Koti / Pelikonsolit / Videokortit. Testauskokoonpano, työkalut ja testausmenetelmät

Videokortit. Testauskokoonpano, työkalut ja testausmenetelmät

AMD on päättänyt aloittaa uuden taistelun hallitsevasta asemasta GPU-markkinoilla. Mutta nykyään molempien valmistajien, AMD:n ja Nvidian, on kohdattava uusia haasteita ja työskenneltävä uusissa olosuhteissa. Erityisesti AMD:n on vaihdettava uusi teknologia 28 nm:n tuotanto ja täysin uusi GPU-arkkitehtuuri, kuten kävi ilmi. NVIDIA aikoo myös siirtyä 28 nm:iin, mutta vain muutaman kuukauden kuluttua, ja uudella arkkitehtuurilla. Mutta AMD oli ensimmäinen, ja artikkelissamme puhumme uuden sukupolven GPU:sta AMD Radeon HD 7970:n muodossa.

AMD uskoo, että PC-pelaaminen on nousussa ja lyhyellä aikavälillä - varsinkin kun otetaan huomioon, että konsoleita päivitetään melko pitkään. Ja koska nykyaikaiset grafiikkamoottorit hyötyvät edistyneiden näytönohjainkorttien ominaisuuksista, tämä kehitys vain voimistuu. PC-pelimarkkinoiden arvo oli viime vuonna 15 miljardia dollaria, ja sen odotetaan kasvavan 20 miljardiin dollariin vuoteen 2013 mennessä. Ja älä unohda, että nykypäivän pelaajat haluavat pelata yhä korkeammalla resoluutiolla. 1080p-resoluutiosta on jo tullut de facto standardi, jota vahvistavat nopeasti halpenevat näytöt iso diagonaali. Lisäksi AMD keskittyy korkeampaan GPU-tehokkuuteen ja GPU:n laskentaominaisuuksiin. Jälkimmäinen alue on erittäin tärkeä AMD:lle tänään, koska yritys haluaa kiertää Cayman-arkkitehtuurin GPU:iden rajoitukset.


Tällä hetkellä AMD on esitellyt vain Radeon HD 7970:n, kuten diasta näkyy, mutta Radeon HD 7900 -sarjaan pitäisi ilmestyä pian uusia näytönohjainkortteja.

NVIDIA GeForce GTX 570

NVIDIA GeForce GTX 580

AMD Radeon HD 6950 AMD Radeon HD 6970 AMD Radeon HD 7970
GPU GF110 GF110 Cayman PRO Cayman XT Tahiti XT
Prosessitekniikka 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm 28 nm
Transistorien lukumäärä 3 miljardia 3 miljardia 2,6 miljardia 2,6 miljardia 4,3 miljardia
Kristallialue 530 mm² 530 mm² 389 mm² 389 mm² 365 mm²
GPU:n kellonopeus 732 MHz 772 MHz 800 MHz 880 MHz 925 MHz
Muisti kello 950 MHz 1000 MHz 1250 MHz 1375 MHz 1375 MHz
Muistin tyyppi GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Muistin koko 1280 Mt 1536 Mt 2048 Mt 2048 Mt 3072 Mt
Muistiväylän leveys 320 bittiä 384 bittinen 256 bittiä 256 bittiä 384 bittinen
Muistin kaistanleveys 152 GB/s 192 GB/s 160 GB/s 176 GB/s 264 GB/s
Shader malli 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0
DirectX 11 11 11 11 11.1
Suoratoistoprosessorien määrä 480(1D) 512(1D) 1408 (352 4D) 1536 (384 4D) 2048(1D)
Suoratoistoprosessorien kellonopeus 1464 MHz 1544 MHz 800 MHz 880 MHz 925 MHz
Tekstuurilohkojen määrä 60 64 88 96 128
ROP:ien määrä 40 48 32 32 32
Suurin virrankulutus 219 W 244 W 200 W 250 W 250 W
Minimi virrankulutus - 30-32W 20 W 20 W 2,6 W
CrossFire/SLI SLI SLI CrossFireX CrossFireX CrossFireX

Radeon HD 7970 -näytönohjain perustuu "Tahiti XT" -grafiikkasuorittimeen, joka on valmistettu 28 nm:n prosessitekniikalla. Kaikki yhteensä GPU siinä on 4,3 miljardia transistoria. Vertailun vuoksi, Intelin prosessorit Sandy Bridge-E:ssä (lukuun ottamatta neliytimismalleja) on 2,27 miljardia transistoria. Ja Cayman Radeon HD 6900 -perheen edeltäjä työskenteli 2,6 miljardin transistorin kanssa. Kiteen pinta-ala on 365 mm². Kuten näette, pinta-ala on hieman alle 389 mm² "Cayman" GPU:illa, jotka on valmistettu 40 nm:n prosessitekniikalla. NVIDIAn GF110 GPU sisältää 3 miljardia transistoria 530 mm²:n alueella. Suurin osa GPU-transistoribudjetista käytettiin 2048 suoratoistoprosessoriin. GPU- ja stream-prosessorit toimivat 925 MHz:n kellotaajuudella. AMD päätti säilyttää saman muistin kuin Radeon HD 6970, eli GDDR5:n taajuudella 1375 MHz. Mutta muistiliitäntää on laajennettu 256 bitistä 384 bittiin, mikä lisää muistin kaistanleveyttä 264 Gt/s:iin. Lisäksi kapasiteetti on kasvanut 2048 megatavusta 3072 megatavuun. Radeon HD 7970:ssä on 128 pintakuvioyksikköä ja 32 rasterioperaatioiden liukuhihnaa (ROP) – pintakuviointiyksiköitä on enemmän kuin Radeon HD 6970:ssä, mutta ROP:ien määrä pysyy samana. AMD on listannut Radeon HD 7970:n enimmäistehonkulutukseksi 250 W, joka on myös PowerTunen raja. Tyypillinen näytönohjain virrankulutus on 210 W. Muistetaan, että Radeon HD 6970:n enimmäisvirrankulutus oli 250 wattia ja tyypillinen kuormitettuna - 190 wattia. ZeroCore Power -tekniikan ansiosta (lisätietoja alla) virrankulutus lepotilassa ei ylitä kolmea wattia.

GPU-Z 0.5.7, kuten kuvakaappauksesta näkyy, ei näytä kaikkia AMD Radeon HD 7970 -tietoja oikein. Testijärjestelmässämme Socket 1366 -liitäntä oli listattu PCI Express 3,0 x 16 ja kellotaajuus on 500 MHz. Annettiin myös virheelliset arvot pikselien ja tekstuurien kaistanleveydelle. Oikeat arvot ovat GPU:lle 925 MHz, 29,6 Gpixel/s ja 118,4 Gtexel/s.

Huhut päivitetyn näytönohjaimen Radeon HD 7970 julkaisemisesta, ja Computex 2012:ssa vain laiskot eivät puhuneet siitä. Tietenkin tarkoitamme Radeon HD 7970 GHz -versiota. Samaan aikaan AMD on tuottanut "Southern Island" -prosessoreja 28 nm:ssä TSMC:ssä useiden kuukausien ajan, mikä on tarpeeksi aikaa optimoida valmistusprosessi ja lisätä sirujen tuottoa. Varsinkin sen jälkeen korkea suorituskyky NVIDIAn GeForce GTX 680 pakotti AMD:n etsimään uutta nopeampaa versiota Radeon HD 7970:stä kilpaillakseen. Katsauksessamme tarkastellaan kuinka arvokas vastustaja Radeon HD 7970 GHz Editionista tulee verrattuna GeForce GTX 680:een, mitä parannuksia saamme verrattuna standardi HD 7970 -malliin.

Valmistajat, jotka ovat jo tehneet itselleen nimeä julkaisemalla tehtaalla ylikellotetut näytönohjaimet, aikovat tehdä saman uuden Radeon HD 7970 GHz Editionin kanssa. AMD on selvästi asettanut tavoitteensa pystyäkseen nostamaan GPU-taajuudet yli 1 GHz:n baarin säilyttäen samalla jännitetasot alkuperäisen mallin kanssa. Tämä koskee sekä harrastajien manuaalista ylikellotusta että näytönohjainten valmistajien tehdasylikellotusta. "Vanha" malli Radeon HD 7970 tulee myyntiin toistaiseksi, mutta AMD sijoittaa GHz Editionin askeleen korkeammalle suorituskyvyltään ja vastaavasti hinnaltaan.

Tekniset tiedot näkyvät seuraavassa taulukossa:


NVIDIA GeForce GTX 680 AMD Radeon HD 7970 AMD Radeon HD 7970 GHz Edition
Vähittäismyyntihinta noin 460 euroa Euroopassa
noin 18,5 tuhatta ruplaa Venäjällä
noin 380 euroa Euroopassa
noin 17 tuhatta ruplaa Venäjällä
499 dollaria
Tuotteiden verkkosivu NVIDIA AMD AMD
Tekniset tiedot
GPU GK104 (GK104-400-A2) Tahiti XT Tahiti XT2
Prosessitekniikka 28 nm 28 nm 28 nm
Transistorien lukumäärä 3,54 miljardia 4,3 miljardia 4,3 miljardia
GPU:n kellonopeus 1006 MHz (Boost: 1058 MHz) 925 MHz 1000 MHz (Boost: 1050 MHz)
Muisti kello 1502 MHz 1375 MHz 1500 MHz
Muistin tyyppi GDDR5 GDDR5 GDDR5
Muistin koko 2048 Mt 3072 Mt 3072 Mt
Muistiväylän leveys 256 bittiä 384 bittinen 384 bittinen
Muistin kaistanleveys 192,3 Gt/s 264 GB/s 288 Gt/s
DirectX versio 11.1 11.1 11.1
Stream-prosessorit 1536(1D) 2048(1D) 2048(1D)
tekstuurin lohkot 128 128 128
ROP 32 32 32
Pikselien täyttösuhde 32,2 Gpixel/s 29,6 Gpixel/s 33,6 Gpixel/s
Minimi virrankulutus 15 W 2,6 W 2,6 W
Suurin virrankulutus 195 W 250 W 250 W
SLI/CrossFire SLI CrossFire CrossFire

Arkkitehtonisesti GHz Editionin uusi versio ei eroa Radeon HD 7970:stä. AMD luotti vain prosessin optimointiin, kykyyn käyttää GPU:ta pienemmällä jännitteellä, mikä mahdollisti GPU:n nimellisen kellotaajuuden nostamisen 925 MHz:stä. 1000 MHz asti. Mielenkiintoista on, että 1000 MHz vastaa perustaajuutta, koska AMD on ottanut käyttöön Boost-tilan. Se nostaa Radeon HD 7970 GHz Edition -näytönohjaimen kellotaajuuden 1050 MHz:iin. Toisin sanoen 925 MHz:n alkutaajuuteen verrattuna ylikellotus on 13,5 prosenttia.

On myös mukavaa, että "Tahiti XT2" GPU toimii lepotilassa vain 0,807 V:lla. Radeon HD 7970, muistaakseni, jännite oli 0,85 V. Kuormituksen alaisena kellotaajuudet nousevat AMD:n lupaamalle tasolle 1050 MHz, kun taas GPU-jännite 1,201 - 1,221 V. "Vanha" Radeon HD 7970 GPU käytti 1,139 V:n jännitteellä.

Powertune-mekanismi tunnetaan hyvin edellisten sukupolvien GPU:sta. Mutta Radeon HD 7970 GHz Editionin tapauksessa AMD:n Powertune-tekniikka lisää Boost-kellonopeutta. Aiemmin tunnetun "High P-State" -tilan lisäksi AMD lisää toisen "Boost P-State" P-tilan. Sen avulla voit saada entistä suurempia kellotaajuuksia, jotka ovat mahdollisia dynaamisten jännitteen muutosten ansiosta.

Mutta toisin kuin NVIDIA, AMD ei ilmoita vähimmäistehostustilaa - se on kiinteä 1050 MHz. Lisäksi käytetään Trinity-prosessoreista tunnettua tekniikkaa. Nimittäin "Digital Temperature Estimation", joka arvioi kuorman etukäteen ja asettaa kellotaajuudet sen mukaan. Arkkitehtonisella tasolla kahden Radeon HD 7970 -näytönohjaimen Tahiti-sirut eivät eroa toisistaan. Powertune on siis toteutettu VBIOS:n ja ajurin kautta; teoriassa tekniikka voi toimia myös vanhemmilla näytönohjaimilla.

Muisti oli myös ylikellotettu. Kuten yllä olevista teknisistä tiedoista näet, VRAM-muistin kellotaajuus on 1500 MHz, mikä kasvattaa suorituskykyä 264 Gt:sta 288 Gt sekunnissa. Laajemman muistirajapinnan ansiosta AMD pystyi irtautumaan vielä kauemmas NVIDIAsta tässä suhteessa.

Uutuuden teoreettinen suorituskyky on 4,3 teraflopsia kertatarkkuudella ja 1,08 teraflopsia kaksinkertaisella tarkkuudella. NVIDIA julkisti äskettäin kahteen GK104-grafiikkasuorittimeen perustuvan Tesla K10 -laskentakiihdytin, joka tarjoaa 4,58 teraflopsia yksittäistä tarkkuutta. Mutta GK104 kaksinkertaisen tarkkuuden suorituskyky on 1/24 yksittäisen tarkkuuden suorituskyvystä. Tämä tilanne muuttuu vasta GK110- ja Tesla K20 -sirujen myötä, kun voimme odottaa kolminkertaistuvan kaksinkertaisen tarkkuuden suorituskyvyssä. Siten, jos Fermi-pohjainen Tesla M2090 antaa 665 gigaflopsia, GK110:n voidaan odottaa suorittavan 1,5 teraflopsia tai enemmän.

Jos haluat lisätietoja "Graphics Core Next" -arkkitehtuurista ja "Southern Island" -sukupolvesta, suosittelemme, että katsot .

Nyt on siis aika vaihtaa kolme vuotta kunniallisesti toiminut Palit GeForce GTX 460. Korjaavaksi valitsin Radeonin lippulaivan - Asuksen HD 7970. Tästä sirusta kortin löytäminen osoittautui erittäin vaikeaksi, kaupoissa oli suuri pula, etenkin Kaukoidässämme. Onnistui ostamaan ASUS Radeon HD 7970 DirectCU II -näytönohjain vain 18 000 ruplaa, mikä tänään valitettavasti on melko paljon.

Tärkein toive: että näytönohjain oikeuttaa hintansa, koska se on ollut tyytyväinen suorituskykyyn.

Näytönohjaimen tekniset tiedot:

Pakkaus ja varusteet

Suuri laatikko, jossa on merkkiritari, houkuttelee välittömästi mahdollisen ostajan huomion. Valmistajalla on oma DirectCU II -jäähdytysjärjestelmä, ainutlaatuinen VGA HotWire -toiminto, jonka avulla voit liittää sen ROG-sarjan emolevyyn. Samoin näemme tärkeää tietoa, joka sinun on otettava huomioon ostaessasi: virtalähde 600 watista. 42A virralla + 12v linjaa pitkin.

Laatikossa näytönohjain on pakattu turvallisesti, eikä huolimaton kuljetus ole kauheaa näin arvokkaalle sisällölle.

Pakkaus sisältää levyn ohjaimilla ja apuohjelmilla, joiden joukossa on GPU Tweak, jota käytin myöhemmin.

Yksityiskohtaiset ohjeet värikuvilla. Joustava CrossFireX-silta, sovitin DVI:stä HDMI:hen, itse kortilla ei ole tällaista lähtöä. Sovitin 8-nastaiselle PCI-E-virtaliittimelle, kaikissa virtalähteissä ei ole kahta tällaista liitintä. Ja siinä on myös jäähdytyselementti, joka voidaan liimata kaksipuoleisella teipillä tehonvakainyksikköön, jos asennat nestejäähdytyksen.

Ei ollut bonuksia pelien tai pelien avaimien muodossa.

Ulkomuoto

Kortti näyttää suurelta ja kiinteältä, siinä on kolme laajennuspaikkaa. Mutta se mahtui uuteen rakennukseeni ilman ongelmia, ja se on siellä melko tilava.

Voit liittää näyttökorttiin jopa 6 näyttöä, tätä varten on 4 näyttöporttia ja kaksi DVI-porttia. Mutta yksi Display-portti toimii, jos yksi DVI-portti on kytketty Single -Link -tilaan erityisellä kytkimellä.

Patentoitu jäähdytysjärjestelmä tekee tämän valmistajan näytönohjaimista "kaksoset": punaiset raidat keskellä, kaksi tuuletinta ja taustalevy, joka estää tekstioliittia taipumasta ja ottaa massiivisen jäähdytysjärjestelmän painon.



Nyt on selvää, miksi laatikon päällä on ritari: näytönohjain on kaikki verhottu paksuun, tehokkaaseen panssariin.

Virta syötetään levylle kahden kahdeksannapaisen liittimen kautta, joiden pitäisi tarjota tehoreservi.
Kortti on varustettu 3 Gt:n GDDR5-videomuistilla, joka toimii aluksi 5500 MHz:n taajuudella. Muistin ja Tahiti XT -sirun välillä on 384-bittinen väylä. Siru on valmistettu 28 nm:n prosessitekniikalla ja sisältää 2048 yhtenäistä putkistoa sekä 32 rasterointiyksikköä.

Jäähdytysjärjestelmä koostuu ylälohkosta, jossa on kaksi 90 mm tuuletinta.



Tuulettimet saavat virtansa kahdesta alumiinisesta jäähdytyselementistä, jotka imevät lämmön pois kuudesta lämpöputkesta. Tällaisen järjestelmän tehokkuus on osoittautunut jo pitkään, ja tarkistan sen toiminnan MSI Afterburnerilla.

Testaus

Testiteline:

Kokeilin korttia tässä tapauksessa. Täällä, kun tuulettimet on kytketty päälle 100%, ääni kuuluu selvästi voimakkaan surinan muodossa. Ylikellotettaessa ydin 1100:aan ja muisti 1500:aan, kortti antoi LTC:tä louhittaessa 615 MHash. Nykyisellä monimutkaisella ja kurssilla tämä on 100 dollaria kuukaudessa, mikä ei selvästikään ole kustannustehokasta.

johtopäätöksiä

Vaikutelmat kortista ovat erittäin positiiviset, mielestäni löysin vanhalle näytönohjaimelleni arvokkaan korvaajan. Tuulettimet eivät edes kuormitettuna kiihdy 100 %, joten ne ovat hyvässä tapauksessa lähes kuulumattomia. Lämpötila ei nouse yli 70 astetta, eikä kortin kuumeneminen vaikuta muihin komponentteihin. Pelissä korkeilla asetuksilla kortti tuottaa erittäin pelattavan määrän kehyksiä sekunnissa. Kun tämä ei riitä, näytönohjain voidaan ylikellottaa, mikä lisää sen suorituskykyä kahdellakymmenellä prosentilla.
No, alla luetellut haitat ovat suhteellisia. Tilavassa kotelossa näytönohjaimen koolla ei ole väliä, mutta voit järjestää tehokkaammin jäähdytysjärjestelmän kolmelle korttipaikalle. Hinta on myös suhteellinen; kun tänään menin vaimoni kanssa ruokakauppaan, tajusin, että kaikki oli hyvin, ei ylimaksua: - ((|=:

Edut:
Hiljainen
tuottava
Hyvä ylikellotuspotentiaali, pystyy lisäämään suorituskykyä jopa 20 %
Tehokas jäähdytys

Vikoja
Iso koko, ei sovi missään tapauksessa
Korkea hinta

Aivan viime vuoden lopulla AMD paljasti lähdekoodin uudelle GPU-arkkitehtuurilleen, nimeltään Southern Islands. Yksi tämän innovaation ensimmäisistä inkarnaatioista oli SAPPHIRE HD 7970 3GB GDDR5 -näytönohjain.

Tämä arkkitehtuuri oli seurausta 28 nm:n teknologian kehityksestä, ja AMD:n edustajat kutsuivat sitä mullistavaksi ja suunniteltu 1,4-kertaiseen kiihtyvyyteen verrattuna edelliseen sukupolveen. Lisäksi SAPPHIRE HD 7970:ssä saamme PCIe 3 -tuen, 3 Gt nopeaa GDDR5-muistia, DX 11.1 -yhteensopivuuden, Power Tune-, Zero Core- ja Eyefinity 2.0 -tekniikoiden tuen, joka on saanut uusia toimintoja ja ominaisuuksia. AMD:n uusi ydin, nimeltään Graphics Core Next Tahiti, on siirtyminen VLIW-suunnittelusta ei-VLIW SIMD -moottoriin, mikä tarkoittaa parempaa laskentatehoa.



Tässä uudessa ytimessä on huomattavasti lisääntynyt transistorien määrä (4,31 milliadressia), 2048 suoratoistoprosessoria 32 rasteriyksiköllä, 128 pintakuvioyksikköä ja 384-bittinen suuren kaistanleveyden muistiväylä, joka lisää laskentatehoa ja muistin kaistanleveyttä. Kaikki nämä ominaisuudet näyttävät enemmän kuin vaikuttavilta paperilla, ja niiden pitäisi viedä pelikokemus uudelle tasolle.

SAPPHIRE HD 7970:n ominaisuudet

poistuu 1 x Dual Link DVI
1 x HDMI 1.4a
2 x Mini-DisplayPort
Näyttöportti 1.2
GPU Ydinkellotaajuus 925 MHz
28 nm sirutuotantotekniikka
Suoratoistoprosessorien määrä - 2048
Muisti Volyymi - 3072 Mt
Tyyppi - 384-bittinen GDDR5
Tehokkuus - 5500 MHz
Mitat 275 (pituus) x 115 (leveys) x 36 (korkeus) mm
PÄÄLLÄ CD ajureineen
SAPPHIRE TriXX -apuohjelma
Lisätarvikkeet CrossFire™ Bridge -liitäntäkaapeli
Virtajohto 8 PIN - 4 PIN
Mini Display Port HDMI -sovitin
Mini DP - SL-DVI Passiivinen sovitin
Virtajohto 6 PIN - 4 PIN
HDMI-SL-DVI-sovitin
HDMI 1.4a nopea kaapeli (1,8 metriä)
Mini DP - SL-DVI Active adapteri

SAPPHIRE HD 7970: Testit

SAPPHIRE HD 7970 -testiä verrattiin muihin saman luokan laitteisiin ja se koostui kompleksista pelitestit ja synteettinen vertailukohta. Vertailuun valitut kortit ovat nimellisesti joko yhtä suuria tai nimellisesti parempia kuin HD 7970, joten testitulosten pitäisi heijastaa täysin todellista suorituskykyä.

Järjestelmän kokoonpano ja asetukset eivät muutu kaikkien testien aikana. Näytönohjaimet testataan ensin varastonopeudella ja sitten ylikellotetussa kokoonpanossa (HD 7970:n ylikellotusprosessin kuvaus ja tulokset on annettu alla) laitteen kiihdytyksen tehokkuuden arvioimiseksi. 11.12 Catalyst -ohjainta käytettiin AMD-korteissa ja 290.53 NVIDIA-pohjaisissa korteissa.

Järjestelmä testataan konfiguroinnissa:

  • prosessori: Core i7 2600K @ 4.4GHz 100x44
  • CPU jäähdytys: Corsair Hydro Series H100
  • äitikortti: Gigabyte Z68AP-D3
  • Muisti: Mushkin 991996 Redline PC3-17000 9-11-10-28 8 GB
  • näytönohjain: Sapphire Radeon HD 7970
  • Virtalähde: Corsair AX1200
  • HDD: 1 x Seagate 1TB SATA
  • optinen asema: Lite-On Blu-Ray
  • Käyttöjärjestelmä: Windows 7 Professional 64-bittinen

Vertailukelpoiset näytönohjaimet:

  • XFX HD 6970
  • ASUS HD 6950
  • ASUS GTX 580 Direct CU II
  • ASUS GTX 570 Direct CU II
  • Sapphire HD 6990
  • ASUS GTX 590

Pelitesti: Metro 2033

Osa FPS, osa kauhu, Metro 2033:ssa on 4A-moottori, joka tukee DirectX 11:tä, NVIDIA PhysX:ää ja NVIDIA 3D Visionia.

asetukset:

  • DirectX 11
  • 16xAF
  • Yleiset asetukset = korkea
  • Physx = päällä




Metro 2033:ssa SAPPHIRE HD 7970 osoitti erittäin vahvoja tuloksia molemmilla resoluutioilla, sekä varastossa että ylikellotettuna.

Pelitesti: Battlefield 3

Battlefield 3 on EA Digital Illusions CE:n kehittämä ja Frostbyte 2 -moottorilla toimiva ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Tämä peli julkaistiin 25. lokakuuta 2011. Se tukee DirectX 10:tä ja 11:tä.

asetukset:

  • 4x AA-CP
  • 16X AF CP:ssä
  • Peliasetukset = Korkea


Verrattuna edellisen sukupolven Cayman-pohjaiseen HD 6970:een, Tahiti-pohjainen HD 7970 osoitti merkittävän tehonlisäyksen tässä pelissä.

Dirt 3 pelitesti

Dirt 3 on Codemastersin kehittämän legendaarisen kilpa-sarjan kolmas peli. Se on rakennettu EGO 2.0 -moottorille. Julkaisu tapahtui toukokuussa 2011.

asetukset:

  • 4xAA
  • 16AF CP:ssä
  • Asetukset = Ultra


Tässä pelissä, jossa oli "AMD"-merkki laatikossa, HD 7970 oli muuten GTX 580:n tasolla. Ylikellotus auttoi GTX 580:aa enemmän kuin HD 7970:tä.

Testaus synteettisellä benchmark 3DMark 11:llä

3DMark 11 on 3DMark-sarjan uusin Futuremark, joka on sovitettu Microsoft DirectX 11 -järjestelmien testaukseen.Tämä ohjelma koostuu kuudesta testistä, joista neljä on tarkoitettu grafiikan testaukseen, yksi fysiikan simulointiin ja yksi yhdistetty. Fyysisen mallin testaamiseen käytetään Bullet Physics -kirjastoa. Vertailuarvon mukana toimitetaan kaksi demoa, jotka molemmat perustuvat testeihin, mutta toisin kuin testeissä, ne sisältävät perusääntä.

asetukset:

  • Oletustestiasetukset
  • Ensimmäinen testi 1024 x 600
  • Suorituskykytesti 1280 x 720
  • Extreme Test 1920 x 1080

3DMark11-vertailussa SAPPHIRE HD 7970 sai korkeammat pisteet kuin GTX 580 sekä varastossa että ylikellotetuissa kokoonpanoissa.

Lämpötilatestien aikana todettiin, että SAPPHIRE HD 7970 sekä vakiotaajuuksilla että ylikellotetussa tilassa osoitti 8 astetta alhaisempia arvoja kuin uusimman sukupolven HD 6970 -kortit, mikä on erinomainen tulos näin tehokkaalle laitteelle.

Säännöllisillä ja korkeammilla taajuuksilla Zero Core -tekniikka vähentää täydellisesti virrankulutusta valmiustilassa. Kuormitettuna ilman prosessorin jännitettä nostamatta kortin kokonaisvirrankulutus ei kasva merkittävästi.

Ylikellotus

AMD:n virallisista korttijulkaisuista, joiden nimellisydinnopeus ylittää 1000 MHz, voimme päätellä, että uuden Southern Islands Tahitin kanssa meillä on loistava ylikellotusnäkymä. Itse asiassa 1000 MHz on vasta lähtökohta ja näyttää siltä, ​​että kortti pystyy ylittämään Catalyst Controlissa asetetut rajat. 1125 MHz:n saavuttaminen ytimessä saadaan aikaan vain järjestämällä siihen syötetty jännite CC:n asetuksilla. Altistamalla muistiin syötetty jännite CC-rajoille, tämä solmu saatettiin 1575 MHz:n nopeudelle. Nämä taajuudet osoittavat, että sekä GPU-ytimissä että GDDR5-muistissa on vielä vähintään 200 MHz jäljellä. Nämä ovat erittäin hyviä indikaattoreita. Ilman lisäjännitettä GPU:n lämpötila ei noussut merkittävästi. Kun tuulettimen nopeus asetettiin manuaalisesti 100 %:iin, ylikellotetun kortin lämpötila ei ylittänyt 57 astetta. Seuraavaksi jokaisen on etsittävä apuohjelmia (BIOS:ia tai ohjelmistoja varten) ylittääkseen CC-rajat ja nähdäkseen, mihin näytönohjain todella pystyy. On syytä huomata, että AMD-korttien tuulettimen nopeuttaminen auttaa aina pitämään lämpötilat alhaisina, mutta vain melutasojen vakavan nousun kustannuksella. SAPPHIRE RADEON HD 7970:n tapauksessa AMD paransi sekä jäähdytys- että melukykyä uudella jäähdytinsuunnittelulla.

Tehdään yhteenveto ylikellotuksestamme: 200 MHz on 21% lisäys ytimeen ja noin 15% muistin kellotaajuudesta ensimmäisessä ylikellotusvaiheessa, voimme puhua näytönohjaimen valoisasta tulevaisuudesta.

Arvostelut: plussat ja miinukset

Kun yritämme ymmärtää, tarjoaako uusi julkaisu meille kaiken, mitä halusimme ja siltä odotimme, ymmärrämme, että uusi näytönohjain ei vain ohita aiempien sukupolvien laitteita, vaan jättää taakseen myös suurimman osan suorista nykyaikaisista kilpailijoista. Arvostelu SAPPHIRE HD 7970:stä - näytönohjain on erittäin vakuuttava. Se ylittää helposti Northern Islands Cayman -pohjaisen HD 6970:n ja Nvidia GTX 580:n lähes kaikissa testeissä. Samaan aikaan jopa pelisuorituskyky on vaikuttavaa jo varastokellotaajuuksilla, ja laitteen tarjoama tila ylikellotukseen avaa todella jännittäviä näkymiä. Pystyimme helposti nostamaan GPU-ytimen ja muistin nopeudet AMD Catalyst Control Centerin rajoihin ja asettamaan ne 1125 MHz:n ytimeen ja 1575 MHz:n muistiin – molemmat solmut saavuttivat 200 MHz:n vahvistuksen vaivattomasti. Tämä lisäteho mahdollistaa Eyefinity-tekniikan pelaamisen yhdellä kortilla jopa 5760 x 1080 resoluutiolla. SAPPHIRE HD 7970 -kortin uusi arkkitehtuuri tukee uusi versio Eyefinity 2.0 -tekniikka, joka tarjoaa useita parannuksia, mukaan lukien yksittäiset mediakanavat jokaiselle ulostulolle, uuden 5x1-näytön kokoonpanon ja paljon muuta.

On syytä huomata AMD-jäähdytysjärjestelmän parantunut suorituskyky. Sekä varasto- että ylikellotetuissa lämpötiloissa HD 7970 oli noin 4 celsiusastetta alhaisempi kuin HD 6970 varastotaajuuksilla lepotilassa ja 8 astetta muissa tiloissa.

Vaikka HD 7970:n virrankulutus oli korkeampi kuin HD 6970:n kuormitettuna, AMD:n ZeroCore-tekniikka auttoi vähentämään virrankulutusta noin puoleen tyhjäkäynnillä.

HD 7970:n kaikkien herkkujen hinta on noin 550 dollaria, mikä saattaa tulla yllätyksenä joillekin ostajille. Mutta tällä rahalla saat todella tehokkaan kortin, joka ylittää huomattavasti kilpailijansa, mukaan lukien HD 6970. Jos etsit, voit ostaa kaksi HD 6970:tä noin 50 dollaria halvemmalla kuin ilmoitettu kortti ja saada suorituskykyä HD 6990+ -tasolla. maksaa enemmän kuin rahan hinta korkeatasoinen melua ja virrankulutusta. Ostamalla SAPPHIRE HD 7970 3GB GDDR5:n, saat tänään nopeimman näytönohjaimen yhdellä GPU:lla, joka pyörittää helposti ja ilman jarruja mitä tahansa nykyaikaista peliä! AMD ja kumppanit ovat tehneet jälleen loistavan tuotteen!

Plussat:

  • Nopein yhden GPU:n näytönohjain
  • Erinomaiset ylikellotusominaisuudet
  • Korkea suorituskyky
  • Eyefinityllä pelaaminen
  • Uusi arkkitehtuuri
  • Nolla ydinteknologiaa
  • Melun vähentäminen

Miinukset:

  • Tuuletin on edelleen kovaääninen 100 % nopeudella

Katselukerrat: (1943)

Johdanto

AMD-grafiikkaprosessorien (ATI) arkkitehtuuri ei ole muuttunut merkittävästi Radeon HD 2000 -sarjan jälkeen: HD 6000:aan asti GPU käytti VLIW-suunnittelua. Mikä se on? Ensin muistellaan kuinka keskusprosessori toimii henkilökohtaisissa tietokoneissamme. Nykyaikaiset prosessorit ovat superskalaarisia, eli niiden laskentayksiköt voivat suorittaa useita käskyjä yhdestä säikeestä samanaikaisesti. Mutta ohjeiden on oltava toisistaan ​​riippumattomia, joten prosessori tarkistaa jatkuvasti, milloin on mahdollista suorittaa rinnakkaistoimintoja ja milloin on tarpeen odottaa seuraavan riippuvuuden ratkaisemista. Lisäksi prosessori tekee haaraennustuksen ja voi tehdä osan työstä etukäteen (ei-järjestyksessä). Näiden toimintojen optimointi on monimutkainen tekninen tehtävä, ja piirit, joille ne on rakennettu, vievät suuren osan CPU: sta.

Mutta on toinenkin tapa: asettaa ohjeiden suoritusjärjestys koodin käännösvaiheessa. Kääntäjä itse löytää käskyt, jotka voidaan suorittaa samanaikaisesti, ja muodostaa niistä pitkiä yhdistelmärakenteita. Tästä johtuu termi VLIW - erittäin pitkä ohjesana. VLIW osoittaa yleensä korkeaa tehokkuutta, kun koodi sisältää vähän riippuvuuksia ja ohjelman kulku on ennustettavissa. Kääntäjä "tietää" koodin alusta loppuun ja voi asettaa tiettyjen fragmenttien suorittamisen suurella aikamarginaalilla. Mutta suunnittelu osoittautuu vaikeaksi, ja siinä tapauksessa, että ohjelman kulku riippuu ulkoisista tiedoista, nerokas käännös ei paljon auta, suoritusyksiköt ovat tyhjäkäynnillä ja suorituskyky heikkenee.

Mutta 3D-grafiikan renderöinti on ennustettavissa oleva tehtävä ja rinnastuu hyvin. Siksi veto VLIW:stä, jonka sitten teki riippumaton kanadalainen yritys, oli täysin oikeutettu. Siirtämällä ajastimen toiminnot kääntäjälle ATI saattoi tehdä suhteellisen kompakteja siruja, joiden sisällä oli hulluja satoja suorituselementtejä, ja sen seurauksena näytönohjaimet osoittautuivat suhteellisen edullisiksi. AMD:n kohokohta VLIW:lle tuli 5000-sarjan Radeon HD:n aikana, jolloin NVIDIAn Fermi-arkkitehtuurin (GeForce 400) debyytti pysähtyi hieman. Eikä ihme, koska "vihreiden" on tehtävä valtavia siruja, jopa kolme miljardia transistoria. Ja jopa nyt, kun Fermi-arkkitehtuuri toimii jo täydellä kapasiteetilla GeForce 500 -sovittimissa ja huippuluokan NVIDIA-kiihdytin päihittää AMD:n tuotteet vertailuissa, 6000. Radeonit tarjoavat edelleen erinomaisen pelisuorituksen.

Miksi AMD siinä tapauksessa päätti ottaa niin jyrkän käänteen? Näyttäisi siltä, ​​että riittäisi hioa hieman GPU:n suunnittelua, lisätä laskentayksiköitä siellä täällä, ottaa käyttöön ohuempi tekninen prosessi- ja VLIW elää onnellisena elämänsä loppuun asti. Miksi tuhlata aikaa ja rahaa täysin uuden arkkitehtuurin kehittämiseen? Mutta se ei koske vain pelejä. GPU:t kehittyvät hitaasti puhtaista 3D-renderöintilaitteista yleiskäyttöisiksi GPU:iksi, joita voidaan käyttää mihin tahansa massiiviseen rinnakkaislaskenta. Tänään kuitenkin kävi ilmi, että jos sanomme GPGPU, tarkoitamme CUDAa. Alkuperäinen "punainen" API, nimeltään ATI Stream, eikä Open CL eivät ole yhtä suosittuja kuin NVIDIAn CUDA. Sillä välin AMD todella haluaa irrottaa markkinoilta, mutta jotta tämä olisi mahdollista, vanha hyvä VLIW-arkkitehtuuri on hylättävä. Se ei sovellu muihin kuin graafisiin laskelmiin, koska ne ovat vähemmän ennustettavia kuin 3D-renderöinti, ja grafiikkasuoritin ei yksinkertaisesti pysty toimimaan täysillä.

Graphics Core Seuraava arkkitehtuuri

Otetaan AMD:n VLIW-arkkitehtuurin uusin edustaja, Cayman-prosessori, joka on Radeon HD 6950/6970/6990 -sovittimien taustalla. Shader-verkkotunnuksen pääkomponentti on SIMD Engine - kuudentoista suoratoistoprosessorin lohko. Ne kaikki suorittavat samanaikaisesti yhden VLIW-käskyn, mutta suhteessa eri tietoihin (siksi SIMD - yksi käsky, useita tietoja). VLIW-käskyyn voidaan puolestaan ​​pakata jopa neljä skalaarioperaatiota, mikä vastaa neljää ALU:ta yhden stream-prosessorin sisällä.

Graphics Cores Nextin (GCN) rakennuspalikka on nimeltään Compute Unit, ja se toimii aivan eri tavalla. Siinä on myös 64 ALU:ta, mutta ne on jaettu neljään erilliseen vektori-SIMD-moduuliin, joissa kussakin on 16 plus ajastinlohko. Yksinkertaisesti sanottuna rinnakkaisuus toteutettiin aiemmin useiden toimintojen kautta yhdessä käskyssä ja nyt useiden erillisten SIMD-lohkojen kautta. Ja jos vanhan arkkitehtuurin suorituskyky riippuu siitä, kuinka monta skalaarioperaatiota kääntäjä voi koodata yhdessä VLIW-käskyssä, GCN-ytimen laskentayksikkö voi dynaamisesti jakaa kuorman SIMD-lohkojen välillä.

SIMD-lohkon rinnakkaissuorituksen kuormitus tulee 64 käskyn taulukon (aaltorintaman) muodossa, joka suoritetaan neljässä jaksossa. Ja vaikka vain neljä taulukkoa voi olla toiminnassa samanaikaisesti, 28 muuta ovat suoraan käytettävissä laskentayksiköstä, minkä ansiosta ajoittaja saa liikkumavaraa. Tilanteessa, jossa koodin riippuvuus estää VLIW-prosessorin yhdistettyä SIMD-lohkoa toimimasta täydellä kapasiteetilla, GCN-sirun yksittäiset SIMD-lohkot yksinkertaisesti siirtyvät muihin matriisiin samasta tehtävästä tai täysin eri tehtävistä.

GCN:n kohokohta on erillinen skalaariyksikkö jokaisessa laskentayksikössä. Se on tarkoitettu kertaluonteisiin operaatioihin, jotka eivät sovi aaltorintamaan (joka säästää SIMD-moduuleja tehottomalta käytöltä), ja myös ohjelmien suorittamisen ohjaukseen: ehdolliset haarat, siirtymät ja muut tapahtumat, joita Caymanilla oli vaikeuksia sulattaa. Skalaarimoduuli suorittaa yhden toiminnon sykliä kohden.

välimuisti

Uusi suoritusmoduulirakenne vaatii nopeampaa ja suurempaa välimuistia verrattuna VLIW-malliin. Jokaisessa CU:ssa on erillinen 16 kt:n L1-välimuisti sekä 16 kt:n ja 32 kt:n tallennustila neljän CU:n jakamille ohjeille ja tiedoille, puskuri tietojen jakamiseen ryhmien välillä. Siinä on myös täysin yhtenäinen L2-välimuisti, joka on jaettu 64 kt:n osiin kaksikanavaisten muistiohjainten välillä. Se tallentaa kopiot yllä olevista puskureista

L1- ja L2-välimuistiväylät ovat 64 tavua leveät. AMD raportoi, että L1:n suorituskyky saavuttaa lähes 2 TB/s ja L2 - 700 Gt/s, ja ilmeisesti tämä tarkoittaa kokonaisarvoa prosessorille, jossa on 32 CU.

Vertailun vuoksi: Caymanissa jokaisella SIMD-moduulilla on 8 kt:n L1-välimuisti 16 tavun väylällä.

Geometrian käsittely, rasterointi

Julkaisun mukana tulevat AMD:n esitykset kertovat vain vähän sirun todellisista graafisista komponenteista. Lohkokaavion perusteella niiden sisäinen rakenne ei ole muuttunut, vain Tesselator on päivitetty yhdeksänteen versioon ja tarjoaa valtavan suorituskyvyn lisäyksen vastaavissa tehtävissä.

Sillä välin, jos uskot kolmansien osapuolien tietoihin ja itse AMD:n dioihin June Fusion Development Summitista, Geometry Engine ja Tesselator näyttävät sisältä täysin erilaisilta. Kuten Cayman, GCN-ydin sisältää kaksi grafiikkamoottoria, mutta jos aiemmin ne koostuivat erillisistä lohkoista rasterointia, tessellaatiota ja niin edelleen varten, nyt jokaisella GE:llä voi olla mielivaltainen määrä liukuputkia pikselien ja geometristen primitiivien käsittelemiseksi.

Todennäköisesti tällainen suunnittelu auttaa valmistajaa lisäämään helposti grafiikkatehoa tai vapauttamaan tällä alueella leikattuja budjettigrafiikkasuorittimia. Nopeaa työtä geometrian kanssa on hyödyllistä nykyaikaisissa peleissä.

PCI-E3.0

Otsikko puhuu puolestaan: AMD on ottanut käyttöön uuden sukupolven PCI-E-väylän, jossa on kaksinkertainen kaistanleveys. Ei ole selvää, tarvitaanko sitä nykyään 3D-mallinnukseen, mutta ei-graafisissa laskelmissa siitä on varmasti hyötyä. AMD on tehnyt paljon innovaatioita GCN-arkkitehtuuriin pitkällä silmällä tällaisia ​​sovelluksia ja erityistä grafiikkaominaisuutta, joka sopii myös täydellisesti uuteen käyttöliittymään.

Uudet ominaisuudetGCN

GCN:ssä on kaksi ylimääräistä komentojen jakeluyksikköä, Asynchronous Compute Engine, jotka toimivat täysin toisistaan ​​ja GPU:sta riippumatta. AMD aikoo avata pääsyn ACE:hen Open CL:n kautta, ja sitten ohjelmoijat saavat kolme yksittäisiä laitteita, jokaisella on oma komentojononsa. Lisäksi kolmannen käden tietojen mukaan ACE tarjoaa epäjärjestyksessä suorituksen yksittäisten tehtävien tasolla. CU:t itse, vaikka ne ovat älykkäämpiä kuin VLIW-arkkitehtuurin SIMD-moduulit, voivat käsitellä aaltorintamansa tiukasti suorassa järjestyksessä.

GCN-ydin ja tietokoneen prosessori voivat jakaa yhteisen osoiteavaruuden. Tässä tapauksessa kaikki GPU:n suorittamat ohjeet osoittavat osoitteisiin x86-64-tilassa, ja se koodaa ne itsenäisesti uudelleen paikallisiksi videomuistiosoitteiksi käyttämällä erityistä moduulia. Tämän seurauksena GPU saa suoran pääsyn järjestelmämuistiin. Lisäksi GCN-ytimessä oli useita toimintoja tukemaan korkean tason kieliä: virtuaalisia toimintoja, osoittimia, rekursiota ja niin edelleen. Näin ohjelmoijat voivat kirjoittaa yleistä koodia, joka soveltuu suoritettavaksi suorittimella tai grafiikkasuorittimella.

Uudet GPU:t ovat täysin yhteensopivia OpenCL 1.2 API:n, DirectCompute 11.1:n (ja DirectX 11.1:n sinänsä) ja C++ AMP:n kanssa. ilmestyi erityisohjeet hyödyllinen multimediasisällön tuotannossa. Lisäksi GCN-arkkitehtuuriin perustuvat sirut ovat ensimmäiset GPU:t, joissa on integroitu H.264-videokooderi, jota voidaan käyttää heti, kun AMD julkaisee tarvittavan ohjelmistokirjaston.

Dekooderi puolestaan ​​on saanut tuen useille lisämuodoille: MVC, MPEG-4/DivX ja Dual Stream HD + HD. Yleisesti ottaen Radeonin näytönohjaimet olivat vahvoja videon toiston suhteen ATI:n päivinä. Seitsemäntuhannen sarja sisältää paljon kuvan "parannusaineita", esimerkiksi Steady Video -algoritmi, joka eliminoi kameran tärinän.

Partially Resident Textures on toinen temppu virtuaalinen muisti, joka on jo tarkoitettu 3D-renderöintiin: sovellus tai varjostin toimii osoiteavaruudessa, joka ylittää sovittimen sisäisen muistin määrän, ja se toimii itse vain nopeana välimuistina. Siten voit käyttää jopa 32 TB:n tekstuureja, joista GPU pumppaa dynaamisesti lähemmäs itseään. Tämä ei vaadi käyttöjärjestelmän tukea.

Jarrut, joita esiintyy väistämättä ladattaessa pintakuvioita järjestelmämuistista, AMD kompensoi osittain käyttämällä MIP-kartoitusta. Jättimäinen tekstuuri todennäköisesti tallennetaan useisiin versioihin eri resoluutioilla (mipmaps). Jokainen niistä on jaettu 64 KB:n osiin. Kun sovitin tarvitsee tietyn fragmentin ja se on jo paikallisessa videomuistissa, ongelmaa ei ole. Jos fragmenttia ei ole, ohjelma voi vetää sen välittömästi järjestelmämuistista tai se voi lykätä lukemista ja ottaa vastaavan matalan resoluution kopion fragmentista nykyiselle kehykselle (jos se on jo videomuistissa).

Pieni lisäys tessellaatiokysymykseen. GCN toteuttaa Ptex (Per-face texture mapping) -algoritmin. Yleisesti ottaen 3D-mallinnuksessa tekstuuri on päällekkäin koko mallin päällä ja kärjet on kohdistettava huolellisesti haluttujen 2D-kankaan osien kanssa. Ei ole vaikea kuvitella, kuinka lisäpisteitä tuottava laitteisto-tessellointi vaikeuttaa suunnittelijan työtä. Ptexiä käytettäessä jokaiseen polygoniin levitetään erillinen pintakuviointi, minkä seurauksena näkyviä saumoja ei ole. Lisäksi Ptex antaa sinun pakata tekstuureja eri resoluutioilla yhteen tiedostoon.

Lopuksi AMD teki jonkin verran työtä anisotrooppisen suodatuksen parissa poistaakseen hienovaraisen välkkymisen korkearesoluutioisista tekstuureista. Algoritmin muuttamisen ei pitäisi vaikuttaa suorituskykyyn.

Energian hallinta

AMD huomauttaa, että GPU- ja näytönohjainvalmistajat pelaavat aina varman päälle virrankulutuksen suhteen ja asettavat kellotaajuudet huomioiden huippukuormituksen, mikä on mahdollista vain ahneimmissa sovelluksissa tai jopa stressitesteissä (FurMark. OCCT). Ja normaaleissa peleissä GPU voisi toimia korkeammalla taajuudella. Jotta GPU:sta saadaan aina maksimi, on suunniteltu PowerTune-tekniikka - laskin, joka laskee kortin virrankulutuksen reaaliajassa millisekuntien välein suoritettavan tehtävän analyysin perusteella (ilman analogisia antureita). Ja jos mahdollista, GPU:n kellotaajuutta lisätään. Huomaa, että tämä ei ole taajuuden nollaus suhteessa nimellisarvoon, kun tehokynnys saavutetaan, vaan päinvastoin - tarkasti säädetty dynaaminen kiihtyvyys.

Ja GCN-ydin voi sammua kokonaan, kun näytöllä ei ole mitään pitkään aikaan, ja pysäyttää jäähdyttimen (ZeroCore-tekniikka). CrossFire-kokoonpanossa lisäkorttien (ja saman) prosessorit eivät toimi ollenkaan ilman 3D-kuormaa.

Eyefinity 2.0

Radeon HD 7000:lla debytoi Eyefinity-tekniikan toinen versio, joka toi paljon innovaatioita. Monet esitetyistä "ominaisuuksista" eivät tarvitse kommentteja, joten luettelemme ne lyhyesti:

  • Kokoonpanoja, joissa on viisi näyttöä peräkkäin vaaka- tai pystysuunnassa, tuetaan virallisesti.
  • Keskimmäinen näyttö rivissä voi nyt olla pystysuunnassa suurempi kuin muut.
  • Eyefinityn, AMD HD3D:n ja CrossFiren samanaikainen käyttö.
  • Yhdistetyn näytön enimmäisresoluutio on 15x15 tuhatta pikseliä.
  • Mielivaltaiset luvat.
  • Paneelin siirtäminen Windowsin tehtävät mille tahansa näytölle.
  • Tuo yksittäisiä äänivirtoja useille näytöille.

Uudet Radeonit tukevat DisplayPort 1.2:ta, mikä tarkoittaa Multi-Stream-tekniikkaa. Sen avulla voit yhdistää kolme näyttöä yhteen lähtöön ketjussa tai erityisen keskittimen kautta. Lisäksi keskittimen lähtö voi olla DisplayPortin lisäksi myös HDMI-, DVI- ja VGA-liitännät. AMD lupaa, että keskittimet tulevat saataville kesällä 2012.

HDMI-lähtö on 1.4a-standardin mukainen, joten se voi lähettää kaksoissignaalin 3D-televisioon 24 kehyksellä kanavaa kohti. Ja erityisesti peleissä on tuki 3 GHz HDMI:lle 60 Hz:n taajuudella kanavaa kohti.

Lisäksi DisplayPort 1.2 HBR 2- ja 3 GHz HDMI -standardit ovat hyödyllisiä liitettäessä tulevia näyttöjä, joiden resoluutio on 4096x2160.

Radeon HD 7970

Tekniset tiedot

HD 7970 on linjan yksisiruinen lippulaiva, joka edustaa GCN-arkkitehtuuria kaikessa voimassaan. Sen GPU on nimeltään Tahiti ja sisältää 32 CU:ta (Compute Units), jotka on kuvattu yksityiskohtaisesti yllä. Jos laskemme tämän erillisten ALU:iden lukumäärällä, kuten AMD on tehnyt tähän mennessä, saamme 2048 kappaletta - puolitoista kertaa enemmän kuin Cayman-ytimessä! Ja TMU:t (tekstuurikartoitusyksiköt) Tahitissa ovat myös 128 vs. 96. Muistiväylä on 384-bittinen 256-bitin sijaan. Ottaen huomioon, kuinka paljon logiikkaa arkkitehtuuriin on lisätty, ei ole ollenkaan yllättävää, että Tahiti koostuu 4,31 miljardista transistorista. Vertailun vuoksi Caymanissa on 2,64 miljardia ja NVIDIAn GF110:ssä kolme. Koko talous toimii 925 MHz:n taajuudella. Ulkomuoto, suunnittelu

7000. sarjan suunnittelussa AMD vetäytyi Radeon HD 6000:n brutaaleista muodoista ja valitsi tarttuvan muotoilun, jossa on sileät linjat ja kiiltävä kotelopinta. Tunnistettava punainen tekstioliitti on palannut, tällä kertaa vadelmaisella sävyllä. Mittojen suhteen Radeon HD 7970 ei eroa aiemmista yksisiruisista AMD/ATI-lippulaivoista.

AMD Brick Factory -tuotteet

Kortti on painava. Otat sen käteesi ja tunnet voiman. Kyse on jäähdytysjärjestelmästä, jossa on suuri haihdutuskammio, joka on kiinnitetty paksuun runkoon. Radeon HD 6970:n ajoista lähtien muotoilu ei ole juurikaan muuttunut, paitsi että turbiinituuletin on leventynyt.

varten parempi jäähdytys yksi DVI-portti poistettiin tyngästä, jotta se täytti kokonaan poistoilmasäleikön paikan.

Takapuolella, kuten ennenkin, on kiristysristi. Kiinteästä suojasta päätettiin kieltäytyä.

Käytössä painettu piirilevy, kuten HD 6970, on kytkin pää- ja välillä varmuuskopio BIOS. Ja takapinnalle on hajallaan useita pieniä tuntemattomia kaksoiskytkimiä, joihin päätimme olla koskematta. On mahdollista, että meillä on vain tekninen näyte HD 7970:stä, eivätkä nämä omituiset elementit ole enää sarjalevyillä.

Levyn perässä on seitsemän kelaa ja kahdeksanvaiheinen jännitesäädin CHiL CHL8228G, josta ylikellottajat ovat epäilemättä onnellisia, koska noin n on jo käytetty Radeon HD 6970:ssä, . Todennäköisesti kortin virtapiiri on järjestetty vanhaan tapaan: kuusi vaihetta putoaa GPU: lle ja yksi annetaan GDDR5-mikropiirien sisäisille piireille. Levyn vastakkaisessa kulmassa on uP Semiconductorin kaksivaiheinen uP1509P-siru omalla kelalla, jonka pitäisi analogisesti HD 6970:n kanssa ohjata videomuistin I/O-puskureiden jännitettä.