У дома / интернет / Свойства на компютърната мишка. Какво е мишка и как работи. Недостатъците на мишката са

Свойства на компютърната мишка. Какво е мишка и как работи. Недостатъците на мишката са

В тази статия ще разгледаме принципите на работа на оптичните сензори за мишки, ще хвърлим светлина върху историята на тяхното технологично развитие и ще развенчаем някои митове, свързани с оптичните „гризачи“.

Кой те накара...

Оптичните мишки, познати ни днес, проследяват своето родословие от 1999 г., когато първите копия на такива манипулатори от Microsoft се появиха в масова продажба, а след известно време и от други производители. Преди появата на тези мишки и дълго време след това повечето масово произвеждани компютърни "гризачи" бяха оптомеханични (движенията на манипулатора се проследяваха от оптична система, свързана с механичната част - две ролки, отговорни за проследяване на движението на мишката по осите x и y; тези ролки от своя страна се завъртаха от търкалянето на топката, когато потребителят премести мишката). Въпреки че имаше и чисто оптически модели мишки, които изискваха специално килимче за работата си. Такива устройства обаче не се срещат често и самата идея за разработването на такива манипулатори постепенно се свежда до нищо.

„Погледът“ на познатите ни днес масови оптични мишки, базиран на общите принципи на работа, е „отгледан“ в изследователските лаборатории на световноизвестната корпорация Hewlett-Packard. По-точно в подразделението си Agilent Technologies, което съвсем наскоро се отдели напълно в отделна компания в структурата на HP Corporation. Към днешна дата Agilent Technologies, Inc. - монополист на пазара на оптични сензори за мишки, никоя друга компания не разработва такива сензори, каквото и да ви говорят за изключителните технологии IntelliEye или MX Optical Engine. Предприемчивите китайци обаче вече са се научили как да „клонират“ сензори на Agilent Technologies, така че когато купувате евтина оптична мишка, може да станете собственик на „ляв“ сензор.

Откъде идват видимите разлики в работата на манипулаторите, ще разберем малко по-късно, но засега нека започнем да разглеждаме основните принципи на работа на оптичните мишки или по-скоро техните системи за проследяване на движението.

Как "виждат" компютърните мишки

В този раздел ще проучим основните принципи на работа на системите за оптично проследяване на движението, които се използват в съвременните манипулатори тип мишка.

И така, "визията" на оптичната компютърна мишка се дължи на следния процес. С помощта на светодиод и система от лещи, фокусиращи светлината му, се подчертава повърхност под мишката. Светлината, отразена от тази повърхност, от своя страна се събира от друга леща и влиза в приемния сензор на микросхемата - процесора за изображения. Този чип от своя страна прави снимки на повърхността под мишката с висока честота (kHz). Освен това микросхемата (да я наречем оптичен сензор) не само прави снимки, но и сама ги обработва, тъй като съдържа две ключови части: системата за получаване на изображения (IAS) и интегриран DSP процесор за изображения.

Въз основа на анализа на серия от последователни снимки (които представляват квадратна матрица от пиксели с различна яркост), интегрираният DSP процесор изчислява получените индикатори, показващи посоката на движение на мишката по осите x и y, и предава резултатите от своите работа навън през серийния порт.

Ако погледнем блоковата схема на един от оптичните сензори, ще видим, че микросхемата се състои от няколко блока, а именно:

  • основният блок е, разбира се, ОбразПроцесор- процесор за изображения (DSP) с вграден приемник на светлинен сигнал (IAS);
  • Регулатор на напрежението и контрол на мощността- блок за регулиране на напрежението и контрол на консумацията на енергия (към този блок се подава захранване и към него е свързан допълнителен външен филтър за напрежение);
  • Осцилатор- към този блок на чипа се подава външен сигнал от главен кристален осцилатор, честотата на входящия сигнал е около няколко десетки MHz;
  • Led контрол- това е LED контролен блок, с който се осветява повърхността под мишката;
  • Сериен порт- блок, който предава данни за посоката на движение на мишката извън чипа.

Ще разгледаме някои подробности за работата на оптичния сензорен чип малко по-късно, когато стигнем до най-модерните съвременни сензори, но засега нека се върнем към основните принципи на работа на оптичните системи за проследяване на движението на манипулатори.

Трябва да се изясни, че оптичният сензорен чип не предава информация за движението на мишката директно към компютъра през серийния порт. Данните се изпращат до друг контролен чип, инсталиран в мишката. Този втори "главен" чип в устройството е отговорен за реагирането на щраквания на мишката, въртене на колелцето за превъртане и т.н. Този чип, наред с други неща, вече директно предава информация за посоката на движение на мишката към компютъра, преобразувайки данните, идващи от оптичния сензор, в сигнали, предавани чрез PS / 2 или USB интерфейси. И вече компютърът, използвайки драйвера на мишката, въз основа на информацията, получена през тези интерфейси, премества показалеца на курсора по екрана на монитора.

Именно поради наличието на този „втори” контролен чип или по-скоро поради различни видоветакива микросхеми, вече първите модели оптични мишки се различаваха доста забележимо помежду си. Ако не мога да говоря твърде лошо за скъпите устройства от Microsoft и Logitech (въпреки че те изобщо не бяха „безгрешни“), тогава масата евтини манипулатори, които се появиха след тях, не се държаха съвсем адекватно. При преместване на тези мишки върху обикновени килими, курсорите на екрана направиха странни салта, скочиха почти до пода на работния плот и понякога ... понякога дори тръгнаха на самостоятелно пътуване по екрана, когато потребителят не докосна мишката изобщо. Стигна се дори дотам, че мишката лесно можеше да изведе компютъра от режим на готовност, погрешно регистрирайки движението, когато никой всъщност не докосна манипулатора.

Между другото, ако все още се борите с подобен проблем, той се решава с един замах по следния начин: изберете Моят компютър\u003e Свойства\u003e Хардуер\u003e Диспечер на устройства\u003e изберете инсталираната мишка\u003e отидете на нейния " Свойства"\u003e в прозореца, който се показва, отидете в раздела "Управление на захранването" и премахнете отметката от квадратчето "Разрешаване на устройството да изведе компютъра от режим на готовност" (фиг. 4). След това мишката вече няма да може да събуди компютъра от стендбай под никакъв предлог, дори и да я ритате с крака :)

Така че причината за такава забележителна разлика в поведението на оптичните мишки изобщо не беше в „лошите“ или „добрите“ инсталирани сензори, както мнозина все още смятат. Повярвайте ми, това не е нищо повече от мит. Или фантазия, ако така ви харесва :) Мишките, които се държат по напълно различни начини, често имат инсталирани абсолютно същите оптични сензорни чипове (за щастие нямаше толкова много модели на тези чипове, както ще видим по-долу). Въпреки това, благодарение на несъвършените контролни чипове, инсталирани в оптичните мишки, имахме възможност да се скараме силно на първите поколения оптични гризачи.

Все пак малко се отклонихме от темата. Връщаме се. Като цяло системата за оптично проследяване на мишката, освен сензорния чип, включва още няколко основни елемента. Дизайнът включва държач (Clip), в който е монтиран светодиод и самия сензорен чип (Sensor). Тази система от елементи е монтирана на печатна платка (PCB), между която и долната повърхност на мишката (Base Plate) е фиксиран пластмасов елемент (Lens), съдържащ две лещи (чието предназначение беше описано по-горе).

Когато е сглобен, оптичният проследяващ елемент изглежда както е показано по-горе. Схемата на работа на оптиката на тази система е представена по-долу.

Оптималното разстояние от елемента Lens до отразяващата повърхност под мишката трябва да бъде между 2,3 и 2,5 мм. Това са препоръките на производителя на сензора. Ето и първата причина, поради която оптичните мишки се чувстват зле като „пълзят“ по плексиглас на масата, всякакви „полупрозрачни“ килими и т.н. И не трябва да лепите „дебели“ крака на оптичните мишки, когато старите паднат или се изтрият . Мишката, поради прекомерното „издигане“ над повърхността, може да изпадне в състояние на ступор, когато става доста проблематично да „раздвижите“ курсора, след като мишката е в покой. Това не са теоретични измислици, това е личен опит :)

Между другото, за проблема с издръжливостта на оптичните мишки. Спомням си, че някои от производителите им твърдяха, че, казват те, „ще издържат вечно“. Да, надеждността на оптичната система за проследяване е висока, не може да се сравни с оптико-механичната. В същото време в оптичните мишки има много чисто механични елементи, които са подложени на износване по същия начин, както при господството на добрата стара „оптомеханика“. Например, краката на старата ми оптична мишка бяха износени и паднаха, колелцето за превъртане се счупи (два пъти, последния път безвъзвратно :(), проводникът в свързващия кабел се протри, капакът на кутията се отлепи от манипулатора. .. но оптичният сензор работи добре, сякаш нищо Въз основа на това можем спокойно да заявим, че слуховете за предполагаемата впечатляваща издръжливост на оптичните мишки не са потвърдени на практика И защо, моля, кажете оптичните мишки също "живеят" дълъг? В края на краищата нови, по-перфектни модели, създадени на нова елементна база. Те очевидно са по-съвършени и по-удобни за използване. Напредъкът, знаете, е непрекъснато нещо. Нека да видим какво е било в областта на еволюцията на оптичните сензори, които ни интересуват, да видим сега."

Из историята на зрението на мишката

Инженери-разработчици в Agilent Technologies, Inc. не ядат хляба си напразно. През последните пет години оптичните сензори на компанията претърпяха значителни технологични подобрения и последните им модели имат много впечатляващи характеристики.

Но нека поговорим за всичко по ред. Чиповете бяха първите масово произвеждани оптични сензори. HDNS-2000(фиг. 8). Тези сензори имаха разделителна способност от 400 cpi (броя на инч), т.е. точки (пиксели) на инч, и бяха проектирани за максимална скорост на движение на мишката от 12 инча/сек (около 30 см/сек) с кадрова честота на оптичния сензор от 1500 кадъра в секунда. Допустимо (със запазване стабилна работасензор) ускорение при движение на мишката "в ритъм" за чипа HDNS-2000 - не повече от 0,15 g (около 1,5 m/s 2).

Тогава на пазара се появиха оптични сензорни чипове. ADNS-2610и ADNS-2620. Оптичният сензор ADNS-2620 вече поддържа програмируема честота на "заснемане" на повърхността под мишката, с честота от 1500 или 2300 изстрела / s. Всяка снимка е направена с резолюция 18x18 пиксела. За сензора максималната работна скорост на движение все още беше ограничена до 12 инча в секунда, но границата на допустимото ускорение се увеличи до 0,25 g, със скорост на „фотографиране“ на повърхността от 1500 кадъра / s. Този чип (ADNS-2620) също имаше само 8 крака, което направи възможно значително намаляване на размера му в сравнение с чипа ADNS-2610 (16 пина), който изглежда подобен на HDNS-2000. В Agilent Technologies, Inc. се заеха да "минимизират" своите чипове, като искаха да направят последните по-компактни, по-икономични в консумацията на енергия и следователно по-удобни за инсталиране в "мобилни" и безжични манипулатори.

Чипът ADNS-2610, въпреки че беше „голям“ аналог на 2620, беше лишен от поддръжка за „разширен“ режим от 2300 изстрела / s. В допълнение, тази опция изискваше 5V мощност, докато чипът ADNS-2620 струваше само 3,3V.

Чип скоро ADNS-2051беше много по-мощно решение от чиповете HDNS-2000 или ADNS-2610, въпреки че външно (опаковка) също беше подобен на тях. Този сензор вече направи възможно програмното управление на "резолюцията" на оптичния сензор, променяйки я от 400 на 800 cpi. Вариантът на микросхемата също позволяваше регулиране на честотата на изстрелите на повърхността и позволяваше промяната й в много широк диапазон: 500, 1000, 1500, 2000 или 2300 изстрела в секунда. Но размерът на тези снимки беше само 16x16 пиксела. При 1500 изстрела/сек, максимално допустимото ускорение на мишката по време на „дрънкане” все още е 0,15 g, максималната възможна скорост на движение е 14 инча/сек (т.е. 35,5 см/сек). Този чип е проектиран за захранващо напрежение от 5 V.

Сензор ADNS-2030предназначени за безжични устройства, и следователно имаше ниска консумация на енергия, изискваща само 3,3 V мощност. Чипът поддържа и енергоспестяващи функции, като например функция за намаляване на консумацията на енергия, когато мишката е в покой (режим на пестене на енергия по време на липса на движение), превключване в режим на заспиване, включително когато мишката е свързана чрез USB интерфейс и т.н. , Мишката обаче може да работи и в режим без пестене на енергия: стойността "1" в бита Sleep на един от регистрите на чипа прави сензора "винаги буден", а стойността по подразбиране "0" съответства на режимът на работа на микросхемата, когато след една секунда, ако мишката не се движи (по-точно след получаване на 1500 напълно идентични снимки на повърхността), сензорът, заедно с мишката, премина в режим на пестене на енергия. Що се отнася до другите ключови характеристики на сензора, те не се различават от тези на ADNS-2051: същият 16-пинов пакет, скорост на движение до 14 инча / сек с максимално ускорение от 0,15 g, програмируема резолюция от 400 и 800 cpi, съответно, скоростите на моментни снимки могат да бъдат точно същите като горепосочената версия на микросхемата.

Това бяха първите оптични сензори. За съжаление, те се характеризираха с недостатъци. Голям проблем, който възникваше при преместване на оптична мишка върху повърхности, особено с повтарящ се малък шаблон, беше, че процесорът за изображения понякога объркваше отделни подобни области на монохромно изображение, получено от сензора, и неправилно определяше посоката на движение на мишката.

В резултат на това курсорът на екрана не се премести според изискванията. Показалецът на екрана дори стана способен на импровизирани :) - на непредсказуеми движения в произволна посока. Освен това е лесно да се познае, че ако мишката се движи твърде бързо, сензорът може като цяло да загуби всяка „връзка“ между няколко последователни снимки на повърхността. Което доведе до друг проблем: курсорът, когато движеше мишката твърде рязко, или потрепваше на едно място, или се появиха „свръхестествени“ явления като цяло :) явления, например, с бързото въртене на света около играчките. Беше съвсем ясно, че за човешката ръка ограниченията от 12-14 инча / сек по отношение на максималната скорост на движение на мишката очевидно не са достатъчни. Също така няма съмнение, че 0,24 s (почти четвърт от секундата), определени за ускоряване на мишката от 0 до 35,5 cm / s (14 инча / s - максималната скорост) е много дълъг период от време, човек е може да движи четката много по-бързо. И следователно, с резки движения на мишката в динамични приложения за игри с оптичен манипулатор, може да бъде трудно ...

Agilent Technologies също разбра това. Разработчиците разбраха, че характеристиките на сензорите трябва да бъдат радикално подобрени. В своето изследване те се придържаха към проста, но правилна аксиома: колкото повече снимки в секунда прави сензорът, толкова по-малка е вероятността да загуби „следата“ от движението на мишката, когато потребителят на компютъра прави внезапни движения :)

Въпреки че, както можем да видим от горното, оптичните сензори са се развили, непрекъснато се пускат нови решения, но развитието в тази област може безопасно да се нарече „много постепенно“. Като цяло нямаше кардинални промени в свойствата на сензорите. Но технологичният прогрес във всяка област понякога се характеризира с резки скокове. Имаше такъв „пробив“ в областта на създаването на оптични сензори за мишки. Появата на оптичния сензор ADNS-3060 може да се счита за наистина революционна!

Най-добър от

Оптичен сензор ADNS-3060, в сравнение със своите "предци", има наистина впечатляващ набор от характеристики. Използването на този чип, опакован в 20-пинов пакет, предоставя на оптичните мишки невиждани досега възможности. Допустимата максимална скорост на движение на манипулатора се е увеличила до 40 инча / сек (тоест почти 3 пъти!), т.е. достигна "знакова" скорост от 1 m/s. Това вече е много добре - малко вероятно е поне един потребител да движи мишката със скорост, надвишаваща тази граница, толкова често, че постоянно да изпитва дискомфорт от използването на оптичния манипулатор, включително приложения за игри. Допустимото ускорение обаче се е увеличило, плашещо, сто пъти (!) и е достигнало стойност от 15 g (почти 150 m/s 2). Сега на потребителя се дават 7 стотни от секундата, за да ускори мишката от 0 до максимум 1 m / s - мисля, че сега много малко ще могат да надхвърлят това ограничение и дори тогава, вероятно в сънища :) Програмируемото скоростта на заснемане на повърхностни изображения с оптичен сензор в новия модел чип надхвърля 6400 fps, т.е. "бие" предишния "рекорд" почти три пъти. Освен това, чипът ADNS-3060 може сам да регулира честотата на повторение на изображението, за да постигне най-оптималните работни параметри, в зависимост от повърхността, върху която се движи мишката. „Разделителната способност“ на оптичния сензор все още може да бъде 400 или 800 cpi. Нека използваме примера на микросхемата ADNS-3060, за да разгледаме общите принципи на работа на оптичните сензорни чипове.

Общата схема за анализиране на движенията на мишката не се е променила в сравнение с по-ранните модели - микроизображенията на повърхността под мишката, получени от IAS сензорния блок, след това се обработват от DSP (процесор), интегриран в същия чип, който определя посоката и разстоянието на движението на манипулатора. DSP изчислява относителните стойности на x и y отместване спрямо началната позиция на мишката. След това външният контролен чип на мишката (за какво ни трябва, казахме по-рано) чете информация за движението на манипулатора от серийния порт на оптичния сензорен чип. След това този външен контролер превежда получените данни за посоката и скоростта на движение на мишката в сигнали, предавани чрез стандартни PS / 2 или USB интерфейси, които вече идват от него към компютъра.

Но нека се задълбочим малко в характеристиките на сензора. Блоковата схема на чипа ADNS-3060 е представена по-горе. Както можете да видите, структурата му не се е променила фундаментално в сравнение с неговите далечни "предци". 3.3 Захранването се подава към сензора чрез блока за регулатор на напрежението и контрол на мощността, на същия блок е назначена функцията за филтриране на напрежението, за която се използва връзка с външен кондензатор. Сигналът, идващ от външния кварцов резонатор към осцилаторния блок (чиято номинална честота е 24 MHz, за предишни модели микросхеми са използвани по-нискочестотни главни осцилатори) служи за синхронизиране на всички изчислителни процеси, протичащи вътре в микросхемата на оптичния сензор. Например, честотата на моментните снимки на оптичен сензор е свързана с честотата на този външен генератор (между другото, последният не е обект на много строги ограничения за допустими отклонения от номиналната честота - до +/- 1 MHz) . В зависимост от въведената стойност на определен адрес (регистър) на паметта на чипа са възможни следните работни честоти за заснемане на снимки от сензора ADNS-3060.

Стойност на регистъра, шестнадесетичен Десетична стойност Скорост на моментна снимка на сензора, fps
OE7E3710 6469
12C04800 5000
1F408000 3000
2EE012000 2000
3E8016000 1500
BB8048000 500

Както можете да предположите, въз основа на данните в таблицата, определянето на честотата на моментните снимки на сензора се извършва по проста формула: Честота на кадрите \u003d (Главна честота на генератора (24 MHz) / Стойност на регистъра на скоростта на кадрите).

Повърхностните изображения (кадри), заснети от сензора ADNS-3060, са с резолюция 30х30 и представляват една и съща матрица от пиксели, цветът на всеки от които е кодиран в 8 бита, т.е. един байт (съответстващ на 256 нюанса на сивото за всеки пиксел). Така всеки кадър (кадър), влизащ в DSP процесора, е поредица от 900 байта данни. Но "хитрият" процесор не обработва тези 900 байта от кадър веднага след пристигането, той изчаква, докато 1536 байта пикселна информация се натрупат в съответния буфер (памет) (т.е. информация за още 2/3 от следващия кадър се добавя). И едва след това чипът започва да анализира информацията за движението на манипулатора, като сравнява промените в последователни изображения на повърхността.

С разделителна способност от 400 или 800 пиксела на инч, те са посочени в бита RES на регистрите на паметта на микроконтролера. Нулева стойност на този бит съответства на 400 cpi, а логическа в RES поставя сензора в режим 800 cpi.

След като интегрираният DSP процесор обработи данните за изображението, той изчислява относителните стойности на изместване на манипулатора по осите X и Y, като въвежда конкретни данни за това в паметта на чипа ADNS-3060. От своя страна, микросхемата на външния контролер (мишка) през серийния порт може да "изгребва" тази информация от паметта на оптичния сензор с честота около веднъж на милисекунда. Обърнете внимание, че само външен микроконтролер може да инициира прехвърлянето на такива данни, самият оптичен сензор никога няма да инициира такова прехвърляне. Следователно въпросът за ефективността (честотата) на проследяване на движението на мишката до голяма степен лежи върху "раменете" на външния контролен чип. Данните от оптичния сензор се предават в 56-битови пакети.

Е, блокът за управление на Led, с който е оборудван сензорът, отговаря за управлението на диода за задно осветяване - чрез промяна на стойността на бит 6 (LED_MODE) на адрес 0x0a, микропроцесорът на оптосензора може да превключи LED на два режима на работа: логично " 0" съответства на състоянието "диодът е винаги включен", логическата "1" поставя диода в режим "включен само когато е необходимо". Това е важно, да речем, при работа с безжични мишки, тъй като ви позволява да спестите заряда на техните автономни източници на енергия. В допълнение, самият диод може да има няколко режима на яркост.

Това всъщност е всичко с основните принципи на оптичния сензор. Какво друго може да се добави? Препоръчителната работна температура на чипа ADNS-3060, както и на всички други чипове от този вид, е от 0 0С до +40 0С. Въпреки че Agilent Technologies гарантира запазване на работните свойства на своите чипове в температурен диапазон от -40 до +85 °С.

Лазерно бъдеще?

Наскоро мрежата беше пълна с хвалебствени статии за безжичната лазерна мишка Logitech MX1000, която използва инфрачервен лазер за осветяване на повърхността под мишката. Обещаваше почти революция в областта на оптичните мишки. Уви, след като лично използвах тази мишка, бях убеден, че революцията не се е случила. Но не става въпрос за това.

Не съм разглобявал мишката Logitech MX1000 (нямах възможност), но съм сигурен, че нашият стар приятел, сензорът ADNS-3060, стои зад "новата революционна лазерна технология". Защото, според информацията, която имам, характеристиките на сензора на тази мишка не се различават от тези на модела Logitech MX510 да речем. Целият „шум“ възникна около изявлението на уебсайта на Logitech, че с помощта на лазерна оптична система за проследяване се разкриват двадесет пъти (!) Повече подробности, отколкото използването на LED технология. На тази основа дори някои уважавани сайтове публикуваха снимки на някои повърхности, казват те, както виждат обикновените си LED и лазерни мишки :)

Разбира се, тези снимки (и благодаря за това) не бяха многоцветните ярки цветя, с които се опитаха да ни убедят в сайта на Logitech в превъзходството на лазерното осветление на оптичната система за проследяване. Не, разбира се, оптичните мишки не „виждаха“ нищо подобно на дадените цветни снимки с различна степен на детайлност - сензорите все още „снимат“ не повече от квадратна матрица от сиви пиксели, които се различават само по различна яркост (обработвайки информация за разширената цветна палитра от пиксели би била прекомерно бреме за DSP).

Да помислим, че за да получите 20 пъти по-подробна картина, имате нужда, извинете за тавтологията, двадесет пъти повече детайли, които могат да бъдат предадени само чрез допълнителни пиксели на изображението и нищо друго. Известно е, че безжичната мишка Logitech MX 1000 Laser Cordless Mouse прави снимки с размери 30x30 пиксела и има максимална разделителна способност 800 cpi. Следователно не може да става въпрос за двадесеткратно увеличение на детайлността на изображенията. Къде бръкна кучето :), и като цяло подобни твърдения неоснователни ли са? Нека се опитаме да разберем какво е причинило появата на този вид информация.

Както знаете, лазерът излъчва тясно насочен (с малка дивергенция) лъч светлина. Следователно осветяването на повърхността под мишката с лазер е много по-добро, отколкото с LED. Лазерът, работещ в инфрачервения диапазон, е избран, вероятно за да не се заслепяват очите от евентуалното отражение на светлината изпод мишката във видимия спектър. Фактът, че оптичният сензор работи нормално в инфрачервения диапазон, не трябва да е учудващ - от червения диапазон на спектъра, в който работят повечето LED оптични мишки, в инфрачервения - "под ръка", и едва ли преходът към нов оптичен диапазон беше труден за сензора. Например, манипулаторът Logitech MediaPlay използва LED, но също така осигурява инфрачервено осветление. Сегашните сензори работят безпроблемно дори със синя светлина (има манипулатори с такова осветление), така че спектърът на зоната на осветяване не е проблем за сензорите. И така, поради по-силното осветяване на повърхността под мишката, можем да предположим, че разликата между местата, които абсорбират радиация (тъмни) и отразяват лъчи (светлини), ще бъде по-значителна, отколкото при използване на конвенционален светодиод - т.е. изображението ще бъде по-контрастно.

Наистина, ако погледнем реални изображения на повърхността, направени от конвенционална LED оптична система и система, използваща лазер, ще видим, че "лазерната" версия е много по-контрастна - разликите между тъмните и светлите области на изображението са по-значими. Разбира се, това може значително да улесни работата на оптичния сензор и може би бъдещето принадлежи на мишките лазерна системаосветяване. Но едва ли е възможно да се нарекат такива "лазерни" изображения двадесет пъти по-подробни. Така че това е още един мит за "новороденото".

Какви ще бъдат оптичните сензори на близкото бъдеще? Трудно е да се каже. Вероятно ще преминат към лазерно осветление, а в мрежата вече се носят слухове за разработка на сензор с „резолюция“ 1600 cpi. Можем само да чакаме.

Когато купуват компютър, много потребители обръщат внимание само на избора на основните и най-скъпи компоненти - процесор, дънна платка, видео карти и др.

Колкото до избора периферни устройства( , мишка), тогава тук се пренебрегват много характеристики. Често потребителят взема това, което е включено системна единица, а след това се чуди защо мишката бързо се проваля (или просто е неудобно да я държите в ръката си).

В тази статия ще разгледаме основните характеристики на компютърна мишка, които трябва да вземете предвид при покупка.

1 Размер и форма

Повечето от всички компютърни операции се извършват с помощта на мишката. Следователно потребителят почти постоянно държи мишката в ръката си и я мести по масата или по килима. Това обяснява необходимостта да изберете точно това устройство, което по своята форма и размер е идеално за формата и размера на дланта. В противен случай държането на мишката няма да е много удобно, ще се уморите по-бързо и ще получите по-малко удоволствие от работата.

Познавам дори хора, чиято ръка толкова боли при продължителна работа с неудобна мишка, че за известно време неволно са станали левичари. Когато ръката започна да се счупи, както се казва, мишката се премести наляво, в лявата ръка, бутоните на мишката бяха пренаредени за лявата ръка и по този начин беше възможно да се успокои дясната ръка. Това е много неудобно, освен ако не сте истински левичар и работата на компютъра ви забавя много.

Ето защо, преди да купите, не забравяйте да държите мишката в ръката си и преценете колко удобно е да работите с нея, колко удобно е да я държите в ръката си (в дясната ръка за десничарите и в лявата ръка за левичари).

2 Тип (вид) компютърна мишка

Според вида си мишките се делят на

  • механичен,
  • оптичен и
  • дистанционно.

В зависимост от вида, нека да видим как изглежда компютърната мишка.

Механичните манипулатори използват специална топка, която се върти, докато устройството се движи по равна повърхност.

Ориз. 1 механична мишка

Манипулаторите с оптична мишка използват оптичен показалец, който отчита промените в позицията на мишката спрямо равнината, по която се движи мишката.

Ориз. 2 оптична мишка компютърна USB връзка

Дистанционните мишки работят на същия принцип като оптичните, но нямат кабелна връзка с компютъра.

Ориз. 3 Дистанционна мишка

При дистанционните мишки сигналът от манипулатора се предава безжично дистанционно, докато самите мишки се захранват от батерия или от акумулатор.

механични мишки включени този моментса остарели. Почти никой не ги използва поради относително ниската чувствителност и честите повреди. Те бързо натрупват прах и мръсотия, които пречат на нормалната работа на въртящата се топка и сензорите за отчитане. Няма смисъл да купувате такива манипулатори, дори и да са атрактивни на цена.

Оптичните мишки са най-често срещаните (поради лекотата на използване, надеждността и издръжливостта).

Дистанционните мишки също се използват доста често, но имат редица недостатъци. Например,

  • възможни проблеми с чувствителността (включително поради липсата на проводници),
  • необходимостта от периодична смяна на батериите,
  • контрол на заряда на батерията, ако се използва.

Въпреки това, такива дистанционни мишки могат да бъдат полезни за тези, които работят на разстояние от компютъра. Например, в случай на използване на компютър като телевизор, е по-удобно да превключвате телевизионни канали от разстояние, като сте на разстояние, седейки, както се казва, на дивана, за което отдалечената мишка може да бъде толкова полезна!

Дистанционните мишки са удобни и за тези, които правят презентации с компютър, но нямат възможност да работят с професионална техника. Тогава компютър (по-често дори не компютър, а лаптоп) се използва като екран за демонстрация, а отдалечена мишка ви позволява да превключвате слайдовете на презентацията дистанционно (например, докато стоите по време на реч).

3 Конектор за свързване

Всички мишки, дори отдалечени, трябва да бъдат свързани към компютъра чрез портове. Кабелните мишки имат съответен конектор в края на проводника. Безжичните мишки имат специално устройство като малка флашка, която също се свързва към порта на компютъра и служи като приемник за сигнали от отдалечената мишка.

Ориз. 4 PC/2 порта

Мишката може да бъде свързана към компютъра

  • към порт PC/2 (фиг. 4 – кръгъл порт),
  • както и към USB порта (фиг. 2).

В същото време USB мишките бързо заменят мишките с PC / 2 кабел от пазара. Има няколко причини за това:

  • първо, по-добра връзка;
  • второ, преобладаването на USB конектори на почти всички съвременни компютри.

Също така се случва, че на компютъра няма толкова много USB портове и те може да не са достатъчни за свързване на мишка. Рядко, но може да се случи. Тогава на помощ идват те - това са устройства, които позволяват от един USB порт да направите 2, 4 или повече USB порта. Това оскъпява закупуването на мишка, тъй като трябва да закупите сплитер в допълнение към нея, но решава проблема с липсата на портове. За щастие, липсата на USB е изключително рядка ситуация, в обикновените компютри (ако не е „екзотика“) винаги има достатъчно USB портове за свързване на мишка.

За тези, които не искат да се разделят с познатата и да станат „родна“ мишка с PS-2 конектор, когато преминават към компютър, където вече няма PS-2 портове, индустрията (за съжаление, не съвсем родна, а по-скоро китайска !) Предлага PS адаптери -2 - USB. Отново, това е рядко явление, по-лесно е да смените мишката на USB, отколкото да търсите, купувате, плащате за адаптер. Въпреки това, за тези, които желаят, можем да предложим такъв малко екзотичен вариант за свързване на мишка към компютър.

4 Чувствителност

Този показател се измерва в dpi (точки на инч). Колкото по-висока е чувствителността на компютърната мишка, толкова по-точно можете да местите курсора на мишката около работното пространство (на екрана) на монитора.

Нека обясним. Говорим за точността, с която можете да поставите курсора на мишката в една или друга точка на екрана. Колкото по-висока е чувствителността, т.е. колкото повече точки на инч, толкова по-точно можете да поставите курсора на мишката в желаната точка на екрана.

Позволете ми да ви напомня, че един инч е 2,54 см. И ние използваме тази система за измерване на дължината, защото не сме прародители на компютърната технология и следователно използваме системата от мерки и теглилки на някой друг.

Високата чувствителност всъщност не е само благословия. Високата чувствителност, напротив, може да причини проблеми, трудности при работа с мишката. Високата чувствителност е важна за тези, които работят с компютърна графикависока разделителна способност, за компютърни дизайнери, за дизайнери и подобни професии, които изискват чертане или чертане с помощта на компютър. Високата чувствителност може да бъде полезна за "геймъри", фенове на компютърни игри, където е важна точността на удряне на определени полета на екрана на монитора.

В противен случай обикновените потребители на компютри могат да се справят с манипулатори на мишката с относително ниска точност. Защо висока точност, ако сте ангажирани, например, само с редактиране на текстове? Можете лесно да стигнете с мишката до желания ред, до желания знак от текста, както се казва, „без да се прицелвате“ и няма да пропуснете!

Чувствителността на много механични мишки варира от 400-500 dpi. Въпреки това, както беше отбелязано по-рано, този тип манипулатори вече са в миналото. При оптичните модели стойността на dpi може да достигне 800-1000.

Цена специфичен моделмишката пряко зависи от чувствителността. При закупуване на мишка с висока чувствителност потребителят на компютъра заплаща допълнително за тази функция. Това е още един аргумент в полза на избора на мишки, които не са твърде чувствителни. Защо да плащате повече, ако за нормална работа на компютъра не е необходима висока чувствителност?!

5 Брой бутони

Стандартната мишка има само три контрола - десен и ляв бутон, както и колело. Колелото на мишката е не само вече познатият инструмент за превъртане, но също така служи и като трети бутон на мишката. Можете да натиснете колелото като бутон, щракнете върху него. Това позволява например отваряне на прозорци на браузъра в нови раздели (вижте ).

Работата с бутоните и колелото на мишката трябва да бъде приятна и удобна, в противен случай такава мишка може да дразни потребителя на компютъра. Например, бутоните (дясно и ляво) могат да бъдат прекалено стегнати, натиснати с доста голямо усилие. Това не е удобно за всички и по време на продължителна работа можете просто да се уморите да натискате бутоните, което понякога води до болезнени и неприятни усещания.

Бутоните на мишката могат да се натискат тихо, почти безшумно или да щракат силно. Това също е, както се казва, аматьор, някой го харесва по-силно, с щракване, а някой предпочита тишината.

Бутоните могат да се натискат без игра, без свободна игра, а в някои случаи луфтът може да бъде толкова голям, че има усещане, че самият бутон се движи малко, люлее се. Бутоните с люфт може да са досадни, но от друга страна може някой да ги хареса. Както се казва, за любител. Трябва да опитате със собствените си ръце и да изберете.

Също и колелото на мишката. Може да се върти лесно или може да се „забави“ и да изисква допълнителни усилия. И тук - както искате.

Натискането на колелото може да е лесно или може да изисква известно упражнение на показалеца. Особено неприятно е, ако колелото се натисне без щракване, когато не е много възможно да се усети дали натискането е станало или не. В този случай натискането и превъртането на колелото става подобно на колелото на рулетка, или панорамно, или тръгни! Не е много удобно, такава мишка е по-скоро за любителите на силни усещания.

По-добре е обикновен неопитен потребител на компютър да има мишка, където всичко е просто и ясно:

  • ето ги, ляв и десен клик на мишката,
  • ето го, превъртане на колелото нагоре и надолу (внимание, понякога колелото се върти добре само нагоре или надолу в едната посока и се залепва в другата и това също трябва да се провери при покупка!).
  • И ето ги, ясни и разбираеми кликвания с колелото, тоест кликвания с третия бутон на мишката.

Всичко е просто, надеждно, практично.

За обикновените мишки с три бутона по правило не са необходими допълнителни драйвери, те вече са включени операционна системаНАСТОЛЕН КОМПЮТЪР.

Ориз. 5 Мишка с много бутони

В по-скъпите и модерни модели може да има 4, 5, 6 или повече бутона. Когато инсталирате драйвери за такива мишки, можете да "закачите" конкретно действие (или последователност от действия наведнъж) на всеки бутон. Това може да бъде много удобно, когато работите в някои специални приложенияили в компютърни игри. В противен случай тези допълнителни бутони не са необходими, по-добре е да не плащате повече на производителите за тях и да се ограничите до стандартни манипулатори, мишки с два бутона с колело (това е и третият бутон).

6 Други характеристики

Това може да бъде например материал на корпуса, материал на бутоните, производител и др. Тук трябва да изберете, като се съсредоточите само върху собствените си предпочитания. Някой работи добре с обикновени пластмасови мишки. Някой предпочита метални мишки. Някои хора харесват обикновени копчета, докато други искат бутони с прорези във формата на пръсти за удобна позиция на ръцете.

Някой харесва мишки от всякакъв цвят, а някой предпочита само бели, само черни, жълти, розови, зелени и никога не знаете какви са другите цветове!

Лично аз например харесвам мишки, които работят на всякакви повърхности: на маса, върху подложка за мишка, върху покривка, върху мушама, върху плат.

И има мишки, които поне да се убият, няма да работят на светла маса, например, или върху мушама, или върху стъкло, докато не поставите подложка за мишка под тях или поне обикновен лист хартия. И това също важна характеристикамишка, която ще класифицираме като "други характеристики".

Друга „друга характеристика“ е колко бързо мишката събира прах и мръсотия от масата и колко лесно се почиства от този прах и мръсотия. За съжаление няма идеални работни места. Каквото и да правите, прахът и мръсотията са склонни да се появяват отново и отново и се утаяват върху долната повърхност на всяка, дори най-евтината, дори най-скъпата мишка. И тук е важно колко бързо мишката става неработеща от това и колко лесно може да се почисти от всичко това. И мръсната мишка може например да загуби своята чувствителност или да започне да работи „шутове“, което затруднява курсора на мишката да удари определени точки на екрана.

Ориз. 6 Apple Touch Mouse

За някои потребители на компютри важна „друга характеристика“ може да бъде името на производителя. Например, ако имате „усъвършенстван“ лаптоп от Apple, може да искате мишка от същия производител със сензорни контроли, когато просто движите пръста си, няма механика, нищо не се върти и движението на пръста ви се улавя. За притежанието на този манипулатор ще трябва да платите допълнителни пари.

Или можете просто да се надявате, че повече или по-малко известна друга компания няма да продава „лоши“ мишки, които могат бързо да се провалят. И тогава може да искате да закупите мишка от производители като Logitech, Microsoft, A4 Tech.

Ето, честно казано, какъв късмет. Една грозна мишка a la "made in China", както се казва, "noname" (тоест без име, без ясен производител, без известен производител) може да служи вярно толкова много, че да забравите кога, къде и на каква цена си го купил. Или може би маркова мишка, която да откажете доста бързо. Въпреки че средно мишките от известни производители издържат по-дълго и работят по-добре от техните китайски (и не само) конкуренти.

Така че, както можете да видите, мишките не са толкова прости устройства. Те имат много параметри, по които могат да се различават един от друг. Избор на мишката - важен моментпри избора на компютър. Тъй като ще трябва да работим с мишката, тъй като станахме потребители (и до известна степен дори заложници) на съвременната „прозоречна технология“ за представяне на информация на екрана на монитора и обработката й със съвременни средства, които персоналните компютри ни предоставят.

Интервю

Към тази тема можете да добавите:

Компютърната мишка е манипулатор за управление на компютър. Манипулаторът получи това име заради външната си прилика с естествен гризач. Днес той е неразделен атрибут на компютъра и ви позволява да взаимодействате с него най-ефективно.

Преди появата на операционни системи с графичен интерфейс, мишката не беше толкова широко разпространена. Компютърното управление се осъществяваше чрез въвеждане на команди от клавиатурата, а работата на компютър изискваше висока квалификация. По принцип можете да се справите с графичен интерфейс с една клавиатура, но това ще изисква изучаване на необходимите клавишни комбинации за управление, което е неприемливо за обикновен потребител, а мишката е много просто устройство и не е трудно научете как да работите с него. Най-простата мишка има чифт бутони и колелце между тях, с помощта на които се извършва някакво действие при работа с компютър. Свързването на мишката към компютъра става чрез кабел – жични мишки, или безжично – така наречените безжични мишки.

Принципът на мишката.

Основният принцип на компютърната мишка е да преобразува движението в управляващ сигнал. Когато преместите мишката върху повърхност (най-често маса), тя генерира електронен сигнал, който съобщава на компютъра посоката на движение, разстоянието и скоростта. И на екрана на монитора потребителят вижда движението на специален показалец (курсор) в съответствие с движението на мишката.

Видове компютърни мишки.

Дълго време за управление на компютъра се използват механични мишки, в които като сензор за движение се използва гумирана метална топка.


механична мишка

Но прогресът не стои неподвижен днес, най-често срещаните компютърни мишки са оптичени лазер, които имат по-висока точност на позициониране.

AT оптични мишкиза преобразуване на движението в електрически сигнал се използва източник на светлина (LED), разположен на долната повърхност на манипулатора и сензор. Оптична мишка сканира повърхността, върху която се движи, конвертира резултатите от сканирането и ги прехвърля на компютър.


Оптична мишка

AT лазерна мишка, като оптичен източник се използва лазер, което позволява да се повиши точността на позициониране. Освен това лазерната мишка е непретенциозна към качеството на повърхността, върху която се движи.


лазерна мишка

Има и по-сложни и скъпи манипулатори - сензорни, индукционни, жироскопични мишки, които имат различен принцип за преобразуване на движението в управляващ сигнал.

Здравейте, скъпи читатели на сайта на блога. Компютърни мишки или мишки, те се наричат ​​по различен начин, има огромен брой. Според функционалното им предназначение те могат да бъдат разделени на класове: едни са предназначени за игри, други са за обикновена работа, а трети са за рисуване. графични редактори. В тази статия ще се опитам да говоря за видовете и устройството компютърни мишки.

Но за начало предлагам да се върнем няколко десетилетия назад, точно по времето, когато са измислили това сложно устройство. Първата компютърна мишка се появява през 1968 г. и е изобретена от американски учен на име Дъглас Енгелбарт. Мишката е разработена от Американската агенция за космически изследвания (НАСА), която дава патент за изобретението на Дъглас, но в един момент губи всякакъв интерес към разработването му. Защо – четете.

Първата мишка в света представлявала тежка дървена кутия с тел, която освен теглото си била и изключително неудобна за използване. По очевидни причини те решиха да го нарекат "мишка" и малко по-късно изкуствено измислиха декодиране на този вид съкращение. Да, сега мишката не е нищо повече от „Ръчно управляван потребителски сигнален енкодер“, тоест устройство, с което потребителят може ръчно да кодира сигнал.

Без изключение всички компютърни мишки включват редица компоненти: тяло, печатна електронна платкас контакти, микрици (бутони), колелце(а) за превъртане - всички те присъстват под една или друга форма във всяка съвременна мишка. Но вероятно се измъчвате от въпроса - какво тогава ги отличава един от друг (освен факта, че има игри, неигри, офис и т.н.), защо измислиха толкова много различни видове, вижте сами:

  1. Механични
  2. Оптичен
  3. Лазер
  4. Мишки с тракбол
  5. индукция
  6. Жироскопичен

Факт е, че всеки от горните видове компютърни мишки се е появил по различно време и използва различни закони на физиката. Съответно всеки от тях има своите недостатъци и предимства, които със сигурност ще бъдат обсъдени по-нататък в текста. Трябва да се отбележи, че само първите три вида ще бъдат разгледани най-подробно, останалите няма да бъдат толкова подробни, поради факта, че те са по-малко популярни.

Механичните мишки са сравнително традиционни модели с топка голям размеризискващи постоянно почистване на топката за ефективна работа. Мръсотия и малки частици могат да попаднат между въртящата се топка и тялото и трябва да бъдат почистени. Без мат няма да стане. Преди около 15 години беше единственият в света. Ще пиша за него в минало време, защото вече е рядкост.

В долната част на механичната мишка имаше дупка, която покриваше въртящ се пластмасов пръстен. Под него имаше тежка топка. Тази топка беше изработена от метал и покрита с гума. Под топката имаше две пластмасови ролки и ролка, която притискаше топката към ролките. При движение на мишката топката завъртя ролката. Нагоре или надолу - едната ролка се завърта, надясно или наляво - другата. Тъй като гравитацията играеше решаваща роля в такива модели, такова устройство не работеше при нулева гравитация, така че НАСА го изостави.

Ако движението беше трудно, и двете ролки се въртяха. В края на всяка пластмасова ролка беше монтирано работно колело, като в мелница, само че многократно по-малко. От едната страна на работното колело имаше източник на светлина (LED), от другата - фотоклетка. При движение на мишката перката се върти, фотоклетката отчита броя на светлинните импулси, които я удрят, и след това предава тази информация на компютъра.

Тъй като работното колело имаше много лопатки, движението на показалеца на екрана се възприемаше като плавно. Оптико-механичните мишки (те са просто "механични") страдаха от голямо неудобство, факт е, че трябваше периодично да се разглобяват и почистват. Топката в процеса на работа влачеше всякакви отломки в кутията, често гумената повърхност на топката ставаше толкова мръсна, че ролките за движение просто се плъзгаха и мишката беше бъгава.

По същата причина такава мишка просто се нуждаеше от подложка за правилна работа, в противен случай топката щеше да се плъзне и да се замърси по-бързо.

Оптични и лазерни мишки

При оптичните мишки не е необходимо да разглобявате и почиствате нищо., тъй като нямат въртяща се топка работят на друг принцип. Оптичната мишка използва LED сензор. Такава мишка работи като малка камера, която сканира повърхността на масата и я "снима", като камерата успява да направи около хиляда такива снимки в секунда, а някои модели и повече.

Данните от тези изображения се обработват от специален микропроцесор на самата мишка и изпращат сигнал към компютъра. Предимствата са очевидни - такава мишка не се нуждае от подложка, тя е лека и може да сканира почти всяка повърхност. почти? Да, всичко с изключение на стъкло и огледална повърхност, както и кадифе (кадифето абсорбира светлината много силно).

Лазерната мишка е много подобна на оптичната мишка, но нейният принцип на работа се различава по това лазер вместо LED. Това е по-усъвършенстван модел оптична мишка, изисква много по-малко енергия за работа, точността на четене на данни от работната повърхност е много по-висока от тази на оптичната мишка. Тук може да работи дори върху стъклени и огледални повърхности.

Всъщност лазерната мишка е вид оптична мишка, тъй като и в двата случая се използва светодиод, само във втория случай той излъчва невидим за окото спектър.

Така че принципът на работа на оптичната мишка се различава от този на мишката с топка. .

Процесът започва с лазерен или оптичен (в случай на оптична мишка) диод. Диодът излъчва невидима светлина, лещата я фокусира до точка, равна на дебелина на човешки косъм, лъчът се отразява от повърхността, след което сензорът улавя тази светлина. Сензорът е толкова прецизен, че може да улови дори малки повърхностни неравности.

Тайната е в това точно нередноститепозволи на мишката да забележи и най-малкото движение. Направените от камерата снимки се сравняват, микропроцесорът сравнява всяка следваща снимка с предходната. Ако мишката се е преместила, разликата между картинките ще бъде отбелязана.

Анализирайки тези разлики, мишката определя посоката и скоростта на всяко движение. Ако разликата между снимките е значителна, курсорът се движи бързо. Но дори когато е неподвижна, мишката продължава да прави снимки.

Мишки с тракбол

Trackball mouse - устройство, което използва изпъкнала топка - "Trackball". Устройството с тракбол е много подобно на устройството на механична мишка, само топката в него е отгоре или отстрани. Топката може да се върти, а самото устройство остава на място. Топката кара чифт ролки да се въртят. Новите тракболи използват оптични сензори за движение.

Не всеки може да се нуждае от устройство, наречено "Trackball", освен това цената му не може да се нарече ниска, изглежда, че минимумът започва от 1400 рубли.

индукционни мишки

Индукционните модели използват специален килим, който работи на принципа графичен таблет. Индукционните мишки имат добра точност и не е необходимо да бъдат правилно ориентирани. Индукционната мишка може да бъде безжична или индуктивно захранвана, като в този случай не изисква батерия като обикновената безжична мишка.

Нямам идея кой ще има нужда от такива устройства, които са скъпи и трудно се намират на свободния пазар. И защо, кой знае? Може би има някои предимства пред конвенционалните "гризачи"?

Днес мишката е основно входно устройство за всеки. модерни компютри. Но съвсем наскоро нещата бяха различни. Компютрите нямаха графични команди и данните можеха да се въвеждат само с помощта на клавиатурата. И когато се появи първият, ще се изненадате да видите през каква еволюция е преминал този познат на всички обект.

Кой е изобретил първата компютърна мишка?

Смятан за бащата на това устройство. Той беше един от онези учени, които се опитват да донесат науката дори до обикновените хора и да направят прогреса достъпен за всички. Той изобретява първите компютърни мишки в началото на 60-те години в лабораторията си в Станфордския изследователски институт (сега SRI International). Първият прототип е създаден през 1964 г., в патентната заявка за това изобретение, подадена през 1967 г., той е наречен "XY позиционен индикатор за дисплейна система". Но официалният документ с номер 3541541 е получен едва през 1970 г.

Но дали всичко е толкова просто?

Изглежда, че всеки знае кой е създал първата компютърна мишка. Но технологията за тракбол (задвижване на топка) е използвана за първи път много по-рано от канадския флот. Тогава, през 1952 г., мишката беше просто топка за боулинг, прикрепена към сложна хардуерна система, която можеше да усети движението на топката и да имитира движението й на екрана. Но светът разбра за него едва години по-късно - все пак това беше тайно военно изобретение, което никога не е било патентовано или масово произвеждано. След 11 години вече беше известно, но Д. Енгелбарт го призна за неефективен. В този момент той все още не знаеше как да свърже визията си за мишката и това устройство.

Как се роди идеята?

Основните идеи за изобретението за първи път дойдоха на Д. Енгелбарт през 1961 г., когато беше на конференция по компютърна графика и размишляваше върху проблема за повишаване на ефективността на интерактивните изчисления. Хрумна му, че с помощта на две малки колела, които се движат по плота (едното колело се върти хоризонтално, а другото вертикално), компютърът може да проследява комбинации от тяхното въртене и съответно да мести курсора на дисплея. До известна степен принципът на действие е подобен на планиметъра - инструмент, използван от инженери и географи за измерване на разстояния върху карта или чертеж и т.н. Тогава ученият записва тази идея в бележника си за бъдещи справки.

Стъпете в бъдещето

Малко повече от година по-късно Д. Енгелбарт получава субсидия от института, за да стартира своята изследователска инициатива, наречена „Подобряване на човешкия ум“. Под него той си представи система, в която хора с умствен труд, работещи на високопроизводителни компютърни станции с интерактивни дисплеи, имат достъп до огромно онлайн информационно пространство. С негова помощ те могат да си сътрудничат, решавайки особено важни проблеми. Но тази система силно липсваше модерно устройствовход. В крайна сметка, за да взаимодействате удобно с обекти на екрана, трябва да можете бързо да ги изберете. НАСА се заинтересува от проекта и предостави безвъзмездна помощ за изграждането на компютърна мишка. Първата версия на това устройство е подобна на съвременната с изключение на размера. Успоредно с това екип от изследователи излезе с други устройства, които ви позволяват да контролирате курсора чрез натискане на крака върху педала или преместване на коляното на специална скоба под масата. Тези изобретения така и не се налагат, но джойстикът, изобретен по същото време, по-късно е подобрен и се използва и днес.

През 1965 г. екипът на Д. Енгелбарт публикува окончателния доклад за своите изследвания и различни методи за избор на обекти на екрана. Имаше дори доброволци, които участваха в тестването. Стана нещо подобно: програмата показа обекти в различни частиекран и доброволците се опитаха да щракнат върху тях възможно най-бързо различни устройства. Според резултатите от теста, първите компютърни мишки ясно превъзхождаха всички останали устройства и бяха включени като стандартно оборудване за по-нататъшни изследвания.

Как е изглеждала първата компютърна мишка?

Той беше направен от дърво и беше първото устройство за въвеждане, което се побираше в ръката на потребителя. Познавайки принципа на нейното действие, вече не трябва да се изненадвате как изглежда първата компютърна мишка. Под кутията имаше два метални дискови колела, диаграма. Имаше само един бутон, а жицата минаваше под китката на човека, който държеше устройството. Прототипът е сглобен от един от членовете на екипа на Д. Енгелбарт, неговият асистент Уилям (Бил) Инглиш. Първоначално той работи в друга лаборатория, но скоро се присъединява към проекта за създаване на входни устройства, разработва и оживява дизайна на ново устройство.

Чрез накланяне и люлеене на мишката можете да рисувате перфектно гладки вертикални и хоризонтални линии.

През 1967 г. кутията става пластмасова.

Откъде идва името?

Никой не си спомня кой за първи път е нарекъл това устройство мишка. Тестван е от 5-6 души, възможно е някой от тях да е изразил приликата. Нещо повече, първата в света компютърна мишка беше с телена опашка отзад.

Допълнителни подобрения

Разбира се, прототипите далеч не бяха идеални.

През 1968 г. на компютърна конференция в Сан Франциско Д. Енгелбарт представи подобрени първите компютърни мишки. Имаха три бутона, в допълнение към тях клавиатурата беше недопълнена с устройство за лявата ръка.

Идеята беше следната: дясната ръка работи с мишката, избирайки и активирайки обекти. И лявата удобно се обажда необходими командиизползвайки малка клавиатура с пет дълги клавиша, като пиано. В същото време стана ясно, че кабелът в ръката на оператора се е объркал при използване на устройството и че трябва да бъде пренесен на противоположната страна. Разбира се, префиксът за лявата ръка не се вкорени, но Дъглас Енгелбарт го използваше на компютрите си до последните дни.

Продължава работата по подобряването

В по-късните етапи от развитието на мишката, други учени влязоха на сцената. Най-интересното е, че Д. Енгелбарт никога не е получавал възнаграждения от своето изобретение. Тъй като той го патентова като специалист на Станфордския институт, институтът се разпорежда с правата върху устройството.

И така, през 1972 г. Бил Инглиш замени колелата с тракбол, което направи възможно разпознаването на движението на мишката във всяка посока. Тъй като тогава той работеше в Xerox PARC, тази иновация стана част от усъвършенстваната тогава система Xerox Alto. Това беше миникомпютър с графичен интерфейс. Ето защо мнозина погрешно смятат, че първият в Xerox.

Следващият кръг от развитие се случи с мишката през 1983 г., когато Apple влезе в играта. Предприемчиви изчислиха цената на масовото производство на устройството, която възлизаше на приблизително 300 долара. Беше твърде скъпо за средния потребител, така че беше взето решение да се опрости дизайна на мишката и да се заменят трите бутона с един. Цената падна до $15. И въпреки че това решение все още се смята за спорно, Apple не бърза да промени своя емблематичен дизайн.

Първите компютърни мишки бяха с правоъгълна или квадратна форма, анатомичният заоблен дизайн се появи едва през 1991 г. Той беше представен от Logitech. В допълнение към интересната форма, новостта беше безжична: комуникацията с компютър беше осигурена с помощта на радиовълни.

Първата оптична мишка се появява през 1982 г. Тя се нуждае от специална подложка с отпечатана решетка, за да работи. И въпреки че топката в тракбола бързо се замърсяваше и създаваше неудобство, тъй като трябваше да се почиства редовно, оптичната мишка беше търговски нерентабилна до 1998 г.

Какво следва?

Както вече знаете, тракболите с "опашка" практически вече не се използват. Технологията и ергономичността на компютърните мишки непрекъснато се подобряват. И дори днес, когато устройствата със сензорен екран стават все по-популярни, продажбите им не падат.