09.09.2024
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Corsairs 3 Wind of Freedom, wie man befördert wird. Leitfaden und Komplettlösung für „Corsairs III“. Langer, kurzer Weg nach Hause

Das Schicksal eines Fans der Serie ist nicht einfach. Anstelle des Traumspiels erhielten sie eine unfertige Version, in der viele Funktionen deaktiviert sind, und auf die traurigen Schreie der Leidenden antworten die Entwickler nur, dass alles passieren wird. Wir haben uns jedoch entschieden, nicht zu warten, bis Patch 1.xx das Spiel in einen idealen Zustand bringt, sondern denjenigen, die es benötigen, trotzdem eine Komplettlösung anzubieten. Und ein paar Ratschläge...

Management-News

Ich weiß nicht, was mich vorher daran gehindert hat, aber mit Patch 1.1 wurden die Steuerungen leicht geändert. So bewegt sich der Held nun mit den uns recht vertrauten WASD-Tasten auf dem Schiff oder in der Stadt. Und es sticht durch Drücken der linken Maustaste. Zwar hängt die Steuerung des Fernglases immer noch an derselben Maus, sodass Sie im Gefecht oft auf alle möglichen Hindernisse stoßen, während Sie nach einem Weg zum Bug oder Heck suchen, um das feindliche Schiff einzuschätzen.

Im Allgemeinen wirkte sich die Änderung der Kontrollen positiv auf den Fortbewegungsprozess auf dem Schiff oder in der Stadt aus. Beim Einsteigen wird es noch schlimmer, da Weglaufen ganz gut ist. Es ist überhaupt nicht schlimmer, seitwärts oder rückwärts zu hüpfen. Allerdings ist das Drehen etwas schwieriger geworden – hierfür kommt die Maus zum Einsatz.

Kampf, Boden und Deck

Die Städte im Spiel können sehr schön sein.

Befassen wir uns zunächst mit der Seeschlacht. Wir haben ein wunderbares Waffenset aus Kanonenkugeln, Nippeln, Bomben und Kartätschen. Sie können die Kerne getrost sofort verkaufen und müssen nie wieder daran denken. Dies ist eine Zwischenlösung, die es Ihnen ermöglicht, alles auf einmal zu erledigen und kein bestimmtes Ergebnis zu erzielen. Obwohl sie einen Vorteil haben: Sie fliegen weiter als alle anderen Projektile, die manchmal verwendet werden können. Nippel sind eine tolle Sache für schwere Schiffe. Eine präzise Breitseite – und der Feind verliert sofort ein Drittel seiner Segel, danach kann er nicht mehr weit laufen. Eine Salve aus nächster Nähe befreit das Deck in der Regel von so dummen Auswüchsen wie Masten. Aber die Verwendung von Brustwarzen an kleinen Gefäßen ist reine Dummheit. Sie werden die Segel nicht wirklich beschädigen können, aber eines Tages werden Sie aus nächster Nähe auf eine Bombensalve stoßen und den Prozess der Umwandlung Ihres Schiffes in ein U-Boot im Detail untersuchen. Buckshot ist in Situationen sehr nützlich, in denen der Feind eindeutig mehr Leute an Bord hat als wir. In diesem Fall kann es sein, dass die Enterschlacht nicht zu unseren Gunsten entschieden wird, was im Keim erstickt werden muss. Im Sinne einer Verringerung der Anzahl von Schlägern an Bord eines feindlichen Schiffes. Und schließlich sind Bomben eine ideale Waffe gegen alle Arten von Festungen und wenn es einfacher ist, ein feindliches Schiff zu zerstören, als es zu erobern. Vergessen Sie nicht, dass der Nachladevorgang lange dauert. Laden Sie Ihre Waffen daher entsprechend der erwarteten Situation im Voraus nach. Wenn Sie beispielsweise mit einem Konvoi reisen, ist es unwahrscheinlich, dass Sie versuchen, jemanden an Bord zu bringen. Laden Sie also ruhig Ihre Waffen mit Bomben.

Bei der Auswahl der Waffen sollten Sie diejenigen wählen, die weiter treffen, also Culverins. Die Wahl des Materials spielt jedoch keine Rolle, bis es darum geht, Festungen zu stürmen – dann zählt wirklich jede Waffe. In regulären Seeschlachten hat man oft die Wahl zwischen Weiterkämpfen oder Aufgeben. Wenn mit den Waffen alles ganz schlimm wird, dann kehren Sie einfach zum Hafen zurück und lassen Sie es reparieren. Aber Bronzemodelle werden immer noch zuverlässiger sein.

Es scheint, dass er jetzt um Geld bitten wird.

An Bord darf nur ein einziges Schiff gehen. Zumindest ein paar. Dies gilt insbesondere für Situationen, in denen Ihnen große Schiffe gegenüberstehen. In diesem Fall führt der Versuch, 3-4 Schiffe gleichzeitig aufzunehmen, zu ernsthaften Problemen in Form eines natürlichen Verlusts der Besatzung und einer erheblichen Überlegenheit des Feindes bereits auf dem zweiten oder dritten Schiff.

Das Einsteigen selbst ist sehr einfach. Zunächst wählen wir die Seite aus, auf der die Menge unserer Piraten nicht lief, und beginnen dort mit der Beseitigung des Feindes. Andernfalls werden Sie sehr zum Scheitern verurteilt sein für eine lange Zeit Er schwenkte einen Säbel hinter dem Rücken seiner Untergebenen, die den Kapitän auf keinen Fall nach vorne lassen wollten. Hier ist die Wahl einfach: Wir erstechen jeden, der zur Hand kommt. Wenn der Feind beschließt, im Block zu bleiben, hauen wir ihn nieder. Der Kampf mit dem Kapitän verläuft etwas anders. Meistens beginnt es mit einem Pistolenschuss. Obwohl dies ein sehr schwacher Schaden für seine Gesundheit ist, wird der Feind dennoch für eine Weile langsamer und wir erhalten das Recht, zuerst einen Angriff zu starten. Wenn Sie sehr selbstbewusst sind, führen Sie Hiebschläge (V) aus, diese sind jedoch langsam und geben dem Feind die Möglichkeit, auszuweichen. Und wenn es ihm etwas später gelingt, einen solchen Schlag auszuführen, kann er nicht nur ausweichen, sondern wird auch aufgeben volles Programm. Daher ist eine genaue Berechnung hier sehr wichtig. Es ist viel einfacher, zuzustechen, bis Ihre Ausdauer erschöpft ist (wenn der Feind in einen Block gerät, hacken, kann er nicht mehr ausweichen), und dann einen Schritt zur Seite machen und im Kreis um die Kabine laufen. Und eines Tages wird die Gesundheit des Feindes erschöpft sein.

Und schließlich der Angriff auf die Festung. Der einfachste Weg besteht darin, gusseiserne Culverins zu nehmen, sie mit Kanonenkugeln zu beladen und sich gegenüber der Festung aufzustellen. Unter solchen Bedingungen schießen sie etwas weiter als die Festungstriebe. Das bedeutet, dass wir mit Schutzkonstruktionen absolut sicher umgehen. Aber alles, was Sie tun müssen, ist, die Hälfte der Waffen auszuschalten. Für Extremsportler bietet sich ein Angriff mit Bomben an, allerdings gilt es dann, so nah wie möglich an die Festung heranzukommen.

Die Menschen, die wir führen

Der Held verfügt über eine ganze Reihe von Fähigkeiten. Tatsache ist jedoch, dass es überhaupt nicht notwendig ist, sie zu unterrichten. Die meisten von ihnen werden von eingeladenen Offizieren erlernt, die ihrem Anführer zwar gegen eine bestimmte Gebühr erlauben, die durch schwierige Schlachten verdienten Punkte nicht für viele Dinge auszugeben, die er nicht wirklich braucht. Warum braucht man eine Brille? Das sind Fechten und Pistolen (werden wir den Feind irgendwie töten?), Taktik (normale Piraten bilden kein Geschwader, aber wir müssen alle erbeuteten Schiffe irgendwie zum nächsten Hafen bringen?) und Glück. Letzteres ist eine äußerst seltsame Fähigkeit. Es erhöht die Wahrscheinlichkeit, etwas auf einem gekaperten Schiff zu finden, anstatt den Wert des gefundenen Gegenstands irgendwie zu beeinträchtigen. Und im Allgemeinen werden Objekte zyklisch gefunden – zunächst steigt der Wert des Gefundenen allmählich, dann sinkt er bis auf den Grund, und wir beginnen wieder mit den beschissensten Säbeln und steigen allmählich an. Von den Fähigkeiten benötigt der Held alles, was mit der Beschleunigung des Erfahrungswachstums (seiner eigenen und der des Teams) zusammenhängt, sowie Fähigkeiten, die für das Überleben im Nahkampf verantwortlich sind. Und dort sehen Sie, was Sie als nächstes kaufen können.

Offiziere

Es ist an der Zeit, diejenigen zu erwähnen, die uns bei der schwierigen Aufgabe, das Schiff zu steuern, helfen.

Erstens ist dies der Bootsmann. Die Indikatoren für Autorität und Einfühlungsvermögen sind ihm wichtig (er wird sie für uns steigern). Aber ich habe noch nie einen einzigen Bootsmann gesehen, dessen Autoritätsindikator höher als 1 war. Sie müssen es selbst aktualisieren. Vergessen Sie nicht, dem Bootsmann sofort Fähigkeiten im Zusammenhang mit dem Enterkampf zu vermitteln, da es sonst äußerst schwierig wird, selbst das gebrechlichste und ungeschützteste Schiff zu entern. Darüber hinaus „treibt“ der Bootsmann die Matrosen ohne ihn zum Einsteigen; Sie können an Bord gehen und sich in herrlicher Isolation unter dem schlauen Kichern der Matrosen wiederfinden, die Ihr Leiden von ihrem Heimatschiff aus beobachten.

Als nächstes steht der Navigator auf der Liste. Die wichtigste Fähigkeit für ihn war natürlich die Navigation. Wir geben ihm die entsprechenden Fähigkeiten – das Schiff nimmt schneller Fahrt auf und kommt besser mit dem Windmangel zurecht.

Und sie werden nie vergessen zu fordern!

Der Schütze beschäftigt sich ausschließlich mit Schießthemen. Damit feuern Ihre Waffen präziser (die Fähigkeiten „Präzision“ und „Kanone“ werden verbessert).

Der Arzt kümmert sich um Krankheiten und Wunden und reduziert die daraus resultierenden Verluste. Aber er macht das irgendwie sehr träge und Krankheiten habe ich auf meinem Schiff ehrlich gesagt überhaupt nicht gesehen. Ich habe sie in Städten getroffen, aber sie werden im Voraus durch eine Quarantänestation gestoppt, und umsichtige Menschen werden auf dem Höhepunkt der Epidemie die Stadt nicht betreten.

Der Schatzmeister ermöglicht es Ihnen, profitabler zu verkaufen und zu kaufen. Aber wer macht hier den Handel?

Der Zimmermann kann Schäden am Schiff während der Fahrt reparieren, sodass Sie nicht zum Hafen zurückkehren, sondern die Plünderung fortsetzen können. Allerdings muss man dafür Bretter und Planen an Bord haben, und der Zimmermann verrichtet seine Arbeit tatsächlich erst in dem mit Patch 1.1 gestarteten Spiel.

Abschließend wird die Liste durch drei Kämpfer vervollständigt, die uns im Nahkampf helfen werden. Vergessen Sie nicht, ihnen neue Waffen zu geben, denn auch sie sind tödlich. Es werden noch einige weitere freie Offiziere als Kapitäne erbeuteter Schiffe und als potenzielle Kolonialgouverneure benötigt. Da sie als Passagiere kein Geld verlangen, kaufen Sie sie so schnell wie möglich.

Team

Ein besonderes Wort sollte über das Team gesagt werden. Die Anzahl der Soldaten und Matrosen variiert von Schiff zu Schiff (verschiedene Briggs oder Schoner verfügen über eine unterschiedliche Anzahl von Arbeitern in diesen Spezialgebieten), Musketiere und Kanoniere sind jedoch streng verteilt.

Um die Soldaten und Seeleute müssen Sie sich keine allzu großen Sorgen machen – nicht alle Soldaten ziehen in die Schlacht, und wenn Sie weniger Seeleute übrig haben, als Sie zum Hissen und Senken der Segel benötigen, ist es Zeit, dass Ihr Schiff ablegt runter.

Der Zweck der Musketiere ist nicht ganz klar – sie kosten viel und sind die ersten, die sterben. Ich habe das Gefühl, dass sie damit beschäftigt sind, Kanonenkugeln mit ihrer Brust einzufangen.

Es ist jedoch ratsam, über eine vollständige Besetzung mit Kanonieren zu verfügen, da die Geschütze sonst langsam nachladen und schlecht feuern.

Wenn Sie die nächste Karawane erbeuteter Schiffe in die Stadt bringen, beginnen Sie damit, die zusätzliche Besatzung von den erbeuteten Schiffen zu vertreiben. Aus irgendeinem Grund gehen die Matrosen selbst nicht ab und wir riskieren echte Personalprobleme, sobald es darum geht, Freiwillige für das Schiff zu rekrutieren.

Über die Verwaltung von Kolonien gibt es leider noch nicht viel zu sagen – zu viele Dinge funktionieren in ihnen nicht ...

Erfahrung und Geld

Beginnen wir mit dem ersten. Schließlich eröffnen sich uns mit zunehmender Erfahrung die Handlung und die Möglichkeit, neue mächtige Schiffe zu kommandieren. Wer keine Erfahrung hat, kann keine Fregatten fahren, heißt es.

Die allerersten Erfahrungspunkte können bereits ohne Seefahrt gesammelt werden. Dazu müssen Sie die gesamte Startstadt umrunden und mit Kameraden mit blauen Ausrufezeichen über dem Kopf sprechen. Es ist zwar nicht viel, aber für das erste Level reicht es auf jeden Fall.

Als nächstes ist es besser, sich in den Dienst des Gouverneurs zu stellen (was Ihnen monatlich zusätzliche Tausend einbringt) und mit der Erfüllung seiner Aufgaben zu beginnen. Unterwegs lohnt es sich, eine Taverne und ein Geschäft zu besuchen und durch die Straßen zu schlendern. An diesen Orten kann man Kameraden mit gelben Ausrufezeichen über dem Kopf treffen. Damit sind private Aufgaben gemeint, etwa die Auslieferung eines Passagiers oder einer Fracht oder vielleicht auch die Begleitung eines Schiffes.

(Hier können zwei Ratschläge gegeben werden. Je mehr Erfahrung Sie für die Erledigung sammeln, desto höher ist die Bezahlung. Daher macht es keinen Sinn, Zeit mit Aufgaben zu verschwenden, die nicht einmal Tausende einbringen. Der zweite Ratschlag lautet: Sie müssen sich ständig daran erinnern, wo sich jeder Hafen befindet. Dies wird Ihnen helfen, Aufgaben zu vermeiden, die Ihnen völlig aus dem Weg gehen. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie eine Aufgabe in einer Taverne oder auf der Straße erledigen – niemand wird sie wiederholen dort, wenn Sie sie nicht beim ersten Versuch genommen haben, dann später. Ausrufezeichenüber einen „nützlichen“ Kameraden wird einfach verschwinden. Mit den richtigen Aufgaben findet man immer etwas zu tun und manche Inseln haben mehrere „Ziele“ gleichzeitig. Wir geben die Aufgaben dort ab, wo wir sie hingebracht haben: Wenn es auf der Straße ist, dann ist es auf der Straße, aber für ein Gebäude, das vom Gouverneur erhalten wurde, müssen Sie höchstwahrscheinlich in die Taverne gehen.)

Die nächst wertvollere Unterhaltung dieses Erlebnisses wird darin bestehen, in einen Sturm geraten zu sein. Dort gibt es Punkte für den Aufenthalt im Epizentrum von Schlechtwetter. Es genügt, dort zu sein, und die Gläser fallen von selbst (je stärker der Hurrikan, desto mehr). Es gibt nur einen Nachteil: Bei einem solchen Schwimmen werden Rumpf und Segel schwer beschädigt. Wenn man also genug Geld hat, kann man auf diese Weise schnell viele Punkte sammeln, was besonders zu Beginn des Spiels nützlich ist.

Schließlich war und ist die beliebteste Art, den eigenen Charakter zu verbessern, die Eroberung oder Zerstörung feindlicher Schiffe (oder einfach das Vorbeisegeln). Natürlich gibt es „Anpassungen“ für den Schwierigkeitsgrad, was bedeutet, dass das brutale Ertrinken eines Schoners durch ein Manovar nicht sehr ernst genommen wird. Aber die Kaperung eines Manovars aus einer Brigg wird viel Erfahrung mit sich bringen. Darüber hinaus werden Erfahrung sowohl für die Eroberung oder Zerstörung eines Schiffes als auch für das Schießen darauf gesammelt. Die Eroberung von Kolonien kann ebenfalls in diese Kategorie eingeordnet werden, obwohl sie viel mehr Erfahrung belohnt. Da muss man aber entsprechend hart arbeiten.

Kommen wir nun zum Geld. Wie kann man sie verdienen? Der einfachste Weg ist, Aufgaben zu erledigen und dafür etwas Geld zu bekommen. Hier zu handeln ist so umständlich und unrentabel, dass es sich nicht einmal lohnt, es zu versuchen. Lohnt es sich, sich daran zu erinnern, was man wohin mitnehmen soll, wenn es manchmal ausreicht, einen Passagier von Insel zu Insel zu befördern, und man dafür mehr bekommt als für einen Monat anhaltender Frachtlieferung? Gleiches gilt für den berüchtigten Schmuggel, der mit Patch 1.1 endlich ins Spiel eingeführt wurde. Der gleiche Handel, Seitenansicht.

Es ist sogar noch profitabler, Schiffe zu erobern und zu verkaufen, aber dies wird einigermaßen zugänglich, wenn man die ursprüngliche Luger trotzdem gegen etwas Anständigeres eintauscht. Sonst wirst du nicht viel kämpfen können.

Das ist interessant: Auch die Kapitäne kapitulierter Schiffe bringen etwas Geld ein. Vergessen Sie aber nicht, dafür ein Lösegeld zu verlangen, sonst sind bald mehr von ihnen an Bord als die Besatzung. Und beim Einsteigen kapituliert so mancher Schoner lautlos vor dem Manovar.

Alle Schiffe

Es gibt nicht so wenige Schiffe im Spiel. Allerdings ist völlig unklar, warum beispielsweise derselbe Kampf-Tartan hergestellt wurde. Nachdem wir darüber nachgedacht hatten, bekamen wir zunächst eine Luger geschenkt, die immer noch eine höhere Klasse als dieses Elend darstellt. Aber am Ende gibt es immer noch eine Reihe eindeutiger Handelsschiffe, wie eine Flöte oder Galeone, und schnelle oder gut bewaffnete Kampfschiffe, zu denen eine Brigg oder ein Schlachtschiff gehört. Natürlich werden wir die ersten sofort verwerfen, sie haben immer noch keinen Sinn, aber die Kampfversionen sind Gegenstand einiger Diskussionen, obwohl im ersten Teil der Spielbeschreibung bereits viel darüber gesagt wurde.

Es ist am besten, die Frage der Schiffswahl nicht zu radikal anzugehen. Das heißt, versuchen Sie von Anfang an, ein Schlachtschiff auf einer Art Logger zu erobern. Dies wird höchstwahrscheinlich mit Ihrem plötzlichen Tod enden, da viele Soldaten auf dem Spiel stehen und Sie nicht in der Lage sein werden, mit ihnen fertig zu werden, selbst wenn Sie das Glück haben, bis zu drei Kämpfer in Ihrem Team zu haben . Darüber hinaus stehen Ihnen Ihre Soldaten für diesen tödlichen Kampf streng im Verhältnis zu ihrer Anzahl im Verhältnis zum Schlachtschiff zur Verfügung. Das heißt, nicht genug. Und selbst wenn Sie es schaffen, das Entergefecht zu gewinnen, wird das Ergebnis die Aussage sein, dass das Schlachtschiff nicht Ihrem Niveau entspricht. Daher ist die optimale „Kette“ von Schiffen: Lugger, Schoner, Brigg, Korvette, Fregatte, etwas aus der Manovar-Klasse. Obwohl in dieser Kette natürlich ein oder mehrere Glieder getrost übersehen werden können. Aber mit diesem Ansatz müssen Sie keine übermäßigen Anstrengungen unternehmen, um zu versuchen, die wirklich uneinnehmbaren Festungen der mächtigsten Schiffe einzunehmen. Im Allgemeinen ist die Korvette ideal, um andere Schiffe zu jagen (und an Bord zu bringen); die Fregatte eignet sich gut für eine Schießerei selbst mit den furchterregendsten Monstern. Aber es ist schwierig, andere Schiffe auf einem Schlachtschiff oder Manovar zu jagen – ihre Manövrierfähigkeit ist zu schlecht. Obwohl es mit einem Zug zerstört werden kann. Aber die Küstenfestungen müssen vor ihnen zittern.

Das ist interessant: Das seltsamste Schiff ist die Manovar. Bei Rückenwind kann es eine hervorragende Geschwindigkeit erreichen, gleichzeitig verringert es seine Geschwindigkeit jedoch stark, selbst wenn der Wind direkt von der Seite weht. Er ist überhaupt kein Spaziergänger gegen den Wind. Ziehen Sie Ihre eigenen Schlussfolgerungen...

Die ungefähren Eigenschaften aller Schiffe im Spiel finden Sie in der Tabelle. Es handelt sich um Näherungswerte, da Geschwindigkeit, Lebensdauer und Manövrierfähigkeit von Schiffen etwas variieren können. Und wenn Sie eine andere Brigg aus einer Brigg erbeutet haben, werden Sie überrascht sein, dass die eines anderen viel besser ist. In der Tabelle sind also konkrete Muster aufgeführt, die ich einmal im blauen Meer oder auf einer Werft gefunden habe.

Tabelle 1
Schiffe im Spiel
Name Klasse Rahmen Waffen Geschwindigkeit Wendigkeit Halten Team
Kampf-Tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Schaluppe 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Schoner 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barke 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavelle 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brigg 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Flöten 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galeone 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korvette 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinasse 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Schwere Galeone 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregatte 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Schlachtschiff 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Schlachtschiff 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Langer, kurzer Weg nach Hause

Und dieses auch...

Für den dritten Teil des Spiels ist seine Passage zumindest etwas kurz. Und das, obwohl die Qualitätsmesslatte durch die bekannte Modifikation von „Pirates“ deutlich nach oben gelegt wurde. Karibisches Meer" Nach einer offensiv kurzen Reise durch das Spiel kommt man nicht umhin zu denken: War das genau die Ergänzung? Nun gut – zunächst einmal zu den „Corsairs“ selbst. Und fleißige Modder werden Sie nicht warten lassen ...

Beginnen wir mit der Tatsache, dass Sie die „fünf unabhängigen Handlungsstränge“ vergessen sollten. Egal für welche Seite wir uns entscheiden, alles wird gleich verlaufen. Sofern die Piraten nicht zunächst mit allen außer den Franzosen im Widerspruch stehen, wird das Angebot an Häfen stark eingeschränkt sein. Aber das ist kein so ernstes Problem. Und die Wahl zwischen den Helden macht keinen Unterschied, außer, wessen Lendenstück Sie während des Spiels vor sich sehen werden – Beatrice oder Blaze. Nun, die Videos sind für sie unterschiedlich. Also – das Spiel ist eins und absolut eins …

So starb der Vater unserer Helden in einer blutigen Schlacht. Zwar nahm er vor seinem Tod eine Karte aus dem Safe, riss sie in ein paar Stücke und warf sie ins Meer. Natürlich konnten die Teile nicht einfach verloren gehen und segelten wie zielsuchende ballistische Raketen direkt zu den erwachsenen Kindern des verstorbenen Kapitäns. 20 Jahre später. Wo sie die ganze Zeit umherstreiften – die Geschichte schweigt. Aber diese Genauigkeit verdient besondere Erwähnung. Allerdings ist unserem Helden noch nicht klar, was er mit dem Rest der Karte machen soll, also müssen wir geduldig Aufgaben von allen, denen wir begegnen, erledigen und Schiffe überqueren und erobern, bis wir Level 10 erreichen.

Was macht er! Verprügelt ein wehrloses Mädchen...

Und mit Level 10 und dem Betreten der ersten Taverne, auf die Sie stoßen, beginnt alles. Der Besitzer des Lokals, der uns sah, packte sofort den Stier bei den Hörnern und erklärte, er hätte einen Lappen für uns. Günstig, für nur 800 Münzen. Im Verlauf eines zutiefst intellektuellen Gesprächs können wir den Preis auf 600 Münzen senken, aber dann können wir unseren Fund und den verbleibenden Teil der Karte zu einem Ganzen zusammenfügen und herausfinden, wo weitere Abenteuer auf uns warten.

Die im Rätsel gespielten Inseln sind Saint Martin und Martinique. Nun, direkt oberhalb von Martinique liegt die geheimnisvolle Insel Dominica, auf der wir segeln und die örtliche Grotte besuchen werden. In dieser Grotte, völlig ohne Wohnbedingungen, lebt unser Halbbruder/ unsere Halbschwester, die uns sofort als Dieb bezeichnen und versuchen wird, die Lebensmenge strikt auf Null zu reduzieren. Mit etwas Fechtgeschick begleitet uns jedoch das Glück, und wenn unser Gegner noch etwa die Hälfte seines Lebens übrig hat, wird uns eine herzzerreißende Geschichte über die Geheiße seines Vaters erzählt, der einen großen Staat freier Piraten schaffen wollte. Dies stammt natürlich aus einem Tagebuch, das wir unserem Stiefverwandten gegeben haben. Während des Gesprächs wird immer wieder vorgeschlagen, den Gesprächspartner fertig zu machen, aber wir sind keine Tiere. Allerdings wird eine solche Aktion wenig ändern, also lass ihn für sich selbst leben.

Also verließen wir die Grotte und fuhren zur Isla Mona. Dort in der Taverne werden sie uns erzählen, dass der Traum von einem Piratenstaat weiterhin besteht und alle Hoffnung nur noch bei uns liegt. Aber zuerst müssen Sie einen bösen Piratenkapitän töten, der die gesamte Insel terrorisiert hat (solche bösen Piraten gibt es nicht mehr!). Hier erwartet Sie eine Überraschung, denn es ist unmöglich vorherzusagen, wohin diese Figur segeln wird. Am häufigsten ist es auf einem Schlachtschiff zu finden. Aber eines Tages setzte er sich auf einer Fregatte meinem Manovar aus. Außerdem ergab er sich beim Einsteigen feige (!). Aber jetzt können wir guten Gewissens in die Taverne gehen und verkünden, dass die Aufgabe erledigt ist.

Die nächste Aufgabe besteht darin, den wichtigsten lokalen Piraten herauszufordern. Und natürlich erstechen Sie ihn mit Ihrem Schwert. Und da er ein lokaler Fechtmeister ist, wird dies nicht einfach sein. Sein Zimmer ist zudem extrem klein, sodass man es nicht umrunden kann. Aber wir kommen damit zurecht, und jetzt gehen wir wieder in die Taverne.

Und dort werden wir gebeten, ein paar Wochen zu warten, und dann werden sich alle Piratenkapitäne versammeln, woraufhin wir ihnen unseren Willen erklären können. Also schwimmen wir genau diese zwei Wochen irgendwo, kehren dann nach Hause zurück und gehen zum Verwaltungshaus, das bereits unser eigenes ist. Die Piratenkapitäne werden unserem Traum etwas ablehnend gegenüberstehen, ihm aber dennoch zustimmen. Aber die größte Überraschung wird nach dem Treffen kommen – einige Ihrer Assistenten werden mit dem Beitritt zum Piratenlager nicht einverstanden sein. Und sie werden diese Meinungsverschiedenheit zum Ausdruck bringen, indem sie das Schiff verlassen, sobald Sie das nächste Mal an Bord gehen. Daher ist es besser, Dissidenten wertvolle Waffen im Voraus wegzunehmen, da sie diese aus irgendeinem Grund selbst nicht in die Waffenkammer zurückbringen.

Es bleibt nur noch eines: Es wird langwierig und mühsam sein, alle Kolonien zu erobern. Danach sehen Sie sich ein obskures Video darüber an, wie viele verschiedene Ereignisse mit der Entstehung eines Piratenstaates auf dieser Welt stattgefunden haben, und ... wir werden gebeten, weiterzuspielen. Nur wird dies ein ganz anderes Märchen sein...

Die Käfer-Saga

Insgesamt bleibt Patch 1.03 heute der beste. Allerdings ist es nicht frei von einer Reihe von Problemen, wie zum Beispiel dem Verschwinden von Schiffen von der Karte. Wenn Sie also keine Angst vor der völligen Nutzlosigkeit von Pistolen nach 1.1 haben, starten Sie das Spiel in 1.03 und installieren Sie danach 1.1. Seltsamerweise ist dies die ausgewogenste Lösung, wenn viele alte Probleme behandelt werden und keine neuen auftreten.

Endlich ein Fehler im Spiel für die Faulen. Wenn Sie ein paar hundert Boards kaufen, vervielfachen sich diese nach einer Weile unabhängig voneinander auf Milliardengröße. Sie können nicht mehr als 90.000 an einen Händler verkaufen, aber das ist immer noch eine Menge. Darüber hinaus wird es weiterhin nicht möglich sein, ein nicht genehmigtes Schiff vorzeitig zu kaufen. Dieses Wunder kann durch den Verkauf des Schiffes und den Kauf eines neuen geheilt werden; es ist unrealistisch, diese unbekannten, wo vorhandenen Reserven zu erschöpfen. Dieser Fehler kann auch bei allen Waren im Allgemeinen auftreten, wenn Sie beim Erobern eines Schiffes auf die Schaltfläche „Alle nehmen“ klicken. Und dann verfügen Sie möglicherweise über Reserven, die mit den globalen vergleichbar sind.

Stand der freien Piraten: wie es dazu kam

Einst versuchten sie wirklich, Captain Sharpes wunderbaren Traum von einem freien Piratenstaat zu verwirklichen, und waren dem Erfolg ziemlich nahe – allerdings nicht im Filibuster-Karibik, sondern im Indischen Ozean, auf der Insel Madagaskar und der angrenzenden Insel Sainte- Marie.

Wie Sie wissen, teilte Papst Alexander VI. (Borgia) mit seiner Bulle die neu entdeckte Welt zwischen Spanien und Portugal auf, als Belohnung für Kolumbus, Gama und Magellan: Alles, was westlich des 30. Meridians entdeckt wurde, ging nach Spanien, alles nach der Osten, - Portugal. Die „verfeinerte Version“ dieser Bulle ist als Vertrag von Tordesillas bekannt.

Laut diesem Bullen wurde der Indische Ozean portugiesisch. Doch im Gegensatz zu Spanien verlor Portugal schnell die Kontrolle über das Geschehen, und die Briten ließen sich immer noch zaghaft an der asiatischen Küste nieder. Und so geriet Madagaskar Ende des 17. Jahrhunderts de facto in den Besitz von Piraten, und bald wurde dort ein Staat ausgerufen – Libertalia.

Doch die freien Piraten konnten den „wirklichen“ Mächten nicht lange widerstehen – und die Piraten baten den schwedischen König Karl XII. um Unterstützung. Dieses Abenteuer war ganz im Sinne des „Königsritters“, aber zu diesem Zeitpunkt hatte er bereits große Probleme im Krieg mit Russland. Und der zweite Vorschlag wurde ... an Peter I. geschickt.

Leider gehört Madagaskar bekanntlich nicht zu Russland. Die von Peter entsandte Expedition scheiterte an einem Sturm, und sie hatten keine Zeit, eine zweite zusammenzustellen – Libertalia löste sich von selbst auf. Der Staat der freien Piraten fiel seiner eigenen Struktur zum Opfer: Die tapferen Kapitäne kämpften einfach und wurden von ihren Nachbarn schnell unterdrückt. 1723 – das letzte Jahr der Existenz der Piratenmacht.

Oder genauer gesagt, die Codes für Corsairs 3 Wind of Freedom erlaubten mir einfach nicht, Wind of Freedom zu schreiben(

Die Konsole öffnet sich auf F5, sie ist nicht aktiviert, Sie müssen in den Spielordner gehen und dort die Datei engine.ini öffnen, debugwindow = 0 finden und zu debugwindow = 1 wechseln (Leerzeichen an den Seiten = LEAVE!)
Speichern und die Konsole wird mit F5 im Spiel geöffnet.

Bei dieser Betrugsmethode gibt es einige Probleme:
1. Die Konsole funktioniert nicht, während Sie das Spiel im Vollbildmodus haben! Es wird einfach aus dir herausfliegen! Um dieses Problem zu lösen, gehen Sie einfach zur Konfiguration (im Spielordner) und deaktivieren Sie den Vollbildmodus.
2. Manche Leute haben ein Problem mit der Bearbeitung der Engine-Datei; sie wollen nicht gespeichert werden; es wird angezeigt, dass die Datei bereits verwendet wird oder so etwas in der Art. Ich habe dieses Problem gelöst, indem ich die Datei gelöscht, sie dann aus dem Papierkorb auf den dortigen Desktop verschoben, sie bearbeitet und zurück in den Spielordner verschoben habe.

Und hier sind ein paar Konsolencodes.

1) – LAi_SetImmortal(pchar, true) – auf der rechten Seite wird geschrieben, dass der Cheat nicht korrekt ist, aber ignorieren Sie diese Meldung – der Cheat wird trotzdem funktionieren. Dasselbe
Das Gleiche gilt für das Deaktivieren von Cheat.
2) – GiveItem2Character(pchar, „xxx“, #) – die Anzahl der Elemente kann in diesem Cheat nicht angegeben werden. Das heißt, der richtige Cheat: GiveItem2Character(pchar, "xxx")
3) – Wenn Sie eine bestimmte Anzahl von Artikeln registrieren müssen, müssen Sie diesen Cheat verwenden: TakeNItems(pchar, „xxx“,#) – wobei xxx der Name des Artikels und # ist
Dabei handelt es sich tatsächlich um Quantität.
Als nächstes biete ich Ihnen einen Bonus. Hier sind einige weitere nützliche Cheats:
1) – Dies ist ein sehr interessanter Cheat, es gibt viel Raum zum Experimentieren – GenerateShip(xx, true) – wenn Sie in xx beispielsweise 20 eingeben, erscheint etwas auf der rechten Seite
Nummer. Geben Sie dann unten den folgenden Cheat ein – pchar.ship.type, dann erscheint auf der rechten Seite wieder eine Zahl – das ist die Nummer Ihres Schiffes. Geben Sie dann die Nummer von ein
rechte Spalte, die beim Schreiben des vorherigen Cheats erschien. Und zack! Von nun an haben Sie das königliche Manovar „Soleil Royale“. Sie können auch andere eintragen
Zahlen. Achte nur darauf, dass du kein Fort anstelle eines Schiffes hast, sonst kannst du nicht zur See fahren und wirst aus dem Spiel geworfen.
2) - pchar.Ship.Crew.Quantity – die Anzahl Ihrer Schiffsbesatzung. Sobald Sie den Cheat eingegeben haben, erscheint in der rechten Spalte eine Zahl – das ist Ihre Nummer
Befehle, ändern Sie es in irgendetwas, solange Sie sie füttern können.
3) - pchar.ship.cannons.type - einfach ein verrückter Cheat. Ermöglicht die Installation beliebiger Waffen auf beliebigen Schiffen. Nochmals nach Eingabe des Cheats in der rechten Spalte
Es erscheint eine Zahl – das sind die Waffen, die sich bereits auf Ihrem Schiff befinden. Sie müssen von 1 bis 9 eingeben. 9 - 48-Pfund-Geschütze (Fortgeschütze) 8 - 42-Pfund-Geschütze.
4) - Diese Codes sind bereits für völlig eingefleischte Betrüger gedacht. Und wieder geben Sie den Cheat ein – in der rechten Spalte erscheint eine Zahl, ändern Sie sie von 1 auf 100.
pchar.skill.Leadership – Autorität.
pchar.skill.FencingLight – Leichte Waffe.
pchar.skill.Fencing – Mittlere Waffe.
pchar.skill.FencingHeavy – Schwere Waffen.
pchar.skill.Pistol – Pistolen.
pchar.skill.Fortune – Glück.
pchar.skill.Sneak – Stealth.
pchar.skill.Sailing - Navigation.
pchar.skill.Accuracy – Genauigkeit.
pchar.skill.Cannons – Kanonen.
pchar.skill.Grappling - Boarding.
pchar.skill.Defence – Verteidigung.
pchar.skill.Repair – Reparieren.
pchar.skill.Commerce - Handel.
pchar.rank – Ihr Level.
pchar.Reputation – Ihr Ruf.
pchar.Money – Geld.
AddMoneyToCharacter(pchar, "1000000000") – Dies ist ein alternativer Cheat. Sie müssen es nur in die linke Spalte eingeben (wer hat das nicht erraten)? 1000000000 Piaster in
in deiner Tasche.

Was seid ihr, Kameraden? Du bist dumm, oder? Wofür braucht man Kunstgeld und Trainer? Dummköpfe!
Gehen Sie zum Spielordner. Dort befindet sich ein magischer PROGRAM-Ordner. Sie müssen nur 2 Dateien darin finden. Der erste befindet sich in program\characters und heißt Characters_init.c. Über den dritten sprechen wir später. Öffnung Texteditor und bearbeite den Charakter:
Erfahrung – string ch.experience = 0; („0“, wir können es leicht in eine beliebige großkalibrige Zahl ändern)
Fähigkeiten - ch.skill.Leadership = "1"; und alle ch.skill.... = 1; niedriger (von 1 bis 10, ich habe es auf 20 gesetzt - ich bin wie üblich nicht öfter oder seltener abgestürzt, aber die Dynamik des Spiels ist merklich steiler geworden :), obwohl das Vergnügen an einem solchen Spiel wie eine weinende Katze war - du kann das Manovar mit einem Rodler (einer Taschenlampe) nehmen).
ch.perks.freepoints = 1; - es sind Vergünstigungen, es sind Fähigkeiten, beliebig viele und von Anfang an kann man alles machen :)
ch.skill.freeskill = 2; - Genau wie Fähigkeiten werden diese nicht verteilt.
ch.money = "1000"; - Ich denke, das Wort Mani spricht für sich. Tauschen Sie 1000 gegen Billionen von Neunen und einen vorübergehenden Vert :)
ch.Ship.Type = GenerateShip(SHIP_LUGGER, 1); Ihr Schiff – die Liste aller Schiffe befindet sich im Ordner „Programme\Schiffe“ in der Datei „Ships_init.c“, wo Sie jedes Schiff auf ähnliche Weise bearbeiten können.
GiveItem2Character(ch, "blade1"); - Dame. „1“ wird in eine Zahl von 1 bis 18 geändert,
Unten ist die Zeile EquipCharacterByItem(ch, "blade1"); - Dies ist wie ein Knopf zum Anbringen. Wenn Ihnen der Gegenstand nicht nach Rang zugewiesen ist, wird diese Zeile das Problem lösen;)
Nun, mit Pistolen und Optik ist alles klar. Pistolen von 1 bis 7, Optik von 1 bis 5
Darüber hinaus können Sie unten mindestens alle im Spiel vorhandenen Gegenstände registrieren, und alle werden zu Beginn des Spiels in Ihrem Inventar erscheinen.

Mit der Datei initItems.c im Ordner „Programme\items“ können Sie Elemente bearbeiten. Beispiel mit einem Säbel:
Lasst uns entscheiden, mit welchem ​​Checker wir abhängen:
Liste der Artikel:

Schwerter:
Klinge1 Billiger Säbel
blade2 Billiges Entermesser
Blade3 Breitschwert
blade4 Entermesser
blade5 Schwert
blade6 „El Catanto“
blade7 Soldatenschwert
blade8 Schwert
blade9 Zeremonielles Schwert
blade10 Söldnerschwert
blade11 Säbel
blade12 „Das hässliche Entlein“
blade13 Teures Rapier
blade14 „Goldene Nadel“
blade15 „Wespe“
blade16 „Ifrit“
blade17 „Narbe“
blade18 „Astalid“

Pistolen:
gun1 „Shorty“
gun2 „Long Tom“
gun3 „Doublet“
gun4 „Vermittler“
gun5 „Damenmann“
gun6 „Lead Quartett“
gun7 „Der Traum eines Duellanten“

Teleskope:
Spyglass1 Günstiges Spektiv
Fernglas2 Normales Fernglas
Spyglass3 Gutes Teleskop
Spyglass4 Ausgezeichnetes Spektiv
spyglass5 Trompete Galileo Galilei (kompletter Mist)
und finden Sie es in der Datei. Für den Schaden ändern wir nun die Zahl in den Zeilen itm.dmg_min = 10.0; und tm.dmg_max = 14.0;
Block: itm.piercing = 10;
Chance, den Block zu durchbrechen: itm.block = 12;
itm.minlevel = 7; - Rangbegrenzung
itm.miss = 1.0; - Chance zu finden
itm.rare = 1; - Einzigartigkeit.
Mit einem Säbel mit Schaden von 200 – 250 seid ihr und das Team nutzlos :)
das Gleiche gilt auch für Pistolen. Nun, ich sehe keinen Sinn darin, die Optik zu bearbeiten.

Ships:Ships_init.c in program\ships
refShip.rcannon = 30; Anzahl der Kanonen auf der Steuerbordseite, refShip.lcannon = 30; - eigentlich links usw.
refShip.SpeedRate = 12,8; - Das ist die Geschwindigkeit, aber im Allgemeinen finden Sie es selbst heraus, lesen Sie, was in der Zeile steht, und ändern Sie es nach Belieben. Übertreiben Sie es nur nicht. Eine Geschwindigkeit von 99999999 ist Mist, das ist schon eine Reiseflug in großer Höhe! Ich sehe überhaupt keinen Sinn darin, die Schiffe anzufassen. Die Korvette ist ideal für die Handhabung; für Seeschlachten gibt es nichts Besseres, Schrot und Knipels sind alles, was sie braucht, und wenn man das Manovar im Geschwader hängen lässt und es nur zum Einnehmen von Forts benötigt wird, kann man jederzeit dorthin wechseln.
Nun, es macht überhaupt keinen Spaß, Kanonen zu bearbeiten, insbesondere solche aus Gusseisen (die KI verwendet sie nicht, was bedeutet, dass nur Sie mit ihnen segeln): program\cannons - Cannons_init.c
Wir suchen die Waffe, die wir brauchen, anhand ihrer besonderen Merkmale. Wir gehen zur Werft, schauen uns die Eigenschaften der gusseisernen Kanonen oder Culverins an und finden in der Datei diejenige, die wir brauchen, und dann ändern wir diese Nummern.
rCannon.DamageMultiply = 0,8; Das ist verständlicher Schaden, setzen Sie ihn auf 100 und jede Festung wird durch eine Salve Ihrer Korvette zerstört.

Eine Einschränkung! Alle Änderungen werden erst mit einem NEUEN SPIEL wirksam! Erst wechseln wir – dann spielen wir. Auf die gleiche Weise können Sie JEDE Korsaren bearbeiten und nicht nur sie. Und warum zum Teufel mit diesen Turnschuhen mit Artmoney?!