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almacenamiento en búfer triple opengl. ¿Qué? ¿Dónde nos encontramos con el almacenamiento en búfer?

Triple almacenamiento en búfer OpenGl AMD (Triple Buffering, tripleBuffering): almacenamiento en búfer de tres niveles (búferes), en cada uno de los datos se forman, que luego son utilizados por el programa sin esperar. Hay mucha información en Internet sobre este tema, y ​​debo admitir que incluso a mí me costó entenderlo la primera vez.

La esencia es simple: preparación de datos gráficos de antemano. Habilite cuando use VSync.

VSync: sincronización vertical de la velocidad de fotogramas en el juego con un barrido frecuente del monitor. El resultado: el FPS máximo es igual a la frecuencia del monitor.

Principio de funcionamiento

En general, algo como esto:

  1. El procesador le dice a la tarjeta de video los datos para crear la imagen.
  2. La tarjeta de video preparó la imagen y la mostró en el monitor.
  3. El monitor muestra esta imagen 60 veces por segundo, la frecuencia estándar de los monitores LCD.
  4. Luego, el procesador envía nuevamente los datos de la imagen a la tarjeta de video: la tarjeta de video prepara la imagen. Pero la visualización de la imagen actual en el monitor aún no se ha completado.
  5. Procesador, tarjeta de video: esperando el final del programa.
  6. Cuando el almacenamiento en búfer está habilitado, no habrá espera: el procesador enviará comandos, la tarjeta de video creará una imagen.
  7. Mientras la visualización está en curso, las imágenes subsiguientes se colocarán en un área especial (búfer).
  8. Al final de la visualización, se recuperará la siguiente imagen sin esperar desde el búfer. Hay dos búferes de este tipo de forma predeterminada y siempre funcionan; el proceso se denomina almacenamiento en búfer doble. El triple búfer acelera el proceso, ya que se utiliza un tercer búfer, el sistema funciona de manera similar al doble búfer.

Lo más importante que hay que entender es que 1 segundo es un instante para nosotros. Para el procesador / tarjeta de video: una cantidad significativa de tiempo. Es por eso que en la programación, si necesita hacer una pausa, entonces no uso segundos, sino milisegundos como unidad.

Opción en la configuración de AMD Radeon:


Ejemplo #2:


Habilitar o no?

Debe estar habilitado si usa VSync en los juegos. Al usar VSync, la calidad de la imagen mejora al eliminar el llamado desgarro de la imagen, que puede causar que FPS se hunda. El resultado: le permite minimizar los retrasos en la preparación de datos por parte de la tarjeta de video. Especialmente para los mejores procesadores/tarjetas de video.

El almacenamiento en búfer triple solo está disponible en OpenGL, puede usar RivaTuner para activarlo en los juegos de Direct3D.

RivaTuner está diseñado para ajustar las tarjetas de video NVIDIA. Presente características no documentadas Controladores de detonador de todas las versiones, overclocking de GPU de bajo nivel, corrección de actualización, módulo de diagnóstico.

En condiciones normales, el triple almacenamiento en búfer da un aumento en la productividad, una disminución en el número de microcongelaciones.

Si este tipo de almacenamiento en búfer tiene un efecto negativo en el juego, puede estar en los controladores. Puedes probar a instalar otros drivers, los anteriores. Sugerencia: cree un punto de restauración antes de instalar. Si instaló controladores recientemente, haga lo contrario: intente restaurar la PC al estado antes de instalar nueva versión.

Triple almacenamiento en búfer y WorldOfTanks

La información estaba actualizada para 2014 para WoT 9.0.

Esta información no pretende ser útil, sin embargo, en algunos fallos/retrasos puede llegar a ser útil.

Para obtener el mejor rendimiento en WorldOfTanks, el triple búfer también debe establecerse en falso (es decir, deshabilitado). Esto es especialmente cierto para las PC no muy productivas.

El parámetro tripleBuffering en el archivo de configuración es responsable del almacenamiento en búfer:

  1. Con la sincronización vertical habilitada, el almacenamiento en búfer triple debe estar habilitado. Establezca triple Buffering = verdadero.
  2. Cuando esté deshabilitado, deshabilite. tripleBuffering=falso.

Mini instrucción:


Además

Algunas otras opciones gráficas
Nombre Descripción
Voltear el tamaño de la cola El número de personal pre-entrenado. Habilitarlo puede reducir/eliminar las caídas de FPS. El valor recomendado es 2. Si tiene un procesador multinúcleo, un valor de 0 puede degradar el rendimiento.
Optimizaciones de filtrado anisotrópico/trilineal Optimización del filtrado anisotrópico y trilineal. Al encenderlo aumentará la velocidad, apenas notará una disminución en la calidad de la imagen. Actual para los mejores modelos de tarjetas de video.
Suavizado adaptativo El suavizado del objeto no se produce por completo, sino solo en los bordes. El efecto se logra utilizando las fortalezas de multimuestreo (MSAA) y supermuestreo (SSAA).
soporte de compresión DXT Compresión de texturas sin pérdidas para ahorrar dinero banda ancha. Se recomienda habilitar.

Conclusión

  1. La esencia es la preparación de datos para la imagen futura, durante la visualización de la actual.
  2. El almacenamiento en búfer triple OpenGl de AMD debe usarse con VSync habilitado.
  3. El rendimiento del juego debería mejorar. Especialmente en las mejores PC.

¡Buen día, señoras y señores, conocidos, lectores y demás personalidades! Probemos hoy configurar tarjeta de video.

Usted y yo ya hemos hablado mucho sobre los controladores, que van desde eso y terminan con todo tipo y todo tipo de otras diferencias. Hoy continuaremos con este tema y hablaremos sobre configuraciones más detalladas.

Hablaremos sobre cómo elegir la configuración del controlador usando el ejemplo de las tarjetas de video AMD Radeon (ATI) que usan la utilidad integrada en ellas. Aquí no hablaremos de temperaturas (porque hablaron), overclocking de la tarjeta de video (porque hablaron) y velocidad del ventilador (porque también hablaron), pero consideraremos exactamente la funcionalidad del software que viene con el kit y un montón de todo tipo de configuraciones (que, incluidas las que se encuentran en los juegos de aplicaciones).

Por cierto, aunque tengas una tarjeta que no sea de este fabricante, deberías leer el artículo para saber y, por analogía, poder configurar todo tipo de filtrado anisotrópico, anti-aliasing, muestreo y filtrado morfológico, triple buffering. y mucho más.

Entonces, la clave es comenzar, vamos a movernos.

verborrea introductoria

Atención ! En adelante, una parte del texto sin sentido (agua), al actualizar el artículo, se guardó en la medida en que hay mucho y no hay deseo de reescribirlo por completo (o eliminarlo) diferentes razones, y el autor original era diferente del texto. Mantén esto en mente. De lo contrario, el contenido lo ayudará (se puede hacer clic).

Creo que no miento si asumo que muchos de los que leen la web del proyecto, no, no, y pecan en sus ratos libres de sentarse a su juego favorito para sumergirse en el colorido mundo de la realidad virtual.

Pero esto no es una tarea, nuestra lista de deseos (hardware bajo el capó de una PC) no siempre coincide con los requisitos del sistema de los juguetes recién lanzados. Pero aún desea apostar, y no solo de todos modos, sino para que algo se mueva y diga en la pantalla, y no disminuya la velocidad ni se retrase. ¿Qué hacer en esta situación?

¿Por qué no comprar un nuevo relleno para su computadora con cada lanzamiento de un juguete moderno y, en particular, como el componente más importante de los videojuegos modernos? No sé ustedes, pero no deseo dar el dinero que tanto me costó ganar por solo 1 o 2 horas de placer virtual por semana.

A primera vista, puede parecer que no hay otra salida que invertir dinero en hardware, pero hay una, y es muy gratuita y bastante efectiva por sí misma, y ​​se llama configurar los controladores de la tarjeta de video para obtener el máximo rendimiento. De usted, como usuario, solo se requieren manos directas :) y esta nota.

Entonces, buenos caballeros, empecemos a exprimir todo el jugo de su vidyahi configurando su hardware. En primer lugar, quiero decir que este artículo en particular estará dedicado a los usuarios que tienen una tarjeta de video de AMD debajo del capó de su PC, es decir. radeonshchik. Sin embargo, aquellos lectores que votaron por NVIDIA tampoco deben preocuparse, les prepararemos un artículo aún más delicioso.

En realidad, vayamos al grano.

Tema introductorio y artículo.

Debido al hecho de que el artículo se actualiza periódicamente y se mantiene actualizado (en la medida de lo posible), pero no se reescribe por completo, aquí puede encontrar dos versiones de los controladores y configuraciones descritos para .

Uno de ellos está hablando de los controladores "antiguos" para las tarjetas y el software correspondientes, así como para la capa interna y la interfaz (a veces puede acceder a ella en ciertos sistemas, tipos de controladores, etc.), es decir, estamos hablando, que puede ver en la parte superior.

La segunda versión (bajo un subtítulo diferente) describe el aspecto visual y lógico de una versión más nueva, a saber, AMD Radeon Software (también conocido como, en varios momentos, Crimson, Crimson Relive, etc., etc.). Puedes verlo a continuación (se puede hacer clic):

De una forma u otra, independientemente del tipo de software utilizado (y tanto el primero como el segundo, este es solo el entorno del controlador), la configuración (se refiere a las muestras mismas, la memoria caché del sombreador, el filtrado anisotrópico y mucho más) ), en su contenido semántico son similares y juegan un papel fundamental.

Por lo tanto, estos últimos se colocan en un subtítulo separado, cuyo contenido es el más general (incluso para todas las tarjetas de video) y relevante.

Configuración del controlador de la tarjeta de video por separado de las versiones e interfaces

Lo que necesita entender aquí (y más) antes de configurar:

  • Si no puede determinar la diferencia a ojo, entonces no necesita establecer el valor máximo para nada o buscar cuál es mejor, etc., etc., porque serán letras por letras, números por números, etc. ;
  • Si todo funciona rápidamente y no encuentra esquinas ni baches, simplemente no necesita valores más altos;
  • Si todo funciona lentamente, incluso entonces y solo entonces vale la pena elegir la configuración, las formas, los grados y los métodos;
  • Lo que es lento y rápido, esquinas y asperezas, cada quien decide por si mismo, porque depende de la resolución del monitor, su velocidad de respuesta, la aplicación y las sensaciones subjetivas (para algunos, las "escaleras" parecen ser la norma, para otros, por el contrario, 16X MSAA no es suficiente).

Ahora sobre la configuración en sí.

Modo suavizado

determina los niveles, el grado y el método de suavizado de superficies en aplicaciones 3D:

  • Elimina escaleras (esquinas) en las pantallas de varios modelos;
  • El controlador (no en la aplicación) suele tener tres valores globales: usar la configuración de la aplicación, mejorarla o anularla;
  • Cuando se anula y mejora, le permite seleccionar el grado de anti-aliasing (2X, 4X, 8X, etc., etc., en particular, valores como 2xEQ, etc.) del cual depende directamente la calidad y el rendimiento ( anti-aliasing más fuerte -> requiere más recursos ->
  • En las aplicaciones en sí (no en el controlador), a menudo (desde hace algún tiempo) puede elegir un método (tipo, variante, método, llámelo como quiera), - SSAA, MSAA, CSAA, NFAA, FXAA, DLAA, MLAA, SMAA, TXAA etc;
  • La diferencia en grados y métodos se encuentra rápida y fácilmente en los motores de búsqueda (es mejor buscar inmediatamente por imágenes) o la determina usted a simple vista en una aplicación en particular.

Método de suavizado

Especifica el método (tecnología, tipo, variante, método, como quieras llamarlo) que se aplica al suavizar:

  • Convencionalmente, tiene tres gradaciones (en la configuración del controlador): muestreo múltiple, muestreo adaptativo, muestreo redundante (sobre la configuración de la aplicación descrita anteriormente);
  • La calidad y el rendimiento dependen directamente del método (mejor suavizado -> requiere más recursos -> si no son suficientes, entonces menos rendimiento);
  • Se recomienda utilizar la opción adaptativa, pero cambiar si hay problemas de rendimiento y/o anti-aliasing insuficiente cuando se usan grados alisado

Filtrado morfológico (que no debe confundirse con anisotrópico)

Un método adicional para suavizar y filtrar una imagen. "Poco conocido", raramente usado, redundante:

  • En teoría, debería mejorar la calidad de la imagen, pero en la práctica suele afectar negativamente al rendimiento a costa de una dudosa mejora en el suavizado;
  • Hablando muy torcidamente, no se trata tanto de suavizar, sino de desenfocar la imagen final y su filtrado adicional, después de aplicar los métodos descritos anteriormente, para una comprensión más completa (no estoy seguro si lo necesita), puede intentar leer ( ing.);
  • Por las razones anteriores, así como en relación con las consecuencias a menudo más bien negativas (pérdida, frenos, etc.), vale la pena dejarlo apagado (de hecho, tiene dos posiciones (encendido-apagado).

Modo de filtrado anisotrópico

Mejora la calidad de las texturas y las imágenes en general al filtrar imágenes de textura en superficies que están fuertemente (y no muy) inclinadas con respecto a la cámara:

  • El controlador (no en la aplicación) generalmente tiene dos valores globales: usar la configuración de la aplicación o anular;
  • Como en el caso del anti-aliasing, puede haber 2X, 4X, 8X, etc., lo que determina la calidad del filtrado;
  • El principio se basa en usar varias copias de la misma textura con diferentes detalles y construir el número de texels (la unidad mínima de la textura de un objeto tridimensional, si lo desea, un píxel de textura) a lo largo de la dirección de la vista y promediando su color Carga mucho la memoria de video (requiere su alto ancho de banda, que a su vez está determinado);
  • Desde ciertos años (aproximadamente desde 2007), casi no tiene un efecto negativo en el rendimiento, pero tiene un efecto positivo en la calidad de la imagen, por lo que X16 y anteriores se usan en todas partes.

Optimización del formato de superficie

Como en el caso del filtrado morfológico, este es un método de filtrado adicional, solo que en este caso, no anti-aliasing, sino texturas.

  • Teóricamente, al igual que el filtrado anisotrópico, debería mejorar la calidad de la imagen al filtrar texturas adicionales;
  • Prácticamente (y visualmente) es notablemente pequeño, suele afectar de forma dudosa al rendimiento, pero puede afectar a la estabilidad. Se recomienda evitar el uso redundante de esta configuración.

Espere una actualización vertical (también conocida como sincronización vertical, también conocida como V-Sync)

Sincroniza la velocidad de fotogramas (FPS) con la frecuencia de actualización del monitor:

  • El controlador (no en la aplicación) suele tener cuatro valores globales: siempre apagado, apagado (si no lo especifica la aplicación), habilitado (si no lo especifica la aplicación), siempre encendido;
  • En casos raros, le permite evitar "bandas" raras, rápidas y visualmente discretas que parecen dividir la imagen en dos componentes, que avanzan rápidamente e incluso son familiares para alguien (algunos no los encuentran en absoluto o no los notan );
  • Los especialistas en marketing vendieron como un milagro de milagros, aumentando la suavidad de la imagen y todo lo demás;
  • De hecho, debido al límite de FPS (sobre todo si es inferior a la velocidad de fotogramas del monitor como tal), suele afectar negativamente al rendimiento con beneficios sumamente dudosos;
  • Las declaraciones sobre la reducción del ruido, el consumo de energía, etc., al limitar el rendimiento a este valor, se chupan del dedo, porque en el mundo moderno y en condiciones normales, la tarjeta de video cambia las frecuencias, el consumo de energía, la velocidad de rotación y mucho más. sin restricciones artificiales. Double V-Sync generalmente es una tontería, pero ahora no estamos hablando de eso;
  • En relación con lo anterior, se recomienda mantener siempre apagado. Si realmente, a simple vista, en esta situación de juego en particular, la configuración ve un beneficio visual después de encenderlo y apagarlo, entonces está encendido.

Triple almacenamiento en búfer OpenGL (y más)

Exagerado, es un búfer de E/S que acelera la velocidad de acceso a los datos generados:

  • Los fotogramas se dibujan a una frecuencia inferior o superior a la frecuencia de actualización de la pantalla, listos (formados por el equipo antes de que el programa que los envió para su formación los solicite) se colocan en el búfer (almacenamiento, por así decirlo) , y el siguiente cuadro se proporciona para el cálculo, lo que reduce la demora + el programa no necesita sondear el hardware para recibir eventos de actualización de pantalla y el algoritmo puede ejecutarse libremente lo más rápido posible;
  • En consecuencia, hay doble almacenamiento en búfer (generalmente se usa), hay triple almacenamiento en búfer (exactamente lo que estamos describiendo ahora), doble almacenamiento en búfer usa dos búferes, triple tres (tal vez más, pero esto ya no hace una diferencia notable);
  • Dual: si el sistema tiene dos búferes, A y B, puede mostrar el búfer B mientras forma simultáneamente una nueva imagen en el búfer A, pero es necesario esperar a que los búferes cambien debido al retraso de la imagen;
  • Triple: si el sistema tiene tres buffers: A, B y C, no necesita esperar a que cambien los buffers. Puede mostrar el búfer B, formando una imagen en el búfer A, un poco más.
  • Qué hacer: vale la pena incluirlo, a pesar de las restricciones.

Caché de sombreado

Le permite almacenar sombreadores compilados en el caché, lo que a veces puede acelerar significativamente el procesamiento, reducir la carga en la CPU y la GPU, operar de inmediato con datos listos para usar sin compilación innecesaria y sacándolos del almacenamiento.

  • ¿Hay un valor de "apagado" o " AMD optimizado" (en otros mapas, es posible que la configuración no tenga un nombre diferente o esté habilitada de forma predeterminada): a menudo no se recomienda desactivarla, ya que esto le permite lograr una secuencia de video más fluida sin retrasos de renderizado innecesarios, es decir, dejar la posición optimizada o habilitada . .

Modo de teselado y teselado como tal

Esta es la cosa responsable de la mejora global de la imagen. En un nivel básico, es un método para dividir polígonos en partes más pequeñas.

La aplicación de teselado a un modelo aproximado (izquierda) permite un modelo más suave (en la misma imagen pero en el medio), el uso de mapas de desplazamiento (en la misma imagen pero a la derecha) le da a los personajes un nivel de realismo cinematográfico.

  • El marco del controlador tiene tres opciones: AMD optimizado, usar la configuración de la aplicación y anular la configuración de la aplicación;
  • La mayoría de las veces vale la pena dejarlo como está, pero más a menudo, si por alguna razón el FPS en un juego con requisitos más bajos (con una tarjeta más poderosa) es pequeño, y también hay extrañas ralentizaciones, frisos (desvanecimiento) y reducciones donde no deberían estar, aquí tiene sentido usar la configuración de la aplicación y/o incluso modo manual anula;
  • Anular le permite establecer niveles de 2x a 64x y superiores, o deshabilitarlos por completo. El nivel establece la trituración muy y afecta directamente el rendimiento y la calidad de imagen. Con este valor, tiene sentido jugar con este parámetro si algo sale mal. Sí, y también.

eficiencia energética

Le permite masticar un orden de magnitud menos de energía a costa de la pérdida de rendimiento:

  • Apáguelo si necesita rendimiento. Quizás esto es todo lo que vale la pena decir aquí.

Control de velocidad de fotogramas

Le permite seleccionar y establecer un límite de velocidad de fotogramas en la aplicación, supuestamente, como en el caso de la sincronización vertical, para agregar suavidad a la secuencia de video.

  • De hecho, pocas personas lo necesitan y por qué, excepto en los casos contrarios: cuando la velocidad de fotogramas está limitada artificialmente (por configuraciones que no se pueden cambiar) en la aplicación, aquí puede intentar anular este valor con un control deslizante, lo que permite , en casos excepcionales, para eliminar esta restricción y trabajar por completo (o el valor que especificó).

tal vez de Configuración general eso es todo lo que hay que saber. Repasemos las interfaces de software específico, así como Overdrive y Wattman.

Cómo configurar la tarjeta de video a través del software "antiguo" - Catalyst Control Center

En el proceso de instalación / actualización de controladores (o, si ya compró una PC lista para usar con un sistema operativo preinstalado), además del módulo en sí, que es responsable de mostrar la imagen en la pantalla del monitor, módulo adicional con derecho Centro de control de catalizadores (ACCC).

Este es un shell de software que es un centro de control para trabajar con adaptadores de video y le permite realizar cualquier manipulación tanto con la configuración de la tarjeta como con el monitor conectado.

De forma predeterminada, ACCC se encuentra en la bandeja del escritorio como un icono pequeño (ver imagen).

Sin embargo, por alguna razón, es posible que no encuentre el ícono del centro de control en el lugar estándar, luego, para comenzar a trabajar con ACCC, debe actualizar los controladores de su tarjeta de video.

Esto se puede hacer de diferentes maneras, sin embargo, prefiero hacerlo con un especial utilidad gratuita de AMD llamado amddriverdownloader (nombre antiguo).

Quien no lo sepa, esta es la tecnología de detección automática (búsqueda y descubrimiento) de los más Últimas Versiones controladores del fabricante. Sus ventajas son la claridad, la comodidad, la gratuidad y la automatización del proceso de búsqueda y descarga de controladores. Las desventajas son que no siempre lo hace correctamente, como cualquier sistema automatizado.

Gracias a esto, ahora no necesita ir al sitio web del fabricante, buscar el modelo deseado del adaptador de video, conducir en su sistema operativo y profundidad de bits. Simplemente descargas la utilidad, la ejecutas en cualquier momento y determina si hay alguna novedad para tu leña y descarga el kit de distribución necesario a tu PC. Entonces, para comenzar a trabajar con ACCC, actualice los controladores a través de la utilidad yendo al sitio web oficial en la sección Descargar y haciendo clic en "Descargar".

Después de la descarga, comienza la instalación estándar de leña, junto con la cual se le proporcionará el héroe de la ocasión de hoy: el centro de control. Para ingresar, debe hacer clic en el icono (AMD de color rojo grisáceo) de la bandeja del escritorio con el botón derecho del mouse y hacer clic en la inscripción correspondiente.

En esencia, ACCC no es más que interfaz de usuario para instalar, configurar y acceder a funciones para AMD Radeon y tarjetas gráficas híbridas procesadores AMD. Esta aplicación proporciona configuraciones de video para ajustar la configuración de pantalla, los perfiles de pantalla y la calidad de imagen.

ACCC juega un papel muy importante en el funcionamiento de su tarjeta de video y le permite agregar los fps "s (loros) necesarios en los juegos. Es decir, con él puede ejecutar un juego o una aplicación a un nivel de vuelo bastante decente, que es inicialmente más exigente con las características de su PC y, en particular, con las tarjetas de video.

Nota :
ATI Technologies, conocida por fabricar procesadores de computadora, ha desarrollado Catalyst Control Center (CCC) para complementar su línea de tarjetas gráficas Radeon. La utilidad estuvo disponible por primera vez en las tarjetas de video de la serie R. Después de la adquisición de ATI por parte de AMD, la empresa de servicios públicos se convirtió (en versión antigua) ser llamado .

Inmediatamente después de iniciar el centro, haga clic en el botón " Opciones"(sobre el signo de interrogación) y seleccione el elemento -" vista ampliada” (ver imagen). Por lo tanto, estamos cambiando a un modo más avanzado con una gran cantidad de configuraciones y una interfaz de interacción más conveniente.

En la pestaña de configuración, también puede estar interesado en el elemento " Habilitar el menú de la barra de tareas” – es responsable de mostrar o no el icono de la bandeja y “ Restaurar la configuración de fábrica”: una reversión a la configuración pura, en caso de que hayas sobre-quimizado algo en la optimización :).

Además, al hacer clic en el signo de interrogación, accederá a una amplia ayuda en el centro de control, donde puede estudiar todas las configuraciones de la utilidad hacia arriba y hacia abajo.

Entonces, como sugiere el nombre de la utilidad, " Centro de control"- actúa como un centro para todas las opciones y funciones asociadas con la tarjeta gráfica AMD. Al iniciar ACCC, los usuarios obtienen acceso a varias funciones:

  • Gestión de escritorio;
  • Personalización de paneles / pantallas digitales;
  • Configuración de parámetros de imagen de video;
  • Configuración de aplicaciones 3D;
  • Gestión del rendimiento, AMD OverDrive - CPU Overclocking y GPU.

Analicemos los aspectos más destacados de la configuración y revisemos las pestañas más importantes del Centro de control de AMD Catalyst.

Lo primero que me gustaría llamar la atención es el punto “ Propiedades del escritorio" en el menú desplegable " Gestión de escritorio". Le permite cambiar el tamaño de la pantalla, la frecuencia de actualización, la calidad del color y la rotación del escritorio.

Aquí estamos interesados ​​en la configuración bajo los números (1, 2, 3). Es necesario configurar (si se determinaron incorrectamente automáticamente) la resolución correcta, la profundidad de bits (calidad del color), la frecuencia de actualización de la pantalla y también configurar la orientación (horizontal o vertical).

Para hacer esto, debe obtener la documentación (especificaciones para el monitor) y encontrar los valores de la primera y tercera características allí en la sección " Parámetros técnicos monitor”.

El próximo menú importante” Mis pantallas planas digitales” y elementos:

  • Propiedades (panel plano digital);
  • Ajustes de zoom;

Repasemos cada uno por separado.

En las propiedades del panel digital, nos interesa la pestaña “ Escalado de imagen". Puede implementarse mediante el procesador gráfico GPU, si marca la casilla allí.

Esta función se encarga de hacer coincidir correctamente el formato del monitor con el formato del videojuego. Aquellos. para que juegues a la resolución correcta en pantalla completa y con la mayor resolución posible.

Si la casilla de verificación no está marcada, se realiza dicha escala herramientas de windows, sin embargo, no siempre es correcto. Si marcar o no la casilla depende de cada uno, no juego mucho, así que no lo tengo. A quien le gusta jugar juegos, es mejor quedarse :)

Otro ajuste aquí es " Habilitar procesamiento ITC". Proporciona calidad de video utilizando la GPU en lugar del controlador de gráficos para pantallas HDMI que admiten procesamiento ITC. Bueno, ¿está claro lo que recompensé aquí? ;)

En pocas palabras, esta es una característica que le permite a su monitor usar sus propios algoritmos de procesamiento de imágenes de pantalla completa. Aquellos. si el monitor es compatible con HDMI, marque la casilla y disfrute de todas las delicias de la imagen que el fabricante puso en el hardware del monitor. De lo contrario, para los monitores de árboles, no estará disponible.

El siguiente elemento en la pestaña " Mis paneles digitales” – “Ajustes de zoom". La configuración se encarga de eliminar el “marco de luto” alrededor de los bordes del escritorio. A menudo sucede que después de reinstalar el sistema operativo o los controladores, aparecen barras negras a los lados del monitor. Entonces, para evitar esto, es mejor marcar la casilla - " Usar factor de escala”.

Nota :
Después de cada cambio en los parámetros, para que estos surtan efecto, haga clic en el botón “Aplicar (A)” o “Predeterminado (E)” (si desea dejar todo como estaba).

La última configuración importante en la pestaña Paneles numéricos es LCD Overdrive. Si elige su propio monitor, entonces sabe que: la respuesta del monitor y cuanto más pequeño sea, mejor (supuestamente).

Al habilitar esta opción, compensa el tiempo de respuesta (al acelerar las señales de color) y, por lo tanto, los objetos en movimiento no dejarán un "bucle" al ver escenas dinámicas de películas o juegos. Esta opción está activa solo si la tecnología es compatible con la propia tarjeta gráfica.

Aquí hay muchos escenarios, y todos ellos, en un grado u otro, son responsables de la belleza de la imagen, es decir. brillo, croma, contraste y otros parámetros. Debo decir que, en la mayoría de los casos, la configuración estándar del centro es bastante satisfactoria y no requiere ningún ajuste especial por parte del usuario.

Por lo tanto, es mejor no cambiarlos, porque cambiar uno conducirá a una violación del saldo general y un cambio en el montón. parámetros relacionados. En otras palabras, incluso las pequeñas mejoras pueden llevar a que la imagen “flote”. La configuración útil para nosotros aquí será la pestaña "Calidad": calidad de video y desentrelazado.

Necesitamos establecer las siguientes casillas de verificación (ver imagen):

  • "Contraste dinamico"- este es un ajuste automático de brillo según la imagen en el monitor. Responsable de la mejor visualización de escenas que cambian rápidamente, por ejemplo, al ver películas o en juegos dinámicos.
  • "Desentrelazado" es la eliminación del entrelazado o "efecto peine" al ver un video. Para exagerar, el efecto peine es la conducción de un objeto en movimiento, es decir, cuando hay dos campos del marco en la pantalla del monitor a la vez, desplazados entre sí. El desentrelazado elimina este efecto.

Además, para un proceso de reproducción de video más fluido, debe verificar la "detección de cambio de cuadro" en la transmisión de video al usar el desentrelazado.

En la pestaña " Video"Hay más configuraciones que merecen nuestra atención y estas son:

  • AMD Steady Video: estabilización de imagen inestable;
  • Calidad de video global;
  • Conversión de vídeo más rápida.

Si su video casero tiembla (como después de un gran día :)), entonces debe marcar la casilla junto a AMD Steady Video. Ajuste " Calidad de vídeo mundial” –> “Forzar video suavizado” le permite garantizar una reproducción fluida de la transmisión de video sin perder cuadros. Ponemos una marca de verificación allí.

Ajuste " Conversión de video rápida” le permite conectar los recursos de su video al proceso de conversión de video. hardware de gráficos. Ponga una marca de verificación " Encender aceleracion de hardware ”, si a menudo codifica videos usando varios reproductores y desea acelerar este proceso.

Entonces, ahora saltemos sobre los dos elementos "Juegos" y " actuación” y deténgase en la pestaña " Información". En realidad, no hay nada inusual aquí, información estándar del fabricante.

En la pestaña de la página de inicio de AMD, estamos interesados ​​​​en "Buscar actualizaciones de controladores", que le permite descargar los controladores más recientes a su computadora, es decir. actualizar su versión y el propio núcleo del centro de control de Catalyst.

Para que la "pila de leña" comience a cargarse, debe hacer clic en la flecha azul y se iniciará el proceso de actualización del controlador.

Las siguientes dos pestañas son "Programas" y " Dispositivos de hardware". Permiten conocer en detalle los dispositivos de hardware del sistema, la tarjeta gráfica y en general obtener información del sistema (botón “ Información del sistema”).

Entendí la configuración básica. Ahora echemos un vistazo a las opciones de rendimiento y overclocking que residen en la sección OverDrive.

OverDrive en el software de controlador AMD "antiguo"

Si eres un jugador ávido y posees una tarjeta de video AMD, entonces tienes derecho a contar con un aumento en su poder de forma gratuita. La configuración óptima y correcta lo ayudará a exprimir los fps codiciados en los juegos y agregar velocidad en varias aplicaciones 3D. Dos configuraciones son responsables de esto en el centro de control: “ Actuación” y “Juegos”.

Considérelos con más detalle y comience en orden.

La tecnología AMD OverDrive es un desarrollo de AMD diseñado para overclockear una tarjeta gráfica y una GPU a nivel de controlador. Para comenzar a usarlo, debe leer y aceptar los términos del acuerdo de licencia (ver imagen).

Creo que tienes una pregunta en los labios: ¿Qué hace AMD OverDrive y cómo me beneficia como usuario?". le respondo ella:

  • Tiene conjuntos de parámetros preestablecidos para principiantes y fanáticos del overclocking. Puede seleccionar fácilmente un perfil de memoria preconfigurado para lograr un rendimiento de memoria DDR3 óptimo. También puede controlar manualmente la configuración de rendimiento desde el BIOS y crear perfiles personalizados para aplicaciones específicas;
  • A través del ajuste automático de frecuencia, el overclocking es aún más rápido y fácil;
  • Le permite controlar la velocidad del ventilador para mejorar el rendimiento;
  • Le permite controlar todas sus configuraciones de rendimiento, incluida la velocidad del reloj de la memoria, el voltaje y los tiempos.

Después de aceptar los términos de la licencia y advertirle que si tiene las manos torcidas mejor overclocking no active (:)), aparece la siguiente ventana.

Aquí puedes jugar con la configuración y agregar loros a las aplicaciones. Este método funciona de la siguiente manera. Cambiamos cualquiera de los parámetros en varias unidades, ingresamos a la aplicación 3D, iniciamos el medidor de FPS y, si hay un aumento de loros y todo funciona de manera estable, dejamos estos parámetros. De lo contrario, volvemos a los parámetros predeterminados (tecla E) y cambiamos los parámetros con más cuidado, hasta que encontremos una combinación de configuraciones estable y aumentada.

Nota :
Para que los cambios en la herida surtan efecto y afecten el rendimiento del sistema, debe marcar la casilla " Habilitar unidad de gráficos”.

Estos son los resultados (en términos de aumento de rendimiento) que logré simplemente jugando con la configuración de la tarjeta de video y (en menor medida) las frecuencias del procesador.

La configuración por defecto era la siguiente:

...y la cantidad de fps en el juego Metro Last Light Redux (resolución 1080p, configuraciones muy altas) con ellos fue:

Y esto es a lo que se cambiaron (en el mapa):

...y la cantidad de FPS en el juego Metro Last Light Redux con la misma configuración de gráficos es:

En total, tenemos 41 contra 44, un resultado bastante decente para un par de gestos con la configuración de la tarjeta y (en menor medida) el procesador. Si te sientas en detalle y giras el procesador como debería, seguramente se pueden eliminar de 5 a 7 loros adicionales.

Nota :
Además de la tarjeta gráfica, también puede overclockear el procesador usando AMD OverDrive. Sin embargo, debe ser de AMD.

Como recordará, hay un punto más en la agenda, se trata de la configuración de aplicaciones 3D. Para empezar a trabajar con ellos, vaya al menú correspondiente ACCC:

Vemos el archivo adjunto Opciones del sistema”, Y en él una tabla con dos columnas: " Oportunidades" y " Configuraciones». En la parte inferior, puede agregar una aplicación de juego (el botón "Agregar") en formato .exe y establecer la configuración de gráficos para un juego (aplicación) en particular, es decir, el llamado perfil.

Configuraciones locales (suavizado, filtrado, muestreo y todo lo demás) que establezca en función de lo que se escribe a continuación, es decir, en la primera mitad del artículo bajo el subtítulo correspondiente.

Cómo configurar una tarjeta gráfica Radeon a través del "nuevo" software - Software AMD (ATI) (Crimson en adelante)

Si tiene una tarjeta nueva, el sistema y los controladores más recientes, lo más probable es que ya tenga la última versión del software para trabajar con la configuración del controlador. Es mucho más visual, conciso y contiene muy pocas pestañas ( Juegos, Video, Revive, Pantalla y Sistema), cada uno de los cuales claramente le permite controlar la tarjeta de video.

La sección "Juegos" es responsable de administrar las principales configuraciones de rendimiento, que se enumeran arriba, es decir, en la primera mitad del artículo bajo el subtítulo correspondiente.

La pestaña "Video" es responsable de la configuración de color, brillo y contraste para el video y todo lo que lo acompaña. Aquí hay varios perfiles preestablecidos, cuyo resultado es visible, como dicen, sobre la marcha (inicie el video y empuje el mouse en el perfil).

Relive, si está instalado, le permite capturar video y administrar las configuraciones que lo acompañan. No comentaremos nada aquí, ya que no se trata de eso.

La sección "Pantalla" le permite administrar la configuración de resolución, cambiar la temperatura de color del monitor, por así decirlo, mediante programación, establecer una resolución ultra alta, escalar, etc.

La última sección, que se llama "Sistema" y contiene las pestañas "Descripción general", " Software"y" Equipo ", te ayudarán a descubrir versión actual drivers, frecuencias, el nombre de la tarjeta de video, sus características detalladas y algunos de los parámetros de la computadora.

Como puede ver, todo aquí es mucho más conciso y conveniente.

Configuración de Wattman en el "nuevo" software de controlador de AMD (ATI)

Hay dos subsecciones en la sección de juegos, una de las cuales es responsable de la configuración global, la segunda de las más profundas (overclocking), que, la sección, se llama (en el momento en que se actualizó el artículo) Wattman, que reemplazó a Overdrive.

Si decide hacer overclocking y cambiar las frecuencias, vaya a esta sección y acepte la advertencia que le indica que todo lo que hace, lo hace bajo su propio riesgo y riesgo, puede perder la garantía, etc. (en general, lea la texto).

A continuación, verá una hoja grande de este tipo (puede estirar la ventana con el mouse), la primera sección en la que se encarga de monitorear el estado (frecuencia, temperatura, velocidad del enfriador, etc.) a lo largo del tiempo (es decir, en el primer inicio puede estar vacío, debe esperar).

La segunda sección le permite cambiar las frecuencias de manera simple y rápida tirando del control deslizante al porcentaje deseado y, al mismo tiempo, viendo cómo afecta a diferentes estados y voltajes. El voltaje también se puede configurar manualmente, pero esto se desaconseja encarecidamente. El interés debe aumentarse lentamente (preferiblemente en un 1%), después de cada uno de los cuales debe probar la estabilidad de la tarjeta de video durante mucho tiempo, tratando de lograr el máximo crecimiento con la máxima estabilidad.

La tercera sección ajusta de manera similar los valores para la frecuencia de la memoria y el voltaje de la memoria (que tampoco debe cambiarse manualmente si no es un overclocker experimentado), por lo que también lo overclockea. Vale la pena hacer overclocking de los parámetros por separado (frecuencia separada y memoria separada), y luego intentar unirlos, porque uno depende del otro (ver).

El último apartado permite controlar la velocidad de rotación de los enfriadores del sistema de refrigeración, en función de la temperatura (lado derecho) y en un determinado rango de velocidad (RPM) (de mínima a máxima + límite acústico).

Sobre esto, quizás, todo lo que aquí vale la pena saber y se puede saber. Todavía recomendamos controlar la velocidad y el overclocking a través de Afterburner, un artículo detallado sobre este tema.

Bueno, esa es probablemente toda la configuración que se puede ajustar para mejorar la "capacidad de vuelo" y una mejor "indicatividad" de las aplicaciones 3D.

Para que tenga una imagen más clara de todo lo anterior en su cabeza, le daré un memorándum general, un memorándum llamado “ ¿Cómo mejorar el rendimiento de los gráficos para los juegos?”:

  • Actualice los controladores de manera oportuna;
  • Configure los controladores globalmente (ver arriba);
  • Configure los controladores localmente para la aplicación (perfiles), según las necesidades y requisitos;
  • Usar buen enfriamiento(), establecer (más ruidoso que ) o usar ;
  • Un poco de overclocking nunca hace daño a nadie. Dentro de límites razonables.

Contigo estaba el capitán-obviedad (c) :)

Bueno, probablemente eso sea todo por hoy, resumamos y despidamos.

Epílogo

Hoy hemos tratado completamente el tema de la configuración de los controladores de la tarjeta de video. Estoy seguro de que ahora cada uno de ustedes podrá hacerlo correctamente y, si es necesario, sacar loros extra de sus bebés gráficos :)

Como siempre, si tiene alguna pregunta, adiciones, pensamientos, etc., le invitamos a comentar esta publicación.

PD: Por la existencia original de este artículo, gracias a un miembro del equipo de 25 FRAME

El almacenamiento en búfer triple permite una salida de imagen más rápida en comparación con el almacenamiento en búfer doble. En las aplicaciones del mundo real, esto a menudo implica un intento de abstraer las operaciones de generación de gráficos de la sincronización con la frecuencia de actualización del monitor. Por lo general, los marcos se dibujan por debajo o por encima de la frecuencia de actualización de la pantalla (velocidad de fotogramas variable) sin los efectos habituales que esto podría causar (es decir, parpadeo, desplazamiento, rasgado). Dado que el programa no necesita sondear el hardware para recibir eventos de actualización de pantalla, el algoritmo puede ejecutarse lo más rápido posible. Este no es el único método de almacenamiento en búfer triple disponible, pero es el predominante en las arquitecturas de PC, donde las velocidades de las máquinas pueden variar mucho.

Otro método de almacenamiento en búfer triple consiste en sincronizar con la frecuencia de actualización de la pantalla, usando un tercer búfer simplemente como una forma de proporcionar espacio libre para las solicitudes de cambio en la cantidad total de gráficos que se representan. Aquí, el búfer se usa en el verdadero sentido cuando actúa como un almacén. Este método presenta mayor requerimientos mínimos al hardware, pero proporciona una velocidad de fotogramas consistente (frente a variable).

El almacenamiento en búfer triple utiliza tres búferes, pero el método puede extenderse a cualquier número de búferes que necesite la aplicación. Por lo general, no hay ningún beneficio en usar cuatro o más búferes.

Desventajas del doble búfer

Si el sistema tiene dos búferes, A y B, puede mostrar el búfer B mientras genera simultáneamente una nueva imagen en el búfer A. Cuando la imagen en el búfer A está lista, el sistema tiene que esperar a que el haz del monitor regrese a los búferes de intercambio. Este período de espera puede ser de varios milisegundos durante los cuales no se toca ninguno de los búferes. En el momento en que se completa el escaneo vertical, puede intercambiar los búferes A y B para luego comenzar a renderizar en el búfer B (cambio de página), o copiar el búfer A al búfer B y dibujar en el búfer A.

Beneficios del triple almacenamiento en búfer

Si el sistema tiene tres búferes, A, B y C, no tiene que esperar a que cambien los búferes. Puede renderizar el Buffer B, renderizando el Buffer A. Cuando el Buffer A está listo, inmediatamente comienza a renderizar el Buffer C. Cuando hay una pausa vertical, se muestra el Buffer A y el Buffer B se libera para su reutilización.

Limitaciones de almacenamiento en búfer triple

Si el sistema siempre llena los búferes en menos tiempo del que se tarda en mostrar el búfer en la pantalla, la computadora siempre esperará la señal del monitor, independientemente de la cantidad de búferes. En este caso, el almacenamiento en búfer triple no tiene ninguna ventaja sobre el almacenamiento en búfer doble.


Fundación Wikimedia. 2010 .

Vea qué es "Triple Buffering" en otros diccionarios:

    El almacenamiento en búfer (del inglés buffer) es un método para organizar el intercambio, en particular, la entrada y salida de datos en computadoras y otros dispositivos informáticos, que implica el uso de un búfer para el almacenamiento temporal de datos. Al ingresar datos solo ... ... Wikipedia

    - (del inglés buffer) un método para organizar el intercambio, en particular, la entrada y salida de datos en computadoras y otros dispositivos informáticos, que implica el uso de un búfer para el almacenamiento temporal de datos. Al ingresar datos, un dispositivo o ... ... Wikipedia

    En informática, un método de preparación de datos que proporciona la capacidad de devolver el resultado final sin interrumpir el proceso de preparación del próximo resultado. Las principales áreas de aplicación del doble almacenamiento en búfer: renderizar la reproducción del contenido de la pantalla ... ... Wikipedia

    El almacenamiento en búfer doble en informática es un método de preparación de datos que brinda la capacidad de devolver el resultado final sin interrumpir el proceso de preparación del siguiente resultado. Las principales áreas de aplicación del doble búfer: representación de contenido ... ... Wikipedia

    Este artículo carece de enlaces a fuentes de información. La información debe ser verificable, de lo contrario puede ser cuestionada y eliminada. Puedes...Wikipedia

    En informática, un búfer es un área de memoria utilizada para almacenar temporalmente datos durante la entrada o salida. El intercambio de datos (entrada y salida) puede tener lugar tanto con dispositivos externos y con procesos dentro de la computadora. Tampones ... ... Wikipedia

Como parte de esta revisión, le diré qué es el triple búfer, así como las características asociadas con él.

La esencia del problema. Al formar una imagen, se considera óptimo que al principio se reemplace toda el área por un fondo (por ejemplo, blanco o una imagen determinada), y solo luego se le apliquen fragmentos separados. Si utiliza un búfer desde el que leer y escribir datos, es muy posible que surjan problemas como el parpadeo de la pantalla o su elementos individuales, la aparición de roturas (la parte superior de la imagen es de la actual, la parte inferior es de la antigua) y otros defectos.

Una solución a este problema es el almacenamiento en búfer doble y triple. Qué es y por qué se necesita, así como también cómo se conecta con V-Sync, lo consideraremos más adelante.

Almacenamiento en búfer triple y doble

doble almacenamiento en búfer

doble almacenamiento en búfer- este es un método que le permite garantizar la transmisión simultánea del resultado final y la formación del siguiente.

¿Cómo funciona el doble búfer en gráficos de computadora? Vale la pena señalar que hay dos opciones, las cuales resuelven el problema del parpadeo y algunos otros defectos, pero no resuelven el problema de romper la imagen. La primera es cuando la imagen se forma primero en la memoria RAM de la computadora y luego se copia en el búfer del monitor (desde el cual este último lee y muestra la imagen en la pantalla). La segunda es cuando la tarjeta de video soporta inicialmente dos buffers, los cuales cambia sin copiar los datos, lo cual es mucho más rápido. En este caso, los descansos ocurren con menos frecuencia.

Vale la pena saber que el búfer principal es aquel en el que se almacena la imagen que se muestra en la pantalla del monitor. El búfer secundario es aquel en el que se genera la imagen (tiene lugar el renderizado).

Amortiguador triple

Amortiguador triple es un tipo de almacenamiento en búfer doble que utiliza tres búferes de datos.

¿Cómo funciona el triple búfer en gráficos por computadora? El mecanismo en sí es muy similar, pero solo se utilizan tres búferes de datos: uno primario y dos secundarios. En este caso, también es posible utilizar búferes adicionales de la tarjeta de video como búferes secundarios del método, si existen.

¿Por qué es necesario? El hecho es que en el momento de la copia de datos, la tarjeta de video está inactiva. En consecuencia, un búfer posterior adicional resuelve este problema, ya que en el momento de la copia de datos, se puede formar la siguiente imagen. Esto le permite aumentar los fps.

Sin embargo, ambas tecnologías generalmente se asocian con V-Sync y por una razón. Veamos por qué a continuación.

Almacenamiento en búfer doble y triple con sincronización vertical

V-Sync se utiliza junto con el doble o triple búfer para resolver problemas de desgarro. La única diferencia con el uso normal es que la copia de datos se sincroniza con la frecuencia del monitor. En palabras simples, en los momentos en que el monitor lee y muestra datos, la imagen no cambia.

Nota: Los lectores deben saber que V-Sync mejora el retraso de entrada.

¿Cuáles son los pros y los contras del doble búfer con V-Sync?

ventajas No hay espacios en la pantalla. Si la tarjeta de video es potente y sus fps son más altos que la frecuencia del monitor, es posible que no se sienta la disminución de fps, ya que cada fotograma de la animación se renderizará (generará) hasta que se muestre en la pantalla del monitor, teniendo en cuenta el retraso de la copia.

menos La conclusión es que, además del problema del tiempo de inactividad de la tarjeta de video al copiar datos, se agrega un retraso en la espera de que el monitor dibuje. Esto significa que los fps pueden caer drásticamente si la tarjeta de video genera menos fotogramas que la frecuencia del monitor. Por ejemplo, 40-45 fps se pueden reducir a 30 fps reales, ya que algunos de los fotogramas se mostrarán en 1 ciclo de monitor y algunos de los fotogramas en 2 ciclos de monitor. Si el fps es inferior a 30, la disminución puede ser de hasta 15 fotogramas.

La segunda desventaja importante es que si los fps reales de la tarjeta de video saltan en el juego, esto puede ser notable y, además, causar fatiga ocular excesiva. Por ejemplo, si hay 40-50 fps en algunas escenas y 20-30 fps en otras, esto significa que los fps se alternarán en el estilo de "30 - 15 - 30 - 15 - 15 - 30 - 30".

¿Cuáles son los pros y los contras del triple búfer con V-Sync?

ventajas Lo mismo que el doble, pero con alguna diferencia. El hecho es que el almacenamiento en búfer triple le permite deshacerse del problema inactivo, ya que cuando espera el monitor o copia datos, la tarjeta de video forma la siguiente imagen, lo cual es especialmente útil si la tarjeta de video forma imágenes rápida o lentamente (sin embargo , es posible un signo negativo en forma de saltos periódicos de imágenes debido a V-Sync).

menos La primera desventaja es que el almacenamiento en búfer triple requiere más recursos informáticos. La segunda desventaja es que si la tarjeta de video siempre genera imágenes rápidamente, teniendo en cuenta todos los retrasos, se pierde la sensación de triple almacenamiento en búfer. Tercero. Si la computadora es "débil", habilitar este método puede reducir los fps reales. Esto sucede debido al primer inconveniente, ya que se requieren más recursos informáticos. En este caso, es mejor deshabilitar no solo el almacenamiento en búfer triple, sino también V-Sync.

El almacenamiento en búfer es una forma de organizar el intercambio, es decir, la entrada y salida de datos en dispositivos informáticos y computadoras. El búfer se utiliza como un lugar para almacenar datos temporalmente. Durante la entrada de datos, algunos dispositivos escriben datos en el búfer, mientras que otros leen datos del búfer. Al final, todo es exactamente lo contrario.

¿Dónde nos encontramos con el almacenamiento en búfer?

De hecho, todos los procesos en la PC están asociados con este proceso. No es fácil para una persona no informada entender qué es el almacenamiento en búfer. Sin embargo, es muy fácil observarlo: la misma descarga de películas en línea: los datos se almacenan en el búfer, la película se carga en el caché y se reproduce, aunque no está en la computadora.

Esta operación permite que los procesos realicen datos de entrada y salida de forma independiente entre sí. Debido a esta utilidad, el almacenamiento en búfer se utiliza en sistemas operativos multifuncionales.

Varios de sus tipos se utilizan en gráficos por computadora para entrada, salida y procesamiento de imágenes. Se implementan en hardware o software.

Un ejemplo de almacenamiento en búfer es RAM módem, que se utiliza para el almacenamiento temporal de archivos recibidos y enviados.
Un ejemplo de almacenamiento en búfer en software son sistemas operativos multitarea, en los que, cuando se ingresan datos para imprimir, los archivos se cargan temporalmente en la cola de impresión.

Los usuarios avanzados de PC necesitan saber qué es el almacenamiento en búfer.
En el campo tecnologías de la información Siempre hay información superficial e información profunda. Habiendo entendido qué es el almacenamiento en búfer, puede ir más allá y considerar sus tipos con más detalle.

Se sabe que hay almacenamiento intermedio doble y triple. Se discutirán en el siguiente subtítulo.

Triple almacenamiento en búfer: ¿qué es?

En gráficos por computadora esta especie El proceso en discusión es una variación del doble almacenamiento en búfer. La diferencia está solo en el método de visualización de imágenes. Triple le permite evitar o reducir el número de artefactos. Además, se observan diferencias entre el almacenamiento en búfer doble y triple en la velocidad de salida de la imagen.

El método de almacenamiento en búfer triple también se sincroniza con El tercer búfer se utiliza aquí como un método para proporcionar espacio libre para solicitudes de cambio en el volumen total de los gráficos renderizados. Actúa como una especie de almacenamiento. El método de almacenamiento en búfer triple consume más recursos pero proporciona una velocidad de fotogramas constante.

Tres buffers no es el límite. Sin embargo, no hay necesidad de 4 o más lugares para el almacenamiento temporal de archivos descargados, solo 3 de ellos siempre funcionarán activamente. Por lo tanto, la mejor opción es el triple búfer.

¿Considera qué es el almacenamiento en búfer en los juegos?

El almacenamiento en búfer también se utiliza para transferir imágenes de juegos. En los juegos, se utilizan tanto el doble como el triple. El doble búfer es para PC y sistemas operativos más débiles, mientras que el triple búfer es para los más potentes.

Si usa triple almacenamiento en búfer en un sistema operativo débil, el juego puede fallar. En otras palabras, el rendimiento depende del tipo de proceso que se utilice en su computadora. Los juegos también son diferentes, con diferentes requisitos para PC y sistema operativo.

Elegir el tipo de almacenamiento en búfer es bastante difícil, ya que los fabricantes de juegos crean su creación utilizando una variedad de métodos. Por lo tanto, en los foros de juegos, a menudo puede escuchar cómo un determinado juego no funciona bien con el triple almacenamiento en búfer y viceversa.

Idealmente, los fabricantes deberían indicar Requisitos del sistema un juego específico, su compatibilidad con varios sistemas operativos, soporte de almacenamiento en búfer, etc.

Si el fabricante no ha dado información específica sobre la compatibilidad, puedes comprobarlo tú mismo. En cualquier caso, solo se pierde tiempo, no dañará la computadora. La incompatibilidad se nota casi de inmediato, ya que se refleja en la inhibición de la representación gráfica y la mala sincronización de la imagen con el sonido.

Acerca del almacenamiento en búfer de salida

El almacenamiento en búfer de salida es algo bastante útil. Esta función consiste en apilar toda la salida del script, agregarle encabezados de cookies y otro script particular resultante. Una vez que se completa el procesamiento de la información, todos los datos se envían al cliente en orden inverso, es decir, primero los encabezados, luego la página y luego el resultado del script.

Oportunidades desbloqueadas por almacenamiento en búfer de salida

  1. Enviar una cookie desde absolutamente cualquier parte del script.
  2. Inicie una sesión en cualquier momento.
  3. Comprimir los datos antes de enviarlos al cliente.

Tenga en cuenta que la compresión requerirá recursos de CPU adicionales. Pero la velocidad de transferencia aumentará en un 40% (dependiendo de la cantidad de imágenes y texto). Se sabe que las imágenes se comprimen mucho peor que el texto. El almacenamiento en búfer de salida no está habilitado de forma predeterminada.

Hay 2 métodos para habilitar el almacenamiento en búfer de salida:

  1. Adecuado para aquellos que poseen el propio servidor o que tienen acceso al archivo php.ini. Todo lo que necesita hacer es encontrar la directiva output_buffering en este archivo y activarla.
  2. La segunda forma es usar ob_start() en el script cuya salida debe almacenarse en búfer.

Entonces descubrimos qué es el almacenamiento en búfer.