У дома / Инструкции / Corsairs 3 вятърът на свободата как да получите повишение. Ръководство и инструкции за "Corsairs III". Дълъг-кратък път към дома

Corsairs 3 вятърът на свободата как да получите повишение. Ръководство и инструкции за "Corsairs III". Дълъг-кратък път към дома

Съдбата на фен на поредицата не е лесна. Вместо мечтана игра беше получена недовършена версия, в която много функции бяха деактивирани, а тъжните викове на страдащите разработчици отговарят само, че всичко ще бъде наред. Решихме обаче да не чакаме, докато корекцията 1.xx доведе играта до идеалното състояние, и все пак да зарадваме тези, които се нуждаят от нея, с упътване. И някои съвети...

Новини от управлението

Не знам какво ви попречи да направите това преди, но с корекция 1.1 контролите бяха леко променени. И така, сега героят се движи из кораба или из града, използвайки клавишите WASD, които са ни доста познати. Убожда се с натискане на левия бутон на мишката. Вярно, контролът на шпионката все още виси на същата мишка, така че в битка често се натъквате на всякакви огради, докато търсите как да стигнете до носа или кърмата, за да оцените вражеския кораб.

Като цяло промяната в управлението имаше положителен ефект върху процеса на придвижване из кораба или града. Качването е по-лошо, тъй като бягството е доста добро. Изобщо не е по-лошо - отскок настрани или назад. Но обръщането стана малко по-трудно - за това просто се използва мишката.

Битки, земя и колода

Градовете в играта могат да бъдат много красиви.

Първо, нека се заемем с морската битка. Имаме чудесен набор от оръжия от гюлета, ножове, бомби и картеч. Можете спокойно да продадете ядрата веднага и никога повече да не мислите за тях. Това е междинно решение, което ви позволява да правите всичко наведнъж и да не получавате конкретен резултат. Въпреки че имат едно предимство - те летят по-далеч от всички останали снаряди, които понякога могат да бъдат използвани. Накрайниците са чудесни за тежки кораби. Един точен бордов залп - и врагът веднага губи една трета от платната си, след което не може да избяга далеч. Точковият залп, като правило, изчиства палубата от такива глупави израстъци като мачти. Но използването на ножове на малки лодки е чиста глупост. Не можете наистина да повредите платната, но един ден ще се натъкнете на залп от бомби от близко разстояние и ще разгледате подробно процеса на превръщане на вашия кораб в подводница. Buckshot е много полезен в ситуации, когато врагът очевидно има повече хора на борда от нас. В този случай битката за абордаж може да се реши далеч не в наша полза, която трябва да бъде пресечена в зародиш. В смисъл - да се намали броят на бандитите на борда на вражеския кораб. И накрая, бомбите са идеално средство срещу всякакви крепости, дори когато вражеският кораб е по-лесен за унищожаване, отколкото за пленяване. Не забравяйте, че процесът на презареждане отнема много време, така че презаредете оръжията предварително според очакваната ситуация. Например, следвайки конвой, е малко вероятно да се опитате да качите някого, така че не се колебайте да заредите оръжията с бомби.

Когато избирате оръжия, струва си да се спрете на тези, които удрят по-нататък, тоест на кулверините. Но изборът на материал не е от значение, докато не трябва да щурмувате крепостите - тогава всеки пистолет наистина има значение. В нормалните морски битки често имате избор - да продължите да се биете или да си тръгнете. Ако всичко е наистина лошо с оръжията, тогава просто се върнете в пристанището и го поправете. Но бронзът все пак ще бъде по-надежден.

Изглежда, че сега иска пари.

Само един кораб трябва да бъде взет на борда. Най-малкото двойка. Това е особено вярно в ситуации, в които се сблъсквате с големи кораби. В този случай опитът да се вземат 3-4 кораба наведнъж води до сериозни проблеми под формата на естествена загуба на екипаж и значително предимство на врага вече на втория или третия кораб.

Самият аборт е много прост. Като начало избираме дъската, където тълпата от нашите пирати не е избягала, и започваме да почистваме врага там. В противен случай ще бъдете много обречени. за дълго времеразмахване на сабя зад гърбовете на подчинени, които абсолютно не искат да пуснат капитана напред. Тук изборът е прост - убождаме всеки, който дойде под ръка. Ако врагът реши да се защити в блок, ние нарязваме. Битката с капитана е малко по-различна. Обикновено започва с изстрел с пистолет. Въпреки че това е много слабо увреждане на здравето му, врагът все още се забавя за известно време и ние получаваме правото да започнем атаката първи. Ако сте много уверени - нанесете режещи удари (V), но те са бавни и дават шанс на врага да избягва. И ако е успял да започне такъв удар малко по-късно, тогава той не само ще може да избегне, но и ще се раздаде пълна програма. Така че точното изчисление е много важно тук. Много по-лесно е да намушкате до края на издръжливостта (ако врагът влезе в блок - накълцайте, тогава той няма да избягва), след което направете крачка встрани и тичайте в кръг около кабината. И един ден здравето на врага ще свърши.

И накрая, щурмът на крепостта. Най-лесният начин е да вземете чугунени кулверини, да ги заредите с гюлета и да застанете пред крепостта. При такива условия те стрелят малко по-далеч, отколкото фортът стреля. И това означава, че ние сме напълно безопасни за себе си да се справим със защитни структури. И всичко, което трябва да направите, е да нокаутите половината от пушките. За търсачите на силни усещания е подходяща атака с бомби, но тогава трябва да се приближите възможно най-близо до крепостта.

Хората, които управляваме

Героят има цял куп умения. Но това е работата и патицата е, че абсолютно не е необходимо да ги учите. Повечето от тях ще бъдат научени от поканени офицери, които, макар и срещу заплащане, ще позволят на лидера си да не харчи точки, спечелени от тежки битки, за много неща, от които всъщност няма нужда. Защо ви трябват очила? Това са фехтовка и пистолети (ще убием ли по някакъв начин врага?), Тактика (нормалните пирати не създават ескадра, но трябва по някакъв начин да донесете всички заловени кораби до най-близкото пристанище?) И късмет. Последното е изключително странно умение. Това увеличава вероятността да се намери нещо на заловен кораб, вместо по някакъв начин да повлияе на стойността на намерения предмет. И като цяло, обектите се намират циклично - отначало стойността на намереното постепенно се увеличава, след това се срива до самото дъно и отново започваме с най-скапаните саби, като постепенно се покачваме. От способностите, героят се нуждае от всичко, което е свързано с ускоряване на растежа на опита (своя собствен и на екипа) и умения, които са отговорни за оцеляването в ръкопашен бой. И там можете да видите какво можете да купите след това.

офицери

Тук е моментът да споменем и онези, които ни помагат в нелеката задача да управляваме кораба.

Първо, това е боцман. За него са важни показателите за авторитет и борд (той ще ни ги увеличи). Но никога не съм виждал нито един боцман, чиято оценка за авторитет е по-висока от 1. Ще трябва да го изтеглите сами. Не забравяйте незабавно да оборудвате боцмана със способностите, свързани с борда на борда, в противен случай ще бъде изключително трудно да се качите дори на най-крехкия и незащитен кораб. В допълнение, боцманът "изгонва" моряците на абордажната битка, без него можете да се качите и да се озовете на палубата в прекрасна изолация под лукавия кикот на моряците, които гледат страданието ви от собствения ви кораб.

Навигаторът е следващият в списъка. За него най-важното умение беше, разбира се, навигацията. Ние му даваме съответните способности - корабът ще набира скорост по-бързо и ще се отнася по-добре към липсата на вятър.

И никога няма да забравят да изискват!

Gunner се занимава изключително с проблеми със стрелбата. С него оръжията ви стрелят по-точно (способностите "точност" и "оръжия" са подобрени).

Лекарят се занимава с болести и рани, като намалява загубите от тях. Но той го прави някак си много мудно и, честно казано, изобщо не видях никакви заболявания на моя кораб. Срещнах ги в градовете, но тук карантинният пост спира предварително и благоразумните хора няма да влязат в града в разгара на епидемия.

Ковчежникът ще ви позволи да продавате и купувате по-изгодно. Но кой търгува тук?

Дърводелецът може да поправи повреда на кораба точно по време на пътуването, което ще ви позволи да не се връщате в пристанището, а да продължите да нападате. За целта обаче трябва да имате дъски и платно на борда, а всъщност дърводелецът върши работата си само в игра, която стартира с пач 1.1.

И накрая, трима бойци допълват списъка, които ще ни помогнат в ръкопашен бой. Само не забравяйте да им дадете нови оръжия, те също са смъртни. Необходими са още няколко свободни офицери като капитани на заловените кораби и като потенциални управители на колониите. При положение, че не искат пари като пътници, купете ги възможно най-скоро.

Екип

Отделно трябва да се каже за отбора. Броят на войниците и моряците варира от кораб на кораб (различните бригове или шхуни ще имат различен брой работници в тези специалности), но мускетарите и стрелците са строго разпределени.

Не е нужно да се притеснявате много за войниците и моряците - всички бойци не влизат в битката и ако са ви останали по-малко моряци, отколкото трябва да спуснете и вдигнете платната, тогава е време вашият кораб да тръгне до дъното.

Целта на мускетарите не е много ясна - струват много и умират първи. Усещам, че се занимават с ловене на гюлета в гърдите си.

Но е желателно да имате стрелци в пълен комплект - в противен случай оръжията ще се презареждат бавно и ще стрелят лошо.

Когато донесете друг керван от заловени кораби в града, започнете с изгонването на допълнителния екипаж от заловените кораби. По някаква причина самите моряци не напускат и рискуваме да изпитаме истински проблеми с персонала, щом се стигне до набиране на доброволци за кораба.

За съжаление, няма много какво да се каже за управлението на колониите досега - твърде много не работи в тях ...

опит и пари

Да започнем с първия. В крайна сметка, с нарастването на опита ще отворим сюжета и възможността да командваме нови мощни кораби. Както се казва, който не е опитен - той не кара фрегати.

Първите точки за опит могат да бъдат закупени дори без да ходите на море. За да направите това, трябва да обиколите целия начален град и да говорите с другари със сини удивителни знаци над главите им. Не че се оказа много, но определено е достатъчно за първо ниво.

Освен това е по-добре да бъдете наети от губернатора (което ще донесе допълнителна хиляда на месец) и да започнете да изпълнявате задачите си. По пътя си струва да посетите таверна, магазин и да се разходите по улиците. На тези места можете да срещнете другари с жълти удивителни знаци над главите си. Това означава частни задачи, като например доставка на пътник или товар, или може би ескортиране на кораб.

(Тук могат да се дадат два съвета. Колкото повече опит придобивате, толкова повече плащате. Следователно няма смисъл да губите време за задачи, за които дори хиляди не се плащат. Вторият съвет е постоянно да помните къде кой порт Това ще ви помогне да не приемате задачи, които са ви напълно извън пътя. Това е особено полезно, ако вземете задача в механа или на улицата - никой няма да ги повтори там, ако не сте взели при първия опит, после по-късно Удивителен знакнад "полезен" другар просто ще изчезне. С правилния подход към набора от задачи винаги ще намерите какво да правите, а на някои острови ще има няколко „цели“ наведнъж. Предаваме задачи там, където са взети: ако е на улицата, това означава, че е на улицата, а за сградата, получена от губернатора, най-вероятно ще трябва да отидете в механата.)

Следващото най-ценно забавление в преживяването ще бъде попадането в буря. Там се получават точки за самия процес на намиране в епицентъра на лошото време. Достатъчно е просто да сте там и точките ще капят сами (колкото по-мощен е ураганът, толкова повече). Има само един недостатък - тежки повреди на корпуса и платната по време на такова плуване. Така че, ако имате достатъчно средства, тогава по този начин можете бързо да спечелите много точки, което е особено полезно в началото на играта.

И накрая, най-популярният начин за надграждане на вашия характер беше и остава улавянето или унищожаването на вражески кораби (или просто преминаване). Разбира се, има „корекции“ за сложност, изразяващи се в това, че бруталното удавяне на шхуна от мановар няма да се приеме много сериозно. Но залавянето на manowar от бриг ще донесе много опит. Освен това опитът се натрупва както за улавяне или унищожаване на кораб, така и за стрелба по него. Улавянето на колонии също може да бъде включено в същата категория, въпреки че за тях се доставя много повече опит. Но там трябва да работите усилено.

Сега да преминем към парите. Как да ги спечелим? Най-лесният начин е да изпълнявате задачи и да получавате пари за това. Търговията тук е толкова неудобна и нерентабилна, че дори не си струва да се опитвате. Струва ли си да се опитате да запомните какво да носите къде, ако понякога е достатъчно да достави един пътник от остров на остров и ще получите повече за това, отколкото за един месец упорита доставка на стоки. Същото важи и за прословутата контрабанда, която все пак беше въведена в играта с пач 1.1. Същата търговия, страничен изглед.

Още по-изгодно е да улавяте и продавате кораби, но става донякъде достъпно, ако все пак смените първоначалния Luger с нещо по-прилично. В противен случай няма да можете да спечелите много.

Интересно е: капитаните на предадени кораби също носят малки суми пари. Само не забравяйте да поискате откуп за тях, в противен случай скоро ще има повече от тях на борда, отколкото екипажа. И при качване някоя шхуна се предава безшумно на manowar.

Всички кораби

В играта няма толкова малко кораби. Въпреки че защо, например, е направен същият боен тартан, изобщо не е ясно. Затова, след размисъл, за начало все пак ни дадоха Luger, който все пак е с клас по-висок от тази мизерия. Но в крайна сметка все още има набор от явно търговски кораби, като флейта или галеон, и бързи или добре въоръжени бойни кораби, които включват бриг или боен кораб. Разбира се, веднага ще отбележим първите, те така или иначе са безполезни, но бойните са обект на известна дискусия, въпреки че много за тях вече е казано в първата част на описанието на играта.

Най-добре е да не подхождате твърде радикално към въпроса за избора на кораб. Тоест, опитвайки се да уловите бойния кораб на някакъв вид лугер от самото начало. Най-вероятно това ще завърши с вашата внезапна смърт поради факта, че има много войници на линия и няма да можете да се справите с тях, дори ако имате късмета да получите до трима бойци във вашия екип. Освен това, вашите войници ще влязат в тази смъртоносна битка строго пропорционално на това колко са спрямо бойния кораб. Тоест малко. И дори да успеете да спечелите битката за абордаж, резултатът ще бъде изявление, че бойният кораб не е вашето ниво. Следователно оптималната "верига" от кораби: люгер, шхуна, бриг, корвета, фрегата, нещо от класа на мановарите. Въпреки че, разбира се, една или повече връзки в тази верига могат безопасно да бъдат пропуснати. Но с този подход няма да е необходимо да полагате прекомерни усилия, за да се опитате да превземете наистина непревземаемите крепости на най-мощните кораби. Като цяло корветата е идеална за лов на други кораби (и качване на тях), фрегатата е доста подходяща за престрелка дори с най-страшните чудовища. Но е трудно да се ловуват други кораби на боен кораб или manowar - те са болезнено лоши с маневреност. Въпреки че може да бъде унищожен на една глътка. Но крайбрежните крепости трябва да треперят пред тях.

Интересно е: най-странният кораб е manowar. Той може да постигне отлична скорост при попътен вятър и в същото време, дори при вятър, който духа строго отстрани, той рязко ще намали скоростта. Срещу вятъра той изобщо не е проходил. Направете си изводите...

Приблизителните характеристики на всички кораби в играта можете да намерите в таблицата. Те са приблизителни, тъй като скоростта, животът и маневреността на корабите могат да варират до известна степен. И след като сте заловили друг бриг на бриг, ще бъдете изненадани да откриете, че непознат е много по-добър. Така че в таблицата има конкретни образци, които веднъж срещнах в синьото море или в корабостроителницата.

маса 1
Кораби в играта
Име Клас Кадър пушки Скорост Маневреност Задръжте Екип
Боен тартан 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Лугер 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
шлюп 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Шхуна 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Барк 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Каравела 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Бригада 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
флейти 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Галеон 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Корвета 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
тежък галеон 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Фрегата 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Боен кораб 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Боен кораб 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Дълъг-кратък път към дома

И този точно там...

За третата част на играта преминаването му е поне кратко. И това е въпреки факта, че летвата за качество беше много сериозно вдигната от добре познатата на широката публика модификация на "Пиратите". карибите". След обидно кратко пътуване през играта, вие неволно се чудите - това ли беше най-добавеното? Е, добре - засега за самите Corsairs. И трудолюбивите модери няма да ви накарат да чакате...

Нека започнем, като забравим за "петте независими сюжетни линии". Която и страна да изберем, всичко ще се развие по същия начин. Освен ако пиратите първоначално не са в противоречие с всички, освен с французите, така че наборът от портове ще бъде сериозно ограничен. Но това не е толкова сериозен проблем. И изборът между героите няма никаква разлика, освен чия слабинска част ще наблюдавате пред себе си през цялата игра - Беатрис или Блейз. Ами ролките са им други. И така - играта е една и абсолютно една...

И така, бащата на нашите герои загина в кървава битка. Вярно, преди смъртта си той извади карта от сейфа, разкъса я на няколко парчета и я пусна в морето. Разбира се, парчетата не можеха просто да се изгубят и като насочващи се балистични ракети те отплаваха точно към порасналите деца на починалия капитан. След 20г. Къде са бродили през цялото това време - историята мълчи. Но тази точност заслужава специално внимание. Но какво да правим с част от картата, нашият герой все още е напълно неясен, така че ще трябва търпеливо да изпълняваме задачи от всички насрещни и напречни и да улавяме кораби, докато не достигнем ниво 10.

Какво прави той! Побой над беззащитно момиче...

И с ниво 10 и входа на първата таверна, която се натъкна, всичко ще започне. Собственикът на заведението, който ни види, веднага ще хване бика за рогата, казвайки, че има някакъв парцал за нас. Евтино, само 800 монети. В процеса на дълбоко интелектуален разговор можете да намалите цената до 600 монети, но тогава все още можем да комбинираме нашата находка и останалата част от картата в едно цяло и да открием мястото, където ни очакват по-нататъшни приключения.

Островите, които се играят в загадката, са Сен Мартен и Мартиника. Е, точно над Мартиника е мистериозният остров Доминика, където трябва да плаваме и да посетим местната пещера. В тази пещера, напълно без никакви условия за живот, живее нашият доведен брат / сестра, който / който веднага ще ни нарече крадец и ще се опита да намали количеството живот строго до нула. Въпреки това, с известни умения в владеенето на меча, късметът ще ни съпътства и когато на опонента ни остане около половината от живота му, ще ни бъде разказана сърцераздирателна история за предписанията на неговия баща, който искал да създаде велика държава на свободни пирати. Разбира се, това е взето от дневника, който нашият доведен роднина наследи. По време на разговора ще бъде многократно поискано да довърши събеседника, но ние не сме животни. Въпреки това, малко ще се промени от такова действие, така че нека живее за себе си.

И така, излязохме от пещерата и отидохме до Исла Мона. Там в таверната ще ни кажат, че мечтата за пиратска държава продължава да съществува и сега цялата надежда е само в нас. Но първо трябва да убиете някой зъл пиратски капитан, който е тероризирал целия остров (такива зли пирати изчезнаха!). Тук ще ви очаква изненада, тъй като е невъзможно да се предвиди на какво ще плува тази фигура. Най-често може да се намери на боен кораб. Но един ден той се подготви за моя мановар на фрегата. Освен това по време на абордажа той страхливо се предаде (!). Но сега можем с чиста съвест да отидем в механата и да обявим, че задачата е изпълнена.

Следващата задача ще бъде да предизвикате най-важния местен пират. И, разбира се, го намушкайте с меча си. И тъй като той е местен шампион по фехтовка, това ще бъде много трудно. Известни проблеми създава изключително малката му стая, което прави невъзможно изрязването на кръгове около нея. Но вие можете да се справите и сега пак отиваме в механата.

И там ще ни бъде предложено да изчакаме няколко седмици и след това всички пиратски капитани ще се съберат, след което ще можем да декларираме волята си пред тях. Така че плуваме някъде тези две седмици, след което се прибираме у дома и отиваме в управленската къща, която вече е станала наша. Пиратските капитани ще се съпротивляват малко на нашата мечта, но все пак са съгласни с нея. Но най-голямата изненада ще бъде след срещата - някои от вашите помощници няма да се съгласят с прехода към лагера на пиратите. И те ще изразят това несъгласие, като напуснат кораба веднага щом се качите на него. Така че е по-добре предварително да вземете ценни оръжия от несъгласните, защото по някаква причина те самите не ги връщат в оръжейната.

Остава само едно - дълго и досадно улавяне на всички, всички колонии. След това ще гледате неясно видео за това колко различни събития са се случили в този свят с появата на пиратска държава и ... ще ни бъде предложено да играем по-нататък. Само че това ще бъде съвсем различна история ...

Сагата с буболечките

Като цяло корекция 1.03 остава най-добрата за днес. Но дори и той не е пощаден от редица проблеми, като изчезване на кораби от картата. Ето защо, ако не се страхувате от пълната безполезност на пистолетите след 1.1, тогава стартирайте играта в 1.03 и инсталирайте 1.1 след това. Колкото и да е странно, това е най-балансираното решение, когато се лекуват много стари проблеми и не се появяват нови.

И накрая - грешка в играта за мързеливите. Ако купите няколкостотин дъски, след известно време те ще се умножат независимо до размер на милиарди. Не можете да продадете повече от 90 000 на един търговец, но това е много. Освен това така или иначе няма да е възможно да закупите неоторизиран кораб преди време. Това чудо се лекува с продажба на кораба и закупуване на нов, нереално е да се изчерпят тези незнайно къде са съществуващите резерви. Освен това този бъг може да работи за всички стоки като цяло, ако натиснете бутона „вземи всички“, когато превземате кораб. И тогава може да имате резерви, сравними със световните.

Състоянието на свободните пирати: как беше

Прекрасната мечта на капитан Шарп за свободна пиратска държава по едно време наистина беше опитана да бъде изпълнена и беше доста близо до успеха - но не в Карибско море, а в Индийския океан, на остров Мадагаскар и остров Сент- Мари в съседство с него.

Както знаете, папа Александър VI (Борджия) с булата си раздели новооткрития свят между Испания и Португалия, като награда за Колумб, да Гама и Магелан: всичко, което беше открито на запад от 30-ия меридиан, отиде в Испания, всичко в изток, - Португалия. „Рафинираната версия“ на тази була е известна като Договора от Тордесилас.

С този бик Индийския океан стана португалски. Но Португалия, за разлика от Испания, бързо загуби контрол над случващото се и британците все още плахо се установяваха на азиатския бряг. И в края на 17-ти век Мадагаскар става фактическо владение на пиратите и скоро там е провъзгласена държава - Либерталия.

Но свободните пирати не можаха да устоят на "реалните" сили за дълго време - и пиратите поискаха подкрепа от шведския крал Карл XII. Това приключение беше съвсем в духа на „царя-рицар“, но по това време той имаше големи проблеми във войната с Русия. И второто предложение беше изпратено ... на Петър I.

Уви, както е известно, Мадагаскар не принадлежи на Русия. Експедицията, изпратена от Петър, се провали поради буря и нямаха време да съберат втората - Либерталия се разпадна сама. Държавата на свободните пирати стана жертва на собствената си структура: смелите капитани просто се биеха и бързо бяха потиснати от съседите си. 1723 - последната година от съществуването на пиратска сила.

И по-точно, кодовете за Corsair 3 Wind of Freedom просто PG не позволяваха писането на Wind of Freedom (

Конзолата се отваря на F5, не е активирана, трябва да отидете в папката на играта и да отворите файла engine.ini там, да намерите debugwindow = 0 и да промените на debugwindow = 1 (Интервали отстрани на = ОСТАВЯНЕ!)
Запазете и ще на F5 в играта отваря конзолата.

Има няколко проблема с този начин на измама:
1. Конзолата няма да работи, докато имате играта на цял екран! Просто летете и ще! Този проблем се решава, просто отидете на конфигурацията (намираща се в папката на играта) и махнете отметката от режима на цял екран.
2. Проблемът за някои с редактирането на файла на двигателя, той не иска да бъде запазен, ще пише, че файлът вече се използва или нещо подобно. Реших този проблем, така че изтрих файла, след което го прехвърлих от кошчето на работния плот там и го редактирах и го прехвърлих обратно в папката на играта.

И ето няколко кода на конзолата.

1) - LAi_SetImmortal(pchar, true) - от дясната страна ще бъде написано, че измамата не е правилна, но игнорирате това съобщение - измамата ще продължи да работи. също
Същото и с деактивирането на измамата.
2) - GiveItem2Character(pchar, "xxx", #) - броят на елементите в тази измама не е разрешен. Тоест правилната измама: GiveItem2Character(pchar, "xxx")
3) - Ако трябва да регистрирате определен брой артикули, тогава трябва да използвате тази измама: TakeNItems(pchar, "xxx", #) - където xxx е името на артикула, а # -
това всъщност е количество.
След това ви предлагам бонус. Ето още няколко полезни кодове:
1) - Това е много интересна измама, много място за експерименти - GenerateShip(xx, true) - където в xx въведете, например, 20, определен
номер. След това по-долу въведете следната измама - pchar.ship.type, след което отново ще се появи число от дясната страна - това е номерът на вашия кораб. След това въведете номер от
дясна колона, която се появи при писане на предишната измама. И трясък! Отсега нататък имате кралския мановар "Soleil Royal". Можете също да въведете други
числа. Просто се уверете, че нямате крепост вместо кораб, в противен случай няма да можете да отидете в морето - ще бъдете изхвърлени от играта.
2) - pchar.Ship.Crew.Quantity - брой на екипажа на вашия кораб. Докато въвеждате измамата, в дясната колона ще се появи число - това е вашият номер
команди, променете го на каквото и да е, стига да можете да ги храните.
3) - pchar.ship.cannons.type - просто лоша измама. Позволява ви да поставите всякакви оръжия на всякакви кораби. Отново, след като въведете измамата в дясната колона
появява се число - това са оръдията, които вече са на вашия кораб. Трябва да въведете от 1 до 9. 9 - 48 паундови оръдия (фортови оръдия) 8 - 42 паундови оръдия.
4) - Тези кодове вече са за много закоравели измамници. И отново въведете измамата - в дясната колона се появява число, променете го от 1 на 100.
pchar.skill.Лидерство - Авторитет.
pchar.skill.FencingLight - Леко оръжие.
pchar.skill.Fencing - Средно оръжие.
pchar.skill.FencingHeavy - Тежко оръжие.
pchar.skill.Pistol - Пистолети.
pchar.skill.Fortune - Късмет.
pchar.skill.Sneak - Стелт.
pchar.skill.Ветроходство - Навигация.
pchar.skill.Accuracy - Точност.
pchar.skill.Оръдия - Оръжия.
pchar.skill.Grappling - Борд.
pchar.skill.Defence - Защита.
pchar.skill.Repair - Ремонт.
pchar.skill.Commerce - Търговия.
pchar.rank - Вашето ниво.
pchar.Reputation - Вашата репутация.
pchar.Money - Пари.
AddMoneyToCharacter(pchar, "1000000000") - Това е алтернативна измама. Трябва да го въведете само в лявата колона (който не позна). 1000000000 пиастри в
джоба си.

Какво сте, другари? Глупаво, а? Защо имате нужда от artmoney и обучители? цици!
Влезте в папката на играта, има магическа папка PROGRAM. Трябва да намерите само 2 файла в него. Първият е в program\characters, нарича се characters_init.c, а за втория ще говорим по-късно. Ние отваряме текстов редактори редактирайте персийския:
Опит - низ ch.experience = 0; ("0", истинска промяна на всяка фигура с голям калибър)
Умения - ch.skill.Leadership = "1"; и всички ch.skill.... = 1; по-ниски (от 1 до 10, аз също зададох 20 - летях както обикновено не по-често или по-рядко, но динамиката на играта стана забележимо по-хладна :), въпреки че удоволствията от такава игра като котка плачеха - manovar може да бъде взет с люгер – фенер).
ch.perks.freepoints = 1; - те са предимства, те са умения, всякакъв брой и от самото начало можете да правите всичко :)
ch.skill.freeskill = 2; - същото като уменията, тези токове не се разпределят.
ch.money = "1000"; - Мисля, че думата мани говори сама за себе си. Променете 1000 с трилиони деветки и преминаващ вер :)
ch.Ship.Type = GenerateShip(SHIP_LUGGER, 1); вашият кораб - списък с всички кораби е в папката program\ships, файла Ships_init.c, където можете да редактирате всеки кораб по същия начин.
GiveItem2Character(ch, "blade1"); - пул. "1" се променя на число от 1 до 18,
по-долу е редът EquipCharacterByItem(ch, "blade1"); - това е вид бутон за поставяне, ако артикулът не ви е присвоен по ранг, този ред ще реши проблема;)
Е, с пистолети и оптика всичко е ясно. пистолети от 1 до 7, оптика от 1 до 5
Освен това по-долу можете да регистрирате поне всички елементи, които съществуват в играта и всички те ще се появят в инвентара ви в началото на играта.

Файлът initItems.c в папката program\items ще ви позволи да редактирате елементи. Пример за сабя:
Ние решаваме с кой пул ще се мотаем:
Списък с елементи:

мечове:
blade1 Евтина сабя
blade2 Евтини Cutlass
blade3 Широк меч
blade4 Cutlass
blade5 меч
blade6 "El Catanto"
blade7 Войнишки меч
blade8 Меч
blade9 параден меч
blade10 Mercenary Sword
blade11 Сабя
blade12 "Грозното пате"
blade13 Скъпа рапира
blade14 Златна игла
blade15 "Оса"
blade16 "Ифрит"
blade17 "Белег"
blade18 "Astalid"

Пистолети:
gun1 "Shorty"
gun2 "Дългият Том"
gun3 "Дублет"
gun4 "Посредник"
gun5 "Lady's Man"
gun6 "Оловен квартет"
gun7 "Duelist's Dream"

Шпионски очила:
spyglass1 Евтина шпионка
spyglass2 Обикновен далекоглед
spyglass3 Добър далекоглед
spyglass4 Отличен далекоглед
spyglass5 Тръбата на Галилео Галилей
и го намерете във файла. Сега за щетите променяме числото в редовете itm.dmg_min = 10.0; и tm.dmg_max = 14.0;
Блок: itm.piercing = 10;
Шанс за пробиване на блок: itm.block = 12;
itm.minlevel = 7; - ограничение за ранг
itm.miss = 1,0; - шанс за намиране
itm.rare = 1; - уникалност.
Със сабя с 200 - 250 щети, вие и екипът сте безполезни :)
същото е и с пистолетите. Е, не виждам причина да се редактира оптиката.

Кораби: Ships_init.c в program\ships
refShip.rcannon = 30; брой оръдия от десния борд, refShip.lcannon = 30; - всъщност отляво и т.н.
refShip.SpeedRate = 12,8; - това е скорост, добре, тогава, като цяло, разберете го сами, прочетете какво е написано в реда и го променете както искате, просто не прекалявайте, скоростта на 99999999 е глупост, това е движение на високо надморска височина! Изобщо не виждам смисъл да пипам корабите. Корветата е идеална за управление, по-добре е да не я намирате за морски битки, сачми и книги са всичко, от което се нуждаете, и я оставете да се мотае в ескадрилата и е необходима само за превземане на крепости, винаги можете да се прехвърлите на нея.
Е, никак не е спортно да редактираш оръдия, особено чугунени (AI не ги използва, което означава, че само ти ще плуваш с тях): program\cannons - Cannons_init.c
Търсим правилния пистолет по отличителни характеристики. отиваме до корабостроителницата, гледаме какви характеристики имат чугунените оръдия или кулверините и намираме правилния във файла, след което променяме тези номера.
rCannon.DamageMultiply = 0,8; това са разбираеми щети, поставете 100 и всеки форт ще умре от залп от вашата корвета.

Един нюанс! Всички промени влизат в сила само с НОВА ИГРА! Първо се преобличаме, после играем. По същия начин можете да редактирате ВСЯКАКВИ корсари и не само тях. И майната им на тези маратонки с artmoney?!