مسكن / إنترنت / أوبنجل الثلاثي التخزين المؤقت. ماذا؟ أين نلتقي التخزين المؤقت

أوبنجل الثلاثي التخزين المؤقت. ماذا؟ أين نلتقي التخزين المؤقت

التخزين المؤقت الثلاثي OpenGl AMD (التخزين المؤقت الثلاثي ، التخزين المؤقت الثلاثي) - التخزين المؤقت من ثلاثة مستويات (المخازن المؤقتة) ، في كل بيانات يتم تشكيلها ، والتي يستخدمها البرنامج بعد ذلك دون انتظار. هناك الكثير من المعلومات على الإنترنت حول هذا الموضوع ، ويجب أن أعترف ، حتى أنني واجهت صعوبة في فهمه في المرة الأولى.

الجوهر بسيط - إعداد البيانات الرسومية مسبقًا. التمكين عند استخدام VSync.

VSync - المزامنة الرأسية لمعدل الإطارات في اللعبة مع مسح متكرر للشاشة. النتيجة - الحد الأقصى لعدد الإطارات في الثانية يساوي تردد الشاشة.

مبدأ التشغيل

بشكل عام ، شيء من هذا القبيل:

  1. يخبر المعالج بطاقة الفيديو بالبيانات لإنشاء الصورة.
  2. قامت بطاقة الفيديو بإعداد الصورة وعرضها على الشاشة.
  3. تعرض الشاشة هذه الصورة 60 مرة في الثانية ، وهو التردد القياسي لشاشات LCD.
  4. بعد ذلك ، يرسل المعالج بيانات الصورة مرة أخرى إلى بطاقة الفيديو - تقوم بطاقة الفيديو بإعداد الصورة. لكن عرض الصورة الحالية على الشاشة لم يكتمل بعد.
  5. المعالج ، بطاقة الفيديو - في انتظار نهاية العرض.
  6. عند تمكين التخزين المؤقت ، لن يكون هناك انتظار - سيرسل المعالج الأوامر ، وستقوم بطاقة الفيديو بإنشاء صورة.
  7. أثناء تقدم العرض ، سيتم وضع الصور اللاحقة في منطقة خاصة (مخزن مؤقت).
  8. في نهاية العرض ، سيتم استرداد الصورة التالية دون الانتظار من المخزن المؤقت. هناك نوعان من هذه المخازن المؤقتة بشكل افتراضي وهما يعملان دائمًا - تسمى العملية التخزين المؤقت المزدوج. يعمل التخزين المؤقت الثلاثي على تسريع العملية ، نظرًا لاستخدام مخزن مؤقت ثالث ، يعمل النظام بشكل مشابه للتخزين المؤقت المزدوج.

أهم شيء يجب فهمه هو أن ثانية واحدة هي لحظة بالنسبة لنا. بالنسبة للمعالج / بطاقة الفيديو - مقدار كبير من الوقت. هذا هو السبب في البرمجة ، إذا كنت بحاجة إلى التوقف ، فأنا لا أستخدم الثواني ، بل المللي ثانية كوحدة.

الخيار في إعدادات AMD Radeon:


المثال الثاني:


تمكين أم لا؟

تحتاج إلى تمكينه إذا كنت تستخدم VSync في الألعاب. عند استخدام VSync ، يتم تحسين جودة الصورة عن طريق إزالة ما يسمى بتمزيق الصورة ، والذي يمكن أن يتسبب في تراجع FPS. النتيجة - تسمح لك بتقليل التأخير في إعداد البيانات بواسطة بطاقة الفيديو. خاصة بالنسبة لأعلى المعالجات / بطاقات الفيديو.

لا يتوفر التخزين المؤقت الثلاثي إلا في OpenGL ، يمكنك استخدام RivaTuner لتنشيطه في ألعاب Direct3D.

تم تصميم RivaTuner لضبط بطاقات الفيديو NVIDIA. الحالي ميزات غير موثقةبرامج تشغيل المفجر من جميع الإصدارات ، ورفع تردد التشغيل لوحدة معالجة الرسومات منخفضة المستوى ، وإصلاح التحديث ، ووحدة التشخيص.

في ظل الظروف العادية ، يعطي التخزين المؤقت الثلاثي زيادة في الإنتاجية ، وانخفاض في عدد التجمعات الدقيقة.

إذا كان لهذا النوع من التخزين المؤقت تأثير سيء على اللعبة ، فقد يكون في برامج التشغيل.يمكنك محاولة تثبيت برامج تشغيل أخرى ، السابقة. نصيحة - قم بعمل نقطة استعادة قبل التثبيت. إذا قمت مؤخرًا بتثبيت برامج التشغيل ، فقم بالعكس - حاول استعادة الكمبيوتر إلى الحالة قبل التثبيت نسخة جديدة.

التخزين المؤقت الثلاثي و WorldOfTanks

كانت المعلومات حالية لعام 2014 بالنسبة لـ WoT 9.0.

لا تدعي هذه المعلومات أنها مفيدة ، ومع ذلك ، قد تصبح مفيدة في بعض مواطن الخلل / التأخر.

للحصول على أفضل أداء في WorldOfTanks ، يجب أيضًا ضبط التخزين المؤقت الثلاثي على false (أي معطل). هذا ينطبق بشكل خاص على أجهزة الكمبيوتر غير المنتجة للغاية.

المعلمة tripleBuffering في ملف التكوين مسؤولة عن التخزين المؤقت:

  1. مع تمكين المزامنة الرأسية ، يجب تمكين التخزين المؤقت الثلاثي. تعيين tripleBuffering = صحيح.
  2. عند تعطيله ، قم بتعطيله. tripleBuffering = خطأ.

تعليمات مصغرة:


بالإضافة إلى ذلك

بعض خيارات الرسومات الأخرى
اسم وصف
قلب حجم قائمة الانتظار عدد الأفراد المدربين مسبقًا. يمكن أن يؤدي تمكينه إلى تقليل / إزالة انخفاضات FPS. القيمة الموصى بها هي 2. إذا كان لديك معالج متعدد النواة ، فقد تؤدي القيمة 0 إلى تدهور الأداء.
تحسينات التصفية متباينة الخواص / ثلاثية السطور تحسين التصفية متباينة الخواص وثلاثية الخطوط. سيؤدي تشغيله إلى زيادة السرعة ، وبالكاد ستلاحظ انخفاضًا في جودة الصورة. الفعلي لأفضل موديلات بطاقات الفيديو.
الصقل التكيفي لا يحدث صقل الكائن تمامًا ، ولكن فقط عند الحواف. يتم تحقيق التأثير باستخدام نقاط القوة في الاختزال المتعدد (MSAA) والاختزال الفائق (SSAA).
دعم ضغط DXT ضغط الملمس بدون خسارة لتوفير المال عرض النطاق. فمن المستحسن لتمكين.

استنتاج

  1. الجوهر هو إعداد البيانات للصورة المستقبلية ، أثناء عرض الصورة الحالية.
  2. يجب استخدام OpenGl Triple Buffering من AMD مع تمكين VSync.
  3. يجب أن يتحسن أداء اللعبة. خاصة على أفضل أجهزة الكمبيوتر.

يوم سعيد أيها السيدات والسادة المعارف والقراء والشخصيات الأخرى! لنجرب اليوم تكوين بطاقة الفيديو.

لقد تحدثت أنا وأنت كثيرًا بالفعل عن السائقين ، بدءًا من ذلك ، وانتهاءً بكل أنواع الاختلافات ، وجميع أنواع الاختلافات الأخرى. اليوم سنواصل هذا الموضوع ونتحدث عن إعدادات أكثر تفصيلاً.

سنتحدث عن اختيار إعدادات برنامج التشغيل باستخدام مثال بطاقات الفيديو AMD Radeon (ATI) باستخدام الأداة المساعدة المضمنة فيها. لن نتحدث هنا عن درجات الحرارة (لأنهم تحدثوا) ، ورفع تردد تشغيل بطاقة الفيديو (لأنهم تحدثوا) وسرعة المروحة (لأنهم تحدثوا أيضًا) ، لكننا سننظر بالضبط في وظائف البرنامج التي تأتي مع المجموعة و مجموعة من جميع أنواع الإعدادات (بما في ذلك تلك الموجودة في ألعاب التطبيق).

بالمناسبة ، حتى إذا كان لديك بطاقة ليست من هذه الشركة المصنعة ، يجب عليك قراءة المقالة لمعرفة ، وبالمقارنة ، تكون قادرًا على تكوين جميع أنواع التصفية متباينة الخواص ، ومكافحة التعرج ، وأخذ العينات المورفولوجية والتصفية ، والتخزين المؤقت الثلاثي وأكثر بكثير.

لذا ، المفتاح هو أن نبدأ ، دعنا نتحرك.

الإسهاب التمهيدي

انتباه ! فيما يلي ، تم حفظ جزء من النص الذي لا معنى له (الماء) ، عند تحديث المقال ، حيث يوجد الكثير منه ولا توجد رغبة في إعادة كتابته بالكامل (أو حذفه) أسباب مختلفة، وكان المؤلف الأصلي مختلفًا عن النص. ضعه بمخيلتك. خلاف ذلك ، سيساعدك المحتوى (يمكن النقر عليه).

أعتقد أنني لا أكذب إذا افترضت أن الكثيرين ممن قرأوا موقع مشروع "" ، لا ، لا ، ويخطئون في أوقات فراغهم للجلوس في لعبتهم المفضلة من أجل الانغماس في عالم الواقع الافتراضي الملون .

ولكن هذه ليست مهمة ، فإن قائمة الرغبات الخاصة بنا (الأجهزة الموجودة تحت غطاء الكمبيوتر) لا تتوافق دائمًا مع متطلبات النظام الخاصة بالألعاب التي تم إصدارها حديثًا. لكنك ما زلت تريد المقامرة ، ليس فقط بأي حال من الأحوال ، ولكن حتى أن شيئًا ما يتحرك ويقول على الشاشة ، ولا يبطئ ويتأخر. ماذا تفعل في هذه الحالة؟

ألا تشتري مع كل إصدار من لعبة حديثة حشوًا جديدًا لجهاز الكمبيوتر الخاص بك ، وعلى وجه الخصوص ، باعتباره العنصر الأكثر أهمية في ألعاب الفيديو الحديثة؟ لا أعرف عنك ، لكن ليس لدي رغبة في تقديم أموالي التي كسبتها بشق الأنفس مقابل ساعة إلى ساعتين فقط من المتعة الافتراضية في الأسبوع.

للوهلة الأولى ، قد يبدو أنه لا يوجد مخرج ، بخلاف ضخ الأموال في الأجهزة ، ولكن هناك طريقة واحدة ، وهي مجانية جدًا وفعالة جدًا لنفسها ، وتسمى إعداد برامج تشغيل بطاقة الفيديو لتحقيق أقصى أداء. منك ، كمستخدم ، لا يلزم سوى الأيدي المباشرة :) وهذه الملاحظة.

لذا ، أيها السادة المحترمون ، دعنا نبدأ في عصر كل العصير من vidyahi عن طريق إعداد أجهزته. بادئ ذي بدء ، أود أن أقول إن هذه المقالة بالذات ستخصص للمستخدمين الذين لديهم بطاقة فيديو من AMD تحت غطاء جهاز الكمبيوتر الخاص بهم ، أي راديونشيك. ومع ذلك ، فإن هؤلاء القراء الذين صوتوا لصالح NVIDIA لا داعي للقلق أيضًا ، سنقوم بإعداد مقال أكثر لذة بالنسبة لك.

في الواقع ، دعنا نصل إلى النقطة.

موضوع تمهيدي ومقال

نظرًا لحقيقة أن المقالة يتم تحديثها دوريًا وتحديثها باستمرار (بقدر الإمكان) ، ولكن لا تتم إعادة كتابتها بالكامل ، هنا يمكنك العثور على نسختين من برامج التشغيل والإعدادات الموصوفة لـ.

يتحدث أحدهم عن برامج التشغيل "القديمة" للبطاقات والبرامج المقابلة ، بالإضافة إلى الطبقة الداخلية والواجهة (يمكنك أحيانًا الوصول إليها أنظمة معينة، أنواع السائقين ، وما إلى ذلك) ، أي أننا نتحدث ، والتي يمكنك رؤيتها في ما سبق.

يصف الإصدار الثاني (تحت عنوان فرعي مختلف) المظهر المرئي والمنطقي لإصدار أحدث ، وهو AMD Radeon Software (المعروف أيضًا في أوقات مختلفة ، Crimson ، Crimson Relive ، إلخ). يمكنك رؤيته أدناه (قابل للنقر):

بطريقة أو بأخرى ، بغض النظر عن نوع البرنامج المستخدم (وكلا الحالتين الأولى والثانية ، هذه هي بيئة برنامج التشغيل فقط) ، والإعدادات (تعني العينات ذاتها ، وذاكرة التخزين المؤقت للتظليل ، والتصفية متباينة الخواص ، وغير ذلك الكثير ) ، في محتواها الدلالي متشابهة وتلعب دورًا رئيسيًا.

لذلك ، يتم وضع الأخير في عنوان فرعي منفصل ، يكون المحتوى بعده هو الأكثر عمومية (بما في ذلك جميع بطاقات الفيديو) وذات الصلة.

إعدادات برنامج تشغيل بطاقة الفيديو بشكل منفصل عن الإصدارات والواجهات

ما تحتاج إلى فهمه هنا (والمزيد) قبل الإعداد:

  • إذا لم تتمكن من تحديد الفرق بالعين ، فلن تحتاج إلى تعيين الحد الأقصى لقيمة أي شيء أو البحث عن أيهما أفضل ، وما إلى ذلك ، وما إلى ذلك ، لأن هذه ستكون أحرفًا للأحرف وأرقامًا للأرقام وما إلى ذلك. ؛
  • إذا كان كل شيء يعمل بسرعة ولا تقابل الزوايا والمطبات ، فأنت ببساطة لا تحتاج إلى أي قيم أعلى ؛
  • إذا كان كل شيء يعمل ببطء ، فعندئذٍ حتى في ذلك الوقت فقط ، فإن الأمر يستحق اختيار الإعدادات والطرق والدرجات والأساليب ؛
  • ما هو بطيء وسريع ، زوايا وخشونة ، الجميع يقرر لنفسه، لأن ذلك يعتمد على دقة الشاشة وسرعة استجابتها والتطبيق والأحاسيس الذاتية (بالنسبة للبعض ، يبدو أن "السلالم" هي القاعدة ، بالنسبة للآخرين ، على العكس من ذلك ، لا يكفي 16X MSAA).

الآن حول الإعدادات نفسها.

وضع الحواف

يحدد مستويات ودرجة وطريقة تنعيم الأسطح في التطبيقات ثلاثية الأبعاد:

  • يزيل السلالم (الزوايا) على شاشات النماذج المختلفة ؛
  • عادةً ما يكون لبرنامج التشغيل (ليس في التطبيق) ثلاث قيم عامة: استخدام إعدادات التطبيق ، أو تحسينها ، أو تجاوزها ؛
  • عند تجاوزه وتحسينه ، فإنه يسمح لك بتحديد درجة الصقل (2X ، 4X ، 8X ، وما إلى ذلك ، على وجه الخصوص ، القيم مثل 2xEQ ، وما إلى ذلك) التي تعتمد عليها الجودة والأداء بشكل مباشر (أقوى الصقل -> يتطلب المزيد من الموارد ->
  • في التطبيقات نفسها (وليس برنامج التشغيل) ، غالبًا (لبعض الوقت الآن) يمكنك اختيار طريقة (نوع ، متغير ، طريقة ، أطلق عليها ما تريد) ، - SSAA ، MSAA ، CSAA ، NFAA ، FXAA ، DLAA ، MLAA ، SMAA ، TXAAإلخ؛
  • يمكن العثور على الاختلاف في الدرجات والطرق بسرعة وسهولة في محركات البحث (من الأفضل البحث على الفور بالصور) أو تحديده بالعين في تطبيق معين.

طريقة التنعيم

يحدد الطريقة (التقنية ، النوع ، المتغير ، الطريقة ، كل ما تريد تسميته) التي يتم تطبيقها عند التنعيم:

  • تقليديًا ، يحتوي على ثلاثة تدرجات (في إعدادات برنامج التشغيل) ، - أخذ عينات متعددة ، أخذ عينات تكيفية ، أخذ عينات زائدة عن الحاجة (حول إعدادات التطبيق الموضحة أعلاه) ؛
  • تعتمد الجودة والأداء بشكل مباشر على الطريقة (تجانس أقوى -> يتطلب المزيد من الموارد -> إذا لم تكن كافية ، فسيكون أداء أقل) ؛
  • يوصى باستخدام الخيار التكيفي ، ولكن قم بالتغيير إذا كانت هناك مشكلات في الأداء و / أو عدم كفاية الصقل عند استخدام الدرجاتالتنعيم.

الترشيح المورفولوجي (يجب عدم الخلط بينه وبين الترشيح متباين الخواص)

طريقة إضافية لتنعيم الصورة وتصفيتها. "غير معروف" ، نادرًا ما يستخدم ، فائض عن الحاجة:

  • نظريًا ، يجب أن يحسن جودة الصورة ، لكنه في الممارسة غالبًا ما يؤثر سلبًا على الأداء على حساب التحسين المشكوك فيه في الصقل ؛
  • إذا تحدثنا بشكل ملتوي للغاية ، فهو لا يتعامل كثيرًا مع التنعيم ، ولكن مع تعتيم الصورة النهائية وفلترتها الإضافية ، بعد تطبيق الأساليب الموضحة أعلاه ، لفهم أكثر اكتمالاً (لست متأكدًا مما إذا كنت في حاجة إليها) ، يمكنك محاولة القراءة ( المهندس) ؛
  • للأسباب المذكورة أعلاه ، وكذلك فيما يتعلق بالعواقب السلبية في كثير من الأحيان (الخسارة ، الفرامل ، إلخ) ، فإن الأمر يستحق تركها (في الواقع ، لها موضعان (تشغيل / إيقاف)).

وضع التصفية متباين الخواص

يعمل على تحسين جودة الأنسجة والصور بشكل عام عن طريق تصفية صور النسيج على الأسطح التي تكون مائلة بشدة (وليست شديدة) بالنسبة للكاميرا:

  • عادة ما يكون لبرنامج التشغيل (ليس في التطبيق) قيمتين عالميتين: استخدام إعدادات التطبيق أو تجاوز ؛
  • كما في حالة الصقل ، يمكن أن يكون هناك 2X ، 4X ، 8X ، وما إلى ذلك ، مما يحدد جودة التصفية ؛
  • يعتمد المبدأ على استخدام عدة نسخ من نفس النسيج بتفاصيل مختلفة وبناء عدد من التكسيل (الحد الأدنى لوحدة نسيج كائن ثلاثي الأبعاد ، إذا كنت ترغب في ذلك ، بكسل نسيج) على طول اتجاه العرض ومتوسط ​​لونها. يقوم بتحميل ذاكرة الفيديو بشكل كبير (يتطلب عرض نطاق ترددي عالٍ ، والذي يتم تحديده بدوره) ؛
  • من سنوات معينة (تقريبًا منذ عام 2007) ، ليس لها أي تأثير تقريبًا على الأداء السلبي ، ولكن لها تأثير إيجابي على جودة الصورة ، لذلك يتم استخدام X16 وما فوق في كل مكان.

تحسين تنسيق السطح

كما في حالة الترشيح الصرفي ، فهذه طريقة ترشيح إضافية ، في هذه الحالة فقط ، ليست تنعيم ، بل مواد.

  • نظريًا ، مثل التصفية متباينة الخواص ، يجب أن تحسن جودة الصورة عن طريق ترشيح الأنسجة بشكل إضافي ؛
  • عمليا (وبصريا) هو صغير بشكل ملحوظ ، وعادة ما يؤثر على الأداء بشكل مشكوك فيه ، ولكن يمكن أن يؤثر على الاستقرار. يوصى بتجنب الاستخدام الزائد لهذا الإعداد.

انتظر التحديث الرأسي (المعروف أيضًا باسم المزامنة الرأسية ، ويعرف أيضًا باسم V-Sync)

يزامن معدل الإطارات (FPS) مع معدل تحديث الشاشة:

  • عادةً ما يحتوي برنامج التشغيل (ليس في التطبيق) على أربع قيم عامة: دائمًا متوقف ، متوقف (إذا لم يحدده التطبيق) ، ممكّن (إذا لم يحدده التطبيق) ، دائمًا قيد التشغيل ؛
  • في حالات نادرة ، يسمح لك بتجنب "العصابات" النادرة والسريعة وغير الواضحة بصريًا التي يبدو أنها تمزق الصورة إلى مكونين ، والتي تتقدم بسرعة وحتى مألوفة لدى شخص ما (البعض لا يلتقي بها على الإطلاق أو لا يلاحظها ) ؛
  • يُباع المسوقون على أنهم معجزة من المعجزات ، مما يزيد من نعومة الصورة وكل شيء آخر ؛
  • في الواقع ، نظرًا لحد FPS (خاصةً إذا كان أقل من معدل إطارات الشاشة على هذا النحو) ، فإنه عادةً ما يؤثر سلبًا على الأداء بفوائد مشكوك فيها للغاية ؛
  • التصريحات حول تقليل الضوضاء واستهلاك الطاقة وما إلى ذلك ، من خلال قصر الأداء على هذه القيمة ، يتم امتصاصها من الإصبع ، لأنه في العالم الحديث وفي ظل الظروف العادية ، تقوم بطاقة الفيديو نفسها بتغيير الترددات واستهلاك الطاقة وسرعة الدوران وغير ذلك الكثير ، بدون قيود مصطنعة. يعد Double V-Sync هراء بشكل عام ، لكننا الآن لا نتحدث عن ذلك ؛
  • فيما يتعلق بما سبق ، يوصى بالابتعاد دائمًا. إذا كنت حقًا ، بالعين ، في هذا التكوين الخاص بحالة اللعبة ، ترى فائدة بصرية بعد تشغيلها وإيقاف تشغيلها ، فسيتم تشغيلها.

التخزين المؤقت الثلاثي لـ OpenGL (والمزيد)

مبالغ فيه ، إنه مخزن مؤقت للإدخال / الإخراج يعمل على تسريع سرعة الوصول إلى البيانات التي تم إنشاؤها:

  • يتم رسم الإطارات بتردد أقل أو أعلى من معدل تحديث الشاشة ، وتكون جاهزة (تم تشكيلها بواسطة الجهاز في وقت أبكر من طلب البرنامج الذي أرسلها للتكوين) في المخزن المؤقت (التخزين ، إذا جاز التعبير) ، ويتم إعطاء الإطار التالي للحساب ، وبالتالي تقليل التأخير + لا يحتاج البرنامج إلى استطلاع الأجهزة لتلقي أحداث تحديث الشاشة ويمكن تشغيل الخوارزمية بحرية في أسرع وقت ممكن ؛
  • وفقًا لذلك ، هناك تخزين مؤقت مزدوج (يتم استخدامه عادةً) ، وهناك تخزين مؤقت ثلاثي (بالضبط ما نصفه الآن) ، ويستخدم التخزين المؤقت المزدوج مخازن مؤقتة ، ثلاثية (ربما أكثر ، ولكن هذا لم يعد يُحدث فرقًا ملحوظًا) ؛
  • مزدوج: إذا كان النظام يحتوي على مخازن مؤقتة ، A و B ، فيمكنه عرض المخزن المؤقت B أثناء تكوين صورة جديدة في وقت واحد في المخزن المؤقت A ، ولكن يلزم انتظار تغيير المخازن المؤقتة بسبب تأخر الصورة ؛
  • ثلاثي: إذا كان النظام يحتوي على ثلاثة مخازن مؤقتة: A و B و C ، فلا داعي لانتظار تغيير المخازن المؤقتة. يمكنه عرض المخزن المؤقت B ، وتشكيل صورة في المخزن المؤقت A ، أكثر من ذلك بقليل.
  • ما يجب القيام به: الأمر يستحق تضمينه ، على الرغم من القيود.

شادر مخبأ

يسمح لك بتخزين تظليل مُجمَّع في ذاكرة التخزين المؤقت ، مما قد يؤدي أحيانًا إلى تسريع المعالجة بشكل كبير ، وتقليل الحمل على وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات ، والعمل فورًا مع البيانات الجاهزة دون الحاجة إلى تجميع غير ضروري ونقلها من التخزين.

  • هل هناك قيمة "إيقاف" أو " AMD الأمثل"(في الخرائط الأخرى ، قد لا يتم تسمية الإعدادات أو تسميتها بشكل مختلف أو تمكينها افتراضيًا) - غالبًا لا يوصى بإيقاف تشغيلها ، لأن هذا يسمح لك بتحقيق تسلسل فيديو أكثر سلاسة دون تأخيرات عرض غير ضرورية ، أي ترك الموضع المحسن أو الممكّن ..

وضع التغطية بالفسيفساءوالفسيفساء على هذا النحو

هذا هو الشيء المسؤول عن التحسين العالمي للصورة. في المستوى الأساسي ، إنها طريقة لتقسيم المضلعات إلى قطع أصغر.

يسمح تطبيق التغطية بالفسيفساء على نموذج تقريبي (يسار) بنموذج أكثر سلاسة (في نفس الصورة ولكن في المنتصف) ، باستخدام خرائط الإزاحة (في نفس الصورة ولكن على اليمين) يعطي الشخصيات مستوى سينمائيًا واقعيًا.

  • يحتوي إطار برنامج التشغيل على ثلاثة خيارات: تحسين AMD ، واستخدام إعدادات التطبيق وتجاوز إعدادات التطبيق ؛
  • غالبًا ما يكون الأمر يستحق تركها كما هي ، ولكن في كثير من الأحيان ، إذا كانت لعبة FPS في لعبة ذات متطلبات أقل (مع بطاقة أكثر قوة) لسبب ما صغيرة ، وهناك أيضًا تباطؤات غريبة ، وأفاريز (تلاشي) وانحرافات حيث لا ينبغي أن يكونوا ، فمن المنطقي هنا استخدام إعدادات التطبيق و / أو حتى الوضع اليدويتجاوزات.
  • يسمح لك التجاوز بتعيين المستويات من 2x إلى 64x أو أعلى ، أو تعطيلها تمامًا. المستوى يضبط السحق للغاية ويؤثر بشكل مباشر على الأداء وجودة الصورة. بهذه القيمة ، من المنطقي التلاعب بهذه المعلمة إذا حدث خطأ ما. نعم و كذلك

كفاءة الطاقة

يسمح لك بمضغ كمية أقل من الطاقة على حساب فقدان الأداء:

  • أوقف إذا كنت بحاجة إلى الأداء. ربما هذا كل ما يستحق قوله هنا.

التحكم في معدل الإطارات

يسمح لك بتحديد وتعيين حد لمعدل الإطارات في التطبيق ، من المفترض ، كما في حالة المزامنة الرأسية ، لإضافة نعومة إلى تسلسل الفيديو.

  • في الواقع ، قلة من الناس يحتاجون إليها ولماذا ، باستثناء حالات العكس - عندما يكون معدل الإطارات محدودًا بشكل مصطنع (من خلال الإعدادات التي لا يمكن تغييرها) في التطبيق ، يمكنك هنا محاولة تجاوز هذه القيمة باستخدام شريط التمرير ، مما يسمح ، في حالات نادرة ، لإزالة هذا القيد والعمل بالكامل (أو القيمة التي حددتها).

ربما من الاعدادات العامةهذا كل ما يمكن معرفته. دعنا ننتقل إلى واجهات برنامج معين ، بالإضافة إلى Overdrive و Wattman.

كيفية تكوين بطاقة الفيديو من خلال البرنامج "القديم" - Catalyst Control Center

في عملية تثبيت / تحديث برامج التشغيل (أو ، إذا كنت قد اشتريت بالفعل جهاز كمبيوتر جاهزًا بنظام تشغيل مثبت مسبقًا) ، بالإضافة إلى الوحدة نفسها ، المسؤولة عن عرض الصورة على شاشة الشاشة ، وحدة إضافيةمخول مركز التحكم بالمحفز (ACCC).

هذا عبارة عن غلاف برنامج يمثل مركز تحكم للعمل مع محولات الفيديو ويسمح لك بإجراء أي معالجات باستخدام إعدادات البطاقة نفسها والشاشة المتصلة.

بشكل افتراضي ، يتم وضع ACCC في الدرج على سطح المكتب كرمز صغير (انظر الصورة).

ومع ذلك ، لسبب ما ، قد لا تجد رمز مركز التحكم في المكان القياسي ، ثم لبدء العمل مع ACCC ، تحتاج إلى تحديث برامج تشغيل بطاقة الفيديو الخاصة بك.

يمكن القيام بذلك بطرق مختلفة ، ومع ذلك ، أفضل القيام بذلك مع خاص فائدة مجانيةمن AMD يسمى amddriverdownloader (الاسم القديم).

من ليس على دراية ، فهذه هي تقنية الكشف التلقائي (البحث والاكتشاف) الأكثر أحدث الإصداراتبرامج تشغيل الشركة المصنعة. وتتمثل مزاياه في الوضوح والراحة مجانًا وأتمتة عملية البحث عن برامج التشغيل وتنزيلها. العيوب هي أنه لا يقوم بذلك دائمًا بشكل صحيح ، مثل أي نظام آلي.

بفضل هذا ، لن تحتاج الآن إلى الانتقال إلى موقع الشركة المصنعة على الويب ، والبحث عن طراز محول الفيديو المناسب ، والقيادة في نظام التشغيل لديك وعمق البت. ما عليك سوى تنزيل الأداة وتشغيلها في أي وقت وتحدد ما إذا كان هناك أي شيء جديد لحطب الوقود الخاص بك وتنزيل مجموعة التوزيع الضرورية على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. لذلك ، لبدء العمل مع ACCC ، قم بتحديث برامج التشغيل من خلال الأداة المساعدة بالانتقال إلى الموقع الرسمي في قسم التنزيل والنقر على "تنزيل".

بعد التنزيل ، تبدأ في التثبيت القياسي لحطب الوقود ، إلى جانب تزويدك ببطل اليوم المناسب لنا - مركز التحكم. لإدخاله ، تحتاج إلى النقر فوق رمز (لون أحمر-رمادي AMD) الخاص بدرج سطح المكتب باستخدام زر الماوس الأيمن والنقر فوق النقش المقابل.

من حيث الجوهر ، فإن ACCC ليست أكثر من واجهة المستخدملتثبيت ميزات AMD Radeon وبطاقات الرسوم الهجينة وتكوينها والوصول إليها معالجات AMD. يوفر هذا التطبيق إعدادات الفيديو لضبط إعدادات العرض وملفات تعريف العرض وجودة الصورة.

تلعب ACCC دورًا مهمًا جدًا في تشغيل بطاقة الفيديو الخاصة بك ويسمح لك بإضافة fps (الببغاوات) الضرورية في الألعاب. أي أنه يمكنك تشغيل لعبة أو تطبيق على مستوى طيران لائق تمامًا ، والذي يتطلب الأمر في البداية أكثر على خصائص جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، وخاصة بطاقات الفيديو.

ملحوظة :
طورت ATI Technologies ، المعروفة بتصنيع معالجات الكمبيوتر ، مركز تحكم Catalyst (CCC) لتكملة خطها من بطاقات الرسومات Radeon. أصبحت الأداة المساعدة متاحة لأول مرة على بطاقات الفيديو R-series. بعد استحواذ AMD على ATI ، أصبحت الأداة المساعدة (بتنسيق نسخة قديمة) يدعى يسمى .

فور بدء المركز ، انقر فوق الزر "خيارات" (أعلى علامة الاستفهام) وحدد العنصر - " عرض ممتد"(انظر الصورة). وبالتالي ، فإننا ننتقل إلى وضع أكثر تقدمًا مع عدد كبير من الإعدادات وواجهة تفاعل أكثر ملاءمة.

في علامة تبويب الإعدادات ، قد تكون مهتمًا أيضًا بالعنصر " تمكين قائمة شريط المهام"- مسؤول عن عرض رمز العلبة و" قم باستعادة إعدادات المصنع"- عودة إلى الإعدادات البحتة ، في حالة المبالغة في استخدام عنصر ما في التحسين :).

أيضًا ، من خلال النقر فوق علامة الاستفهام ، سوف تطلب مساعدة شاملة في مركز التحكم ، حيث يمكنك دراسة جميع إعدادات الأداة المساعدة لأعلى ولأسفل.

لذلك ، كما يوحي اسم الأداة المساعدة ، " مركز التحكم"- يعمل كمحور لجميع الخيارات والوظائف المرتبطة ببطاقة رسومات AMD. من خلال إطلاق ACCC ، يمكن للمستخدمين الوصول إلى وظائف مختلفة:

  • إدارة سطح المكتب
  • تخصيص اللوحات الرقمية / العرض ؛
  • ضبط معلمات صورة الفيديو ؛
  • إنشاء تطبيقات ثلاثية الأبعاد ؛
  • إدارة الأداء ، AMD OverDrive - رفع تردد تشغيل وحدة المعالجة المركزية و GPU.

دعنا نقسم أبرز الإعدادات وننتقل إلى أهم علامات التبويب في AMD Catalyst Control Center.

أول شيء أود لفت الانتباه إليه هو النقطة " خصائص سطح المكتب"في القائمة المنسدلة" إدارة سطح المكتب". يسمح لك بتغيير حجم الشاشة ومعدل التحديث وجودة اللون ودوران سطح المكتب.

نحن هنا مهتمون بالإعدادات الموجودة تحت الأرقام (1 ، 2 ، 3). من الضروري تعيين (إذا تم تحديدها تلقائيًا بشكل غير صحيح) الدقة الصحيحة ، وعمق البت (جودة اللون) ، ومعدل تحديث الشاشة ، وكذلك تعيين الاتجاه (أفقي أو عمودي).

للقيام بذلك ، تحتاج إلى الحصول على الوثائق (مواصفات الشاشة) والعثور على قيم الخصائص الأولى والثالثة هناك في القسم " المعايير الفنيةمراقب”.

القائمة التالية المهمة " لوحاتي الرقمية المسطحة"والعناصر:

  • الخصائص (لوحة رقمية مسطحة) ؛
  • إعدادات التكبير

دعنا نذهب من خلال كل على حدة.

في خصائص اللوحة الرقمية ، نحن مهتمون بعلامة التبويب " تحجيم الصورة". يمكن تنفيذه عن طريق معالج الرسوم GPU ، إذا قمت بتحديد المربع هناك.

هذه الوظيفة مسؤولة عن مطابقة تنسيق الشاشة بشكل صحيح لتنسيق لعبة الفيديو. أولئك. بحيث يمكنك اللعب بالدقة الصحيحة في وضع ملء الشاشة وبأعلى دقة ممكنة.

إذا لم يتم تحديد خانة الاختيار ، فسيتم تنفيذ هذا القياس أدوات Windows، ومع ذلك ، ليس دائمًا صحيحًا. سواء أكان تحديد المربع متروك للجميع أم لا ، فأنا لا ألعب كثيرًا ، لذلك ليس لدي. من يحب ممارسة الألعاب ، من الأفضل التمسك :)

إعداد آخر هنا هو " تمكين معالجة مركز التجارة الدولية". يوفر جودة فيديو باستخدام وحدة معالجة الرسومات بدلاً من برنامج تشغيل الرسومات لشاشات HDMI التي تدعم معالجة ITC. حسنًا ، من الواضح ما الذي أكافأتُه هنا؟ ؛)

باختصار ، هذه ميزة تسمح لشاشتك باستخدام خوارزميات معالجة الصور بملء الشاشة الخاصة بها. أولئك. إذا كانت الشاشة تدعم HDMI ، فحدد المربع واستمتع بكل روائع الصورة التي وضعتها الشركة المصنعة في أجهزة الشاشة. خلاف ذلك ، بالنسبة لشاشات مراقبة الأشجار ، لن تكون متاحة.

العنصر التالي في علامة التبويب " اللوحات الرقمية الخاصة بي” – “إعدادات التكبير". الإعداد مسؤول عن إزالة "إطار الحداد" حول حواف سطح المكتب. غالبًا ما يحدث أنه بعد إعادة تثبيت نظام التشغيل أو برامج التشغيل ، تظهر أشرطة سوداء على جانبي الشاشة. لذا ، لتجنب هذا ، من الأفضل تحديد المربع - " استخدم عامل التحجيم”.

ملحوظة :
بعد كل تغيير في المعلمات ، لكي تصبح سارية المفعول ، انقر فوق الزر "تطبيق (أ)" أو "افتراضي (هـ)" (إذا كنت تريد إرجاع كل شيء كما كان).

آخر إعداد مهم في علامة التبويب اللوحات الرقمية هو LCD Overdrive. إذا اخترت شاشتك الخاصة ، فأنت تعلم أن - استجابة الشاشة وأصغر حجمها ، كان ذلك أفضل (من المفترض).

من خلال تمكين هذا الخيار ، فإنك تعوض عن وقت الاستجابة (عن طريق تسريع إشارات الألوان) وبالتالي لن تترك الكائنات المتحركة "حلقة" عند مشاهدة المشاهد الديناميكية للأفلام أو الألعاب. يكون هذا الخيار نشطًا فقط إذا كانت التقنية مدعومة من قبل بطاقة الرسومات نفسها.

هناك الكثير من الإعدادات هنا ، وكلها مسؤولة عن جمال الصورة بدرجة أو بأخرى. السطوع والصفاء والتباين وغيرها من المعلمات. يجب أن أقول أنه في معظم الحالات ، تكون الإعدادات القياسية للمركز مرضية تمامًا ولا تتطلب أي تعديل خاص للمستخدم.

لذلك من الأفضل عدم تغييرها ، لأن تغييرها سيؤدي إلى انتهاك التوازن العام وتغيير في الكومة. المعلمات ذات الصلة. بعبارة أخرى ، حتى التحسينات الصغيرة يمكن أن تؤدي إلى "إطفاء" الصورة. الإعدادات المفيدة لنا هنا ستكون علامة التبويب "الجودة": جودة الفيديو وإزالة التداخل.

نحتاج إلى تعيين مربعات الاختيار التالية (انظر الصورة):

  • "تباين ديناميكية"- هذا هو الضبط التلقائي للسطوع اعتمادًا على الصورة على الشاشة. مسؤول عن أفضل عرض للمشاهد سريعة التغير ، على سبيل المثال ، عند مشاهدة الأفلام أو في الألعاب الديناميكية.
  • "Deinterlacing" هو إزالة التشابك أو "تأثير المشط" عند مشاهدة مقطع فيديو. للمبالغة ، فإن تأثير المشط هو قيادة جسم متحرك ، أي عندما يكون هناك حقلين من الإطار على شاشة العرض في وقت واحد ، يتم إزاحتهما بالنسبة لبعضهما البعض. إزالة التداخل يزيل هذا التأثير.

أيضًا ، للحصول على عملية تشغيل فيديو أكثر سلاسة ، من الضروري تحديد المربع "اكتشاف تغيير الإطار" في دفق الفيديو عند استخدام deinterlacing.

في علامة التبويب "الفيديو" يوجد المزيد من الإعدادات التي تستحق اهتمامنا وهي:

  • AMD Steady Video - استقرار الصورة المهتز ؛
  • جودة الفيديو العالمية ؛
  • تحويل أسرع للفيديو.

إذا كان الفيديو المنزلي الخاص بك يهتز (كما لو كان بعد يوم كبير :)) ، فأنت بحاجة إلى تحديد المربع الموجود بجوار AMD Steady Video. ضبط " جودة الفيديو العالمية” –> “فرض فيديو مصقول"يتيح لك ضمان التشغيل السلس لدفق الفيديو دون إسقاط الإطارات. نضع علامة هناك.

ضبط " تحويل سريع للفيديو"يتيح لك ربط موارد الفيديو الخاص بك بعملية تحويل الفيديو. أجهزة الرسومات. ضع علامة اختيار " شغله تسريع الأجهزة "، إذا كنت تشفر الفيديو غالبًا باستخدام مشغلات مختلفة وتريد تسريع هذه العملية.

لذا ، فلننتقل الآن إلى البندين "الألعاب" و " أداء"وتوقف في علامة التبويب" معلومات "في الواقع ، لا يوجد شيء غير عادي هنا ، معلومات قياسية من الشركة المصنعة.

في علامة تبويب الصفحة الرئيسية لـ AMD ، نحن مهتمون بـ "التحقق من وجود تحديثات لبرنامج التشغيل" ، والذي يسمح لك بتنزيل أحدث برامج التشغيل على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، أي تحديث نسختهم ونواة مركز التحكم Catalyst نفسها.

لكي يبدأ تحميل "كومة الحطب" ، تحتاج إلى النقر فوق السهم الأزرق وستبدأ عملية تحديث برنامج التشغيل.

علامتا التبويب التاليتان هما "البرامج" و " الأجهزة المادية". إنها تجعل من الممكن التعرف بالتفصيل على أجهزة النظام ، ومحول الرسومات ، وبشكل عام للحصول على معلومات حول النظام (الزر " معلومات النظام”).

فهم الإعداد الأساسي. دعنا الآن نلقي نظرة على خيارات الأداء ورفع تردد التشغيل الموجودة في قسم OverDrive.

OverDrive في برنامج تشغيل AMD "القديم"

إذا كنت لاعبًا متعطشًا ولديك بطاقة فيديو AMD ، فيحق لك الاعتماد على بعض الزيادة في قوتها مجانًا. سيساعدك الإعداد الأمثل والصحيح في الضغط على الإطارات المطلوبة في الألعاب وإضافة السرعة في مختلف التطبيقات ثلاثية الأبعاد. هناك إعدادان مسؤولان عن ذلك في مركز التحكم: " أداء"و" الألعاب ".

فكر فيها بمزيد من التفصيل وابدأ بالترتيب.

تعد تقنية AMD OverDrive Technology أحد تطوير AMD المصمم لزيادة سرعة بطاقة الرسومات ووحدة معالجة الرسومات على مستوى السائق. لبدء استخدامه ، يجب عليك قراءة وقبول شروط اتفاقية الترخيص (انظر الصورة).

أعتقد أن لديك سؤال على شفتيك: ماذا تفعل AMD OverDrive وكيف تفيدني كمستخدم؟". أجبتها:

  • يحتوي على مجموعات من المعلمات المحددة مسبقًا للمبتدئين ومحبي رفع تردد التشغيل. يمكنك بسهولة تحديد ملف ذاكرة تم تكوينه مسبقًا لتحقيق أداء ذاكرة DDR3 الأمثل. يمكنك أيضًا التحكم يدويًا في إعدادات الأداء من BIOS وإنشاء ملفات تعريف مخصصة لتطبيقات محددة ؛
  • من خلال ضبط التردد الأوتوماتيكي ، يجعل رفع تردد التشغيل أسرع وأسهل ؛
  • يسمح لك بالتحكم في سرعة المروحة لتحسين الأداء ؛
  • يتيح لك التحكم في جميع إعدادات الأداء ، بما في ذلك سرعة ساعة الذاكرة والجهد والتوقيت.

بعد قبول شروط الرخصة والتحذير من أن أيادي ملتوية أفضل رفع تردد التشغيللا تشارك (:)) ، تنبثق النافذة التالية.

هنا يمكنك اللعب بالإعدادات وإضافة الببغاوات إلى التطبيقات. هذه الطريقة تعمل على النحو التالي. نقوم بتغيير أي من المعلمات من خلال عدة وحدات ، ثم ننتقل إلى التطبيق ثلاثي الأبعاد ، ونطلق أداة قياس FPS ، وإذا كانت هناك زيادة في الببغاوات ويعمل كل شيء بثبات ، فإننا نترك هذه المعلمات. بخلاف ذلك ، نعود إلى المعلمات الافتراضية (المفتاح E) ونغير المعلمات بعناية أكبر ، حتى نجد مجموعة مستقرة ومتزايدة من الإعدادات.

ملحوظة :
لكي تسري تغييرات الجرح وتؤثر على أداء النظام ، يجب عليك التحقق من " تمكين محرك الرسومات”.

فيما يلي النتائج (من حيث زيادة الأداء) تمكنت من تحقيقها فقط من خلال اللعب بإعدادات بطاقة الفيديو و (بدرجة أقل) ترددات المعالج.

كانت الإعدادات الافتراضية كما يلي:

... وكان عدد الإطارات في الثانية في لعبة Metro Last Light Redux (دقة 1080 بكسل ، إعدادات عالية جدًا) معهم كان:

وإليكم ما تم تغييرهم إليه (على الخريطة):

... وعدد FPS في لعبة Metro Last Light Redux مع نفس إعدادات الرسومات هو:

في المجموع ، لدينا 41 مقابل 44 - وهي نتيجة جيدة تمامًا لبضع إيماءات مع إعدادات البطاقة (وبدرجة أقل) المعالج. إذا جلست بالتفصيل وقمت بتحريف المعالج كما ينبغي ، فيمكن التخلص من 5-7 ببغاوات إضافية بالتأكيد.

ملحوظة :
بالإضافة إلى بطاقة الرسوميات ، يمكنك أيضًا رفع تردد التشغيل عن المعالج باستخدام AMD OverDrive. ومع ذلك ، يجب أن يكون من AMD.

كما تأمل أن تتذكر ، هناك عنصر آخر على جدول الأعمال ، وهو إعداد تطبيقات ثلاثية الأبعاد. لبدء العمل معهم ، انتقل إلى القائمة المقابلة ACCC:

نرى المرفق خيارات النظام"، وفيه جدول به عمودين:" الفرص "و" الإعدادات ". في الجزء السفلي ، يمكنك إضافة تطبيق لعبة (زر "إضافة") بتنسيق exe. وتعيين إعدادات الرسومات للعبة معينة (تطبيق) ، أي ما يسمى ملف التعريف.

الإعدادات المحلية (التنعيم والتصفية وأخذ العينات وكل شيء آخر) قمت بتعيينها بناءً على ما هو مكتوب أدناه ، أي في النصف الأول من المقالة تحت العنوان الفرعي المناسب.

كيفية إعداد بطاقة رسومات Radeon من خلال برنامج "جديد" - برنامج AMD (ATI) (Crimson وما بعده)

إذا كانت لديك بطاقة جديدة تمامًا ، وأحدث نظام وبرامج تشغيل ، فمن المرجح أن يكون لديك بالفعل أحدث إصدار من البرنامج للعمل مع إعدادات برنامج التشغيل. إنه أكثر وضوحًا وإيجازًا ويحتوي على عدد قليل جدًا من علامات التبويب ( ألعاب ، فيديو ، يسترجع ، عرضوالنظام) ، كل منهما يسمح لك بوضوح بالتحكم في بطاقة الفيديو.

قسم "الألعاب" مسؤول عن إدارة إعدادات الأداء الرئيسية المذكورة أعلاه ، أي في النصف الأول من المقالة تحت العنوان الفرعي المناسب.

علامة التبويب "Video" هي المسؤولة عن إعدادات الألوان والسطوع والتباين للفيديو وكل ما يصاحبها. هناك العديد من ملفات التعريف المحددة مسبقًا ، والتي تظهر نتيجتها ، كما يقولون ، أثناء التنقل (ابدأ الفيديو وادخل الماوس في ملف التعريف).

يتيح لك Relive ، إذا تم تثبيته ، التقاط الفيديو وإدارة الإعدادات التي تتوافق معه. لن نعلق على أي شيء هنا ، لأن الأمر لا يتعلق بذلك.

يتيح لك قسم "العرض" إدارة إعدادات الدقة ، وتغيير درجة حرارة لون الشاشة ، إذا جاز التعبير ، برمجيًا ، وضبط الدقة الفائقة ، والتحجيم ، وما إلى ذلك.

القسم الأخير الذي يسمى "النظام" ويحتوي على علامات التبويب "نظرة عامة" ، برمجة"و" المعدات "، سوف تساعدك على معرفة ذلك النسخة الحاليةالمشغلات والترددات واسم بطاقة الفيديو وخصائصها التفصيلية وبعض معلمات الكمبيوتر.

كما ترون ، كل شيء هنا أكثر إيجازًا وملاءمة.

إعداد Wattman في برنامج التشغيل "الجديد" من AMD (ATI)

يوجد قسمان فرعيان في قسم الألعاب ، أحدهما مسؤول عن الإعدادات العامة ، والثاني عن الإعدادات الأعمق (رفع تردد التشغيل) ، والذي يسمى القسم (في وقت تحديث المقالة) Wattman ، والذي حل محل Overdrive.

إذا قررت رفع تردد التشغيل وتغيير الترددات ، فانتقل إلى هذا القسم ووافقت على التحذير الذي يخبرك بأن كل ما تفعله يتم على مسؤوليتك الخاصة ، فقد تفقد الضمان الخاص بك وما إلى ذلك (بشكل عام ، اقرأ النص ).

بعد ذلك ، سترى ورقة كبيرة (يمكنك تمديد النافذة بالماوس) ، القسم الأول المسؤول عن مراقبة الحالة (التردد ، درجة الحرارة ، سرعة البرودة ، إلخ) بمرور الوقت (أي في البداية الأولى) قد تكون فارغة ، يجب عليك الانتظار).

يسمح لك القسم الثاني بتغيير الترددات ببساطة وبسرعة عن طريق سحب شريط التمرير إلى النسبة المئوية المرغوبة ، وفي نفس الوقت ، معرفة كيفية تأثيره على الحالات والفولتية المختلفة. يمكن أيضًا ضبط الجهد يدويًا ، ولكن لا ينصح بذلك بشدة. يجب زيادة الاهتمام ببطء (يفضل أن يكون بنسبة 1٪) ، وبعد كل منها يجب اختبار بطاقة الفيديو من أجل الاستقرار لفترة طويلة ، في محاولة لتحقيق أقصى قدر من النمو مع أقصى قدر من الاستقرار.

يقوم القسم الثالث أيضًا بضبط قيم تردد الذاكرة والجهد الكهربائي للذاكرة (والذي لا يجب تغييره يدويًا أيضًا إذا لم تكن خبيرًا في رفع تردد التشغيل) ، وبالتالي رفع تردد التشغيل أيضًا. يجدر رفع تردد التشغيل عن المعلمات بدورها (تردد منفصل وذاكرة منفصلة) ، ثم محاولة ربطهما معًا ، لأن أحدهما يعتمد على الآخر (انظر).

يسمح لك القسم الأخير بالتحكم في سرعة دوران مبردات نظام التبريد ، اعتمادًا على درجة الحرارة (الجانب الأيمن) وفي نطاق سرعة معين (RPM) (من الحد الأدنى إلى الحد الأقصى + الحد الصوتي).

حول هذا ، ربما ، كل ما هو جدير بالمعرفة هنا ويمكن معرفته. ما زلنا نوصي بالتحكم في السرعة ورفع تردد التشغيل من خلال Afterburner ، وهي مقالة مفصلة حول هذا الموضوع.

حسنًا ، ربما هذا هو كل الإعدادات التي يمكن تعديلها لتحسين "قابلية الطيران" و "دلالة" أفضل للتطبيقات ثلاثية الأبعاد.

من أجل الحصول على صورة أوضح لكل ما سبق في ذهنك ، سأقدم مذكرة عامة ، مذكرة تسمى " كيفية تحسين أداء الرسومات للألعاب؟”:

  • تحديث برامج التشغيل في الوقت المناسب ؛
  • تكوين السائقين على الصعيد العالمي (انظر أعلاه) ؛
  • تكوين برامج التشغيل محليًا للتطبيق (ملفات التعريف) ، وفقًا للاحتياجات والمتطلبات ؛
  • يستخدم تبريد جيد() وضع (أكثر ضوضاء من) أو استخدام ؛
  • القليل من رفع تردد التشغيل لا يؤذي أحدا. ضمن حدود معقولة.

معك كان القائد الواضح (ج) :)

حسنًا ، ربما هذا كل شيء لليوم ، دعنا نلخص ونقول وداعًا.

خاتمة

اليوم تعاملنا بشكل كامل مع موضوع إعداد برامج تشغيل بطاقة الفيديو. أنا متأكد من أن كل واحد منكم سيكون قادرًا الآن على القيام بذلك بشكل صحيح ، وإذا لزم الأمر ، قم بإخراج ببغاوات إضافية من أطفال الرسم الخاص بك :)

كما هو الحال دائمًا ، إذا كان لديك أي أسئلة أو إضافات أو أفكار وما إلى ذلك ، فمرحباً بك للتعليق على هذه المشاركة.

ملاحظة: للوجود الأصلي لهذه المقالة ، بفضل عضو الفريق 25 FRAME

يسمح التخزين المؤقت الثلاثي بإخراج صورة أسرع مقارنة بالتخزين المؤقت المزدوج. في تطبيقات العالم الحقيقي ، غالبًا ما يتضمن ذلك محاولة لتجريد عمليات إنشاء الرسومات من المزامنة مع معدل تحديث الشاشة. عادةً ما يتم رسم الإطارات أسفل أو أعلى من معدل تحديث الشاشة (معدل الإطارات المتغير) بدون التأثيرات المعتادة التي قد يسببها ذلك (مثل الخفقان والتغيير والتمزق). نظرًا لأن البرنامج لا يحتاج إلى استقصاء الأجهزة لتلقي أحداث تحديث الشاشة ، فإن الخوارزمية مجانية للتشغيل بأسرع ما يمكن. هذه ليست طريقة التخزين المؤقت الثلاثية الوحيدة المتاحة ، ولكنها الطريقة السائدة في معماريات أجهزة الكمبيوتر ، حيث يمكن أن تختلف سرعات الماكينة بشكل كبير.

تتضمن الطريقة الأخرى للتخزين المؤقت الثلاثي المزامنة مع معدل تحديث الشاشة ، باستخدام مخزن مؤقت ثالث ببساطة كطريقة لتوفير مساحة خالية لطلبات التغيير في المقدار الإجمالي للرسومات التي يتم عرضها. هنا يتم استخدام المخزن المؤقت بالمعنى الحقيقي عندما يعمل كمخزن. تقدم هذه الطريقة زيادة الحد الأدنى من المتطلباتللجهاز ، ولكنه يوفر معدل إطارات ثابت (مقابل متغير).

يستخدم التخزين المؤقت الثلاثي ثلاثة مخازن مؤقتة ، ولكن يمكن توسيع الطريقة لتشمل أي عدد من المخازن المؤقتة التي يحتاجها التطبيق. عادة لا توجد فائدة من استخدام أربعة أو أكثر من المخازن المؤقتة.

مساوئ التخزين المؤقت المزدوج

إذا كان النظام يحتوي على مخزنين مؤقتين ، A و B ، فيمكنه عرض المخزن المؤقت B أثناء إنشاء صورة جديدة في المخزن المؤقت A. عندما تكون الصورة في المخزن المؤقت A جاهزة ، يتعين على النظام انتظار عودة حزمة الشاشة إلى المخازن المؤقتة للتبديل. يمكن أن تكون فترة الانتظار عدة مللي ثانية لا يتم خلالها لمس أي من المخازن المؤقتة. في اللحظة التي يكتمل فيها المسح الرأسي ، يمكنك إما تبادل المخازن المؤقتة A و B ، من أجل البدء في العرض في المخزن المؤقت B (تبديل الصفحة) ، أو نسخ المخزن المؤقت A إلى المخزن المؤقت B والرسم في المخزن المؤقت A.

فوائد التخزين المؤقت الثلاثي

إذا كان النظام يحتوي على ثلاثة مخازن مؤقتة ، A و B و C ، فلا داعي لانتظار تغيير المخازن المؤقتة. يمكن أن يجعل المخزن المؤقت B ، تقديم المخزن المؤقت A. عندما يكون المخزن المؤقت A جاهزًا ، يبدأ فورًا في تقديم المخزن المؤقت C. عندما يكون هناك توقف رأسي ، يتم عرض المخزن المؤقت A ويتم تحرير المخزن المؤقت B لإعادة استخدامه.

قيود التخزين الثلاثي

إذا كان النظام يملأ دائمًا المخازن المؤقتة في وقت أقل مما يستغرقه لعرض المخزن المؤقت على الشاشة ، سينتظر الكمبيوتر دائمًا إشارة الشاشة ، بغض النظر عن عدد المخازن المؤقتة. في هذه الحالة ، لا ميزة التخزين المؤقت الثلاثي على التخزين المؤقت المزدوج.


مؤسسة ويكيميديا. 2010.

شاهد ما هو "Triple Buffering" في القواميس الأخرى:

    يعد التخزين المؤقت (من المخزن المؤقت باللغة الإنجليزية) طريقة لتنظيم التبادل ، على وجه الخصوص ، إدخال البيانات وإخراجها في أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الحوسبة الأخرى ، والتي تتضمن استخدام مخزن مؤقت لتخزين البيانات المؤقتة. عند إدخال البيانات وحدها ...... ويكيبيديا

    - (من المخزن المؤقت للغة الإنجليزية) طريقة لتنظيم التبادل ، على وجه الخصوص ، إدخال وإخراج البيانات في أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الحوسبة الأخرى ، والتي تتضمن استخدام مخزن مؤقت لتخزين البيانات المؤقتة. عند إدخال البيانات ، جهاز واحد أو ... ... ويكيبيديا

    في علوم الكمبيوتر ، طريقة إعداد البيانات التي توفر القدرة على إرجاع النتيجة النهائية دون مقاطعة عملية تحضير النتيجة التالية. المجالات الرئيسية لتطبيق التخزين المؤقت المزدوج: عرض تشغيل محتوى الشاشة ... ... ويكيبيديا

    التخزين المؤقت المزدوج في علوم الكمبيوتر هو طريقة لإعداد البيانات توفر القدرة على إرجاع النتيجة النهائية دون مقاطعة عملية تحضير النتيجة التالية. المجالات الرئيسية لتطبيق التخزين المؤقت المزدوج: تقديم المحتوى ... ... ويكيبيديا

    هذه المقالة تفتقر إلى روابط لمصادر المعلومات. يجب أن تكون المعلومات قابلة للتحقق ، وإلا فقد يتم استجوابها وإزالتها. يمكنك ... ويكيبيديا

    في علوم الكمبيوتر ، المخزن المؤقت هو منطقة ذاكرة تستخدم لتخزين البيانات مؤقتًا أثناء الإدخال أو الإخراج. يمكن أن يتم تبادل البيانات (المدخلات والمخرجات) مع الأجهزة الخارجية، ومع العمليات داخل الكمبيوتر. مخازن ... ... ويكيبيديا

كجزء من هذا الاستعراض ، سأخبرك ما هو التخزين المؤقت الثلاثي ، وكذلك حول الميزات المرتبطة به.

جوهر المشكلة. عند تكوين صورة ، يُعتبر أنه من الأفضل في البداية استبدال المنطقة بأكملها بخلفية (على سبيل المثال ، بيضاء أو صورة معينة) ، وعندها فقط يتم تطبيق أجزاء منفصلة عليها. إذا كنت تستخدم مخزنًا مؤقتًا واحدًا لقراءة البيانات وكتابتها ، فمن الممكن تمامًا أن تحدث مشكلات مثل وميض الشاشة أو العناصر الفردية، ظهور الفواصل (الجزء العلوي من الصورة من الجزء الحالي ، والجزء السفلي من الجزء القديم) وعيوب أخرى.

حل واحد لهذه المشكلة هو التخزين المؤقت المزدوج والثلاثية. ما هو ولماذا هو مطلوب ، وكذلك كيفية اتصاله بـ V-Sync ، سننظر في الأمر أكثر.

تخزين مؤقت ثلاثي ومزدوج

تخزين مؤقت مزدوج

تخزين مؤقت مزدوج- هذه طريقة تسمح لك بضمان الإرسال المتزامن للنتيجة النهائية وتشكيل النتيجة التالية.

كيف يعمل التخزين المؤقت المزدوج في رسومات الحاسوب? جدير بالذكر أن هناك خيارين كلاهما يحل مشكلة الوميض وبعض العيوب الأخرى ولكن لا يحل مشكلة تمزق الصورة. الأول هو عندما يتم تشكيل الصورة لأول مرة في ذاكرة الوصول العشوائي للكمبيوتر ، ثم نسخها إلى المخزن المؤقت للشاشة (الذي يقرأ الأخير منه ويعرض الصورة على الشاشة). والثاني هو عندما تدعم بطاقة الفيديو مبدئيًا مخازن مؤقتة ، والتي تتغير بدون نسخ البيانات ، وهي أسرع بكثير. في هذه الحالة ، تحدث فترات الراحة بشكل أقل.

من الجدير معرفة أن المخزن المؤقت الأساسي هو المخزن الذي يتم فيه تخزين الصورة المعروضة على شاشة العرض. المخزن المؤقت الثانوي هو المخزن الذي يتم فيه إنشاء الصورة (يتم التقديم).

تخزين ثلاثي

تخزين ثلاثيهو نوع من التخزين المؤقت المزدوج الذي يستخدم ثلاثة مخازن للبيانات.

كيف يعمل التخزين المؤقت الثلاثي في ​​رسومات الكمبيوتر؟الآلية نفسها متشابهة إلى حد كبير ، ولكن يتم استخدام ثلاثة مخازن بيانات فقط - أولية وثانوية. في هذه الحالة ، من الممكن أيضًا استخدام مخازن مؤقتة إضافية لبطاقة الفيديو كمخازن ثانوية للطريقة ، إذا كانت موجودة.

لماذا هذا مطلوب؟ الحقيقة هي أنه في وقت نسخ البيانات ، تكون بطاقة الفيديو خامدة. وفقًا لذلك ، يحل المخزن المؤقت الخلفي الإضافي هذه المشكلة ، لأنه في وقت نسخ البيانات ، يمكن تكوين الصورة التالية. هذا يسمح لك بزيادة fps.

ومع ذلك ، ترتبط هاتان التقنيتان عادةً بـ V-Sync ولسبب ما. دعونا نلقي نظرة على السبب التالي.

تخزين مؤقت مزدوج وثلاثي مع تزامن رأسي

يتم استخدام V-Sync مع التخزين المؤقت المزدوج أو الثلاثي لحل مشاكل التمزق. الاختلاف الوحيد عن الاستخدام العادي هو أن نسخ البيانات متزامن مع تردد جهاز العرض. بكلمات بسيطة ، في اللحظات التي تقرأ فيها الشاشة البيانات وتعرضها ، لا تتغير الصورة.

ملحوظة: يجب أن يدرك القراء أن V-Sync يحسن تأخير الإدخال.

ما هي إيجابيات وسلبيات التخزين المؤقت المزدوج باستخدام V-Sync؟

الايجابيات. لا توجد ثغرات على الشاشة. إذا كانت بطاقة الفيديو قوية وكان معدل الإطارات في الثانية أعلى من تردد الشاشة ، فقد لا يتم الشعور بالانخفاض في معدل الإطارات في الثانية ، حيث سيتم عرض (إنشاء) كل إطار من الرسوم المتحركة حتى يتم عرضها على شاشة العرض ، مع مراعاة تأخير النسخ.

سلبيات. خلاصة القول هي أنه بالإضافة إلى مشكلة تعطل بطاقة الفيديو عند نسخ البيانات ، يتم إضافة تأخير في انتظار رسم الشاشة. هذا يعني أن معدل الإطارات في الثانية يمكن أن ينخفض ​​بشكل كبير إذا كانت بطاقة الفيديو تولد إطارات أقل من تردد جهاز العرض. على سبيل المثال ، يمكن تقليل 40-45 إطارًا في الثانية إلى 30 إطارًا حقيقيًا في الثانية ، حيث سيتم عرض بعض الإطارات في دورة شاشة واحدة ، وبعض الإطارات في دورتين من دورات الشاشة. إذا كانت الإطارات في الثانية أقل من 30 ، فيمكن أن يصل الانخفاض إلى 15 إطارًا.

العيب الثاني المهم هو أنه إذا قفزت الإطارات الحقيقية لبطاقة الفيديو في اللعبة ، فيمكن أن يكون هذا ملحوظًا ويسبب بالإضافة إلى ذلك إجهاد العين المفرط. على سبيل المثال ، إذا كان هناك 40-50 إطارًا في الثانية في بعض المشاهد و20-30 إطارًا في الثانية في أخرى ، فهذا يعني أن الإطارات في الثانية ستتبدل بأسلوب "30 - 15 - 30 - 15 - 15 - 30 - 30".

ما هي إيجابيات وسلبيات التخزين المؤقت الثلاثي باستخدام V-Sync؟

الايجابيات. نفس المضاعفة ، لكن مع بعض الاختلاف. الحقيقة هي أن التخزين المؤقت الثلاثي يسمح لك بالتخلص من مشكلة الخمول ، لأنه عند انتظار الشاشة أو نسخ البيانات ، تقوم بطاقة الفيديو بإنشاء الصورة التالية ، وهو أمر مفيد بشكل خاص إذا كانت بطاقة الفيديو تشكل الصور إما بسرعة أو ببطء (مع ذلك) ، يمكن أن يكون الطرح على شكل صور تتخطى بشكل دوري بسبب V-Sync).

سلبيات. العيب الأول هو أن التخزين المؤقت الثلاثي يتطلب المزيد من موارد الحوسبة. العيب الثاني هو أنه إذا كانت بطاقة الفيديو تقوم دائمًا بإنشاء الصور بسرعة ، مع مراعاة جميع التأخيرات ، فسيتم فقد الإحساس بالتخزين المؤقت الثلاثي. ثالث. إذا كان الكمبيوتر "ضعيفًا" ، فقد يؤدي تمكين هذه الطريقة إلى تقليل معدل الإطارات في الثانية الحقيقي. يحدث هذا بسبب أول ناقص ، حيث يلزم المزيد من موارد الحوسبة. في هذه الحالة ، من الأفضل تعطيل ليس فقط التخزين المؤقت الثلاثي ، ولكن أيضًا V-Sync.

التخزين المؤقت هو طريقة لتنظيم التبادل ، أي إدخال وإخراج البيانات في أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر. يتم استخدام المخزن المؤقت كمكان لتخزين البيانات مؤقتًا. أثناء إدخال البيانات ، تكتب بعض الأجهزة البيانات إلى المخزن المؤقت ، بينما يقرأ البعض الآخر البيانات من المخزن المؤقت. في الختام ، كل شيء عكس ذلك تمامًا.

أين نواجه التخزين المؤقت؟

في الواقع ، ترتبط جميع العمليات في جهاز الكمبيوتر بهذه العملية. ليس من السهل على الشخص غير المطلع أن يفهم معنى التخزين المؤقت. ومع ذلك ، من السهل جدًا ملاحظته: يتم تنزيل نفس الفيلم عبر الإنترنت - يتم تخزين البيانات مؤقتًا ، ويتم تحميل الفيلم في ذاكرة التخزين المؤقت وتشغيله ، على الرغم من عدم وجوده على الكمبيوتر.

تسمح هذه العملية للعمليات بأداء بيانات الإدخال والإخراج بشكل مستقل عن بعضها البعض. بسبب هذه الفائدة ، يتم استخدام التخزين المؤقت في أنظمة التشغيل متعددة الوظائف.

تُستخدم العديد من أنواعه في رسومات الكمبيوتر للإدخال والإخراج ومعالجة الصور. يتم تنفيذها في الأجهزة أو البرامج.

مثال على التخزين المؤقت في الرامات " الذاكرة العشوائية في الهواتف والحواسيب "المودم ، والذي يستخدم للتخزين المؤقت للملفات المستلمة والمرسلة.
مثال على التخزين المؤقت في البرمجياتهي أنظمة تشغيل متعددة المهام ، حيث يتم تحميل الملفات مؤقتًا إلى قائمة انتظار الطباعة عند إدخال البيانات للطباعة.

يحتاج مستخدمو الكمبيوتر الشخصي المتقدمون إلى معرفة ما هو التخزين المؤقت.
في الحقل تقنيات المعلوماتهناك دائمًا معلومات سطحية ومعلومات متعمقة. بعد فهم معنى التخزين المؤقت ، يمكنك الذهاب إلى أبعد من ذلك والنظر في أنواعه بمزيد من التفصيل.

من المعروف أن هناك تخزين مؤقت مزدوج وثلاثي. سيتم مناقشتها في العنوان الفرعي التالي.

التخزين المؤقت الثلاثي - ما هو؟

في رسومات الحاسوب هذه الأنواعالعملية قيد المناقشة هي نوع مختلف من التخزين المؤقت المزدوج. الفرق هو فقط في طريقة عرض الصور. يسمح لك Triple بتجنب أو تقليل عدد القطع الأثرية. كما لوحظ وجود اختلافات بين التخزين المؤقت المزدوج والثالث في سرعة إخراج الصورة.

تتم مزامنة طريقة التخزين المؤقت الثلاثية أيضًا مع المخزن المؤقت الثالث هنا كطريقة لتوفير مساحة خالية لطلبات التغيير في الحجم الإجمالي للرسومات المقدمة. يعمل كنوع من التخزين. تعتبر طريقة التخزين المؤقت الثلاثية أكثر كثافة من حيث الموارد ولكنها توفر معدل إطارات ثابتًا.

ثلاثة مخازن ليست الحد الأقصى. ومع ذلك ، ليست هناك حاجة إلى 4 أماكن أو أكثر للتخزين المؤقت للملفات التي تم تنزيلها ، فقط 3 منها ستعمل دائمًا بنشاط. لذلك ، فإن الخيار الأفضل هو التخزين المؤقت الثلاثي.

ضع في اعتبارك ما هو التخزين المؤقت في الألعاب؟

يستخدم التخزين المؤقت أيضًا لنقل صور اللعبة. في الألعاب ، يتم استخدام كل من الثنائي والثلاثي. التخزين المؤقت المزدوج مخصص لأجهزة الكمبيوتر وأنظمة التشغيل الأضعف ، بينما التخزين المؤقت الثلاثي مخصص للأجهزة الأكثر قوة.

إذا كنت تستخدم التخزين المؤقت الثلاثي على نظام تشغيل ضعيف ، فقد تتعطل اللعبة. بمعنى آخر ، يعتمد الأداء على نوع العملية المستخدمة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. الألعاب مختلفة أيضًا ، بمتطلبات مختلفة لأجهزة الكمبيوتر ونظام التشغيل.

يعد اختيار نوع التخزين المؤقت أمرًا صعبًا للغاية ، حيث يقوم مصنعو الألعاب بإنشاء أفكارهم باستخدام مجموعة متنوعة من الأساليب. لذلك ، في منتديات الألعاب ، يمكنك غالبًا أن تسمع كيف لا تعمل لعبة معينة بشكل جيد مع التخزين المؤقت الثلاثي ، والعكس صحيح.

من الناحية المثالية ، يجب على الشركات المصنعة الإشارة متطلبات النظاملعبة معينة ، وتوافقها مع أنظمة التشغيل المختلفة ، ودعم التخزين المؤقت ، وما إلى ذلك.

إذا لم تقدم الشركة المصنعة معلومات محددة حول التوافق ، فيمكنك التحقق منها بنفسك. على أي حال ، يضيع الوقت فقط ، ولن يتسبب في أي ضرر للكمبيوتر. يمكن ملاحظة عدم التوافق على الفور تقريبًا ، حيث ينعكس في منع عرض الرسومات وضعف مزامنة الصورة مع الصوت.

حول التخزين المؤقت للإخراج

التخزين المؤقت للإخراج شيء مفيد للغاية. تتكون هذه الوظيفة من تكديس إخراج البرنامج النصي بالكامل وإضافة رؤوس ملفات تعريف الارتباط ونص آخر ناتج معين إليها. بعد اكتمال معالجة المعلومات ، يتم إرسال جميع البيانات إلى العميل بترتيب عكسي ، أي الرؤوس أولاً ، ثم الصفحة ، ثم نتيجة البرنامج النصي.

تم فتح الفرص عن طريق التخزين المؤقت للإخراج

  1. إرسال ملف تعريف ارتباط من أي مكان في البرنامج النصي.
  2. ابدأ جلسة في أي وقت.
  3. ضغط البيانات قبل إرسالها للعميل.

ضع في اعتبارك أن الضغط سيتطلب موارد إضافية لوحدة المعالجة المركزية. لكن سرعة النقل ستزيد بنسبة 40٪ (حسب عدد الصور والنصوص). ومن المعروف أن الصور مضغوطة أسوأ بكثير من ضغط النص. لا يتم تمكين التخزين المؤقت للإخراج افتراضيًا.

هناك طريقتان لتمكين التخزين المؤقت للإخراج:

  1. مناسب لمن يمتلك الخادم نفسه أو الذين لديهم حق الوصول إلى ملف php.ini. كل ما عليك فعله هو العثور على التوجيه output_buffering في هذا الملف وتعيينه على On.
  2. الطريقة الثانية هي استخدام ob_start () في البرنامج النصي الذي يحتاج مخرجاته إلى التخزين المؤقت.

لذلك اكتشفنا ما هو التخزين المؤقت.