مسكن / نظرة عامة على Linux / مراحل ظهور وتطور رسومات الحاسوب. مفهوم رسومات الحاسوب. مراحل التطور الرئيسية. تاريخ تطور CG

مراحل ظهور وتطور رسومات الحاسوب. مفهوم رسومات الحاسوب. مراحل التطور الرئيسية. تاريخ تطور CG

بدأ تاريخ رسومات الكمبيوتر في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية بالتزامن تقريبًا مع ولادتها في الولايات المتحدة الأمريكية. تتضمن هذه المجموعة بعض الحقائق من هذه القصة. نأمل أن يتم توسيع الاختيار واستكماله.

سنكون ممتنين للغاية لأي حقائق تاريخية حول رسومات الكمبيوتر والرؤية في روسيا وسنقوم بتدوينها بسرور كبير. إرسال المعلومات إلى عنواننا [البريد الإلكتروني محمي]موقع الكتروني

1964

أول عرض للكمبيوتر

في معهد الرياضيات التطبيقية ، موسكو ، يو. باياكوفسكي و T.A. أظهر Sushkevich التجربة الأولى للتطبيق العملي لرسومات الكمبيوتر عند عرض سلسلة من الإطارات التي تشكل فيلمًا قصيرًا مع تصور لتدفق البلازما حول الأسطوانة على جهاز قياس الضغط.


1968

أول عرض نقطي محلي

في مركز الحوسبة التابع لأكاديمية العلوم في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ، على جهاز BESM-6 ، تم تثبيت أول شاشة عرض نقطية محلية ، مع ذاكرة فيديو على أسطوانة مغناطيسية تزن 400 كجم.

الدبلوم الأول يعمل على رسومات الحاسوب في موسكوجامعة
فولكر هايمر. مترجم فوري للغة البرمجة L ^ 6.
تم النظر في تطبيق لغة L ^ 6 التي اقترحها كينيث نولتون لحل بعض مشاكل الرسوم المتحركة.
أول رسوم متحركة رسمها الكمبيوتر في العالم.

مصنوعة من سلسلة من المطبوعات المصنوعة على شريط مثقوب باستخدام آلة BESM-4. كان هذا الكارتون في وقت من الأوقات طفرة كبيرة في مجال النمذجة الحاسوبية ، لأن الصورة لم يتم رسمها فقط ، بل تم الحصول عليها من خلال حل المعادلات التي تحدد حركة القط.

1970

نُشرت المراجعة الأولى لرسومات الكمبيوتر ، ثم قُدمت كتقرير إلى المؤتمر الثاني لعموم الاتحاد حول البرمجة (VKP-2).
Shtarkman V.S.، Bayakovsky Yu.M. رسومات الآلة. ما قبل الطباعة IPM AN اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ، 1970.
على ما يبدو ، هذا هو أول منشور باللغة الروسية ظهرت فيه العبارة آلة الفنون التصويرية.

1971

أول الصور المتحركة باستخدام الكمبيوتر
بالنسبة لجهاز SDS-910 ، تم تطوير مجموعة من الإجراءات الفرعية في IPM لجهاز SDS-910 ، وتم تثبيت كاميرا لتسجيل الصور المعروضة على شاشة العرض إطارًا بإطار. بمساعدة هذا النظام ، تم تصور سلوك الروبوت المتحرك ، وكذلك تم محاكاة تفاعل الجاذبية للمجرات.


1972

أول مكتبة لبرامج الجرافيك جرافور
أتاح الإصدار الأول من المكتبة عرض العناصر الأولية الرسومية (مقطع خطي ، قوس دائرة ، أحرف أبجدية رقمية) على رسام بياني ، ثم على شاشة عرض ، وبناء رسوم بيانية للوظائف بناءً عليها. في وقت لاحق ، تم استكمال المكتبة ببرامج للتحويلات الأفينية ، والتظليل ، والفرز ، والتقريب ، والاستيفاء الخطي ، وبرامج لتصور الوظائف ثنائية الأبعاد (الأسطح والخرائط الكنتورية) ، وبرامج الإنشاءات الهندسية. رسامتم تنفيذه على معظم أجهزة الكمبيوتر الموجودة في ذلك الوقت في الاتحاد السوفيتي و أنظمة التشغيلمع الإخراج لجميع الراسمات وشاشات عرض الرسوم المتاحة تقريبًا. انتهت مرحلة إنشاء مكتبة رسومية كلاسيكية في فورتران في عام 1985 بنشر كتاب جرافور. الامتداد الرسومي لـ Fortran (المؤلفون - Yu.M. Bayakovsky ، T.N. Mikhailova ، V.A. Galaktionov ؛ التداول - 40 ألف نسخة).

تم الدفاع عن الأطروحة الأولى في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية حول رسومات الكمبيوتر
فيما يلي قائمة بالعديد من الأطروحات:

  • كارلوف الكسندر اندريفيتش
    قضايا الدعم الرياضي للعرض بقلم رصاص خفيف واستخدامه في مشاكل الفيزياء التجريبية
    دوبنا ، 1972
  • غرين فيكتور ميخائيلوفيتش
    برنامج للعمل مع كائنات ثلاثية الأبعاد على محطات رسومية
    نوفوسيبيرسك ، 1973
  • باياكوفسكي يوري ماتفيفيتش
    تحليل طرق تطوير برمجيات الرسوميات الحاسوبية
    موسكو 1974
  • زلوتنيك يفجيني ماتفيفيتش
    تطوير وبحث مجمع من الوسائل والأساليب التقنية لتصميم نظام رسومي تشغيلي
    مينسك ، 1974
  • ليسي سيميون تيموفيفيتش
    G1 - نظام برمجيات الحاسوب الهندسي
    كيشيناو ، 1976
  • بيجوزوف سيرجي يوريفيتش
    تطوير ودراسة وسائل التفاعل الرسومي بين الجيوفيزيائي والكمبيوتر في معالجة البيانات الزلزالية
    موسكو ، 1976

1976

كتاب من تأليف و. نيومان ، ر. سبرول ، نشر باللغة الروسية أساسيات رسومات الحاسوب التفاعلية(تحت تحرير V.A. Lvov).

1977

أول لقاء للرسوم البيانية

في سبتمبر 1977 ، عقد الاجتماع الأول للجداول في نوفوسيبيرسك. تم الإعلان عن الحدث على أنه "مؤتمر إقليمي" ، ولكن تجمع مجتمع تمثيلي إلى حد ما ، واتضح أنه مؤتمر كل الاتحاد. تم اختيار بعض التقارير للنشر في مجلة Avtometry ، والتي حدثت في عام 1978.

1979

عُقد أول مؤتمر لعموم الاتحاد حول رسومات الحاسوب في نوفوسيبيرسك في سبتمبر.

قائمة المؤتمرات التالية:


  • نوفوسيبيرسك ، 1981 (
  • مؤتمر عموم الاتحاد حول مشاكل رسومات الحاسوب
    والتصوير الرقمي
    فلاديفوستوك ، 24-26 سبتمبر 1985
  • المؤتمر الرابع لعموم الاتحاد على رسومات الحاسوب
    بروتفينو ، 9-11 سبتمبر 1987
  • مؤتمر V All-Union حول الرسومات الآلية "Machine Graphics 89"
    نوفوسيبيرسك ، 31 أكتوبر - 2 نوفمبر 1989

يعرض أول لون نقطي بتدرج رمادي Gamma-1.

تم إنشاء أول محطة عرض جاما مناسبة للاستخدام النشط في السينما والتلفزيون في معهد الفيزياء التطبيقية في مدينة نوفوسيبيرسك الأكاديمية بواسطة فلاديمير سيزيك وبيتر فيلتماندر وأليكسي بوخنيف وفلاديمير ميناييف وآخرين. وكانت دقة المحطة الأولى 256 × 256 × 6 بت ، ثم زادت بشكل مستمر. قدمت محطة عرض جاما 7.1 دقة 1024 * 768 ل المسح المستمررصد 50 هرتز ولها ذاكرة فيديو 1 ميغا بايت. في النصف الثاني من الثمانينيات. "جاما" ، الذي تم إنتاجه بكميات كبيرة ، تم توفيره وتشغيله بنجاح من قبل مراكز التلفزيون الحكومية في البلاد.

1981

إخراج حزمة الرسوميات Atom.

بدأ تطوير الحزمة بواسطة Yu.M. Bayakovsky. النظام الأساسي الذي روج له ثم (كامينسكي ، كليمينكو ، كوتشين) اتخذ كأساس.

1983

أول دورة خاصة في رسومات الحاسوب.

يو. بدأ باياكوفسكي في قراءة دورة خاصة سنوية حول رسومات الحاسوب لطلاب كلية الرياضيات الحاسوبية وعلم التحكم الآلي في جامعة موسكو الحكومية. منذ عام 1990 ، تمت قراءة الدورة على أنها إلزامية لطلاب السنة الثانية من الدراسة.

1985

تم قبول الورقة الأولى في Eurographics 1985

"لقد فتحوا نافذة على أوروبا الرسومية" - تم قبول التقرير الأول من اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية في مؤتمر Eurographics لعام 1985. ومع ذلك ، نظرًا لأن البيريسترويكا لم تبدأ بعد ، لم يُسمح للمتحدثين بمغادرة الاتحاد السوفيتي ، وكانت المرة الأولى التي كان فيها الوفد السوفييتي زار المؤتمر فقط في عام 1988.

1986

حزمة Atom-85 تذهب إلى CERN.

تم إصدار حزمة الرسومات Atom-85 في CERN ، حيث تم استخدامها بنشاط (جنبًا إلى جنب مع Grafor) لمهام الرسومات التوضيحية (Klimenko ، Kochin ، Samarin).

1990

تم تنظيم أول شركة روسية لرسومات الحاسوب "درايف". مؤتمر SciVis

في عام 1989 ، نظم ألكساندر بيكار وسيرجي تيموفيف وفلاديمير سوكولوف استوديو رسومات الحاسوب فيديوفيلم في VPTO ، والتي أصبحت بعد ذلك بعام أول شركة رسومات كمبيوتر مستقلة ، وانتقلت من تحت جناح Videofilm إلى الجناح المركزي لـ VDNKh.

في عام 1990 أيضًا ، عُقد أول مؤتمر حول SciVis ، حيث تمت دعوتي من قبل Greg Nilson (حتى الآن بدون تقرير) ، ولكن في العام التالي ، 1991 ، في الحلقة الدراسية الأولى لسلسلة SciVis-Dagstuhl ، قدمنا ​​تقريرًا على التصور في فيزياء الطاقة العالية.

1991

في فبراير ، استضافت موسكو المؤتمر الدولي الأول لرسومات الكمبيوتر والرؤية GraphiCon "91
تم تنظيم مؤتمر GraphiCon الأول من قبل أكاديمية العلوم في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ممثلة بمعهد الرياضيات التطبيقية الذي يحمل اسم M.V. Keldysh من أكاديمية العلوم في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ، واتحاد المهندسين المعماريين في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية وبعض المنظمات الأخرى بمساعدة ودعم الرابطة الدولية ACM Siggraph (الولايات المتحدة الأمريكية). كان من بين الضيوف الأمريكيين رؤساء شركات عالمية دخلت بالفعل تاريخ رسومات الكمبيوتر ، مثل إد كاتمول، رئيس الشركة بيكسارالذي صنع ب جورج لوكاسحرب النجوم. كما قدمت تقاريرهم (التي تمت ترجمتها ونشرها من قبل منظمي المؤتمر باللغة الروسية) جون لاسيترمن شركة Pixar ، التي حصلت في اليوم السابق (عام 1989) على أول جائزة أوسكار للرسوم المتحركة بالكمبيوتر (فيلم "Tin Toy" الذي عُرض في المؤتمر) ، بالإضافة إلى الفيلم الأسطوري جيم كلاركمؤسس الشركة "سيليكون جرافيكس"لسنوات عديدة الرائد السابق في مجال محطات الجرافيكس المحترفة.
أول روسي حائز على جائزة في المسابقة الدولية PRIX ARS ELECTRONICA في الترشيحالحاسوبالرسوم المتحركةأصبح فريقًا من نوفوسيبيرسك.


<<Фильм ظل تم بواسطة مجموعة العمل ( بوريس مازوروك ، سيرجي ميخائيف ، ألكسندر شيريبانوف) تحت إشرافي على نظام تصور ثلاثي الأبعاد متخصص القطرس، والغرض الرئيسي منها هو تدريب رواد الفضاء والطيارين. نظام القطرستم تطويره في معهد الأتمتة والقياس الكهربائي لفرع سيبيريا لأكاديمية العلوم في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية. >> بوريس دولجوفيسوف.

<< ... Moving on to more conventional 3D animation there was "Shadow" from the USSR (commended). Although done on a pretty unsophisticated system, this showed what a bit of humour and good observation of human movement is capable of.>> AJ ميتشل ، ولادة فن جديد.

تم الاستشهاد بكتاب DER PRIX ARS ELECTRONICA. خلاصة وافية دولية لفنون الكمبيوتر. هانيس ليوبولدسيدير. - لينز - VERITAS-Verlag ، 1991.

1993

أقيم المهرجان الأول لرسومات الحاسوب والرسوم المتحركة ANIGRAPH "93.

في عام 1992 ، فلاديمير لوشكاريف ، رئيس شركة Joy التي تروج السوق الروسيحزم برامج ومعدات الجرافيك ، وقد تم تنظيم المؤتمر العلمي والعملي الأول لرسومات الحاسوب. ثم جاءت فكرة المهرجان التي تجمع بين الجانب الفني والتجارة والإبداع الخالص. تم تنظيم مهرجان ANIGRAPH بمشاركة VGIK ، وأصبح سيرجي لازاروك (نائب رئيس الجامعة للعمل العلمي والإبداعي في VGIK) الرئيس المشارك للجنة المنظمة. وضم المعرض كل شيء أكبر المنتجينمحطات الرسم. تم تقديم أكثر من 50 عملاً في المسابقة الإبداعية.

لسوء الحظ ، لم يرق المهرجان إلى الذكرى السنوية العاشرة لتأسيسه وتم إغلاقه لأنه لا يمكن الدفاع عنه تجاريًا.

أول كارتون روسي برسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد.

ابتكر استوديو نوفوسيبيرسك "الباتروس" أول كارتون محلي برسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد "ميشا - الرحلة الأولى"، التي كانت في عام 1993 في شباك التذاكر على التلفزيون الروسي ،

1994

أول رسومات كمبيوتر في السينما الروسية.

في فيلم "أحرقتها الشمس"تم إنتاج حلقة كرة البرق بواسطة Render Club.

1996

المحاولات الأولى لجمع الحقائق التاريخية وتنظيمها.
تيمور بالتشيف. روسيا: رسومات الكمبيوتر - بين الماضي والمستقبل. رسومات الحاسوب ، المجلد 30 ، لا. 2 أيار / مايو 1996. عدد خاص: رسومات الحاسوب حول العالم.
يوري باياكوفسكي. روسيا: انطلاق تعليم رسومات الحاسوب في التسعينيات. رسومات الحاسوب ، المجلد. 30 ، لا. 3 آب / أغسطس 1996. عدد خاص: تعليم رسومات الحاسوب - جهد عالمي

عام 2000

إصدار خاص من Computer & Graphics Vol.24 "رسومات الكمبيوتر في روسيا".

عام 2001

مظهر الواقع الافتراضيفي روسيا.

عُقد المؤتمر الأول من سلسلة VEonPC في بروتفينو مع عرض توضيحي لأول تثبيت للواقع الافتراضي في روسيا أنشأته مجموعة ستانيسلاف كليمينكو بالتعاون مع Martin Goebel (IMK ، S.Augustin).

2003

المؤتمر الأول لمطوري ألعاب الكمبيوتر KRI-2003.
يومي 21 و 22 مارس 2003 ، أول مباراة دولية مؤتمر مطوري الألعاب(KRI) في روسيا ، من تنظيم DEV.DTF.RU - المورد المتخصص الرائد في Runet لمطوري الألعاب والناشرين. لأول مرة في تاريخ صناعة الألعاب الروسية ، جمعت KRI 2003 جميع المتخصصين في هذا المجال تقريبًا لتبادل الخبرات ومناقشة المشكلات المختلفة. شاركت حوالي 40 شركة من روسيا ، وكذلك في الخارج والبعيد ، تعمل في مجال تطوير ونشر برامج الألعاب ، في KRI 2003 ، وتراوح العدد الإجمالي لزوار المؤتمر ، وفقًا لتقديرات مختلفة ، من 1000 إلى 1500 شخص .

2006

المؤتمر العملى الأول للرسومات الحاسوبية والرسوم المتحركةسي جيحدث-2006.

مستوحى من مؤتمر SIGGRAPH ومؤلف كتاب "Understanding Maya" Sergey Tsyptsyn ومؤلف الموقع cgtalk.ru Alexander Kostin ، تم تنظيم أول مؤتمر عملي حول رسومات الكمبيوتر CG Event ، والذي أصبح الوريث الأيديولوجي لمهرجان ANIGRAPH . شارك أكثر من 500 شخص في أول حدث CG ، وزاد عدد المشاركين اللاحق فقط.

الروابط:

  1. موسوعة السينما الوطنية. http://www.russiancinema.ru/template.php؟dept_id=3&e_dept_id=5&e_chr_id=416&e_chrdept_id=2&chr_year=1993
  2. "الميزانية ثلاثية الأبعاد". كمبيوتررا. http://www.computerra.ru/video/287273/
  3. الخطوات الأولى تلفزيون رقميفي الاتحاد السوفياتي

بدأ تاريخ تطوير رسومات الكمبيوتر بالفعل في القرن العشرين ويستمر حتى اليوم. ليس سراً أن الرسومات هي التي ساهمت في النمو السريع في سرعة أجهزة الكمبيوتر.

1940-1970 - زمن أجهزة الكمبيوتر الكبيرة (العصر السابق حواسيب شخصية). كانوا يشاركون في الرسومات فقط عند الإخراج إلى طابعة. خلال هذه الفترة ، تم وضع الأسس الرياضية.

الميزات: لم يكن لدى المستخدم حق الوصول إلى الشاشة ، فقد تم تطوير الرسومات على المستوى الرياضي وعرضها في شكل نص يشبه صورة على مسافة كبيرة. ظهر رسامو الرسم البياني في أواخر الستينيات وكانوا غير معروفين عمليًا.

1971-1985 - ظهرت أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، أي المستخدم لديه حق الوصول إلى شاشات العرض. لقد زاد دور الرسومات بشكل كبير ، ولكن كانت هناك سرعة منخفضة جدًا للكمبيوتر. تم كتابة البرامج في المجمع. ظهرت صورة ملونة (256).

الميزات: تميزت هذه الفترة بظهور الرسومات الحقيقية.

1986-1990 - ظهور تقنية الوسائط المتعددة (الوسائط المتعددة). تمت إضافة معالجة الصوت والفيديو إلى الرسومات ، واتسع نطاق اتصال المستخدم بالكمبيوتر.

الميزات: ظهور حوار مستخدم بجهاز كمبيوتر شخصي ؛ ظهور الرسوم المتحركة والقدرة على عرض صورة ملونة.

1991-2008 - ظهور رسومات يومنا هذا الواقع الافتراضي. ظهرت مستشعرات الإزاحة ، وبفضلها يغير الكمبيوتر الصور باستخدام الإشارات المرسلة إليه. ظهور نظارات استريو (شاشة لكل عين) ، بسبب السرعة العالية التي يتم بها تقليد العالم الحقيقي. التباطؤ في تطوير هذه التكنولوجيا بسبب خوف الأطباء ، tk. بفضل الواقع الافتراضي ، يمكنك تعطيل نفسية الإنسان بشكل كبير ، وذلك بفضل التأثير القوي للون عليها.

نتيجة استخدام الرسومات

لقد تغيرت بنية البرنامج بالكامل. إذا قال والد البرمجة ويرث سابقًا أن أي برنامج عبارة عن خوارزمية + بنية بيانات ، فعند ظهور رسومات الكمبيوتر على جهاز كمبيوتر شخصي ، يكون البرنامج عبارة عن خوارزمية + بنية بيانات + واجهة مستخدم (رسومات).

تسمى البرمجة الآن البرمجة المرئية ، أي المترجم يعطي الكثير مربعات الحوار، حيث يتم إدخال الإحداثيات ويكون النموذج الأولي للنتيجة مرئيًا ، ويمكنك تغيير النموذج الأولي للبرنامج.

في التسعينيات ، ظهر معيار لتصوير مخططات خوارزمية UML ، يتم استخدامه من قبل جميع الكتب المدرسية. يسمح للبرامج الموجهة للكائنات وقادر على محاكاة تعدد المهام. من الممكن رسم مخطط الخوارزمية بنفسك من النماذج القياسية الجاهزة. لان جميع البرامج تستخدم الرسومات (القوائم ، العلامات التجارية ، جميع أنواع الصور المساعدة) يمكن إجراؤها في المجمعات الحديثة دون مغادرة المترجم. يعتبر UML معيارًا دوليًا. يحتوي على 12 مجموعة من الرموز (كل مجموعة مع تعريف محدد) وطرق الترابط فيما بينها.

تم فرض الانتقال إلى الواجهة الرسومية من خلال حقيقة أن الشخص يرى 80٪ من البيانات من خلال صورة ، و 20٪ فقط من خلال العقل والمشاعر وما إلى ذلك.

لم يكن لدى أجهزة الكمبيوتر الأولى وسائل منفصلة للعمل مع الرسومات ، لكنها كانت تستخدم بالفعل للحصول على الصور ومعالجتها. من خلال برمجة ذاكرة الآلات الإلكترونية الأولى ، المبنية على أساس مصفوفة من المصابيح ، كان من الممكن الحصول على أنماط.

في عام 1961 ، قاد المبرمج S. Russell المشروع لإنشاء أول لعبة كمبيوتر برسومات. استغرق إنشاء اللعبة ("Spacewar!") حوالي 200 ساعة عمل. تم إنشاء اللعبة على جهاز PDP-1.

في عام 1963 ، أنشأ العالم الأمريكي إيفان ساذرلاند برنامج Sketchpad ونظام الأجهزة ، مما جعل من الممكن رسم النقاط والخطوط والدوائر على أنبوب بقلم رقمي. تم دعم الإجراءات الأساسية مع الأوليات: النقل ، والنسخ ، إلخ. في الواقع ، كان هذا أول محرر متجه يتم تنفيذه على الكمبيوتر. أيضًا ، يمكن تسمية البرنامج بالواجهة الرسومية الأولى ، وقد كان الأمر كذلك حتى قبل ظهور المصطلح نفسه.

في منتصف الستينيات. حدثت تطورات في التطبيقات الصناعية لرسومات الكمبيوتر. لذلك ، تحت قيادة T. Mofett و N. Taylor ، طورت Itek آلة رسم إلكترونية رقمية. في عام 1964 ، قدمت شركة جنرال موتورز DAC-1 نظام التصميم بمساعدة الكمبيوتر ، والذي تم تطويره بالاشتراك مع شركة IBM.

في عام 1964 ، قامت مجموعة بقيادة إن. ن. كونستانتينوف بإنشاء جهاز كمبيوتر نموذج رياضيحركات القط. قامت آلة BESM-4 ، بتنفيذ البرنامج المكتوب لحل المعادلات التفاضلية ، برسم الرسوم المتحركة "Kitty" ، والتي كانت تمثل طفرة في وقتها. تم استخدام طابعة أبجدية رقمية للتصور.

في عام 1968 ، شهدت رسومات الكمبيوتر تقدمًا كبيرًا مع ظهور القدرة على تخزين الصور وعرضها على شاشة الكمبيوتر ، أنبوب أشعة الكاثود.

في أواخر الستينيات وأوائل السبعينيات ، بدأت شركات جديدة في العمل في مجال رسومات الكمبيوتر. في السابق ، كان على العملاء تثبيت معدات فريدة وتطوير برامج جديدة لأداء أي عمل ، ولكن مع ظهور حزم البرامج المختلفة التي تسهل عملية إنشاء الصور والرسومات والواجهات ، تغير الوضع بشكل كبير.

على مدار العقد ، أصبحت الأنظمة متقدمة جدًا لدرجة أنها عزلت المستخدم تمامًا عن المشكلات المتعلقة بالبرمجيات.

في أواخر السبعينيات ، كانت هناك تغييرات كبيرة في رسومات الكمبيوتر. أصبح من الممكن إنشاء عروض نقطية لها العديد من المزايا: إخراج مصفوفات البيانات الكبيرة ، صورة ثابتة ، غير مهتزة ، العمل بالألوان. لأول مرة أصبح من الممكن الحصول على مقياس لوني. أصبحت التكنولوجيا النقطية في أواخر السبعينيات هي المهيمنة بشكل واضح. كان أهم حدث في مجال رسومات الكمبيوتر هو إنشاء الكمبيوتر الشخصي في أواخر السبعينيات. في عام 1977 ، أنشأت Apple جهاز Apple II. تسبب ظهور هذا الجهاز في مشاعر مختلطة: فالرسومات كانت مروعة والمعالجات كانت بطيئة. ومع ذلك ، حفزت أجهزة الكمبيوتر الشخصية عملية التطوير ملحقات. بالطبع ، تطورت أجهزة الكمبيوتر الشخصية كجزء مهم من رسومات الكمبيوتر ، خاصة مع تقديم Apple Macintosh في عام 1984 بواجهة المستخدم الرسومية الخاصة به.

في البداية ، لم يكن نطاق الكمبيوتر الشخصي تطبيقات الرسوم، والعمل مع معالجات النصوص وجداول البيانات ، لكن قدراته كجهاز رسومات دفعت إلى تطوير برامج غير مكلفة نسبيًا في كل من CAD / CAM وفي مجالات الأعمال والفنون الأكثر عمومية. بحلول نهاية الثمانينيات ، كانت البرامج متاحة لكل شيء من مجموعات الإدارة إلى النشر المكتبي. في أواخر الثمانينيات ، ظهر اتجاه جديد في السوق لتطوير الأجهزة و أنظمة البرمجياتالمسح ، الرقمنة التلقائية. كان الدافع الأصلي لمثل هذه الأنظمة هو إنشاء آلة Ozalid السحرية ، والتي من شأنها مسح الرسم وتوجيهه تلقائيًا على الورق ، وتحويله إلى تنسيقات قياسية.

ومع ذلك ، فقد تحول التركيز نحو معالجة وتخزين ونقل صور البكسل الممسوحة ضوئيًا.

في التسعينيات ، كانت الاختلافات بين رسومات الكمبيوتر ومعالجة الصور غير واضحة. غالبًا ما تتعامل رسومات الكمبيوتر مع بيانات المتجه ، بينما تعتمد معالجة الصور على معلومات البكسل. قبل بضع سنوات فقط ، كان كل مستخدم يحتاج إلى محطة عمل ذات بنية فريدة ، ولكن الآن أصبحت معالجات محطات العمل سريعة بما يكفي لإدارة كل من المعلومات المتجهية والنقطية.

بالإضافة إلى إمكانية العمل بالفيديو. أضف قدرات صوتية ولديك بيئة حوسبة وسائط متعددة. إن الإمكانات المتزايدة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وعددها الهائل - في حدود 100 مليون - يضمن النمو المطرد للصناعة في هذه الصناعة. تتغلغل الرسومات بشكل متزايد في الأعمال التجارية - اليوم لا توجد مستندات تقريبًا يتم إنشاؤها بدون استخدام أي عنصر رسومي.

إرسال عملك الجيد في قاعدة المعرفة أمر بسيط. استخدم النموذج أدناه

سيكون الطلاب وطلاب الدراسات العليا والعلماء الشباب الذين يستخدمون قاعدة المعرفة في دراساتهم وعملهم ممتنين جدًا لك.

وثائق مماثلة

    مفهوم وأنواع رسومات الحاسوب. استخدام المؤثرات الخاصة في السينما. تاريخ تطور رسومات الحاسوب. تغيير وتيرة التصوير بالمؤثرات الخاصة. أنواع رسومات الكمبيوتر كطريقة لتخزين الصور على مستوى الشاشة.

    الملخص ، تمت الإضافة في 01/16/2013

    طرق وأدوات إنشاء الصور ومعالجتها باستخدام أنظمة الحوسبة البرمجية والأجهزة. مجالات تطبيق رسومات الحاسوب. ميزات الرسومات العلمية والتجارية والتصميمية والفنية. نظام الرسوماتالحاسوب.

    عرض تقديمي ، تمت الإضافة في 02/03/2017

    رسومات الحاسوب هي أحد مجالات علوم الكمبيوتر التي تتعامل مع مشاكل الحصول على الصور المختلفة. أنواع رسومات الحاسوب: نقطية ، ناقلات ، كسورية. برامج لإنشاء الرسوم المتحركة بالكمبيوتر ، والنطاق ، وتنسيقات التخزين.

    الملخص ، تمت الإضافة في 03/16/2010

    مقدمة لمفهوم رسومات الحاسوب. مجالات التطبيق للتصميم والرسومات الإعلانية والرسوم المتحركة الحاسوبية. ضع في اعتبارك فوائد التصور الرسومي للعمليات التجارية. ميزات المخططات الدائرية المجوفة والأسهم والرادار.

    الملخص ، تمت إضافة 02.02.2016

    رسومات الحاسوب كمجال من مجالات علوم الكمبيوتر يتعامل مع مشاكل الحصول على الصور المختلفة على الكمبيوتر. مجالات تطبيق رسومات الحاسوب. رسومات ثنائية الأبعاد: كسورية وخطوط نقطية ومتجهة. ملامح الرسومات ثلاثية الأبعاد.

    الملخص ، تمت الإضافة في 12/05/2010

    نطاق رسومات الحاسوب. أنواع رسومات الحاسوب. دقة اللون ونماذج الألوان. برنامج لإنشاء وعرض ومعالجة المعلومات الرسومية. ميزات الجرافيكمعالجات النصوص ومحررات الرسوم البيانية.

    الاختبار ، تمت إضافة 06/07/2010

    المفاهيم والمهام الأساسية تحلها رسومات الحاسوب. خصائص وأنواع رسومات الحاسوب. نماذج الألوان RGB ، CMYK ، HSB. تنسيقات خطوط المسح والرسوم البيانية صور متجهة. تتميز بطباعة الشاشة الحريرية والرسومات ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة.

    ورقة مصطلح ، تمت إضافتها في 02/20/2012

    الأنواع الرئيسية لرسومات الكمبيوتر. مزايا وعيوب الرسومات المتجهة. جوهر مفهوم "عامل تربيع البكسل". أساس رياضيرسومات كسورية. جوهر مفاهيم "كسورية" ، "هندسة كسورية" ، "رسومات كسورية".

    الاختبار ، تمت إضافة 07/13/2010

بعد دراسة المادة في هذا الفصل يجب على الطالب:

أعرف

  • تاريخ تطوير أدوات البرمجيات للعمل مع الرسومات ؛
  • مجالات تطبيق رسومات الحاسوب ؛
  • تصنيف رسومات الكمبيوتر وأنواع عرض المعلومات الرسومية ؛
  • الأنواع الرئيسية لوصف الرسومات ومزاياها وعيوبها ؛

يكون قادرا على

  • فهم تنسيقات الرسوم ؛
  • التنقل في بيئة الرسومات الرقمية المختلفة واستخدامها على النحو الأمثل ؛
  • تطبيق المعرفة المكتسبة لتطوير برامج الرسم ؛

ملك

المفهوم وتاريخ التطوير ومجالات التطبيق وأنواع رسومات الكمبيوتر

مفهوم وتاريخ رسومات الحاسوب

رسومات الكمبيوتر (آلة ، رسومات رقمية) هي مجال نشاط تستخدم فيه أجهزة الكمبيوتر كأداة لإنشاء الصور ، وكذلك لمعالجة المعلومات المرئية الواردة من العالم الحقيقي. تسمى نتيجة هذا النشاط أيضًا رسومات الكمبيوتر.

تاريخ رسومات الحاسوب. لم يكن لدى أجهزة الكمبيوتر الأولى أدوات خاصة للعمل مع الرسومات ، ولكنها كانت تستخدم بالفعل للحصول على الصور ومعالجتها. من خلال برمجة ذاكرة الآلات الإلكترونية الأولى ، المبنية على أساس مصفوفة من المصابيح ، كان من الممكن الحصول على أنماط.

في عام 1961 ، قاد المبرمج S. Russell المشروع لإنشاء أول لعبة كمبيوتر برسومات. اللعبة حرب الفضاء تم إنشاؤه على جهاز PDP-1.

في عام 1963 ، أنشأ العالم الأمريكي إيفان ساذرلاند نظامًا للأجهزة والبرامج لوحة الرسم ، مما سمح لك برسم النقاط والخطوط والدوائر على الأنبوب بقلم رقمي (قلم ضوئي) موسيقى الراب الخفيفة ) - إحدى أدوات إدخال البيانات الرسومية في الكمبيوتر ، وهي نوع من المتلاعبين). دعم الإجراءات الأساسية الأوليات - نقل ، نسخ ، إلخ. في الواقع ، كان هذا هو الأول محرر ناقلات , ينفذ على جهاز كمبيوتر. أيضًا ، يمكن تسمية البرنامج بالواجهة الرسومية الأولى ، وقد كان الأمر كذلك حتى قبل ظهور المصطلح نفسه.

في منتصف الستينيات. حدثت تطورات في التطبيقات الصناعية لرسومات الكمبيوتر. لذلك ، تحت قيادة T. Mofett و N. Taylor ، الشركة ايتيك طورت آلة رسم إلكترونية رقمية. في عام 1964 عام قدمت المحركات نظام DAC-1 للتصميم بمساعدة الكمبيوتر ، والذي تم تطويره بالتعاون مع آي بي إم.

في عام 1964 ، قامت مجموعة بقيادة II. II. ابتكر كونستانتينوف نموذجًا رياضيًا حاسوبيًا لحركة القط. قامت آلة BESM-4 ، بتنفيذ البرنامج المكتوب لحل المعادلات التفاضلية ، برسم الرسوم المتحركة "Kitty" ، والتي كانت تمثل طفرة في وقتها. تم استخدام طابعة أبجدية رقمية للتصور.

في عام 1968 ، حققت رسومات الكمبيوتر تقدمًا كبيرًا مع ظهور القدرة على تخزين الصور وعرضها على شاشة الكمبيوتر ، أنبوب أشعة الكاثود.

تطبيقات الرسوم الرقمية

رسومات علمية- تم استخدام أجهزة الكمبيوتر الأولى فقط لحل المشكلات العلمية والصناعية. من أجل تقديم النتائج التي تم الحصول عليها بشكل أفضل ، تمت معالجتها بيانيًا ، وتم إنشاء الرسوم البيانية والرسوم البيانية ورسومات الهياكل المحسوبة. تم الحصول على الرسومات الأولى على الجهاز في وضع الطباعة الرمزي. ثم ظهرت أجهزة خاصة - راسمات الرسوم البيانية (الراسمات) لرسم الرسومات والرسوم البيانية بقلم حبر على الورق. تتيح رسومات الكمبيوتر العلمية الحديثة إمكانية إجراء تجارب حسابية مع تمثيل مرئي لنتائجها.

رسومات الأعمال- مساحة رسومية حاسوبية مصممة لتمثل بصريًا مؤشرات مختلفة لعمل المؤسسات. المؤشرات المخططة ، ووثائق التقارير ، والتقارير الإحصائية - يتم إنشاء مواد توضيحية لهم باستخدام رسومات الكمبيوتر. برمجةيتم تضمين رسومات الأعمال في جداول البيانات.

رسومات التصميمتستخدم في عمل مهندسي التصميم والمهندسين المعماريين ومخترعي التكنولوجيا الجديدة. هذا النوع من رسومات الكمبيوتر هو عنصر لا غنى عنه في CAD (أنظمة أتمتة التصميم). عن طريق تصميم الرسومات ، من الممكن الحصول على كل من الصور المسطحة (الإسقاطات ، المقاطع) والصور المكانية ثلاثية الأبعاد.

رسومات توضيحية- الرسم والصياغة والنمذجة على شاشة الكمبيوتر. يتم تطبيق حزم الرسومات التوضيحية البرمجياتهدف عام. تسمى أدوات برامج الرسوم التوضيحية بمحرري الرسوم.

الرسومات الفنية والإعلانيةتحظى بشعبية كبيرة بسبب تطور التصوير الفوتوغرافي والإعلان والتلفزيون. بمساعدة الكمبيوتر والمواد المطبوعة وأنواع مختلفة من المنتجات الترويجية والرسوم المتحركة ، ألعاب الكمبيوتر، دروس تعليمية تفاعلية وفيديو ، عروض شرائح وفيديو. إلا محرري الرسوملهذه الأغراض ، يتم استخدام حزم الرسومات التي تتطلب موارد كمبيوتر كبيرة من حيث السرعة والذاكرة. ومن السمات المميزة لهذه الحزم الرسومية القدرة على إنشاء صور واقعية وصور متحركة. الحصول على رسومات للأجسام ثلاثية الأبعاد ، ودوراتها ، وتقريبها ، وإزالتها ، وتشوهاتها ترتبط بكمية كبيرة من الحسابات. يتطلب نقل إضاءة الكائن اعتمادًا على موضع مصدر الضوء وموقع الظلال ونسيج السطح حسابات تأخذ في الاعتبار قوانين البصريات.

كمبيوتر للرسوم المتحركة- إنشاء صور متحركة. ينشئ الفنان على الشاشة رسومات للمواضع الأولية والنهائية للأجسام المتحركة ، ويتم حساب جميع الحالات الوسيطة وتصويرها بواسطة الكمبيوتر ، وإجراء الحسابات بناءً على الوصف الرياضي لهذا النوع من الحركة. الرسومات الناتجة ، المعروضة بالتسلسل على الشاشة بتردد معين ، تخلق الوهم بالحركة.

الوسائط المتعددة- الجمع بين صورة عالية الجودة على شاشة الكمبيوتر والصوت. تستخدم أنظمة الوسائط المتعددة على نطاق واسع في التعليم والإعلان والترفيه.

عمل علمي.رسومات الكمبيوتر هي أيضًا أحد المجالات النشاط العلمي. في مجال رسومات الحاسوب ، يتم الدفاع عن الأطروحات وعقد المؤتمرات المختلفة. في كلية الرياضيات الحاسوبية وعلم التحكم الآلي (VMiK) بجامعة موسكو الحكومية. يدير MV Lomonosov مختبرًا لرسومات الكمبيوتر.

أنواع رسومات الحاسوب

يمكن تقسيم رسومات الحاسوب إلى فئات حسب طرق ضبط الصور. الفئات الرئيسية الثلاث هي الرسومات النقطية والمتجهية والثلاثية الأبعاد.

رسومات ثنائية الأبعاد (2 د- من الانجليزية. اثنين أبعاد بعدين) هي صورة على مستوى لها طول وعرض. يتم تصنيف رسومات الكمبيوتر ثنائية الأبعاد وفقًا لنوع تمثيل المعلومات الرسومية وخوارزميات معالجة الصور التي تتبعها. عادة ما يتم تقسيم رسومات الكمبيوتر إلى المتجه و النقطية على الرغم من أنهما منفصلان أيضًا كسورية نوع تمثيل الصورة.

في الرسومات النقطيةتعتبر كل صورة بمثابة مجموعة من النقاط ذات الألوان المختلفة. في الرسومات المتجهة ، تكون الصورة عبارة عن مجموعة من العناصر البسيطة: الخطوط المستقيمة ، والأقواس ، والدوائر ، والأشكال البيضاوية ، والمستطيلات ، والتعبئة ، وما إلى ذلك ، والتي تسمى العناصر الأولية الرسومية.

  • بدائي(رسم بدائي) - أبسط شكل هندسي.
  • محرر المتجهاتهو برنامج لإنشاء وتحرير الصور المتجهة.
  • كسورية (من خطوط الطول - تتكون من شظايا) - هيكل مكون من غير منتظم العناصر الفردية، والتي تشبه الكل. يمكن وصف مثل هذا الكائن باستخدام عدد قليل من المعادلات الرياضية.