الصفحة الرئيسية / أجهزة الألعاب / بطاقات الفيديو. تكوين الاختبار والأدوات ومنهجية الاختبار

بطاقات الفيديو. تكوين الاختبار والأدوات ومنهجية الاختبار

قررت AMD بدء معركة جديدة للسيطرة على سوق وحدة معالجة الرسومات. ولكن اليوم ، يتعين على كل من الشركات المصنعة ، AMD و Nvidia ، مواجهة تحديات جديدة والعمل في ظروف جديدة. على وجه الخصوص ، يجب أن تتحول AMD إلى تكنولوجيا جديدةإنتاج 28 نانومتر ، وبنية GPU جديدة تمامًا ، كما اتضح فيما بعد. تخطط NVIDIA أيضًا للانتقال إلى 28 نانومتر ، ولكن في غضون بضعة أشهر فقط ، وبنية جديدة. لكن AMD كانت الأولى ، وسنتحدث في مقالتنا عن الجيل الجديد من وحدات معالجة الرسومات على شكل AMD Radeon HD 7970.

تعتقد AMD أن ألعاب الكمبيوتر الشخصي في ازدهار ، وعلى المدى القصير - لا سيما بالنظر إلى أن وحدات التحكم يتم تحديثها لفترة طويلة جدًا. ونظرًا لأن محركات الرسومات الحديثة تستفيد من إمكانات بطاقات الرسومات المتقدمة ، فإن هذا التطور سيزداد حدة. بلغت قيمة سوق ألعاب الكمبيوتر 15 مليار دولار العام الماضي ومن المتوقع أن تنمو إلى 20 مليار دولار بحلول عام 2013. ولا تنس أن اللاعبين اليوم يفضلون اللعب بدقة أعلى من أي وقت مضى. أصبحت دقة 1080 بكسل بالفعل المعيار الواقعي ، والذي تم تعزيزه من خلال أن تصبح شاشات العرض أرخص بسرعة قطري كبير. بالإضافة إلى ذلك ، تركز AMD على كفاءة GPU وقدرات حوسبة GPU. تعد المنطقة الأخيرة مهمة جدًا بالنسبة لـ AMD اليوم حيث تريد الشركة التغلب على القيود الموجودة في وحدات معالجة الرسومات الخاصة بهندسة كايمان.


في الوقت الحالي ، قدمت AMD Radeon HD 7970 فقط ، كما ترون على الشريحة ، ولكن ستظهر بطاقات رسومات جديدة في خط Radeon HD 7900 قريبًا.

NVIDIA GeForce GTX 570

NVIDIA GeForce GTX 580

AMD Radeon HD 6950 AMD Radeon HD 6970 AMD Radeon HD 7970
GPU GF110 GF110 كايمان للمحترفين كايمان إكس تي تاهيتي إكس تي
تكنولوجيا العمليات 40 نانومتر 40 نانومتر 40 نانومتر 40 نانومتر 28 نانومتر
عدد الترانزستورات 3 بلايين 3 بلايين 2.6 مليار 2.6 مليار 4.3 مليار
منطقة الكريستال 530 مم² 530 مم² 389 مم² 389 مم² 365 ملم²
سرعة ساعة وحدة معالجة الرسومات 732 ميغا هيرتز 772 ميغا هيرتز 800 ميغا هيرتز 880 ميغا هيرتز 925 ميغا هيرتز
ساعة الذاكرة 950 ميغا هيرتز 1000 ميغا هيرتز 1250 ميغا هيرتز 1375 ميغا هيرتز 1375 ميغا هيرتز
نوع الذاكرة GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
ذاكرة 1280 ميجا بايت 1536 ميجابايت 2048 ميجابايت 2048 ميجابايت 3072 ميجابايت
عرض ناقل الذاكرة 320 بت 384 بت 256 بت 256 بت 384 بت
عرض النطاق الترددي للذاكرة 152 جيجا بايت / ثانية 192 جيجا بايت / ثانية 160 جيجا بايت / ثانية 176 جيجابايت / ثانية 264 جيجا بايت / ثانية
نموذج تظليل 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0
برنامج DirectX 11 11 11 11 11.1
عدد معالجات التيار 480 (1D) 512 (1D) 1408 (352 4 د) 1536 (384 4 د) 2048 (1D)
سرعة الساعة لمعالجات الدفق 1464 ميغا هيرتز 1544 ميغا هيرتز 800 ميغا هيرتز 880 ميغا هيرتز 925 ميغا هيرتز
عدد كتل النسيج 60 64 88 96 128
عدد من شرطة عمان السلطانية 40 48 32 32 32
الحد الأقصى لاستهلاك الطاقة 219 واط 244 واط 200 واط 250 واط 250 واط
الحد الأدنى من استهلاك الطاقة - 30-32 واط 20 واط 20 واط 2.6 واط
تقنية CrossFire / SLI SLI SLI تقنية CrossFireX تقنية CrossFireX تقنية CrossFireX

تعتمد بطاقة الرسومات Radeon HD 7970 على وحدة معالجة الرسومات "Tahiti XT" ، والتي يتم تصنيعها باستخدام تقنية معالجة 28 نانومتر. المجموع GPU 4.3 مليار ترانزستور. للمقارنة، معالجات إنتليحتوي Sandy Bridge-E (باستثناء النماذج رباعية النواة) على 2.27 مليار ترانزستور. والسابق من عائلة كايمان راديون HD 6900 عمل مع 2.6 مليار ترانزستور. مساحة الكريستال 365 مم². كما ترى ، تقل المساحة بقليل عن 389 مم² بالنسبة لوحدات معالجة الرسومات "Cayman" ، التي يتم تصنيعها باستخدام تقنية المعالجة 40 نانومتر. تحتوي وحدة معالجة الرسومات GF110 من NVIDIA على 3 مليارات ترانزستور في مساحة 530 مم². تم إنفاق معظم ميزانية ترانزستور GPU على 2048 معالجات تيار. تعمل معالجات GPU والتيار بسرعة ساعة تبلغ 925 ميجاهرتز. قررت AMD الاحتفاظ بنفس ذاكرة Radeon HD 6970 ، أي GDDR5 عند 1375 ميجاهرتز. ولكن تم توسيع واجهة الذاكرة من 256 بت إلى 384 بت ، مما أدى إلى زيادة عرض النطاق الترددي للذاكرة إلى 264 جيجابايت / ثانية. بالإضافة إلى ذلك ، زادت السعة من 2048 ميجا بايت إلى 3072 ميجا بايت. يحتوي Radeon HD 7970 على 128 وحدة نسيج و 32 خط أنابيب عمليات نقطية (ROPs) - نحصل على زيادة في وحدات النسيج مقارنةً بـ Radeon HD 6970 ، لكن عدد ROPs يظل كما هو. أدرجت AMD الحد الأقصى لسحب الطاقة لـ Radeon HD 7970 عند 250 واط ، وهو أيضًا الحد الأقصى لـ PowerTune. يبلغ استهلاك طاقة بطاقة الجرافيكس النموذجي 210 وات. دعنا نتذكر أن Radeon HD 6970 كان لديه أقصى استهلاك للطاقة يبلغ 250 واط ، واستهلاك نموذجي تحت الحمل - 190 واط. بفضل تقنية ZeroCore Power (المزيد حول ذلك أدناه) ، لا يتجاوز استهلاك الطاقة في وضع الخمول ثلاثة واط.

GPU-Z 0.5.7 ، كما ترى في لقطة الشاشة ، لا يعرض جميع بيانات AMD Radeon HD 7970 بشكل صحيح. في نظام الاختبار الخاص بنا ، تم إدراج واجهة Socket 1366 على أنها بي سي اي اكسبريس 3.0 × 16 وسرعة الساعة 500 ميجا هرتز. أعطيت أيضًا قيمًا غير صحيحة للنطاق الترددي للبكسل والملمس. القيم الصحيحة هي 925 ميجاهرتز لوحدة معالجة الرسومات ، 29.6 جيجابت في الثانية و 118.4 جيجابت في الثانية.

شائعات حول إصدار بطاقة الفيديو المحدثة Radeon HD 7970 ، وفي Computex 2012 لم يتحدث عنها سوى الكسلان. بالطبع ، نعني إصدار Radeon HD 7970 GHz. وفي الوقت نفسه ، كانت AMD تنتج معالجات "Southern Island" في 28 نانومتر في TSMC منذ عدة أشهر ، وهو وقت كافٍ لتحسين عملية التصنيع وزيادة إنتاجية الرقائق. خاصة منذ ذلك الحين أداء عاليأجبرت بطاقة GeForce GTX 680 من NVIDIA AMD على البحث عن نسخة جديدة أسرع من Radeon HD 7970 لتنافسها. في مراجعتنا ، سننظر في مدى جدارة خصم Radeon HD 7970 GHz Edition مقارنةً بـ GeForce GTX 680 ، ما هي التحسينات التي سنحصل عليها مقارنةً بنموذج HD 7970 القياسي.

يخطط المصنعون الذين صنعوا اسمًا لأنفسهم بالفعل من خلال إصدار بطاقات رسومات فيركلوكيد المصنع لفعل الشيء نفسه مع إصدار Radeon HD 7970 GHz الجديد. من الواضح أن AMD قد حددت أنظارها على القدرة على دفع ترددات وحدة معالجة الرسومات فوق شريط 1 جيجاهرتز مع الحفاظ على نفس مستويات الجهد مثل النموذج الأصلي. ينطبق هذا على كل من رفع تردد التشغيل اليدوي بواسطة المتحمسين ورفع تردد التشغيل في المصنع بواسطة مصنعي بطاقات الفيديو. سيكون الطراز "القديم" Radeon HD 7970 معروضًا للبيع في الوقت الحالي ، ولكن AMD تضع إصدار GHz خطوة أعلى في الأداء ، وبالتالي في السعر

المواصفات الفنية موضحة في الجدول التالي:


NVIDIA GeForce GTX 680 AMD Radeon HD 7970 AMD Radeon HD 7970 GHz Edition
سعر التجزئة حوالي 460 يورو في أوروبا
حوالي 18.5 ألف روبل في روسيا
حوالي 380 يورو في أوروبا
حوالي 17 ألف روبل في روسيا
499 دولارًا
صفحة ويب المنتجات نفيديا AMD AMD
المواصفات الفنية
GPU GK104 (GK104-400-A2) تاهيتي إكس تي تاهيتي XT2
تكنولوجيا العمليات 28 نانومتر 28 نانومتر 28 نانومتر
عدد الترانزستورات 3.54 مليار 4.3 مليار 4.3 مليار
سرعة ساعة وحدة معالجة الرسومات 1006 ميجاهرتز (دفعة 1058 ميجاهرتز) 925 ميغا هيرتز 1000 ميجاهرتز (دفعة: 1050 ميجاهرتز)
ساعة الذاكرة 1502 ميغا هيرتز 1375 ميغا هيرتز 1500 ميغا هيرتز
نوع الذاكرة GDDR5 GDDR5 GDDR5
ذاكرة 2048 ميجابايت 3072 ميجابايت 3072 ميجابايت
عرض ناقل الذاكرة 256 بت 384 بت 384 بت
عرض النطاق الترددي للذاكرة 192.3 جيجابايت / ثانية 264 جيجا بايت / ثانية 288 جيجا بايت / ثانية
إصدار DirectX 11.1 11.1 11.1
معالجات تيار 1536 (1D) 2048 (1D) 2048 (1D)
كتل نسيج 128 128 128
شرطة عمان السلطانية 32 32 32
معدل ملء البكسل 32.2 جيجابت في الثانية 29.6 جيجابت في الثانية 33.6 جيجابت في الثانية
الحد الأدنى من استهلاك الطاقة 15 واط 2.6 واط 2.6 واط
الحد الأقصى لاستهلاك الطاقة 195 وات 250 واط 250 واط
SLI / CrossFire SLI كروس فاير كروس فاير

من الناحية المعمارية ، لا يختلف الإصدار الجديد من إصدار GHz عن Radeon HD 7970. اعتمدت AMD فقط على تحسين العملية ، والقدرة على تشغيل وحدة معالجة الرسومات بجهد أقل ، مما جعل من الممكن زيادة تردد ساعة GPU الاسمي من 925 ميجاهرتز إلى 1000 ميغا هرتز. ومن المثير للاهتمام أن 1000 ميجاهرتز يتوافق مع التردد الأساسي ، نظرًا لأن AMD نفذت وضع التعزيز. سيزيد من تردد الساعة إلى 1050 ميجاهرتز لبطاقة الفيديو Radeon HD 7970 GHz Edition. أي بالمقارنة مع التردد الأولي 925 ميجاهرتز ، نحصل على رفع تردد التشغيل بنسبة 13.5 بالمائة.

من الجيد أيضًا أن وحدة معالجة الرسومات "Tahiti XT2" في وضع الخمول تعمل فقط على 0.807 فولت. أما Radeon HD 7970 ، أذكر ، كان الجهد 0.85 فولت تحت الحمل ، تزداد سرعات الساعة إلى المستوى الموعود بـ 1050 ميجاهرتز من قبل AMD ، بينما جهد وحدة معالجة الرسومات 1.201 - 1.221 فولت. تعمل وحدة معالجة الرسومات Radeon HD 7970 "القديمة" عند 1.139 فولت.

آلية Powertune معروفة جيدًا من الأجيال السابقة لوحدات معالجة الرسومات. ولكن في حالة إصدار Radeon HD 7970 GHz ، فإن تقنية Powertune من AMD تمنح سرعة ساعة Boost دفعة. بالإضافة إلى "High P-State" المعروفة سابقًا ، تضيف AMD حالة P أخرى "Boost P-State". يسمح لك بالحصول على سرعات أعلى على مدار الساعة ، والتي أصبحت ممكنة من خلال تغييرات الجهد الديناميكي.

ولكن ، على عكس NVIDIA ، لا تشير AMD إلى الحد الأدنى من وضع Boost - فهو ثابت عند 1050 ميجاهرتز. بالإضافة إلى ذلك ، يتم استخدام التكنولوجيا المعروفة من معالجات Trinity للعمل. وهي "تقدير درجة الحرارة الرقمية" ، الذي يقيم الحمل مقدمًا ويضبط ترددات الساعة وفقًا لذلك. على المستوى المعماري ، لا تختلف رقائق تاهيتي في بطاقتي الفيديو Radeon HD 7970 عن بعضها البعض. وبالتالي ، يتم تنفيذ Powertune من خلال VBIOS والسائق ؛ نظريًا ، يمكن للتقنية أيضًا العمل على بطاقات الفيديو القديمة.

تم رفع تردد تشغيل الذاكرة أيضًا. كما ترون من المواصفات أعلاه ، فإن VRAM تعمل بسرعة 1500 ميجاهرتز ، مما يزيد الإنتاجية من 264 جيجابايت إلى 288 جيجابايت في الثانية. نظرًا لواجهة الذاكرة الأوسع ، تمكنت AMD من الابتعاد عن NVIDIA في هذا الصدد.

الأداء النظري للحداثة هو 4.3 تيرافلوب بدقة فردية و 1.08 تيرافلوب بدقة مضاعفة. أعلنت شركة NVIDIA مؤخرًا عن مُسرع الحوسبة Tesla K10 استنادًا إلى وحدتي معالجة رسومات GK104 ، والتي توفر أداء بدقة 4.58 تيرافلوب. لكن أداء الدقة المزدوجة GK104 هو 1/24 من أداء الدقة الفردية. سيتغير هذا الموقف فقط مع شريحة GK110 و Tesla K20 ، عندما نتوقع زيادة ثلاثة أضعاف في أداء الدقة المزدوجة. وبالتالي ، إذا كانت Tesla M2090 القائمة على Fermi تعطي 665 جيجا فلوب ، فيمكن توقع أداء GK110 1.5 تيرافلوب أو أكثر.

لمزيد من التفاصيل حول بنية "Graphics Core Next" وجيل "Southern Island" ، نوصيك بالرجوع إلى.

لذا حان الوقت لاستبدال Palit GeForce GTX 460 ، التي عملت بشرف لمدة ثلاث سنوات ، وكبديل ، اخترت الرائد من Radeon - HD 7970 من Asus. اتضح أنه من الصعب جدًا العثور على بطاقة على هذه الشريحة ، كان هناك نقص كبير في المتاجر ، خاصة في الشرق الأقصى. تمكنت من الشراء ASUS Radeon HD 7970 DirectCU IIفقط مقابل 18000 روبل ، وهو اليوم ، للأسف ، كثير جدًا.

الأمل الرئيسي: أن تبرر بطاقة الفيديو سعرها ، بعد أن أسعدني بأدائها.

مواصفات بطاقة الفيديو:

التعبئة والتغليف والمعدات

صندوق كبير به فارس يحمل علامة تجارية يجذب انتباه المشتري المحتمل على الفور. تفتخر الشركة المصنعة بنظام تبريد DirectCU II ، وهي وظيفة VGA HotWire الفريدة التي تتيح لك توصيلها باللوحة الأم من سلسلة ROG. وبالمثل نرى معلومات مهمةوالتي يجب مراعاتها عند الشراء: وحدة تزويد طاقة من 600 واط. بتيار 42 أ على طول خط + 12 فولت.

في الصندوق ، بطاقة الفيديو معبأة بشكل آمن ، والنقل غير المهذب ليس فظيعًا لمثل هذه المحتويات القيمة.

تتضمن المجموعة قرصًا به برامج تشغيل وأدوات مساعدة ، من بينها GPU Tweak ، والتي استخدمتها لاحقًا.

تعليمات مفصلة مع صور ملونة. جسر CrossFireX المرن ، محول من DVI إلى HDMI ، لا يوجد مثل هذا الإخراج على اللوحة نفسها. محول لموصل طاقة PCI-E ذي 8 سنون ، لا تحتوي كل وحدات PSU على موصلين من هذا القبيل. وهناك أيضًا غرفة تبريد يمكن لصقها بشريط على الوجهين بوحدة تثبيت الطاقة إذا قمت بتثبيت التبريد السائل.

لم تكن هناك مكافآت في شكل ألعاب أو مفاتيح ألعاب.

مظهر

تبدو البطاقة كبيرة وصلبة ، فهي تحتل ثلاث فتحات توسعة. لكنه يتناسب مع مبني الجديد دون أي مشاكل ، وهو واسع للغاية هناك.

يمكنك توصيل ما يصل إلى 6 شاشات ببطاقة الفيديو ، ولهذا يوجد 4 منافذ للعرض ومنفذي DVI. لكن أحد منافذ العرض يعمل إذا تم تحويل منفذ DVI إلى وضع Single -Link بواسطة مفتاح خاص.

يجعل نظام التبريد الخاص بطاقات الفيديو الخاصة بهذه الشركة المصنّعة "توأمين": خطوط حمراء في المنتصف ، ومروحتان ، ولوح خلفي يمنع النسيج من الانحناء ويتحمل وزن نظام التبريد الهائل.



من الواضح الآن سبب وجود فارس على الصندوق: بطاقة الفيديو كلها مغطاة بدرع سميك وقوي.

يتم إمداد اللوحة بالطاقة من خلال موصلين بثمانية سنون ، مما يوفر احتياطي طاقة.
البطاقة مزودة بذاكرة فيديو GDDR5 بسعة 3 جيجا بايت ، تعمل مبدئيًا بسرعة 5500 ميجا هرتز. يوجد ناقل بعرض 384 بت بين الذاكرة وشريحة Tahiti XT. تم تصنيع الرقاقة وفقًا لتقنية المعالجة 28 نانومتر وتتضمن 2048 خط أنابيب موحد ، بالإضافة إلى 32 وحدة تنقيط.

يتكون نظام التبريد من كتلة علوية بها مروحتان مقاس 90 مم.



يتم تشغيل المراوح بواسطة مبددات حرارة من الألومنيوم تعمل على سحب الحرارة بعيدًا عن الأنابيب الحرارية الستة. لقد أثبتت فعالية مثل هذا النظام نفسها منذ فترة طويلة ، وسوف أتحقق من تشغيلها باستخدام MSI Afterburner.

اختبارات

اختبار موقف:

جربت البطاقة في هذه الحالة. هنا ، عند تشغيل المراوح بنسبة 100٪ ، يمكن سماع الضوضاء بوضوح في شكل ضجيج قوي. عند رفع تردد التشغيل الأساسي إلى 1100 والذاكرة إلى 1500 ، أعطت البطاقة 615 ميجا هاش عند تعدين LTC. مع التعقيد الحالي والدورة التدريبية ، هذا هو 100 دولار شهريًا ، ومن الواضح أنه غير فعال من حيث التكلفة.

الاستنتاجات

انطباعات البطاقة إيجابية للغاية ، وأعتقد أنني وجدت بديلاً مناسبًا لبطاقة الفيديو القديمة الخاصة بي. المراوح ، حتى في ظل الحمل ، لا تتسارع بنسبة 100٪ ، لذلك في حالة جيدة يكون الصوت غير مسموع تقريبًا. لا ترتفع درجة الحرارة عن 70 درجة ، ولا يؤثر تسخين البطاقة على المكونات الأخرى. في الألعاب ذات الإعدادات العالية ، تنتج البطاقة عددًا كبيرًا من الإطارات القابلة للعب في الثانية. عندما لا يكون ذلك كافيًا ، يمكن زيادة سرعة بطاقة الفيديو ، مما يزيد من أدائها بنسبة عشرين بالمائة.
حسنًا ، العيوب المذكورة أدناه نسبية. بالنسبة للحالة الفسيحة ، لا يهم حجم بطاقة الفيديو ، ولكن يمكنك ترتيب نظام تبريد بثلاث فتحات بكفاءة أكبر. السعر نسبي أيضًا ؛ عندما ذهبت اليوم إلى محل البقالة مع زوجتي ، أدركت أن كل شيء على ما يرام ، ولم يتم دفع مبالغ زائدة: - ((| =:

مزايا:
هادئ
إنتاجي
إمكانية جيدة لرفع تردد التشغيل ، قادرة على زيادة الأداء بنسبة تصل إلى 20٪
تبريد فعال

سلبيات
حجم كبير ، لن يصلح بأي حال من الأحوال
غالي السعر

في نهاية العام الماضي ، كشفت AMD عن الكود المصدري لهندسة GPU الجديدة ، والتي تسمى الجزر الجنوبية. كانت بطاقة الرسوميات SAPPHIRE HD 7970 3GB GDDR5 واحدة من أولى تجسيدات هذا الابتكار.

كانت هذه البنية نتاجًا لبعض التراجع في تطوير تقنية 28 نانومتر ولم يطلق عليها ممثلو AMD ما هو أقل من كونها ثورية ومصممة لتسريع 1.4x مقارنة بالجيل السابق. بالإضافة إلى ذلك ، في SAPPHIRE HD 7970 نحصل على دعم PCIe 3 ، وذاكرة GDDR5 عالية السرعة بسعة 3 جيجابايت ، وتوافق DX 11.1 ، ودعم تقنية Power Tune ، و Zero Core و Eyefinity 2.0 ، والتي اكتسبت وظائف وميزات جديدة. النواة الجديدة من AMD ، تسمى Graphics Core Next Tahiti ، هي انتقال من تصميم VLIW إلى محرك غير VLIW SIMD ، مما يعني أداء حوسبة أعلى.



يتميز هذا المركز الجديد بزيادة عدد الترانزستور بشكل ملحوظ (4.31 مللي متر) ، ومعالجات 2048 مع 32 وحدة نقطية ، و 128 وحدة نسيج ، وناقل ذاكرة ذي عرض نطاق ترددي عالٍ 384 بت يوفر زيادة أضعاف في طاقة الحوسبة وعرض النطاق الترددي للذاكرة. تبدو كل هذه الميزات أكثر من رائعة على الورق ويجب أن تنقل تجربة اللعب إلى المستوى التالي.

خصائص SAPPHIRE HD 7970

النواتج 1 × Dual Link DVI
1 x HDMI 1.4a
2 × ميني ديسبلايبورت
منفذ العرض 1.2
GPU الساعة الأساسية 925 ميجا هرتز
28 نانومتر تكنولوجيا إنتاج الرقائق
عدد معالجات الدفق - 2048
ذاكرة الحجم - 3072 ميجا بايت
النوع - 384 بت GDDR5
الكفاءة - 5500 ميجا هرتز
أبعاد 275 (ل) × 115 (عرض) × 36 (ارتفاع) ملم
على قرص مضغوط مع السائقين
أداة SAPPHIRE TriXX
مكملات كبل توصيل CrossFire ™ Bridge
كابل الطاقة 8 PIN إلى 4 PIN
ميني ديسبلاي بورت لمحول إتش دي إم آي
محول سلبي صغير من DP إلى SL-DVI
كابل الطاقة 6 PIN إلى 4 PIN
محول HDMI إلى SL-DVI
كابل HDMI 1.4a عالي السرعة (1.8 متر)
محول Mini DP إلى SL-DVI Active

SAPPHIRE HD 7970: الاختبارات

تمت مقارنة اختبار SAPPHIRE HD 7970 بأجهزة أخرى من نفس الفئة ويتكون من مركب اختبارات اللعبةومعيار اصطناعي. البطاقات المختارة للمقارنة إما متساوية اسميًا أو متفوقة اسميًا في الأداء على HD 7970 ، لذلك يجب أن تعكس نتائج الاختبار الأداء الحقيقي تمامًا.

لن يتغير تكوين وإعدادات النظام أثناء جميع الاختبارات. سيتم اختبار بطاقات الفيديو أولاً بسرعة المخزون ثم في تكوين رفع تردد التشغيل (يرد وصف لعملية رفع تردد التشغيل HD 7970 والنتائج أدناه) من أجل تقييم فعالية تسريع الجهاز. تم استخدام برنامج التشغيل 11.12 Catalyst لبطاقات AMD و 290.53 لبطاقات NVIDIA.

النظام قيد الاختبار:

  • وحدة المعالجة المركزية: Core i7 2600K @ 4.4GHz 100x44
  • تبريد وحدة المعالجة المركزية: سلسلة Corsair Hydro H100
  • بطاقة الأم: جيجا بايت Z68AP-D3
  • ذاكرة: Mushkin 991996 Redline PC3-17000 9-11-10-28 8 جيجابايت
  • بطاقة فيديو: الياقوت راديون HD 7970
  • مزود الطاقة: قرصان AX1200
  • HDD: 1 × Seagate 1 تيرا بايت SATA
  • محرك الأقراص الضوئية: لايت اون بلو راي
  • نظام التشغيل: Windows 7 Professional 64 بت

بطاقات فيديو قابلة للمقارنة:

  • XFX HD 6970
  • أسوس HD 6950
  • بطاقة الرسومات ASUS GTX 580 Direct CU II
  • بطاقة الرسومات ASUS GTX 570 Direct CU II
  • الياقوت HD 6990
  • ASUS GTX 590

اختبار الألعاب: مترو 2033

جزء FPS ، جزء رعب ، Metro 2033 مدعوم بمحرك 4A مع دعم DirectX 11 و NVIDIA PhysX و NVIDIA 3D Vision.

إعدادات:

  • برنامج DirectX 11
  • 16xAF
  • الإعدادات العامة = عالية
  • Physx = تشغيل




في Metro 2033 ، أظهر SAPPHIRE HD 7970 نتائج قوية للغاية في كلا القرارين ، سواء في المخزون أو فيركلوكيد.

Playtest: Battlefield 3

Battlefield 3 هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول تم تطويرها بواسطة EA Digital Illusions CE ويتم تشغيلها بواسطة محرك Frostbyte 2. تم إصدار هذه اللعبة في 25 أكتوبر 2011. وهي تدعم DirectX 10 و 11.

إعدادات:

  • 4x AA إلى CP
  • 16X AF في CP
  • إعدادات اللعبة = عالية


مقارنة بالجيل السابق HD 6970 القائم على كايمان ، أظهر HD 7970 ومقره تاهيتي زيادة كبيرة في القوة في هذه اللعبة.

اختبار ألعاب الأوساخ 3

Dirt 3 هي اللعبة الثالثة في سلسلة السباقات الأسطورية التي طورتها Codemasters. إنه مبني على محرك EGO 2.0. تم إطلاق سراحه في مايو 2011.

إعدادات:

  • 4xAA
  • 16AF في CP
  • الإعدادات = Ultra


في هذه اللعبة ، التي تم إصدارها بعلامة "AMD" على الصندوق ، بالمناسبة ، كان HD 7970 في مستوى GTX 580. ساعد رفع تردد التشغيل GTX 580 أكثر من HD 7970.

اختبار بمعيار اصطناعي 3DMark 11

برنامج 3DMark 11 هو أحدث برنامج Futuremark في سلسلة 3DMark ، وقد تم تكييفه لاختبار أنظمة Microsoft DirectX 11. يتكون هذا البرنامج من ستة اختبارات ، أربعة منها لاختبار الرسومات ، وواحد لمحاكاة الفيزياء والآخر معًا. للاختبار على نموذج مادي ، يتم استخدام مكتبة Bullet Physics. يتم توفير عرضين تجريبيين مع المعيار ، كلاهما يعتمد على الاختبارات ، ولكن على عكس الاختبارات ، فإنهما يحتويان على صوت أساسي.

إعدادات:

  • إعدادات الاختبار الافتراضية
  • الاختبار الأولي 1024 × 600
  • اختبار الأداء 1280 × 720
  • اختبار صارم 1920 × 1080

في معيار 3DMark11 ، سجل SAPPHIRE HD 7970 أعلى من GTX 580 في كل من التكوينات المخزنة وزيادة سرعة التشغيل.

في سياق اختبارات درجة الحرارة ، وجد أن SAPPHIRE HD 7970 في كل من ترددات المخزون وفي حالة رفع تردد التشغيل أظهر قيمًا أقل بمقدار 8 درجات من أحدث جيل من بطاقات HD 6970 ، وهي نتيجة ممتازة لمثل هذا الجهاز القوي.

في الترددات العادية والعالية ، تقلل تقنية Zero Core بشكل مثالي من استهلاك الطاقة في وضع الاستعداد. تحت الحمل دون زيادة جهد المعالج ، لا يزيد استهلاك البطاقة الإجمالي للطاقة بشكل ملحوظ.

رفع تردد التشغيل

من الإصدارات الرسمية للبطاقات من AMD ، والتي تتجاوز سرعتها الأساسية الاسمية 1000 ميجاهرتز ، يمكننا أن نستنتج أنه مع تاهيتي الجزر الجنوبية الجديدة لدينا احتمال كبير في رفع تردد التشغيل. في الواقع ، يعد 1000 ميجاهرتز مجرد نقطة بداية ويبدو أن البطاقة ستكون قادرة على تجاوز الحدود الموضوعة في Catalyst Control. يتم توفير تحقيق 1125 ميجاهرتز على النواة فقط عن طريق إعادة ترتيب الجهد المطبق عليه باستخدام الإعدادات المتاحة من CC. من خلال تعريض الجهد الموفر للذاكرة إلى حدود CC ، تم إحضار هذه العقدة بسرعة 1575 ميجاهرتز. تشير هذه الترددات إلى وجود 200 ميجاهرتز أخرى على الأقل متبقية في كل من نوى وحدة معالجة الرسومات وذاكرة GDDR5. هذه مؤشرات جيدة جدا. بدون جهد إضافي مطبق ، لن تزداد درجة الحرارة على وحدة معالجة الرسومات بشكل ملحوظ. عند ضبط سرعة المروحة يدويًا على 100٪ ، فإن درجة حرارة البطاقة فيركلوكيد لا تتجاوز 57 درجة. بعد ذلك ، سيتعين على أي شخص البحث عن الأدوات المساعدة (لنظام الإدخال والإخراج الأساسي (BIOS) أو البرنامج) من أجل تجاوز حدود CC ومعرفة ما يمكن لبطاقة الفيديو فعلاً القيام به. تجدر الإشارة إلى أن تسريع المروحة على بطاقات AMD يساعد دائمًا في الحفاظ على انخفاض درجات الحرارة ، ولكن فقط على حساب زيادة كبيرة في مستويات الضوضاء. في حالة SAPPHIRE RADEON HD 7970 ، حسنت AMD كلاً من أداء التبريد والضوضاء بتصميم جديد أكثر برودة.

دعونا نلخص عملية رفع تردد التشغيل لدينا: 200 ميجاهرتز هي زيادة بنسبة 21٪ في النواة وحوالي 15٪ من تردد ساعة الذاكرة في مرحلة رفع تردد التشغيل الأولى ، يمكننا التحدث عن المستقبل المشرق لبطاقة الفيديو.

التعليقات: الإيجابيات والسلبيات

عندما نحاول أن نفهم ما إذا كان الإصدار الجديد يوفر لنا كل ما أردناه ونتوقعه منه ، فإننا نفهم أن بطاقة الفيديو الجديدة لا تتفوق فقط على الأجيال السابقة من الأجهزة ، ولكنها أيضًا تترك وراءها معظم المنافسين المحدثين المباشرين. مراجعة SAPPHIRE HD 7970 - بطاقة الفيديو مقنعة للغاية. يتفوق بسهولة على HD 6970 ومقرها جزر كايمان الشمالية و Nvidia GTX 580 في كل اختبار تقريبًا. في الوقت نفسه ، حتى أداء الألعاب مثير للإعجاب بالفعل بسرعات ساعة المخزون ، والمساحة التي يوفرها الجهاز لرفع تردد التشغيل تفتح آفاقًا مثيرة حقًا. لقد تمكنا من دفع سرعات وحدة معالجة الرسومات الأساسية والذاكرة بسهولة إلى حدود AMD Catalyst Control Center وضبطها على 1125 ميجاهرتز وذاكرة 1575 ميجاهرتز - حققت كلا العقدتين مكاسب 200 ميجاهرتز دون عناء. تسمح هذه القوة الإضافية لبطاقة واحدة بتشغيل تقنية Eyefinity بدقة تصل إلى 5760 × 1080. وتدعم البنية الجديدة لبطاقة SAPPHIRE HD 7970 نسخة جديدةتقنية Eyefinity 2.0 ، التي تقدم عددًا من التحسينات ، بما في ذلك قنوات الوسائط الفردية لكل مخرج ، وتكوين شاشة 5x1 جديد ، والمزيد.

تجدر الإشارة إلى الأداء المحسن لنظام التبريد AMD. سواء في درجات الحرارة المخزنة أو فيركلوكيد ، كان HD 7970 أقل بنحو 4 درجات مئوية من HD 6970 عند ترددات المخزون في وضع الخمول و 8 درجات في أوضاع أخرى.

على الرغم من أن استهلاك الطاقة في HD 7970 كان أعلى من HD 6970 تحت الحمل ، فإن تقنية ZeroCore من AMD ساعدت في تقليل استهلاك الطاقة بمقدار النصف تقريبًا عند الخمول.

تبلغ تكلفة جميع سلع HD 7970 حوالي 550 دولارًا ، وهو ما قد يفاجئ بعض المشترين. ولكن مقابل هذه الأموال ، تحصل على بطاقة قوية حقًا تتفوق كثيرًا على منافسيها ، بما في ذلك HD 6970. إذا بحثت ، يمكنك شراء جهازي HD 6970s مقابل حوالي 50 دولارًا أقل من البطاقة المشار إليها والحصول على أداء بمستوى HD 6990+ ، دفع أكثر من ثمن المال مستوى عالالضوضاء واستهلاك الطاقة. عند شراء SAPPHIRE HD 7970 3GB GDDR5 ، ستحصل على أسرع بطاقة فيديو مع وحدة معالجة رسومات واحدة اليوم ، والتي ستعمل بسهولة وبدون فرامل على تشغيل أي لعبة حديثة! قدمت AMD وشركاؤها منتجًا رائعًا مرة أخرى!

الايجابيات:

  • أسرع بطاقة رسومات GPU فردية
  • قدرات ممتازة في رفع تردد التشغيل
  • أداء عالي
  • اللعب مع Eyefinity
  • هندسة معمارية جديدة
  • تكنولوجيا Zero core
  • تقليل الضوضاء

سلبيات:

  • لا تزال المروحة صاخبة بسرعة 100٪

مشاهدات: (1943)

مقدمة

لم تتغير بنية وحدة معالجة الرسومات (ATI) في AMD كثيرًا منذ سلسلة Radeon HD 2000 ، مع تصميم VLIW حتى HD 6000. ما هذا؟ أولاً ، لنتذكر كيف يعمل المعالج المركزي في أجهزة الكمبيوتر الشخصية لدينا. تعد وحدات المعالجة المركزية الحديثة فائقة السرعة ، أي أن وحدات الحوسبة الخاصة بها يمكنها تنفيذ عدة تعليمات من مؤشر ترابط واحد في نفس الوقت. ولكن يجب أن تكون التعليمات مستقلة عن بعضها البعض ، لذلك يتحقق المعالج باستمرار من إمكانية إجراء عمليات متوازية ، وعندما يكون من الضروري انتظار حل التبعية التالية. بالإضافة إلى ذلك ، تقوم وحدة المعالجة المركزية (CPU) بالتنبؤ بالفرع ويمكنها القيام ببعض الأعمال مسبقًا (خارج الترتيب). يعد تحسين هذه الوظائف مهمة تقنية معقدة ، وتشغل الدوائر التي تم إنشاؤها عليها جزءًا كبيرًا من قالب وحدة المعالجة المركزية.

ولكن هناك طريقة أخرى: لضبط ترتيب تنفيذ التعليمات في مرحلة تجميع الكود. يجد المترجم نفسه التعليمات التي يمكن تنفيذها في وقت واحد ، ويشكل بناءات مركبة طويلة منها. ومن هنا جاء مصطلح VLIW - كلمة تعليمات طويلة جدًا. يُظهر VLIW بشكل عام كفاءة عالية عندما يحتوي الكود على عدد قليل من التبعيات ويكون تدفق البرنامج متوقعًا. "يعرف" المترجم الشفرة من البداية إلى النهاية ويمكنه ضبط تنفيذ أجزاء معينة بهامش كبير من الوقت. لكن تبين أن التخطيط صعب ، وفي حالة اعتماد مسار البرنامج على البيانات الخارجية ، فإن التجميع المبتكر لا يساعد كثيرًا ، ووحدات التنفيذ في وضع الخمول والأداء ينخفض.

لكن تقديم رسومات ثلاثية الأبعاد مهمة يمكن التنبؤ بها وتتوازى بشكل جيد. لذلك ، فإن الرهان على VLIW ، الذي قامت به شركة كندية مستقلة ، يبرر نفسه تمامًا. من خلال تحويل وظائف المجدول إلى المترجم ، يمكن أن تصنع ATI شرائح مضغوطة نسبيًا مع مئات مجنون من عناصر التنفيذ بالداخل ، ونتيجة لذلك ، تبين أن بطاقات الفيديو غير مكلفة نسبيًا. جاءت نقطة AMD العالية لـ VLIW خلال سلسلة Radeon HD ذات 5000 سلسلة ، عندما توقف ظهور بنية NVIDIA's Fermi (GeForce 400) قليلاً. ولا عجب ، لأن "الخضر" يجب أن يصنعوا رقاقات ضخمة تصل إلى ثلاثة مليارات ترانزستور. وحتى الآن ، عندما تعمل بنية Fermi بالفعل بكامل طاقتها في مهايئات GeForce 500 ، وتفوقت أفضل مسرعات NVIDIA على منتجات AMD في المعايير ، لا يزال Radeons 6000 يوفر أداء ألعاب ممتازًا.

في هذه الحالة ، لماذا قررت AMD اتخاذ مثل هذا المنعطف الحاد؟ يبدو أنه سيكون كافيًا تحسين تصميم وحدة معالجة الرسومات قليلاً ، وزيادة وحدات الحوسبة هنا وهناك ، وإدخال أرق العملية التكنولوجية- وستعيش VLIW في سعادة دائمة. لماذا نضيع الوقت والمال في تطوير بنية جديدة تمامًا؟ لكن الأمر لا يتعلق فقط بالألعاب. تتطور وحدات معالجة الرسومات ببطء من أجهزة عرض ثلاثية الأبعاد نقية إلى وحدات معالجة رسومات للأغراض العامة (GPGPUs) يمكن استخدامها لأي شركة ضخمة الحوسبة المتوازية. ومع ذلك ، اتضح اليوم أننا إذا قلنا GPGPU ، فإننا نعني CUDA. لا واجهة برمجة التطبيقات الأصلية "الحمراء" التي تسمى ATI Stream ولا Open CL تحظى بشعبية مثل CUDA من NVIDIA. في هذه الأثناء ، تريد AMD حقًا إخراج جزء من هذا السوق ، ولكن لكي يكون ذلك ممكنًا ، يجب التخلي عن بنية VLIW القديمة الجيدة. إنها غير مناسبة للحسابات غير الرسومية ، لأنها أقل قابلية للتنبؤ بها من العرض ثلاثي الأبعاد ، ووحدة معالجة الرسومات (GPU) ببساطة غير قادرة على العمل بكامل إمكاناتها.

بنية الرسومات الأساسية التالية

لنأخذ أحدث ممثل لهندسة VLIW من AMD ، معالج كايمان ، الذي يقوم عليه محولات Radeon HD 6950/6970/6990. المكون الرئيسي لمجال shader هو محرك SIMD - كتلة من ستة عشر معالجات تيار. كل منهم ينفذ في نفس الوقت تعليمة VLIW واحدة ، ولكن فيما يتعلق ببيانات مختلفة (لهذا السبب SIMD - تعليمات فردية ، بيانات متعددة). في المقابل ، يمكن تعبئة ما يصل إلى أربع عمليات عددية في تعليمات VLIW واحدة ، والتي تتوافق مع أربع وحدات ALU داخل معالج تدفق واحد.

يُطلق على اللبنة الأساسية للرسومات النوى التالية (GCN) وحدة الحساب ، وهي تعمل بشكل مختلف تمامًا. يحتوي أيضًا على 64 وحدة ALU ، لكنها مقسمة إلى أربع وحدات متجهية منفصلة من SIMD كل منها 16 بالإضافة إلى كتلة جدولة. ببساطة ، كان التوازي يتم تنفيذه من خلال عدة عمليات بتعليمة واحدة ، والآن من خلال عدة كتل SIMD منفصلة. وإذا كان أداء البنية القديمة يعتمد على عدد العمليات العددية التي يمكن للمجمع أن يرمز إليها في تعليمة VLIW واحدة ، فيمكن لوحدة الحساب في قلب GCN أن توزع الحمل ديناميكيًا بين كتل SIMD.

يأتي حمل التنفيذ المتوازي في كتلة SIMD على شكل مصفوفة (واجهة موجة) من 64 تعليمات ، والتي يتم تنفيذها في أربع دورات. وعلى الرغم من أنه لا يمكن تشغيل سوى أربع مصفوفات في نفس الوقت ، إلا أنه يمكن الوصول مباشرة إلى 28 مصفوفة أخرى من وحدة الحساب ، نظرًا لأن المجدول يحصل على مساحة للمناورة. في حالة حيث تمنع التبعية في الكود كتلة SIMD المدمجة لمعالج VLIW من العمل بكامل طاقته ، فإن كتل SIMD الفردية لشريحة GCN ستتحول ببساطة إلى صفائف أخرى من نفس المهمة أو مهام مختلفة تمامًا.

إن تسليط الضوء على GCN هو وحدة عددية منفصلة في كل وحدة حسابية. الغرض منه هو العمليات لمرة واحدة التي لا تتناسب مع واجهة الموجة (والتي ستوفر وحدات SIMD من الاستخدام غير الفعال) ، وكذلك للتحكم في تنفيذ البرنامج: الفروع الشرطية والانتقالات والأحداث الأخرى التي واجهت كايمان صعوبة في استيعابها. تقوم الوحدة العددية بإجراء عملية واحدة لكل دورة.

الذاكرة المؤقتة

يتطلب تصميم وحدة التنفيذ الجديدة ذاكرة تخزين مؤقت أسرع وأكبر مقارنةً بتصميم VLIW. يحتوي كل CU على ذاكرة تخزين مؤقت منفصلة 16 كيلو بايت L1 بالإضافة إلى تخزين 16 كيلو بايت و 32 كيلو بايت للتعليمات والبيانات التي يتم مشاركتها بواسطة وحدات CU الأربعة ، وهو مخزن مؤقت لمشاركة البيانات بين المصفوفات. هناك أيضًا ذاكرة تخزين مؤقت L2 متماسكة تمامًا ، مقسمة إلى أجزاء تبلغ 64 كيلوبايت بين وحدات التحكم في الذاكرة ثنائية القناة. يقوم بتخزين نسخ من المخازن المؤقتة أعلاه

يبلغ عرض حافلات التخزين المؤقت L1 و L2 64 بايت. تشير AMD إلى أن معدل نقل البيانات L1 يصل إلى ما يقرب من 2 تيرابايت / ثانية ، و L2 - 700 جيجابايت / ثانية ، ويبدو أن هذا يعني القيمة الإجمالية للمعالج الذي يحتوي على 32 وحدة عملة.

للمقارنة: في كايمان ، تحتوي كل وحدة SIMD على ذاكرة تخزين مؤقت L1 تبلغ 8 كيلوبايت مع ناقل 16 بايت.

المعالجة الهندسية ، التنقيط

لا تخبر عروض AMD التقديمية المصاحبة للإصدار سوى القليل عن المكونات الرسومية الفعلية للشريحة. إذا حكمنا من خلال مخطط الكتلة ، لم يتغير هيكلها الداخلي ، فقد تمت ترقية Tesselator فقط إلى الإصدار التاسع ويوفر زيادة كبيرة في الأداء في المهام المقابلة.

وفي الوقت نفسه ، إذا كنت تعتقد أن المعلومات الواردة من مصادر خارجية وشرائح من AMD نفسها من قمة Fusion Development في يونيو ، فإن محرك Geometry and Tesselator سيبدو مختلفًا تمامًا عن الداخل. مثل كايمان ، يحتوي قلب GCN على اثنين من محركات الرسومات ، ولكن إذا كانت تتكون في وقت سابق من كتل منفصلة للتنقيط والفسيفساء وما إلى ذلك ، يمكن أن يكون لكل GE عدد تعسفي من خطوط الأنابيب لمعالجة البكسل والأوليات الهندسية.

من المحتمل أن يساعد هذا التصميم الشركة المصنعة على زيادة قوة الرسومات بسهولة أو إصدار وحدات معالجة الرسومات ذات الميزانية التي يتم قطعها في هذا المجال. عمل سريعمع الهندسة سيكون مفيدًا في الألعاب الحديثة.

PCI-E3.0

العنوان يتحدث عن نفسه: نفذت AMD ناقل PCI-E من الجيل الجديد مع ضعف عرض النطاق الترددي. ليس من الواضح ما إذا كان مطلوبًا اليوم للعرض ثلاثي الأبعاد ، ولكن بالنسبة للحسابات غير الرسومية ، سيكون هذا مفيدًا بالتأكيد. قامت AMD بالكثير من الابتكارات في بنية GCN مع التركيز الطويل على مثل هذه التطبيقات وميزة رسومات خاصة تتناسب أيضًا تمامًا مع الواجهة الجديدة.

ميزات جديدةGCN

يحتوي GCN على وحدتين إضافيتين لتوزيع الأوامر تسمى Asynchronous Compute Engine ، والتي تعمل بشكل مستقل تمامًا عن بعضها البعض وعن وحدة معالجة الرسومات. تخطط AMD لفتح الوصول إلى ACE من خلال Open CL ، ومن ثم سيكون للمبرمجين ثلاثة الأجهزة الفردية، لكل منها قائمة انتظار الأوامر الخاصة به. بالإضافة إلى ذلك ، ووفقًا للمعلومات من جهة خارجية ، توفر ACE تنفيذًا خارج الترتيب على مستوى المهام الفردية. يمكن لوحدات CU نفسها ، على الرغم من كونها أكثر ذكاءً من وحدات SIMD لبنية VLIW ، معالجة واجهات الموجة الخاصة بها بدقة بالترتيب المباشر.

قد يشترك جوهر GCN ووحدة المعالجة المركزية للكمبيوتر في مساحة عنوان مشتركة. في هذه الحالة ، تشير جميع الإرشادات التي يتم تنفيذها بواسطة وحدة معالجة الرسومات إلى العناوين الموجودة في مساحة x86-64 ، وستقوم بشكل مستقل بإعادة ترميزها في عناوين ذاكرة الفيديو المحلية باستخدام وحدة خاصة. نتيجة لذلك ، تحصل وحدة معالجة الرسومات (GPU) على وصول مباشر إلى ذاكرة النظام. بالإضافة إلى ذلك ، تم تزويد GCN الأساسية بعدد من الوظائف لدعم اللغات عالية المستوى: الوظائف الافتراضية ، والمؤشرات ، والتكرار ، وما إلى ذلك. سيسمح هذا للمبرمجين بكتابة رمز عام مناسب للتنفيذ على وحدة المعالجة المركزية أو وحدة معالجة الرسومات.

تتوافق وحدات معالجة الرسومات الجديدة تمامًا مع OpenCL 1.2 API و DirectCompute 11.1 (و DirectX 11.1 في حد ذاته) و C ++ AMP. ظهر تعليمات خاصةمفيدة لإنتاج محتوى الوسائط المتعددة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الرقائق التي تعتمد على بنية GCN هي أولى وحدات معالجة الرسومات مع مشفر فيديو مدمج H.264 ، والذي يمكن استخدامه بمجرد إصدار AMD لمكتبة البرامج المطلوبة.

في المقابل ، حصلت وحدة فك التشفير على دعم للعديد من التنسيقات الإضافية: MVC و MPEG-4 / DivX و Dual Stream HD + HD. بشكل عام ، كانت بطاقات الفيديو Radeon قوية من حيث إعادة تشغيل الفيديو في أيام ATI. تحتوي السلسلة السبعة آلاف على الكثير من "محسنات" الصور ، على سبيل المثال ، خوارزمية Steady Video التي تقضي على اهتزاز الكاميرا.

القوام المقيمة جزئيًا هي خدعة أخرى مع ذاكرة افتراضية، المخصص بالفعل للعرض ثلاثي الأبعاد: يعمل تطبيق أو تظليل بمساحة عنوان تتجاوز مقدار الذاكرة الموجودة على متن المحول ، ويعمل في حد ذاته كذاكرة تخزين مؤقت سريعة فقط. وبالتالي ، يمكنك استخدام مواد تصل إلى 32 تيرابايت ، حيث ستضخ وحدة معالجة الرسومات (GPU) أجزاء منها بشكل ديناميكي بالقرب من نفسها. دعم نظام التشغيل غير مطلوب لهذا الغرض.

الفرامل التي ستحدث حتمًا عند تحميل الزخارف من ذاكرة النظام ، تعوض AMD جزئيًا باستخدام تعيين MIP. من المحتمل أن يتم تخزين النسيج العملاق في عدة إصدارات بدقة مختلفة (خرائط الصور الصغيرة). كل واحد منهم مقسم إلى أجزاء من 64 كيلوبايت. عندما يحتاج المحول إلى جزء معين ، وهو موجود بالفعل في ذاكرة الفيديو المحلية ، فلا توجد مشكلة. إذا لم يكن هناك جزء ، فيمكن للبرنامج سحبه على الفور من ذاكرة النظام ، أو يمكنه تأجيل القراءة وأخذ النسخة ذات الدقة المنخفضة المقابلة من الجزء للإطار الحالي (إذا كان موجودًا بالفعل في ذاكرة الفيديو).

إضافة صغيرة لمسألة التغطية بالفسيفساء. GCN يطبق خوارزمية Ptex (رسم خرائط نسيج للوجه). بشكل عام ، في النمذجة ثلاثية الأبعاد ، يتم تطبيق النسيج على النموذج بأكمله ، ويجب محاذاة الرؤوس بعناية مع المناطق المرغوبة من قماش 2D. ليس من الصعب تخيل كيف أن التغطية بالفسيفساء بالأجهزة ، والتي تنتج رؤوسًا إضافية ، تعقد مهمة المصمم. عند استخدام Ptex ، يتم تطبيق نسيج منفصل على كل مضلع ، ونتيجة لذلك ، لا توجد مفاصل مرئية. بالإضافة إلى ذلك ، يسمح لك Ptex بتعبئة الزخارف بدقة مختلفة في ملف واحد.

أخيرًا ، قامت AMD ببعض العمل على التصفية متباينة الخواص للتخلص من الوميض الخفيف على القوام عالي الدقة. يجب ألا يؤثر تغيير الخوارزمية على الأداء.

إدارة الطاقة

تلاحظ AMD أن مصنعي GPU وبطاقات الفيديو يلعبونها دائمًا بأمان عند استهلاك الطاقة وتعيين سرعات الساعة لمراعاة أقصى حمل ، وهو أمر ممكن فقط في التطبيقات الأكثر جشعًا أو حتى في اختبارات الإجهاد (FurMark. OCCT). وفي الألعاب العادية ، يمكن تشغيل وحدة معالجة الرسومات بتردد أعلى. من أجل الضغط دائمًا على الحد الأقصى من وحدة معالجة الرسومات (GPU) ، تم تصميم تقنية PowerTune - وهي آلة حاسبة تحسب استهلاك طاقة البطاقة في الوقت الفعلي على فترات زمنية بالمللي ثانية بناءً على تحليل المهمة التي يتم إجراؤها (بدون أي مستشعرات تناظرية). وإذا أمكن ، تزداد سرعة ساعة وحدة معالجة الرسومات. لاحظ أن هذه ليست إعادة تعيين للتردد بالنسبة للقيمة الاسمية عند الوصول إلى عتبة القدرة ، ولكن العكس بالعكس - تسارع ديناميكي معدل بدقة.

ويمكن أن ينطفئ قلب GCN تمامًا عندما لا يكون هناك شيء على الشاشة لفترة طويلة ، ويوقف المبرد (تقنية ZeroCore). في تكوين CrossFire ، لا تعمل المعالجات الموجودة على البطاقات الإضافية (وعلى نفس البطاقة) على الإطلاق بدون تحميل ثلاثي الأبعاد.

Eyefinity 2.0.0 تحديث

مع Radeon HD 7000 ، ظهرت النسخة الثانية من تقنية Eyefinity ، والتي جلبت الكثير من الابتكارات. العديد من "الميزات" المعروضة لا تحتاج إلى تعليقات ، لذلك نقوم بإدراجها بإيجاز:

  • التكوينات التي تحتوي على خمس شاشات متتالية في الاتجاه الأفقي أو الرأسي مدعومة رسميًا.
  • يمكن الآن أن تكون الشاشة المركزية في صف أكبر عموديًا من الأخرى.
  • التشغيل المتزامن لـ Eyefinity و AMD HD3D و CrossFire.
  • الدقة القصوى للشاشة المدمجة هي 15 × 15 ألف بكسل.
  • أذونات تعسفية.
  • تحريك اللوحة مهام Windowsعلى أي شاشة.
  • إخراج تدفقات الصوت الفردية إلى شاشات متعددة.

يدعم Radeons الجديد منفذ DisplayPort 1.2 ، وهو ما يعني تقنية Multi-Stream. بمساعدتها ، يمكنك توصيل ثلاث شاشات بمخرج واحد في سلسلة أو من خلال محور خاص. علاوة على ذلك ، لا يمكن أن يكون إخراج الموزع فقط DisplayPort ، ولكن أيضًا واجهات HDMI و DVI و VGA. تعد AMD بأن المحاور ستكون متاحة في صيف 2012.

يتوافق إخراج HDMI مع معيار 1.4a ، لذا يمكنه إرسال إشارة مزدوجة إلى تلفزيون ثلاثي الأبعاد بمعدل 24 إطارًا لكل قناة. وخاصة بالنسبة للألعاب ، هناك دعم لـ 3 جيجا هرتز HDMI بتردد 60 هرتز لكل قناة.

بالإضافة إلى ذلك ، ستكون معايير DisplayPort 1.2 HBR 2 و 3 جيجاهرتز HDMI مفيدة لتوصيل الشاشات القادمة بدقة 4096 × 2160.

راديون HD 7970

تحديد

HD 7970 هو الرائد المكون من شريحة واحدة في الخط ، ويمثل بنية GCN بكل قوتها. يُطلق على وحدة معالجة الرسومات الخاصة بها اسم تاهيتي وتحتوي على 32 وحدة حسابية (وحدات حسابية) ، والتي تم وصفها بالتفصيل أعلاه. إذا قمنا بحساب هذا من خلال عدد وحدات ALU المنفصلة ، كما فعلت AMD حتى الآن ، فسنحصل على 2048 قطعة - مرة ونصف المرة أكثر مما كانت عليه في قلب كايمان! و TMUs (وحدات رسم الخرائط) في تاهيتي هي أيضًا 128 مقابل 96. ناقل الذاكرة هو 384 بت بدلاً من 256 بت. بالنظر إلى مقدار المنطق الإضافي الذي تمت إضافته إلى العمارة ، فليس من المستغرب على الإطلاق أن تتكون تاهيتي من 4.31 مليار ترانزستور. للمقارنة فقط ، لدى كايمان 2.64 مليار و NVIDIA's GF110 لديها ثلاثة. يعمل الاقتصاد بأكمله بتردد 925 ميجاهرتز. مظهر، التصميم

في تصميم السلسلة 7000 ، تراجعت AMD عن الأشكال الوحشية لـ Radeon HD 6000 واختارت تصميمًا جذابًا بخطوط ناعمة وسطح غلاف لامع. عاد النسيج الأحمر المميز ، هذه المرة بلون توت العليق. من حيث الأبعاد ، لا يختلف Radeon HD 7970 عن الرائد السابق ذو الشريحة الواحدة AMD / ATI.

منتجات مصنع الطوب AMD

البطاقة ثقيلة. تأخذها في يدك وتشعر بالقوة. يتعلق الأمر كله بنظام التبريد بغرفة تبخير كبيرة متصلة بإطار سميك. منذ زمن Radeon HD 6970 ، لم يتغير التصميم كثيرًا ، باستثناء أن مروحة التوربين أصبحت أوسع.

بالنسبة تبريد أفضلتمت إزالة منفذ DVI واحد من كعبه ليشغل الفتحة بالكامل بشبكة عادم.

على الجانب الخلفي ، كما كان من قبل ، هناك صليب لقط. تقرر رفض الغطاء الصلب.

على ال لوحة الدوائر المطبوعة، مثل HD 6970 ، هناك تبديل بين main و BIOS النسخ الاحتياطي. وعلى السطح الخلفي مبعثرة عدة مفاتيح مزدوجة صغيرة ذات غرض غير معروف ، والتي قررنا ، بعيدًا عن الأذى ، عدم لمسها. من الممكن أن يكون لدينا فقط عينة هندسية من HD 7970 أمامنا ، ولن تكون هذه العناصر الغريبة موجودة على اللوحات التسلسلية.

يوجد في ذيل اللوحة سبعة محاثات وجهاز تحكم في الجهد ثماني الأطوار CHiL CHL8228G ، والتي ، بلا شك ، سوف تكون سعيدة ، بسببتم استخدام n بالفعل على Radeon HD 6970 ،. على الأرجح ، يتم تنظيم مخطط إمداد الطاقة الخاص بالبطاقة بالطريقة القديمة: ست مراحل تقع على وحدة معالجة الرسومات (GPU) ويتم إعطاء واحدة لتشغيل الدوائر الداخلية للدوائر المصغرة GDDR5. في الزاوية المقابلة للوحة توجد شريحة uP1509P ذات مرحلتين من uP Semiconductor بملفها الخاص ، والتي ، على غرار HD 6970 ، يجب أن تتحكم في الجهد على مخازن ذاكرة الفيديو I / O.