مسكن / إنترنت / خصائص فأرة الكمبيوتر. ما هو الفأر وكيف يعمل. عيوب الفأر

خصائص فأرة الكمبيوتر. ما هو الفأر وكيف يعمل. عيوب الفأر

في هذه المقالة سوف نلقي نظرة على مبادئ تشغيل أجهزة الاستشعار. الفئران البصرية، وإلقاء الضوء على تاريخ تطورهم التكنولوجي ، وكذلك فضح بعض الأساطير المرتبطة بـ "القوارض" البصرية.

من صنعك...

تتبع الفئران البصرية المألوفة لدينا اليوم نسبها منذ عام 1999 ، عندما ظهرت النسخ الأولى من هذه المتلاعبات من Microsoft للبيع بالجملة ، وبعد فترة من الشركات المصنعة الأخرى. قبل ظهور هذه الفئران ، ولفترة طويلة بعد ذلك ، كانت معظم "القوارض" الحاسوبية ذات الإنتاج الضخم ذات ميكانيكية بصرية (تم تتبع حركات المناور بواسطة نظام بصري مرتبط بالجزء الميكانيكي - بكرتان مسؤولتان عن تتبع الحركة من الماوس على المحورين x و y ؛ هذه الأسطوانات ، بدورها ، تدور من الكرة المتدحرجة عندما يحرك المستخدم الماوس). على الرغم من وجود نماذج بصرية بحتة من الفئران التي تتطلب سجادة خاصة لعملهم. ومع ذلك ، لم يتم العثور على مثل هذه الأجهزة في كثير من الأحيان ، وفكرة تطوير مثل هذه المتلاعبين بالتدريج لم تكن شيئًا.

"منظر" الفئران البصرية الشامل المألوف لنا اليوم ، استنادًا إلى المبادئ العامة للعملية ، "تمت تربيته" في مختبرات الأبحاث التابعة لشركة Hewlett-Packard المشهورة عالميًا. بتعبير أدق ، في قسم Agilent Technologies ، الذي انفصل مؤخرًا نسبيًا تمامًا إلى شركة منفصلة في هيكل HP Corporation. حتى الآن ، تعمل Agilent Technologies، Inc. - شركة محتكرة في سوق أجهزة الاستشعار الضوئية للفئران ، ولا تقوم أي شركة أخرى بتطوير مثل هذه المستشعرات ، بغض النظر عما يخبرك به أي شخص عن تقنيات IntelliEye أو MX Optical Engine الحصرية. ومع ذلك ، فقد تعلم الصينيون المغامرون بالفعل كيفية "استنساخ" مستشعرات Agilent Technologies ، لذلك عند شراء فأرة ضوئية رخيصة الثمن ، قد تصبح مالكًا لجهاز استشعار "يسار".

من أين تأتي الاختلافات المرئية في عمل المتلاعبين ، سنكتشف بعد ذلك بقليل ، لكن في الوقت الحالي ، لنبدأ في التفكير في المبادئ الأساسية لتشغيل الفئران البصرية ، أو بالأحرى أنظمة تتبع حركتها.

كيف ترى فئران الكمبيوتر

في هذا القسم ، سوف ندرس المبادئ الأساسية لتشغيل أنظمة تتبع الحركة الضوئية ، والتي تُستخدم في المعالجات الحديثة من نوع الماوس.

لذا ، فإن "رؤية" فأرة الكمبيوتر الضوئية ترجع إلى العملية التالية. بمساعدة مصباح LED ونظام عدسات يركز الضوء ، يتم تمييز مساحة السطح تحت الماوس. يتم جمع الضوء المنعكس من هذا السطح ، بدوره ، بواسطة عدسة أخرى ويدخل إلى مستشعر استقبال الدائرة المصغرة - معالج الصور. هذه الشريحة ، بدورها ، تلتقط صورًا للسطح تحت الماوس بتردد عالٍ (كيلو هرتز). علاوة على ذلك ، لا تلتقط الدائرة المصغرة (دعنا نسميها مستشعرًا ضوئيًا) الصور فحسب ، بل تعالجها بنفسها أيضًا ، نظرًا لأنها تحتوي على جزأين أساسيين: نظام الحصول على صورة نظام الحصول على الصور (IAS) ومعالج الصور DSP المدمج.

استنادًا إلى تحليل سلسلة من اللقطات المتتالية (وهي عبارة عن مصفوفة مربعة من وحدات البكسل ذات سطوع مختلف) ، يقوم معالج DSP المتكامل بحساب المؤشرات الناتجة التي تشير إلى اتجاه حركة الماوس على محوري x و y ، وينقل نتائجها العمل بالخارج عبر المنفذ التسلسلي.

إذا نظرنا إلى مخطط الكتلة لأحد المستشعرات الضوئية ، فسنرى أن الدائرة الدقيقة تتكون من عدة كتل ، وهي:

  • الكتلة الرئيسية ، بالطبع ، صورةالمعالج- معالج الصور (DSP) مع مستقبل إشارة ضوئي مدمج (IAS) ؛
  • منظم الجهد والتحكم في الطاقة- وحدة ضبط الجهد والتحكم في استهلاك الطاقة (يتم توفير الطاقة لهذه الوحدة ويتم توصيل مرشح جهد خارجي إضافي بها) ؛
  • مذبذب- يتم توفير إشارة خارجية لهذه الكتلة من الشريحة من مذبذب بلوري رئيسي ، ويبلغ تردد الإشارة الواردة حوالي بضع عشرات من MHz ؛
  • التحكم في الصمام- هذه وحدة تحكم LED ، يتم من خلالها تمييز السطح الموجود أسفل الماوس ؛
  • منفذ تسلسلي- كتلة تنقل بيانات حول اتجاه حركة الماوس خارج الشريحة.

سننظر في بعض تفاصيل تشغيل شريحة المستشعر البصري بعد ذلك بقليل ، عندما نصل إلى أحدث المستشعرات الحديثة ، ولكن في الوقت الحالي لنعد إلى المبادئ الأساسية لتشغيل الأنظمة الضوئية لتتبع حركة المتلاعبين.

يجب توضيح أن شريحة المستشعر البصري لا تنقل معلومات حول حركة الماوس مباشرة إلى الكمبيوتر عبر المنفذ التسلسلي. يتم إرسال البيانات إلى شريحة تحكم أخرى مثبتة في الماوس. هذه الشريحة "الرئيسية" الثانية بالجهاز مسؤولة عن الاستجابة لنقرات الماوس ، وتدوير عجلة التمرير ، وما إلى ذلك. تقوم هذه الشريحة ، من بين أشياء أخرى ، بإرسال معلومات مباشرة حول اتجاه حركة الماوس إلى جهاز الكمبيوتر ، وتحويل البيانات القادمة من المستشعر البصري إلى إشارات يتم إرسالها عبر واجهات PS / 2 أو USB. وبالفعل ، يقوم الكمبيوتر ، باستخدام برنامج تشغيل الماوس ، بناءً على المعلومات الواردة عبر هذه الواجهات ، بتحريك مؤشر المؤشر عبر شاشة الشاشة.

هذا على وجه التحديد بسبب وجود شريحة التحكم "الثانية" هذه ، أو بالأحرى بسبب أنواع مختلفةمثل هذه الدوائر الدقيقة ، بالفعل النماذج الأولى من الفئران البصرية اختلفت بشكل ملحوظ فيما بينها. إذا كنت لا أستطيع التحدث بشكل سيء للغاية عن الأجهزة باهظة الثمن من Microsoft و Logitech (على الرغم من أنها لم تكن "خالية من الخطيئة" على الإطلاق) ، فإن كتلة المتلاعبين الرخيصة التي ظهرت بعدهم لم تتصرف بشكل مناسب تمامًا. عند تحريك هذه الفئران على سجاد عادي ، أحدثت المؤشرات الموجودة على الشاشة شقلبة غريبة ، قفزت تقريبًا إلى أرضية سطح المكتب ، وأحيانًا ... حتى أنها ذهبت في بعض الأحيان في رحلة مستقلة عبر الشاشة عندما لم يلمس المستخدم الماوس على الاطلاق. لقد وصل الأمر إلى حد أن الماوس يمكنه بسهولة إخراج الكمبيوتر من وضع الاستعداد ، وتسجيل الحركة عن طريق الخطأ ، عندما لا يلمس أحد المناور فعليًا.

بالمناسبة ، إذا كنت لا تزال تعاني من مشكلة مماثلة ، فسيتم حلها بضربة واحدة مثل هذا: حدد جهاز الكمبيوتر \ u003e الخصائص \ u003e الأجهزة \ u003e إدارة الأجهزة \ u003e حدد الماوس المثبت \ u003e انتقل إلى " خصائص "\ u003e في النافذة التي تظهر ، انتقل إلى علامة التبويب" إدارة مزود الطاقة "وقم بإلغاء تحديد المربع" السماح للجهاز بإخراج الكمبيوتر من وضع الاستعداد "(الشكل 4). بعد ذلك ، لن يكون الماوس قادرًا على إيقاظ الكمبيوتر من وضع الاستعداد تحت أي ذريعة ، حتى لو ركلته بقدميك :)

لذا ، فإن سبب هذا الاختلاف اللافت في سلوك الفئران البصرية لم يكن على الإطلاق في المستشعرات المثبتة "سيئة" أو "جيدة" ، كما يعتقد الكثيرون. صدقني ، هذا ليس أكثر من أسطورة. أو الخيال ، إذا كنت تحب ذلك بهذه الطريقة :) غالبًا ما كان لدى الفئران التي تتصرف بطرق مختلفة تمامًا نفس رقائق المستشعر البصري (لحسن الحظ ، لم يكن هناك العديد من نماذج هذه الرقائق ، كما سنرى أدناه). ومع ذلك ، بفضل شرائح التحكم غير الكاملة المثبتة في الفئران البصرية ، أتيحت لنا الفرصة لتوبيخ الأجيال الأولى من القوارض البصرية بشدة.

ومع ذلك ، فقد ابتعدنا إلى حد ما عن الموضوع. سوف نعود. بشكل عام ، يشتمل نظام التتبع البصري للماوس ، بالإضافة إلى شريحة المستشعر ، على عدة عناصر أساسية أخرى. يشتمل التصميم على حامل (مقطع) يتم فيه تثبيت LED وشريحة الاستشعار نفسها (المستشعر). يتم تثبيت هذا النظام من العناصر على لوحة دوائر مطبوعة (PCB) ، يتم بين السطح السفلي للماوس (اللوحة الأساسية) تثبيت عنصر بلاستيكي (العدسة) ، يحتوي على عدستين (تم وصف الغرض منهما أعلاه).

عند التجميع ، يبدو عنصر التتبع البصري كما هو موضح أعلاه. يتم عرض مخطط تشغيل البصريات لهذا النظام أدناه.

يجب أن تكون المسافة المثلى من عنصر العدسة إلى السطح العاكس أسفل الماوس بين 2.3 و 2.5 ملم. هذه هي توصيات الشركة المصنعة لجهاز الاستشعار. هذا هو السبب الأول الذي يجعل الفئران البصرية تشعر "بالزحف" السيئ على زجاج شبكي على الطاولة ، وجميع أنواع السجاد "شبه الشفاف" ، وما إلى ذلك ، ويجب ألا تلصق الأرجل "السميكة" على الفئران البصرية عند سقوط القديمة أو محوها . يمكن للفأر ، بسبب "الارتفاع" المفرط فوق السطح ، أن يقع في حالة ذهول ، عندما يصبح من الصعب للغاية "تحريك" المؤشر بعد أن يكون الفأر في وضع الراحة. هذه ليست افتراءات نظرية ، هذه تجربة شخصية :)

بالمناسبة ، حول مشكلة متانة الفئران البصرية. أتذكر أن بعض مصنعيهم زعموا ، كما يقولون ، "سوف يستمرون إلى الأبد". نعم ، موثوقية نظام التتبع البصري عالية ، ولا يمكن مقارنتها بالنظام البصري الميكانيكي. في الوقت نفسه ، هناك العديد من العناصر الميكانيكية البحتة في الفئران البصرية التي تخضع للاهتراء بالطريقة نفسها كما هو الحال تحت هيمنة "ميكانيكا البصريات" القديمة الجيدة. على سبيل المثال ، تآكلت أرجل الماوس البصري القديم وسقطت ، وانكسرت عجلة التمرير (مرتين ، المرة الأخيرة التي لا رجعة فيها: :() ، السلك الموجود في كابل التوصيل متهالك ، وغطاء العلبة مقشر عن المعالج. .. لكن المستشعر البصري يعمل بشكل جيد ، وكأن لا شيء بناءً على هذا ، يمكننا القول بأمان أن الشائعات حول المتانة المثيرة للإعجاب المزعومة للفئران البصرية لم يتم تأكيدها من الناحية العملية. ولماذا ، أقول لك ، الفئران البصرية "تعيش" أيضًا طويل؟ بعد كل شيء ، نماذج جديدة أكثر "مثالية تم إنشاؤها على أساس عنصر جديد. من الواضح أنها أكثر كمالًا وأكثر ملاءمة للاستخدام. التقدم ، كما تعلم ، شيء مستمر. دعنا نرى كيف كان الأمر في مجال التطور من المستشعرات الضوئية التي نهتم بها ، دعنا نرى الآن ".

من تاريخ رؤية الفأر

مهندسو التطوير في Agilent Technologies، Inc. لا يأكلون خبزهم عبثا. على مدى السنوات الخمس الماضية ، خضعت أجهزة الاستشعار البصرية الخاصة بالشركة إلى تحسينات تقنية كبيرة وتتميز أحدث موديلاتها بخصائص رائعة للغاية.

لكن دعنا نتحدث عن كل شيء بالترتيب. كانت الرقائق أول أجهزة استشعار بصرية منتجة بكميات كبيرة. HDNS-2000(الشكل 8). تبلغ دقة هذه المستشعرات 400 نقطة في البوصة (عدد النقاط في البوصة) ، أي نقاط (بكسل) في البوصة ، وقد تم تصميمها لأقصى سرعة لحركة الماوس تبلغ 12 بوصة / ثانية (حوالي 30 سم / ثانية) مع معدل إطار مستشعر بصري يبلغ 1500 لقطة في الثانية. جائز (مع الحفظ عملية مستقرةالمستشعر) عند تحريك الماوس "في رعشة" لشريحة HDNS-2000 - لا يزيد عن 0.15 جم (حوالي 1.5 م / ث 2).

ثم ظهرت رقائق المستشعر البصري في السوق. ADNS-2610و ADNS-2620. يدعم المستشعر البصري ADNS-2620 بالفعل ترددًا قابلًا للبرمجة "لإطلاق النار" على السطح تحت الماوس ، بتردد 1500 أو 2300 لقطة / ثانية. تم التقاط كل صورة بدقة 18 × 18 بكسل. بالنسبة للمستشعر ، كانت أقصى سرعة تشغيل للحركة لا تزال محدودة بـ 12 بوصة في الثانية ، لكن الحد الأقصى للتسارع المسموح به زاد إلى 0.25 جم ، مع معدل "تصوير" سطحي يبلغ 1500 إطار / ثانية. تحتوي هذه الشريحة (ADNS-2620) أيضًا على 8 أرجل فقط ، مما جعل من الممكن تقليل حجمها بشكل كبير مقارنة بشريحة ADNS-2610 (16 دبوسًا) ، والتي تشبه HDNS-2000. في Agilent Technologies، Inc. شرعت في "تقليل" رقائقها ، بهدف جعل الأخيرة أكثر إحكاما ، وأكثر اقتصادا في استهلاك الطاقة ، وبالتالي أكثر ملاءمة للتثبيت في المعالجات "المتنقلة" واللاسلكية.

شريحة ADNS-2610 ، على الرغم من أنها كانت تناظرية "كبيرة" لـ 2620 ، فقد حُرمت من دعم الوضع "المتقدم" الذي يبلغ 2300 لقطة / ثانية. بالإضافة إلى ذلك ، يتطلب هذا الخيار طاقة 5 فولت ، بينما تكلف شريحة ADNS-2620 3.3 فولت فقط.

تشيب قريبا ADNS-2051كان حلاً أقوى بكثير من رقائق HDNS-2000 أو ADNS-2610 ، على الرغم من أنه ظاهريًا (التغليف) كان مشابهًا لها أيضًا. لقد أتاح هذا المستشعر بالفعل إمكانية التحكم برمجيًا في "دقة" المستشعر البصري ، وتغييره من 400 إلى 800 نقطة في البوصة. سمح متغير الدائرة المصغرة أيضًا بتعديل وتيرة اللقطات السطحية ، وسمح بتغييرها في نطاق واسع جدًا: 500 أو 1000 أو 1500 أو 2000 أو 2300 لقطة / ثانية. لكن حجم هذه الصور كان 16 × 16 بكسل فقط. عند 1500 لقطة / ثانية ، كان الحد الأقصى المسموح به لتسريع الماوس أثناء "النفضة" لا يزال 0.15 جم ، وكانت أقصى سرعة حركة ممكنة 14 بوصة / ثانية (أي 35.5 سم / ثانية). تم تصميم هذه الشريحة لجهد إمداد يبلغ 5 فولت.

المستشعر ADNS-2030مصمم ل أجهزة لاسلكية، وبالتالي كان استهلاكها منخفضًا للطاقة ، مما يتطلب طاقة 3.3 فولت فقط. تدعم الشريحة أيضًا وظائف توفير الطاقة ، مثل وظيفة تقليل استهلاك الطاقة عندما يكون الماوس في وضع الراحة (وضع حفظ الطاقة في أوقات عدم الحركة) ، والتبديل إلى وضع السكون ، بما في ذلك عند توصيل الماوس عبر واجهة USB ، إلخ. . ومع ذلك ، يمكن أن يعمل الماوس أيضًا في وضع غير موفر للطاقة: القيمة "1" في بت السكون بإحدى سجلات الرقاقة تجعل المستشعر "مستيقظًا دائمًا" ، والقيمة الافتراضية "0" تتوافق مع وضع تشغيل الدائرة المصغرة ، بعد ثانية واحدة ، إذا لم يتحرك الماوس (بتعبير أدق ، بعد تلقي 1500 لقطة سطحية متطابقة تمامًا) ، دخل المستشعر ، إلى جانب الماوس ، في وضع توفير الطاقة. بالنسبة للخصائص الرئيسية الأخرى للمستشعر ، فهي لا تختلف عن تلك الخاصة بـ ADNS-2051: نفس الحزمة ذات 16 سنًا ، وسرعة الحركة تصل إلى 14 بوصة / ثانية مع أقصى تسارع يبلغ 0.15 جم ، ودقة قابلة للبرمجة تبلغ 400 و 800 نقطة في البوصة ، على التوالي ، يمكن أن تكون معدلات اللقطات مماثلة تمامًا للإصدار المذكور أعلاه من الدائرة المصغرة.

كانت هذه أول أجهزة استشعار بصرية. لسوء الحظ ، تميزوا بالنواقص. كانت المشكلة الكبيرة التي حدثت عند تحريك الماوس البصري فوق الأسطح ، خاصة مع نمط صغير متكرر ، هي أن معالج الصور يخلط أحيانًا بين مناطق متشابهة منفصلة من صورة أحادية اللون يتلقاها المستشعر ويحدد بشكل غير صحيح اتجاه حركة الماوس.

نتيجة لذلك ، لم يتحرك المؤشر على الشاشة بالشكل المطلوب. حتى أن المؤشر على الشاشة أصبح قادرًا على الارتجال :) - لحركات غير متوقعة في اتجاه تعسفي. بالإضافة إلى ذلك ، من السهل تخمين أنه إذا تم تحريك الماوس بسرعة كبيرة ، فقد يفقد المستشعر عمومًا أي "رابط" بين العديد من اللقطات السطحية اللاحقة. مما أدى إلى ظهور مشكلة أخرى: المؤشر ، عند تحريك الماوس بشكل حاد للغاية ، إما أن ينتفض في مكان واحد ، أو ظواهر "خارقة للطبيعة" تحدث بشكل عام :) ظواهر ، على سبيل المثال ، مع الدوران السريع للعالم حول الألعاب. كان من الواضح تمامًا أنه بالنسبة لليد البشرية ، من الواضح أن حدود 12-14 بوصة / ثانية من حيث السرعة القصوى لتحريك الماوس ليست كافية. لم يكن هناك شك أيضًا في أن 0.24 ثانية (ربع ثانية تقريبًا) ، المخصصة لتسريع الماوس من 0 إلى 35.5 سم / ثانية (14 بوصة / ثانية - السرعة القصوى) هي فترة زمنية طويلة جدًا ، قادرة على تحريك الفرشاة بشكل أسرع. وبالتالي ، مع حركات الماوس الحادة في تطبيقات الألعاب الديناميكية مع مناور بصري ، قد يكون الأمر صعبًا ...

أدركت Agilent Technologies هذا أيضًا. أدرك المطورون أن خصائص المستشعرات بحاجة إلى تحسين جذري. في بحثهم ، التزموا ببديهية بسيطة ولكنها صحيحة: فكلما زاد عدد الصور في الثانية التي يلتقطها المستشعر ، قل احتمال فقد "أثر" حركة الماوس عندما يقوم مستخدم الكمبيوتر بحركات مفاجئة :)

على الرغم من أن المستشعرات الضوئية قد تطورت ، كما نرى مما سبق ، إلا أنه يتم إطلاق حلول جديدة باستمرار ، ومع ذلك ، يمكن تسمية التطوير في هذا المجال بأمان بأنه "تدريجي للغاية". بشكل عام ، لم تكن هناك تغييرات جوهرية في خصائص المستشعرات. لكن التقدم التكنولوجي في أي مجال يتميز أحيانًا بقفزات حادة. كان هناك مثل هذا "الاختراق" في مجال إنشاء أجهزة استشعار ضوئية للفئران. يمكن اعتبار ظهور المستشعر البصري ADNS-3060 ثوريًا حقًا!

أفضل

أجهزة الاستشعار البصرية ADNS-3060بالمقارنة مع "أسلافها" ، لديها مجموعة رائعة من الخصائص. يوفر استخدام هذه الشريحة ، المعبأة في حزمة مكونة من 20 سنًا ، للفئران البصرية إمكانيات لم يسبق لها مثيل. زادت سرعة الحركة القصوى المسموح بها للمعالج إلى 40 بوصة / ثانية (أي ما يقرب من 3 مرات!) ، أي وصلت إلى سرعة "علامة" 1 م / ث. هذا جيد جدًا بالفعل - من غير المحتمل أن يقوم مستخدم واحد على الأقل بتحريك الماوس بسرعة تتجاوز هذا الحد في كثير من الأحيان لدرجة أنه يشعر باستمرار بعدم الراحة من استخدام المعالج البصري ، بما في ذلك تطبيقات الألعاب. ومع ذلك ، فإن التسارع المسموح به قد زاد بشكل مخيف بمقدار مائة مرة (!) ، ووصل إلى قيمة 15 جم (حوالي 150 م / ث 2). الآن ، يُمنح المستخدم 7 أجزاء من الثانية لتسريع الماوس من 0 إلى الحد الأقصى 1 م / ث - أعتقد أنه سيتمكن عدد قليل جدًا الآن من تجاوز هذا القيد ، وحتى ذلك الحين ، ربما في الأحلام :) تتجاوز سرعة التقاط الصور السطحية بجهاز استشعار بصري في نموذج الرقاقة الجديد 6400 إطارًا في الثانية ، أي "يتفوق" على "الرقم القياسي" السابق ما يقرب من ثلاث مرات. علاوة على ذلك ، يمكن لشريحة ADNS-3060 ضبط معدل تكرار الصورة نفسها لتحقيق أفضل معلمات التشغيل ، اعتمادًا على السطح الذي يتحرك الماوس فوقه. يمكن أن تكون "دقة" المستشعر البصري 400 أو 800 نقطة في البوصة. دعنا نستخدم مثال الدائرة الدقيقة ADNS-3060 للنظر في المبادئ العامة لتشغيل رقائق المستشعر البصري.

لم يتغير المخطط العام لتحليل حركات الماوس مقارنة بالنماذج السابقة - تتم معالجة الصور الدقيقة للسطح الموجود أسفل الماوس التي تم الحصول عليها بواسطة وحدة مستشعر IAS بواسطة DSP (المعالج) المدمج في نفس الشريحة ، والذي يحدد الاتجاه والمسافة لحركة المناور. يحسب DSP قيم إزاحة x و y النسبية بالنسبة لموضع الماوس الرئيسي. ثم تقوم شريحة وحدة تحكم الماوس الخارجية (التي نحتاجها من أجلها ، قلنا سابقًا) بقراءة معلومات حول حركة المعالج من المنفذ التسلسلي لشريحة المستشعر البصري. ثم تقوم وحدة التحكم الخارجية هذه بترجمة البيانات المستلمة حول اتجاه وسرعة حركة الماوس إلى إشارات يتم إرسالها عبر واجهات PS / 2 أو USB القياسية ، والتي تأتي بالفعل منها إلى الكمبيوتر.

لكن دعنا نتعمق قليلاً في ميزات المستشعر. تم عرض مخطط كتلة شريحة ADNS-3060 أعلاه. كما ترون ، لم يتغير هيكلها بشكل جذري مقارنة بـ "أسلافها" البعيدين. 3.3 يتم توفير الطاقة إلى المستشعر من خلال كتلة منظم الجهد والتحكم في الطاقة ، ويتم تعيين نفس الكتلة لوظيفة ترشيح الجهد ، والتي يتم استخدام التوصيل بمكثف خارجي لها. تعمل الإشارة القادمة من مرنان الكوارتز الخارجي إلى كتلة المذبذب (التردد الاسمي 24 ميجاهرتز ، تم استخدام مذبذبات رئيسية منخفضة التردد لنماذج الدوائر الدقيقة السابقة) على مزامنة جميع العمليات الحسابية التي تحدث داخل الدائرة الدقيقة للمستشعر البصري. على سبيل المثال ، يرتبط تواتر لقطات المستشعر البصري بتردد هذا المولد الخارجي (بالمناسبة ، لا يخضع الأخير لقيود صارمة للغاية على الانحرافات المسموح بها عن التردد الاسمي - حتى +/- 1 ميجاهرتز) . اعتمادًا على القيمة التي تم إدخالها في عنوان معين (سجل) لذاكرة الشريحة ، يمكن استخدام ترددات التشغيل التالية لالتقاط الصور بواسطة مستشعر ADNS-3060.

سجل القيمة ، سداسي عشري قيمة عشرية معدل لقطة المستشعر ، fps
OE7E3710 6469
12 ج 04800 5000
1F408000 3000
2EE012000 2000
3E8016000 1500
BB8048000 500

كما قد تتخيل ، بناءً على البيانات الموجودة في الجدول ، يتم تحديد وتيرة لقطات المستشعر وفقًا لصيغة بسيطة: معدل الإطار \ u003d (تردد المولد الرئيسي (24 ميجاهرتز) / قيمة تسجيل معدل الإطار).

تتميز الصور السطحية (الإطارات) التي تم التقاطها بواسطة مستشعر ADNS-3060 بدقة 30 × 30 وتمثل نفس مصفوفة البكسل ، ويتم تشفير لون كل منها في 8 بتات ، أي بايت واحد (يقابل 256 لونًا رماديًا لكل بكسل). وبالتالي ، فإن كل إطار (إطار) يدخل إلى معالج DSP عبارة عن سلسلة من 900 بايت من البيانات. لكن المعالج "الماكرة" لا يعالج 900 بايت من الإطار فور وصوله ، وينتظر حتى يتم تجميع 1536 بايت من معلومات البكسل في المخزن المؤقت المقابل (الذاكرة) (أي معلومات حول 2/3 أخرى من الإطار التالي يضاف). وفقط بعد ذلك ، تبدأ الرقاقة في تحليل المعلومات حول حركة المعالج من خلال مقارنة التغييرات في صور السطح المتتالية.

بدقة 400 أو 800 بكسل لكل بوصة ، يشار إليها في RES بت من سجلات ذاكرة المتحكم الدقيق. تتوافق القيمة الصفرية لهذه البتة مع 400 نقطة في البوصة ، والقيمة المنطقية في RES تضع المستشعر في وضع 800 نقطة في البوصة.

بعد أن يعالج معالج DSP المدمج بيانات الصورة ، فإنه يحسب قيم الإزاحة النسبية للمعالج على طول محوري X و Y ، وإدخال بيانات محددة حول هذا الأمر في ذاكرة شريحة ADNS-3060. في المقابل ، يمكن للدائرة الدقيقة لوحدة التحكم الخارجية (الماوس) عبر المنفذ التسلسلي "سحب" هذه المعلومات من ذاكرة المستشعر البصري بتردد حوالي مرة واحدة لكل مللي ثانية. لاحظ أن متحكمًا خارجيًا فقط يمكنه بدء نقل مثل هذه البيانات ، ولن يبدأ المستشعر البصري نفسه مثل هذا النقل أبدًا. لذلك ، فإن مسألة كفاءة (تردد) تتبع حركة الماوس تكمن إلى حد كبير على "أكتاف" شريحة التحكم الخارجية. يتم إرسال البيانات من جهاز الاستشعار البصري في حزم 56 بت.

حسنًا ، وحدة التحكم LED ، التي تم تجهيز المستشعر بها ، هي المسؤولة عن التحكم في الصمام الثنائي للإضاءة الخلفية - من خلال تغيير قيمة البت 6 (LED_MODE) في العنوان 0x0a ، يمكن للمعالج الدقيق للمستشعر البصري تبديل مؤشر LED إلى وضعين للتشغيل: منطقي " 0 "يتوافق مع الحالة" الصمام الثنائي دائمًا قيد التشغيل "، والمنطق" 1 "يضع الصمام الثنائي في وضع" عند الحاجة فقط ". هذا مهم ، على سبيل المثال ، عند العمل مع الفئران اللاسلكية ، لأنه يتيح لك توفير شحن مصادر الطاقة المستقلة الخاصة بهم. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن يحتوي الصمام الثنائي نفسه على العديد من أوضاع السطوع.

هذا ، في الواقع ، كل ذلك مع المبادئ الأساسية لجهاز الاستشعار البصري. ماذا يمكن أن يضاف؟ درجة حرارة التشغيل الموصى بها لشريحة ADNS-3060 ، وكذلك جميع الرقائق الأخرى من هذا النوع ، تتراوح من 0 درجة مئوية إلى +40 درجة مئوية. على الرغم من أن Agilent Technologies تضمن الحفاظ على خصائص العمل لرقائقها في درجات حرارة تتراوح من -40 إلى +85 درجة مئوية.

مستقبل الليزر؟

في الآونة الأخيرة ، امتلأ الويب بمقالات إشادة حول ماوس Logitech MX1000 Laser Cordless Mouse ، والذي استخدم ليزر الأشعة تحت الحمراء لإضاءة السطح تحت الماوس. لقد وعدت بحدوث ثورة تقريبًا في مجال الفئران البصرية. للأسف ، بعد أن استخدمت هذا الفأر شخصيًا ، كنت مقتنعًا أن الثورة لم تحدث. لكن الأمر لا يتعلق بذلك.

لم أقم بتفكيك ماوس Logitech MX1000 (لم تتح لي الفرصة) ، لكنني متأكد من أن صديقنا القديم ، مستشعر ADNS-3060 ، يقف وراء "تقنية الليزر الثورية الجديدة". لأنه ، وفقًا للمعلومات التي لدي ، لا تختلف خصائص مستشعر هذا الماوس عن خصائص طراز Logitech MX510 ، على سبيل المثال. نشأ كل "الضجيج" حول البيان على موقع Logitech الإلكتروني الذي يستخدم نظام التتبع البصري بالليزر عشرين مرة (!) تم الكشف عن تفاصيل أكثر من استخدام تقنية LED. على هذا الأساس ، حتى بعض المواقع المحترمة قد نشرت صورًا لأسطح معينة ، كما يقولون ، كما يرون الفئران العادية LED والليزر :)

بالطبع ، هذه الصور (والشكر لذلك) لم تكن الزهور الزاهية متعددة الألوان التي حاولوا بها إقناعنا على موقع Logitech بتفوق الإضاءة بالليزر لنظام التتبع البصري. لا ، بالطبع ، لم "ترى" الفئران البصرية أي شيء مشابه للصور الملونة المحددة بدرجات متفاوتة من التفاصيل - لا تزال المستشعرات "تصور" أكثر من مصفوفة مربعة من البكسلات الرمادية التي تختلف فقط في السطوع المختلف (معالجة المعلومات حول اللون الممتد على لوحة البكسل سيكون عبئًا باهظًا على DSP).

لنفكر ، للحصول على صورة أكثر تفصيلاً بمقدار 20 مرة ، فأنت بحاجة ، آسفًا على الحشو ، إلى تفاصيل أكثر بعشرين مرة ، والتي لا يمكن نقلها إلا من خلال وحدات بكسل إضافية للصور ، ولا شيء آخر. من المعروف أن ماوس الليزر اللاسلكي Logitech MX 1000 Laser يلتقط صورًا بحجم 30 × 30 بكسل وله دقة قصوى تصل إلى 800 نقطة في البوصة. وبالتالي ، لا يمكن أن يكون هناك أي شك في أي زيادة عشرين ضعفًا في تفاصيل الصور. أين تلمس الكلب :) وهل مثل هذه العبارات لا أساس لها بشكل عام؟ دعنا نحاول معرفة سبب ظهور هذا النوع من المعلومات.

كما تعلم ، يصدر الليزر شعاعًا ضيقًا موجهًا (مع تباعد صغير). لذلك ، فإن إضاءة السطح الموجود أسفل الماوس بالليزر أفضل بكثير من إضاءة LED. تم اختيار الليزر ، الذي يعمل في نطاق الأشعة تحت الحمراء ، على الأرجح من أجل عدم إغماء العينين من خلال الانعكاس المحتمل للضوء من تحت الماوس في الطيف المرئي. لا ينبغي أن تكون حقيقة أن المستشعر البصري يعمل بشكل طبيعي في نطاق الأشعة تحت الحمراء مفاجأة - من النطاق الأحمر للطيف ، حيث تعمل معظم الفئران الضوئية LED ، إلى الأشعة تحت الحمراء - "في متناول اليد" ، ومن غير المحتمل أن يكون الانتقال إلى كان النطاق البصري الجديد صعبًا على المستشعر. على سبيل المثال ، يستخدم مناور Logitech MediaPlay مؤشر LED ، ولكنه يوفر أيضًا إضاءة بالأشعة تحت الحمراء. تعمل المستشعرات الحالية بدون مشاكل حتى مع الضوء الأزرق (هناك متلاعبون بمثل هذه الإضاءة) ، وبالتالي فإن طيف منطقة الإضاءة لا يمثل مشكلة بالنسبة لأجهزة الاستشعار. لذلك ، نظرًا للإضاءة الأقوى للسطح الموجود أسفل الماوس ، يمكننا أن نفترض أن الاختلاف بين الأماكن التي تمتص الإشعاع (الظلام) وتعكس الأشعة (الضوء) سيكون أكثر أهمية من استخدام مصباح LED تقليدي - أي ستكون الصورة أكثر تباينًا.

في الواقع ، إذا نظرنا إلى صور حقيقية للسطح تم التقاطها بواسطة نظام بصري LED تقليدي ونظام يستخدم الليزر ، فسنرى أن إصدار "الليزر" أكثر تباينًا - الاختلافات بين المناطق المظلمة والمشرقة في الصورة أكثر أهمية. بالطبع ، يمكن أن يسهل هذا عمل المستشعر البصري بشكل كبير ، وربما ينتمي المستقبل إلى الفئران المزودة بنظام إضاءة بالليزر. لكن من الصعب تسمية مثل هذه الصور "الليزرية" بتفاصيل أكثر عشرين مرة. لذا فهذه أسطورة أخرى لـ "حديثي الولادة".

ماذا ستكون أجهزة الاستشعار البصرية في المستقبل القريب؟ من الصعب القول. من المحتمل أن يتحولوا إلى إضاءة الليزر ، وهناك بالفعل شائعات على الويب حول جهاز استشعار يتم تطويره "بدقة" تبلغ 1600 نقطة في البوصة. لا يسعنا إلا الانتظار.

عند شراء جهاز كمبيوتر ، ينتبه العديد من المستخدمين فقط إلى اختيار المكونات الرئيسية والأغلى - المعالج ، اللوحة الأموبطاقات الفيديو وما إلى ذلك.

أما الاختيار ملحقات(، فأر) ، ثم يتم تجاهل العديد من الخصائص هنا. غالبًا ما يأخذ المستخدم ما تم تضمينه مع وحدة النظام، ثم يتساءل لماذا يفشل الماوس بسرعة (أو أنه من غير المريح الإمساك بيدك).

في هذه المقالة ، سوف نلقي نظرة على الخصائص الرئيسية لماوس الكمبيوتر التي يجب أن تأخذها في الاعتبار عند الشراء.

1 الحجم والشكل

يتم تنفيذ معظم عمليات الكمبيوتر باستخدام الماوس. وبالتالي ، يمسك المستخدم الماوس في يده بشكل شبه دائم ويحركه على الطاولة أو على السجادة. وهذا يفسر الحاجة إلى اختيار الجهاز الذي يناسب شكل وحجم راحة اليد بشكل مثالي ، في شكله وحجمه. خلاف ذلك ، لن يكون الضغط على الماوس مريحًا للغاية ، وسوف تتعب بشكل أسرع وستحصل على متعة أقل من العمل.

حتى أنني أعرف أشخاصًا تتألم يدهم كثيرًا عند العمل مع فأر غير مريح لفترة طويلة ، لدرجة أنهم أصبحوا لفترة من الوقت أعسرًا. عندما بدأت اليد في الانكسار ، كما يقولون ، تحرك الفأرة إلى اليسار ، إلى اليد اليسرى ، أعيد ترتيب أزرار الماوس لليد اليسرى ، وبالتالي كان من الممكن تهدئة اليد اليمنى. هذا غير مريح للغاية ، إلا إذا كنت مستخدمًا يسارًا حقيقيًا ، والعمل على الكمبيوتر يبطئ كثيرًا.

لذلك ، قبل الشراء ، تأكد من إمساك الماوس بيدك وتقدير مدى ملاءمته للعمل معه ، ومدى راحة حمله في يدك (في اليد اليمنى لليد اليمنى وفي اليد اليسرى لـ أعسر).

2 نوع (نوع) فأرة الكمبيوتر

حسب نوعها ، تنقسم الفئران إلى

  • ميكانيكي،
  • بصري و
  • التحكم عن بعد.

اعتمادًا على النوع ، دعنا نرى شكل فأرة الكمبيوتر.

تستخدم المتلاعبات الميكانيكية كرة خاصة تدور أثناء تحرك الجهاز عبر سطح مستو.

أرز. 1 ماوس ميكانيكي

تستخدم معالجات الماوس الضوئية مؤشرًا بصريًا يقرأ التغييرات في موضع الماوس بالنسبة إلى المستوى الذي يتحرك الماوس على طوله.

أرز. عدد 2 ماوس ضوئي للكمبيوتر USB

تعمل الفئران البعيدة على نفس مبدأ الفئران الضوئية ، لكن ليس لديها اتصال سلكي بالكمبيوتر.

أرز. 3 الماوس البعيد

بالنسبة للفئران البعيدة ، يتم إرسال الإشارة من المعالج لاسلكيًا عن بُعد ، بينما يتم تشغيل الفئران نفسها بواسطة بطارية أو من مجمع.

الفئران الميكانيكية عفا عليها الزمن الآن. لا يستخدمها أحد تقريبًا بسبب الحساسية المنخفضة نسبيًا والفشل المتكرر. تتراكم بسرعة الغبار والأوساخ ، مما يتداخل مع التشغيل العادي للكرة الدوارة وأجهزة استشعار القراءة. ليس من المنطقي شراء مثل هؤلاء المتلاعبين ، حتى لو كانت أسعارهم جذابة.

تعد الفئران البصرية هي الأكثر شيوعًا (نظرًا لسهولة الاستخدام والموثوقية والمتانة).

تُستخدم الفئران البعيدة أيضًا في كثير من الأحيان ، ولكن لها عدد من العيوب. فمثلا،

  • مشاكل الحساسية المحتملة (بما في ذلك بسبب نقص الأسلاك) ،
  • الحاجة إلى الاستبدال الدوري للبطاريات ،
  • التحكم في شحن البطارية ، إذا تم استخدامه.

ومع ذلك ، يمكن أن تكون هذه الفئران البعيدة مفيدة لأولئك الذين يعملون على مسافة من الكمبيوتر. على سبيل المثال ، في حالة استخدام جهاز كمبيوتر كجهاز تلفزيون ، يكون من الأنسب تبديل القنوات التلفزيونية عن بُعد ، والجلوس ، كما يقولون ، على الأريكة ، حيث يمكن أن يكون الماوس البعيد مفيدًا جدًا!

تعد الفئران البعيدة ملائمة أيضًا لأولئك الذين يقدمون عروضًا تقديمية باستخدام الكمبيوتر ، ولكن لا تتاح لهم الفرصة للعمل مع المعدات الاحترافية. ثم يتم استخدام الكمبيوتر (في كثير من الأحيان ليس حتى الكمبيوتر ، ولكن الكمبيوتر المحمول) كشاشة للشرح ، ويسمح لك الماوس البعيد بتبديل شرائح العرض التقديمي عن بُعد (على سبيل المثال ، أثناء الوقوف أثناء إلقاء خطاب).

3 موصل للتوصيل

يجب توصيل أي فأرة ، حتى البعيدة منها ، بالكمبيوتر عبر المنافذ. تحتوي الفئران السلكية على موصل مطابق في نهاية السلك. تمتلك الماوسات اللاسلكية جهازًا خاصًا مثل محرك أقراص فلاش صغير ، وهو متصل أيضًا بمنفذ الكمبيوتر ويعمل كمستقبل للإشارات من الماوس البعيد.

أرز. 4 PC / 2 منافذ

يمكن توصيل الماوس بالكمبيوتر

  • إلى منفذ PC / 2 (الشكل 4 - منفذ دائري) ،
  • وكذلك إلى منفذ USB (الشكل 2).

في الوقت نفسه ، تستبدل الفئران USB بسرعة أجهزة الكمبيوتر بكابل PC / 2 من السوق. هناك عدة أسباب لذلك:

  • أولا ، اتصال أفضل ؛
  • ثانيًا ، انتشار موصلات USB على جميع أجهزة الكمبيوتر الحديثة تقريبًا.

يحدث أيضًا أنه لا يوجد الكثير من منافذ USB على الكمبيوتر ، وقد لا تكون كافية لتوصيل الماوس. نادرا ، ولكن هذا يمكن أن يحدث. ثم ينقذون - هذه هي الأجهزة التي تتيح لك إنشاء منفذين أو 4 منافذ USB أو أكثر من منفذ USB واحد. يؤدي هذا إلى زيادة تكلفة شراء الماوس ، حيث يتعين عليك شراء فاصل بالإضافة إلى ذلك ، ولكنه يحل مشكلة نقص المنافذ. لحسن الحظ ، فإن عدم وجود USB هو حالة نادرة للغاية ، في أجهزة الكمبيوتر العادية (إذا لم تكن "غريبة") هناك دائمًا ما يكفي من منافذ USB لتوصيل الماوس.

بالنسبة لأولئك الذين لا يرغبون في الانفصال عن الماوس المألوف ويصبحون "أصليين" باستخدام موصل PS-2 عند التبديل إلى جهاز كمبيوتر حيث لم تعد هناك منافذ PS-2 ، فإن الصناعة (للأسف ، ليست أصلية تمامًا ، بل بالأحرى صينية !) عروض محولات PS -2 - USB. مرة أخرى ، هذا أمر نادر الحدوث ، فمن الأسهل تغيير الماوس إلى USB بدلاً من البحث عن محول وشرائه ودفع ثمنه. ومع ذلك ، بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في ذلك ، يمكننا تقديم مثل هذا الخيار الغريب إلى حد ما لتوصيل الماوس بجهاز كمبيوتر.

4 الحساسية

يتم قياس هذا المؤشر في نقطة في البوصة (نقطة في البوصة). كلما زادت حساسية فأرة الكمبيوتر ، زادت دقة تحريك مؤشر الماوس حول مساحة العمل (على الشاشة) على الشاشة.

دعنا نوضح. نحن نتحدث عن الدقة التي يمكنك بها وضع مؤشر الماوس في نقطة أو أخرى على الشاشة. كلما زادت الحساسية ، أي كلما زادت النقاط في البوصة ، زادت دقة ضبط مؤشر الماوس عند النقطة المرغوبة على الشاشة.

اسمحوا لي أن أذكركم أن البوصة 2.54 سم ونستخدم نظام قياس الطول هذا لأننا لسنا من أسلاف تكنولوجيا الكمبيوتر ، وبالتالي فإننا نستخدم نظام القياس والأوزان الخاص بشخص آخر.

في الواقع ، الحساسية العالية ليست نعمة فقط. الحساسية العالية ، على العكس من ذلك ، يمكن أن تسبب مشاكل وصعوبات في العمل مع الماوس. تعد الحساسية العالية مهمة لأولئك الذين يعملون مع رسومات الكمبيوتر عالية الدقة ، ولمصممي الكمبيوتر ، والمصممين والمهن المماثلة التي تتطلب الرسم أو الصياغة باستخدام جهاز كمبيوتر. يمكن أن تكون الحساسية العالية مفيدة "للاعبين" ، عشاق ألعاب الكمبيوتر ، حيث تعتبر دقة ضرب مجالات معينة على الشاشة أمرًا مهمًا.

خلاف ذلك ، يمكن لمستخدمي أجهزة الكمبيوتر العادية التعامل مع أجهزة التحكم بالماوس بدقة منخفضة نسبيًا. لماذا الدقة العالية إذا كنت منخرطًا ، على سبيل المثال ، في تحرير النصوص فقط؟ يمكنك بسهولة إيصال الماوس إلى السطر المطلوب ، إلى الحرف المطلوب من النص ، كما يقولون ، "بدون تصويب" ولن تفوتك!

تتراوح حساسية العديد من الفئران الميكانيكية من 400-500 نقطة في البوصة. ومع ذلك ، كما ذكرنا سابقًا ، فإن هذا النوع من المتلاعبين موجود بالفعل في الماضي. في النماذج البصرية ، يمكن أن تصل قيمة نقطة في البوصة إلى 800-1000.

تعتمد تكلفة نموذج فأر معين بشكل مباشر على الحساسية. عند شراء ماوس بحساسية عالية ، يدفع مستخدم الكمبيوتر الشخصي أيضًا مقابل هذه الميزة. هذه حجة أخرى لصالح اختيار الفئران غير الحساسة للغاية. لماذا تدفع مبالغ زائدة إذا لم تكن هناك حاجة إلى الحساسية العالية لعمل الكمبيوتر العادي ؟!

5 عدد الأزرار

يحتوي الماوس القياسي على ثلاثة عناصر تحكم فقط - الأزرار اليمنى واليسرى ، بالإضافة إلى العجلة. عجلة الماوس ليست فقط أداة التمرير المألوفة الآن ، ولكنها تعمل أيضًا كزر الماوس الثالث. يمكنك الضغط على العجلة مثل الزر ، انقر فوقه. يسمح هذا ، على سبيل المثال ، بفتح نوافذ المتصفح في علامات تبويب جديدة (انظر).

يجب أن يكون العمل باستخدام الأزرار وعجلة الماوس ممتعًا ومريحًا ، وإلا فقد يزعج مثل هذا الماوس مستخدم الكمبيوتر. على سبيل المثال ، يمكن أن تكون الأزرار (اليمنى واليسرى) ضيقة جدًا ، ويتم الضغط عليها بجهد كبير. هذا ليس مناسبًا للجميع ، وأثناء العمل المطول ، يمكنك ببساطة أن تتعب من الضغط على الأزرار ، مما يؤدي أحيانًا إلى أحاسيس مؤلمة وغير سارة.

يمكن الضغط على أزرار الماوس بهدوء ، أو بصمت تقريبًا ، أو يمكنها النقر بصوت عالٍ. هذا أيضًا ، كما يقولون ، أحد الهواة ، شخص يحب ذلك بصوت أعلى ، بنقرة واحدة ، ويفضل شخص ما الصمت.

يمكن الضغط على الأزرار بدون تشغيل ، وبدون تشغيل مجاني ، وفي بعض الحالات يمكن أن يكون اللعب رائعًا لدرجة أن هناك شعورًا بأن الزر نفسه يتحرك قليلاً ، ويتأرجح. قد تكون الأزرار ذات رد الفعل العكسي مزعجة ، من ناحية أخرى ، قد يحبها شخص ما. كما يقولون ، لهواة. عليك أن تجربها بنفسك وتختار.

أيضا عجلة الفأرة. يمكن أن تدور بسهولة ، أو يمكن أن "تبطئ" وتتطلب جهدًا إضافيًا. هنا أيضًا - كما تريد.

قد يكون الضغط على العجلة أمرًا سهلاً ، أو قد يتطلب بعض تمارين السبابة. إنه أمر مزعج بشكل خاص إذا تم الضغط على العجلة دون نقرة ، عندما لا يكون من الممكن جدًا الشعور بما إذا كان الضغط قد حدث أم لا. في هذه الحالة ، يصبح الضغط على العجلة وتحريكها شبيهاً بعجلة الروليت ، سواء كانت عجلة أو انطلق! ليست مريحة للغاية ، مثل هذا الماوس هو أكثر للباحثين عن الإثارة.

من الأفضل لمستخدم الكمبيوتر العادي عديم الخبرة أن يكون لديه فأرة ، حيث يكون كل شيء بسيطًا وواضحًا:

  • ها هم ، نقرات الفأرة اليسرى واليمنى ،
  • ها هي ، تمرير العجلة لأعلى ولأسفل (انتباه ، أحيانًا تدور العجلة جيدًا فقط لأعلى أو لأسفل في اتجاه واحد ، وتلتصق في الاتجاه الآخر ، ويجب أيضًا التحقق من ذلك عند الشراء!).
  • وها هي نقرات واضحة ومفهومة مع العجلة ، أي نقرات بزر الفأرة الثالث.

كل شيء بسيط وموثوق وعملي.

بالنسبة للفئران العادية ذات الأزرار الثلاثة ، كقاعدة عامة ، لا توجد حاجة إلى برامج تشغيل إضافية ، فهي مدرجة بالفعل أنظمة التشغيلكمبيوتر.

أرز. 5 الماوس مع العديد من الأزرار

في الطرز الأكثر تكلفة والمتقدمة ، قد يكون هناك 4 أو 5 أو 6 أزرار أو أكثر. عند تثبيت برامج تشغيل مثل هذه الفئران ، يمكنك "تعليق" إجراء معين (أو سلسلة من الإجراءات في وقت واحد) على كل زر. يمكن أن يكون هذا مفيدًا جدًا عند العمل في البعض تطبيقات خاصةأو في ألعاب الكمبيوتر. خلاف ذلك ، ليست هناك حاجة لهذه الأزرار الإضافية ، فمن الأفضل عدم دفع مبالغ زائدة للمصنعين لهم ، وتقتصر على المتلاعبين القياسيين ، الفئران ذات الزرّين بعجلة (وهو أيضًا الزر الثالث).

6 خصائص أخرى

يمكن أن يكون هذا ، على سبيل المثال ، مادة العلبة ، مادة الزر ، الشركة المصنعة ، إلخ. هنا يجب أن تختار ، مع التركيز فقط على تفضيلاتك الخاصة. شخص ما يعمل بشكل جيد مع الفئران البلاستيكية العادية. شخص ما يفضل الفئران المعدنية. يحب بعض الأشخاص الأزرار العادية ، بينما يرغب البعض الآخر في الأزرار ذات الشقوق على شكل إصبع للحصول على وضع مريح لليد.

شخص ما يحب الفئران من أي لون ، ويفضل شخص ما الأبيض فقط ، فقط الأسود والأصفر والوردي والأخضر ، ولا تعرف أبدًا الألوان الأخرى!

أنا شخصياً ، على سبيل المثال ، أحب الفئران التي تعمل على أي سطح: على الطاولة ، على وسادة الفأرة ، على مفرش المائدة ، على القماش الزيتي ، على القماش.

وهناك فئران ، حتى أنها تقتل نفسك ، لن تعمل على طاولة خفيفة ، على سبيل المثال ، أو على قماش زيتي ، أو على زجاج ، حتى تضع وسادة ماوس تحتها أو على الأقل ورقة عادية. وهذا أيضا خاصية مهمةالماوس ، والتي سنصنفها على أنها "خصائص أخرى".

وهناك "خاصية أخرى" وهي مدى سرعة الفأرة في جمع الغبار والأوساخ من الطاولة ، ومدى سهولة تنظيفها من هذا الغبار والأوساخ. لسوء الحظ ، لا توجد وظائف مثالية. مهما فعلت ، فإن الغبار والأوساخ تميل إلى الظهور مرارًا وتكرارًا ، وتستقر على السطح السفلي لأي فأر ، حتى الأرخص ، وحتى الأغلى ثمناً. وهنا من المهم مدى سرعة تعطل الماوس من هذا ، ومدى سهولة تنظيفه من كل هذا. ويمكن للفأر القذر ، على سبيل المثال ، أن يفقد حساسيته ، أو يبدأ في العمل "الهزات" ، مما يجعل من الصعب على مؤشر الماوس أن يضرب نقاطًا معينة على الشاشة.

أرز. 6 آبل تاتش ماوس

بالنسبة لبعض مستخدمي أجهزة الكمبيوتر ، قد تكون "السمة الأخرى" المهمة هي اسم الشركة المصنعة. على سبيل المثال ، عند امتلاك جهاز كمبيوتر محمول "متقدم" من Apple ، قد ترغب في الحصول على ماوس من نفس الشركة المصنّعة مع أدوات تحكم باللمس ، عندما تحرك إصبعك فقط ، لا توجد ميكانيكا ، ولا شيء يدور ، ويتم التقاط حركة إصبعك. لامتلاك هذا المتلاعب سوف تضطر إلى دفع أموال إضافية.

أو يمكنك فقط أن تأمل ألا تبيع شركة أخرى مشهورة إلى حد ما فئران "سيئة" يمكن أن تفشل بسرعة. وبعد ذلك قد ترغب في شراء ماوس من الشركات المصنعة مثل Logitech و Microsoft و A4 Tech.

هنا ، لأكون صادقًا ، كم هو محظوظ. يمكن لفأر قبيح a la "صنع في الصين" ، كما يقولون ، "بدون اسم" (أي بدون اسم ، بدون مُصنِّع صريح ، بدون مُصنِّع مشهور) أن يخدم بأمانة لدرجة أنك تنسى متى وأين و بأي سعر اشتريته. أو ربما يرفض الماوس ذو العلامات التجارية بسرعة كبيرة. على الرغم من أن الفئران من الشركات المصنعة المعروفة ، في المتوسط ​​، تدوم لفترة أطول وتعمل بشكل أفضل من منافسيها الصينيين (وليس فقط).

لذا ، كما ترون ، الفئران ليست مثل هذه الأجهزة البسيطة. لديهم العديد من المعلمات التي يمكن أن تختلف عن بعضها البعض. اختيار الماوس - نقطة مهمةعند اختيار جهاز كمبيوتر. نظرًا لأنه سيتعين علينا العمل مع الماوس ، حيث أصبحنا مستخدمين (وحتى إلى حد ما رهائن) لـ "تقنية النوافذ" الحديثة لتقديم المعلومات على شاشة الشاشة ومعالجتها بالوسائل الحديثة التي توفرها لنا أجهزة الكمبيوتر الشخصية.

مقابلة

في هذا الموضوع ، يمكنك إضافة:

فأرة الكمبيوتر هي أداة للتحكم في الكمبيوتر. تلقى المتلاعب هذا الاسم لتشابهه الخارجي مع القوارض الطبيعية. اليوم ، تعد سمة أساسية لجهاز الكمبيوتر وتتيح لك التفاعل معها بشكل أكثر فاعلية.

قبل ظهور أنظمة التشغيل بواجهة رسومية ، لم يكن الماوس منتشرًا على نطاق واسع. تم تنفيذ التحكم في الكمبيوتر عن طريق إدخال الأوامر من خلال لوحة المفاتيح ، وكان العمل على جهاز كمبيوتر يتطلب مؤهلات عالية. من حيث المبدأ ، يمكنك التعامل مع واجهة رسومية بلوحة مفاتيح واحدة ، لكن هذا سيتطلب تعلم مجموعات المفاتيح الضرورية للتحكم ، وهو أمر غير مقبول للمستخدم العادي ، والماوس جهاز بسيط للغاية ، وليس من الصعب القيام بذلك. تعلم كيفية التعامل معها. يحتوي أبسط ماوس على زوج من الأزرار وعجلة بينهما ، حيث يتم تنفيذ بعض الإجراءات عند العمل مع جهاز كمبيوتر. يتم توصيل الماوس بالكمبيوتر باستخدام سلك - فأرة سلكية ، أو لاسلكيًا - ما يسمى بالفئران اللاسلكية.

مبدأ الفأرة.

المبدأ الأساسي لفأرة الكمبيوتر هو تحويل الحركة إلى إشارة تحكم. عندما تقوم بتحريك الماوس فوق سطح (غالبًا ما يكون منضدة) ، فإنه يولد إشارة إلكترونية تخبر الكمبيوتر باتجاه الحركة والمسافة والسرعة. وعلى شاشة الشاشة يرى المستخدم حركة مؤشر خاص (المؤشر) حسب حركة الماوس.

أنواع فئران الكمبيوتر.

لفترة طويلة ، تم استخدام الفئران الميكانيكية للتحكم في الكمبيوتر ، حيث تم استخدام كرة معدنية مطاطية كمستشعر للحركة.


فأرة ميكانيكية

لكن التقدم لا يزال قائما حتى اليوم ، فأكثر فئران الكمبيوتر شيوعًا بصريو الليزر، والتي تتميز بدقة تحديد المواقع العالية.

في الفئران البصريةلتحويل الحركة إلى إشارة كهربائية ، يتم استخدام مصدر الضوء (LED) الموجود على السطح السفلي للمعالج وجهاز استشعار. يقوم الفأر البصري بمسح السطح الذي يتحرك عليه ، ويحول نتائج الفحص وينقلها إلى جهاز كمبيوتر.


الفأرة البصرية

في فأرة ليزر، يتم استخدام الليزر كمصدر ضوئي ، مما يجعل من الممكن زيادة دقة تحديد المواقع. بالإضافة إلى ذلك ، فإن ماوس الليزر متواضع بالنسبة لجودة السطح الذي يتحرك عليه.


فأرة ليزر

هناك أيضًا معالجات أكثر تعقيدًا وباهظة الثمن - الفئران التي تعمل باللمس ، والحث ، والفئران الجيروسكوبية ، والتي لها مبدأ مختلف لتحويل الحركة إلى إشارة تحكم.

مرحبا عزيزي قراء موقع المدونة. فئران الكمبيوتر أو الفئران ، يطلق عليهم بشكل مختلف ، وهناك عدد هائل. وفقًا لغرضها الوظيفي ، يمكن تقسيمها إلى فصول: بعضها مصمم للألعاب ، والبعض الآخر للعمل العادي ، والبعض الآخر مخصص للرسم محرري الرسوم. سأحاول في هذه المقالة التحدث عن أنواع وتصميم فئران الكمبيوتر.

لكن بالنسبة للمبتدئين ، أقترح العودة إلى الوراء بضعة عقود ، في الوقت الذي توصلوا فيه إلى هذا الجهاز المعقد. ظهر أول فأرة كمبيوتر في عام 1968 ، واخترعه عالم أمريكي يدعى دوغلاس إنجلبارت. تم تطوير الماوس من قبل وكالة أبحاث الفضاء الأمريكية (ناسا) ، والتي منحت براءة اختراع للاختراع لدوغلاس ، ولكن في مرحلة ما فقد أي اهتمام بتطويره. لماذا - واصل القراءة.

كان الفأر الأول في العالم عبارة عن صندوق خشبي ثقيل به سلك ، والذي ، بالإضافة إلى وزنه ، كان أيضًا غير مريح للغاية للاستخدام. لأسباب واضحة ، قرروا تسميتها "فأر" ، وبعد ذلك بقليل توصلوا بشكل مصطنع إلى فك تشفير هذا النوع من الاختصار. نعم ، الآن الماوس ليس أكثر من "مشفر إشارة مستخدم يتم تشغيله يدويًا" ، أي جهاز يمكن للمستخدم من خلاله تشفير الإشارة يدويًا.

بدون استثناء ، تشتمل جميع أجهزة ماوس الكمبيوتر على عدد من المكونات: الجسم ، لوحة الدوائر المطبوعةمع جهات الاتصال والميكريكس (الأزرار) وعجلة (عجلات) التمرير - كلها موجودة بشكل أو بآخر في أي ماوس حديث. لكن ربما تكون قد تعذبت من السؤال - ما الذي يميزهم عن بعضهم البعض (إلى جانب حقيقة أن هناك ألعابًا ، وليس ألعابًا ، أو مكتبًا ، وما إلى ذلك) ، فلماذا توصلوا إلى الكثير أنواع مختلفة، انظر بنفسك:

  1. ميكانيكي
  2. بصري
  3. الليزر
  4. الفئران تراكبال
  5. استقراء
  6. جيروسكوبي

الحقيقة هي أن كل نوع من أنواع فئران الكمبيوتر المذكورة أعلاه ظهر في أوقات مختلفة ويستخدم قوانين مختلفة للفيزياء. وفقًا لذلك ، لكل منها عيوبها ومزاياها ، والتي ستتم مناقشتها بالتأكيد لاحقًا في النص. تجدر الإشارة إلى أنه سيتم النظر في الأنواع الثلاثة الأولى فقط بمزيد من التفصيل ، ولن يتم تفصيل الباقي ، نظرًا لحقيقة أنها أقل شيوعًا.

الفئران الميكانيكية هي نماذج كرة تقليدية نسبيًا حجم كبيرتتطلب التنظيف المستمر للكرة عمل فعال. يمكن أن تنتقل الأوساخ والجسيمات الصغيرة بين الكرة الدوارة والجسم وتحتاج إلى التنظيف. لن تعمل بدون حصيرة. منذ حوالي 15 عامًا كانت هي الوحيدة في العالم. سأكتب عنها بصيغة الماضي ، لأنها نادرة بالفعل.

في الجزء السفلي من الماوس الميكانيكي كان هناك ثقب يغطي حلقة بلاستيكية دوارة. تحتها كانت كرة ثقيلة. هذه الكرة مصنوعة من المعدن ومغطاة بالمطاط. تحت الكرة كانت هناك بكرتان بلاستيكيتان وأسطوانة ضغطت الكرة على البكرات. عند تحريك الماوس ، قامت الكرة بتدوير الأسطوانة. لأعلى أو لأسفل - بكرة تدور ، إلى اليمين أو اليسار - الأخرى. نظرًا لأن الجاذبية لعبت دورًا حاسمًا في مثل هذه النماذج ، فإن مثل هذا الجهاز لا يعمل في حالة انعدام الجاذبية ، لذلك تخلت عنه ناسا.

إذا كانت الحركة صعبة ، فإن كلا البكرتين تدوران. في نهاية كل بكرة بلاستيكية ، تم تثبيت المكره ، كما هو الحال في المطحنة ، فقط عدة مرات أصغر. على جانب واحد من المكره كان هناك مصدر ضوء (LED) ، وعلى الجانب الآخر - خلية ضوئية. عند تحريك الماوس ، كانت المكره تدور ، وقامت الخلية الكهروضوئية بقراءة عدد نبضات الضوء التي تصطدم بها ، ثم نقلت هذه المعلومات إلى الكمبيوتر.

نظرًا لأن المكره يحتوي على العديد من الشفرات ، فقد كان يُنظر إلى حركة المؤشر على الشاشة على أنها سلسة. عانت الفئران الضوئية الميكانيكية (وهي ببساطة "ميكانيكية") من إزعاج كبير ، والحقيقة هي أنه كان لا بد من تفكيكها وتنظيفها بشكل دوري. كانت الكرة أثناء العمل تسحب أي حطام إلى العلبة ، وغالبًا ما يصبح السطح المطاطي للكرة متسخًا لدرجة أن بكرات الحركة انزلقت ببساطة وكان الفأر يعاني من عربات التي تجرها الدواب.

للسبب نفسه ، يحتاج مثل هذا الماوس ببساطة إلى وسادة للتشغيل الصحيح ، وإلا فإن الكرة ستنزلق وتتسخ بشكل أسرع.

الفئران البصرية والليزر

في الفئران البصرية ، لا تحتاج إلى فك أي شيء وتنظيفه.نظرًا لعدم امتلاكهم كرة دوارة ، فإنهم يعملون على مبدأ مختلف. يستخدم الفأرة الضوئية مستشعر LED. مثل هذا الفأر يعمل ككاميرا صغيرة تقوم بمسح سطح الطاولة و "تلتقط صوراً" لها ، وتتمكن الكاميرا من التقاط حوالي ألف من هذه الصور في الثانية ، وبعض الطرز أكثر من ذلك.

تتم معالجة بيانات هذه الصور بواسطة معالج دقيق خاص على الماوس نفسه ويرسل إشارة إلى الكمبيوتر. المزايا واضحة - مثل هذا الماوس لا يحتاج إلى وسادة ، فهو خفيف الوزن ويمكنه مسح أي سطح تقريبًا. تقريبا؟ نعم ، كل شيء ما عدا الزجاج وسطح المرآة وكذلك المخمل (المخمل يمتص الضوء بقوة شديدة).

فأر الليزر يشبه إلى حد بعيد الفأرة الضوئية ، لكن مبدأ عملها يختلف في ذلك الليزر بدلاً من LED. هذا نموذج أكثر تقدمًا للماوس البصري ، فهو يتطلب طاقة أقل بكثير للعمل ، ودقة قراءة البيانات من سطح العمل أعلى بكثير من تلك الموجودة في الماوس الضوئي. هنا يمكن أن تعمل حتى على الأسطح الزجاجية والمرايا.

في الواقع ، فأرة الليزر هي نوع من الفأرة الضوئية ، حيث يتم استخدام مؤشر LED في كلتا الحالتين ، فقط في الحالة الثانية ينبعث منها طيف غير مرئي للعين.

لذا ، فإن مبدأ تشغيل الفأرة الضوئية يختلف عن مبدأ الفأرة الكروية. .

تبدأ العملية بصمام ليزر أو بصري (في حالة الفأرة الضوئية). يصدر الصمام الثنائي ضوءًا غير مرئي ، وتقوم العدسة بتركيزه إلى نقطة تساوي سمك شعرة الإنسان ، وينعكس الشعاع من السطح ، ثم يلتقط المستشعر هذا الضوء. المستشعر دقيق للغاية بحيث يمكنه التقاط حتى المخالفات السطحية الصغيرة.

السر هو ذلك المخالفات على وجه التحديداسمح للماوس بملاحظة حتى أدنى حركة. تتم مقارنة الصور التي التقطتها الكاميرا ، ويقارن المعالج الدقيق كل صورة لاحقة بالصورة السابقة. إذا تحرك الماوس ، فسيتم تمييز الفرق بين الصور.

بتحليل هذه الاختلافات ، يحدد الماوس اتجاه وسرعة أي حركة. إذا كان الاختلاف بين اللقطات كبيرًا ، يتحرك المؤشر بسرعة. ولكن حتى في حالة الثبات ، يستمر الماوس في التقاط الصور.

الفئران تراكبال

ماوس كرة التتبع - جهاز يستخدم كرة محدبة - "كرة التتبع". جهاز كرة التتبع مشابه جدًا لجهاز الماوس الميكانيكي ، فقط الكرة الموجودة فيه موجودة في الأعلى أو على الجانب. يمكن تدوير الكرة ، ويظل الجهاز نفسه في مكانه. تتسبب الكرة في تدوير زوج من البكرات. تستخدم كرات المسار الجديدة مستشعرات الحركة الضوئية.

قد لا يحتاج الجميع إلى جهاز يسمى "Trackball" ، بالإضافة إلى ذلك ، لا يمكن تسمية تكلفته منخفضة ، ويبدو أن الحد الأدنى يبدأ من 1400 روبل.

فئران الحث

تستخدم النماذج التعريفي سجادة خاصة تعمل وفقًا للمبدأ لوح التصميمات. تتمتع الفئران الحثية بدقة جيدة ولا تحتاج إلى التوجيه الصحيح. يمكن أن يكون ماوس الحث لاسلكيًا أو يعمل بالطاقة الحثية ، وفي هذه الحالة لا يتطلب بطارية مثل الماوس اللاسلكي التقليدي.

ليس لدي أي فكرة عمن سيحتاج إلى مثل هذه الأجهزة باهظة الثمن ويصعب العثور عليها في السوق المفتوحة. ولماذا من يعلم؟ ربما هناك بعض المزايا على "القوارض" التقليدية؟

يعد الماوس اليوم أداة إدخال أساسية للجميع. أجهزة الكمبيوتر الحديثة. لكن الأمور كانت مختلفة في الآونة الأخيرة. لم يكن لدى أجهزة الكمبيوتر أوامر بيانية ولا يمكن إدخال البيانات إلا باستخدام لوحة المفاتيح. وعندما ظهر أول واحد ، ستندهش من رؤية التطور الذي مر به هذا الكائن المألوف للجميع.

من اخترع فأرة الكمبيوتر الأول؟

يعتبر والد هذا الجهاز. لقد كان أحد هؤلاء العلماء الذين حاولوا جلب العلم حتى للناس العاديين وجعل التقدم في متناول الجميع. اخترع أول فأرة كمبيوتر في أوائل الستينيات في مختبره في معهد ستانفورد للأبحاث (الآن SRI International). تم إنشاء النموذج الأولي الأول في عام 1964 ، في طلب براءة الاختراع لهذا الاختراع ، الذي تم تقديمه في عام 1967 ، وكان يسمى "مؤشر الموضع XY لنظام العرض". لكن الوثيقة الرسمية المرقمة 3541541 لم يتم استلامها إلا في عام 1970.

لكن هل كل شيء بهذه البساطة؟

يبدو أن الجميع يعرف من أنشأ فأرة الكمبيوتر الأول. ولكن تم استخدام تقنية كرة التتبع (محرك الكرة) لأول مرة قبل ذلك بكثير من قبل البحرية الكندية. في ذلك الوقت ، في عام 1952 ، كان الماوس مجرد كرة بولينج متصلة بنظام أجهزة معقد يمكنه استشعار حركة الكرة وتقليد حركتها على الشاشة. لكن العالم اكتشف ذلك بعد سنوات فقط - بعد كل شيء ، كان اختراعًا عسكريًا سريًا لم يتم تسجيل براءة اختراعه أو إنتاجه بكميات كبيرة. بعد 11 عامًا ، أصبح معروفًا بالفعل ، لكن د. إنجلبارت أدرك أنه غير فعال. في تلك اللحظة ، لم يكن يعرف بعد كيفية ربط رؤيته للماوس بهذا الجهاز.

كيف خطرت لك الفكرة؟

جاءت الأفكار الرئيسية حول الاختراع لأول مرة إلى D. Engelbart في عام 1961 ، عندما كان في مؤتمر رسومات الحاسوبوفكرت في مشكلة زيادة كفاءة الحوسبة التفاعلية. لقد خطر له أنه باستخدام عجلتين صغيرتين تتحركان عبر سطح الطاولة (تدور إحدى العجلات أفقيًا والأخرى رأسياً) ، يمكن للكمبيوتر تتبع مجموعات دورانها وتحريك المؤشر على الشاشة وفقًا لذلك. إلى حد ما ، يشبه مبدأ التشغيل جهاز قياس المسافات - وهو أداة يستخدمها المهندسون والجغرافيون لقياس المسافات على خريطة أو رسم ، وما إلى ذلك. ثم كتب العالم هذه الفكرة في دفتر ملاحظاته للرجوع إليها في المستقبل.

خطوة نحو المستقبل

بعد أكثر من عام بقليل ، تلقى D. Engelbart منحة من المعهد لإطلاق مبادرته البحثية المسماة "تحسين العقل البشري". تحتها ، تخيل نظامًا يمكن للأشخاص العاملين في المخاض العقلي ، الذين يعملون في محطات كمبيوتر عالية الأداء مع شاشات تفاعلية ، الوصول إلى مساحة معلومات واسعة عبر الإنترنت. بمساعدتها ، يمكنهم التعاون وحل المشكلات ذات الأهمية الخاصة. لكن هذا النظام كان ينقصه بشدة جهاز حديثالإدخال. بعد كل شيء ، من أجل التفاعل بشكل مريح مع الكائنات على الشاشة ، يجب أن تكون قادرًا على تحديدها بسرعة. أصبحت ناسا مهتمة بالمشروع وقدمت منحة لبناء فأرة كمبيوتر. الإصدار الأول من هذا الجهاز مشابه للإصدار الحديث إلا في الحجم. في موازاة ذلك ، توصل فريق من الباحثين إلى أجهزة أخرى سمحت لك بالتحكم في المؤشر عن طريق الضغط على القدم على الدواسة أو تحريك ركبة مشبك خاص أسفل الطاولة. لم يتم اكتشاف هذه الاختراعات مطلقًا ، ولكن تم تحسين عصا التحكم ، التي تم اختراعها في نفس الوقت ، في وقت لاحق ولا تزال تستخدم حتى اليوم.

في عام 1965 ، نشر فريق D. Engelbart التقرير النهائي عن أبحاثهم والأساليب المختلفة لاختيار الأشياء على الشاشة. كان هناك متطوعون شاركوا في الاختبار. سارت الأمور على هذا النحو: أظهر البرنامج الأشياء في اجزاء مختلفةالشاشة وحاول المتطوعون النقر عليها في أسرع وقت ممكن أجهزة مختلفة. وفقًا لنتائج الاختبار ، تفوقت فأرة الكمبيوتر الأولى بوضوح على جميع الأجهزة الأخرى وتم تضمينها كمعدات قياسية لمزيد من البحث.

كيف كان شكل فأرة الكمبيوتر الأول؟

كان مصنوعًا من الخشب وكان أول جهاز إدخال يلائم يد المستخدم. مع العلم بمبدأ عملها ، يجب ألا تتفاجأ بعد الآن بما بدا عليه فأرة الكمبيوتر الأول. تحت العلبة كان هناك عجلتان معدنيتان ، رسم تخطيطي. كان هناك زر واحد فقط ، والسلك دخل تحت معصم الشخص الذي يحمل الجهاز. تم تجميع النموذج الأولي من قبل أحد أعضاء فريق D.Engelbart ، مساعده William (Bill) English. في البداية ، عمل في مختبر آخر ، لكنه سرعان ما انضم إلى المشروع لإنشاء أجهزة إدخال ، وقام بتطوير وإحياء تصميم جهاز جديد.

من خلال إمالة الماوس وتأرجحه ، يمكنك رسم خطوط رأسية وأفقية سلسة تمامًا.

في عام 1967 ، أصبحت العلبة بلاستيكية.

من أين أتت التسمية؟

لا أحد يتذكر حقًا من أطلق على هذا الجهاز اسم الماوس. تم اختباره من قبل 5-6 أشخاص ، ومن الممكن أن يكون أحدهم قد أعرب عن التشابه. علاوة على ذلك ، كان أول فأرة كمبيوتر في العالم ذات ذيل سلكي في الخلف.

مزيد من التحسينات

بالطبع ، كانت النماذج الأولية بعيدة عن المثالية.

في عام 1968 ، في مؤتمر للكمبيوتر في سان فرانسيسكو ، قدم د. كان لديهم ثلاثة أزرار ، بالإضافة إلى لوحة المفاتيح ، كان هناك نقص في الموظفين مع جهاز لليد اليسرى.

كانت الفكرة كما يلي: اليد اليمنى تعمل مع الماوس ، واختيار الكائنات وتنشيطها. واليسار يدعو بسهولة الأوامر اللازمةباستخدام لوحة مفاتيح صغيرة بخمسة مفاتيح طويلة ، مثل البيانو. في الوقت نفسه ، أصبح من الواضح أن السلك الذي في يد المشغل كان مرتبكًا عند استخدام الجهاز ، وأنه يجب إحضاره إلى الجانب الآخر. بالطبع ، لم تتجذر بادئة اليد اليسرى ، لكن دوغلاس إنجلبارت استخدمها على أجهزة الكمبيوتر الخاصة به حتى الأيام الأخيرة.

استمرار أعمال التحسين

في المراحل اللاحقة من تطور الفأر ، دخل علماء آخرون إلى المشهد. الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أن D. Engelbart لم يتلق قط إتاوات من اختراعه. نظرًا لأنه حصل على براءة اختراعه باعتباره متخصصًا في معهد ستانفورد ، فقد كان المعهد هو الذي تخلص من حقوق الجهاز.

لذلك ، في عام 1972 ، استبدل بيل إنجليش العجلات بكرة تتبع ، مما جعل من الممكن التعرف على حركة الماوس في أي اتجاه. منذ أن كان يعمل في شركة Xerox PARC ، أصبح هذا الابتكار جزءًا من نظام Xerox Alto المتقدم في ذلك الوقت. كان حاسوبًا صغيرًا بواجهة رسومية. لذلك ، يعتقد الكثيرون خطأً أن الأول من نوعه في زيروكس.

حدثت الجولة التالية من التطوير باستخدام الماوس في عام 1983 ، عندما دخلت شركة Apple اللعبة. قامت شركة Enterprising بحساب تكلفة الإنتاج الضخم للجهاز ، والتي بلغت حوالي 300 دولار. كانت مكلفة للغاية بالنسبة للمستهلك العادي ، لذلك تم اتخاذ قرار لتبسيط تصميم الماوس واستبدال الأزرار الثلاثة بأحد الأزرار. انخفض السعر إلى 15 دولارًا. وعلى الرغم من أن هذا القرار لا يزال يُعتبر مثيرًا للجدل ، إلا أن Apple ليست في عجلة من أمرها لتغيير تصميمها الأيقوني.

كانت الفئران الحاسوبية الأولى مستطيلة أو مربعة الشكل ، ولم يظهر التصميم التشريحي الدائري إلا في عام 1991. تم تقديمه بواسطة Logitech. بالإضافة إلى الشكل المثير للاهتمام ، كانت الحداثة لاسلكية: تم توفير الاتصال بالكمبيوتر باستخدام موجات الراديو.

ظهر أول ماوس ضوئي في عام 1982. وكان بحاجة إلى وسادة خاصة بشبكة مطبوعة للعمل. وعلى الرغم من أن الكرة في كرة التعقب سرعان ما أصبحت متسخة وكان منزعجًا أن يتم تنظيفها بانتظام ، كان الماوس البصري غير مربح تجاريًا حتى عام 1998.

ماذا بعد؟

كما تعلم بالفعل ، لم تعد تستخدم كرات التتبع "الذيل" عمليًا بعد الآن. تتحسن التكنولوجيا وبيئة العمل لفئران الكمبيوتر باستمرار. وحتى اليوم ، عندما تزداد شعبية الأجهزة التي تعمل باللمس ، فإن مبيعاتها لا تنخفض.