 10 ሜኸር እስከ 50 ሜኸር በየደረጃው ማንጠልጠያ ፣ ሾፌር ወይም የመተግበሪያ ስህተት ፣ ወይም የእይታ ቅርሶችን እንኳን ከማየትዎ በፊት። ይህ ገደብ ሲደረስ የድግግሞሽ እሴቱን ወደ ታች በደረጃ መቀነስ እና ከመጠን በላይ በሚዘጋበት ጊዜ መረጋጋትን እና አፈፃፀሙን እንደገና ያረጋግጡ።

ከጂፒዩ ፍሪኩዌንሲ በተጨማሪ የቪድዮ ሚሞሪ ፍሪኩዌንሲ (የማህደረ ትውስታ ሰዓት ኦፍሴት) ከፍ ማድረግ ይችላሉ፣ ይህም በተለይ በGDDR5 ማህደረ ትውስታ የታጠቀው በGDDR5 ማህደረ ትውስታ ውስጥ በጣም አስፈላጊ የሆነው እና ብዙውን ጊዜ በደንብ ያልፋል። የማስታወሻ ድግግሞሹ ሂደት የተረጋጋ የጂፒዩ ድግግሞሽ ሲያገኝ የሚደረገውን በትክክል ይደግማል ፣ ብቸኛው ልዩነት ደረጃዎቹ ትልቅ ሊሆኑ ይችላሉ - በአንድ ጊዜ 50-100 ሜኸር ወደ መሰረታዊ ድግግሞሽ ይጨምሩ።

ከላይ ከተጠቀሱት እርምጃዎች በተጨማሪ የ "Overvoltage" ገደብ መጨመር ይችላሉ, ምክንያቱም ከፍተኛ የጂፒዩ ድግግሞሽ ብዙውን ጊዜ በቮልቴጅ መጨመር ስለሚገኝ, ያልተረጋጉ የጂፒዩ ክፍሎች ተጨማሪ ኃይል ሲቀበሉ. እውነት ነው, መጨመር ሊያስከትል የሚችለውን ጉዳት የተሰጠው ዋጋበቪዲዮ ቺፕ ላይ የመጉዳት እድል እና የተፋጠነ ውድቀት ነው ፣ ስለሆነም የቮልቴጅ መጨመርን በከፍተኛ ጥንቃቄ መጠቀም ያስፈልግዎታል።

ከመጠን በላይ መጨናነቅ አድናቂዎች ትንሽ ለየት ያሉ ቴክኒኮችን ይጠቀማሉ ፣ መለኪያዎችን በተለየ ቅደም ተከተል ይለውጣሉ። ለምሳሌ አንዳንድ overclockers የተረጋጋ ጂፒዩ ለማግኘት እና የማህደረ ትውስታ ፍሪኩዌንሲ እርስ በርስ እንዳይጠላለፉ ሙከራዎችን ያካፍላሉ፣ከዚያም የሁለቱም የቪዲዮ ቺፕ እና የማስታወሻ ቺፕስ ጥምር ከመጠን በላይ መጨናነቅን ይሞክራሉ። .

በመድረኮች ውስጥ ባሉት አስተያየቶች እና በአንቀጾች ላይ አስተያየቶችን በመገምገም ፣ አንዳንድ ተጠቃሚዎች አዲሱን የጂፒዩ ማበልጸጊያ 3.0 ኦፕሬሽን ስልተ ቀመር አልወደዱትም ፣ የጂፒዩ ድግግሞሽ መጀመሪያ በጣም ከፍ ሲል ፣ ብዙውን ጊዜ ከቱርቦ ድግግሞሽ ከፍ ያለ ፣ ግን ከዚያ በጨመረው ተጽዕኖ ስር። በጂፒዩ የሙቀት መጠን ወይም ከተቀመጠው ገደብ በላይ የኃይል ፍጆታ መጨመር ወደ በጣም ዝቅተኛ ዋጋዎች ሊወርድ ይችላል. ይህ የተሻሻለው ስልተ ቀመር ብቻ ነው፣ ከተለዋዋጭ የጂፒዩ ድግግሞሽ አዲስ ባህሪ ጋር መለማመድ አለብህ፣ ነገር ግን ምንም አይነት አሉታዊ ውጤት የለውም።

GeForce GTX 1070 በፓስካል ቤተሰብ ላይ ተመስርተው በአዲሱ የ Nvidia መስመር ግራፊክስ ፕሮሰሰር ውስጥ ከGTX 1080 ቀጥሎ ሁለተኛው ሞዴል ነው። አዲሱ የ16nm FinFET የማምረቻ ሂደት እና የአርክቴክቸር ማሻሻያ ይህ የግራፊክስ ካርድ በአዲሱ የጂፒዩ ማበልጸጊያ ቴክኖሎጂ የተደገፈ የሰዓት ፍጥነት እንዲኖረው አስችሎታል። ምንም እንኳን በዥረት ማቀነባበሪያዎች እና በሸካራነት ሞጁሎች መልክ የሚሰሩ ብሎኮች ቁጥር ቢቀንስም፣ ቁጥራቸው ለGTX 1070 በጣም ትርፋማ እና ሃይል ቆጣቢ መፍትሄ ለመሆን በቂ ሆኖ ይቆያል።

GDDR5 ሜሞሪ ከተለቀቁት ጥንድ የ Nvidia ቪዲዮ ካርዶች ትንሹ ላይ በ GP104 ቺፕ ላይ መጫን ፣ እንደ አዲሱ የ GDDR5X ዓይነት GTX 1080 ከሚለየው በተለየ ፣ ከፍተኛ የአፈፃፀም አመልካቾችን ከማሳየት አያግደውም። በመጀመሪያ ፣ ኒቪዲ የ GeForce GTX 1070 ሞዴሉን የማስታወሻ አውቶቡስ ላለመቁረጥ ወስኗል ፣ ሁለተኛም ፣ ፈጣኑ GDDR5 ማህደረ ትውስታን በላዩ ላይ ውጤታማ በሆነ የ 8 GHz ድግግሞሽ አደረጉ ፣ ይህም ለ GDDR5X ጥቅም ላይ የዋለው ከ 10 ጊኸ በትንሹ ያነሰ ነው ። የቆየ ሞዴል. የተሻሻሉ የዴልታ መጭመቂያ ስልተ ቀመሮችን ከግምት ውስጥ በማስገባት የጂፒዩ ውጤታማ የማስታወሻ ባንድዊድዝ ከተመሳሳይ ልኬት በላይ ሆኗል ተመሳሳይ ሞዴልያለፈው ትውልድ GeForce GTX 970

GeForce GTX 1070 በጣም ከፍተኛ አፈፃፀም እና ለአዳዲስ ባህሪያት እና ስልተ ቀመሮች በጣም ዝቅተኛ በሆነ ዋጋ ድጋፍ የሚሰጥ በመሆኑ ትንሽ ቀደም ብሎ ከተገለጸው የአሮጌው ሞዴል ጋር ሲነጻጸር ጥሩ ነው። ጥቂት አድናቂዎች የGTX 1080ን ለ55,000 መግዛት ከቻሉ፣ በጣም ትልቅ የሆነ ገዥዎች ክበብ 35,000 መክፈል የሚችሉት ለሩብ ያህል ውጤታማ ያልሆነ መፍትሄ በትክክል በተመሳሳይ አቅም ነው። GeForce GTX 1070 በሚለቀቅበት ጊዜ ምናልባትም በጣም ትርፋማ ግዢ ያደረገው በአንጻራዊ ሁኔታ ዝቅተኛ ዋጋ እና ከፍተኛ አፈፃፀም ጥምረት ነው።

ግራፊክስ አፋጣኝ GeForce GTX 1060

መለኪያትርጉም
የቺፕ ኮድ ስምGP106
የምርት ቴክኖሎጂ16nm FinFET
የትራንዚስተሮች ብዛት4.4 ቢሊዮን
ኮር አካባቢ200 ሚሜ²
አርክቴክቸርየተዋሃደ፣ ለብዙ የውሂብ አይነቶች ዥረት ለማስኬድ ከብዙ የጋራ ፕሮሰሰር ጋር፡ ጫፎች፣ ፒክስሎች፣ ወዘተ።
DirectX ሃርድዌር ድጋፍDirectX 12፣ ለባህሪ ደረጃ 12_1 ድጋፍ
የማስታወሻ አውቶቡስ192-ቢት GDDR5 ማህደረ ትውስታን የሚደግፉ ስድስት ገለልተኛ ባለ 32-ቢት ማህደረ ትውስታ መቆጣጠሪያዎች
የጂፒዩ ድግግሞሽ1506 (1708) ሜኸ
የማስላት ብሎኮችበ IEEE 754-2008 መስፈርት ውስጥ ለተንሳፋፊ ነጥብ ስሌት 1280 scalar ALUsን ጨምሮ 10 የዥረት መልቲፕሮሰሰር;
የጽሑፍ ብሎኮች80 የሸካራነት አድራሻ እና ማጣሪያ ክፍሎች ለFP16 እና FP32 ክፍሎች በሸካራነት ድጋፍ እና ለሁሉም የሸካራነት ቅርጸቶች ለስላሴ እና አኒሶትሮፒክ ማጣሪያ ድጋፍ።
ራስተር ኦፕሬሽንስ ክፍሎች (ROPs)6 ሰፊ ROPs (48 ፒክሰሎች) ለተለያዩ ጸረ-አሊያሲንግ ሁነታዎች ድጋፍ ያለው፣ በፕሮግራም ሊሰራ የሚችል እና ከFP16 ወይም FP32 ፍሬም ቋት ቅርጸት ጋር። ብሎኮች ብዙ ሊዋቀሩ የሚችሉ ALUs ያቀፈ ሲሆን ለጥልቅ ማመንጨት እና ንፅፅር፣ ባለብዙ ናሙና እና ውህደት ኃላፊነት አለባቸው
ድጋፍን ይቆጣጠሩበDual Link DVI፣ HDMI 2.0b እና DisplayPort 1.2 (1.3/1.4 ዝግጁ) የተገናኙ እስከ አራት የሚደርሱ ተቆጣጣሪዎች የተቀናጀ ድጋፍ

GeForce GTX 1060 የማጣቀሻ ግራፊክስ ዝርዝሮች
መለኪያትርጉም
የኮር ድግግሞሽ1506 (1708) ሜኸ
ሁለንተናዊ ማቀነባበሪያዎች ብዛት1280
የሸካራነት ብሎኮች ብዛት80
የማደባለቅ ብሎኮች ብዛት48
ውጤታማ የማህደረ ትውስታ ድግግሞሽ8000 (4×2000) ሜኸ
የማህደረ ትውስታ አይነትGDDR5
የማስታወሻ አውቶቡስ192-ቢት
ማህደረ ትውስታ6 ጊባ
የማህደረ ትውስታ ባንድ ስፋት192 ጊባ / ሰ
የኮምፒውተር አፈጻጸም (FP32)ወደ 4 ቴራሎፕ
የንድፈ ከፍተኛው የመሙላት መጠን72 ጊጋፒክስል / ሰ
ቲዎሬቲካል ሸካራነት ናሙና መጠን121 ጊጋቴክሴል / ሰ
ጎማPCI ኤክስፕረስ 3.0
ማገናኛዎችአንድ ባለሁለት ሊንክ DVI፣ አንድ HDMI እና ሶስት DisplayPort
የተለመደው የኃይል ፍጆታ120 ዋ
ተጨማሪ ምግብአንድ ባለ 6-ሚስማር ማገናኛ
በስርዓቱ በሻሲው ውስጥ የተያዙ ቦታዎች ብዛት2
የሚመከር ዋጋ249 ዶላር (299 ዶላር) በዩኤስ እና 18,990 በሩሲያ

የ GeForce GTX 1060 የቪዲዮ ካርድ ከቀዳሚው የ GeForce GTX ተከታታይ ተመሳሳይ መፍትሄ ጋር ተመሳሳይ ስም አግኝቷል ፣ ይህም ከቀጥታ ቀዳሚው GeForce GTX 960 በተለወጠው የትውልድ የመጀመሪያ አሃዝ ብቻ ነው። አዲሱነት አሁን ባለው የኩባንያው መስመር ውስጥ ቀደም ሲል ከተለቀቀው GeForce GTX 1070 መፍትሄ አንድ እርምጃ ያነሰ ሆኗል ፣ ይህ በአዲሱ ተከታታይ ፍጥነት አማካይ ነው።

ለኒቪዲ አዲሱ የቪዲዮ ካርድ የሚመከሩት ዋጋዎች 249 ዶላር እና 299 ዶላር ለኩባንያው አጋሮች መደበኛ ስሪቶች እና ለልዩ መስራች እትም በቅደም ተከተል ናቸው። ከሁለቱ የቆዩ ሞዴሎች ጋር ሲወዳደር ይህ በጣም ምቹ ዋጋ ነው ምክንያቱም አዲሱ የGTX 1060 ሞዴል ምንም እንኳን ከከፍተኛ ደረጃ እናትቦርዶች ያነሰ ቢሆንም ዋጋው ርካሽ ስለሆነ የትም ቅርብ አይደለም። በማስታወቂያው ጊዜ ልብ ወለድ በእርግጠኝነት በክፍሉ ውስጥ ምርጥ የአፈፃፀም መፍትሄ እና በዚህ የዋጋ ክልል ውስጥ በጣም ትርፋማ ከሆኑት ቅናሾች አንዱ ሆኗል።

ይህ የኒቪዲ ፓስካል ቤተሰብ ቪዲዮ ካርድ ሞዴል የተፎካካሪው ኩባንያ AMD አዲስ ውሳኔን ለመቃወም የወጣ ሲሆን ይህም Radeon RX 480 ን ትንሽ ቀደም ብሎ የለቀቀውን አዲሱን የኒቪዲ ቪዲዮ ካርድ በቀጥታ ባይሆንም ከዚህ ቪዲዮ ካርድ ጋር ማወዳደር ይችላሉ ። አሁንም በዋጋ በጣም ይለያያሉ። GeForce GTX 1060 የበለጠ ውድ ነው ($249-299 ከ$199-229)፣ ነገር ግን ከተፎካካሪው የበለጠ ፈጣን ነው።

የ GP106 ግራፊክስ ፕሮሰሰር ባለ 192 ቢት ሚሞሪ አውቶቡስ ስላለው እንደዚህ አይነት አውቶቡስ ባለው ቪዲዮ ካርድ ላይ የተጫነው የማህደረ ትውስታ መጠን 3 ወይም 6 ጂቢ ሊሆን ይችላል። በዘመናዊ ሁኔታዎች ውስጥ ያለው ትንሽ እሴት በእውነቱ በቂ አይደለም ፣ እና ብዙ የጨዋታ ፕሮጄክቶች ፣ በ Full HD ጥራት እንኳን ፣ የቪዲዮ ማህደረ ትውስታ እጥረት ያጋጥማቸዋል ፣ ይህም የአቀራረብ ቅልጥፍናን በእጅጉ ይጎዳል። የአዲሱ መፍትሔ ከፍተኛ አፈጻጸምን በከፍተኛ ቅንጅቶች ለማረጋገጥ የ GeForce GTX 1060 ሞዴል 6 ጂቢ የቪዲዮ ማህደረ ትውስታ ያለው ሲሆን ይህም ማንኛውንም የ 3 ዲ አፕሊኬሽኖች ከማንኛውም የጥራት መቼቶች ጋር ለማሄድ በቂ ነው. ከዚህም በላይ ዛሬ በ 6 እና 8 ጂቢ መካከል ምንም ልዩነት የለም, እና እንዲህ ዓይነቱ መፍትሔ የተወሰነ ገንዘብ ይቆጥባል.

ለአዲሱ ምርት የተለመደው የኃይል ፍጆታ ዋጋ 120 ዋ ነው, ይህም ከ GTX 1070 ዋጋ በ 20% ያነሰ እና ከቀድሞው ትውልድ GeForce GTX 960 ግራፊክስ ካርድ የኃይል ፍጆታ ጋር እኩል ነው, ይህም በጣም ዝቅተኛ አፈፃፀም እና አቅም አለው. የማመሳከሪያ ሰሌዳው የምስል ውፅዓት መሳሪያዎችን ለማገናኘት የተለመደው ማገናኛዎች አሉት-አንድ Dual-Link DVI, አንድ HDMI እና ሶስት DisplayPort. ከዚህም በላይ በGTX 1080 ሞዴል ግምገማ ላይ የጻፍናቸው ለአዲስ የኤችዲኤምአይ እና የ DisplayPort ስሪቶች ድጋፍ ነበር።

የ GeForce GTX 1060 ማመሳከሪያ ሰሌዳ ርዝመት 9.8 ኢንች (25 ሴ.ሜ) ነው ፣ እና ከአሮጌዎቹ አማራጮች ልዩነቶች ፣ GeForce GTX 1060 የ SLI ባለብዙ ቺፕ አተረጓጎም ውቅርን እንደማይደግፍ እና እንደሌለው ለየብቻ እናስተውላለን። ለዚህ ልዩ ማገናኛ. ቦርዱ ከአሮጌ ሞዴሎች ያነሰ ኃይል ስለሚፈጅ ለተጨማሪ ኃይል አንድ ባለ 6-ፒሲ PCI-E ውጫዊ የኃይል ማገናኛ በቦርዱ ላይ ተጭኗል።

የ GeForce GTX 1060 የቪዲዮ ካርዶች ማስታወቂያው ከወጣበት ቀን ጀምሮ በገበያ ላይ ታይቷል ከኩባንያው አጋሮች በተመረቱ ምርቶች መልክ: Asus, EVGA, Gainward, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, Zotac. ልዩ እትም በኒቪዲ በራሱ የሚሰራው የGeForce GTX 1060 Founder's እትም በተወሰነ መጠን ይለቀቃል፣ በ299 ዶላር ብቻ በ Nvidia ድረ-ገጽ ላይ የሚሸጥ እና በሩሲያ ውስጥ በይፋ የማይቀርብ ነው። የአሉሚኒየም መያዣን ጨምሮ ከፍተኛ ጥራት ያላቸው ቁሳቁሶች እና አካላት የተሠሩ እና ቀልጣፋ የማቀዝቀዣ ዘዴን እንዲሁም ዝቅተኛ የመቋቋም ኃይል ዑደቶችን እና ልዩ የተነደፉ የቮልቴጅ መቆጣጠሪያዎችን በመጠቀም የመሥራች እትም ተለይቶ ይታወቃል።

የስነ-ህንፃ ለውጦች

የ GeForce GTX 1060 ቪዲዮ ካርድ ሙሉ ለሙሉ አዲስ በሆነ የግራፊክስ ፕሮሰሰር ሞዴል GP106 ላይ የተመሰረተ ነው፡ ይህ በተግባር ከፓስካል አርክቴክቸር የበኩር ልጅ በGP104 ቺፕ መልክ ምንም ልዩነት የለውም፣ በዚህ ላይ GeForce GTX 1080 እና GTX 1070 ሞዴሎች ከገለፁት ይህ አርክቴክቸር በማክስዌል ውስጥ በተሰሩ መፍትሄዎች ላይ የተመሰረተ ነበር፣ነገር ግን አንዳንድ ተግባራዊ ልዩነቶችም አሉት፣ይህም ቀደም ብለን በዝርዝር የፃፍነው።

የ GP106 ቪዲዮ ቺፕ በዲዛይኑ ውስጥ ከላይኛው ጫፍ ፓስካል ቺፕ እና ተመሳሳይ የማክስዌል አርክቴክቸር መፍትሄዎች ጋር ተመሳሳይ ነው, እና ስለ ዘመናዊ ጂፒዩዎች ንድፍ ዝርዝር መረጃ በቀደሙት የ Nvidia መፍትሄዎች ግምገማ ውስጥ ማግኘት ይችላሉ. ልክ እንደ ቀደሙት ጂፒዩዎች፣ አዲሶቹ አርክቴክቸር ቺፕስ የተለያዩ የግራፊክስ ፕሮሰሲንግ ክላስተር (ጂፒሲ)፣ የዥረት መልቲፕሮሰሰር (SM) እና የማስታወሻ ተቆጣጣሪዎች ውቅር አላቸው፡

የ GP106 ግራፊክስ ፕሮሰሰር ሁለት የጂፒሲ ስብስቦችን ያካትታል፣ 10 ዥረት ባለ ብዙ ፕሮሰሰር (Streaming Multiprocessor - SM) ያቀፈ፣ ማለትም የጂፒ104 ግማሹን በትክክል። እንደ አሮጌው ጂፒዩ፣ እያንዳንዱ ባለብዙ ፕሮሰሰር 128 ኮር፣ 8 TMU ሸካራነት ክፍሎች፣ እያንዳንዳቸው 256 ኪ.ባ. ማህደረ ትውስታ መመዝገብ፣ 96 ኪባ የጋራ ማህደረ ትውስታ እና 48 ኪባ L1 መሸጎጫ። በውጤቱም ፣ GeForce GTX 1060 በአጠቃላይ 1,280 የኮምፕዩተር ኮር እና 80 የሸካራነት አሃዶች ፣ የGTX 1080 ግማሹን ይይዛል።

ግን የ GeForce GTX 1060 ማህደረ ትውስታ ንዑስ ስርዓት ከከፍተኛው መፍትሄ አንፃር በግማሽ አልተቀነሰም ፣ ስድስት ባለ 32-ቢት ማህደረ ትውስታ መቆጣጠሪያዎችን ይይዛል ፣ ይህም የመጨረሻውን 192-ቢት ማህደረ ትውስታ አውቶቡስ ይሰጣል ። ውጤታማ በሆነ የ GDDR5 ቪዲዮ ማህደረ ትውስታ ለ GeForce GTX 1060 ከ 8 ጊኸ ጋር እኩል የሆነ ፣ የመተላለፊያ ይዘት 192 ጂቢ / ሰ ይደርሳል ፣ ይህም በዚህ የዋጋ ክፍል ውስጥ መፍትሄ ለማግኘት በጣም ጥሩ ነው ፣ በተለይም በፓስካል ውስጥ ጥቅም ላይ የዋለውን ከፍተኛ ውጤታማነት ግምት ውስጥ ያስገቡ ። እያንዳንዱ የማህደረ ትውስታ ተቆጣጣሪዎች ስምንት ROPs እና 256 KB L2 መሸጎጫ ከሱ ጋር የተቆራኙ ናቸው ስለዚህ በአጠቃላይ የተሟላ ስሪት GP106 ጂፒዩ 48 ROPs እና 1536 KB L2 መሸጎጫ ይዟል።

የማህደረ ትውስታ የመተላለፊያ ይዘት መስፈርቶችን ለመቀነስ እና ያለውን የፓስካል አርክቴክቸር የበለጠ ቀልጣፋ ለመጠቀም፣ ኪሳራ የሌለው በቺፕ ላይ ያለው መረጃ መጭመቅ የበለጠ ተሻሽሏል፣ ይህም መረጃን በመጠባበቂያዎች ውስጥ መጭመቅ፣ ቅልጥፍናን እና የአፈፃፀም ትርፍን ማግኘት ይችላል። በተለይም አዲስ የ 4: 1 እና 8: 1 ዴልታ መጭመቂያ ዘዴዎች በአዲሱ የቺፕስ ቤተሰብ ውስጥ ተጨምረዋል, ይህም ከማክስዌል ቤተሰብ ቀደምት መፍትሄዎች ጋር ሲነፃፀር ተጨማሪ 20% የመተላለፊያ ይዘትን ያቀርባል.

የአዲሱ ጂፒዩ መሰረታዊ ድግግሞሽ 1506 ሜኸር ነው - ድግግሞሹ በመርህ ደረጃ ከዚህ ምልክት በታች መውደቅ የለበትም። የተለመደው የቱርቦ ሰዓት (Boost Clock) በ 1708 MHz በጣም ከፍ ያለ ነው, ይህም የ GeForce GTX 1060 ግራፊክስ ቺፕ በተለያዩ ጨዋታዎች እና 3D መተግበሪያዎች ላይ የሚሰራው ትክክለኛው ድግግሞሽ አማካይ ነው. ትክክለኛው የ Boost ድግግሞሽ በጨዋታው እና ፈተናው በሚካሄድበት ሁኔታ ላይ ይወሰናል.

ልክ እንደሌላው የፓስካል ቤተሰብ፣ GeForce GTX 1060 የሚሰራው በከፍተኛ የሰዓት ፍጥነት ብቻ ሳይሆን ከፍተኛ አፈፃፀምን የሚሰጥ ብቻ ሳይሆን ከመጠን በላይ የመዝጋት ጥሩ ህዳግም አለው። የመጀመሪያዎቹ ሙከራዎች የ 2 GHz ድግግሞሾችን የመድረስ እድል ያመለክታሉ. የኩባንያው አጋሮች የGTX 1060 ቪዲዮ ካርድ ከፋብሪካው በላይ የሰፈነባቸውን ስሪቶች እያዘጋጁ መሆናቸው የሚያስደንቅ አይደለም።

ስለዚህ በአዲሱ አርክቴክቸር ውስጥ ዋናው ለውጥ የ 16 nm FinFET ሂደት ነበር ፣ ይህም በ GP106 ምርት ውስጥ ጥቅም ላይ መዋሉ በአንጻራዊ ሁኔታ ዝቅተኛ የ 200 ሚሜ ² ቦታን በመጠበቅ የቺፑን ውስብስብነት በከፍተኛ ሁኔታ ለማሳደግ አስችሏል ። ስለዚህ ይህ የፓስካል አርክቴክቸር ቺፕ 28 nm የሂደት ቴክኖሎጂን በመጠቀም ከተሰራው ተመሳሳይ አቀማመጥ ካለው ማክስዌል ቺፕ ጋር ሲነፃፀር በጣም ትልቅ የአፈፃፀም ክፍሎች አሉት።

GM206 (GTX 960) 227 ሚሜ² ስፋት ያለው 3 ቢሊዮን ትራንዚስተሮች እና 1024 ALUs፣ 64 TMUs፣ 32 ROPs እና 128-bit አውቶብስ ከነበረው አዲሱ ጂፒዩ 4.4 ቢሊዮን ትራንዚስተሮች፣ 1280 ALUs፣ በውስጡ ይዟል። 200 ሚሜ²፣ 80 TMUs እና 48 ROPs ባለ 192-ቢት አውቶቡስ። በተጨማሪም፣ በአንድ ተኩል ጊዜ ያህል ከፍተኛ ድግግሞሽ፡ 1506 (1708) ከ 1126 (1178) ሜኸር ጋር። እና ይሄ በተመሳሳይ የኃይል ፍጆታ 120 ዋት ነው! በዚህ ምክንያት GP106 ጂፒዩ ከGP104 ጋር በጣም ኃይል ቆጣቢ ከሆኑት ጂፒዩዎች አንዱ ሆኗል።

አዲስ Nvidia ቴክኖሎጂዎች

በ GeForce GTX 1060 እና ሌሎች የፓስካል ቤተሰብ መፍትሄዎች የሚደገፈው የኩባንያው በጣም አስደሳች ቴክኖሎጂዎች አንዱ ቴክኖሎጂው ነው ። Nvidia Simultaneous Multi-Projection. ስለዚህ ቴክኖሎጂ በ GeForce GTX 1080 ግምገማ ላይ አስቀድመን ጽፈናል፣ አተረጓጎም ለማመቻቸት ብዙ አዳዲስ ቴክኒኮችን እንድትጠቀም ይፈቅድልሃል። በተለይም - በአንድ ጊዜ የቪአር ምስል ለሁለት ዓይኖች በአንድ ጊዜ ፕሮጄክት ማድረግ ፣ ጂፒዩ በምናባዊ እውነታ የመጠቀምን ውጤታማነት በከፍተኛ ሁኔታ ይጨምራል።

SMPን ለመደገፍ፣ ሁሉም የፓስካል ቤተሰብ ጂፒዩዎች ልዩ ሞተር አላቸው፣ እሱም ከራስተራይዘር በፊት በጂኦሜትሪክ ቧንቧ መስመር መጨረሻ ላይ በፖሊሞርፍ ሞተር ውስጥ ይገኛል። በእሱ አማካኝነት ጂፒዩ በአንድ ጊዜ የጂኦሜትሪክ ፕሪሚቲቭን ከአንድ ነጥብ ወደ ብዙ ትንበያዎች ሊያወጣ ይችላል፣ እነዚህ ትንበያዎች ግን ስቴሪዮ ሊሆኑ ይችላሉ (ማለትም፣ እስከ 16 ወይም 32 ትንበያዎች በአንድ ጊዜ ይደገፋሉ)። ይህ ባህሪ ፓስካል ጂፒዩዎች የታጠፈውን ወለል ለቪአር አቀራረብ በትክክል እንዲባዙ እና እንዲሁም በብዝሃ ማሳያ ስርዓቶች ላይ በትክክል እንዲያሳዩ ያስችላቸዋል።

የሲሚልታንዩስ ባለብዙ ፕሮጄክሽን ቴክኖሎጂ በታዋቂው የጨዋታ ሞተሮች (Unreal Engine and Unity) እና ጨዋታዎች ውስጥ መካተቱ አስፈላጊ ሲሆን እስከ አሁን ድረስ ለቴክኖሎጂው ድጋፍ ከ 30 በላይ ጨዋታዎችን በልማት ውስጥ ማስታወቁን ጨምሮ ታዋቂዎቹን ጨምሮ። ፕሮጀክቶች እንደ ያልተጨበጠ ውድድር፣ ፑልኔሽን ቪአር፣ ኤቨረስት ቪአር፣ መጨናነቅ፣ Adr1ft እና ጥሬ ዳታ። የሚገርመው ነገር፣ ምንም እንኳን እውነተኛ ያልሆነ ውድድር የቪአር ጨዋታ ባይሆንም፣ የተሻለ እይታን እና አፈጻጸምን ለማግኘት SMPን ይጠቀማል።

ሌላው ለረጅም ጊዜ ሲጠበቅ የነበረው ቴክኖሎጂ በጨዋታዎች ውስጥ ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎችን ለመፍጠር ኃይለኛ መሳሪያ ነው. Nvidia Ansel. ይህ መሳሪያ ከጨዋታዎች ያልተለመዱ እና በጣም ከፍተኛ ጥራት ያላቸውን ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎችን እንዲፈጥሩ ይፈቅድልዎታል ፣ ከዚህ ቀደም ተደራሽ ባልሆኑ ባህሪዎች ፣ በከፍተኛ ጥራት እነሱን በማስቀመጥ እና በተለያዩ ተፅእኖዎች ያሟሉ ፣ እና ፈጠራዎችዎን ያካፍሉ። አንሴል በትክክል የስክሪን ሾት አርቲስቱ በሚፈልገው መንገድ እንዲገነቡ ይፈቅድልዎታል፣ ይህም በየትኛውም ቦታ ላይ ካሉት መለኪያዎች ጋር ካሜራ እንዲጭኑ፣ ኃይለኛ የድህረ ማጣሪያ ማጣሪያዎችን በምስሉ ላይ እንዲተገብሩ ወይም በ 360 ዲግሪ ፎቶግራፍ እንዲመለከቱ ያስችልዎታል። ምናባዊ እውነታ የራስ ቁር.

Nvidia የ Ansel UI ወደ ጨዋታዎች እንዲዋሃድ ደረጃውን የጠበቀ ነው፣ እና ይህን ማድረግ ጥቂት የኮድ መስመሮችን እንደማከል ቀላል ነው። ይህ ባህሪ በጨዋታዎች ውስጥ እስኪታይ መጠበቅ አስፈላጊ አይደለም፣ የአንሴልን ችሎታዎች አሁን በመስታወት ጠርዝ፡ ካታሊስት ውስጥ መገምገም ትችላላችሁ፣ እና ትንሽ ቆይቶ በWitcher 3: Wild Hunt ውስጥ ይገኛል። በተጨማሪም፣ እንደ ፎርትኒት፣ ፓራጎን እና የማይጨበጥ ውድድር፣ Obduction፣ The Witness፣ Lawbreakers፣ Tom Clancy's The Division፣ No Man's Sky እና ሌሎችን የመሳሰሉ ጨዋታዎችን ጨምሮ በአንሰል የነቁ ብዙ የጨዋታ ፕሮጄክቶች በመገንባት ላይ ናቸው።

አዲሱ GeForce GTX 1060 ጂፒዩ የመሳሪያውን ስብስብ ይደግፋል Nvidia VRWorksገንቢዎች ለምናባዊ እውነታ አስደናቂ ፕሮጀክቶችን እንዲፈጥሩ የሚረዳቸው። ይህ ፓኬጅ ቪአርዎርክስ ኦዲዮን ጨምሮ ለገንቢዎች ብዙ መገልገያዎችን እና መሳሪያዎችን ያካትታል፣ ይህም የጂፒዩ ሬይ መፈለጊያን በመጠቀም የድምፅ ሞገዶችን ከትዕይንት ነገሮች ነጸብራቅ በጣም ትክክለኛ ስሌት እንዲሰሩ ያስችልዎታል። ጥቅሉ በቦታው ላይ ያሉ የነገሮች ትክክለኛ ባህሪን ለማረጋገጥ ወደ ቪአር እና ፊዚክስ ፊዚክስ ውጤቶች መቀላቀልንም ያካትታል።

ከVRWorks ከሚጠቀሙት በጣም ከሚያስደስቱ የቪአር ጨዋታዎች አንዱ ቪአር ፈንሃውስ የ Nvidia የራሱ ቪአር ጨዋታ በቫልቭ የእንፋሎት አገልግሎት ላይ በነጻ ይገኛል። ይህ ጨዋታ በ Unreal Engine 4 (Epic Games) የተጎላበተ ሲሆን በ GeForce GTX 1080፣ 1070 እና 1060 ግራፊክስ ካርዶች ከ HTC Vive VR የጆሮ ማዳመጫዎች ጋር አብሮ ይሰራል። በተጨማሪም ፣ የዚህ ጨዋታ ምንጭ ኮድ በይፋ የሚገኝ ይሆናል ፣ ይህም ሌሎች ገንቢዎች ቀድሞውኑ በቪአር መስህቦች ውስጥ ዝግጁ የሆኑ ሀሳቦችን እና ኮድ እንዲጠቀሙ ያስችላቸዋል። ቃላችንን እንውሰድ፣ ይህ የምናባዊ እውነታ ዕድሎች ከሚያሳዩት በጣም አስደናቂ ማሳያዎች አንዱ ነው።

ለ SMP እና VRWorks ቴክኖሎጂዎች ምስጋና ይግባውና የ GeForce GTX 1060 ጂፒዩ በቪአር አፕሊኬሽኖች ውስጥ መጠቀም በቂ ነው። የመግቢያ ደረጃየምናባዊ እውነታ አፈጻጸም፣ እና በጥያቄ ውስጥ ያለው ጂፒዩ የሚፈለገውን አነስተኛ የሃርድዌር ደረጃ ያሟላል፣ ለSteamVR ን ጨምሮ፣ በስርዓቶች ውስጥ ጥቅም ላይ ከሚውሉ በጣም ስኬታማ ግዥዎች አንዱ በመሆን። ኦፊሴላዊ ድጋፍቪአር

የ GeForce GTX 1060 ሞዴል በ GP106 ቺፕ ላይ የተመሰረተ ነው, ይህም ከ GP104 ግራፊክስ ፕሮሰሰር በምንም መልኩ ያነሰ አይደለም, ይህም ለአሮጌ ማሻሻያዎች መሰረት ከሆነ, ከላይ የተገለጹትን ሁሉንም ቴክኖሎጂዎች በፍጹም ይደግፋል.

GeForce GTX 1060 በፓስካል ቤተሰብ ላይ የተመሰረተ የኒቪዲ አዲሱ መስመር ግራፊክስ ፕሮሰሰር ሶስተኛው ሞዴል ነው። አዲሱ የ 16nm FinFET ሂደት ቴክኖሎጂ እና አርክቴክቸር ማሻሻያ ሁሉም አዳዲስ ግራፊክስ ካርዶች ከፍተኛ የሰዓት ፍጥነቶችን እንዲያሳኩ እና በዥረት ፕሮሰሰሮች፣ በቴክቸር ሞጁሎች እና ሌሎችም በጂፒዩ ውስጥ ተጨማሪ ተግባራዊ ብሎኮችን ከቀደምት ትውልድ የቪዲዮ ቺፖች ጋር በማነፃፀር እንዲቀመጡ አስችሏቸዋል። ለዚህም ነው GTX 1060 በክፍሉ እና በአጠቃላይ በጣም ትርፋማ እና ሃይል ቆጣቢ መፍትሄ የሆነው።

በተለይም GeForce GTX 1060 በ GP104 ላይ ከተመሰረቱ የቆዩ መፍትሄዎች ጋር ሲነፃፀር በበቂ ሁኔታ ከፍተኛ አፈፃፀም እና ለአዳዲስ ባህሪዎች እና ስልተ ቀመሮች በጣም ዝቅተኛ በሆነ ዋጋ ማቅረቡ አስፈላጊ ነው። በአዲሱ ሞዴል ውስጥ ጥቅም ላይ የዋለው የ GP106 ግራፊክስ ቺፕ በክፍል ውስጥ ምርጥ አፈፃፀም እና የኃይል ቆጣቢነትን ያቀርባል። GeForce GTX 1060 በልዩ ሁኔታ የተነደፈ እና ለሁሉም ዘመናዊ ጨዋታዎች በከፍተኛ እና ከፍተኛ የግራፊክስ ቅንጅቶች በ1920x1080 ጥራት እና በተለያዩ ዘዴዎች (FXAA ፣ MFAA ወይም MSAA) የነቃ የሙሉ ስክሪን ጸረ-አልያይዝም ጭምር ነው።

እና እጅግ በጣም ከፍተኛ ጥራት ባላቸው ማሳያዎች የበለጠ አፈጻጸም ለሚፈልጉ፣ ኔቪዲያ ከፍተኛው የመስመር ላይ GeForce GTX 1070 እና GTX 1080 ግራፊክስ ካርዶች አሉት፣ እነዚህም በአፈጻጸም እና በኃይል ቆጣቢነት በጣም ጥሩ ናቸው። ነገር ግን፣ የአነስተኛ ዋጋ እና በቂ አፈጻጸም ጥምረት GeForce GTX 1060ን ከአሮጌ መፍትሄዎች ዳራ በጥሩ ሁኔታ ይለያል። ከተፎካካሪው Radeon RX 480 ጋር ሲነጻጸር የኒቪዲ መፍትሄ በትንሹ ውስብስብነት እና የጂፒዩ አሻራ በመጠኑ ፈጣን ነው እና በጉልህ የተሻለ የሃይል ቆጣቢነት አለው። እውነት ነው, ትንሽ የበለጠ ውድ ይሸጣል, ስለዚህ እያንዳንዱ የቪዲዮ ካርድ የራሱ የሆነ ቦታ አለው.

NVIDIA GeForce GTX 780 የቪዲዮ ካርድ ግምገማ | GeForce ልምድ እና ShadowPlay

GeForce ልምድ

እንደ ኮምፒውተር አድናቂዎች፣ የጨዋታዎችን አፈጻጸም እና ጥራት የሚነኩ የተለያዩ ቅንብሮችን በማጣመር እናደንቃለን። በጣም ቀላሉ መንገድ በአዲስ ቪዲዮ ካርድ ላይ ብዙ ገንዘብ ማውጣት እና ሁሉንም የግራፊክስ ቅንጅቶችን ወደ ከፍተኛው ማቀናበር ነው. ነገር ግን መለኪያው ለካርዱ በጣም ከባድ ሆኖ ሲገኝ እና መቀነስ ወይም ማጥፋት ሲኖርበት, ደስ የማይል ስሜት እና ጨዋታው በተሻለ ሁኔታ እንደሚሰራ መገንዘቡ.

ነገር ግን፣ ምርጥ ቅንብሮችን ማቀናበር በጣም ቀላል አይደለም። አንዳንድ ቅንብሮች ከሌሎቹ የተሻሉ ምስሎችን ያዘጋጃሉ፣ እና በአፈጻጸም ላይ ያለው ተጽእኖ በእጅጉ ሊለያይ ይችላል። የGeForce Experience ፕሮግራም ኤንቪዲ የእርስዎን ሲፒዩ፣ ጂፒዩ እና መፍታት ከውቅር ዳታቤዝ ጋር በማነፃፀር የጨዋታ መቼቶችን ለመምረጥ ቀላል ለማድረግ የሚያደርገው ሙከራ ነው። የመገልገያው ሁለተኛ ክፍል አሽከርካሪዎች ማሻሻያ እንደሚያስፈልጋቸው ለመወሰን ያግዝዎታል።

ምናልባት አድናቂዎች ቅንብሮቹን እራሳቸው መምረጥ ይቀጥላሉ እና በአሉታዊ መልኩ ይገነዘባሉ ተጨማሪ ፕሮግራም. ነገር ግን ጨዋታውን መጫን የሚፈልጉ እና ሾፌሮችን ሳያረጋግጡ እና በተለያዩ ሁኔታዎች ውስጥ ሳያልፉ ወዲያውኑ መጫወት የሚጀምሩ አብዛኞቹ ተጫዋቾች በእርግጠኝነት በዚህ እድል ይደሰታሉ። ያም ሆነ ይህ የNVDIA GeForce Experience ሰዎች የጨዋታ ልምዳቸውን በተሻለ መንገድ እንዲጠቀሙ ይረዳቸዋል፣ እና ስለዚህ ለፒሲ ጌም ጠቃሚ መገልገያ ነው።

የ GeForce Experience በእኛ የሙከራ ስርዓታችን ላይ የተጫኑትን ሁሉንም ዘጠኙ ጨዋታዎች ለይቷል። ለሙከራ ሲባል የተወሰኑ መቼቶችን ስለተገበርን በተፈጥሮ ነባሪ መቼቶችን አላስቀመጡም። ግን አሁንም ቢሆን የመረጥናቸውን አማራጮች የ GeForce Experience እንዴት እንደሚለውጥ ትኩረት የሚስብ ነው።

ለ Tomb Raider፣ GeForce Experience ምንም እንኳን የTressFX ቴክኖሎጂን ማሰናከል ፈልጎ ነበር። NVIDIA GeForce GTX 780ተግባሩ ከነቃ በአማካኝ 40 ክፈፎች በሰከንድ አሳይቷል። በሆነ ምክንያት, ፕሮግራሙ አወቃቀሩን ለመወሰን አልቻለም ሩቅ ማልቀስ 3ምንም እንኳን እሷ የጠቆመችው መቼት በጣም ከፍተኛ ቢሆንም። ለSkyrim ባልታወቁ ምክንያቶች መገልገያው FXAA ን ማሰናከል ፈለገ።

የአንድ የተወሰነ ቅንብር በምስል ጥራት ላይ ያለውን ተጽእኖ የሚገልጹ ለእያንዳንዱ ጨዋታ የቅጽበታዊ ገጽ እይታዎች ስብስብ ማግኘት ጥሩ ነው። ከገመገምናቸው ዘጠኝ ምሳሌዎች ውስጥ, GeForce Experience በእኛ አስተያየት ወደ ምርጥ ቅንብሮች ቀርቧል. ነገር ግን፣ መገልገያው እንደ PhysX ያሉ የNVDIA-ተኮር ባህሪያትን (ፕሮግራሙ ያስቀመጠውን) በመደገፍ ያዳላ ነው። ከፍተኛ ደረጃበ Borderlands 2) እና ከ AMD (TressFX in Tomb Raiderን ጨምሮ) ባህሪያት እንዳይነቁ መከላከል። ጨዋታው በአማካይ 100 FPS በSkyrim ውስጥ FXAA ን ማሰናከል ምንም ትርጉም የለውም። የጨዋታ ዥረት ባህሪው በNVDIA መተግበሪያ በኩል የሚገኝ ስለሚመስል አድናቂዎች የNVDIA Shield ስርዓት ሲረከቡ GeForce Experienceን መጫን ይፈልጉ ይሆናል።

ShadowPlay፡ ሁልጊዜ የበራ የቪዲዮ መቅጃ ለጨዋታ

የዎው አድናቂዎች ብዙ ጊዜ ወረራዎቻቸውን ይመዘግባሉ፣ ነገር ግን ይህ በትክክል ኃይለኛ ስርዓት፣ ፍራፕስ እና ብዙ የዲስክ ቦታ ይፈልጋል።

NVIDIA በቅርቡ አስታውቋል አዲስ ባህሪ ShadowPlay፣ ይህም የመቅዳት ሂደቱን በእጅጉ ያቃልላል።

ሲነቃ ShadowPlay በኬፕለር ጂፒዩ ውስጥ የተሰራውን የNVEnc ቋሚ ዲኮደር ይጠቀማል ይህም የመጨረሻዎቹን 20 ደቂቃዎች የጨዋታ አጨዋወት በራስ ሰር ይመዘግባል። ወይም ShadowPlayን እራስዎ መጀመር እና ማቆም ይችላሉ። ስለዚህ ቴክኖሎጂ ይተካል የሶፍትዌር መፍትሄዎችበሲፒዩ ላይ ከፍተኛ ጭነት የሚሰጥ እንደ ፍራፕስ።

ለማጣቀሻ፡ NVEnc የሚሰራው በH.264 ኢንኮዲንግ እስከ 4096x4096 ፒክሰሎች በሚደርስ ጥራቶች ብቻ ነው። ShadowPlay እስካሁን በገበያ ላይ አይገኝም፣ነገር ግን ኒቪዲያ በዚህ ክረምት እስከጀመረበት ጊዜ ድረስ 1080p ቪዲዮ በ 30 FPS መቅዳት እንደሚችል ተናግሯል። ኢንኮደሩ በሃርድዌር ውስጥ የመደገፍ አቅም እንዳለው ቀደም ሲል ስለተገለጸ ከፍተኛ ጥራት ማየት እንፈልጋለን።

NVIDIA GeForce GTX 780 የቪዲዮ ካርድ ግምገማ | የጂፒዩ ማበልጸጊያ 2.0 እና ከመጠን በላይ የመጨናነቅ ችግሮች

የጂፒዩ ማበልጸጊያ 2.0

በግምገማ ላይ GeForce GTX ታይታንየ2ኛ Gen NVIDIA GPU Boost ቴክኖሎጂን በስፋት መሞከር አልቻልንም፣ አሁን ግን እዚህ አለ። NVIDIA GeForce GTX 780. የዚህ ቴክኖሎጂ አጭር መግለጫ ይኸውና፡-

የጂፒዩ ማበልጸጊያ የNVDIA ዘዴ ሲሆን የግራፊክስ ካርዶችን አፈጻጸም እንደየሂደቱ አይነት የሚቀይር ነው። እንደሚያውቁት ጨዋታዎች የተለያዩ የጂፒዩ ግብዓቶች አሏቸው። ከታሪክ አኳያ ድግግሞሹ ለከፋ ሁኔታ መስተካከል አለበት። ግን "ብርሃን" በሚሰራበት ጊዜ የጂፒዩ ተግባራትለምንም አልሰራም። ጂፒዩ ማበልጸጊያ የተለያዩ መለኪያዎችን ይከታተላል እና እንደ አፕሊኬሽኑ ፍላጎት እና አሁን ባለው ሁኔታ ድግግሞሾችን ይጨምራል ወይም ይቀንሳል።

የጂፒዩ ማበልጸጊያ የመጀመሪያ ትግበራ በተወሰነ የኃይል ገደብ ስር ሰርቷል (በ170 ዋ በ GeForce GTX 680). ይሁን እንጂ የኩባንያው መሐንዲሶች የጂፒዩ ሙቀት በበቂ ሁኔታ ዝቅተኛ ከሆነ ከዚህ ደረጃ በአስተማማኝ ሁኔታ ማለፍ እንደሚችሉ ደርሰውበታል። ስለዚህ አፈፃፀሙን የበለጠ ማመቻቸት ይቻላል.

በተግባር፣ GPU Boost 2.0 የሚለየው ኤንቪዲ አሁን በኃይል ገደቡ ላይ ተመስርቶ ድግግሞሹን ያፋጥነዋል፣ ነገር ግን በተወሰነ የሙቀት መጠን 80 ዲግሪ ሴልሺየስ ነው። ይህ ማለት ከፍተኛ ድግግሞሽ እና የቮልቴጅ ዋጋዎች አሁን እስከ ቺፕ የሙቀት መጠን እስከ 80 ዲግሪዎች ድረስ ጥቅም ላይ ይውላሉ. የሙቀት መጠኑ በዋነኛነት በአድናቂዎች መገለጫ እና መቼቶች ላይ እንደሚመረኮዝ አይርሱ-የአድናቂው ፍጥነት ከፍ ባለ መጠን የሙቀት መጠኑ ይቀንሳል እና ስለዚህ የጂፒዩ ማበልጸጊያ ዋጋዎች (እና የጩኸት ደረጃም እንዲሁ)። ቴክኖሎጂው አሁንም በ100ሚሴ አንድ ጊዜ ሁኔታውን ይገመግማል፣ስለዚህ ኤንቪዲ በቀጣይ ስሪቶች ብዙ የሚሰራው ስራ አለው።

የሙቀት-ተኮር ቅንጅቶች ከመጀመሪያው የጂፒዩ ማበልጸጊያ ስሪት ጋር ሲነፃፀሩ የሙከራ ሂደቱን የበለጠ ከባድ ያደርገዋል። የ GK110 ሙቀትን የሚጨምር ወይም የሚቀንስ ማንኛውም ነገር የቺፑን ሰዓት ይለውጣል. ስለዚህ በሩጫ መካከል ወጥ የሆነ ውጤት ማምጣት በጣም ከባድ ነው። በቤተ ሙከራ ሁኔታዎች ውስጥ, አንድ ሰው የተረጋጋ የአካባቢ ሙቀት ብቻ ተስፋ ማድረግ ይችላል.

ከላይ ከተጠቀሰው በተጨማሪ የሙቀት ገደቡን መጨመር እንደሚችሉ ልብ ሊባል የሚገባው ነው. ለምሳሌ, ከፈለጉ NVIDIA GeForce GTX 780ድግግሞሽ እና ቮልቴጅ በ 85 ወይም 90 ዲግሪ ሴንቲግሬድ ደረጃ ዝቅ ብሏል, ይህ በመለኪያዎች ውስጥ ሊዋቀር ይችላል.

GK110ን ከመረጡት የሙቀት ገደብ በተቻለ መጠን ማራቅ ይፈልጋሉ? የደጋፊ ኩርባ NVIDIA GeForce GTX 780ሙሉ በሙሉ የሚስተካከለው, የግዴታ ዑደቱን እንደ የሙቀት መጠን እንዲያስተካክሉ ያስችልዎታል.

ከመጠን በላይ የመጨናነቅ ችግሮች

ጋር በትውውቅ ወቅት GeForce GTX ታይታንየኩባንያው ተወካዮች ሁኔታውን ለማንበብ የሚችል ውስጣዊ መገልገያ አሳይተውናል የተለያዩ ዳሳሾች: ስለዚህ የካርዱን መደበኛ ያልሆነ ባህሪ የመመርመር ሂደትን ቀላል ያደርገዋል. ከመጠን በላይ በሚዘጋበት ጊዜ የ GK110 የሙቀት መጠኑ በጣም ከፍ ያለ ከሆነ ፣ በሚዘጋበት ጊዜ እንኳን ፣ ይህ መረጃ በምዝግብ ማስታወሻው ውስጥ ይመዘገባል ።

አሁን ኩባንያው ይህንን ተግባር በPrecision X መተግበሪያ በኩል ይተገበራል ፣ ይህም የማስጠንቀቂያ ስልተ-ቀመር ይጀምራል "ምክንያቶች" በማፋጠን ጊዜ ውጤታማነቱን የሚከለክሉ እርምጃዎች ካሉ። ይህ በጣም ጥሩ ባህሪ ነው ምክንያቱም ከአሁን በኋላ ሊኖሩ ስለሚችሉ ማነቆዎች መገመት አያስፈልገዎትም። የጂፒዩ ፍፁም ከፍተኛ የቮልቴጅ መጠን ላይ እንደደረሱ የሚያሳውቅ የ OV max limit አመልካችም አለ። በዚህ ሁኔታ ካርዱን የማቃጠል አደጋ አለ. ከመጠን በላይ የመጨመሪያ መለኪያዎችን ለመቀነስ ይህንን እንደ ጥቆማ ሊወስዱት ይችላሉ.

NVIDIA GeForce GTX 780 የቪዲዮ ካርድ ግምገማ | መቆሚያ እና መለኪያዎችን ይሞክሩ


የሙከራ አግዳሚ ውቅር
ሲፒዩ Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge) 3.5GHz @ 4.0GHz (40*100MHZ)፣ LGA 1155፣ 8MB የተጋራ L3 መሸጎጫ፣ ሃይፐር-ክር ማድረግ ነቅቷል፣ ሃይል-ቁጠባ ነቅቷል
Motherboard ጊጋባይት Z77X-UD5H (LGA 1155)፣ Z77 ኤክስፕረስ ቺፕሴት፣ ባዮስ F15q
ራንደም አክሰስ ሜሞሪ G.Skill 16GB (4 x 4GB) DDR3-1600፣ F3-12800CL9Q2-32GBZL @ 9-9-9-24 በ1.5V
የማከማቻ መሣሪያ ወሳኝ m4 SSD 256GB SATA 6Gb/s
የቪዲዮ ካርዶች Nvidia GeForce GTX 780 3 ጂቢ

AMD Radeon HD 7990 6 ጊባ

AMD Radeon HD 7970 GHz እትም 3 ጊባ

Nvidia GeForce GTX 580 1.5 ጂቢ

Nvidia GeForce GTX 680 2 ጂቢ

Nvidia GeForce GTX ታይታን 6 ጊባ

Nvidia GeForce GTX 690 4 ጂቢ

ገቢ ኤሌክትሪክ ቀዝቃዛ ማስተር ዩሲፒ-1000 ዋ
የስርዓት ሶፍትዌር እና አሽከርካሪዎች
ስርዓተ ክወና ዊንዶውስ 8 ፕሮፌሽናል 64-ቢት
DirectX DirectX 11
ግራፍ አሽከርካሪዎች AMD ካታሊስት 13.5 (ቤታ 2)
Nvidia GeForce መልቀቅ 320.00
Nvidia GeForce መለቀቅ 320.18 (ለ GeForce GTX 780)

ትክክለኛውን የፍሬም ፍጥነት ዋጋ በማግኘት ላይ

ታዛቢ አንባቢዎች በሚቀጥሉት ገፆች ላይ ያሉት አሃዞች ከግምገማው የበለጠ ልከኛ መሆናቸውን ያስተውላሉ። AMD Radeon HD 7990, እና ለዚህ ምክንያት አለ. ከዚህ ቀደም ሰው ሠራሽ እና እውነተኛ የፍሬም ታሪፎችን አቅርበን ነበር፣ እና ከዚያ ከተጣሉ እና አጭር ክፈፎች ጋር በክፈፎች መካከል ያለውን የጊዜ መለዋወጥ አሳይተናል። እውነታው ግን ይህ ዘዴ የቪድዮ ካርዱን እውነተኛ ስሜቶች የሚያንፀባርቅ አይደለም, እና በእኛ በኩል በፍሬም መካከል ያለውን የጊዜ መዘግየት በሰው ሠራሽ አመላካቾች ላይ በመመርኮዝ AMD ን ማውገዝ ፍትሃዊ አይደለም.

ለዚያም ነው፣ ከክፈፍ ፍጥነት ውጣ ውረድ ጋር፣ አሁን የበለጠ ተግባራዊ ተለዋዋጭ የፍሬም ፍጥነት መለኪያዎችን እያቀረብን ያለነው። ውጤቶቹ ያን ያህል ከፍተኛ አይደሉም ፣ ግን በተመሳሳይ ጊዜ AMD ችግሮች በሚያጋጥሟቸው ጨዋታዎች ውስጥ በጣም ተናጋሪ ናቸው።

ሙከራዎች እና ቅንብሮች
የጦር ሜዳ 3 የግራፊክስ ጥራት - Ultra፣ v-sync off፣ 2560x1440፣ DirectX 11፣ Going Hunting፣ 90-second፣ FCAT
ሩቅ ማልቀስ 3 የግራፊክስ ጥራት - Ultra፣ DirectX 11፣ v-sync off፣ 2560x1440፣ የራስዎን መንገድ ያሂዱ፣ 50 ሰከንድ፣ FCAT
Borderlands 2 የግራፊክስ ጥራት - ከፍተኛው፣ ፊዚክስ ዝቅተኛ፣ 16x አኒሶትሮፒክ ማጣሪያ፣ 2560x1440፣ የእራስዎን መስመር ያሂዱ፣ FCAT
Hitman: ፍፁም የግራፊክስ ጥራት - Ultra፣ MSAA ጠፍቷል፣ 2560x1440፣ አብሮ የተሰራ ቤንችማርክ፣ FCAT
ሽማግሌው ጥቅልሎች V: Skyrim የግራፊክስ ጥራት - Ultra፣ FXAA የነቃ፣ 2560x1440፣ የራስዎን መንገድ ያሂዱ፣ 25 ሰከንድ፣ FCAT
3 ዲማርክ የእሳት አደጋ ቤንችማርክ
BioShock Infinite የግራፊክስ ጥራት - አልትራ፣ ዳይሬክትኤክስ 11፣ የመስክ አሰራጭ ጥልቀት፣ 2560x1440፣ አብሮ የተሰራ ቤንችማርክ፣ FCAT
ክሪሲስ 3 የግራፊክስ ጥራት - በጣም ከፍተኛ፣ MSAA: ዝቅተኛ (2x)፣ ባለከፍተኛ ጥራት ጽሑፍ፣ 2560x1440፣ በራስዎ መንገድ ያሂዱ፣ 60 ሰከንድ፣ FCAT
መቃብር ዘራፊ የግራፊክስ ጥራት - Ultimate፣ FXAA የነቃ፣ 16x አኒሶትሮፒክ ማጣሪያ፣ ትሬስኤፍኤክስ ፀጉር፣ 2560x1440፣ የራስዎን መንገድ ያሂዱ፣ 45- ሰከንድ፣ FCAT
ሉክስ ማርክ 2.0 64-ቢት ባለ ሁለትዮሽ፣ ስሪት 2.0፣ የሳላ ትዕይንት።
SiSoftware ሳንድራ 2013 ፕሮፌሽናል ሳንድራ ቴክ ድጋፍ (ኢንጂነር) 2013.SP1፣ ክሪፕቶግራፊ፣ የፋይናንስ ትንተና አፈጻጸም


ይዘት