ቤት / ኢንተርኔት / opengl ሶስቴ ማቋት. ምን ሆነ? ማቋረጫ የት ነው የምንገናኘው።

opengl ሶስቴ ማቋት. ምን ሆነ? ማቋረጫ የት ነው የምንገናኘው።

የሶስትዮሽ ማቋረጫ OpenGl AMD (Triple Buffering, tripleBuffering) - የሶስት ደረጃዎች ማቋረጫ (ማቋቋሚያ) በእያንዳንዱ መረጃ ውስጥ ይፈጠራል, ከዚያም ሳይጠብቅ በፕሮግራሙ ይጠቀማል. በዚህ ርዕስ ላይ በበይነመረቡ ላይ ብዙ መረጃ አለ, እና እኔ መቀበል አለብኝ, ምንም እንኳን ለመጀመሪያ ጊዜ ለመረዳት በጣም ከባድ ነበር.

ዋናው ነገር ቀላል ነው - የግራፊክ መረጃን በቅድሚያ ማዘጋጀት. VSync ሲጠቀሙ አንቃ።

VSync - በጨዋታው ውስጥ ያለው የፍሬም ፍጥነቱ አቀባዊ ማመሳሰል በተደጋጋሚ የሚከታተል ጠረግ። ውጤቱ - ከፍተኛው FPS ከመቆጣጠሪያው ድግግሞሽ ጋር እኩል ነው.

የአሠራር መርህ

በአጠቃላይ ፣ እንደዚህ ያለ ነገር

  1. ስዕሉን ለመፍጠር ፕሮሰሰር ለቪዲዮ ካርዱ መረጃውን ይነግረዋል።
  2. የቪዲዮ ካርዱ ምስሉን አዘጋጅቶ በተቆጣጣሪው ላይ አሳይቷል።
  3. ተቆጣጣሪው ይህንን ምስል በሰከንድ 60 ጊዜ ያሳያል ፣ የ LCD ማሳያዎች መደበኛ ድግግሞሽ።
  4. በመቀጠል ፕሮሰሰሩ የስዕሉን መረጃ ወደ ቪዲዮ ካርድ እንደገና ይልካል - የቪዲዮ ካርዱ ስዕሉን ያዘጋጃል. ነገር ግን በተቆጣጣሪው ላይ ያለው የአሁኑ ምስል ማሳያ ገና አልተጠናቀቀም.
  5. ፕሮሰሰር, የቪዲዮ ካርድ - የዝግጅቱን መጨረሻ በመጠባበቅ ላይ.
  6. ማቋረጡ ሲነቃ መጠበቅ አይኖርም - ሂደተሩ ትዕዛዞችን ይልካል, የቪዲዮ ካርዱ ምስል ይፈጥራል.
  7. ማሳያው በሂደት ላይ እያለ, ተከታይ ምስሎች በልዩ ቦታ (ቋት) ውስጥ ይቀመጣሉ.
  8. በማሳያው መጨረሻ ላይ, የሚቀጥለው ስዕል ከጠባቂው ሳይጠብቅ ይወጣል. በነባሪነት ሁለት እንደዚህ ያሉ መያዣዎች አሉ እና ሁልጊዜም ይሰራሉ ​​- ሂደቱ ድርብ ማቋት ይባላል። የሶስትዮሽ ማቋረጫ ሂደቱን ያፋጥነዋል፣ ሶስተኛው ቋት ጥቅም ላይ ስለሚውል ስርዓቱ ከእጥፍ ማቋት ጋር በተመሳሳይ መልኩ ይሰራል።

ለመረዳት በጣም አስፈላጊው ነገር 1 ሰከንድ ለእኛ ፈጣን ነው. ለአቀነባባሪ / ቪዲዮ ካርድ - ከፍተኛ መጠን ያለው ጊዜ. ለዚያም ነው በፕሮግራም አወጣጥ ውስጥ ለአፍታ ማቆም ካስፈለገዎት እኔ ሴኮንዶችን ሳይሆን ሚሊሰከንዶችን እንደ ክፍል እጠቀማለሁ።

በ AMD Radeon ቅንብሮች ውስጥ አማራጭ


ምሳሌ #2፡


አንቃ ወይስ አልነቃም?

በጨዋታዎች ውስጥ VSyncን የሚጠቀሙ ከሆነ እሱን ማንቃት ያስፈልግዎታል። VSyncን በሚጠቀሙበት ጊዜ የምስል መቅደድ የሚባለውን በማስወገድ የምስሉ ጥራት ይሻሻላል፣ ይህም FPS እንዲቀንስ ሊያደርግ ይችላል። ውጤቱ - በቪዲዮ ካርድ መረጃን በማዘጋጀት ላይ መዘግየትን ለመቀነስ ያስችላል. በተለይ ለከፍተኛ ፕሮሰሰሮች/ቪዲዮ ካርዶች።

የሶስትዮሽ ማቋት የሚገኘው በOpenGL ውስጥ ብቻ ነው፣ በDirect3D ጨዋታዎች ውስጥ እሱን ለማግበር RivaTuner ን መጠቀም ይችላሉ።

RivaTuner የተሰራው የNVDIA ቪዲዮ ካርዶችን በጥሩ ሁኔታ ለማስተካከል ነው። አቅርቡ ሰነድ የሌላቸው ባህሪያትየሁሉም ስሪቶች ፈንጂ ነጂዎች፣ ዝቅተኛ ደረጃ ጂፒዩ ከመጠን በላይ መጨናነቅ፣ የማደስ ማስተካከያ፣ የምርመራ ሞጁል።

በመደበኛ ሁኔታዎች ውስጥ, ሶስት ጊዜ ማቋረጡ ምርታማነትን ይጨምራል, የማይክሮፍሪዝስ ብዛት ይቀንሳል.

ይህ ዓይነቱ ማቋረጫ በጨዋታው ላይ መጥፎ ተጽዕኖ ካሳደረ በአሽከርካሪዎች ውስጥ ሊሆን ይችላል።ሌሎች ነጂዎችን ለመጫን መሞከር ይችላሉ, የቀድሞዎቹ. ጠቃሚ ምክር - ከመጫንዎ በፊት የመልሶ ማግኛ ነጥብ ያዘጋጁ። በቅርብ ጊዜ ነጂዎችን ከጫኑ, ከዚያ ተቃራኒውን ያድርጉ - ከመጫንዎ በፊት ፒሲውን ወደነበረበት ለመመለስ ይሞክሩ አዲስ ስሪት.

የሶስትዮሽ ማቋት እና WorldOfTank

መረጃው ለ 2014 ለ WoT 9.0 ወቅታዊ ነበር።

ይህ መረጃ ጠቃሚ ነው አይልም፣ ነገር ግን በአንዳንድ ብልሽቶች/ዝግመቶች ጠቃሚ ሊሆን ይችላል።

በ WorldOfTanks ውስጥ የተሻለ አፈጻጸም ለማግኘት፣ triplebuffering እንዲሁ ወደ ሐሰት (ማለትም የአካል ጉዳተኛ) መቀናበር አለበት። ይህ በተለይ በጣም ውጤታማ ላልሆኑ ፒሲዎች እውነት ነው።

በማዋቀር ፋይሉ ውስጥ ያለው የሶስትዮሽ ማቋረጫ ልኬት ለማቋት ሃላፊነት አለበት፡-

  1. አቀባዊ ማመሳሰል ከነቃ፣ ባለሶስት እጥፍ ማቋት መንቃት አለበት። tripleBuffering = እውነት አዘጋጅ።
  2. ሲሰናከል አሰናክል። tripleBuffering=ሐሰት።

አነስተኛ መመሪያ፡


በተጨማሪም

አንዳንድ ሌሎች ግራፊክስ አማራጮች
ስም መግለጫ
የወረፋ መጠን ይግለጡ አስቀድሞ የሰለጠኑ ሰዎች ብዛት። እሱን ማንቃት የ FPS ዲፕስን ሊቀንስ/ሊያጠፋ ይችላል። የሚመከረው እሴት 2 ነው. ባለ ብዙ ኮር ፕሮሰሰር ካለዎት የ0 ዋጋ አፈጻጸምን ሊያሳጣው ይችላል።
አኒሶትሮፒክ/ትሪሊነር ማጣሪያ ማሻሻያዎች የአኒሶትሮፒክ እና ትሪሊነር ማጣሪያ ማመቻቸት. እሱን ማብራት ፍጥነቱን ይጨምራል, የምስል ጥራት መቀነስ እምብዛም አያስተውሉም. ለከፍተኛ የቪዲዮ ካርዶች ሞዴሎች ትክክለኛ።
የሚለምደዉ ፀረ-aliasing የነገሩን ጸረ-አልባነት ሙሉ በሙሉ አይከሰትም, ነገር ግን በጠርዙ ላይ ብቻ ነው. ተፅዕኖው የሚገኘው የባለብዙ ናሙና (MSAA) እና ሱፐር ናሙና (SSAA) ጥንካሬዎችን በመጠቀም ነው።
DXT መጭመቂያ ድጋፍ ገንዘብ ለመቆጠብ ኪሳራ የሌለው ሸካራነት መጭመቅ የመተላለፊያ ይዘት. ለማንቃት ይመከራል.

መደምደሚያ

  1. ዋናው ነገር የአሁኑን ማሳያ በሚታይበት ጊዜ ለወደፊቱ ምስል የውሂብ ዝግጅት ነው.
  2. የAMD OpenGl Triple Buffering በVSync የነቃ ስራ ላይ መዋል አለበት።
  3. የጨዋታ አፈጻጸም መሻሻል አለበት። በተለይም በከፍተኛ ፒሲዎች ላይ.

መልካም ቀን, ሴቶች እና ክቡራን, የምታውቃቸው, አንባቢዎች እና ሌሎች ግለሰቦች! ዛሬ እንሞክር የቪዲዮ ካርድ ማዋቀር.

እኔ እና እርስዎ ስለ ሾፌሮች ብዙ ተነጋግረናል፣ ከዚያ ጀምሮ፣ እና ሁሉንም አይነት እና ሁሉንም አይነት ልዩነቶች በማጠናቀቅ። ዛሬ ይህንን ርዕስ እንቀጥላለን እና ስለ ተጨማሪ ዝርዝር ቅንብሮች እንነጋገራለን.

በውስጣቸው አብሮ የተሰራውን መገልገያ በመጠቀም የ AMD Radeon (ATI) የቪዲዮ ካርዶችን ምሳሌ በመጠቀም የአሽከርካሪ ቅንብሮችን ስለ መምረጥ እንነጋገራለን. እዚህ ስለ ሙቀቶች (ስለተናገሩት)፣ የቪዲዮ ካርዱን ከመጠን በላይ መጨናነቅ (ስለተናገሩ) እና የደጋፊዎች ፍጥነት (እነሱም ስለተናገሩ) አንናገርም ነገር ግን ከመሳሪያው ጋር የሚመጣውን የሶፍትዌር ተግባር በትክክል እንመለከታለን። የሁሉም አይነት ቅንጅቶች ስብስብ (ይህም በመተግበሪያ ጨዋታዎች ውስጥ የሚገኙትን ጨምሮ)።

በነገራችን ላይ ምንም እንኳን ከዚህ አምራች ያልሆነ ካርድ ቢኖርዎትም ፣ ጽሑፉን ለማወቅ እና በአንፃራዊነት ሁሉንም አይነት አኒሶትሮፒክ ማጣሪያ ፣ ፀረ-አሊያሲንግ ፣ የሞርሞሎጂ ናሙና እና ማጣሪያ ፣ ሶስት ጊዜ ማቋቋሚያ ማዋቀር መቻል አለብዎት ። እና ብዙ ተጨማሪ.

ስለዚህ ዋናው ነገር መጀመር ነው፣ እንንቀሳቀስ።

የመግቢያ ቃል

ትኩረት! ከዚህ በኋላ፣ ትርጉም የለሽ (ውሃ) ጽሑፍ አንድ ክፍል፣ ጽሑፉን በሚያዘምንበት ጊዜ፣ ብዙ እስካለ ድረስ ተቀምጧል እና ሙሉ በሙሉ እንደገና ለመፃፍ (ወይም ለመሰረዝ) ምንም ፍላጎት ከሌለው የተለያዩ ምክንያቶች፣ እና ዋናው ደራሲ ከጽሑፉ የተለየ ነበር። ይህንን በአእምሮአችሁ ያዙት። አለበለዚያ, ይዘቱ ይረዳዎታል (ጠቅ ማድረግ ይቻላል).

የ "ፕሮጀክት ቦታ, እና የኃጢያት ቦታ የሚያነቡ ብዙ ሰዎች የጥንት እውነታውን ወደ ሚመጣው ጨዋታ ውስጥ ለመግባት በሚያስደንቅ ጨዋታ ውስጥ ለመቀመጥ የሚያስችሏቸውን ሰዎች በሚወዱት ጨዋታ ውስጥ እንዲቀመጡ ካሰብኩ እኔ እንደማስገባ አስባለሁ .

ግን ይህ ተግባር አይደለም ፣ የእኛ ምኞት ዝርዝር (ሃርድዌር በፒሲ ኮፍያ ስር) ሁል ጊዜ አዲስ የተለቀቁ አሻንጉሊቶችን የስርዓት መስፈርቶች ጋር አይገጣጠምም። ግን አሁንም ቁማር መጫወት ትፈልጋለህ, እና ለማንኛውም ብቻ ሳይሆን, የሆነ ነገር እንኳ እንዲንቀሳቀስ እና በስክሪኑ ላይ እንዲናገር, እና እንዳይዘገይ እና እንዳይዘገይ. በዚህ ሁኔታ ውስጥ ምን ማድረግ?

በእያንዳንዱ ዘመናዊ አሻንጉሊት ለኮምፒዩተርዎ አዲስ እቃዎችን እና በተለይም የዘመናዊ ቪዲዮ ጨዋታዎችን በጣም አስፈላጊ አካል ላለመግዛት? ስለእርስዎ አላውቅም፣ ግን ድካሜን ያገኘሁትን ገንዘብ በሳምንት ለ1-2 ሰአታት ምናባዊ ደስታ ለመስጠት ምንም ፍላጎት የለኝም።

በቅድመ-እይታ, ገንዘብን ወደ ሃርድዌር ከመጣል ሌላ መውጫ መንገድ እንደሌለ ሊመስል ይችላል, ነገር ግን አንድ አለ, እና ለራሱ በጣም ነፃ እና በጣም ውጤታማ ነው, እና የቪዲዮ ካርድ ነጂዎችን ለከፍተኛ አፈፃፀም ማዋቀር ይባላል. ከእርስዎ ፣ እንደ ተጠቃሚ ፣ ቀጥተኛ እጆች ብቻ ያስፈልጋሉ :) እና ይህ ማስታወሻ።

እንግዲያው፣ ክቡራን፣ ሃርድዌሩን በማዘጋጀት ከቪዲያሂ ውስጥ ያለውን ጭማቂ በሙሉ ለመጭመቅ እንውረድ። በመጀመሪያ ደረጃ, ይህ የተለየ ጽሑፍ በፒሲቸው ሽፋን ስር ከ AMD የቪዲዮ ካርድ ላላቸው ተጠቃሚዎች ይሰጣል ማለት እፈልጋለሁ. radeonshchik. ነገር ግን፣ እነዚያ ለ NVIDIA ድምጽ የሰጡ አንባቢዎች መጨነቅ አያስፈልጋቸውም፣ የበለጠ ጣፋጭ የሆነ ጽሑፍ እናዘጋጅልዎታለን።

በእውነቱ ወደ ነጥቡ እንግባ።

የመግቢያ ርዕስ እና መጣጥፍ

ጽሑፉ በየጊዜው የተሻሻለ እና ወቅታዊ በመሆኑ (በተቻለ መጠን) ፣ ግን ሙሉ በሙሉ እንደገና ስላልተፃፈ ፣ እዚህ የተገለጹትን ሾፌሮች እና ቅንብሮችን ሁለት ስሪቶች ማግኘት ይችላሉ።

ከመካከላቸው አንዱ ስለ "አሮጌ" ነጂዎች ለተዛማጅ ካርዶች እና ሶፍትዌሮች እንዲሁም ስለ ውስጣዊ ንብርብር እና በይነገጽ (አንዳንድ ጊዜ እሱን ማግኘት ይችላሉ) እያወራ ነው። የተወሰኑ ስርዓቶች, የአሽከርካሪዎች ዓይነቶች, ወዘተ), ማለትም እየተነጋገርን ነው, ይህም ከላይ ማየት ይችላሉ.

ሁለተኛው እትም (በተለየ ንዑስ ርዕስ ስር) የአዲሱን ስሪት ምስላዊ እና አመክንዮአዊ እይታን ይገልፃል ማለትም AMD Radeon Software (በተለያየ ጊዜ፣ Crimson፣ Crimson Relive፣ ወዘተ፣ ወዘተ)። ከዚህ በታች ማየት ይችላሉ (ጠቅ ማድረግ ይቻላል)፡-

አንድ መንገድ ወይም ሌላ ፣ ምንም አይነት የሶፍትዌር አይነት ምንም ይሁን ምን (እና ሁለቱም የመጀመሪያው እና ሁለተኛው ፣ ይህ የአሽከርካሪው አካባቢ ብቻ ነው) ፣ ቅንጅቶቹ (እነሱ ማለት በጣም ናሙናዎች ፣ የሻደር መሸጎጫ ማህደረ ትውስታ ፣ አኒሶትሮፒክ ማጣሪያ እና ሌሎችም ማለት ነው) ) በትርጓሜ ይዘታቸው ተመሳሳይ ናቸው እና ቁልፍ ሚና ይጫወታሉ።

ስለዚህ, የኋለኞቹ በተለየ ንዑስ ርዕስ ውስጥ ይቀመጣሉ, ከዚያ በኋላ ያለው ይዘት በጣም አጠቃላይ (ለሁሉም የቪዲዮ ካርዶች ጨምሮ) እና ተዛማጅነት ያለው ነው.

የቪዲዮ ካርድ ነጂ ቅንጅቶች ከስሪቶች እና በይነገጾች ተለይተው

ከማቀናበርዎ በፊት እዚህ (እና ተጨማሪ) መረዳት ያለብዎት ነገር-

  • ልዩነቱን በአይን መወሰን ካልቻሉ ለማንኛውም ነገር ከፍተኛውን ዋጋ ማዘጋጀት ወይም የትኛው የተሻለ እንደሆነ ወዘተ መፈለግ አያስፈልግዎትም, ምክንያቱም እነዚህ ፊደሎች ለፊደሎች, ቁጥሮች ለቁጥሮች, ወዘተ ይሆናሉ. ;
  • ሁሉም ነገር በፍጥነት የሚሰራ ከሆነ እና ማዕዘኖች እና እብጠቶች ካላሟሉ በቀላሉ ምንም ከፍ ያሉ እሴቶች አያስፈልጉዎትም።
  • ሁሉም ነገር በዝግታ የሚሰራ ከሆነ ፣ ከዚያ እንኳን እና ከዚያ ብቻ ቅንብሮቹን ፣ መንገዶችን ፣ ዲግሪዎችን እና ዘዴዎችን መምረጥ ተገቢ ነው ።
  • ቀርፋፋ እና ፈጣን የሆነው ፣ ማዕዘኖች እና ሸካራነት ፣ ሁሉም ሰው ለራሱ ይወስናል, ምክንያቱም በተቆጣጣሪው መፍታት, የምላሽ ፍጥነት, አተገባበር እና ተጨባጭ ስሜቶች (ለአንዳንዶች, "መሰላል" መደበኛ ይመስላል, ለሌሎች, በተቃራኒው, 16X MSAA በቂ አይደለም).

አሁን ስለ ቅንጅቶቹ እራሳቸው።

የጸረ-አሊያሲንግ ሁነታ

በ3-ል አፕሊኬሽኖች ውስጥ ወለሎችን የማለስለስ ደረጃዎችን ፣ ዲግሪዎችን እና ዘዴን ይወስናል።

  • በተለያዩ ሞዴሎች ማያ ገጾች ላይ ደረጃዎችን (ኮርነሮችን) ያስወግዳል;
  • ነጂው (በመተግበሪያው ውስጥ የለም) ብዙውን ጊዜ ሶስት ዓለም አቀፍ እሴቶች አሉት፡ የመተግበሪያ ቅንብሮችን ይጠቀሙ፣ ያሻሽሏቸው ወይም ይሽሯቸው።
  • ሲሻሩ እና ሲሻሻሉ የጸረ-አሊያሲንግ ደረጃን (2X ፣ 4X ፣ 8X ፣ ወዘተ ፣ ወዘተ ፣ በተለይም እንደ 2xEQ ፣ ወዘተ) ጥራት እና አፈፃፀም በቀጥታ የሚመረኮዙትን ለመምረጥ ያስችልዎታል ። ፀረ-አሊያሲንግ -> ተጨማሪ ግብዓቶችን ይፈልጋል ->
  • በመተግበሪያዎቹ ውስጥ እራሳቸው (ሹፌሩ አይደለም) ብዙ ጊዜ (አሁን ለተወሰነ ጊዜ) አንድ ዘዴ መምረጥ ይችላሉ (አይነት ፣ ተለዋጭ ፣ ዘዴ ፣ የሚፈልጉትን ይደውሉ) ፣ - SSAA፣ MSAA፣ CSAA፣ NFAA፣ FXAA፣ DLAA፣ MLAA፣ SMAA፣ TXAAእናም ይቀጥላል;
  • የዲግሪዎች እና ዘዴዎች ልዩነት በፍጥነት እና በቀላሉ በፍለጋ ሞተሮች ውስጥ ሊገኝ ይችላል (ወዲያውኑ በስዕሎች መፈለግ የተሻለ ነው) ወይም በተለየ መተግበሪያ ውስጥ በእርስዎ አይን ይወሰናል.

የማለስለስ ዘዴ

በሚለሰልስበት ጊዜ የሚተገበረውን ዘዴ (ቴክኖሎጂ፣ አይነት፣ ተለዋጭ፣ ዘዴ፣ ሊጠሩት የፈለጉትን) ይገልጻል፡-

  • በተለምዶ, ሶስት ዲግሪዎች አሉት (በአሽከርካሪው መቼቶች), - ብዙ ናሙናዎች, የተጣጣሙ ናሙናዎች, ተጨማሪ ናሙናዎች (ከላይ ስለተገለጹት የመተግበሪያ መቼቶች);
  • ጥራቱ እና አፈፃፀሙ በቀጥታ በስልቱ ላይ የተመሰረተ ነው (ጠንካራ ማለስለስ -> ተጨማሪ ሀብቶችን ይጠይቃል -> በቂ ካልሆኑ, ከዚያ ያነሰ አፈፃፀም);
  • የማስተካከያ አማራጭን ለመጠቀም ይመከራል፣ ነገር ግን የአፈጻጸም ችግሮች ካሉ እና/ወይም በቂ ያልሆነ ፀረ-አልያሲንግ ካሉ ይቀይሩ ዲግሪዎችን ሲጠቀሙማለስለስ.

ሞርፎሎጂካል (ከ anisotropic ጋር መምታታት የለበትም) ማጣሪያ

ምስልን ለማጣራት እና ለማጣራት ተጨማሪ ዘዴ. "ትንሽ የሚታወቅ"፣ ብዙም ጥቅም ላይ ያልዋለ፣ ተደጋጋሚ

  • በንድፈ, የምስል ጥራት ማሻሻል አለበት, ነገር ግን በተግባር ብዙውን ጊዜ አሉታዊ ፀረ-aliasing ውስጥ አጠራጣሪ መሻሻል ዋጋ ላይ አፈጻጸም ላይ ተጽዕኖ;
  • በጣም ጠማማ በሆነ አነጋገር ፣ እሱ ከማቀላጠፍ ጋር ብዙም አይገናኝም ፣ ነገር ግን የመጨረሻውን ምስል በማደብዘዝ እና ተጨማሪ ማጣሪያውን ፣ ከላይ የተገለጹትን ዘዴዎች ከተተገበሩ በኋላ ፣ የበለጠ የተሟላ ግንዛቤ ለማግኘት (እንደሚፈልጉት እርግጠኛ አይደሉም) ለማንበብ መሞከር ይችላሉ ( ኢንጅ.);
  • ከላይ በተጠቀሱት ምክንያቶች እንዲሁም ብዙውን ጊዜ አሉታዊ መዘዞችን (ኪሳራ, ብሬክስ, ወዘተ) ጋር በማያያዝ, እሱን መተው ጠቃሚ ነው (በእርግጥ, ሁለት አቀማመጥ (በማጥፋት) አለው.

አኒሶትሮፒክ ማጣሪያ ሁነታ

ከካሜራ አንጻራዊ በሆነ መልኩ በጠንካራ (እና በጣም ያጋደለ) ወለል ላይ የሸካራነት ምስሎችን በማጣራት የሸካራነት እና የምስሎች ጥራትን ያሻሽላል፡

  • ነጂው (በመተግበሪያው ውስጥ የለም) ብዙውን ጊዜ ሁለት ዓለም አቀፍ እሴቶች አሉት: የመተግበሪያ ቅንብሮችን ይጠቀሙ ወይም ይሽሩ;
  • እንደ ጸረ-አልባነት ሁኔታ, የማጣሪያውን ጥራት የሚወስነው 2X, 4X, 8X, ወዘተ ሊኖር ይችላል;
  • መርሆው የተመሰረተው ብዙ ተመሳሳይ ሸካራማ ቅጂዎችን በተለያየ ዝርዝር በመጠቀም እና በርካታ ቴክሴሎችን በመገንባት ላይ ነው (የ 3 ዲ ነገር ሸካራነት ዝቅተኛው አሃድ ፣ ከፈለጉ ፣ ሸካራነት ፒክሰል) በእይታ አቅጣጫ እና ቀለማቸውን በአማካይ። የቪዲዮ ማህደረ ትውስታውን በከፍተኛ ሁኔታ ይጭናል (ከፍተኛ የመተላለፊያ ይዘት ያስፈልገዋል, እሱም በተራው ይወሰናል);
  • ከተወሰኑ ዓመታት (ከ 2007 ጀምሮ በግምት) በአሉታዊ አፈፃፀም ላይ ምንም ተጽእኖ አይኖረውም, ነገር ግን በምስል ጥራት ላይ አዎንታዊ ተጽእኖ ይኖረዋል, ስለዚህ X16 እና ከዚያ በላይ በሁሉም ቦታ ጥቅም ላይ ይውላሉ.

የገጽታ ቅርጸት ማመቻቸት

እንደ ሞሮሎጂካል ማጣሪያ ሁኔታ, ይህ ተጨማሪ የማጣሪያ ዘዴ ነው, በዚህ ሁኔታ ውስጥ ብቻ, ፀረ-አልባነት ሳይሆን ሸካራዎች.

  • በንድፈ ሀሳብ፣ ልክ እንደ አኒሶትሮፒክ ማጣሪያ፣ ሸካራማነቶችን በማጣራት የምስል ጥራት ማሻሻል አለበት።
  • በተግባራዊ (እና በምስላዊ) በጣም ትንሽ ነው, ብዙውን ጊዜ አፈጻጸምን በጥርጣሬ ይነካል, ነገር ግን መረጋጋት ላይ ተጽእኖ ሊያሳድር ይችላል. ይህንን ቅንብር ያለማቋረጥ መጠቀምን ለማስወገድ ይመከራል።

አቀባዊ ዝማኔን ይጠብቁ (በቀጥታ ማመሳሰል፣ aka V-Sync)

የፍሬም ፍጥነቱን (ኤፍፒኤስ) ከተቆጣጣሪው የማደስ ፍጥነት ጋር ያመሳስለዋል፡

  • ነጂው (በመተግበሪያው ውስጥ የለም) ብዙውን ጊዜ አራት ዓለም አቀፍ እሴቶች አሉት-ሁልጊዜ ጠፍቷል ፣ ጠፍቷል (በመተግበሪያው ካልተገለጸ) ነቅቷል (በመተግበሪያው ካልተገለጸ) ፣ ሁል ጊዜ በርቷል ፣
  • አልፎ አልፎ ፣ ምስሉን ወደ ሁለት ክፍሎች የሚከፋፍሉ የሚመስሉ ፣ ብርቅ ፣ ፈጣን ፣ በእይታ የማይታዩ "ባንዶች" በፍጥነት እንዲቀጥሉ እና ለአንድ ሰው እንኳን የሚያውቁትን እንዲያስወግዱ ያስችልዎታል (አንዳንዶች በጭራሽ አያገኟቸውም ወይም አያስተውሉም) );
  • ገበያተኞች እንደ ተአምር ይሸጣሉ, የምስሉን ቅልጥፍና እና ሌሎች ነገሮችን ይጨምራሉ;
  • እንደ እውነቱ ከሆነ፣ በኤፍፒኤስ ገደብ (በተለይም ከተቆጣጣሪው የፍሬም ፍጥነቱ ያነሰ ከሆነ) አብዛኛው ጊዜ እጅግ በጣም አጠራጣሪ በሆኑ ጥቅሞች አፈጻጸም ላይ አሉታዊ ተጽዕኖ ያሳድራል።
  • ጫጫታ, የኃይል ፍጆታ, ወዘተ ለመቀነስ መግለጫዎች, በዚህ እሴት ላይ አፈፃፀምን በመገደብ, ከጣቱ ላይ ይጠቡታል, ምክንያቱም በዘመናዊው ዓለም እና በመደበኛ ሁኔታዎች ውስጥ, የቪዲዮ ካርዱ ራሱ ድግግሞሾችን, የኃይል ፍጆታን, የመዞሪያ ፍጥነትን እና ሌሎችንም ይለውጣል. ያለ ሰው ሰራሽ ገደቦች. ድርብ V-ማመሳሰል በአጠቃላይ ከንቱ ነው, አሁን ግን ስለዚያ እየተነጋገርን አይደለም;
  • ከላይ ከተጠቀሱት ጋር በተገናኘ ሁል ጊዜ እንዲቆዩ ይመከራል. በእውነቱ ፣ በዐይን ፣ በዚህ ልዩ የጨዋታ ሁኔታ-ውቅር ውስጥ ካበሩት እና ካጠፉት በኋላ ምስላዊ ጥቅም ካዩ ፣ ከዚያ በርቷል።

ሶስት ጊዜ ማቋቋሚያ OpenGL (እና ተጨማሪ)

የተጋነነ፣ የመነጨውን ውሂብ የመድረስ ፍጥነት የሚያፋጥነው I/O ቋት ነው።

  • ክፈፎች ከስክሪኑ እድሳት ፍጥነት ባነሰ ወይም ከፍ ባለ ድግግሞሽ ይሳላሉ፣ ዝግጁ (በመሳሪያዎቹ የተፈጠሩት ለምስረታ በላካቸው ፕሮግራም ተመልሶ ከተጠየቀው ጊዜ ቀደም ብሎ) በቋት ውስጥ ይቀመጣሉ (ማከማቻ ፣ ለማለት ይቻላል) , እና ቀጣዩ ፍሬም ለስሌት ተሰጥቷል, ስለዚህ መዘግየቱን ይቀንሳል + ፕሮግራሙ የስክሪን ማሻሻያ ክስተቶችን ለመቀበል ሃርድዌር መጠይቅ አያስፈልገውም እና አልጎሪዝም በተቻለ ፍጥነት በነጻነት ሊሰራ ይችላል;
  • በዚህ መሠረት ድርብ ማቋት አለ (ብዙውን ጊዜ ጥቅም ላይ ይውላል) ፣ ባለሶስት ጊዜ ማቋት አለ (በትክክል አሁን እየገለፅን ያለነው) ፣ ድርብ ማቋት ሁለት ማቋረጦችን ይጠቀማል ፣ ሶስት እጥፍ (ምናልባት የበለጠ ፣ ግን ይህ ከአሁን በኋላ ጉልህ ልዩነት አያመጣም) ።
  • ድርብ፡ ስርዓቱ ሁለት ቋጠሮዎች A እና B ካሉት፣ በተመሳሳይ ጊዜ አዲስ ምስል በቋት ሀ ውስጥ እየፈጠሩ ቋት B ማሳየት ይችላል፣ ነገር ግን በምስል መዘግየት ምክንያት ቋጠሮዎቹ እስኪቀየሩ ድረስ መጠበቅ ያስፈልጋል።
  • ሶስት ጊዜ፡ ስርዓቱ ሶስት ቋጠሮዎች፡ A፣ B እና C ካሉት፣ ቋጠሮዎች እስኪቀየሩ ድረስ መጠበቅ አያስፈልገውም። ቋት B ማሳየት ይችላል፣ ቋት ውስጥ ምስልን ይመሰርታል፣ ትንሽ ተጨማሪ።
  • ምን ማድረግ እንዳለበት: እገዳዎች ቢኖሩም, ማካተት ጠቃሚ ነው.

የሻደር መሸጎጫ

በመሸጎጫው ውስጥ የተጠናቀሩ ሼዶችን እንዲያከማቹ ይፈቅድልዎታል ፣ ይህም አንዳንድ ጊዜ ሂደቱን በከፍተኛ ሁኔታ ያፋጥናል ፣ በሲፒዩ እና በጂፒዩ ላይ ያለውን ጭነት ይቀንሳል ፣ ወዲያውኑ በተሰራ ዳታ ያለ አላስፈላጊ ማጠናቀር እና ከማከማቻ ውስጥ ይወስዳሉ።

  • የ"ጠፍቷል" ወይም " ዋጋ አለ? AMD ተመቻችቷል።"(በሌሎች ካርታዎች ላይ ቅንብሮቹ ላይሆን ይችላል፣የተለየ ስም ወይም በነባሪነት የነቃ ሊሆን አይችልም) - ማጥፋት ብዙ ጊዜ አይመከርም፣ ምክንያቱም ይህ ያለአላስፈላጊ የምስል መዘግየቶች ቀለል ያለ የቪዲዮ ቅደም ተከተል እንዲያገኙ ያስችልዎታል ፣ ማለትም የተመቻቸ ወይም የነቃውን ቦታ ይተዉ ። .

የመለጠጥ ሁኔታእና tessellation እንደ

ለሥዕሉ ዓለም አቀፋዊ መሻሻል ተጠያቂው ይህ ነው. በመሠረታዊ ደረጃ, ፖሊጎኖችን ወደ ትናንሽ ቁርጥራጮች የመከፋፈል ዘዴ ነው.

tessellation ወደ ሻካራ ሞዴል (በግራ) መተግበር ለስላሳ ሞዴል (በተመሳሳይ ምስል ግን በመሃል) የመፈናቀያ ካርታዎችን በመጠቀም (በተመሳሳይ ምስል ግን በቀኝ በኩል) ለገጸ-ባህሪያቱ የሲኒማ ደረጃ ተጨባጭነት ይሰጣል።

  • የአሽከርካሪው ማዕቀፍ ሶስት አማራጮች አሉት: AMD የተመቻቸ, የመተግበሪያ ቅንብሮችን ይጠቀሙ እና የመተግበሪያ ቅንብሮችን ይሽሩ;
  • ብዙውን ጊዜ እንደዚያው መተው ጠቃሚ ነው ፣ ግን ብዙ ጊዜ ፣ ​​በሆነ ምክንያት በጨዋታው ውስጥ FPS ዝቅተኛ መስፈርቶች (በጣም ኃይለኛ በሆነ ካርድ) ትንሽ ከሆነ ፣ እና እንዲሁም እንግዳ መዘግየቶች ፣ ፍራፍሬዎች (እየደበዘዘ) እና መውደቅዎች አሉ ። መሆን በሌለባቸው ቦታዎች፣ እዚህ የመተግበሪያ መቼቶችን እና/ወይም እንዲያውም መጠቀም ምክንያታዊ ነው። በእጅ ሁነታይሽራል;
  • መሻር ከ 2x ወደ 64x እና ከዚያ በላይ ደረጃዎችን እንዲያዘጋጁ ይፈቅድልዎታል ወይም ሙሉ ለሙሉ ያሰናክሏቸው። ደረጃው በጣም መፍጨት ያዘጋጃል እና በቀጥታ የአፈፃፀም እና የምስል ጥራት ላይ ተጽዕኖ ያሳድራል። በዚህ እሴት, የሆነ ችግር ከተፈጠረ በዚህ ግቤት መጫወት ምክንያታዊ ነው. አዎ, እና እንደዚሁም.

የኃይል ቆጣቢነት

በአፈጻጸም ኪሳራ አነስተኛ መጠን ያለው ኃይል እንዲያኝኩ ይፈቅድልዎታል፡

  • አፈጻጸም ከፈለጉ ያጥፉ። ምናልባት እዚህ መባል የሚገባው ይህ ብቻ ነው።

የፍሬም ተመን ቁጥጥር

በመተግበሪያው ውስጥ የፍሬም ተመን ገደብ እንዲመርጡ እና እንዲያዘጋጁ ይፈቅድልዎታል፣ እንደ አቀባዊ አመሳስል፣ በቪዲዮው ቅደም ተከተል ላይ ቅልጥፍናን ለመጨመር።

  • በእውነቱ ፣ ጥቂት ሰዎች የሚፈልጉት እና ለምን ፣ ከተቃራኒው ካልሆነ በስተቀር - የፍሬም ፍጥነቱ ሰው ሰራሽ በሆነ መንገድ (በማስተካከያዎች ሊለወጡ በማይችሉ ቅንጅቶች) በመተግበሪያው ውስጥ ሲገደብ ፣ እዚህ ይህንን እሴት በተንሸራታች ለመሻር መሞከር ይችላሉ ፣ ይህም ይፈቅዳል , አልፎ አልፎ, ይህንን ገደብ ለማስወገድ እና ሙሉ በሙሉ (ወይም እርስዎ የገለጹት ዋጋ) ላይ ለመስራት.

ምናልባት ከ አጠቃላይ ቅንብሮችማወቅ ያለበት ያ ብቻ ነው። የተወሰኑ ሶፍትዌሮችን፣ እንዲሁም Overdrive እና Wattmanን በይነገጾችን እንለፍ።

የቪዲዮ ካርዱን በ "አሮጌ" ሶፍትዌር - ካታሊስት መቆጣጠሪያ ማእከል እንዴት ማዋቀር እንደሚቻል

ሾፌሮችን በመጫን / በማዘመን ሂደት ውስጥ (ወይም አስቀድመው ከተጫነው ኦኤስኤስ ጋር ዝግጁ የሆነ ፒሲ ገዝተው ከሆነ) ከሞጁሉ በተጨማሪ ምስሉን በማያ ገጹ ላይ የማሳየት ሃላፊነት አለበት ። ተጨማሪ ሞጁልየሚል ርዕስ አለው። የካታላይት መቆጣጠሪያ ማዕከል (ACCC).

ይህ የሶፍትዌር ሼል ከቪዲዮ አስማሚዎች ጋር ለመስራት የቁጥጥር ማእከል ነው እና በካርዱ እራሱ እና በተገናኘው ሞኒተር ማንኛውንም ማባበያ እንዲያደርጉ ያስችልዎታል።

በነባሪነት ኤሲሲሲ በዴስክቶፕ ላይ ባለው ትሪ ላይ እንደ ትንሽ አዶ ያርፋል (ምስሉን ይመልከቱ)።

ሆኖም ግን በሆነ ምክንያት የቁጥጥር ማእከል አዶውን በመደበኛ ቦታ ላይ ላያገኙ ይችላሉ, ከዚያ ከ ACCC ጋር መስራት ለመጀመር የቪዲዮ ካርድ ነጂዎችን ማዘመን ያስፈልግዎታል.

ይህ በተለያየ መንገድ ሊከናወን ይችላል, ሆኖም ግን, ይህንን በልዩ ሁኔታ ማድረግ እመርጣለሁ ነፃ መገልገያከ AMD amddriverdownloader ተብሎ የሚጠራው (የድሮ ስም)።

ማን በማያውቀው ውስጥ የለም, ይህ በጣም ብዙ አውቶማቲክ ማወቂያ (ፍለጋ እና ግኝት) ቴክኖሎጂ ነው የቅርብ ጊዜ ስሪቶችየአምራች ነጂዎች. የእሱ ጥቅሞች ግልጽነት, ምቾት, ከክፍያ ነጻ እና አሽከርካሪዎችን የመፈለግ እና የማውረድ ሂደት አውቶማቲክ ናቸው. ጉዳቶቹ ልክ እንደ ማንኛውም አውቶሜትድ ሲስተም ሁልጊዜ በትክክል አለመስራቱ ነው።

ለዚህም ምስጋና ይግባውና አሁን ወደ አምራቹ ድር ጣቢያ መሄድ አያስፈልግዎትም, ትክክለኛውን የቪዲዮ አስማሚ ሞዴል ይፈልጉ, በስርዓተ ክወናዎ ውስጥ ይንዱ እና ትንሽ ጥልቀት. በቀላሉ መገልገያውን ያውርዱ, በማንኛውም ጊዜ ያሂዱት እና ለእርስዎ ማገዶ የሚሆን አዲስ ነገር እንዳለ ይወስናል እና አስፈላጊውን የማከፋፈያ ኪት ወደ ፒሲዎ ያወርዳል. ስለዚህ, ከ ACCC ጋር መስራት ለመጀመር, በማውረጃው ክፍል ውስጥ ወደ ኦፊሴላዊው ድረ-ገጽ በመሄድ እና "አውርድ" ን ጠቅ በማድረግ ነጂዎቹን በመገልገያው በኩል ያዘምኑ.

ካወረዱ በኋላ የማገዶ እንጨት ደረጃውን የጠበቀ ተከላ ትጀምራላችሁ፤ ከዚህ ጋር የዛሬው የዝግጅታችን ጀግና - የቁጥጥር ማዕከሉ ይቀርብላችኋል። እሱን ለማስገባት በቀኝ መዳፊት አዘራር በመጠቀም የዴስክቶፕ ትሪው አዶ (ቀይ-ግራጫ ቀለም AMD) ላይ ጠቅ ማድረግ እና ተዛማጅ ጽሑፍ ላይ ጠቅ ማድረግ ያስፈልግዎታል።

በመሠረቱ፣ ኤሲሲሲሲ ከምንም በላይ አይደለም። የተጠቃሚ በይነገጽለ AMD Radeon እና ድብልቅ ግራፊክስ ካርዶች ባህሪያትን ለመጫን, ለማዋቀር እና ለመድረስ AMD ፕሮሰሰር. ይህ መተግበሪያ የማሳያ ቅንጅቶችን፣የማሳያ መገለጫዎችን እና የምስል ጥራትን ለማስተካከል የቪዲዮ ቅንጅቶችን ያቀርባል።

ACCC በቪዲዮ ካርድዎ ተግባር ውስጥ በጣም ጠቃሚ ሚና ይጫወታል እና በጨዋታዎች ውስጥ አስፈላጊውን fps "s (parrots) እንዲጨምሩ ይፈቅድልዎታል ፣ ማለትም ፣ በእሱ አማካኝነት ጨዋታን ወይም መተግበሪያን በጥሩ የበረራ ደረጃ ማሄድ ይችላሉ ፣ ይህም በመጀመሪያ በፒሲዎ ባህሪያት እና በተለይም በቪዲዮ ካርዶች ላይ የበለጠ የሚፈለግ ነው.

ማስታወሻ :
የኮምፒውተር ፕሮሰሰሮችን በማምረት የሚታወቀው ATI ቴክኖሎጂዎች የራዲዮን ግራፊክስ ካርዶችን መስመር ለማሟላት የካታሊስት መቆጣጠሪያ ማእከልን (ሲሲሲ) ፈጠረ። መገልገያው በመጀመሪያ በ R-series ቪዲዮ ካርዶች ላይ ተገኝቷል። AMD ኤቲአይ ከገዛ በኋላ መገልገያው ሆነ (በ የድሮ ስሪት) ተጠራ።

ማዕከሉን ከጀመሩ በኋላ ወዲያውኑ "አማራጮች" (ከጥያቄው ምልክት በላይ) የሚለውን ቁልፍ ጠቅ ያድርጉ እና ንጥሉን ይምረጡ -" የተራዘመ እይታ” (ምስሉን ይመልከቱ)። ስለዚህ, ብዙ ቁጥር ያላቸው ቅንጅቶች እና ይበልጥ ምቹ የሆነ የመስተጋብር በይነገጽ ወደ የላቀ ሁነታ እየተሸጋገርን ነው.

በቅንብሮች ትሩ ውስጥ፣ በንጥሉ ላይም ፍላጎት ሊኖርዎት ይችላል “ የተግባር አሞሌ ምናሌን አንቃ"- የመሳቢያ አዶውን ለማሳየት እና ላለማሳየት ሃላፊነት አለበት እና " የፋብሪካ ቅንብሮችን ወደነበሩበት ይመልሱ”- በማመቻቸት ላይ የሆነ ነገር ከልክ በላይ ኬሚካላዊ ከሆነ ወደ ንጹህ መቼቶች መመለስ :)

እንዲሁም የጥያቄ ምልክቱን ጠቅ በማድረግ ሁሉንም የመገልገያ ቅንጅቶችን ወደላይ እና ወደ ታች ማጥናት በሚችሉበት የቁጥጥር ማእከል ላይ ሰፊ እገዛን ይደውሉ።

ስለዚህ የመገልገያው ስም እንደሚያመለክተው " የመቆጣጠሪያ ማዕከል"- ከ AMD ግራፊክስ ካርድ ጋር ለተያያዙት ሁሉም አማራጮች እና ተግባራት እንደ ማዕከል ሆኖ ይሰራል። ACCCን በማስጀመር ተጠቃሚዎች የተለያዩ ተግባራትን ያገኛሉ።

  • የዴስክቶፕ አስተዳደር;
  • የዲጂታል ፓነሎች / ማሳያ ማበጀት;
  • የቪዲዮ ምስል መለኪያዎችን ማዘጋጀት;
  • 3-ል መተግበሪያዎችን ማዘጋጀት;
  • የአፈጻጸም አስተዳደር, AMD OverDrive - ሲፒዩ Overclocking እና ጂፒዩ.

የቅንብሮች ድምቀቶችን እንከፋፍል እና በጣም አስፈላጊ በሆኑት የ AMD Catalyst Control Center ውስጥ እንሂድ።

ትኩረትን ለመሳብ የምፈልገው የመጀመሪያው ነገር ነጥቡ ነው " የዴስክቶፕ ባህሪያት"በተቆልቋይ ምናሌ ውስጥ" የዴስክቶፕ አስተዳደር". የስክሪኑን መጠን፣ የማደስ መጠን፣ የቀለም ጥራት እና የዴስክቶፕ መሽከርከርን እንድትቀይሩ ይፈቅድልሃል።

እዚህ ከቁጥሮች (1, 2, 3) ስር ያሉትን ቅንብሮች እንፈልጋለን. ትክክለኛውን ጥራት, የቢት ጥልቀት (የቀለም ጥራት), የስክሪን እድሳት መጠን እና እንዲሁም አቅጣጫውን (የመሬት ገጽታ ወይም የቁም ምስል) ማዘጋጀት አስፈላጊ ነው.

ይህንን ለማድረግ ሰነዶቹን ማግኘት ያስፈልግዎታል (የተቆጣጣሪው ዝርዝር መግለጫ) እና በክፍል ውስጥ የመጀመሪያዎቹን እና ሦስተኛውን ባህሪዎች እሴቶቹን ይፈልጉ ። ቴክኒካዊ መለኪያዎችተቆጣጠር”.

የሚቀጥለው አስፈላጊ ምናሌ " የእኔ ዲጂታል ጠፍጣፋ ፓነሎች"እና እቃዎች:

  • ንብረቶች (ዲጂታል ጠፍጣፋ ፓነል);
  • የማጉላት ቅንብሮች;

እያንዳንዱን ለየብቻ እንለፍ።

በዲጂታል ፓነል ባህሪያት ውስጥ, በትሩ ላይ ፍላጎት አለን " የምስል ልኬት". እዚያ ባለው ሳጥን ላይ ምልክት ካደረጉ በጂፒዩ ግራፊክ ፕሮሰሰር አማካኝነት ሊተገበር ይችላል.

ይህ ተግባር የማሳያ ቅርጸቱን ከቪዲዮ ጨዋታ ቅርጸት ጋር በትክክል የማዛመድ ሃላፊነት አለበት። እነዚያ። በሙሉ ስክሪን በትክክለኛው ጥራት እንዲጫወቱ እና በተቻለ መጠን ከፍተኛ ጥራት እንዲጫወቱ።

አመልካች ሳጥኑ ምልክት ካልተደረገበት, እንዲህ ዓይነቱን ማመጣጠን ይከናወናል የዊንዶውስ መሳሪያዎችይሁን እንጂ ሁልጊዜ ትክክል አይደለም. ሳጥኑ ላይ ምልክት ማድረግ ወይም አለማድረግ የሁሉም ሰው ነው, ብዙም አልጫወትም, ስለዚህ የለኝም. ጨዋታዎችን መጫወት የሚወድ ፣ መጣበቅ ይሻላል :)

ሌላ ቅንብር እዚህ አለ " የአይቲሲ ሂደትን አንቃ". የአይቲሲ ሂደትን ለሚደግፉ HDMI ማሳያዎች ከግራፊክስ ነጂ ይልቅ ጂፒዩ በመጠቀም የቪዲዮ ጥራትን ይሰጣል። ደህና፣ እዚህ ምን እንደሸልመኝ ግልጽ ነው? ;)

ባጭሩ ይህ የእርስዎ ማሳያ የራሱን የሙሉ ስክሪን የምስል ሂደት ስልተ ቀመሮችን እንዲጠቀም የሚያስችል ባህሪ ነው። እነዚያ። ተቆጣጣሪው ኤችዲኤምአይን የሚደግፍ ከሆነ፣ ከዚያ ሳጥኑ ላይ ምልክት ያድርጉ እና አምራቹ ወደ ማሳያው ሃርድዌር ያስገባውን የምስሉን ደስታ ይደሰቱ። አለበለዚያ, ለዛፍ መቆጣጠሪያዎች, አይገኝም.

በትር ውስጥ ያለው ቀጣይ ንጥል " የእኔ ዲጂታል ፓነሎች” – “አጉላ ቅንብሮች". ቅንብሩ በዴስክቶፕ ጠርዝ ዙሪያ ያለውን "የሀዘን ፍሬም" የማስወገድ ሃላፊነት አለበት። ብዙውን ጊዜ ስርዓተ ክወናውን ወይም ሾፌሮችን ከጫኑ በኋላ ጥቁር አሞሌዎች በማያ ገጹ ጎኖች ላይ ይታያሉ። ስለዚህ, ይህንን ለማስቀረት, ሳጥኑ ላይ ምልክት ማድረግ የተሻለ ነው - " የመጠን መለኪያን ተጠቀም”.

ማስታወሻ :
ከእያንዳንዱ የመለኪያዎች ለውጥ በኋላ እንዲተገበሩ አዝራሩን ጠቅ ያድርጉ "Apply (A)" ወይም "Default (E)" (ሁሉንም ነገር እንደነበረ መመለስ ከፈለጉ)።

በቁጥር ፓነሎች ትር ውስጥ የመጨረሻው አስፈላጊ መቼት LCD Overdrive ነው። የእራስዎን መቆጣጠሪያ ከመረጡ, ያንን ያውቃሉ - የመቆጣጠሪያው ምላሽ እና ትንሽ ነው, የተሻለ (እንደሚታሰብ).

ይህንን አማራጭ በማንቃት የምላሽ ሰዓቱን (የቀለም ምልክቶችን በማፋጠን) በማካካስ እና ተለዋዋጭ የሆኑ የፊልሞችን ወይም የጨዋታዎችን ትዕይንቶች ሲመለከቱ የሚንቀሳቀሱ ነገሮች “loop” አይተዉም። ይህ አማራጭ የሚሰራው ቴክኖሎጂው በግራፊክ ካርዱ በራሱ የሚደገፍ ከሆነ ብቻ ነው።

እዚህ ብዙ ቅንጅቶች አሉ, እና ሁሉም በአንድ ዲግሪ ወይም በሌላ መልኩ ለምስሉ ውበት ተጠያቂ ናቸው. ብሩህነት, ክሮማ, ንፅፅር እና ሌሎች መለኪያዎች. በአብዛኛዎቹ ሁኔታዎች የማዕከሉ መደበኛ ቅንጅቶች በጣም አጥጋቢ ናቸው እና ምንም ልዩ የተጠቃሚ ማስተካከያ አያስፈልጋቸውም ማለት አለብኝ።

ስለዚህ, እነሱን አለመቀየር የተሻለ ነው, ምክንያቱም አንዱን መቀየር የአጠቃላይ ሚዛን መጣስ እና ክምር ላይ ለውጥ ያመጣል. ተዛማጅ መለኪያዎች. በሌላ አነጋገር ትናንሽ ማሻሻያዎች እንኳን ወደ ምስል "ተንሳፋፊ" ሊያመራ ይችላል. እዚህ ለእኛ ጠቃሚ ቅንጅቶች "ጥራት" ትር ይሆናል-የቪዲዮ ጥራት እና መለካት.

የሚከተሉትን አመልካች ሳጥኖች ማዘጋጀት አለብን (ምስሉን ይመልከቱ)

  • "ተለዋዋጭ ንፅፅር"- ይህ በተቆጣጣሪው ላይ ባለው ምስል ላይ በመመስረት በራስ-ሰር የብሩህነት ማስተካከያ ነው። በፍጥነት ለሚለዋወጡ ትዕይንቶች ምርጥ ማሳያ ኃላፊነት ያለው ለምሳሌ ፊልሞችን ሲመለከቱ ወይም በተለዋዋጭ ጨዋታዎች ውስጥ።
  • "Deinterlacing" ቪዲዮን በሚመለከቱበት ጊዜ መጠላለፍን ወይም "ኮምብ ተጽእኖን" ማስወገድ ነው. ለማጋነን, የኩምቢው ተፅእኖ የሚንቀሳቀስ ነገርን መንዳት ነው, ማለትም. በአንድ ጊዜ በማያ ገጹ ላይ የክፈፉ ሁለት መስኮች ሲኖሩ ፣ እርስ በእርስ ሲለዋወጡ። Deinterlacing ይህን ውጤት ያስወግዳል.

እንዲሁም ለስላሳ የቪዲዮ መልሶ ማጫወት ሂደት ዲኢንተርላንግ ሲጠቀሙ በቪዲዮ ዥረቱ ውስጥ "የፍሬም ለውጥ ማወቂያ" የሚለውን ሳጥን ምልክት ማድረግ ያስፈልጋል.

በ "ቪዲዮ" ትር ውስጥ የእኛ ትኩረት ሊሰጣቸው የሚገቡ ተጨማሪ ቅንብሮች አሉ እና እነዚህም-

  • AMD Steady ቪዲዮ - የሚንቀጠቀጥ ምስል ማረጋጊያ;
  • ዓለም አቀፍ የቪዲዮ ጥራት;
  • ፈጣን የቪዲዮ ልወጣ።

የቤትዎ ቪዲዮ እየተንቀጠቀጠ ከሆነ (ከትልቅ ቀን በኋላ እንደሚመስል :)) ፣ ከዚያ ከ AMD Steady Video ቀጥሎ ባለው ሳጥን ላይ ምልክት ማድረግ ያስፈልግዎታል። በማቀናበር ላይ" ዓለም አቀፍ የቪዲዮ ጥራት” –> “ጸረ-አልያይዝድ ቪዲዮን አስገድድ” ፍሬም ሳይጥሉ የቪዲዮ ዥረቱን ለስላሳ መልሶ ማጫወትን እንዲያረጋግጡ ይፈቅድልዎታል። እዚያ ላይ ምልክት አደረግን.

በማቀናበር ላይ" ፈጣን የቪዲዮ ለውጥ” የቪዲዮዎን ሀብቶች ከቪዲዮ ልወጣ ሂደት ጋር እንዲያገናኙ ይፈቅድልዎታል። ግራፊክስ ሃርድዌር. ምልክት አድርግ" ማዞር የሃርድዌር ማጣደፍ ”፣ ብዙ ጊዜ የተለያዩ ማጫወቻዎችን በመጠቀም ቪዲዮን በኮድ ከያዙ እና ይህን ሂደት ለማፋጠን ከፈለጉ።

ስለዚህ፣ አሁን ሁለቱን ንጥሎች "ጨዋታዎች" እና " እንዝለል። አፈጻጸም” እና “መረጃ” በሚለው ትር ላይ ያቁሙ ። በእውነቱ ፣ እዚህ ምንም ያልተለመደ ነገር የለም ፣ መደበኛ መረጃ ከአምራቹ።

በ AMD መነሻ ገጽ ትር ላይ "የአሽከርካሪ ማሻሻያዎችን ይፈትሹ" ፍላጎት አለን, ይህም የቅርብ ጊዜዎቹን አሽከርካሪዎች ወደ ኮምፒተርዎ እንዲያወርዱ ያስችልዎታል, ማለትም. የእነሱን ስሪት እና የካታሊስት መቆጣጠሪያ ማእከልን ራሱ ያዘምኑ።

"የማገዶ እንጨት" መጫን እንዲጀምር, ሰማያዊውን ቀስት ጠቅ ማድረግ እና የአሽከርካሪ ማዘመን ሂደት ይጀምራል.

የሚቀጥሉት ሁለት ትሮች "ፕሮግራሞች" እና " የሃርድዌር መሳሪያዎች". ስለ ስርዓቱ የሃርድዌር መሳሪያዎች ፣ የግራፊክስ አስማሚ እና በአጠቃላይ ስለ ስርዓቱ መረጃ ለማግኘት በዝርዝር ለማወቅ ያስችላሉ (አዝራር “ የስርዓት መረጃ”).

መሠረታዊውን አቀማመጥ ተረድተዋል. አሁን በ OverDrive ክፍል ውስጥ ያሉትን የአፈፃፀም እና ከመጠን በላይ የመጨናነቅ አማራጮችን እንይ።

OverDrive በ "አሮጌ" AMD ሾፌር ሶፍትዌር

ጎበዝ ተጫዋች ከሆንክ እና የ AMD ቪዲዮ ካርድ ባለቤት ከሆንክ በነፃ ስልጣኑ ላይ የተወሰነ ጭማሪ ላይ የመቁጠር መብት አለህ። በጣም ጥሩው እና ትክክለኛው መቼት በጨዋታዎች ውስጥ ተወዳጅ fps ለማውጣት እና በተለያዩ የ3-ል መተግበሪያዎች ውስጥ ፍጥነት ለመጨመር ይረዳዎታል። በመቆጣጠሪያ ማዕከሉ ውስጥ ለዚህ ሁለት ቅንብሮች ተጠያቂ ናቸው: " አፈጻጸም"እና" ጨዋታዎች".

እነሱን በበለጠ ዝርዝር ያስቡ እና በቅደም ተከተል ይጀምሩ.

AMD OverDrive ቴክኖሎጂ የግራፊክስ ካርድን እና ጂፒዩን በአሽከርካሪ ደረጃ ለማሸጋገር የተነደፈ የ AMD ልማት ነው። እሱን መጠቀም ለመጀመር የፍቃድ ስምምነቱን ውሎች ማንበብ እና መቀበል አለብዎት (ምስሉን ይመልከቱ)።

በከንፈሮችህ ላይ ጥያቄ ያለህ ይመስለኛል፡- AMD OverDrive ምን ያደርጋል እና እንደ ተጠቃሚ እንዴት ይጠቅመኛል?". እመልስላታለሁ፡-

  • ለጀማሪዎች እና ከመጠን በላይ የመጨናነቅ አድናቂዎች ቅድመ-ቅምጦች ስብስቦች አሉት። ጥሩ የ DDR3 ማህደረ ትውስታ አፈፃፀምን ለማግኘት ቀድሞ የተዋቀረ የማህደረ ትውስታ ፕሮፋይል በቀላሉ መምረጥ ይችላሉ። እንዲሁም የአፈጻጸም ቅንብሮችን ከ BIOS እራስዎ መቆጣጠር እና ለተወሰኑ መተግበሪያዎች ብጁ መገለጫዎችን መፍጠር ይችላሉ;
  • በራስ-ሰር ድግግሞሽ ማስተካከያ አማካኝነት ከመጠን በላይ መጨናነቅ ፈጣን እና ቀላል ያደርገዋል።
  • አፈፃፀሙን ለማሻሻል የአድናቂዎችን ፍጥነት እንዲቆጣጠሩ ያስችልዎታል;
  • የማስታወሻ ሰዓት ፍጥነትን፣ ቮልቴጅን እና ጊዜዎችን ጨምሮ ሁሉንም የአፈጻጸም ቅንብሮችዎን እንዲቆጣጠሩ ይፈቅድልዎታል።

የፍቃድ ውሉን ከተቀበለ በኋላ እና ጠማማ እጆች ካሉዎት ማስጠንቀቂያ የተሻለ overclockingአይሳተፉ (:)) ፣ የሚከተለው መስኮት ብቅ ይላል።

እዚህ ከቅንብሮች ጋር መጫወት እና በቀቀኖች ወደ መተግበሪያዎች ማከል ይችላሉ። ይህ ዘዴ እንደሚከተለው ይሰራል. ማናቸውንም መለኪያዎች በበርካታ ክፍሎች እንለውጣለን ፣ ወደ 3 ዲ አፕሊኬሽኑ ውስጥ እንገባለን ፣ የ FPS መለኪያን አስነሳ ፣ እና በቀቀኖች መጨመር እና ሁሉም ነገር በተረጋጋ ሁኔታ የሚሰራ ከሆነ ፣ ከዚያ እነዚህን መለኪያዎች እንተዋለን። ያለበለዚያ ወደ ነባሪ መመዘኛዎች (ቁልፍ ኢ) እንመለሳለን እና የተረጋጋ-የተጨመሩ የቅንጅቶች ጥምረት እስክናገኝ ድረስ መለኪያዎችን በጥንቃቄ እንለውጣለን።

ማስታወሻ :
ቁስሉ ለውጦቹ እንዲተገበሩ እና የስርዓቱን አፈፃፀም ላይ ተጽእኖ ለማሳደር "" የሚለውን ማረጋገጥ አለብዎት. ግራፊክስ Driveን አንቃ”.

ውጤቶቹ እዚህ አሉ (ከአፈፃፀም ጭማሪ አንፃር) በቪዲዮ ካርድ ቅንጅቶች እና (በመጠነኛ ደረጃ) የአቀነባባሪውን ድግግሞሽ በመጫወት ብቻ ማሳካት ችያለሁ።

ነባሪ ቅንጅቶች የሚከተሉት ነበሩ።

... እና በጨዋታው ውስጥ ያለው የfps ብዛት Metro Last Light Redux (1080p ጥራት፣ በጣም ከፍተኛ ቅንጅቶች) ከእነሱ ጋር ነበር፡-

እና ወደ (ካርታው) የተቀየሩት ይኸውና፡-

እና በጨዋታው ውስጥ ያለው የኤፍፒኤስ ቁጥር Metro Last Light Redux ከተመሳሳይ ግራፊክስ ቅንጅቶች ጋር ነው፡-

በጠቅላላው ፣ በ 44 ላይ 41 አለን - ለሁለት ምልክቶች በካርዱ ቅንጅቶች እና (በትንሹ) ፕሮሰሰር ጥሩ ውጤት። በዝርዝር ከተቀመጡ እና ማቀነባበሪያውን እንደ ሁኔታው ​​ካጣመሙ 5-7 ተጨማሪ በቀቀኖች በእርግጠኝነት ሊመታ ይችላል ።

ማስታወሻ :
ከግራፊክስ ካርዱ በተጨማሪ AMD OverDriveን በመጠቀም ፕሮሰሰሩን ከመጠን በላይ መጫን ይችላሉ። ሆኖም ግን, ከ AMD መሆን አለበት.

ለማስታወስ ተስፋ እንዳደረጉት, በአጀንዳው ላይ አንድ ተጨማሪ ነገር አለ, ይህ 3-ል መተግበሪያዎችን በማዘጋጀት ላይ ነው. ከነሱ ጋር መስራት ለመጀመር ወደ ተጓዳኝ ሜኑ ኤሲሲሲ ይሂዱ፡-

አባሪውን እናያለን የስርዓት አማራጮች", እና በውስጡ ሁለት ዓምዶች ያለው ጠረጴዛ:" እድሎች "እና" ቅንጅቶች". ከታች, የጨዋታ መተግበሪያን (አዝራር "አክል") በ .exe ቅርጸት ማከል እና ለተወሰነ ጨዋታ (መተግበሪያ) የግራፊክስ ቅንጅቶችን ማዘጋጀት ይችላሉ, ማለትም መገለጫ ተብሎ የሚጠራው.

የአካባቢ ቅንጅቶች (ማለስለስ, ማጣሪያ, ናሙና እና ሁሉም ነገር) ከዚህ በታች በተጻፈው መሰረት ያዘጋጃሉ, ማለትም በተገቢው ንዑስ ርዕስ ስር ባለው መጣጥፍ የመጀመሪያ አጋማሽ ላይ.

የራዲዮን ግራፊክስ ካርድ በ "አዲስ" ሶፍትዌር - AMD (ATI) ሶፍትዌር (ክሪምሰን ወደ ፊት) እንዴት ማዋቀር እንደሚቻል

አዲስ ካርድ ፣ የቅርብ ጊዜ ስርዓት እና አሽከርካሪዎች ካሉዎት ምናልባት ከአሽከርካሪ ቅንብሮች ጋር ለመስራት የቅርብ ጊዜውን የሶፍትዌር ስሪት አለዎት። እሱ የበለጠ ምስላዊ ፣ አጭር እና በጣም ጥቂት ትሮችን ይይዛል ( ጨዋታዎች፣ ቪዲዮ፣ ሪቭቭ፣ ማሳያእና ሲስተም) ፣ እያንዳንዳቸው የቪድዮ ካርዱን እንዲቆጣጠሩ በግልፅ ይፈቅድልዎታል።

የ "ጨዋታዎች" ክፍል ከላይ የተዘረዘሩትን ዋና የአፈፃፀም ቅንብሮችን ማለትም በአንቀጹ የመጀመሪያ አጋማሽ ላይ በተገቢው ንዑስ ርዕስ ውስጥ የማስተዳደር ሃላፊነት አለበት.

የ "ቪዲዮ" ትር ለቪዲዮው ቀለም, ብሩህነት እና ንፅፅር ቅንጅቶች እና ከእሱ ጋር ላለው ነገር ሁሉ ተጠያቂ ነው. እዚህ ብዙ ቅድመ-ቅምጦች አሉ, ውጤቱም ይታያል, እነሱ እንደሚሉት, በበረራ ላይ (ቪዲዮውን ይጀምሩ እና አይጤውን ወደ መገለጫው ውስጥ ያስገቡ).

Relive, ከተጫነ, ቪዲዮ እንዲቀርጹ እና ከእሱ ጋር የሚሄዱትን መቼቶች እንዲያቀናብሩ ይፈቅድልዎታል. ይህ ስለዚያ ስላልሆነ እዚህ ምንም አስተያየት አንሰጥም።

የ"ማሳያ" ክፍል የመፍትሄ ቅንጅቶችን እንዲያስተዳድሩ፣ የተቆጣጣሪውን የቀለም ሙቀት እንዲቀይሩ ይፈቅድልዎታል፣ ስለዚህ ለመናገር፣ በፕሮግራማዊ መንገድ፣ እጅግ ከፍተኛ ጥራት እንዲያዘጋጁ፣ ስኬል፣ ወዘተ.

የመጨረሻው ክፍል "ስርዓት" ተብሎ የሚጠራው እና "አጠቃላይ እይታ" ትሮችን ይዟል, " ሶፍትዌር"እና" መሳሪያዎች ", ለማወቅ ይረዳዎታል የአሁኑ ስሪትነጂዎች, ድግግሞሾች, የቪዲዮ ካርዱ ስም, ዝርዝር ባህሪያቱ እና አንዳንድ የኮምፒዩተር መለኪያዎች.

እንደሚመለከቱት, እዚህ ሁሉም ነገር በጣም አጭር እና ምቹ ነው.

Wattmanን በ "አዲሱ" የአሽከርካሪ ሶፍትዌር ከ AMD (ATI) በማዋቀር ላይ

በጨዋታዎች ክፍል ውስጥ ሁለት ንዑስ ክፍሎች አሉ, አንደኛው ለዓለም አቀፋዊ መቼቶች ተጠያቂ ነው, ሁለተኛው ደግሞ ለጥልቅ (ከመጠን በላይ መጨናነቅ), ክፍሉ ይባላል (ጽሑፉ በተዘመነበት ጊዜ) ዋትማን, Overdrive ን ተክቷል.

ድግግሞሾችን ለማለፍ እና ለመቀየር ከወሰኑ ወደዚህ ክፍል ይሂዱ እና እርስዎ የሚያደርጉት ነገር ሁሉ በራስዎ አደጋ እና አደጋ እንደሚፈፀም በሚነግርዎት ማስጠንቀቂያ ይስማሙ ፣ ዋስትናዎን ሊያጡ ይችላሉ እና ሌሎችም (በአጠቃላይ ጽሑፉን ያንብቡ) ).

በመቀጠልም እንዲህ ዓይነቱን ትልቅ ሉህ ታያለህ (መስኮቱን በመዳፊት መዘርጋት ትችላለህ), በጊዜ ሂደት (በመጀመሪያው ጅምር ላይ) ሁኔታውን (ድግግሞሽ, ሙቀት, ቀዝቃዛ ፍጥነት, ወዘተ) የመከታተል ሃላፊነት ያለበት የመጀመሪያው ክፍል. ባዶ ሊሆን ይችላል, መጠበቅ አለብዎት).

ሁለተኛው ክፍል ተንሸራታቹን ወደሚፈለገው መቶኛ በመሳብ እና በተመሳሳይ ጊዜ የተለያዩ ግዛቶችን እና ቮልቴጅን እንዴት እንደሚጎዳ በማየት ድግግሞሾችን በቀላሉ እና በፍጥነት እንዲቀይሩ ያስችልዎታል። ቮልቴጁ እንዲሁ በእጅ ሊዘጋጅ ይችላል, ነገር ግን ይህ በጥብቅ የተከለከለ ነው. ወለድ ቀስ በቀስ መጨመር አለበት (በተለይም በ 1%) ፣ ከእያንዳንዳቸው በኋላ የቪዲዮ ካርዱን ለረጅም ጊዜ ለመረጋጋት መሞከር አለብዎት ፣ ከፍተኛውን መረጋጋት በከፍተኛ ደረጃ ለማሳደግ ይሞክሩ።

ሦስተኛው ክፍል በተመሳሳይ ሁኔታ የማስታወሻ ድግግሞሽ እና የማስታወሻ ቮልቴጁ እሴቶችን ያስተካክላል (ይህም ልምድ ያለው ከመጠን በላይ ቆጣሪ ካልሆኑ በእጅ መለወጥ የለበትም) ፣ እና እሱን ከመጠን በላይ ያጥፉት። ግቤቶችን በተራ (የተለየ ድግግሞሽ እና የተለየ ማህደረ ትውስታ) ከመጠን በላይ መጫን ተገቢ ነው ፣ እና ከዚያ እነሱን በአንድ ላይ ለማገናኘት ይሞክሩ ፣ ምክንያቱም አንዱ በሌላው ላይ ስለሚወሰን (ተመልከት)።

የመጨረሻው ክፍል እንደ የሙቀት መጠን (በቀኝ በኩል) እና በተሰጠው የፍጥነት ክልል (RPM) (ከዝቅተኛ እስከ ከፍተኛ + የአኮስቲክ ገደብ) ላይ በመመርኮዝ የማቀዝቀዣዎችን የማዞሪያ ፍጥነት እንዲቆጣጠሩ ያስችልዎታል።

በዚህ ላይ, ምናልባት, እዚህ ሊታወቅ የሚገባው እና ሊታወቅ የሚችል ነገር ሁሉ. አሁንም ፍጥነትን እና ከመጠን በላይ መጨናነቅን በዚህ ርዕስ ላይ ዝርዝር በሆነው በ Afterburner በኩል እንዲቆጣጠሩ እንመክራለን።

ደህና፣ ያ ምናልባት የ3-ል መተግበሪያዎችን “መብረር” እና የተሻለ “አመላካችነትን” ለማሻሻል የሚስተካከሉ ሁሉም መቼቶች ናቸው።

ከላይ የተጠቀሱትን ሁሉ በጭንቅላታችሁ ውስጥ የበለጠ ግልጽ የሆነ ምስል እንዲኖርዎት፣ አጠቃላይ ማስታወሻ እሰጣለሁ፣ ማስታወሻ “ ለጨዋታዎች የግራፊክስ አፈፃፀምን እንዴት ማሻሻል ይቻላል?”:

  • ነጂዎችን በጊዜው ያዘምኑ;
  • አሽከርካሪዎችን በአለምአቀፍ ደረጃ ያዋቅሩ (ከላይ ይመልከቱ);
  • ለመተግበሪያው (መገለጫዎች) አሽከርካሪዎችን በአካባቢው ያዋቅሩ, እንደ ፍላጎቶች እና መስፈርቶች ላይ በመመስረት;
  • ተጠቀም ጥሩ ማቀዝቀዝ() ማቀናበር (ከድምጽ የበለጠ) ወይም መጠቀም;
  • ትንሽ ከመጠን በላይ መጨናነቅ ማንንም አይጎዳም። ምክንያታዊ ገደቦች ውስጥ.

ካፒቴን - ግልጽነት ከእርስዎ ጋር ነበር (ሐ) :)

እንግዲህ ለዛሬ ያ ብቻ ሳይሆን አይቀርምና ጠቅለል አድርገን እንሰናበት።

የድህረ ቃል

ዛሬ የቪዲዮ ካርድ ነጂዎችን ስለማዘጋጀት ርዕስ ሙሉ በሙሉ ተወያይተናል. እርግጠኛ ነኝ አሁን እያንዳንዳችሁ በትክክል ልታደርጉት እንደምትችሉ እና አስፈላጊ ከሆነም ተጨማሪ በቀቀኖች ከግራፊክ ህጻናት ጨምቃችሁ :)

እንደተለመደው ማንኛውም አይነት ጥያቄ፣ጭማሪ፣ሀሳብ፣ወዘተ ካሎት በዚህ ጽሁፍ ላይ አስተያየት ለመስጠት እንኳን ደህና መጣችሁ።

PS: ለዚህ ጽሑፍ የመጀመሪያ ሕልውና፣ ለቡድን አባል 25 FRAME እናመሰግናለን

ባለሶስትዮሽ ማቋት ከድርብ ማቋት ጋር ሲነጻጸር ፈጣን የምስል ውፅዓት እንዲኖር ያስችላል። በገሃዱ ዓለም አፕሊኬሽኖች ውስጥ፣ ይህ ብዙውን ጊዜ የግራፊክስ ማመንጨት ስራዎችን ከተቆጣጣሪው የማደስ ፍጥነት ጋር ከማመሳሰል ጋር ለማያያዝ መሞከርን ያካትታል። በተለምዶ ክፈፎች ከስክሪኑ እድሳት ፍጥነት (ተለዋዋጭ የፍሬም ፍጥነት) በታች ወይም በላይ ይሳላሉ ይህ ከሚያስከትላቸው የተለመዱ ተፅዕኖዎች (ማለትም ብልጭ ድርግም የሚል፣ መቀያየር፣ መቀደድ)። የስክሪን ማሻሻያ ክስተቶችን ለመቀበል ፕሮግራሙ ሃርድዌርን መጠይቅ ስለማያስፈልገው ስልተ ቀመር በተቻለ ፍጥነት ለመስራት ነፃ ነው። ይህ ብቸኛው የሶስትዮሽ ማቋቋሚያ ዘዴ አይደለም፣ ነገር ግን በፒሲ አርክቴክቸር ላይ ዋነኛው ነው፣ የማሽን ፍጥነት በእጅጉ ሊለያይ ይችላል።

ሌላው የሶስትዮሽ ማቋት ዘዴ ከማያ ገጹ እድሳት ፍጥነት ጋር ማመሳሰልን ያካትታል፣ ይህም ሶስተኛውን ቋት በቀላሉ ለለውጥ ጥያቄዎች በአጠቃላይ በሚሰራው ግራፊክስ መጠን ውስጥ ነፃ ቦታ ለማቅረብ መንገድ ነው። እዚህ ቋት እንደ ማከማቻ ሆኖ ሲያገለግል በእውነተኛ ስሜት ጥቅም ላይ ይውላል። ይህ ዘዴ ጨምሯል ዝቅተኛ መስፈርቶችወደ ሃርድዌር, ነገር ግን ወጥነት ያለው (በተለዋዋጭ) የፍሬም ፍጥነት ያቀርባል.

የሶስትዮሽ ማቋቋሚያ ሶስት ማቋረጦችን ይጠቀማል፣ ግን ዘዴው አፕሊኬሽኑ ለሚፈልገው ማንኛውም ማቋቋሚያ ብዛት ሊራዘም ይችላል። ብዙውን ጊዜ አራት ወይም ከዚያ በላይ ቋቶችን መጠቀም ምንም ጥቅም የለውም።

ድርብ ማቋት ጉዳቶች

ሲስተሙ ሁለት ቋጠሮዎች A እና B ካሉት፣ በአንድ ጊዜ አዲስ ምስል በቋት ሀ ውስጥ እያመነጨ፣ ቋት B ማሳየት ይችላል። ይህ የጥበቃ ጊዜ በርካታ ሚሊሰከንዶች ሊሆን ይችላል በዚህ ጊዜ የትኛውም ማቋረጫ ያልተነካ። በአቀባዊ ቅኝቱ ሲጠናቀቅ፣ በቋት B (ገጽ መቀያየርን) ለመጀመር፣ ወይም ቋት ሀን ወደ ቋት B በመገልበጥ እና በመያዣ B መለዋወጥ ይችላሉ።

የሶስትዮሽ ማቋረጫ ጥቅሞች

ስርዓቱ ሶስት ቋጠሮዎች A፣ B እና C ካሉት፣ ቋጠሮዎቹ እስኪቀየሩ ድረስ መጠበቅ የለበትም። ቋት B፣ የመስጠት ቋት ሀ. ቋት ሀ ሲዘጋጅ ወዲያውኑ ቋት C መስጠት ይጀምራል። ቋሚ ባለበት ማቆም ሲኖር ቋት A ይታያል እና ቋት B ለእንደገና ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል።

የሶስትዮሽ ማቋት ገደቦች

ስርዓቱ ሁል ጊዜ ቋጥኙን በስክሪኑ ላይ ለማሳየት ከሚያስፈልገው ባነሰ ጊዜ ውስጥ የሚሞላ ከሆነ ኮምፒዩተሩ የቁጥሩ ብዛት ምንም ይሁን ምን ተቆጣጣሪ ሲግናል ይጠብቃል። በዚህ አጋጣሚ የሶስትዮሽ ማቋት ከድርብ ማቋት ምንም ጥቅም የለውም።


ዊኪሚዲያ ፋውንዴሽን። 2010.

በሌሎች መዝገበ-ቃላቶች ውስጥ "Triple Buffering" ምን እንደሆነ ይመልከቱ፡-

    ማቋረጫ (ከእንግሊዘኛ ቋት) ልውውጥን የማደራጀት ዘዴ ሲሆን በተለይም በኮምፒዩተር እና በሌሎች የኮምፒዩተር መሳሪያዎች ውስጥ የመረጃ ግብዓት እና ውፅዓት ለጊዜያዊ የመረጃ ማከማቻ ቋት መጠቀምን ያካትታል። ብቻውን ዳታ ሲያስገቡ ...... Wikipedia

    - (ከእንግሊዘኛ ቋት) ልውውጥን የማደራጀት ዘዴ በተለይም በኮምፒተር እና በሌሎች የኮምፒዩተር መሳሪያዎች ውስጥ የመረጃ ግብዓት እና ውፅዓት ፣ ይህም ለጊዜያዊ የመረጃ ማከማቻ ቋት መጠቀምን ያካትታል ። ውሂብ በሚያስገቡበት ጊዜ አንድ መሳሪያ ወይም ...... Wikipedia

    በኮምፒተር ሳይንስ ውስጥ, የሚቀጥለውን ውጤት የማዘጋጀት ሂደቱን ሳያቋርጥ የተጠናቀቀውን ውጤት የመመለስ ችሎታን የሚሰጥ የመረጃ ዝግጅት ዘዴ. ድርብ ማቋት ዋናዎቹ የትግበራ ቦታዎች፡ የስክሪን ይዘት መልሶ ማጫወት…… ዊኪፔዲያ

    በኮምፒዩተር ሳይንስ ውስጥ ድርብ ማቆያ የሚቀጥለውን ውጤት የማዘጋጀት ሂደት ሳያቋርጥ የተጠናቀቀውን ውጤት ለመመለስ የሚያስችል የመረጃ ዝግጅት ዘዴ ነው። ድርብ ማቋረጫ ዋና ዋና ቦታዎች፡ የይዘት አተረጓጎም ...... ዊኪፔዲያ

    ይህ መጣጥፍ ወደ የመረጃ ምንጮች አገናኞች የለውም። መረጃው ሊረጋገጥ የሚችል መሆን አለበት, አለበለዚያ ግን ሊጠየቅ እና ሊወገድ ይችላል. ትችላለህ ... Wikipedia

    በኮምፒዩተር ሳይንስ ቋት ማለት በግቤት ወይም በውጤት ጊዜ መረጃን በጊዜያዊነት ለማከማቸት የሚያገለግል የማስታወሻ ቦታ ነው። የውሂብ ልውውጥ (ግቤት እና ውፅዓት) በሁለቱም ሊከናወን ይችላል። ውጫዊ መሳሪያዎች, እና በኮምፒተር ውስጥ ካሉ ሂደቶች ጋር. Buffers ...... Wikipedia

የዚህ ግምገማ አካል፣ ባለሶስትዮሽ ማቋት ምን እንደሆነ እና እንዲሁም ከእሱ ጋር ስላሉት ባህሪያት እነግራችኋለሁ።

የችግሩ ምንነት። ምስልን በሚፈጥሩበት ጊዜ በመጀመሪያ አካባቢው በሙሉ ከበስተጀርባ (ለምሳሌ ነጭ ወይም የተወሰነ ምስል) መተካቱ ጥሩ ነው ተብሎ ይታሰባል ፣ እና ከዚያ በኋላ ልዩ ቁርጥራጮች በላዩ ላይ ይተገበራሉ። መረጃን ለማንበብ እና ለመፃፍ አንድ ቋት ከተጠቀሙ ፣ እንደ ማያ ገጹን ማብረቅ ያሉ ችግሮች ሊኖሩ ይችላሉ ። የግለሰብ አካላት, የእረፍቶች ገጽታ (የሥዕሉ የላይኛው ክፍል አሁን ካለው, የታችኛው ክፍል ከአሮጌው ነው) እና ሌሎች ጉድለቶች.

ለዚህ ችግር አንዱ መፍትሔ ድርብ እና ሶስት ጊዜ ማቋት ነው። ምንድን ነው እና ለምን እንደሚያስፈልግ, እንዲሁም ከ V-Sync ጋር እንዴት እንደተገናኘ, የበለጠ እንመለከታለን.

ሶስቴ እና ድርብ ማቋት።

ድርብ ማቋት

ድርብ ማቋት- ይህ የተጠናቀቀውን ውጤት በአንድ ጊዜ ማስተላለፍ እና የሚቀጥለውን መፈጠር ለማረጋገጥ የሚያስችል ዘዴ ነው.

ድርብ ማቋት እንዴት እንደሚሰራ የኮምፒውተር ግራፊክስ? ሁለት አማራጮች እንዳሉ ልብ ሊባል የሚገባው ነው, ሁለቱም የመብረቅ ችግርን እና አንዳንድ ሌሎች ጉድለቶችን ይፈታሉ, ነገር ግን ስዕሉን የመቀደድ ችግርን አይፈቱም. የመጀመሪያው ምስሉ በመጀመሪያ በኮምፒዩተር ራም ውስጥ ሲፈጠር እና ወደ ሞኒተሪው ቋት ሲገለበጥ (የኋለኛው ምስል አንብቦ በስክሪኑ ላይ ያሳያል)። ሁለተኛው የቪድዮ ካርዱ መጀመሪያ ላይ ሁለት ቋቶችን ሲደግፍ, ውሂቡን ሳይገለብጥ ይቀይራል, ይህም በጣም ፈጣን ነው. በዚህ ሁኔታ እረፍቶች ብዙ ጊዜ ይከሰታሉ.

ዋናው ቋት በማያ ገጹ ላይ የሚታየው ምስል የተከማቸበት መሆኑን ማወቅ ተገቢ ነው። የሁለተኛ ደረጃ ቋት ምስሉ የተፈጠረበት ነው (መቅረጽ ይከናወናል)።

ሶስቴ ማቋት

ሶስቴ ማቋትሶስት የመረጃ ቋቶችን የሚጠቀም ድርብ ማቋት አይነት ነው።

በኮምፒተር ግራፊክስ ውስጥ ሶስት ጊዜ ማቋት እንዴት ይሰራል?ስልቱ ራሱ በአብዛኛው ተመሳሳይ ነው, ነገር ግን ሶስት የውሂብ ቋቶች ብቻ ጥቅም ላይ ይውላሉ - የመጀመሪያ እና ሁለት ሁለተኛ ደረጃ. በዚህ ሁኔታ, እንዲሁም የቪድዮ ካርዱን ተጨማሪ ማገጃዎች ካሉ እንደ ዘዴው ሁለተኛ ደረጃ መከላከያዎች መጠቀም ይቻላል.

ይህ ለምን አስፈለገ? እውነታው ግን መረጃ በሚገለበጥበት ጊዜ, የቪዲዮ ካርዱ ስራ ፈትቷል. በዚህ መሠረት ተጨማሪ የኋላ ቋት ይህንን ችግር ይፈታል, ምክንያቱም መረጃ በሚገለበጥበት ጊዜ, ቀጣዩ ምስል ሊፈጠር ይችላል. ይህ fps እንዲጨምሩ ያስችልዎታል.

ይሁን እንጂ, እነዚህ ሁለቱም ቴክኖሎጂዎች ብዙውን ጊዜ ከ V-Sync ጋር እና በምክንያት የተያያዙ ናቸው. ቀጥሎ ለምን እንደሆነ እንመልከት።

ድርብ እና ሶስቴ ማቋት በአቀባዊ ማመሳሰል

V-Sync የመቀደድ ችግሮችን ለመፍታት ከድርብ ወይም ከሦስት እጥፍ ማቋት ጋር አብሮ ጥቅም ላይ ይውላል። ከመደበኛ አጠቃቀም የሚለየው ዳታ መቅዳት ከተቆጣጣሪው ድግግሞሽ ጋር መመሳሰል ነው። በቀላል ቃላት ተቆጣጣሪው መረጃ በሚያነብበት እና በሚያሳይበት ጊዜ ምስሉ አይለወጥም።

ማስታወሻ V-Sync የግብአት መዘግየትን እንደሚያሻሽል አንባቢዎች ማወቅ አለባቸው።

ከV-Sync ጋር ድርብ ማቋት ጥቅሞቹ እና ጉዳቶች ምንድናቸው?

ጥቅም. በስክሪኑ ላይ ምንም ክፍተቶች የሉም. የቪዲዮ ካርዱ ኃይለኛ ከሆነ እና የእሱ fps ከመቆጣጠሪያው ድግግሞሽ ከፍ ያለ ከሆነ የfps መቀነስ ላይሰማ ይችላል ምክንያቱም እያንዳንዱ የአኒሜሽኑ ፍሬም በተቆጣጣሪው ማያ ገጽ ላይ እስኪታይ ድረስ ይዘጋጃል (ይመነጫል) ግምት ውስጥ በማስገባት። የቅጂው መዘግየት.

ደቂቃዎች ዋናው ቁም ነገር፣ ዳታ በሚገለበጥበት ጊዜ ከቪዲዮ ካርድ የመቀነስ ችግር በተጨማሪ ተቆጣጣሪው እስኪሳል ድረስ መዘግየቱ ይታከላል። ይህ ማለት የቪዲዮ ካርዱ ከተቆጣጣሪው ድግግሞሽ ያነሱ ፍሬሞችን ካመነጨ fps በከፍተኛ ሁኔታ ሊወድቅ ይችላል። ለምሳሌ፣ ከ40-45 fps ወደ 30 እውነተኛ fps መቀነስ ይቻላል፣ ምክንያቱም አንዳንድ ክፈፎች በ1 ማሳያ ዑደት ውስጥ ስለሚታዩ እና አንዳንድ ክፈፎች በ2 ማሳያ ዑደቶች ውስጥ ስለሚታዩ። fps ከ 30 ያነሰ ከሆነ, ቅነሳው እስከ 15 ፍሬሞች ሊሆን ይችላል.

ሁለተኛው ጉልህ ጉዳቱ የቪድዮ ካርዱ እውነተኛ fps በጨዋታው ውስጥ ከዘለለ ይህ ሊታወቅ የሚችል እና በተጨማሪም ከመጠን በላይ የዓይን ድካም ያስከትላል። ለምሳሌ በአንዳንድ ትዕይንቶች ከ40-50 fps እና በሌሎች ከ20-30 fps ካሉ ይህ ማለት fps በ"30 - 15 - 30 - 15 - 15 - 30 - 30" ዘይቤ ይለዋወጣል ማለት ነው።

በV-Sync የሶስትዮሽ ማቋት ጥቅሞች እና ጉዳቶች ምንድናቸው?

ጥቅም. እንደ ድብሉ ተመሳሳይ ነው, ግን በተወሰነ ልዩነት. እውነታው ግን የሶስትዮሽ ማቋረጫ ስራ ፈትቶ ችግሩን እንዲያስወግዱ ይፈቅድልዎታል ፣ ምክንያቱም ተቆጣጣሪን ሲጠብቁ ወይም ውሂብ ሲገለብጡ ፣ የቪዲዮ ካርዱ ቀጣዩን ምስል ያመነጫል ፣ በተለይም የቪዲዮ ካርዱ ምስሎችን በፍጥነት ወይም በዝግታ ከሠራ (ይሁን እንጂ) ጠቃሚ ነው ። በV-Sync ምክንያት በየጊዜው በሚዘለሉ ምስሎች መልክ መቀነስ ይቻላል)።

ደቂቃዎች የመጀመሪያው ጉዳቱ የሶስትዮሽ ማቆያ ተጨማሪ የማስላት ግብዓቶችን ይፈልጋል። ሁለተኛው ጉዳቱ የቪድዮ ካርዱ ሁልጊዜ ምስሎችን በፍጥነት የሚያመነጭ ከሆነ ሁሉንም መዘግየቶች ግምት ውስጥ በማስገባት የሶስትዮሽ ማቋረጫ ስሜት ይጠፋል. ሶስተኛ. ኮምፒዩተሩ "ደካማ" ከሆነ ይህን ዘዴ ማንቃት እውነተኛውን fps ሊቀንስ ይችላል። ይህ የሚሆነው በመጀመሪያ ሲቀነስ ነው፣ ምክንያቱም ተጨማሪ የማስላት ግብዓቶች ስለሚያስፈልጉ። በዚህ ሁኔታ, ሶስት ጊዜ ማቋረጡን ብቻ ሳይሆን V-Syncን ማሰናከል የተሻለ ነው.

Buffering ልውውጡን የማደራጀት መንገድ ነው, ማለትም በኮምፒዩተር መሳሪያዎች እና ኮምፒተሮች ውስጥ የውሂብ ግብአት እና ውፅዓት. ቋቱ ለጊዜው ውሂብ ለማከማቸት እንደ ቦታ ያገለግላል። በውሂብ ግቤት ጊዜ አንዳንድ መሳሪያዎች መረጃን ወደ ቋት ይጽፋሉ፣ ሌሎች ደግሞ ከመጠባበቂያው ላይ ያለውን ውሂብ ያነባሉ። በማጠቃለያው ላይ ሁሉም ነገር በትክክል ተቃራኒ ነው.

ማቋረጫ የሚያጋጥመን የት ነው?

እንደ እውነቱ ከሆነ, በፒሲ ውስጥ ያሉ ሁሉም ሂደቶች ከዚህ ሂደት ጋር የተያያዙ ናቸው. መረጃ ለማያውቅ ሰው ማቋቋሚያ ምን እንደሆነ ለመረዳት ቀላል አይደለም። ሆኖም እሱን ለመመልከት በጣም ቀላል ነው-በኢንተርኔት ላይ ተመሳሳይ ፊልም ማውረድ - ውሂብ ተዘግቷል ፣ ፊልሙ ወደ መሸጎጫ ተጭኗል እና ተጫውቷል ፣ ምንም እንኳን በኮምፒዩተር ላይ ባይሆንም።

ይህ ክዋኔ ሂደቶቹ የግብአት እና የውጤት መረጃን እርስ በርስ እንዲሰሩ ያስችላቸዋል። በዚህ ጠቃሚነት ምክንያት, ማቋረጡ በበርካታ ተግባራት ስርዓተ ክወናዎች ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላል.

በርካታ ዓይነቶች በኮምፒተር ግራፊክስ ውስጥ ለግቤት ፣ ለውጤት እና ለምስል ሂደት ያገለግላሉ ። በሃርድዌር ወይም በሶፍትዌር ውስጥ ይተገበራሉ.

ውስጥ የማቋት ምሳሌ ነው። ራንደም አክሰስ ሜሞሪሞደም, የተቀበሉት እና የተላኩ ፋይሎች ጊዜያዊ ማከማቻ ጥቅም ላይ ይውላል.
ውስጥ የማቋት ምሳሌ ሶፍትዌርሁለገብ ኦፕሬቲንግ ሲስተሞች ናቸው፣ በዚህ ውስጥ ውሂብ ለህትመት ሲገባ ፋይሎች ለጊዜው ወደ ህትመት ወረፋ ይሰቀላሉ።

የላቁ ፒሲ ተጠቃሚዎች ማቋት ምን እንደሆነ ማወቅ አለባቸው።
በመስክ ውስጥ የመረጃ ቴክኖሎጂዎችሁልጊዜ ላይ ላዩን መረጃ እና ጥልቅ መረጃ አለ። ማቋረጫ ምን እንደሆነ ከተረዱ፣ ወደ ፊት መሄድ እና አይነቱን በበለጠ ዝርዝር ማጤን ይችላሉ።

ድርብ እና ባለሶስት ማቋቋሚያ እንዳለ ይታወቃል። በሚቀጥለው ንዑስ ርዕስ ውስጥ ይብራራሉ.

የሶስትዮሽ ማቋረጫ - ምንድን ነው?

በኮምፒተር ግራፊክስ ውስጥ ይህ ዝርያበውይይት ላይ ያለው ሂደት ድርብ ማቋቋሚያ ልዩነት ነው። ልዩነቱ ምስሎችን የማሳየት ዘዴ ብቻ ነው. ትሪፕል የቅርሶችን ብዛት እንዲያስወግዱ ወይም እንዲቀንሱ ያስችልዎታል። እንዲሁም በምስል ውፅዓት ፍጥነት ውስጥ በድርብ እና በሶስት ማቋት መካከል ልዩነቶች ይስተዋላሉ።

የሶስትዮሽ ማቋቋሚያ ዘዴ እንዲሁ ከ ጋር ይመሳሰላል ሶስተኛው ቋት እዚህ ላይ ጥቅም ላይ የዋለው ለለውጥ ጥያቄዎች በጠቅላላው በተሰራው ግራፊክስ መጠን ውስጥ ነፃ ቦታ ለማቅረብ ዘዴ ነው። እንደ ማከማቻ አይነት ይሰራል። የሶስትዮሽ ማቋረጫ ዘዴ የበለጠ ሀብትን የሚጨምር ነው ነገር ግን ወጥ የሆነ የፍሬም ፍጥነት ያቀርባል።

ሶስት ቋቶች ገደብ አይደሉም። ይሁን እንጂ የወረዱ ፋይሎችን ለጊዜያዊ ማከማቻ 4 ወይም ከዚያ በላይ ቦታዎች አያስፈልግም, 3 ቱ ብቻ ሁልጊዜ በንቃት ይሰራሉ. ስለዚህ, በጣም ጥሩው አማራጭ ሶስት ጊዜ ማቋት ነው.

በጨዋታዎች ውስጥ ማቋረጡ ምን እንደሆነ አስቡበት?

ማቋት እንዲሁ የጨዋታ ምስሎችን ለማስተላለፍ ጥቅም ላይ ይውላል። በጨዋታዎች ውስጥ ሁለቱም ድርብ እና ሶስት እጥፍ ጥቅም ላይ ይውላሉ. ድርብ ማቋት ለደካማ ፒሲዎች እና ስርዓተ ክወናዎች ነው፣ ባለሶስት ጊዜ ማቋት ደግሞ ለበለጠ ሃይለኛ ነው።

በደካማ ስርዓተ ክወና ላይ ባለሶስት ጊዜ ማቋትን የሚጠቀሙ ከሆነ ጨዋታው ሊሳሳት ይችላል። በሌላ አነጋገር አፈጻጸም በኮምፒዩተርዎ ላይ ምን አይነት ሂደት ጥቅም ላይ እንደሚውል ይወሰናል. ለፒሲ እና ለስርዓተ ክወና የተለያዩ መስፈርቶች ያላቸው ጨዋታዎች እንዲሁ የተለያዩ ናቸው።

የጨዋታ አምራቾች የተለያዩ ዘዴዎችን በመጠቀም አእምሮአቸውን ስለሚፈጥሩ የማቋረጫውን አይነት መምረጥ በጣም ከባድ ነው። ስለዚህ ፣ በጨዋታ መድረኮች ውስጥ ፣ አንድ የተወሰነ ጨዋታ በሶስት እጥፍ ማቋት እና በተቃራኒው እንዴት ጥሩ እንደማይሰራ ብዙ ጊዜ መስማት ይችላሉ።

በሐሳብ ደረጃ, አምራቾች ማመልከት አለባቸው የስርዓት መስፈርቶችአንድ የተወሰነ ጨዋታ፣ ከተለያዩ ስርዓተ ክወናዎች ጋር ያለው ተኳሃኝነት፣ የማቋረጫ ድጋፍ፣ ወዘተ.

አምራቹ ስለ ተኳኋኝነት የተለየ መረጃ ካልሰጠ, እራስዎ ማረጋገጥ ይችላሉ. በማንኛውም ሁኔታ ጊዜ ብቻ ይባክናል, በኮምፒዩተር ላይ ምንም ጉዳት አያስከትልም. የግራፊክ አተረጓጎም መከልከል እና ምስሉን ከድምፅ ጋር ማመሳሰል ላይ ስለሚንፀባረቅ አለመጣጣሙ ወዲያውኑ ሊታወቅ ይችላል።

ስለ ውፅዓት ቋት

የውጤት ማቋት በጣም ጠቃሚ ነገር ነው። ይህ ተግባር ሙሉውን የስክሪፕት ውፅዓት መደራረብን፣ የኩኪ ራስጌዎችን መጨመር እና ሌላ የተለየ ስክሪፕት ማድረግን ያካትታል። የመረጃ ማቀናበሪያው ከተጠናቀቀ በኋላ, ሁሉም መረጃዎች ለደንበኛው በተቃራኒው ቅደም ተከተል ማለትም በመጀመሪያ ራስጌዎች, ከዚያም ገጹ እና ከዚያም የስክሪፕቱ ውጤት ይላካሉ.

በውጤት ቋት የተከፈቱ እድሎች

  1. በስክሪፕቱ ውስጥ ከየትኛውም ቦታ ሆነው ኩኪን በመላክ ላይ።
  2. በማንኛውም ጊዜ ክፍለ ጊዜ ይጀምሩ።
  3. ወደ ደንበኛው ከመላክዎ በፊት ውሂብን መጭመቅ።

መጭመቅ ተጨማሪ የሲፒዩ ሀብቶችን እንደሚፈልግ ያስታውሱ። ነገር ግን የማስተላለፊያው ፍጥነት በ 40% ይጨምራል (በስዕሎች እና በፅሁፍ ብዛት ላይ የተመሰረተ ነው). ሥዕሎች ከጽሑፍ በባሰ ሁኔታ የተጨመቁ እንደሆኑ ይታወቃል። የውጤት ማቋት በነባሪነት አልነቃም።

የውጤት ማቋረጡን ለማንቃት 2 ዘዴዎች አሉ።

  1. የአገልጋዩ ባለቤት ለሆኑ ወይም የ php.ini ፋይል መዳረሻ ላላቸው ተስማሚ። የሚያስፈልግህ በዚህ ፋይል ውስጥ ያለውን የውጤት_buffering መመሪያ ማግኘት እና ወደ ላይ ማቀናበር ብቻ ነው።
  2. ሁለተኛው መንገድ ውፅዓቱ መቆለፍ በሚያስፈልገው ስክሪፕት ውስጥ ob_start() መጠቀም ነው።

ስለዚህ ማቋረጫ ምን እንደሆነ አወቅን።