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En sli, se aumenta la cantidad de memoria. NVIDIA SLI: teoría y práctica del uso de la tecnología. Características adicionales de la nueva tecnología.

Memoria preparada para SLI

Valores posibles:

alto rendimiento, alta frecuencia, Óptimo, Desactivado

Descripción:

Esta opción es específica para placas base en chipsets NVIDIA, le permite leer del chip SPD no solo los cuatro tiempos principales del módulo de memoria (tCL, tRCD, tRP y tRAS) y la frecuencia de operación, sino también tiempos auxiliares, el voltaje de suministro óptimo del módulo, etc. SLI-Ready Memory es el nombre comercial de los módulos de memoria que admiten el perfil de rendimiento mejorado (EPP) en SPD. Al elegir Desactivado solo se leerá información estándar del chip SPD. Los valores restantes le permiten configurar el perfil de los módulos: alto rendimiento(con un retraso mínimo) alta frecuencia(a máxima frecuencia) y Óptimo(representa un compromiso entre los dos valores anteriores). Simplemente no olvide que el modo SLI para los módulos de memoria es, hasta cierto punto, un overclocking legalizado y, en teoría, puede conducir a un funcionamiento inestable de la computadora. La situación se suaviza solo por el hecho de que el fabricante garantiza el rendimiento para todas las frecuencias y tiempos establecidos mediante perfiles avanzados.

En algunas versiones de BIOS para placas base basadas en chipsets NVIDIA, no puede controlar el uso de perfiles extendidos (si es posible, siempre se usan), y esta opción es completamente analógica.

La memoria SLI-Ready, de lo contrario, la memoria con EPP (Perfiles de rendimiento mejorados - perfiles para aumentar el rendimiento), fue creada por los departamentos de marketing de NVIDIA y Corsair.

Perfiles EPP, en los que, además de los tiempos de memoria estándar, el valor de la tensión de alimentación óptima de los módulos, así como algunos Opciones adicionales, se escriben en el chip SPD del módulo.

Gracias a los perfiles EPP, se reduce la complejidad de la autooptimización del subsistema de memoria, aunque los tiempos “adicionales” no tienen un impacto significativo en el rendimiento del sistema.

Por lo tanto, no hay una ganancia significativa al usar la memoria SLI-Ready en comparación con la memoria convencional optimizada manualmente.

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hola pregunta!Compré dos tarjetas de video GeForce GTX 1070 a 38 mil cada una y las instalé en mi computadora en un montón de SLI, pero los resultados están enlas pruebas en Futuremark 3DMark muestran que el rendimiento (en comparación con una sola tarjeta de video) aumentó solo un 10-15%, y esperaba al menos un 50%. Además, en los juegos modernos, dos vidyuhi no aumentaron mi FPS, y en algunos (en particular FAR CRY PRIMAL) incluso degradado. Resulta que sería mejor si comprara no dos, sino una tarjeta de video por este dineroGeForce GTX 1080 o incluso GeForce GTX 1080 Ti. Así que tiré el dinero. Por favor, no repitas mi error. Y, sin embargo, pocas personas saben que no todas las tarjetas de video NVIDIA de la décima serie pueden funcionar en modo puente (SLI), por ejemplo, las GeForce GTX 1050 y GTX 1060 tampoco pueden. GTX 1070 no se puede emparejar con GTX 1080 . Cuéntanoslo en tu sitio web.

¡Hola a todos! Casi todos los usuarios a los que les gusta cortar varios juguetes probablemente hayan pensado o escuchado sobre el hecho de que se pueden instalar dos o más tarjetas de video en el sistema para combinar su potencia. En realidad, la tecnología de combinar dos o más procesadores gráficos para procesar una imagen tridimensional, presentada por Nvidia, se llama SLI (interfaz de enlace escalable, Rus. interfaz de comunicación escalable). La contraparte de AMD se llama CrossFireX. ¿Cuáles son los pros y los contras de cada tecnología? ¿Vale la pena usar estas tecnologías? ¿Cómo funcionan? Esto es lo que les diré hoy.

  • Y lo más importante, les contaré por qué los fabricantes de tarjetas de video no se benefician de las tecnologías SLI o CrossFireX aumentando en un 100% el rendimiento del sistema gráfico de la computadora.

Entonces, comencemos con los verdes (Nvidia). Para instalar un paquete en su sistema SLI, necesitará más de 2 tarjetas de video de la misma serie y el mismo modelo. A diferencia de las rojas (AMD) (de las que hablaremos en un momento), las GPU son más delicadas en este sentido. Si las líneas de tarjetas más antiguas permitían combinar absolutamente cualquier modelo en un puente (lo principal es que sean iguales), entonces en la última décima línea todo cambió. Solo puedes construir un puente con GTX 1070, 1080 y 1080Ti. Personalmente, con qué está conectado esto sigue siendo un misterio para mí, pero, desafortunadamente, ahora solo se pueden combinar estos modelos. En cuanto a los titanes, no puedo dar ninguna información.

(Dos tarjetas gráficas GTX 1080 Ti conectadas por un puente SLI)

En cuanto a los rojos, tienen ventajas sobre los verdes y desventajas. La ventaja principal es que se pueden combinar absolutamente todos los modelos, la condición principal es que las tarjetas de video combinadas se construyan en la misma arquitectura. Por ejemplo, AMD le permite emparejar RX 460 y RX 470. Pero poner la GTX 1070 y la GTX 1080 en un grupo ya no funcionará. Bueno, la principal desventaja de CrossFireX es la ganancia de rendimiento. El aumento de potencia cuando se utilizan cartas de competidores directos para los rojos es mucho menor que para los verdes. Y la optimización en la mayoría de los juegos que admiten paquetes de tarjetas de video es mucho peor para AMD. Sí, no todos los juegos son compatibles con SLI y CrossFireX. En cuanto al fabricante secundario de tarjetas de video, no importa en absoluto. Es decir, si tiene dos GTX 970, una de MSI y otra de Palit, esto no afectará el resultado de ninguna manera. Esta regla se aplica a las tarjetas gráficas Nvidia y AMD.

Para construir un sistema basado en SLI y CrossfireX, necesitará:

1. Una placa base con dos o más ranuras PCI-express x16 que admita esta tecnología. ¡No todas las madres que tienen dos o más ranuras para tarjetas de video admiten un montón de tarjetas de video! Siempre hay una marca correspondiente en la placa base, está escrito sobre esto en el sitio web del fabricante y también siempre se indica en las instrucciones adjuntas. Recuerde que si no necesita una placa base que admita SLI y CrossFireX, elija la placa adecuada, ya que siempre paga de más por el hecho de que la placa madre está equipada con soporte para comunicación con tarjeta de video.

2. Potente fuente de alimentación. Dos tarjetas de video = alto consumo de energía. Unidad recomendada a partir de 550 watios.

3. Las propias tarjetas de video admiten estas tecnologías.

4. Puente que conecta las tarjetas de video. Que yo sepa, AMD te permite combinar tarjetas sin usar este puente, es decir, usando software. Sin embargo, en este caso, la pérdida de rendimiento será de aproximadamente un 15-20 % que si usara un puente.

En mi opinión, construir un sistema basado en estas tecnologías no vale la pena. Pero no vale la pena, porque es mejor comprar una tarjeta de video más potente que dos, pero más débiles. Por ejemplo, dos GTX 1070 serán más débiles que una GTX 1080. Y todo porque estas tecnologías tienen una optimización muy pobre para juegos y otras aplicaciones que consumen muchos recursos, las verdes son ciertamente mejores que las rojas, pero siguen siendo malas. La ganancia de rendimiento, como podría pensar, no será el 100% del uso de la segunda GPU. En el mejor de los casos, será del 40-50%. Y luego, en la gran mayoría, será igual al 15-25%. Es decir, la cuestión de la idoneidad de tal compra permanece abierta en términos de precio/rendimiento. La instalación de un sistema de este tipo solo tiene sentido si la potencia de la tarjeta de video de gama alta en este momento no es suficiente para usted. Y esto ocurre sólo en casos muy especializados. Por ejemplo, para conseguir un número estable de fotogramas por segundo en un monitor de 144 Hz en juegos muy pesados. En juegos ligeros, la 1080Ti superior se las arregla fácilmente con esta tarea. O si quieres jugar en alta definición, 4 u 8k.

Además, no te olvides de la memoria de vídeo. Si combina dos tarjetas de video con diferentes cantidades de memoria, solo se usa la memoria de menor tamaño. Por ejemplo pones RX 480 con 4gb y RX48 con 8 gb. Como puede pensar, 12 gigabytes de memoria de video estarán disponibles para usted. Desafortunadamente, no lo es. Solo 4 conciertos estarán disponibles. Si tiene dos tarjetas de video idénticas, pero funcionando en diferentes frecuencias, entonces, en este caso, ambos también operarán a una frecuencia más baja. Es decir, por ejemplo, uno funciona a 1544Hz, el otro a 1622Hz, ambos funcionarán a 1544Hz. En el futuro, con una transición completa a DirectX 12, se nos promete una optimización completa y uso completo todos los recursos de tarjetas de video combinadas. Es decir, habrá un aumento del 100% en la potencia y una suma completa de la memoria de video disponible. Pero todo esto es una promesa, pero en realidad tenemos lo que tenemos. Por supuesto, hay proyectos de juegos tan interesantes en los que podemos obtener ganancias de rendimiento del 70% y del 80%, pero, desafortunadamente, hay muy pocos y son más bien una excepción a la regla. Como me gusta repetir, en última instancia depende de usted decidir, pero hace tiempo que he decidido por mí mismo que, en este momento, ¡SLI y CrossFireX son extremadamente inapropiados!

Por qué los fabricantes de tarjetas gráficas nunca recordarán las tecnologías SLI y CrossFireX y por qué una segunda tarjeta de video nunca agregará un rendimiento del 100 % al sistema de gráficos de su computadora

La respuesta es muy simple. Imagina la situación. Compraste una computadora con una poderosa tarjeta de video, y después de un par de años, su poder no fue suficiente para ti. Fuiste a una tienda o al mercado secundario y compraste una segunda tarjeta de video barata, como resultado agregaste un 100% de rendimiento sistema de gráficos tu computadora. ¡Pero esto nunca sucederá! No es rentable para el fabricante, pero es beneficioso que siempre compre un producto nuevo y a un precio caro. Ese es todo el secreto. Eso es todo, ¡nos vemos pronto!

Extensividad e intensidad son los dos conceptos clave del desarrollo del progreso humano. Las formas extensivas e intensivas de desarrollo de la sociedad, la tecnología y toda la humanidad en su conjunto se han reemplazado durante muchos siglos. Hay muchos ejemplos de esto en todas las esferas de la actividad económica. Pero hoy la agricultura y la ganadería no nos interesan, nos interesa Tecnologías de la información y computadoras Por ejemplo, echemos un vistazo rápido al desarrollo de las unidades centrales de procesamiento.

No profundicemos en los distantes años 80-90, comencemos de inmediato con el Pentium 4. Después de un largo desarrollo intensivo de la tecnología NetBurst, un aumento en los megahercios "esteroides", la industria se topó con una pared: más "overclocking" de un solo núcleo Los procesadores resultaron ser muy difíciles y, para obtener procesadores más potentes, se necesitan costos más altos. Y luego estaban los procesadores de doble núcleo: una solución amplia al problema. Pronto dejaron de brindar el rendimiento deseado y apareció una nueva arquitectura Core, que a velocidades de reloj más bajas brinda un mayor rendimiento, una solución intensiva al problema. Y así seguirá.

¿Y qué sucede con el desarrollo del segundo componente, que es importante para un fanático de los juegos espectaculares en una PC: una tarjeta de video? Y pasa lo mismo que con los procesadores. En esta etapa de desarrollo, las tarjetas de video de un solo chip ya no pueden brindar el rendimiento requerido. Por lo tanto, ambas empresas líderes en el mercado de tarjetas de video (NVIDIA y AMD) están desarrollando e implementando activamente sus propias tecnologías para aumentar el rendimiento de un sistema de video al combinar dos, tres e incluso cuatro tarjetas de video en una PC. En este artículo, veremos la primera empresa (ya que fue la primera empresa en presentar su desarrollo) NVIDIA y su tecnología SLI.

¿Qué es la tecnología SLI?

La tecnología NVIDIA SLI es un enfoque revolucionario para escalar el rendimiento de los gráficos mediante la combinación de varias tarjetas gráficas NVIDIA en un solo sistema.

Historia

En 1998, 3dfx presentó el procesador de gráficos Voodoo2 que, entre otras innovaciones, incluía la tecnología SLI (Scan Line Interleave), que involucraba dos chips Voodoo2 que trabajaban juntos para formar una imagen. Incluso las tarjetas de diferentes fabricantes, así como las tarjetas con diferentes tamaños de memoria, podrían funcionar con la tecnología SLI. El sistema SLI permitía resoluciones de hasta 1024x768, lo que en ese momento parecía increíble. Las desventajas de SLI de 3dfx fueron el alto costo de los aceleradores ($600) y la alta disipación de calor. Sin embargo, pronto las tarjetas de video se están moviendo del bus PCI a un puerto de gráficos AGP dedicado más rápido. Dado que solo había un puerto en las placas base, el lanzamiento de tarjetas de video con soporte SLI se detuvo por un tiempo.

En 2000, con el lanzamiento del nuevo chip VSA-100, 3dfx logró implementar SLI en AGP, pero esta vez dentro de una sola placa que albergaba dos o cuatro de esos chips.

Sin embargo, las placas basadas en el sistema SLI tenían un alto consumo de energía y fallaban debido a problemas de suministro de energía. Se vendieron alrededor de 200 tableros Voodoo5 6000 en todo el mundo, y solo 100 de ellos resultaron estar realmente funcionando. Una promoción tan fallida de un acelerador prometedor, en el que se invirtieron fondos muy grandes, llevó a la quiebra de la empresa. En 2001, NVIDIA compra 3dfx por 110 millones de dólares.

En 2004, con el lanzamiento de las primeras soluciones basadas en neumático nuevo PCI-Express NVIDIA anuncia soporte en sus productos para la tecnología de procesamiento de datos multichip SLI, que ya se descifra de una manera diferente: Scalable Link Interface (interfaz escalable).

Al principio, el avance de la tecnología SLI no fue muy fácil, principalmente debido a fallas detectadas constantemente en los controladores, y también por la necesidad de "afilarlos" para cada aplicación específica, de lo contrario, el jugador no obtendría ningún beneficio al comprar un controlador. par de aceleradores. Pero las generaciones de aceleradores cambiaron, se mejoraron los controladores, se amplió la lista de juegos compatibles. Y así, a fines de 2007, se puso en funcionamiento la tecnología Triple SLI, que permite combinar 3 tarjetas de video NVIDIA en un paquete:

El fabricante promete un aumento de rendimiento de hasta un 250 % en comparación con un solo chip. Pero esto no se convirtió en el límite, ahora Quad SLI es el siguiente en la línea, lo que le permite obligar a 4 GPU a trabajar en la visualización de la escena del juego, sin embargo, como parte de un par de tarjetas de video de doble chip.

algoritmos de imagen

Representación de cuadro dividido

Esquema del algoritmo de renderizado de cuadros divididos

Este es un modo de uso frecuente cuando la imagen se divide en varias partes, cuyo número corresponde al número de tarjetas de video en el paquete. Cada parte de la imagen es procesada completamente por una tarjeta de video, incluidos los componentes geométricos y de píxeles. ( Analógico en CrossFire - Algoritmo de tijera)

El algoritmo Split Frame Rendering es fácilmente escalable a 3, 4 y posiblemente más GPU en el futuro.

Representación de fotogramas alternativos

Diagrama del algoritmo de representación de fotogramas alternativos

El procesamiento de cuadros ocurre a su vez: una tarjeta de video procesa solo cuadros pares, y la segunda, solo los impares. Sin embargo, este algoritmo tiene un inconveniente. El hecho es que un marco puede ser simple y el otro difícil de procesar. Además, este algoritmo fue patentado por ATI durante el lanzamiento de una tarjeta de video de dos chips.

La tecnología Quad SLI también utiliza un modo híbrido que combina SFR y AFR.

SLI AA (Anti-aliasing), SLI FSAA (Anti-aliasing de escena completa)

Este algoritmo tiene como objetivo mejorar la calidad de la imagen. La misma imagen se genera en todas las tarjetas de video con diferentes patrones de suavizado. La tarjeta de video realiza el suavizado de cuadros con un cierto paso relativo a la imagen de otra tarjeta de video. Las imágenes resultantes luego se mezclan y se envían. Así, se consigue la máxima claridad y detalle de la imagen. Están disponibles los siguientes modos de suavizado: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x y 32x. ( Analógico en CrossFire - SuperAA)

Principios de construcción

Para construir una computadora basada en SLI, debe tener:

  • una placa base con dos o más ranuras PCI Express que admita la tecnología SLI (por regla general, el nombre de la placa base contiene la palabra SLI).
  • Fuente de alimentación suficientemente potente (generalmente recomendada a partir de 550 W);
  • Tarjetas de video GeForce 6/7/8/9/GTX o Quadro FX con bus PCI Express;
  • puente que conecta las tarjetas de video.

Al mismo tiempo, notamos que los conjuntos de chips para trabajar con SLI son compatibles con el software, no con el hardware. Pero las tarjetas de video deben pertenecer a la misma clase, mientras que versión del BIOS Las tablas y su fabricante no importan.

Actualmente, la tecnología SLI es compatible con los siguientes sistemas operativos:

  • Windows XP de 32 bits
  • Windows XP de 64 bits
  • Windows Vista de 32 bits
  • Windows Vista de 64 bits
  • Linux de 32 bits
  • Linux de 64 bits (AMD-64/EM64T)

Un sistema SLI se puede organizar de dos maneras:

  • Con la ayuda de un puente especial;
  • Programáticamente.

En este último caso, aumenta la carga en el bus PCIe, lo que tiene un efecto negativo en el rendimiento, por lo que este método no se usa mucho. Este régimen solo se puede utilizar con aceleradores relativamente débiles.

Si el puente SLI no está instalado, el controlador emite una advertencia de que el modo SLI no funcionará en todo su potencial.

Por ejemplo, así es como puede verse un puente especial para conectar tarjetas de video si está hecho en PCB. Además, los puentes flexibles ahora están muy extendidos, ya que son más baratos de fabricar. Pero para activar la tecnología SLI de 3 vías, hasta ahora solo se usa un puente duro especial, que en realidad acomoda tres ordinarios en el modo "anillo".

Como se mencionó anteriormente, el sistema Quad SLI también se está popularizando. Se trata de fusionar sistema único dos placas de doble chip. Por lo tanto, resulta que 4 chips están involucrados en la construcción de la imagen, pero esto sigue siendo para los entusiastas ávidos y no tiene importancia práctica para los usuarios comunes.

Para un usuario simple, algo más es importante, algo para lo que realmente fue concebido esta tecnología. Comprar una placa base habilitada para SLI es una excelente manera de actualizar su PC en el futuro, ya que le brinda la opción de agregar otra tarjeta gráfica. Ninguna otra forma de "actualizar" que no sea un cambio completo del sistema se acerca al aumento en el rendimiento de los juegos que proporciona una segunda tarjeta de video.

Se parece a esto. Está comprando una buena PC con una buena tarjeta gráfica moderna. Puede jugar juegos modernos fácilmente, pero después de un año y medio, su sistema ya no puede satisfacerlo con la calidad de imagen y la velocidad en los juegos más recientes. Luego, en lugar de reemplazar la tarjeta de video anterior (o incluso la PC completa), simplemente agrega otra y obtiene casi el doble de potencia del sistema de video.

Sin embargo, todo suena tan simple en teoría. Pero en la práctica, el usuario tendrá que enfrentarse a muchas dificultades.

El primero son los propios juegos y aplicaciones. Todavía nadie ha encontrado una cura para la terrible palabra "optimización"; sí, no solo los controladores, sino también los juegos deben estar optimizados para la tecnología SLI para que funcionen correctamente con ella. NVIDIA afirma que la tecnología SLI admite " lista más larga de juegos ». Si el juego que le interesa no está en la lista, la empresa ofrece crear su propio perfil de configuración para él.

Desafortunadamente, todavía hay muchos juegos que no son compatibles con SLI, y crear un perfil no soluciona esto de ninguna manera. Solo hay una salida: esperar los parches de los desarrolladores de juegos y los nuevos controladores de NVIDIA. Sin embargo, estos juegos incluyen principalmente juegos antiguos, que pueden ser manejados sin problemas por una sola tarjeta de video moderna, o juegos poco populares, que no son interesantes para la gran mayoría de los jugadores debido a su mala “jugabilidad”. Pero los nuevos juegos potentes ya prevén el uso de dos tarjetas de video por adelantado. Por ejemplo, en el juego Call of Duty 4 en la sección de configuración de gráficos hay un interruptor muy específico.

Puede obtener información sobre la inclusión de la función SLI mediante indicadores especiales directamente en el juego, con la configuración de "prueba" adecuada del controlador.

Si ve barras verdes horizontales o verticales en la pantalla de su monitor, significa que Mostrar indicadores visuales SLI está habilitado en el panel de control de pantalla de NVIDIA. Cuando esta opción está habilitada, puede ver cómo se distribuye la carga de gráficos en la GPU y se cambiarán los nombres de los componentes SLI en su sistema: SLI para dos GPU se llamará "SLI", el nombre de 3-way NVIDIA SLI se cambiará a "SLI x3", y Quad SLI se llamará "Quad SLI". Para los juegos renderizados con Alternate Frame Rendering (AFR), la barra verde vertical crecerá o se reducirá según la escala de la expansión. Para los juegos renderizados con Split-Frame Rendering (SFR), la barra verde horizontal subirá y bajará para mostrar cómo se distribuye la carga en todas las GPU. Si el nivel de detalle de la mitad superior e inferior de la pantalla es el mismo, la barra horizontal estará cerca del medio. Para habilitar o deshabilitar esta función, simplemente abra el Panel de control de NVIDIA y seleccione Configuración 3D.

El segundo problema común con la computación multi-GPU es la sincronización de este último. Como se mencionó anteriormente, el método de renderizado AFR tiene una peculiaridad: un cuadro puede ser simple, mientras que el otro es difícil de procesar. Con una gran diferencia en la complejidad del procesamiento de un cuadro, una tarjeta de video puede procesarlo mucho más rápido que la segunda. Esto conduce a un "micro-retraso": pequeños retrasos en la imagen, como sacudidas, pero al mismo tiempo, la cantidad total de FPS parece cómoda. Este efecto aparece muy raramente, pero incluso los desarrolladores no saben cómo lidiar con él. Hay una salida simple para el usuario: en los juegos donde se observan "microrretrasos" con el método AFR, cambie al método SFR especificándolo en el perfil del juego.

En el modo SFR, la pantalla se divide en dos partes. La primera tarjeta muestra la parte superior de la imagen y la segunda, la parte inferior. Con equilibrio de carga dinámico, el controlador distribuye uniformemente la carga entre las dos tarjetas.

El tercer problema es el procesador. El hecho es que cuando se usan varios adaptadores de video, la carga en el procesador aumenta no solo debido al uso de modos de gráficos pesados, sino también a la sincronización de chips de video. Por lo tanto, para liberar todo el potencial de un paquete de varias tarjetas de video, necesita un procesador potente. Aunque hoy en día ya no es un tema tan agudo como lo era hace un par de años.

Funciones adicionales nueva tecnología

La nueva generación de placas base y tarjetas gráficas con soporte SLI brindan a los usuarios muchas más funciones que la aceleración de gráficos 3D habitual.

Hybrid SLI proporciona un uso más racional del modo intercambio un núcleo de gráficos integrado en el conjunto de chips y una tarjeta gráfica discreta.

La tecnología consta de dos partes: Impulso de GeForce y poder hibrido.

El primero se utilizará en aplicaciones que trabajen intensivamente con gráficos 3D. Con GeForce Boost, parte de los cálculos de la escena 3D serán asumidos por el acelerador integrado en el conjunto de lógica del sistema, lo que dará un notable aumento de rendimiento a aquellos sistemas donde se instala un adaptador discreto que no es el más rápido, por ejemplo, la GeForce 8500. GT o GeForce 8400GS.

HybridPower, por el contrario, permitirá el uso de gráficos integrados, apagando el acelerador externo cuando el usuario esté navegando por Internet, aplicaciones ofimáticas o viendo videos. El mayor beneficio, según NVIDIA, de esta tecnología lo recibirán los propietarios de computadoras portátiles con una tarjeta gráfica dedicada. duración de la batería que aumentará notablemente.

Hybrid SLI actualmente es compatible con: GPU de escritorio GeForce 8500 GT y GeForce 8400 GS para GeForce Boost; productivas GeForce GTX 280, GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GTX+, GeForce 9800 GTX y GeForce 9800 GT en modo HybridPower; así como placas de sistema para procesadores AMD en nForce 780a, nForce 750a, nForce 730a (solo GeForce Boost) con acelerador de gráficos GeForce 8200 integrado.

Como puede ver, el ahorro de energía puede alcanzar valores impresionantes.

Altamente característica útil y para los overclockers, ya que, además de ahorrar electricidad, permite que la tarjeta de video principal “descanse” en el momento de la inactividad y prolongue su vida útil, especialmente si se utiliza overclocking extremo.

Otra característica adicional útil del paquete SLI es la capacidad de usar hasta 4 monitores simultáneamente.

Uso práctico

Hemos probado repetidamente varias tarjetas de video en modo SLI. Intentemos resumir un poco la información recibida.

Para preparar el artículo, se utilizó información del sitio web oficial de NVIDIA y de la enciclopedia libre Wikipedia.

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