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Guiones y autos mods de Gta 5. Descripción del menú de Native Trainer

Todos los que jugaron gran robo Auto V sé que en este momento Hay muchas modificaciones de script interesantes y útiles que pueden cambiar los parámetros del juego más allá del reconocimiento... Después de haber examinado toda la masa de modificaciones de script geniales para GTA 5 en la computadora, queramos o no, tenemos una pregunta: ¿cómo instalar todas estas modificaciones en ¿GTA 5? Es por eso que en este artículo analizaremos el tema. cómo instalar mods de script en GTA 5 para PC.

Cómo instalar mods de script regulares en GTA 5

¿Dónde deberías empezar a instalar mods de script en GTA 5?

  1. Primero que nada, pongamos. Después de todo, el programa nos será útil más de una vez en el futuro. Además, vale la pena considerar que las versiones de Script Hook V y el parche oficial deben coincidir; de lo contrario, el correcto funcionamiento de Script Hook V queda en duda.
  2. Una vez que hayamos descargado Script Hook V, debemos transferir el contenido a la carpeta raíz donde está instalado GTA 5.
  3. Para los mods que tienen extensión .ini y/o .asi, la mitad del trabajo ya está hecho, solo queda tirarlos allí, en la carpeta raíz de GTA 5.
  4. Eso es todo, el mod se ha instalado correctamente, solo queda ingresar al juego, activar la modificación y ¡diviértete!

Instalación de mods de script para GTA 5 basados ​​en el complemento LUA

Continuando con la comprensión de la cuestión de cómo instalar mods de script en GTA 5 para PC, poco a poco nos acercamos a las modificaciones que requieren el complemento LUA, ¿qué hacer con ellas? ¡Vamos a resolverlo!

  1. Como se mencionó anteriormente, ¡necesitaremos Script Hook V nuevamente!
    Usando el método ya familiar, transferimos el contenido a la carpeta raíz con el juego.
  2. A continuación, descargue e instale el complemento para trabajar con la extensión .lua, la última versión. El complemento funciona en conjunto con Script Hook V, ampliando sus límites.
  3. Los archivos con extensiones .lua o .ini se colocan en la carpeta de complementos, que se encuentra en scripts - complementos.

Cómo instalar un script mod para GTA 5 en la plataforma .NET

¡Ahora descubramos cómo instalar mods de script para GTA 5 escritos en lenguaje .Net!

  1. Script Hook V nos ayudará nuevamente, y si aún no tiene este programa en su computadora, descárguelo y coloque los archivos en la raíz de la carpeta GTA 5.
  2. A continuación, descargue y, por analogía con el anterior, suelte los archivos en la carpeta del juego.
  3. Y así, las extensiones .dll, .css, .db y .ini están disponibles para nosotros; durante la instalación colocamos dichos archivos en la carpeta de scripts, que se encuentra en la carpeta raíz del juego.

Si estás cansado de un mod y quieres eliminarlo, ¡simplemente elimina los archivos del mod del directorio en el que querías copiarlo!

Descripción de Script Hook para GTA 5

Gancho de guión V es una biblioteca que permite juego gta 5 ejecuta scripts integrados en complementos especiales *.asi. Tenga en cuenta que no funciona en GTA en línea, Script Hook cierra GTA 5 después de que el jugador cambia el modo multijugador, más detalles en "readme.txt" que viene con el archivo.

Este archivo contiene las últimas versiones de Asi Loader y Entrenador Nativo.

Cómo instalar Script Hook V para GTA 5

  • 1. Copie ScriptHookV.dll a la carpeta principal del juego, es decir, a la carpeta donde se encuentra GTA5.exe.
  • 2. Para cargar complementos asi debes instalar Asi Loader, puedes descargarlo por separado o usarlo ultima versión, que se encuentra en este archivo (dinput8.dll). Debes eliminar versión previa Asi Loader (dsound.dll) si ya lo ha instalado.
  • 3. Este archivo también contiene el complemento más simple: Native Trainer, si necesita un entrenador, cópielo también (NativeTrainer.asi).

Características de Native Trainer para GTA 5

Claves y sus significados:
  • F4 - Habilitar entrenador;
  • NUM2/8/4/6: navegación por el menú del entrenador (NumLock debe estar habilitado);
  • NUM5: activa el elemento del menú seleccionado;
  • NUM0/RETROCESO/F4 - Regresar al menú anterior;
  • NUM9/3 - Habilitar la aceleración del vehículo (si está activado);
  • NUM+: habilita misiles de vehículos (si están activados).

Ejemplo de uso de Script Hook V + vídeo de Native Trainer

Descripción del menú de Native Trainer

Jugador - Jugador
  • cambiador de piel – cambio de piel de personaje;
  • teletransportarse: teletransporta a un personaje a un lugar determinado;
  • arreglar jugador: repone salud y armadura al máximo;
  • restablecer máscara: restablece la máscara a la estándar;
  • agregar efectivo: agrega dinero por un monto de +$1000000;
  • buscado arriba/abajo/nunca – aumentar el nivel de búsqueda/bajar el nivel de búsqueda/la policía no le responde en absoluto;
  • Invencible: hace que tu personaje sea inmortal;
  • la policía ignora: completa ignorancia del personaje por parte de la policía;
  • habilidad ilimitada: activa una habilidad especial infinita;
  • silencioso: hace que tu personaje se quede en silencio;
  • nadar/correr rápido: activa correr/nadar rápido;
  • súper salto: activa un súper salto (mantener presionada la barra espaciadora te permite realizar el máximo salto posible).
Cambiador de piel: cambia la apariencia de tu personaje
Esta función te permitirá elegir cualquiera de las 690 máscaras disponibles, incluidos animales e incluso peces, y aplicarla como la apariencia de tu personaje. Con algunas de las máscaras puedes conducir vehículos y usar armas. Es cierto que los animales normalmente sólo pueden utilizar armas arrojadizas (granadas, molotovs).
Si eliges un pez como piel (excepto una ballena) y no estás en el agua en ese momento, morirás.
Arma - Armas
  • Obtener todas las armas: te permite obtener todas las armas, incluidas las únicas y exclusivas para PS4 y Xbo One. Pero armas sin modificaciones;
  • Sin recarga: activa el modo “sin recarga”;
  • Munición de fuego: activa el modo "balas de fuego";
  • Munición explosiva: activa el modo "balas explosivas";
  • Cuerpo a cuerpo explosivo: activa el modo “ataques cuerpo a cuerpo explosivos”;
  • Cohetes para vehículos: permite que cualquier vehículo dispare cohetes.
Vehículo - Transporte
  • Generador de automóviles: genera cualquier vehículo;
  • Pintar al azar: pintar vehículos, incluidos tanques y aviones, de un color aleatorio;
  • Arreglar – repara un vehículo;
  • Wrap in spawned: permite que tu personaje aparezca inmediatamente en un vehículo;
  • Invencible: el coche nunca se avería, inmortal;
  • Aumento de velocidad: acelera tu vehículo.
Car Spawner: crea cualquier vehículo seleccionado en el juego.


Con esta función, puedes crear en el juego absolutamente cualquier vehículo que elijas, incluidos automóviles, motocicletas, tanques, aviones, helicópteros e incluso remolques, que aparecerán frente a tu personaje. Puedes crear cualquier vehículo que esté en el juego GTA 5 y GTA Online, así como autos únicos de la versión de consola del juego. Actualmente hay 346 vehículos diferentes que se pueden conseguir. Con cada nueva incorporación, este número no hará más que crecer.
Mundo mundo
  • Gravedad lunar: activa el modo de gravedad lunar;
  • Policías aleatorios: activa un número aleatorio de agentes de policía;
  • Trenes aleatorios: activa un número aleatorio de trenes;
  • Barcos aleatorios: activa un número aleatorio de barcos;
  • Camiones de basura: incluye camiones de basura.
Tiempo tiempo
  • Hora adelantada: adelanta la hora 1 hora;
  • Hora atrás: retrasa la hora 1 hora;
  • Capa pausada – tiempo de pausa;
  • Sincronizar con el sistema: sincronizar con tiempo real. El tiempo en el juego transcurrirá como en la realidad.
Clima - Efectos del clima
  • Viento: activa el clima ventoso;
  • Extrasunny: activa el clima soleado;
  • Claro: permite cielo despejado;
  • Nubes: hace que el tiempo esté nublado;
  • Smog: agrega humo en el área;
  • Foggy: provoca niebla;
  • Nublado: forma nubes;
  • Lluvia: invoca la lluvia al juego;
  • Trueno: activa tormentas eléctricas;
  • Despeje: tiempo despejado;
  • Neutral: modo climático neutral;
  • Nieve: añade nevadas al juego;
  • Blizzard – provoca una tormenta de nieve;
  • Luz de nieve: la nieve cae a la luz del sol;
  • Navidad – vacaciones de Navidad.
Varios - Varios
  • Siguiente canción de radio: cambia la canción a la radio;
  • Ocultar HUD: oculta la interfaz del entrenador.

Esta lección te será útil si de repente decides crear tu propio script auxiliar para el juego, que realizará las tareas asignadas.
Hoy les mostraré cómo generar un automóvil junto a un jugador, cambiar su color y detalles de ajuste. Todo esto sucederá presionando una determinada tecla del teclado. También aprenderá a trabajar con la clase de jugador, por ejemplo, puede eliminar la visibilidad de un jugador presionando una tecla determinada;
Pues bien, con todo ello mostraremos la inscripción correspondiente en pantalla utilizando las funciones nativas del juego. Empecemos...

Cada script comienza creando un simple Archivo de texto, en la carpeta de scripts, que se encuentra en la carpeta del juego. Asigne al archivo un nombre, por ejemplo, myFirstScript y guárdelo con la extensión "cs". Abra el archivo en un bloc de notas simple y conecte las clases de GTA y las bibliotecas del sistema. Esto se hace de la siguiente manera:

Usando GTA; usando GTA.Nativo; usando GTA.Math; usando Sistema; usando System.Collections.Generic; usando System.Drawing; usando System.Reflection; usando System.Windows.Forms;

El siguiente paso es crear una clase que herede de la clase de script. Preste especial atención para asegurarse de que el nombre de la clase coincida con el nombre del archivo de secuencia de comandos.
Veamos el código:
clase pública myFirstScript: Script // declaración de nuestra clase ( public myFirstScript() // constructor de clase, la función que se activa primero al crear una clase ( ) )
Ahora ya queda un poquito por hacer. Conecte el controlador de eventos de pulsación de tecla del teclado y realice nuestra tarea.
El controlador está conectado de la siguiente manera:
clase pública myFirstScript: Script ( public myFirstScript() ( KeyDown += onkeydown; // indica que nuestra función maneja el teclado ) void onkeydown(object sender, KeyEventArgs e) // nuestro controlador ( if (e.KeyCode == Keys .K ) ( // si presionaste la tecla K ) if (e.KeyCode == Keys.J) ( // si presionaste la tecla J ) ) )
A continuación pasamos a generar el coche. Puedes hacer esto de la siguiente manera:

var posición = Game.Player.Character.GetOffsetInWorldCoords(new Vector3(0, 5, 0)); // toma las coordenadas del jugador y agrega un desplazamiento de 5 metros de juego desde él
var encabezado = Juego.Player.Character.Heading - 90; // toma el turno del jugador
var vehículo = World.CreateVehicle(VehicleHash.Dubsta, posición, rumbo); // crea una máquina llamada Dubsta
vehículo.DirtLevel = 15f; //indica el nivel de suciedad
vehículo.CustomPrimaryColor = Color.Blanco; // especifica el color primario
vehículo.CustomSecondaryColor = Color.Negro; // especifica el color secundario
vehículo.PlaceOnGround(); // situamos el coche en nuestras coordenadas
Función.Call(Hash.SET_VEHICLE_MOD_KIT, vehículo.Handle, 0); // habilitar el ajuste
vehículo.SetMod(VehicleMod.FrontBumper, 3, verdadero); // instalar el parachoques delantero
vehículo.SetMod(VehicleMod.RearBumper, 1, verdadero); // parachoques trasero

La siguiente línea de código ocultará el reproductor cuando se presione una tecla y hará que el reproductor vuelva a ser visible cuando se presione nuevamente:
Juego.Player.Character.IsVisible = !Juego.Player.Character.IsVisible;
Y finalmente mostraremos el mensaje llamando a funciones nativas, para ello crearemos nuestra propia función así:
public void PrintText(texto de cadena, tiempo int) ( GTA.Native.Function.Call(GTA.Native.Hash._0xB87A37EEB7FAA67D, "STRING"); GTA.Native.Function.Call(GTA.Native.Hash._ADD_TEXT_COMPONENT_STRING, texto) ; GTA.Native.Function.Call(GTA.Native.Hash._0x9D77056A530643F6, hora, 1);
Un ejemplo de llamada a función sería: PrintText("¡hola mundo!", 10000);

Las funciones nativas del juego también se pueden llamar especificando la función hash. Por ejemplo, para crear olas de 50 metros de altura en el juego, ejecuta esta función: GTA.Native.Function.Call((Hash)0xB96B00E976BE977F, 50.0);

Miramos el código fuente completo y, si es necesario, descargamos el script. miFirstScript.zip. Feliz guión.
Oh, sí... Casi lo olvido, asegúrate de poner Script Hook Net en el juego, de lo contrario no funcionará.
Aquí encontrará scripts de ejemplo. El artículo se basa en estos ejemplos. También hay Lista llena Funciones nativas de GTA 5, hay muchas.

Usando GTA; usando GTA.Nativo; usando GTA.Math; usando Sistema; usando System.Collections.Generic; usando System.Drawing; usando System.Reflection; usando System.Windows.Forms; clase pública myFirstScript: Script ( public myFirstScript() ( KeyDown += onkeydown; ) public void PrintText(texto de cadena, tiempo int) ( GTA.Native.Function.Call(GTA.Native.Hash._0xB87A37EEB7FAA67D, "STRING"); GTA .Native.Function.Call(GTA.Native.Hash._ADD_TEXT_COMPONENT_STRING, texto); GTA.Native.Function.Call(GTA.Native.Hash._0x9D77056A530643F6, hora, 1); (e.KeyCode == Keys.K) ( var posición = Game.Player.Character.GetOffsetInWorldCoords(new Vector3(0, 5, 0)); var encabezado = Game.Player.Character.Heading - 90; var vehículo = Mundo .CreateVehicle(VehicleHash.Dubsta, posición, rumbo); vehículo.DirtLevel = 15f; vehículo.CustomPrimaryColor = Color.White; vehículo.NumberPlate = "GTA V" Function.Call(Hash.SET_VEHICLE_MOD_KIT, vehículo.Handle, 0); vehículo.SetMod(VehicleMod.FrontBumper, 3, verdadero); vehículo.SetMod(VehicleMod.RearBumper, 1, verdadero); PrintText("Dubsta generado", 10000); ) else if(e.KeyCode == Keys.J) ( Game.Player.Character.IsVisible = !Game.Player.Character.IsVisible; PrintText("cambiar visibilidad", 10000); ) ) )