У дома / офис / В sli обемът на паметта е увеличен. NVIDIA SLI: теория и практика на използване на технологията. Допълнителни функции на новата технология

В sli обемът на паметта е увеличен. NVIDIA SLI: теория и практика на използване на технологията. Допълнителни функции на новата технология

Памет, готова за SLI

Възможни стойности:

висока производителност, висока честота, Оптимално, хора с увреждания

Описание:

Тази опция е специфична за дънни платкина чипсетите на NVIDIA ви позволява да четете от SPD чипа не само четирите основни синхронизации на модула с памет (tCL, tRCD, tRP и tRAS) и работната честота, но също така и спомагателни тайминги, оптималното захранващо напрежение на модула и т.н. SLI-Ready Memory е маркетинговото име за модули памет, които поддържат Enhanced Performance Profile (EPP) в SPD. При избора хора с уврежданиясамо стандартна информация ще бъде прочетена от SPD чипа. Останалите стойности ви позволяват да зададете профила на модулите: висока производителност(с минимално забавяне) висока честота(на максимална честота) и Оптимално(представлява компромис между двете предишни стойности). Само не забравяйте, че режимът SLI за модули памет е до известна степен легализиран овърклок и теоретично може да доведе до нестабилна работа на компютъра. Ситуацията се изглажда само от факта, че производителят гарантира производителност за всички честоти и времена, зададени с помощта на разширени профили.

В някои версии на BIOS за дънни платки, базирани на чипсети NVIDIA, не можете да контролирате използването на разширени профили (ако е възможно, те винаги се използват) и тази опция е пълен аналог

SLI-Ready-memory, иначе - памет с EPP (Enhanced Performance Profiles - профили за повишаване на производителността), е създадена от маркетинговите отдели на NVIDIA и Corsair.

EPP профили, в които освен стандартните тайминги на паметта, стойността на оптималното захранващо напрежение на модулите, както и някои Допълнителни опции, се записват в SPD чипа на модула.

Благодарение на EPP профилите, сложността на самооптимизирането на подсистемата на паметта е намалена, въпреки че „допълнителните“ времена не оказват значително влияние върху производителността на системата.

Така че няма значителна печалба от използването на SLI-Ready памет в сравнение с конвенционалната ръчно оптимизирана памет.

AMD Radeon Software Adrenalin Edition Драйвер 19.9.2 по избор

Новият опционален драйвер AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 подобрява производителността в Borderlands 3 и добавя поддръжка за Radeon Image Sharpening.

Кумулативен актуализация на windows 10 1903 KB4515384 (добавен)

На 10 септември 2019 г. Microsoft пусна кумулативна актуализация за Windows 10 версия 1903 - KB4515384 с редица подобрения на сигурността и корекция на грешка, която се повреди Windows работиТърсене и предизвика високо натоварване на процесора.

Драйвер за игри GeForce 436.30 WHQL

NVIDIA пусна пакета драйвери Game Ready GeForce 436.30 WHQL, който е предназначен за оптимизация в игри: Gears 5, Borderlands 3 и Call of Duty: Modern Warfare, FIFA 20, The Surge 2 и Code Vein", коригира редица забелязани грешки в предишни версии и разширява списъка с дисплеи в категорията G-Sync Compatible.

AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Edition Driver

Първи септември брой графични драйвери AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Edition е оптимизиран за Gears 5.

Здравейте въпрос!Купих две видеокарти GeForce GTX 1070 по 38 хиляди и ги инсталирах в компютъра си в куп SLI, но резултатите са втестовете във Futuremark 3DMark показват, че производителността (в сравнение с една видеокарта) се е увеличила само с 10-15%, а очаквах поне 50%. Освен това в съвременните игри две vidyuhi не увеличиха моя FPS, а в някои (по-специално FAR CRY PRIMAL) дори понижен. Оказва се, че ще е по-добре да купя не две, а една видеокарта за тези париGeForce GTX 1080 или дори GeForce GTX 1080 Ti. И така хвърлих пари на вятъра. Моля, не повтаряйте грешката ми. И все пак малко хора знаят, че не всички видеокарти на NVIDIA от десетата серия могат да работят в мостов режим (SLI), например GeForce GTX 1050 и GTX 1060 също не могат GTX 1070 не може да се сдвоява с GTX 1080 . Моля, разкажете ни за това на уебсайта си.

Здравейте всички! Почти всички потребители, които обичат да се занимават с различни играчки, вероятно са мислили или чували за факта, че две или повече видео карти могат да бъдат инсталирани в системата, за да комбинират мощността си. Всъщност технологията за комбиниране на два или повече графични процесора за обработка на триизмерно изображение, представена от Nvidia, се нарича SLI (интерфейс за мащабируема връзка, рус. мащабируем комуникационен интерфейс). Аналогът на AMD се нарича CrossFireX. Какви са плюсовете и минусите на всяка технология, струва ли си използването на тези технологии, как работят Това ще ви кажа днес.

  • И най-важното, ще ви кажа защо производителите на видео карти не се възползват от технологиите SLI или CrossFireX, повишаващи производителността на графичната система на компютъра със 100%.

Така че нека започнем със зелените (Nvidia). За да поставите пакет във вашата SLI система, ще ви трябват 2+ видео карти от една и съща серия и един и същ модел. За разлика от червените (AMD) (за които ще говорим след малко), графичните процесори са по-претенциозни в това отношение. Ако по-старите линии карти позволяваха абсолютно всякакви модели да бъдат комбинирани в мост (основното е те да са еднакви), то в последния десети ред всичко се промени. Можете да изградите мост само с GTX 1070, 1080 и 1080Ti. С какво е свързано това лично за мен остава загадка, но за съжаление сега могат да се комбинират само тези модели. За титаните не мога да дам информация.

(Две GTX 1080 Ti графични карти, свързани чрез SLI мост)

Що се отнася до червените, те имат както предимства пред зелените, така и недостатъци. Основният плюс е, че могат да се комбинират абсолютно всякакви модели, основното условие е комбинираните видеокарти да бъдат изградени на една и съща архитектура. Например, AMD ви позволява да сдвоите RX 460 и RX 470. Но поставянето на GTX 1070 и GTX 1080 в куп вече няма да работи. Е, основният недостатък на CrossFireX е повишаването на производителността. Увеличаването на силата при използване на директни конкурентни карти за червените е много по-ниско, отколкото за зелените. И оптимизацията в повечето игри, които поддържат пакети от видео карти, е много по-лоша за AMD. Да, не всички игри поддържат SLI и CrossFireX. Що се отнася до вторичния производител на видеокарти, това няма никакво значение. Тоест, ако имате две GTX 970, едната от MSI, а другата от Palit, това няма да повлияе на резултата по никакъв начин. Това правило важи както за графични карти Nvidia, така и за AMD.

За да изградите система, базирана на SLI и CrossfireX, ще ви трябва:

1. Дънна платка с два или повече PCI-express x16 слота, която поддържа тази технология. Не всички майки, които имат два или повече слота за видео карти, поддържат куп видео карти! На самата дънна платка винаги има съответна маркировка, това е написано на уебсайта на производителя и винаги е посочено в приложените инструкции. Не забравяйте, че ако не се нуждаете от дънна платка, която поддържа SLI и CrossFireX, изберете подходящата платка, тъй като винаги плащате повече за факта, че майката е оборудвана с поддръжка за комуникация с видеокарта.

2. Мощно захранване. Две видео карти = висока консумация на енергия. Препоръчителна единица от 550 вата.

3. Самите видео карти поддържат тези технологии.

4. Мост за свързване на видеокарти. Доколкото знам, AMD ви позволява да комбинирате карти без да използвате този мост, тоест да използвате софтуер. В този случай обаче загубата на производителност ще бъде около 15-20%, отколкото ако сте използвали мост.

Според мен изграждането на система, базирана на тези технологии, не си струва. Но не си струва, защото е по-добре да купите една по-мощна видеокарта от две, но по-слаби. Например, две GTX 1070 ще бъдат по-слаби от една GTX 1080. И всичко това, защото тези технологии имат много лоша оптимизация за игри и други ресурсоемки приложения, зелените със сигурност са по-добри от червените, но все още са лоши. Увеличението на производителността, както може би си мислите, няма да бъде 100% от използването на втория GPU. В най-добрия случай ще бъде 40-50%. И тогава, в огромното мнозинство, той ще бъде равен на 15-25%. Тоест въпросът за целесъобразността на такава покупка остава отворен по отношение на цена / производителност. Инсталирането на такава система има смисъл само ако мощността на видеокартата от най-висок клас в момента не ви е достатъчна. И това се случва само в много тясно специализирани случаи. Например за постигане на стабилен брой кадри в секунда на 144Hz монитор при много тежки игри. В леки игри топ 1080Ti лесно се справя с тази задача. Или ако искате да играете във висока разделителна способност - 4 или 8k.

Също така не забравяйте за видео паметта. Ако комбинирате две видеокарти с различно количество памет, тогава се използва само паметта, която е по-малка по размер. Например слагаш RX 480 с 4gb и RX48 с 8 gb. Както може би предполагате, ще имате на разположение 12 гигабайта видео памет. За съжаление не е така. Само 4 концерта ще бъдат налични. Ако имате две еднакви видео карти, но работещи различни честоти, то в този случай и двата ще работят на по-ниска честота. Тоест, например единият работи на 1544Hz, другият на 1622Hz, и двата ще работят на 1544Hz. В бъдеще, с пълен преход към DirectX 12, ни е обещана пълна оптимизация и пълно използваневсички ресурси на комбинирани видеокарти. Тоест ще има 100% увеличение на мощността и пълно сумиране на наличната видео памет. Но всичко това е обещание, но в действителност имаме това, което имаме. Разбира се, има такива интересни игрални проекти, при които можем да постигнем както 70%, така и 80% увеличение на производителността, но за съжаление има много малко от тях и те са по-скоро изключение от правилото. Както обичам да повтарям, в крайна сметка зависи от вас, но аз вече съм решил за себе си, че в момента SLI и CrossFireX са крайно неподходящи!

Защо производителите на видеокарти никога няма да осмислят технологията SLI и CrossFireX и защо втора видеокарта никога няма да добави 100% производителност към графичната система на вашия компютър

Отговорът е много прост. Представете си ситуацията. Купихте компютър с мощна видеокарта и след няколко години мощността му не ви беше достатъчна. Отидохте в магазин или на вторичния пазар и купихте евтина втора такава видеокарта, в резултат на което добавихте 100% производителност графична систематвоят компютър. Но това никога няма да се случи! За производителя е неизгодно, но е изгодно винаги да купувате нов продукт и то на скъпа цена. Това е цялата тайна. Това е всичко, до скоро!

Екстензивността и интензивността са двете ключови концепции за развитието на човешкия прогрес. Екстензивните и интензивни начини на развитие на обществото, технологиите и цялото човечество като цяло се сменят един друг в продължение на много векове. Има много примери за това във всички сфери на икономическата дейност. Но земеделието и скотовъдството днес не ни интересуват, ние се интересуваме Информационни технологиии компютри. Например, нека хвърлим бърз поглед върху развитието на централните процесори.

Нека не се задълбочаваме в далечните 80-90-те години, нека започнем веднага с Pentium 4. След дълго интензивно развитие на технологията NetBurst, увеличаване на "стероидните" мегахерци, индустрията се натъкна на стена - по-нататъшно "овърклок" едноядрен процесорите се оказаха много трудни и за да се получи по-мощен процесор, са необходими по-високи разходи. И тогава имаше двуядрени процесори - обширно решение на проблема. Скоро те спряха да осигуряват желаната производителност и се появи нова Core архитектура, която при по-ниски тактови честоти дава по-висока производителност - интензивно решение на проблема. И така ще продължи.

И какво се случва с развитието на втория компонент, който е важен за фена на зрелищни игри на компютър - видеокарта? И се получава същото като с процесорите. На този етап на развитие едночиповите видеокарти вече не могат да осигурят необходимата производителност. Ето защо и двете водещи компании на пазара на видеокарти (NVIDIA и AMD) разработват и активно внедряват свои собствени технологии за увеличаване на производителността на видеосистема чрез комбиниране на две, три и дори четири видеокарти в един компютър. В тази статия ще разгледаме първата компания (тъй като тя беше първата компания, представила своята разработка) NVIDIA и нейната SLI технология.

Какво е SLI технология?

Технологията NVIDIA SLI е революционен подход за мащабиране на графичната производителност чрез комбиниране на множество NVIDIA графични карти в една система.

История

През 1998 г. 3dfx представи графичния процесор Voodoo2, който, наред с други иновации, включва SLI (Scan Line Interleave) технология, която включва два Voodoo2 чипа, работещи заедно, за да формират изображение. С SLI технологията могат да работят дори карти от различни производители, както и карти с различни размери на паметта. Системата SLI позволяваше резолюции до 1024x768, което по това време изглеждаше невероятно. Недостатъците на SLI от 3dfx бяха високата цена на ускорителите ($600) и високото разсейване на топлината. Скоро обаче видеокартите преминават от PCI шината към по-бърз специализиран AGP графичен порт. Тъй като на дънните платки имаше само един порт, пускането на видеокарти с поддръжка на SLI спря за известно време.

През 2000 г., с пускането на новия чип VSA-100, 3dfx успя да внедри SLI на AGP, но този път в рамките на една платка, която съдържа два или четири такива чипа.

Въпреки това платките, базирани на системата SLI, имаха висока консумация на енергия и се провалиха поради проблеми със захранването. Около 200 броя дъски Voodoo5 6000 бяха продадени по целия свят и само 100 от тях се оказаха наистина работещи.Такава неуспешна промоция на обещаващ ускорител, в който бяха инвестирани много големи средства, доведе до фалита на компанията. През 2001 г. NVIDIA купува 3dfx за $110 милиона.

През 2004 г., с пускането на първите решения, базирани на нова гума PCI Express NVIDIA обявява поддръжка в своите продукти за SLI многочипова технология за обработка на данни, която вече е дешифрирана по различен начин - Scalable Link Interface (мащабируем интерфейс).

Първоначално напредъкът на SLI технологията не вървеше много гладко, главно поради постоянно откриваните недостатъци в драйверите, а също и поради необходимостта да ги „заточвате“ за всяко конкретно приложение, в противен случай играчът няма да получи никаква полза от закупуването на чифт ускорители. Но поколенията ускорители се промениха, драйверите бяха подобрени, списъкът с поддържани игри се разшири. И така, в края на 2007 г. беше въведена технологията Triple SLI, която позволява комбинирането на 3 видеокарти NVIDIA в пакет:

Производителят обещава увеличение на производителността с до 250% в сравнение с единичен чип. Но това не се превърна в границата, сега Quad SLI е следващият по ред, който ви позволява да принудите 4 графични процесора да работят върху визуализацията на сцената на играта, но като част от двойка видеокарти с двоен чип.

Алгоритми за изображения

Рендиране на разделен кадър

Схема на алгоритъма за изобразяване на разделен кадър

Това е често използван режим, когато изображението е разделено на няколко части, чийто брой съответства на броя на видеокартите в комплекта. Всяка част от изображението се обработва изцяло от една видеокарта, включително геометричните и пикселните компоненти. ( Аналог в CrossFire - Scissor алгоритъм)

Алгоритъмът за изобразяване на разделен кадър е лесно мащабируем до 3, 4 и евентуално повече GPU в бъдеще.

Рендиране на алтернативен кадър

Диаграма на алгоритъма за изобразяване на алтернативен кадър

Обработката на кадрите се извършва на свой ред: една видеокарта обработва само четни кадри, а втората - само нечетни. Този алгоритъм обаче има недостатък. Факт е, че една рамка може да бъде проста, а другата трудна за обработка. В допълнение, този алгоритъм е патентован от ATI по ​​време на пускането на видеокарта с два чипа.

Технологията Quad SLI също използва хибриден режим, който комбинира SFR и AFR.

SLI AA (Anti Aliasing), SLI FSAA (Full Scene Anti Aliasing)

Този алгоритъм е насочен към подобряване на качеството на изображението. Едно и също изображение се генерира на всички видеокарти с различни модели за анти-алиасинг. Видеокартата извършва изглаждане на рамката с определена стъпка спрямо изображението на друга видеокарта. След това получените изображения се смесват и извеждат. Така се постига максимална яснота и детайлност на изображението. Налични са следните режими на анти-алиасинг: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x и 32x. ( Аналогов в CrossFire - SuperAA)

Принципи на изграждане

За да създадете компютър, базиран на SLI, трябва да имате:

  • дънна платка с два или повече PCI Express слота, която поддържа SLI технология (по правило името на дънната платка съдържа думата SLI).
  • Достатъчно мощно захранване (обикновено се препоръчва от 550 W);
  • GeForce 6/7/8/9/GTX или Quadro FX видео карти с PCI Express шина;
  • мостово свързване на видеокарти.

В същото време отбелязваме, че чипсетите за работа със SLI се поддържат от софтуер, а не от хардуер. Но видеокартите трябва да принадлежат към същия клас, докато BIOS версияПлатките и техният производител нямат значение.

В момента SLI технологията се поддържа от следните операционни системи:

  • Windows XP 32-битова
  • Windows XP 64-битова
  • Windows Vista 32-битова
  • Windows Vista 64-битова
  • Linux 32-битов
  • Linux 64-bit (AMD-64/EM64T)

Една SLI система може да бъде организирана по два начина:

  • С помощта на специален мост;
  • Програмно.

В последния случай натоварването на PCIe шината се увеличава, което има лош ефект върху производителността, така че този метод не се използва широко. Този режим може да се използва само със сравнително слаби ускорители.

Ако SLI мостът не е инсталиран, тогава драйверът издава предупреждение, че SLI режимът няма да работи с пълния си потенциал.

Например, така може да изглежда специален мост за свързване на видеокарти, ако е направен на печатна платка. Освен това гъвкавите мостове вече са широко разпространени, тъй като са по-евтини за производство. Но за активиране на технологията 3-Way SLI досега се използва само специален твърд мост, който всъщност побира три обикновени в режим "звънене".

Както бе споменато по-горе, системата Quad SLI също се популяризира. Това включва сливане единна системадве двучипови платки. Така се оказва, че в изграждането на изображението участват 4 чипа, но това все още е част от запалените ентусиасти и няма практическо значение за обикновените потребители.

За обикновен потребител нещо друго е важно, нещо, за което всъщност е замислен тази технология. Закупуването на дънна платка с активиран SLI е добър начин да надстроите вашия компютър в бъдеще, тъй като ви дава възможност да добавите друга графична карта. Никой друг начин за „ъпгрейд“, освен пълна промяна на системата, дори не се доближава до увеличаването на производителността при игри, което осигурява втора видеокарта.

Изглежда така. Вие купувате добър компютър с добра модерна графична карта. Можете лесно да играете модерни игри, но след година и половина вашата система вече не може да ви задоволи с качество на изображението и скорост в най-новите игри. След това, вместо да замените старата видеокарта (или дори целия компютър), вие просто добавяте друга и получавате почти двойно повече мощност от видеосистемата.

Всичко обаче звучи толкова просто на теория. Но на практика потребителят ще трябва да се сблъска с много трудности.

Първият са самите игри и приложения. Все още никой не е измислил лек за ужасната дума "оптимизация" - да, не само драйверите, но и игрите трябва да бъдат оптимизирани за SLI технологията, за да работят правилно с нея. NVIDIA заявява, че технологията SLI поддържа " най-дългият списък от игри ». Ако играта, която ви интересува, не е в списъка, компанията предлага да създадете свой собствен профил за настройки за нея.

За съжаление, все още има много игри, които не са съвместими със SLI, и създаването на профил не коригира това по никакъв начин. Има само един изход - да изчакате корекции от разработчиците на игри и нови драйвери от NVIDIA. Тези игри обаче включват предимно стари, които могат да се обработват без проблеми от една съвременна видеокарта, или малко популярни, които не са интересни за по-голямата част от играчите поради лошата „играбельност“. Но новите мощни игри вече предвиждат използването на две видеокарти предварително. Например в играта Call of Duty 4 в раздела за графични настройки има много специфичен превключвател.

Можете да разберете за включването на функцията SLI чрез специални индикатори направо в играта, с подходящата "тестова" настройка на драйвера.

Ако видите хоризонтални или вертикални зелени ленти на екрана на вашия монитор, това означава, че Show SLI Visual Indicators е активирано в контролния панел на дисплея на NVIDIA. Когато тази опция е активирана, можете да видите как графичното натоварване се разпределя върху GPU и имената на SLI компонентите във вашата система ще бъдат променени: SLI за два GPU ще се нарича „SLI“, името на 3-way NVIDIA SLI ще бъде променен на „SLI x3“, а Quad SLI ще се нарича „Quad SLI“. За игри, рендирани с алтернативно изобразяване на рамка (AFR), вертикалната зелена лента ще расте или свива в зависимост от мащаба на разширение. За игри, рендирани чрез Split-Frame Rendering (SFR), хоризонталната зелена лента ще се издига и пада, за да покаже как натоварването се разпределя между всички GPU. Ако нивото на детайлност на горната и долната половина на екрана е еднакво, тогава хоризонталната лента ще бъде близо до средата. За да активирате или деактивирате тази функция, просто отворете контролния панел на NVIDIA и изберете 3D настройки.

Вторият често срещан проблем при изчисленията с няколко GPU е синхронизирането на последното. Както бе споменато по-горе, методът за изобразяване на AFR има една особеност: един кадър може да бъде прост, докато другият е труден за обработка. С голяма разлика в сложността на обработката на кадър, една видеокарта може да го обработва много по-бързо от втората. Това води до "микро-лаг" - малки забавяния в изображението, като смотаняци, но в същото време общият брой FPS изглежда комфортен. Този ефект се появява доста рядко, но дори разработчиците не знаят как да се справят с него. Има прост изход за потребителя - в игри, където се наблюдават "микро-лагове" с метода AFR, преминете към метода SFR, като го посочите в профила на играта.

В режим SFR дисплеят е разделен на две части. Първата карта дава горната част на картината, а втората - долната. С динамично балансиране на натоварването драйверът разпределя равномерно натоварването между двете карти.

Третият проблем е процесорът. Факт е, че когато използвате няколко видео адаптера, натоварването на процесора се увеличава не само поради използването на тежки графични режими, но и поради синхронизирането на видео чиповете. Следователно, за да разгърнете пълния потенциал на пакет от няколко видеокарти, ви е необходим мощен процесор. Въпреки че днес това вече не е толкова остър въпрос, колкото беше преди няколко години.

Допълнителни функции нова технология

Новото поколение дънни платки и графични карти с поддръжка на SLI предоставят на потребителите много повече функции от обичайното 3D графично ускорение.

Hybrid SLI осигурява по-рационално използване на режима споделянеграфично ядро, вградено в чипсета и дискретна графична карта.

Технологията се състои от две части: GeForce Boostи хибридна мощност.

Първият ще се използва в приложения, които работят интензивно с 3D графика. С GeForce Boost, част от изчисленията на 3D сцени ще бъдат поети от ускорителя, интегриран в набора от системна логика, което ще даде забележимо увеличение на производителността на тези системи, където е инсталиран не най-бързият дискретен адаптер, например GeForce 8500 GT или GeForce 8400 GS.

HybridPower, напротив, ще позволи използването на интегрирана графика, изключвайки външния ускорител, когато потребителят сърфира в интернет, офис приложения или гледа видео. Най-голяма полза, според NVIDIA, от тази технология ще получат собствениците на лаптопи със специална графична карта. живот на батериятакоето значително ще се увеличи.

Hybrid SLI в момента се поддържа от: GeForce 8500 GT и GeForce 8400 GS десктоп графични процесори за GeForce Boost; продуктивни GeForce GTX 280, GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GTX+, GeForce 9800 GTX и GeForce 9800 GT в режим HybridPower; както и системни платки за AMD процесорина nForce 780a, nForce 750a, nForce 730a (само за GeForce Boost) с вграден графичен ускорител GeForce 8200.

Както можете да видите, икономията на енергия може да достигне впечатляващи стойности.

Силно полезна функцияи за овърклок, тъй като в допълнение към спестяването на електроенергия, той позволява на основната видеокарта да „почива“ по време на престой и да удължи експлоатационния й живот, особено ако се използва екстремен овърклок.

Друга полезна допълнителна функция на SLI-пакета е възможността за използване на до 4 монитора едновременно.

Практическа употреба

Многократно сме тествали различни видеокарти в SLI режим. Нека се опитаме да обобщим малко получената информация.

При подготовката на статията е използвана информация от официалния сайт на NVIDIA и безплатната енциклопедия Wikipedia.

Статията е прочетена 29346 пъти

Абонирайте се за нашите канали