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Corsairs 3 viento de libertad cómo conseguir un ascenso. Guía y tutorial para "Corsairs III". Camino largo y corto a casa

El destino de un fan de la serie no es fácil. En lugar del juego soñado, recibieron una versión inacabada, en la que muchas funciones están desactivadas, y ante los tristes gritos de los que sufren, los desarrolladores solo responden que todo sucederá. Sin embargo, decidimos no esperar hasta que el parche 1.xx lleve el juego a un estado ideal y seguir complaciendo a quienes lo necesiten con un tutorial. Y algunos consejos...

Noticias de gestión

No sé qué me impedía hacer esto antes, pero con el parche 1.1 los controles cambiaron ligeramente. Entonces, el héroe ahora se mueve por el barco o por la ciudad usando las teclas WASD, que nos son bastante familiares. Y apuñala presionando el botón izquierdo del mouse. Es cierto que el control del catalejo todavía depende del mismo mouse, por lo que en la batalla a menudo te encuentras con todo tipo de obstáculos mientras buscas cómo llegar a la proa o la popa para evaluar el barco enemigo.

En general, el cambio de control tuvo un efecto positivo en el proceso de movimiento de un barco o ciudad. Con el abordaje resulta peor, ya que huir es bastante bueno. No es nada peor rebotar hacia un lado o hacia atrás. Pero girar se ha vuelto algo más difícil: para ello se utiliza el mouse.

Combate, tierra y cubierta.

Las ciudades del juego pueden ser muy hermosas.

En primer lugar, abordemos la batalla naval. Disponemos de un maravilloso conjunto de armas desde balas de cañón, tetinas, bombas y metralla. Puede vender los núcleos de forma segura de inmediato y no volver a pensar en ellos nunca más. Esta es una solución intermedia que le permite hacer todo a la vez y no obtener ningún resultado específico. Aunque tienen una ventaja: vuelan más lejos que todos los demás proyectiles que a veces pueden usarse. Los pezones son una gran cosa para los barcos pesados. Una andanada precisa y el enemigo pierde inmediatamente un tercio de sus velas, tras lo cual no puede correr muy lejos. Una salva a quemarropa, por regla general, limpia la cubierta de excrecencias tan estúpidas como los mástiles. Pero usar tetinas en vasos pequeños es pura estupidez. No podrás dañar realmente las velas, pero un día te toparás con una andanada de bombas a quemarropa y examinarás en detalle el proceso de convertir tu barco en un submarino. Los perdigones son muy útiles en situaciones en las que el enemigo claramente tiene más gente a bordo que nosotros. En este caso, es posible que la batalla de abordaje no se decida a nuestro favor, lo que debe ser cortado de raíz. En el sentido de reducir el número de matones a bordo de un barco enemigo. Y por último, las bombas son un arma ideal contra todo tipo de fuertes y cuando es más fácil destruir un barco enemigo que capturarlo. No olvides que el proceso de recarga lleva mucho tiempo, así que recarga tus armas con anticipación según la situación esperada. Por ejemplo, cuando viajas en un convoy, es poco probable que intentes abordar a alguien, así que siéntete libre de cargar tus armas con bombas.

A la hora de elegir armas, conviene elegir aquellas que golpeen más lejos, es decir, las culebrinas. Pero la elección del material no es relevante hasta que necesitas asaltar fuertes; entonces cada arma realmente cuenta. En las batallas navales habituales, a menudo tienes la opción de seguir luchando o marcharte. Si todo se pone muy mal con las armas, simplemente regresa al puerto y repáralas. Pero los de bronce seguirán siendo más fiables.

Parece que ahora pedirá dinero.

Sólo se deberá abordar una embarcación. Como mínimo, una pareja. Esto se aplica especialmente a situaciones en las que te enfrentas a barcos grandes. En este caso, un intento de capturar 3-4 barcos a la vez resulta en serios problemas en forma de pérdida natural de tripulación y una superioridad significativa del enemigo que ya está en el segundo o tercer barco.

El embarque en sí es muy sencillo. Para empezar, seleccionamos el lado donde no huyó la multitud de nuestros piratas y comenzamos a limpiar al enemigo allí. De lo contrario estarás muy condenado por mucho tiempo Agitando un sable a espaldas de sus subordinados, quienes no querían en absoluto dejar que el capitán siguiera adelante. Aquí la elección es simple: apuñalamos a todos los que tenemos a mano. Si el enemigo decide permanecer en el bloque, lo talamos. La batalla con el capitán es un poco diferente. Generalmente comienza con un disparo de pistola. Aunque este es un daño muy débil a su salud, el enemigo aún se ralentiza por un tiempo y tenemos derecho a lanzar un ataque primero. Si tienes mucha confianza en ti mismo, aplica golpes cortantes (V), pero son lentos y le dan al enemigo la oportunidad de esquivar. Y si logró lanzar ese golpe un poco más tarde, no solo podrá esquivarlo, sino que también lo entregará. programa completo. Por eso el cálculo preciso es muy importante aquí. Es mucho más fácil apuñalar hasta que se te acabe la resistencia (si el enemigo se encuentra en un bloque, córtalo, no podrá esquivarlo), y luego da un paso hacia un lado y corre en círculos alrededor de la cabina. Y un día la salud del enemigo se acabará.

Y por último, el asalto a la fortaleza. La forma más sencilla es coger culebrinas de hierro fundido, cargarlas con balas de cañón y pararse frente al fuerte. En tales condiciones, disparan un poco más lejos de lo que dispara el fuerte. Esto significa que tratamos las estructuras de protección con total seguridad. Pero todo lo que tienes que hacer es eliminar la mitad de las armas. Para los amantes de los deportes extremos, un ataque con bombas es adecuado, pero luego hay que acercarse lo más posible al fuerte.

Las personas que manejamos

El héroe tiene muchas habilidades. Pero el quid de la cuestión es que no es necesario enseñarles en absoluto. La mayoría de ellos serán aprendidos por oficiales invitados que, aunque por una determinada tarifa, permitirán a su líder no gastar los puntos obtenidos en batallas difíciles en muchas cosas que realmente no necesita. ¿Por qué necesitas gafas? Esto es esgrima y pistolas (¿vamos a matar al enemigo de alguna manera?), tácticas (los piratas normales no crean un escuadrón, pero de alguna manera debemos llevar todos los barcos capturados al puerto más cercano?) y suerte. Esta última es una habilidad extremadamente extraña. Aumenta la probabilidad de encontrar algo en un barco capturado en lugar de afectar de alguna manera el valor del artículo encontrado. Y, en general, los objetos se encuentran cíclicamente: al principio, el valor de lo encontrado aumenta gradualmente, luego se derrumba hasta el fondo y nuevamente comenzamos con los sables más horribles, que aumentan gradualmente. De las habilidades, el héroe necesita todo lo relacionado con acelerar el crecimiento de la experiencia (la suya y la del equipo) y las habilidades responsables de la supervivencia en el combate cuerpo a cuerpo. Y allí podrás ver lo que puedes comprar a continuación.

Oficiales

Es hora de mencionar a quienes nos ayudan en la difícil tarea de gobernar el barco.

En primer lugar, este es el contramaestre. Los indicadores de autoridad y abordaje son importantes para él (nos los aumentará). Pero nunca he visto un solo contramaestre cuyo indicador de autoridad sea superior a 1. Tendrás que actualizarlo tú mismo. No olvide proporcionar inmediatamente al contramaestre habilidades relacionadas con el combate de abordaje; de ​​lo contrario, será extremadamente difícil abordar incluso el barco más frágil y desprotegido. Además, el contramaestre “conduce” a los marineros a embarcar; sin él, puedes embarcar y encontrarte en cubierta en un espléndido aislamiento ante las risitas maliciosas de los marineros que observan tu sufrimiento desde su barco de origen.

El siguiente en la lista es el navegador. Para él, la habilidad más importante era, por supuesto, la navegación. Le damos las habilidades adecuadas: el barco ganará velocidad más rápido y afrontará mejor la falta de viento.

¡Y nunca olvidarán exigir!

El artillero se ocupa exclusivamente de cuestiones de tiro. Con él, tus armas disparan con mayor precisión (las habilidades de "precisión" y "pistola" se mejoran).

El médico trata enfermedades y heridas, reduciendo las pérdidas derivadas de ellas. Pero lo hace de alguna manera con mucha lentitud y, para ser honesto, no vi ninguna enfermedad en mi barco. Los he encontrado en las ciudades, pero un puesto de cuarentena los detiene de antemano y la gente prudente no entrará a la ciudad en el punto álgido de la epidemia.

El tesorero le permitirá vender y comprar de forma más rentable. ¿Pero quién hace el comercio aquí?

El carpintero podrá reparar los daños del barco durante el viaje, lo que te permitirá no regresar al puerto, sino seguir asaltando. Sin embargo, para hacer esto necesitas tener tablas y lienzos a bordo, y el carpintero en realidad hace su trabajo solo en el juego que comenzó con el parche 1.1.

Finalmente, la lista la completan tres luchadores que nos ayudarán en el combate cuerpo a cuerpo. No olvides darles nuevas armas, ellos también son mortales. Se necesitan algunos oficiales libres más como capitanes de barcos capturados y como posibles gobernadores coloniales. Teniendo en cuenta que no piden dinero como pasajeros, cómprelos lo antes posible.

Equipo

Cabe decir una palabra especial sobre el equipo. El número de soldados y marineros varía de un barco a otro (diferentes bergantines o goletas tendrán diferente número de trabajadores en estas especialidades), pero los mosqueteros y artilleros están estrictamente distribuidos.

No tienes que preocuparte demasiado por los soldados y marineros: no todos los soldados van a la batalla, y si te quedan menos marineros de los que necesitas para izar y arriar las velas, entonces es hora de que tu barco se vaya. abajo.

El propósito de los mosqueteros no está muy claro: cuestan mucho y son los primeros en morir. Siento que están ocupados atrapando balas de cañón en sus pechos.

Pero es aconsejable tener artilleros con dotación completa; de lo contrario, los cañones se recargarán lentamente y dispararán mal.

Cuando traigas la próxima caravana de barcos capturados a la ciudad, comienza expulsando a la tripulación extra de los barcos capturados. Por alguna razón, los propios marineros no se van y corremos el riesgo de tener verdaderos problemas de personal a la hora de reclutar voluntarios para el barco.

Desafortunadamente, todavía no hay mucho que decir sobre la gestión de las colonias: muchas cosas no funcionan en ellas...

Experiencia y dinero

Empecemos por el primero. Después de todo, es con una experiencia cada vez mayor que se nos abrirá la trama y la oportunidad de comandar nuevos barcos poderosos. Como suele decirse, quien no tiene experiencia no puede conducir fragatas.

Los primeros puntos de experiencia se pueden adquirir sin siquiera hacerse a la mar. Para hacer esto, debes recorrer toda la ciudad inicial y hablar con camaradas que tienen signos de exclamación azules sobre sus cabezas. No es que haya mucho, pero definitivamente es suficiente para el primer nivel.

A continuación, es mejor contratar un trabajo con el gobernador (que le reportará mil dólares más al mes) y comenzar a cumplir con sus tareas. Por el camino merece la pena visitar una taberna, una tienda y pasear por las calles. En estos lugares puedes encontrarte con camaradas con signos de exclamación amarillos sobre sus cabezas. Esto significa tareas privadas, como entregar un pasajero o una carga, o tal vez escoltar un barco.

(Aquí se pueden dar dos consejos. Cuanta más experiencia obtenga al completarlo, mayor será el pago. Por lo tanto, no tiene sentido perder el tiempo en tareas que ni siquiera pagan miles. El segundo consejo es que necesitas recordar constantemente dónde está ubicado cada puerto. Esto te ayudará a no realizar tareas que estén completamente fuera de tu camino. Esto será especialmente útil si realizas una tarea en una taberna o en la calle; nadie las repetirá. allí, si no los tomaste en el primer intento, luego. signo de admiración sobre un camarada "útil" simplemente desaparecerá. Con el enfoque correcto del conjunto de tareas, siempre encontrarás algo que hacer, y algunas islas tendrán varios "objetivos" a la vez. Entregamos las tareas donde las llevamos: si está en la calle, entonces está en la calle, pero para un edificio recibido del gobernador, lo más probable es que tengas que ir a la taberna).

El siguiente entretenimiento más valioso de la experiencia será quedar atrapado en una tormenta. Allí se obtienen puntos por el propio proceso de estar en el epicentro del mal tiempo. Basta con estar allí y los vasos se caerán solos (cuanto más poderoso sea el huracán, más). Solo hay un inconveniente: daños graves al casco y a las velas durante este tipo de natación. Entonces, si tienes suficiente dinero, puedes sumar rápidamente muchos puntos de esta manera, lo cual es especialmente útil al comienzo del juego.

Finalmente, la forma más popular de subir de nivel a tu personaje fue y sigue siendo capturar o destruir barcos enemigos (o simplemente navegar). Por supuesto, hay "ajustes" por dificultad, lo que significa que el brutal ahogamiento de una goleta por un manovar no se evaluará muy en serio. Pero capturar un manovar de un bergantín aportará mucha experiencia. Además, la experiencia se acumula tanto por capturar o destruir un barco como por dispararle. La captura de colonias también puede incluirse en esta categoría, aunque premian mucha más experiencia. Pero hay que trabajar duro en consecuencia.

Ahora pasemos al dinero. ¿Cómo ganarlos? La forma más sencilla es completar tareas y obtener algo de dinero por ello. Operar aquí es tan inconveniente y poco rentable que ni siquiera vale la pena intentarlo. ¿Vale la pena intentar recordar qué llevar y dónde, si a veces es suficiente llevar a un pasajero de isla en isla y obtendrá más por ello que por un mes de entrega persistente de carga? Lo mismo se aplica al famoso contrabando, que finalmente se introdujo en el juego con el parche 1.1. El mismo oficio, vista lateral.

Es aún más rentable capturar y vender barcos, pero esto se vuelve algo accesible si, no obstante, cambias la luger inicial por algo más decente. De lo contrario, no podrás luchar mucho.

Esto es interesante: Los capitanes de los barcos rendidos también ganan algo de dinero. Pero no olvides exigir un rescate por ellos; de lo contrario, pronto habrá más a bordo que la tripulación. Y durante el embarque, alguna goleta se entrega al manovar sin hacer ruido.

Todos los barcos

No hay tan pocos barcos en el juego. Aunque no está del todo claro por qué, por ejemplo, se hizo el mismo tartán de combate. Por lo tanto, después de pensarlo, para empezar, nos dieron una Luger, que sigue siendo una clase superior a esta miseria. Pero al final, sigue habiendo un conjunto de buques claramente mercantes, como un flauta o un galeón, y buques de combate rápidos o bien armados, entre los que se incluye un bergantín o un acorazado. Por supuesto, descartaremos de inmediato los primeros, todavía no tienen sentido, pero los de combate están sujetos a cierta discusión, aunque ya se ha dicho mucho sobre ellos en la primera parte de la descripción del juego.

Es mejor no abordar la cuestión de la elección de un barco de forma demasiado radical. Es decir, intenta capturar un acorazado en algún tipo de lugre desde el principio. Lo más probable es que esto termine en tu muerte súbita debido al hecho de que hay muchos soldados en la línea y no podrás hacerles frente, incluso si tienes la suerte de tener hasta tres luchadores en tu equipo. . Además, tus soldados estarán disponibles para esta batalla mortal estrictamente en proporción a cuántos haya en relación con el acorazado. Es decir, no es suficiente. E incluso si logras ganar la batalla de abordaje, el resultado será una declaración de que el acorazado no es tu nivel. Por tanto, la “cadena” óptima de barcos es: lugre, goleta, bergantín, corbeta, fragata, algo de la clase Manovar. Aunque, por supuesto, en esta cadena se pueden perder uno o más eslabones con seguridad. Pero con este enfoque, no será necesario hacer esfuerzos excesivos para intentar tomar las fortalezas verdaderamente inexpugnables de los barcos más poderosos. En general, la corbeta es ideal para cazar otros barcos (y abordarlos); la fragata es muy adecuada para tiroteos incluso con los monstruos más formidables. Pero es difícil cazar otros barcos en un acorazado o manovar: su maniobrabilidad es una lástima. Aunque se puede destruir de un trago. Pero los fuertes costeros deben temblar ante ellos.

Esto es interesante: El barco más extraño es el Manovar. Puede alcanzar una velocidad excelente con viento de cola y, al mismo tiempo, incluso con el viento soplando directamente hacia un lado, reducirá bruscamente su velocidad. No es en absoluto un caminante contra el viento. Saca tus propias conclusiones...

Las características aproximadas de todos los barcos del juego se pueden encontrar en la tabla. Son aproximados porque la velocidad, vida y maniobrabilidad de los barcos pueden variar algo. Y, después de haber capturado otro bergantín de un bergantín, se sorprenderá al descubrir que el de otra persona es mucho mejor. Entonces, en la tabla hay muestras específicas que una vez encontré en el mar azul o en un astillero.

Tabla 1
Barcos en el juego.
Nombre Clase Marco armas Velocidad Maniobrabilidad Sostener Equipo
tartán de batalla 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Balandra 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Goleta 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barca 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Carabela 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Bergantín 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Flautas 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galeón 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Corbeta 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinaza 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Galeón pesado 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fragata 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Acorazado 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Acorazado 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Camino largo y corto a casa

Y este también...

Para la tercera parte del juego, su paso es al menos un poco corto. Y esto a pesar de que el listón de calidad se elevó muy seriamente con la conocida modificación de "Piratas". Mar Caribe" Después de un recorrido decepcionantemente corto por el juego, no puedes evitar pensar: ¿fue esta la verdadera adición? Bueno, está bien, por ahora sobre los propios "Corsarios". Y los modders trabajadores no te harán esperar...

Comencemos con el hecho de que debes olvidarte de las "cinco historias independientes". No importa qué lado elijamos, todo seguirá igual. A menos que los piratas estén inicialmente en desacuerdo con todos excepto con los franceses, la gama de puertos será seriamente limitada. Pero este no es un problema tan grave. Y la elección entre los héroes no hace ninguna diferencia, excepto qué solomillo mirarás frente a ti durante todo el juego: Beatrice o Blaze. Bueno, los videos son diferentes para ellos. Entonces, el juego es uno y absolutamente uno...

Así, el padre de nuestros héroes murió en una sangrienta batalla. Es cierto que antes de su muerte sacó un mapa de la caja fuerte, lo rompió en un par de pedazos y lo arrojó al mar. Por supuesto, las piezas no podían perderse y, como misiles balísticos guiados, volaron directamente hacia los hijos mayores del capitán fallecido. 20 años después. Donde deambularon todo este tiempo: la historia guarda silencio. Pero esta precisión merece una mención especial. Sin embargo, nuestro héroe aún no tiene claro qué hacer con los restos del mapa, por lo que tendremos que completar pacientemente las tareas de todos los que encontremos y cruzar y capturar barcos hasta llegar al nivel 10.

¿Qué está haciendo? Golpea a una chica indefensa...

Y con el nivel 10 y entrando en la primera taberna que te encuentres, todo empezará. El dueño del establecimiento que nos vio tomó inmediatamente el toro por los cuernos, declarando que tenía un trapo para nosotros. Barato, por sólo 800 monedas. En el proceso de una conversación profundamente intelectual, podemos reducir el precio a 600 monedas, pero luego podremos combinar nuestro hallazgo y el resto del mapa en un solo todo y descubrir el lugar donde nos esperan más aventuras.

Las islas que aparecen en el acertijo son San Martín y Martinica. Pues bien, justo encima de Martinica se encuentra la misteriosa isla de Dominica, donde navegaremos y visitaremos la gruta local. En esta gruta, completamente sin condiciones de vida, vive nuestro medio hermano/hermana, quien inmediatamente nos llamará ladrones e intentará reducir la cantidad de vida estrictamente a cero. Sin embargo, con algo de habilidad en esgrima, la suerte nos acompañará, y cuando a nuestro oponente le quede aproximadamente la mitad de su vida, se nos contará una desgarradora historia sobre las instancias de su padre, que quería crear un gran estado de piratas libres. Por supuesto, esto fue tomado de un diario que le entregamos a nuestro pariente adoptivo. Durante la conversación se ofrecerá repetidamente acabar con el interlocutor, pero no somos animales. Sin embargo, tal acción cambiará poco, así que déjelo vivir por sí mismo.

Entonces salimos de la gruta y nos dirigimos a Isla Mona. Allí en la taberna nos dirán que el sueño de un estado pirata sigue existiendo y ahora toda esperanza está solo con nosotros. Pero primero debes matar a algún malvado capitán pirata que ha aterrorizado a toda la isla (¡qué piratas malvados se han ido!). Aquí es donde te espera una sorpresa, ya que es imposible predecir en qué navegará esta figura. La mayoría de las veces se puede encontrar en un acorazado. Pero un día se expuso a mi manovar en una fragata. Además, durante el abordaje, se rindió cobardemente (!). Pero ahora podemos ir a la taberna con la conciencia tranquila y anunciar que la tarea ha sido completada.

La siguiente tarea será desafiar al pirata local más importante. Y, por supuesto, apuñalalo con tu espada. Y como es campeón local de esgrima, será muy difícil lograrlo. Su habitación también es extremadamente pequeña, lo que hace imposible dar vueltas alrededor de ella. Pero podemos afrontarlo y ahora vamos de nuevo a la taberna.

Y allí nos pedirán que esperemos un par de semanas, y luego se reunirán todos los capitanes piratas, después de lo cual podremos declararles nuestra voluntad. Así que nadamos en algún lugar durante estas mismas dos semanas, después de lo cual regresamos a casa y nos dirigimos a la casa de administración que ya se ha convertido en nuestra. Los capitanes piratas se resistirán un poco a nuestro sueño, pero aun así estarán de acuerdo con él. Pero la mayor sorpresa llegará después de la reunión: algunos de tus asistentes no estarán de acuerdo con unirse al campamento pirata. Y expresarán este desacuerdo abandonando el barco tan pronto como usted vuelva a abordarlo. Por lo tanto, es mejor quitarles las armas valiosas a los disidentes con anticipación, porque por alguna razón ellos mismos no las devuelven a la sala de armas.

Solo queda una cosa: capturar todas las colonias será largo y tedioso. Después de esto, verás un vídeo oscuro sobre cuántos eventos diferentes han sucedido en este mundo con el surgimiento de un estado pirata, y... se nos pedirá que sigamos jugando. Sólo que este será un cuento de hadas completamente diferente...

saga de bichos

En general, el parche 1.03 sigue siendo el mejor en la actualidad. Pero no está libre de una serie de problemas, como la desaparición de barcos del mapa. Por lo tanto, si no temes la total inutilidad de las pistolas después de 1.1, inicia el juego en 1.03 e instala 1.1 después de eso. Por extraño que parezca, esta es la solución más equilibrada cuando se tratan muchos problemas antiguos y no aparecen otros nuevos.

Finalmente, un error en el juego para los vagos. Si compra un par de cientos de placas, después de un tiempo se multiplicarán de forma independiente hasta alcanzar miles de millones de tamaño. No se pueden vender más de 90.000 a un comerciante, pero sigue siendo mucho. Además, todavía no será posible comprar un barco no autorizado antes de lo previsto. Este milagro se puede solucionar vendiendo el barco y comprando uno nuevo; no es realista agotar las reservas desconocidas que existen. Este error también puede funcionar para todos los bienes en general si haces clic en el botón "tomar todo" al capturar un barco. Y entonces es posible que tenga reservas comparables a las mundiales.

Estado de los piratas libres: cómo sucedió

Hubo un tiempo en que realmente intentaron hacer realidad el maravilloso sueño del Capitán Sharpe de un estado pirata libre y estuvieron bastante cerca del éxito, pero no en el filibustero Mar Caribe, sino en el Océano Índico, en la isla de Madagascar y el islote adyacente de Sainte- María.

Como saben, el Papa Alejandro VI (Borgia) con su bula dividió el mundo recién descubierto entre España y Portugal, como recompensa a Colón, Gama y Magallanes: todo lo que se descubrió al oeste del meridiano 30 fue a España, todo a el este, - Portugal. La "versión depurada" de esta bula se conoce como Tratado de Tordesillas.

Según esta bula, el Océano Índico pasó a ser portugués. Pero Portugal, a diferencia de España, perdió rápidamente el control de lo que estaba sucediendo y los británicos todavía se estaban instalando tímidamente en la costa asiática. Y así, a finales del siglo XVII, Madagascar se convirtió en posesión de facto de piratas, y pronto se proclamó allí un estado: Libertalia.

Pero los piratas libres no pudieron resistir por mucho tiempo a los poderes "reales", y los piratas pidieron apoyo al rey sueco Carlos XII. Esta aventura estaba bastante en el espíritu del "King Knight", pero en ese momento se estaban gestando grandes problemas en la guerra con Rusia. Y la segunda propuesta fue enviada... a Pedro I.

Lamentablemente, como es bien sabido, Madagascar no pertenece a Rusia. La expedición enviada por Peter fracasó debido a una tormenta y no tuvieron tiempo de reunir una segunda: Libertalia se desintegró por sí sola. El estado de los piratas libres fue víctima de su propia estructura: los valientes capitanes simplemente lucharon y rápidamente fueron reprimidos por sus vecinos. 1723: el último año de existencia del poder pirata.

O más precisamente, los códigos de Corsairs 3 Wind of Freedom simplemente PG no me permitieron escribir Wind of Freedom(

La consola se abre con F5, no está activada, debes ir a la carpeta del juego y abrir el archivo Engine.ini allí, buscar debugwindow = 0 y cambiar a debugwindow = 1 (espacios a los lados = ¡DEJAR!)
Guarda y la consola se abrirá con F5 en el juego.

Hay un par de problemas con este método de trampa:
1. ¡La consola no funcionará mientras tengas el juego en pantalla completa! ¡Simplemente saldrá volando de ti! Para solucionar este problema, simplemente ve a configuración (ubicado en la carpeta del juego) y desmarca el modo de pantalla completa.
2. Algunas personas tienen problemas al editar el archivo del motor; no querrán guardarlo; escribirán que el archivo ya está en uso o algo así. Resolví este problema eliminando el archivo, luego moviéndolo de la papelera al escritorio, editándolo y moviéndolo nuevamente a la carpeta del juego.

Y aquí hay un par de códigos de consola.

1) - LAi_SetImmortal(pchar, true): en el lado derecho se escribirá que el truco no es correcto, pero ignore este mensaje: el truco seguirá funcionando. Mismo
Lo mismo ocurre con la desactivación de trampas.
2) - GiveItem2Character(pchar, "xxx", #): la cantidad de elementos no se puede especificar en este truco. Es decir, el truco correcto: GiveItem2Character(pchar, "xxx")
3) - Si necesita registrar una cierta cantidad de artículos, entonces necesita usar este truco: TakeNItems(pchar, "xxx",#) - donde xxx es el nombre del artículo y # es
Esto es, de hecho, cantidad.
A continuación, te ofrezco un bono. Aquí hay algunos trucos más útiles:
1) - Este es un truco muy interesante, hay mucho espacio para la experimentación - GenerateShip(xx, true) - donde en xx ingresas, por ejemplo, 20, aparece algo en el lado derecho
número. Luego, a continuación, ingrese el siguiente truco: pchar.ship.type, luego aparecerá nuevamente un número en el lado derecho: este es el número de su barco. Luego ingrese el número de
columna de la derecha, que apareció al escribir el truco anterior. ¡Y bang! A partir de ahora tienes el manovar real "Soleil Royale". También puedes introducir otros.
números. Solo asegúrate de no tener un fuerte en lugar de un barco; de lo contrario, no podrás hacerte a la mar y serás expulsado del juego.
2) - pchar.Ship.Crew.Quantity: el número de la tripulación de su barco. Una vez que ingreses el truco, aparecerá un número en la columna de la derecha: este es el número de tu
comandos, cámbielo a cualquier cosa, siempre que pueda alimentarlos.
3) - pchar.ship.cannons.type - simplemente un truco loco. Le permite instalar cualquier arma en cualquier barco. Nuevamente, después de ingresar el truco en la columna de la derecha.
Aparece un número: estas son las armas que ya están en tu barco. Debes ingresar del 1 al 9. 9 - Cañones de 48 libras (cañones fuertes) 8 - Cañones de 42 libras.
4) - Estos códigos ya son para tramposos completamente empedernidos. Y nuevamente, ingrese el truco: aparece un número en la columna de la derecha, cámbielo de 1 a 100.
pchar.skill.Leadership - Autoridad.
pchar.skill.FencingLight - Arma ligera.
pchar.skill.Fencing - Arma mediana.
pchar.skill.FencingHeavy - Armas pesadas.
pchar.skill.Pistol – Pistolas.
pchar.skill.Fortune - Suerte.
pchar.skill.Sneak - Sigilo.
pchar.skill.Sailing - Navegación.
pchar.skill.Accuracy - Precisión.
pchar.skill.Cannons - Cañones.
pchar.skill.Grappling - Abordaje.
pchar.skill.Defence - Defensa.
pchar.skill.Repair - Reparación.
pchar.skill.Commerce - Comercio.
pchar.rank - Tu nivel.
pchar.Reputation: su reputación.
pchar.Dinero - Dinero.
AddMoneyToCharacter(pchar, "1000000000"): este es un truco alternativo. Solo necesitas ingresarlo en la columna de la izquierda (quién no lo adivinó). 1000000000 piastras en
en tu bolsillo.

¿Qué sois, camaradas? Eres tonto, ¿verdad? ¿Para qué necesitas artmoney y entrenadores? ¡Bobos!
Ve a la carpeta del juego, allí hay una carpeta mágica de PROGRAMA. Sólo necesitas encontrar 2 archivos en él. El primero está en programa\caracteres, se llama caracteres_init.c y hablaremos del tercero más adelante. Apertura editor de texto y edita el personaje:
Experiencia - cadena ch.experience = 0; (“0”, podemos cambiarlo fácilmente a cualquier número de gran calibre)
Habilidades - ch.skill.Leadership = "1"; y todo ch.skill.... = 1; más bajo (de 1 a 10, lo configuré en 20; me bloqueé como de costumbre ni con más frecuencia ni con menos frecuencia, pero la dinámica del juego se volvió notablemente más pronunciada :), aunque el placer de un juego así era como el llanto de un gato: tú se puede llevar el manovar con una luger (una linterna).
ch.beneficios.puntoslibres = 1; - son ventajas, son habilidades, cualquier número y desde el principio puedes hacer de todo :)
ch.skill.freeskill = 2; - Al igual que las habilidades, éstas no se distribuyen.
ch.dinero = "1000"; - Creo que la palabra mani habla por sí sola. cambia 1000 por billones de nueves y un vert que pasa :)
ch.Ship.Type = GenerateShip(SHIP_LUGGER, 1); su barco: la lista de todos los barcos se encuentra en la carpeta program\ships, el archivo Ships_init.c, donde puede editar cualquier barco de manera similar.
GiveItem2Character(ch, "blade1"); - corrector. "1" se cambia a un número del 1 al 18,
A continuación se muestra la línea EquipCharacterByItem(ch, "blade1"); - esto es como un botón para poner, si el artículo no te está asignado por rango, esta línea resolverá el problema;)
Bueno, con pistolas y ópticas todo está claro. pistolas del 1 al 7, ópticas del 1 al 5
Además, a continuación puedes registrar al menos todos los elementos existentes en el juego, y todos aparecerán en tu inventario al comienzo del juego.

El archivo initItems.c en la carpeta programa\items le permitirá editar elementos. Ejemplo con sable:
Decidamos con qué corrector pasaremos el rato:
Lista de artículos:

Espadas:
blade1 sable barato
blade2 sable barato
espada ancha blade3
Blade4 Machete
espada blade5
blade6 "El Catanto"
blade7 espada de soldado
espada blade8
espada ceremonial blade9
espada mercenaria blade10
blade11 sable
blade12 "El patito feo"
blade13 Estoque caro
blade14 "Aguja Dorada"
blade15 "Avispa"
hoja16 "Ifrit"
blade17 "Cicatriz"
hoja18 "Astalid"

Pistolas:
gun1 "bajito"
gun2 "Largo Tom"
gun3 "Doblete"
gun4 "Mediador"
gun5 "Mujeriego"
gun6 "Cuarteto principal"
gun7 "El sueño de un duelista"

Telescopios:
spyglass1 Telescopio terrestre barato
spyglass2 Catalejo normal
spyglass3 Buen telescopio
spyglass4 Excelente catalejo
spyglass5 Trompeta Galileo Galilei (completa mierda)
y encuéntrelo en el archivo. Ahora para daños cambiamos el número en las líneas itm.dmg_min = 10.0; y tm.dmg_max = 14,0;
Bloque: itm.piercing = 10;
Posibilidad de atravesar el bloque: itm.block = 12;
itm.minlevel = 7; - limitación de rango
itm.miss = 1,0; - posibilidad de encontrar
itm.raro = 1; - singularidad.
Con un sable con daño 200 - 250 tú y el equipo sois inútiles :)
Lo mismo con las pistolas. Bueno, no veo ningún sentido en editar la óptica.

Naves:Ships_init.c en programa\naves
refShip.rcannon = 30; número de cañones a estribor, refShip.lcannon = 30; - en realidad, a la izquierda, etc.
refEnvío.SpeedRate = 12,8; - esta es la velocidad, pero luego, en general, descúbrelo tú mismo, lee lo que está escrito en la línea y cámbialo como quieras, pero no te excedas, una velocidad de 99999999 es una mierda, esto ya es vuelo de crucero a gran altura! No veo ningún sentido en tocar los barcos. La corbeta es ideal para el manejo; para las batallas navales no hay nada mejor, todo lo que necesita son perdigones y knipels, y deje que el manovar cuelgue en el escuadrón y solo se necesita para tomar fuertes, siempre puede transferirse a él.
Bueno, no es nada divertido editar cañones, especialmente los de hierro fundido (la IA no los usa, lo que significa que sólo tú navegarás con ellos): program\cannons - Cannons_init.c
Buscamos el arma que necesitamos en función de sus características distintivas. Vamos al astillero y miramos las características de los cañones o culebrinas de hierro fundido y buscamos en el archivo la que necesitamos, y luego cambiamos estos números.
rCannon.DamageMultiply = 0,8; Este es un daño comprensible, configúralo en 100 y cualquier fuerte será destruido por una salva de tu corbeta.

¡Una advertencia! ¡Todos los cambios entran en vigor solo con un JUEGO NUEVO! Primero cambiamos y luego jugamos. De la misma manera, puedes editar CUALQUIER corsario y no solo a ellos. ¡¿Y por qué diablos con esas zapatillas con artmoney?!