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Grafikkarten. Testkonfiguration, Tools und Testmethodik

AMD hat beschlossen, einen neuen Kampf um die Vorherrschaft auf dem GPU-Markt zu beginnen. Aber heute müssen sich beide Hersteller, AMD und Nvidia, neuen Herausforderungen stellen und unter neuen Bedingungen arbeiten. Vor allem AMD muss umsteigen neue Technologie 28-nm-Fertigung und eine komplett neue GPU-Architektur, wie sich herausstellte. Auch NVIDIA plant den Umstieg auf 28 nm, allerdings erst in wenigen Monaten und mit einer neuen Architektur. Aber AMD war der Erste, und in unserem Artikel werden wir über die neue GPU-Generation in Form der AMD Radeon HD 7970 sprechen.

AMD glaubt, dass PC-Gaming einen Boom erleben wird, und zwar in naher Zukunft – insbesondere angesichts der Tatsache, dass Konsolen ziemlich lange aktualisiert werden. Und da moderne Grafik-Engines von den Fähigkeiten fortschrittlicher Grafikkarten profitieren, wird sich diese Entwicklung nur noch verstärken. Der Markt für PC-Spiele hatte im vergangenen Jahr einen Wert von 15 Milliarden US-Dollar und soll bis 2013 auf 20 Milliarden US-Dollar anwachsen. Und vergessen Sie nicht, dass Gamer heute lieber mit immer höheren Auflösungen spielen. 1080p-Auflösung hat sich bereits zum De-facto-Standard entwickelt, was durch schnell billiger werdende Displays noch verstärkt wird große Diagonale. Darüber hinaus konzentriert sich AMD auf eine höhere GPU-Effizienz und GPU-Computing-Fähigkeiten. Der letztere Bereich ist für AMD heute sehr wichtig, da das Unternehmen die Einschränkungen umgehen möchte, die bei GPUs mit Cayman-Architektur zu finden sind.


Im Moment hat AMD nur die Radeon HD 7970 vorgestellt, wie Sie auf der Folie sehen können, aber neue Grafikkarten sollten bald in der Radeon HD 7900-Reihe erscheinen.

Nvidia GeForce GTX 570

Nvidia GeForce GTX 580

AMD Radeon HD6950 AMD Radeon HD6970 AMD Radeon HD7970
Grafikkarte GF110 GF110 Kaiman PRO Kaiman XT Tahiti XT
Verfahrenstechnik 40nm 40nm 40nm 40nm 28 Nanometer
Anzahl der Transistoren 3 Milliarden 3 Milliarden 2,6 Milliarden 2,6 Milliarden 4,3 Milliarden
Kristallbereich 530 mm² 530 mm² 389 mm² 389 mm² 365 mm²
GPU-Taktrate 732MHz 772MHz 800MHz 880 MHz 925 MHz
Gedächtnisuhr 950 MHz 1000 MHz 1250MHz 1375MHz 1375MHz
Speichertyp GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Speichergröße 1280MB 1536 MB 2048 MB 2048 MB 3072MB
Speicherbusbreite 320bit 384-Bit 256bit 256bit 384-Bit
Speicherbandbreite 152 GB/s 192 GB/s 160GB/Sek 176 GB/s 264GB/Sek
Shader-Modell 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0
DirectX 11 11 11 11 11.1
Anzahl der Stream-Prozessoren 480(1D) 512(1D) 1408 (352 4D) 1536 (384 4D) 2048(1D)
Taktgeschwindigkeit von Stream-Prozessoren 1464 MHz 1544 MHz 800MHz 880 MHz 925 MHz
Anzahl der Texturblöcke 60 64 88 96 128
Anzahl der ROPs 40 48 32 32 32
maximaler Energieverbrauch 219 W 244 W 200 W 250 W 250 W
Minimaler Stromverbrauch - 30-32W 20 W 20 W 2,6 W
CrossFire/SLI SLI SLI CrossFireX CrossFireX CrossFireX

Die Grafikkarte Radeon HD 7970 basiert auf der „Tahiti XT“-GPU, die in einer 28-nm-Prozesstechnologie hergestellt wird. Gesamt Grafikkarte hat 4,3 Milliarden Transistoren. Zum Vergleich, Intel-Prozessoren Sandy Bridge-E (ohne Quad-Core-Modelle) hat 2,27 Milliarden Transistoren. Und der Vorgänger aus der Cayman-Radeon-HD-6900-Familie arbeitete mit 2,6 Milliarden Transistoren. Die Kristallfläche beträgt 365 mm². Wie man sieht, beträgt die Fläche bei den „Cayman“-GPUs, die im 40-nm-Verfahren gefertigt werden, etwas weniger als 389 mm². NVIDIAs GF110-GPU enthält 3 Milliarden Transistoren auf einer Fläche von 530 mm². Der größte Teil des GPU-Transistorbudgets wurde für 2048 Stream-Prozessoren ausgegeben. GPU- und Stream-Prozessoren arbeiten mit einer Taktrate von 925 MHz. AMD entschied sich dafür, den gleichen Speicher wie die Radeon HD 6970 beizubehalten, d. h. GDDR5 bei 1375 MHz. Dafür wurde das Speicherinterface von 256 Bit auf 384 Bit erweitert, wodurch die Speicherbandbreite auf 264 GB/s steigt. Außerdem hat sich die Kapazität von 2048 MB auf 3072 MB erhöht. Die Radeon HD 7970 hat 128 Textureinheiten und 32 Raster Operations Pipelines (ROPs) – wir erhalten eine Zunahme an Textureinheiten im Vergleich zur Radeon HD 6970, aber die Anzahl der ROPs bleibt gleich. AMD hat die maximale Leistungsaufnahme für die Radeon HD 7970 mit 250 W angegeben, was auch die Grenze für PowerTune ist. Der typische Stromverbrauch der Grafikkarte beträgt 210 W. Erinnern wir uns, dass die Radeon HD 6970 eine maximale Leistungsaufnahme von 250 Watt und eine typische unter Last von 190 Watt hatte. Dank ZeroCore-Power-Technologie (dazu weiter unten mehr) übersteigt die Leistungsaufnahme im Idle-Modus drei Watt nicht.

GPU-Z 0.5.7 stellt, wie Sie im Screenshot sehen können, nicht alle Daten der AMD Radeon HD 7970 korrekt dar. Auf unserem Testsystem war die Sockel-1366-Schnittstelle als angegeben PCI-Express 3.0 x16 und die Taktrate beträgt 500 MHz. Auch falsche Werte für Pixel- und Texturbandbreite angegeben. Die korrekten Werte sind 925 MHz für die GPU, 29,6 Gpixel/s und 118,4 Gtexel/s.

Gerüchte über die Veröffentlichung der aktualisierten Grafikkarte Radeon HD 7970, und auf der Computex 2012 sprachen nur die Faulen nicht darüber. Gemeint ist natürlich die Radeon HD 7970 GHz Edition. Unterdessen produziert AMD seit einigen Monaten bei TSMC „Southern Island“-Prozessoren in 28 nm, was genug Zeit ist, um den Fertigungsprozess zu optimieren und die Ausbeute an Chips zu steigern. Besonders seit Hochleistung NVIDIAs GeForce GTX 680 zwang AMD, nach einer neuen, schnelleren Version der Radeon HD 7970 zu suchen, um mithalten zu können. In unserem Test schauen wir uns an, wie würdig ein Gegner die Radeon HD 7970 GHz Edition im Vergleich zur GeForce GTX 680 wird, welche Verbesserungen wir gegenüber dem Standardmodell HD 7970 erhalten.

Hersteller, die sich bereits mit werkseitig übertakteten Grafikkarten einen Namen gemacht haben, planen dies auch mit der neuen Radeon HD 7970 GHz Edition. AMD hat es sich klar zum Ziel gesetzt, die GPU-Frequenzen über die 1-GHz-Marke zu bringen und dabei die gleichen Spannungspegel wie beim Originalmodell beizubehalten. Dies gilt sowohl für das manuelle Übertakten durch Enthusiasten als auch für das werkseitige Übertakten durch Grafikkartenhersteller. Noch ist das "alte" Modell Radeon HD 7970 im Angebot, AMD positioniert die GHz-Edition aber eine Stufe höher in der Leistung und dementsprechend im Preis

Die technischen Daten sind in der folgenden Tabelle aufgeführt:


NVIDIA GeForce GTX 680 AMD Radeon HD7970 AMD Radeon HD 7970 GHz Edition
Endverbraucherpreis ca. 460 Euro in Europa
etwa 18,5 Tausend Rubel in Russland
ca. 380 Euro in Europa
etwa 17 Tausend Rubel in Russland
$499
Produktseite Nvidia AMD AMD
Technische Spezifikationen
Grafikkarte GK104 (GK104-400-A2) Tahiti XT Tahiti XT2
Verfahrenstechnik 28 Nanometer 28 Nanometer 28 Nanometer
Anzahl der Transistoren 3,54 Milliarden 4,3 Milliarden 4,3 Milliarden
GPU-Taktrate 1006 MHz (Boost: 1058 MHz) 925 MHz 1000 MHz (Boost: 1050 MHz)
Gedächtnisuhr 1502MHz 1375MHz 1500MHz
Speichertyp GDDR5 GDDR5 GDDR5
Speichergröße 2048 MB 3072MB 3072MB
Speicherbusbreite 256bit 384-Bit 384-Bit
Speicherbandbreite 192,3 GB/s 264GB/Sek 288GB/Sek
DirectX-Version 11.1 11.1 11.1
Stream-Prozessoren 1536(1D) 2048(1D) 2048(1D)
Texturblöcke 128 128 128
ROP 32 32 32
Pixelfüllrate 32,2 Gpixel/s 29,6 Gpixel/s 33,6 Gpixel/s
Minimaler Stromverbrauch 15 W 2,6 W 2,6 W
maximaler Energieverbrauch 195 W 250 W 250 W
SLI/CrossFire SLI Kreuzfeuer Kreuzfeuer

Architektonisch unterscheidet sich die neue Version der GHz Edition nicht von der Radeon HD 7970. AMD setzte lediglich auf eine Prozessoptimierung, die Möglichkeit, die GPU mit niedrigerer Spannung zu betreiben, was es ermöglichte, die nominelle GPU-Taktfrequenz von 925 MHz zu erhöhen bis 1000 MHz. Interessanterweise entsprechen 1000 MHz der Basisfrequenz, da AMD einen Boost-Modus implementiert hat. Es wird die Taktfrequenz für die Grafikkarte Radeon HD 7970 GHz Edition auf 1050 MHz erhöhen. Das heißt, verglichen mit der Ausgangsfrequenz von 925 MHz erhalten wir eine Übertaktung von 13,5 Prozent.

Schön ist auch, dass die „Tahiti XT2“-GPU im Idle-Modus mit nur 0,807 V läuft. Bei der Radeon HD 7970 lag die Spannung noch bei 0,85 V. Unter Last steigen die Taktraten zwar auf das von AMD versprochene Niveau von 1050 MHz die GPU-Spannung 1,201 - 1,221 V. Die "alte" Radeon HD 7970 GPU lief mit 1,139 V.

Der Powertune-Mechanismus ist bereits von früheren GPU-Generationen bekannt. Aber im Fall der Radeon HD 7970 GHz Edition verleiht AMDs Powertune-Technologie dem Boost-Takt einen Schub. Neben dem bisher bekannten „High P-State“ fügt AMD einen weiteren „Boost P-State“ P-State hinzu. Es ermöglicht noch höhere Taktraten, die durch dynamische Spannungsänderungen ermöglicht werden.

Im Gegensatz zu NVIDIA gibt AMD jedoch nicht den minimalen Boost-Modus an - er ist auf 1050 MHz festgelegt. Darüber hinaus wird die von Trinity-Prozessoren bekannte Technologie verwendet, um zu arbeiten. Nämlich „Digital Temperature Estimation“, die die Last im Voraus bewertet und die Taktfrequenzen entsprechend einstellt. Auf architektonischer Ebene unterscheiden sich die Tahiti-Chips in den beiden Radeon HD 7970-Grafikkarten nicht voneinander. So wird Powertune über VBIOS und einen Treiber implementiert, theoretisch funktioniert die Technik auch auf älteren Grafikkarten.

Auch der Speicher wurde übertaktet. Wie Sie den obigen Spezifikationen entnehmen können, wird der VRAM mit 1500 MHz getaktet, was den Durchsatz von 264 GB auf 288 GB pro Sekunde erhöht. Durch das breitere Speicherinterface konnte sich AMD in dieser Hinsicht noch weiter von NVIDIA absetzen.

Die theoretische Leistung der Neuheit beträgt 4,3 Teraflops bei Single Precision und 1,08 Teraflops bei Double Precision. NVIDIA hat kürzlich den Tesla K10-Rechenbeschleuniger auf Basis von zwei GK104-GPUs angekündigt, der 4,58 Teraflops Single Precision-Leistung liefert. Aber die GK104-Leistung mit doppelter Genauigkeit beträgt 1/24 der Leistung mit einfacher Genauigkeit. Diese Situation wird sich erst mit dem GK110- und Tesla K20-Chip ändern, wenn wir mit einer Verdreifachung der Double-Precision-Leistung rechnen können. Wenn also der Fermi-basierte Tesla M2090 665 Gigaflops liefert, dann kann man erwarten, dass der GK110 1,5 Teraflops oder mehr leistet.

Für weitere Details zur „Graphics Core Next“-Architektur und der „Southern Island“-Generation empfehlen wir Ihnen, unsere .

Es ist also an der Zeit, die Palit GeForce GTX 460 zu ersetzen, die drei Jahre lang ehrenhaft gearbeitet hat.Als Ersatz habe ich das Flaggschiff von Radeon - HD 7970 von Asus gewählt. Es stellte sich als sehr schwierig heraus, eine Karte auf diesem Chip zu finden, es gab einen großen Mangel in den Geschäften, insbesondere in unserem Fernen Osten. Kauf geschafft ASUS Radeon HD 7970 DirectCU II nur für 18.000 Rubel, was heute leider ziemlich viel ist.

Die Haupthoffnung: dass die Grafikkarte ihren Preis rechtfertigt, nachdem sie mich mit ihrer Leistung zufrieden gestellt hat.

Grafikkartenspezifikation:

Verpackung und Ausstattung

Eine große Schachtel mit einem gebrandeten Ritter zieht sofort die Aufmerksamkeit eines potenziellen Käufers auf sich. Der Hersteller verfügt über ein proprietäres DirectCU II-Kühlsystem, eine einzigartige VGA-HotWire-Funktion, mit der Sie es an das Motherboard der ROG-Serie anschließen können. Ebenso sehen wir wichtige Informationen, was Sie beim Kauf beachten müssen: ein Netzteil ab 600 Watt. mit einem Strom von 42A entlang der + 12V-Leitung.

In der Box ist die Grafikkarte sicher verpackt, und ein unvorsichtiger Transport ist für solch wertvollen Inhalt nicht schlimm.

Das Kit enthält eine Diskette mit Treibern und Dienstprogrammen, darunter GPU Tweak, die ich später verwendet habe.

Ausführliche Anleitung mit Farbbildern. Eine flexible CrossFireX-Brücke, ein Adapter von DVI auf HDMI, einen solchen Ausgang gibt es auf der Platine selbst nicht. Ein Adapter für einen 8-poligen PCI-E-Stromanschluss, nicht alle Netzteile haben zwei solche Anschlüsse. Und es gibt auch einen Kühlkörper, der mit doppelseitigem Klebeband auf die Leistungsstabilisierungseinheit geklebt werden kann, wenn Sie eine Flüssigkeitskühlung installieren.

Es gab keine Boni in Form von Spielen oder Schlüsseln zu Spielen.

Aussehen

Die Karte sieht groß und solide aus, sie belegt drei Erweiterungssteckplätze. Aber in meinen Neubau hat es ohne Probleme gepasst, und dort ist es recht geräumig.

Sie können bis zu 6 Monitore an die Grafikkarte anschließen, dafür gibt es 4 Displayports und zwei DVI. Aber ein Display-Port funktioniert, wenn ein DVI-Port durch einen speziellen Schalter in den Single-Link-Modus geschaltet wird.

Das proprietäre Kühlsystem macht die Grafikkarten dieses Herstellers zu "Zwillingen": rote Streifen in der Mitte, zwei Lüfter und eine Backplate, die verhindert, dass sich der Textolite verbiegt, und das Gewicht eines massiven Kühlsystems aufnimmt.



Jetzt ist klar, warum ein Ritter auf der Kiste ist: Die Grafikkarte ist ganz in eine dicke, mächtige Rüstung gehüllt.

Die Stromversorgung der Platine erfolgt über zwei Acht-Pin-Anschlüsse, die für eine Gangreserve sorgen sollen.
Die Karte ist mit 3 GB GDDR5-Videospeicher ausgestattet, der anfänglich mit 5500 MHz läuft. Zwischen dem Speicher und dem Tahiti-XT-Chip liegt ein 384 Bit breiter Bus. Der Chip wird nach der 28-nm-Prozesstechnologie hergestellt und umfasst 2048 vereinheitlichte Pipelines sowie 32 Rasterisierungseinheiten.

Das Kühlsystem besteht aus einem oberen Block mit zwei 90-mm-Lüftern.



Die Lüfter werden von zwei Aluminium-Kühlkörpern angetrieben, die die Wärme von den sechs Heatpipes abführen. Die Wirksamkeit eines solchen Systems hat sich längst bewährt, und ich werde es im Betrieb mit MSI Afterburner überprüfen.

Testen

Prüfstand:

Ich habe die Karte in diesem Fall ausprobiert. Hier ist das Rauschen bei 100 % eingeschalteten Lüftern in Form eines kräftigen Brummens deutlich hörbar. Beim Übertakten des Kerns auf 1100 und des Speichers auf 1500 gab die Karte beim Mining von LTC 615 MHash aus. Bei der derzeitigen Komplexität und dem Verlauf sind dies 100 US-Dollar pro Monat, was eindeutig nicht rentabel ist.

Schlussfolgerungen

Die Eindrücke der Karte sind sehr positiv, ich denke, dass ich einen würdigen Ersatz für meine alte Grafikkarte gefunden habe. Die Lüfter drehen auch unter Last nicht zu 100 % hoch, sind also in einem guten Gehäuse fast unhörbar. Die Temperatur steigt nicht über 70 Grad und die Erwärmung der Karte wirkt sich nicht auf andere Komponenten aus. In Spielen mit hohen Einstellungen produziert die Karte eine sehr spielbare Anzahl von Frames pro Sekunde. Wenn dies nicht ausreicht, kann die Grafikkarte übertaktet werden, was ihre Leistung um zwanzig Prozent erhöht.
Nun, die unten aufgeführten Nachteile sind relativ. Für ein geräumiges Gehäuse spielt die Größe der Grafikkarte keine Rolle, aber Sie können ein Kühlsystem für drei Steckplätze effizienter einrichten. Der Preis ist auch relativ; als ich heute mit meiner frau einkaufen ging, stellte ich fest, dass alles in ordnung war, keine überzahlung : - ((|=:

Vorteile:
Ruhig
produktiv
Gutes Übertaktungspotential, kann die Leistung um bis zu 20 % steigern
Effiziente Kühlung

Mängel
Zu groß, passt auf keinen Fall
Hoher Preis

Ende letzten Jahres enthüllte AMD den Quellcode für seine neue GPU-Architektur namens Southern Islands. Eine der ersten Inkarnationen dieser Innovation war die SAPPHIRE HD 7970 3 GB GDDR5-Grafikkarte.

Diese Architektur war das Produkt eines gewissen Rückgangs in der Entwicklung der 28-nm-Technologie und wurde von AMD-Vertretern als nicht weniger als revolutionär bezeichnet und für eine 1,4-fache Beschleunigung im Vergleich zur vorherigen Generation ausgelegt. Darüber hinaus erhalten wir in SAPPHIRE HD 7970 PCIe 3-Unterstützung, 3 GB Hochgeschwindigkeits-GDDR5-Speicher, DX 11.1-Kompatibilität, Unterstützung für Power Tune-, Zero Core- und Eyefinity 2.0-Technologien, die neue Funktionen und Features erhalten haben. Der neue Kern von AMD, genannt Graphics Core Next Tahiti, ist ein Wechsel vom VLIW-Design zu einer Nicht-VLIW-SIMD-Engine, was eine höhere Rechenleistung bedeutet.



Dieser neue Kern verfügt über eine deutlich erhöhte Transistoranzahl (4,31 Milliader), 2048 Stream-Prozessoren mit 32 Rastereinheiten, 128 Textureinheiten und einen 384-Bit-Speicherbus mit hoher Bandbreite, der eine fach höhere Rechenleistung und Speicherbandbreite bietet. All diese Funktionen sehen auf dem Papier mehr als beeindruckend aus und sollten das Spielerlebnis auf die nächste Stufe heben.

Eigenschaften von SAPPHIRE HD 7970

Ausgänge 1 x Dual-Link-DVI
1 x HDMI 1.4a
2 x Mini-DisplayPort
Anzeigeport 1.2
Grafikkarte Kerntakt 925 MHz
28-nm-Chip-Produktionstechnologie
Anzahl der Stream-Prozessoren - 2048
Erinnerung Volumen - 3072 MB
Typ - 384-Bit-GDDR5
Effizienz - 5500 MHz
Maße 275 (L) x 115 (B) x 36 (H) mm
AN CD mit Treibern
SAPPHIRE TriXX-Dienstprogramm
Zubehör CrossFire™ Bridge-Verbindungskabel
Netzkabel 8-polig auf 4-polig
Mini-DisplayPort-zu-HDMI-Adapter
Mini-DP-zu-SL-DVI-Passivadapter
Netzkabel 6-polig auf 4-polig
HDMI-zu-SL-DVI-Adapter
HDMI 1.4a Hochgeschwindigkeitskabel (1,8 Meter)
Aktiver Mini-DP-auf-SL-DVI-Adapter

SAPPHIRE HD 7970: Tests

Der SAPPHIRE HD 7970 Test wurde mit anderen Geräten der gleichen Klasse verglichen und bestand aus einem Komplex Spieltests und ein synthetischer Benchmark. Die zum Vergleich ausgewählten Karten sind der HD 7970 nominell in der Leistung entweder gleich oder nominell überlegen, sodass die Testergebnisse die tatsächliche Leistung vollständig widerspiegeln sollten.

Die Konfiguration und Einstellungen des Systems ändern sich während aller Tests nicht. Videokarten werden zuerst mit Standardgeschwindigkeit und dann in übertakteter Konfiguration getestet (eine Beschreibung des HD 7970-Übertaktungsprozesses und der Ergebnisse finden Sie weiter unten), um die Effektivität der Gerätebeschleunigung zu bewerten. Der 11.12 Catalyst-Treiber wurde für AMD-Karten und 290.53 für NVIDIA-basierte Karten verwendet.

Konfiguration des getesteten Systems:

  • Zentralprozessor: Core i7 2600 K bei 4,4 GHz 100 x 44
  • CPU-Kühlung: Corsair Hydro Series H100
  • Mutterkarte: Gigabyte Z68AP-D3
  • Erinnerung: Mushkin 991996 Redline PC3-17000 9-11-10-28 8 GB
  • Grafikkarte: Saphir-Radeon HD7970
  • Netzteil: Corsair AX1200
  • Festplatte: 1 x Seagate 1 TB SATA
  • Optisches Laufwerk: Lite-On-Blu-Ray
  • Operationssystem: Windows 7 Professional 64-Bit

Vergleichbare Grafikkarten:

  • XFXHD6970
  • Asus HD6950
  • ASUS GTX 580 Direct CU II
  • ASUS GTX 570 Direct CU II
  • Saphir HD 6990
  • Asus GTX 590

Spieletest: Metro 2033

Teils FPS, teils Horror, Metro 2033 wird von der 4A Engine mit Unterstützung für DirectX 11, NVIDIA PhysX und NVIDIA 3D Vision angetrieben.

Einstellungen:

  • DirectX11
  • 16xAF
  • Globale Einstellungen = hoch
  • Physx = ein




In Metro 2033 zeigte die SAPPHIRE HD 7970 sehr starke Ergebnisse bei beiden Auflösungen, sowohl Standard als auch übertaktet.

Spieltest: Battlefield 3

Battlefield 3 ist ein Ego-Shooter, der von EA Digital Illusions CE entwickelt wurde und von der Engine Frostbyte 2 angetrieben wird. Dieses Spiel wurde am 25. Oktober 2011 veröffentlicht. Es unterstützt DirectX 10 und 11.

Einstellungen:

  • 4x AA zu CP
  • 16X AF in CP
  • Spieleinstellungen = Hoch


Im Vergleich zur Cayman-basierten HD 6970 der vorherigen Generation zeigte die Tahiti-basierte HD 7970 in diesem Spiel einen deutlichen Leistungsschub.

Dirt 3 Spieletest

Dirt 3 ist das dritte Spiel der legendären Rennserie, die von Codemasters entwickelt wurde. Es basiert auf der EGO 2.0-Engine. Die Veröffentlichung erfolgte im Mai 2011.

Einstellungen:

  • 4xAA
  • 16AF in CP
  • Einstellungen = Ultra


In diesem Spiel, das übrigens mit einem „AMD“-Zeichen auf der Verpackung veröffentlicht wurde, war die HD 7970 auf dem Niveau der GTX 580. Übertakten half der GTX 580 mehr als der HD 7970.

Test mit einem synthetischen Benchmark 3DMark 11

3DMark 11 ist der neueste Futuremark in der 3DMark-Serie, angepasst zum Testen von Microsoft DirectX 11-Systemen.Dieses Programm besteht aus sechs Tests, von denen vier für Grafiktests, einer für die Physiksimulation und einer kombiniert sind. Zum Testen an einem physischen Modell wird die Bullet Physics-Bibliothek verwendet. Zwei Demos werden mit dem Benchmark geliefert, beide basieren auf Tests, aber im Gegensatz zu Tests enthalten sie grundlegende Audiodaten.

Einstellungen:

  • Standardtesteinstellungen
  • Erster Test 1024 x 600
  • Leistungstest 1280 x 720
  • Extremtest 1920 x 1080

Im 3DMark11-Benchmark schneidet die SAPPHIRE HD 7970 sowohl in Standard- als auch in übertakteten Konfigurationen besser ab als die GTX 580.

Im Zuge von Temperaturtests wurde festgestellt, dass die SAPPHIRE HD 7970 sowohl bei Standardfrequenzen als auch im übertakteten Zustand um 8 Grad niedrigere Werte als die neueste Generation von HD 6970-Karten aufwies, was für ein so leistungsstarkes Gerät ein hervorragendes Ergebnis ist.

Bei normalen und höheren Frequenzen reduziert die Zero Core-Technologie den Stromverbrauch im Standby-Modus perfekt. Unter Last ohne Erhöhung der Prozessorspannung steigt die Gesamtstromaufnahme der Karte nicht merklich an.

Übertakten

Aus den offiziellen Veröffentlichungen von Karten von AMD, deren nominelle Kerngeschwindigkeit 1000 MHz übersteigt, können wir schließen, dass wir mit dem neuen Southern Islands Tahiti eine großartige Übertaktungsperspektive haben. Tatsächlich sind 1000 MHz nur ein Ausgangspunkt und es sieht so aus, als ob die Karte in der Lage sein wird, die in Catalyst Control festgelegten Grenzen zu überschreiten. Das Erreichen von 1125 MHz auf dem Kern wird erreicht, indem einfach die an ihn angelegte Spannung unter Verwendung der von CC verfügbaren Einstellungen neu angeordnet wird. Indem die dem Speicher zugeführte Spannung den CC-Grenzen ausgesetzt wurde, wurde dieser Knoten auf eine Geschwindigkeit von 1575 MHz gebracht. Diese Frequenzen deuten darauf hin, dass sowohl in den GPU-Kernen als auch im GDDR5-Speicher mindestens weitere 200 MHz übrig sind. Das sind sehr gute Indikatoren. Ohne zusätzliche angelegte Spannung stieg die Temperatur auf der GPU nicht signifikant an. Beim manuellen Einstellen der Lüftergeschwindigkeit auf 100 % überschritt die Temperatur der übertakteten Karte 57 Grad nicht. Als nächstes muss jeder nach Dienstprogrammen (für BIOS oder Software) suchen, um die CC-Grenzen zu überschreiten und zu sehen, wozu die Grafikkarte wirklich in der Lage ist. Es ist erwähnenswert, dass das Beschleunigen des Lüfters auf AMD-Karten immer hilft, die Temperaturen niedrig zu halten, aber nur auf Kosten eines ernsthaften Anstiegs des Geräuschpegels. Im Fall der SAPPHIRE RADEON HD 7970 hat AMD mit einem neuen Kühlerdesign sowohl die Kühlleistung als auch die Geräuschentwicklung verbessert.

Fassen wir unsere Übertaktung zusammen: 200 MHz sind eine Steigerung von 21 % auf den Kern und etwa 15 % der Speichertaktfrequenz in der ersten Übertaktungsstufe, wir können über die glänzende Zukunft der Grafikkarte sprechen.

Bewertungen: Vor- und Nachteile

Wenn wir versuchen zu verstehen, ob die neue Version uns alles bietet, was wir von ihr wollten und erwartet haben, verstehen wir, dass die neue Grafikkarte nicht nur frühere Gerätegenerationen übertrifft, sondern auch die meisten direkten modernen Konkurrenten hinter sich lässt. Test der SAPPHIRE HD 7970 - die Grafikkarte überzeugt auf ganzer Linie. Sie übertrifft die HD 6970 auf der Basis der Northern Islands Cayman und die Nvidia GTX 580 in fast jedem Test. Gleichzeitig kann sich auch die Gaming-Performance bereits bei Stock-Taktraten sehen lassen und der Platz, den das Gerät zum Übertakten bietet, eröffnet wirklich spannende Perspektiven. Wir konnten die GPU-Kern- und Speichergeschwindigkeiten problemlos an die Grenzen des AMD Catalyst Control Center bringen und sie auf 1125 MHz Kern und 1575 MHz Speicher einstellen - beide Knoten erreichten mühelos 200 MHz Zuwächse. Diese zusätzliche Leistung ermöglicht es einer einzelnen Karte, die Eyefinity-Technologie mit Auflösungen von bis zu 5760 x 1080 wiederzugeben. Die neue Architektur der SAPPHIRE HD 7970-Karte unterstützt neue Version Eyefinity 2.0-Technologie, die eine Reihe von Verbesserungen bietet, darunter individuelle Medienkanäle für jeden Ausgang, eine neue 5x1-Monitorkonfiguration und mehr.

Hervorzuheben ist die verbesserte Leistung des AMD-Kühlsystems. Sowohl bei Standard- als auch bei übertakteten Temperaturen war die HD 7970 etwa 4 Grad Celsius niedriger als die HD 6970 bei Standardfrequenzen im Leerlauf und 8 Grad in anderen Modi.

Obwohl der Stromverbrauch der HD 7970 unter Last höher war als der der HD 6970, half die ZeroCore-Technologie von AMD, den Stromverbrauch im Leerlauf um etwa die Hälfte zu reduzieren.

Die Kosten für alle Goodies der HD 7970 belaufen sich auf rund 550 US-Dollar, was für einige Käufer überraschend sein mag. Aber für dieses Geld bekommen Sie eine wirklich leistungsstarke Karte, die ihre Konkurrenten weit übertrifft, einschließlich der HD 6970. Wenn Sie suchen, können Sie zwei HD 6970 für etwa 50 US-Dollar weniger als die angegebene kaufen und eine Leistung auf HD 6990+-Niveau erhalten. zahlen mehr als den Geldpreis hohes Level Lärm und Stromverbrauch. Mit dem Kauf der SAPPHIRE HD 7970 3GB GDDR5 erhalten Sie die derzeit schnellste Grafikkarte mit einer einzelnen GPU, mit der jedes moderne Spiel problemlos und ohne Bremsen ausgeführt werden kann! AMD und Partner haben wieder ein tolles Produkt gemacht!

Vorteile:

  • Schnellste Single-GPU-Grafikkarte
  • Hervorragende Übertaktungsfähigkeiten
  • Hochleistung
  • Spielen mit Eyefinity
  • Neue Architektur
  • Zero-Core-Technologie
  • Lärmminderung

Minuspunkte:

  • Lüfter ist immer noch laut bei 100% Geschwindigkeit

Ansichten: (1943)

Einführung

AMDs Graphics Processing Unit (ATI)-Architektur hat sich seit der Radeon HD 2000-Serie mit dem VLIW-Design bis zur HD 6000 nicht wesentlich verändert. Was ist das? Erinnern wir uns zunächst daran, wie der Zentralprozessor in unseren Personal Computern funktioniert. Moderne CPUs sind superskalar, das heißt, ihre Recheneinheiten können mehrere Befehle eines Threads gleichzeitig ausführen. Die Anweisungen müssen jedoch unabhängig voneinander sein, sodass der Prozessor ständig prüft, wann parallele Operationen ausgeführt werden können und wann auf die Auflösung der nächsten Abhängigkeit gewartet werden muss. Darüber hinaus führt die CPU eine Verzweigungsvorhersage durch und kann einen Teil der Arbeit im Voraus (außerhalb der Reihenfolge) erledigen. Die Optimierung dieser Funktionen ist eine komplexe technische Aufgabe, und die Schaltkreise, auf denen sie aufbauen, nehmen einen Großteil des CPU-Chips ein.

Aber es gibt noch einen anderen Weg: die Reihenfolge der Ausführung von Anweisungen in der Phase der Codekompilierung festzulegen. Der Compiler findet selbst gleichzeitig ausführbare Anweisungen und bildet daraus lange zusammengesetzte Konstruktionen. Daher der Begriff VLIW - sehr langes Befehlswort. VLIW zeigt im Allgemeinen eine hohe Effizienz, wenn der Code wenige Abhängigkeiten enthält und der Programmablauf vorhersehbar ist. Der Compiler „kennt“ den Code von Anfang bis Ende und kann die Ausführung bestimmter Fragmente mit einem großen zeitlichen Spielraum einstellen. Doch die Planung erweist sich als zäh, und wenn der Programmablauf von externen Daten abhängt, hilft ausgeklügeltes Kompilieren nicht viel, die Ausführungseinheiten stehen still und die Performance sinkt.

Das Rendern von 3D-Grafiken ist jedoch eine vorhersehbare Aufgabe und lässt sich gut parallelisieren. Daher hat sich die Wette auf VLIW, die damals von einem unabhängigen kanadischen Unternehmen getätigt wurde, voll und ganz gerechtfertigt. Indem die Funktionen des Schedulers auf den Compiler verlagert wurden, konnte ATI relativ kompakte Chips mit verrückten Hunderten von Ausführungselementen im Inneren herstellen, und infolgedessen erwiesen sich Grafikkarten als relativ kostengünstig. AMDs Höhepunkt für VLIW kam während der Radeon HD der 5.000er-Serie, als das Debüt von NVIDIAs Fermi-Architektur (GeForce 400) etwas ins Stocken geriet. Kein Wunder, denn die „Grünen“ müssen riesige Chips herstellen, bis zu drei Milliarden Transistoren. Und selbst jetzt, wo die Fermi-Architektur in den GeForce 500-Adaptern bereits voll ausgelastet ist und die Top-NVIDIA-Beschleuniger AMD-Produkte in Benchmarks schlagen, bieten die 6000sten Radeons immer noch eine hervorragende Spieleleistung.

Warum hat sich AMD in diesem Fall für eine so scharfe Wende entschieden? Es scheint, dass es ausreichen würde, das Design der GPU ein wenig zu polieren, die Recheneinheiten hier und da zu erhöhen, eine dünnere einzuführen technologischer Prozess— und VLIW wird glücklich bis ans Ende seiner Tage leben. Warum Zeit und Geld verschwenden, um eine völlig neue Architektur zu entwickeln? Aber es geht nicht nur um die Spiele. GPUs entwickeln sich langsam von reinen 3D-Rendering-Geräten zu Allzweck-GPUs (GPGPUs), die für jede Menge verwendet werden können paralleles Rechnen. Heute hat sich jedoch herausgestellt, dass wir CUDA meinen, wenn wir GPGPU sagen. Weder die native „rote“ API namens ATI Stream noch Open CL sind so beliebt wie NVIDIAs CUDA. Unterdessen will AMD wirklich an diesem Markt etwas ausbeißen, aber damit dies möglich ist, muss die gute alte VLIW-Architektur aufgegeben werden. Es ist nicht für nicht grafische Berechnungen geeignet, da diese weniger vorhersehbar sind als 3D-Rendering und die GPU einfach nicht in der Lage ist, ihr volles Potenzial auszuschöpfen.

Graphics Core Next-Architektur

Nehmen wir den neuesten Vertreter von AMDs VLIW-Architektur, den Cayman-Prozessor, der den Radeon HD 6950/6970/6990-Adaptern zugrunde liegt. Die Hauptkomponente der Shader-Domäne ist die SIMD-Engine – ein Block aus sechzehn Stream-Prozessoren. Alle führen gleichzeitig einen VLIW-Befehl aus, jedoch in Bezug auf unterschiedliche Daten (deshalb SIMD - Single Instruction, Multiple Data). Bis zu vier skalare Operationen können wiederum in einen VLIW-Befehl gepackt werden, was vier ALUs in einem Stream-Prozessor entspricht.

Der Baustein der Graphics Cores Next (GCN) heißt Compute Unit und funktioniert ganz anders. Es hat auch 64 ALUs, aber sie sind in vier separate Vektor-SIMD-Module von jeweils 16 plus einen Scheduler-Block unterteilt. Einfach ausgedrückt wurde die Parallelität früher durch mehrere Operationen in einer einzigen Anweisung und jetzt durch mehrere separate SIMD-Blöcke implementiert. Und wenn die Leistung der alten Architektur davon abhängt, wie viele skalare Operationen der Compiler in einer VLIW-Anweisung codieren kann, dann kann die Compute Unit im GCN-Kern die Last dynamisch zwischen SIMD-Blöcken verteilen.

Die Last für die parallele Ausführung im SIMD-Block kommt in Form eines Arrays (Wellenfront) von 64 Anweisungen, die in vier Zyklen ausgeführt werden. Und obwohl nur vier Arrays gleichzeitig in Betrieb sein können, sind weitere 28 direkt von der Compute Unit aus ansprechbar, wodurch der Scheduler Handlungsspielraum erhält. In einer Situation, in der eine Abhängigkeit im Code verhindert, dass der kombinierte SIMD-Block des VLIW-Prozessors mit voller Kapazität arbeitet, schalten die einzelnen SIMD-Blöcke des GCN-Chips einfach auf andere Arrays derselben Task oder ganz anderer Tasks um.

Das Highlight von GCN ist eine separate Skalareinheit in jeder Compute Unit. Es ist für einmalige Operationen gedacht, die nicht in die Wellenfront passen (was SIMD-Module vor ineffizienter Verwendung bewahrt), und auch für die Programmausführungskontrolle: bedingte Verzweigungen, Übergänge und andere Ereignisse, die Cayman nur schwer verdauen konnte. Das Skalarmodul führt eine Operation pro Zyklus aus.

Cache-Speicher

Das neue Design des Ausführungsmoduls erfordert im Vergleich zum VLIW-Design einen schnelleren und größeren Cache-Speicher. Jede CU verfügt über einen separaten 16-KB-L1-Cache plus 16-KB- und 32-KB-Speicher für Befehle und Daten, die von den vier CUs gemeinsam genutzt werden, sowie einen Puffer, um Daten zwischen Arrays gemeinsam zu nutzen. Es gibt auch einen vollständig kohärenten L2-Cache, der in Abschnitte von 64 KB zwischen Dual-Channel-Speichercontrollern unterteilt ist. Es speichert Kopien der obigen Puffer

Die L1- und L2-Cache-Busse sind 64 Byte breit. AMD berichtet, dass der L1-Durchsatz fast 2 TB/s und L2 - 700 GB/s erreicht, und das bedeutet anscheinend den Gesamtwert für einen Prozessor mit 32 CU.

Zum Vergleich: Bei Cayman hat jedes SIMD-Modul einen L1-Cache von 8 KB bei einem 16-Byte-Bus.

Geometrieverarbeitung, Rasterung

AMDs Präsentationen zum Release sagen wenig über die eigentlichen Grafikkomponenten des Chips aus. Dem Blockschaltbild nach zu urteilen, hat sich ihr interner Aufbau nicht verändert, nur der Tesselator wurde auf die neunte Version aufgerüstet und sorgt für eine enorme Leistungssteigerung bei den entsprechenden Aufgaben.

Glaubt man derweil Informationen aus Drittquellen und Folien von AMD selbst vom Fusion Development Summit im Juni, dann sehen die Geometry Engine und der Tesselator von innen komplett anders aus. Wie Cayman enthält der GCN-Kern zwei Grafik-Engines, aber wenn sie früher aus separaten Blöcken für Rasterung, Tessellation usw. bestanden, kann jetzt jedes GE eine beliebige Anzahl von Pipelines für die Verarbeitung von Pixeln und geometrischen Grundelementen haben.

Wahrscheinlich wird ein solches Design dem Hersteller helfen, die Grafikleistung einfach zu erhöhen oder Budget-GPUs freizugeben, die in diesem Bereich gekürzt werden. Schnelle Arbeit mit Geometrie wird sich in modernen Spielen als nützlich erweisen.

PCI-E3.0

Die Überschrift spricht für sich: AMD hat einen PCI-E-Bus der neuen Generation mit doppelter Bandbreite implementiert. Es ist nicht klar, ob es heute für 3D-Rendering benötigt wird, aber für nicht-grafische Berechnungen wird es sicherlich nützlich sein. AMD hat viele Neuerungen in der GCN-Architektur mit langem Blick auf solche Anwendungen und ein spezielles Grafikfeature vorgenommen, das auch perfekt zur neuen Oberfläche passt.

Neue EigenschaftenGCN

GCN verfügt über zwei zusätzliche Befehlsverteilungseinheiten namens Asynchronous Compute Engine, die völlig unabhängig voneinander und von der GPU arbeiten. AMD plant, den Zugang zu ACE über Open CL zu öffnen, und dann werden Programmierer drei haben einzelne Geräte, jede mit ihrer eigenen Befehlswarteschlange. Darüber hinaus bietet ACE nach Informationen aus dritter Hand eine Out-of-Order-Ausführung auf der Ebene einzelner Aufgaben. Die CUs selbst, obwohl intelligenter als die SIMD-Module der VLIW-Architektur, können ihre Wellenfronten streng in direkter Reihenfolge verarbeiten.

Der GCN-Kern und die CPU des Computers können sich einen gemeinsamen Adressraum teilen. In diesem Fall verweisen alle Anweisungen, die von der GPU ausgeführt werden, auf Adressen im x86-64-Bereich, und sie werden sie mithilfe eines speziellen Moduls unabhängig in lokale Videospeicheradressen umcodieren. Dadurch erhält die GPU direkten Zugriff auf den Systemspeicher. Darüber hinaus wurde der GCN-Kern mit einer Reihe von Funktionen zur Unterstützung von Hochsprachen ausgestattet: virtuelle Funktionen, Zeiger, Rekursion und so weiter. Dadurch können Programmierer generischen Code schreiben, der für die Ausführung auf der CPU oder GPU geeignet ist.

Die neuen GPUs sind vollständig kompatibel mit der OpenCL 1.2 API, DirectCompute 11.1 (und DirectX 11.1 per se) und C++ AMP. Erschienen spezielle Anweisungen nützlich für die Produktion von Multimedia-Inhalten. Darüber hinaus sind Chips auf Basis der GCN-Architektur die ersten GPUs mit integriertem H.264-Video-Encoder, der verwendet werden kann, sobald AMD die erforderliche Softwarebibliothek veröffentlicht.

Der Decoder wiederum hat Unterstützung für mehrere zusätzliche Formate erworben: MVC, MPEG-4/DivX und Dual Stream HD + HD. Im Allgemeinen waren Radeon-Grafikkarten in den Tagen von ATI stark in Bezug auf die Videowiedergabe. Die siebentausendste Serie hat viele Bildverbesserer, zum Beispiel den Steady Video-Algorithmus, der Kameraverwacklungen eliminiert.

Partially Resident Textures ist ein weiterer Trick mit virtueller Speicher, die bereits für 3D-Rendering gedacht ist: Eine Anwendung oder ein Shader arbeitet mit einem Adressraum, der die Größe des On-Board-Speichers des Adapters übersteigt, und fungiert selbst nur als schneller Cache. So können Sie Texturen bis zu 32 TB verwenden, von denen Teile die GPU dynamisch näher an sich selbst pumpt. OS-Unterstützung ist hierfür nicht erforderlich.

Bremsen, die zwangsläufig beim Laden von Texturen aus dem Systemspeicher auftreten, kompensiert AMD teilweise durch MIP-Mapping. Die Riesentextur wird wohl in mehreren Versionen mit unterschiedlichen Auflösungen (Mipmaps) hinterlegt sein. Jeder von ihnen ist in Fragmente von 64 KB unterteilt. Wenn der Adapter ein bestimmtes Fragment benötigt und es sich bereits im lokalen Videospeicher befindet, gibt es kein Problem. Wenn kein Fragment vorhanden ist, kann das Programm es sofort aus dem Systemspeicher ziehen oder das Lesen verschieben und die entsprechende niedrig aufgelöste Kopie des Fragments für das aktuelle Bild nehmen (falls es sich bereits im Videospeicher befindet).

Eine kleine Ergänzung zur Frage der Tessellation. GCN implementiert den Ptex-Algorithmus (Per-Face Texture Mapping). Im Allgemeinen wird bei der 3D-Modellierung die Textur auf das gesamte Modell angewendet, und die Scheitelpunkte müssen sorgfältig an den gewünschten Bereichen der 2D-Leinwand ausgerichtet werden. Es ist nicht schwer vorstellbar, wie die Hardware-Tessellation, die zusätzliche Scheitelpunkte erzeugt, die Aufgabe des Designers verkompliziert. Bei der Verwendung von Ptex wird auf jedes Polygon eine separate Textur angewendet, daher gibt es keine sichtbaren Fugen. Außerdem erlaubt Ihnen Ptex, Texturen mit unterschiedlichen Auflösungen in eine Datei zu packen.

Schließlich hat AMD an der anisotropen Filterung gearbeitet, um das subtile Flackern bei hochauflösenden Texturen zu beseitigen. Das Ändern des Algorithmus sollte sich nicht auf die Leistung auswirken.

Energiemanagement

AMD weist darauf hin, dass GPU- und Grafikkartenhersteller beim Stromverbrauch immer auf Nummer sicher gehen und die Taktraten so einstellen, dass sie die Spitzenlast berücksichtigen, was nur in den gierigsten Anwendungen oder sogar in Stresstests möglich ist (FurMark. OCCT). Und in normalen Spielen könnte die GPU mit einer höheren Frequenz laufen. Um immer das Maximum aus der GPU herauszuholen, wurde die PowerTune-Technologie entwickelt - ein Rechner, der auf Basis einer Analyse der ausgeführten Aufgabe (ohne analoge Sensoren) den Stromverbrauch der Karte in Echtzeit im Millisekundentakt berechnet. Und wenn möglich, wird der GPU-Takt erhöht. Beachten Sie, dass dies kein Frequenz-Reset relativ zum Nennwert bei Erreichen der Leistungsschwelle ist, sondern umgekehrt - genau angepasste dynamische Beschleunigung.

Und der GCN-Kern kann sich komplett ausschalten, wenn längere Zeit nichts auf dem Bildschirm zu sehen ist, und den Kühler stoppen (ZeroCore-Technologie). In der CrossFire-Konfiguration arbeiten die Prozessoren auf den Zusatzkarten (und auf derselben) ohne 3D-Last überhaupt nicht.

Augenfinity 2.0

Mit der Radeon HD 7000 debütiert die zweite Version der Eyefinity-Technologie, die viele Neuerungen mit sich brachte. Viele der vorgestellten "Features" bedürfen keiner Kommentare, deshalb listen wir sie kurz auf:

  • Konfigurationen mit fünf Displays hintereinander im Quer- oder Hochformat werden offiziell unterstützt.
  • Der mittlere Monitor in einer Reihe kann jetzt vertikal größer sein als die anderen.
  • Gleichzeitiger Betrieb von Eyefinity, AMD HD3D und CrossFire.
  • Die maximale Auflösung des kombinierten Bildschirms beträgt 15 x 15 Tausend Pixel.
  • Willkürliche Berechtigungen.
  • Verschieben des Panels Windows-Aufgaben zu jedem Bildschirm.
  • Geben Sie einzelne Audiostreams an mehrere Displays aus.

Die neuen Radeons unterstützen DisplayPort 1.2, also Multi-Stream-Technologie. Mit seiner Hilfe können Sie drei Displays in einer Kette oder über einen speziellen Hub an einen Ausgang anschließen. Darüber hinaus kann der Ausgang des Hubs nicht nur DisplayPort, sondern auch HDMI-, DVI- und VGA-Schnittstellen sein. AMD verspricht, dass die Hubs im Sommer 2012 verfügbar sein werden.

Der HDMI-Ausgang entspricht dem 1.4a-Standard, sodass er ein Doppelsignal mit 24 Bildern pro Kanal an einen 3D-Fernseher senden kann. Und speziell für Spiele gibt es Unterstützung für 3 GHz HDMI mit einer Frequenz von 60 Hz pro Kanal.

Darüber hinaus werden die HDMI-Standards DisplayPort 1.2 HBR 2 und 3 GHz nützlich sein, um kommende Displays mit einer Auflösung von 4096 x 2160 anzuschließen.

Radeon HD7970

Technische Eigenschaften

Der HD 7970 ist das Single-Chip-Flaggschiff der Reihe und repräsentiert die GCN-Architektur in ihrer ganzen Kraft. Dessen GPU heißt Tahiti und enthält 32 CUs (Compute Units), die oben ausführlich beschrieben sind. Rechnen wir das nach der Anzahl der einzelnen ALUs um, wie es AMD bisher gemacht hat, dann kommen wir auf 2048 Stück – eineinhalb Mal mehr als im Cayman-Kern! Und die TMUs (Texture Mapping Units) in Tahiti sind ebenfalls 128 gegenüber 96. Der Speicherbus ist 384-Bit statt 256-Bit. Wenn man bedenkt, wie viel zusätzliche Logik der Architektur hinzugefügt wurde, ist es überhaupt nicht verwunderlich, dass Tahiti aus 4,31 Milliarden Transistoren besteht. Nur zum Vergleich, der Cayman hat 2,64 Milliarden und NVIDIAs GF110 hat drei. Die gesamte Wirtschaft arbeitet auf einer Frequenz von 925 MHz. Aussehen, Entwurf

Beim Design der 7000er Serie hat sich AMD von den brachialen Formen der Radeon HD 6000 gelöst und ein einprägsames Design mit glatten Linien und glänzender Gehäuseoberfläche gewählt. Der erkennbare rote Textolit ist zurückgekehrt, diesmal mit einem Himbeerton. Hinsichtlich der Abmessungen unterscheidet sich die Radeon HD 7970 nicht von den bisherigen Single-Chip-AMD/ATI-Flaggschiffen.

AMD Brick Factory-Produkte

Die Karte ist schwer. Du nimmst es in die Hand und spürst die Kraft. Es dreht sich alles um das Kühlsystem mit einer großen Verdampfungskammer, die an einem dicken Rahmen befestigt ist. Seit der Zeit der Radeon HD 6970 hat sich am Design nicht viel geändert, außer dass der Turbinenlüfter breiter geworden ist.

Zum bessere Kühlung ein DVI-Port wurde aus dem Stub entfernt, um den Steckplatz komplett mit einem Abluftgitter zu belegen.

Auf der Rückseite befindet sich wie bisher ein Klemmkreuz. Es wurde beschlossen, eine feste Abdeckung abzulehnen.

Auf der Leiterplatte, wie die HD 6970, gibt es einen Schalter zwischen Haupt- und Sicherungs-BIOS. Und auf der Rückseite sind mehrere kleine Doppelschalter mit unbekanntem Zweck verstreut, die wir aus Gefahrengründen nicht berühren wollten. Es ist möglich, dass wir nur ein Engineering-Sample von HD 7970 vor uns haben und diese seltsamen Elemente nicht mehr auf Serienplatinen vorhanden sein werden.

Am Ende der Platine befinden sich sieben Induktivitäten und ein achtphasiger Spannungsregler CHiL CHL8228G, worüber sich Overclocker zweifellos freuen werden, denn ungefähr n wurde bereits auf Radeon HD 6970, . Höchstwahrscheinlich ist das Stromversorgungsschema der Karte auf die alte Weise organisiert: Sechs Phasen fallen auf die GPU und eine wird für die Stromversorgung der internen Schaltkreise der GDDR5-Mikroschaltkreise verwendet. In der gegenüberliegenden Ecke der Platine sitzt ein zweiphasiger uP1509P-Chip von uP Semiconductor mit eigener Spule, der analog zur HD 6970 die Spannung an den I/O-Buffern des Videospeichers regeln soll.