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कॉर्सेर्स 3 स्वतंत्रता की हवा, पदोन्नति कैसे प्राप्त करें। "कोर्सेर्स III" के लिए गाइड और वॉकथ्रू। घर का लंबा-छोटा रास्ता

श्रृंखला के एक प्रशंसक का भाग्य आसान नहीं है। ड्रीम गेम के बजाय, उन्हें एक अधूरा संस्करण मिला, जिसमें कई सुविधाएँ अक्षम हैं, और पीड़ितों की दुखद चीख पर, डेवलपर्स केवल यही जवाब देते हैं कि सब कुछ होगा। हालाँकि, हमने तब तक इंतजार नहीं करने का फैसला किया जब तक कि पैच 1.xx गेम को एक आदर्श स्थिति में नहीं लाता, और फिर भी उन लोगों को खुश करें जिन्हें इसकी आवश्यकता है। और कुछ सलाह...

प्रबंधन समाचार

मुझे नहीं पता कि मुझे पहले ऐसा करने से किसने रोका था, लेकिन पैच 1.1 के साथ नियंत्रणों को थोड़ा बदल दिया गया था। तो, नायक अब WASD कुंजियों का उपयोग करके जहाज के चारों ओर या शहर के चारों ओर घूमता है, जो हमारे लिए काफी परिचित हैं। और यह बायीं माउस बटन दबाने से वार करता है। सच है, स्पाईग्लास का नियंत्रण अभी भी उसी माउस पर लटका हुआ है, इसलिए युद्ध में जब आप यह खोज रहे होते हैं कि दुश्मन के जहाज का आकलन करने के लिए धनुष या स्टर्न तक कैसे पहुंचा जाए, तो आपको अक्सर सभी प्रकार की बाधाओं का सामना करना पड़ता है।

सामान्य तौर पर, नियंत्रण में बदलाव का जहाज या शहर के चारों ओर घूमने की प्रक्रिया पर सकारात्मक प्रभाव पड़ा। बोर्डिंग के साथ यह और भी बुरा हो जाता है, क्योंकि भाग जाना काफी अच्छा है। बग़ल में या पीछे की ओर उछलना बिल्कुल भी बुरा नहीं है। लेकिन मोड़ना कुछ अधिक कठिन हो गया है - इसके लिए माउस का उपयोग किया जाता है।

युद्ध, ज़मीन और डेक

खेल में शहर बहुत सुंदर हो सकते हैं।

सबसे पहले, आइए नौसैनिक युद्ध से निपटें। हमारे पास तोप के गोले, निपल्स, बम और ग्रेपशॉट से लेकर हथियारों का एक अद्भुत सेट है। आप तुरंत कोर को सुरक्षित रूप से बेच सकते हैं और फिर कभी उनके बारे में नहीं सोच सकते। यह एक मध्यवर्ती समाधान है जो आपको एक ही बार में सब कुछ करने की अनुमति देता है और कोई विशिष्ट परिणाम नहीं मिलता है। हालाँकि उनका एक फायदा है - वे अन्य सभी प्रक्षेप्यों की तुलना में अधिक दूर तक उड़ते हैं, जिनका कभी-कभी उपयोग किया जा सकता है। भारी जहाजों के लिए निपल्स बहुत अच्छी चीज़ हैं। एक सटीक ब्रॉडसाइड - और दुश्मन तुरंत अपनी एक तिहाई पाल खो देता है, जिसके बाद वह ज्यादा दूर तक नहीं भाग सकता। एक बिंदु-रिक्त सैल्वो, एक नियम के रूप में, मस्तूल जैसे बेवकूफ़ विकास के डेक को साफ़ करता है। लेकिन छोटे बर्तनों पर निपल्स का उपयोग करना सरासर मूर्खता है। आप वास्तव में पाल को नुकसान नहीं पहुंचा पाएंगे, लेकिन एक दिन आप निकट सीमा पर बमों की बौछार में फंस जाएंगे और अपने जहाज को पनडुब्बी में बदलने की प्रक्रिया की विस्तार से जांच करेंगे। बकशॉट उन स्थितियों में बहुत उपयोगी है जहां दुश्मन के पास स्पष्ट रूप से हमसे अधिक लोग हों। इस मामले में, बोर्डिंग लड़ाई का फैसला हमारे पक्ष में नहीं हो सकता है, जिसे शुरुआत में ही खत्म किया जाना चाहिए। दुश्मन के जहाज़ पर ठगों की संख्या कम करने के अर्थ में। और अंत में, बम सभी प्रकार के किलों के खिलाफ एक आदर्श हथियार हैं और जब दुश्मन के जहाज को पकड़ने की तुलना में उसे नष्ट करना आसान होता है। यह न भूलें कि पुनः लोड करने की प्रक्रिया में लंबा समय लगता है, इसलिए अपेक्षित स्थिति के अनुसार अपनी बंदूकों को पहले से ही पुनः लोड करें। उदाहरण के लिए, किसी काफिले के साथ यात्रा करते समय, आप किसी पर चढ़ने की कोशिश करने की संभावना नहीं रखते हैं, इसलिए बेझिझक अपनी बंदूकों को बमों से लोड करें।

हथियार चुनते समय, आपको उन हथियारों को चुनना चाहिए जो दूर तक मार करते हैं, यानी कल्वरिन। लेकिन सामग्री का चुनाव तब तक प्रासंगिक नहीं है जब तक कि आपको किलों पर धावा बोलने की जरूरत न हो - तब हर हथियार वास्तव में मायने रखता है। नियमित नौसैनिक युद्धों में, आपके पास अक्सर लड़ना जारी रखने या छोड़ने के बीच एक विकल्प होता है। यदि बंदूकों के साथ सब कुछ वास्तव में खराब हो जाता है, तो बस बंदरगाह पर लौटें और इसकी मरम्मत करवाएं। लेकिन कांस्य वाले अभी भी अधिक विश्वसनीय होंगे।

लगता है अब वह पैसे मांगेगा.

केवल एक ही जहाज पर चढ़ना चाहिए। कम से कम, एक जोड़ा। यह विशेष रूप से उन स्थितियों पर लागू होता है जहां बड़े जहाज आपका विरोध करते हैं। इस मामले में, एक बार में 3-4 जहाजों को लेने का प्रयास चालक दल के प्राकृतिक नुकसान और दूसरे या तीसरे जहाज पर पहले से ही दुश्मन की एक महत्वपूर्ण श्रेष्ठता के रूप में गंभीर समस्याएं पैदा करता है।

बोर्डिंग स्वयं बहुत सरल है. आरंभ करने के लिए, हम उस तरफ का चयन करते हैं जहां हमारे समुद्री लुटेरों की भीड़ नहीं भागती थी, और वहां दुश्मन को हटाना शुरू करते हैं। नहीं तो तुम बहुत बर्बाद हो जाओगे कब काअपने मातहतों की पीठ के पीछे कृपाण लहराते हुए, जो बिल्कुल भी कप्तान को आगे नहीं जाने देना चाहते थे। यहां चुनाव सरल है - जो भी हाथ आता है हम उसे चाकू मार देते हैं। यदि शत्रु अवरोध में खड़ा होने का निर्णय करता है, तो हम उसे मार गिराते हैं। कैप्टन के साथ लड़ाई थोड़ी अलग होती है। इसकी शुरुआत आमतौर पर पिस्तौल की गोली से होती है। हालाँकि यह उसके स्वास्थ्य के लिए बहुत ही कमजोर क्षति है, फिर भी दुश्मन कुछ समय के लिए धीमा हो जाता है, और हमें पहले हमला शुरू करने का अधिकार मिल जाता है। यदि आप अपने आप में बहुत आश्वस्त हैं, तो स्लैशिंग ब्लो (वी) लागू करें, लेकिन वे धीमे होते हैं और दुश्मन को चकमा देने का मौका देते हैं। और अगर वह थोड़ी देर बाद ऐसा झटका देने में कामयाब हो गया, तो वह न केवल बच सकेगा, बल्कि हार भी मानेगा पूरा कार्यक्रम. इसलिए यहां सटीक गणना बहुत महत्वपूर्ण है. जब तक आपकी सहनशक्ति खत्म न हो जाए तब तक छुरा घोंपना बहुत आसान है (यदि दुश्मन किसी ब्लॉक में घुस जाता है, तो काट दो, वह चकमा नहीं दे पाएगा), और फिर एक कदम बग़ल में उठाएं और केबिन के चारों ओर हलकों में दौड़ें। और एक दिन शत्रु का स्वास्थ्य समाप्त हो जाएगा।

और अंत में, किले पर हमला। सबसे आसान तरीका है कि कच्चे लोहे की कलवेरिनें लें, उन पर तोप के गोले लादें और किले के सामने खड़े हो जाएं। ऐसी परिस्थितियों में, वे किले की शूटिंग से थोड़ा आगे की शूटिंग करते हैं। इसका मतलब है कि हम सुरक्षात्मक संरचनाओं से पूरी तरह सुरक्षित तरीके से निपटते हैं। लेकिन आपको बस आधी बंदूकें ख़त्म करनी हैं। चरम खेल प्रेमियों के लिए, बम से हमला उपयुक्त है, लेकिन फिर आपको किले के जितना संभव हो उतना करीब जाने की जरूरत है।

जिन लोगों को हम प्रबंधित करते हैं

नायक के पास ढेर सारी कुशलताएं हैं। लेकिन असल बात तो यह है कि उन्हें पढ़ाना बिल्कुल भी जरूरी नहीं है। उनमें से अधिकांश को आमंत्रित अधिकारियों द्वारा सीखा जाएगा, जो एक निश्चित शुल्क के लिए, अपने नेता को कठिन लड़ाइयों के माध्यम से अर्जित अंकों को कई चीजों पर खर्च नहीं करने की अनुमति देंगे जिनकी उन्हें वास्तव में आवश्यकता नहीं है। आपको चश्मे की आवश्यकता क्यों है? यह बाड़ लगाना और पिस्तौल है (क्या हम किसी तरह दुश्मन को मारने जा रहे हैं?), रणनीति (सामान्य समुद्री डाकू एक स्क्वाड्रन नहीं बनाते हैं, लेकिन हमें किसी तरह सभी पकड़े गए जहाजों को निकटतम बंदरगाह पर लाना होगा?) और भाग्य। उत्तरार्द्ध एक बेहद अजीब कौशल है. इससे पकड़े गए जहाज पर किसी चीज़ के मिलने की संभावना बढ़ जाती है, न कि किसी तरह से मिली वस्तु के मूल्य पर असर पड़ता है। और सामान्य तौर पर, वस्तुएं चक्रीय रूप से पाई जाती हैं - सबसे पहले जो पाया जाता है उसका मूल्य धीरे-धीरे बढ़ता है, फिर यह बहुत नीचे तक ढह जाता है, और हम फिर से सबसे खराब कृपाणों के साथ शुरू करते हैं, धीरे-धीरे बढ़ते हुए। क्षमताओं में से, नायक को वह सब कुछ चाहिए जो अनुभव (उसके अपने और टीम के) के विकास में तेजी लाने से संबंधित हो, और हाथ से हाथ की लड़ाई में जीवित रहने के लिए जिम्मेदार कौशल हो। और वहां आप देख सकते हैं कि आप आगे क्या खरीद सकते हैं।

अधिकारियों

अब उन लोगों का जिक्र करने का समय आ गया है जो जहाज को चलाने के कठिन काम में हमारी मदद करते हैं।

सबसे पहले, यह नाविक है. अधिकार और बोर्डिंग के संकेतक उसके लिए महत्वपूर्ण हैं (वह उन्हें हमारे लिए बढ़ाएगा)। लेकिन मैंने कभी एक भी नाविक नहीं देखा जिसका अधिकार सूचक 1 से अधिक था। आपको इसे स्वयं अपग्रेड करना होगा। नाव चलाने वाले को तुरंत जहाज पर चढ़ने से संबंधित क्षमताएं प्रदान करना न भूलें, अन्यथा सबसे कमजोर और असुरक्षित जहाज पर भी चढ़ना बेहद मुश्किल होगा। इसके अलावा, नाव चलाने वाला नाविकों को बोर्डिंग के लिए बाहर निकालता है; उसके बिना, आप नाव पर चढ़ सकते हैं और अपने घरेलू जहाज से आपकी पीड़ा को देख रहे नाविकों की धूर्त हंसी के बीच शानदार अलगाव में खुद को डेक पर पा सकते हैं।

सूची में अगला स्थान नाविक का है। बेशक, उनके लिए सबसे महत्वपूर्ण कौशल नेविगेशन था। हम उसे उचित क्षमताएं देते हैं - जहाज तेजी से गति पकड़ेगा और हवा की कमी से बेहतर ढंग से निपटेगा।

और वे मांग करना कभी नहीं भूलेंगे!

गनर विशेष रूप से शूटिंग के मुद्दों से निपटता है। इसके साथ, आपकी बंदूकें अधिक सटीक रूप से फायर करती हैं ("सटीकता" और "बंदूक" क्षमताएं उन्नत होती हैं)।

डॉक्टर बीमारियों और घावों का इलाज करता है, उनसे होने वाले नुकसान को कम करता है। लेकिन वह इसे किसी तरह बहुत धीमी गति से करता है, और, ईमानदारी से कहूं तो, मैंने अपने जहाज पर कोई भी बीमारी नहीं देखी। मैं उनसे शहरों में मिला हूं, लेकिन उन्हें पहले से ही एक संगरोध पोस्ट द्वारा रोक दिया जाता है, और विवेकपूर्ण लोग महामारी के चरम पर शहर में प्रवेश नहीं करेंगे।

कोषाध्यक्ष आपको अधिक लाभप्रद ढंग से बेचने और खरीदने की अनुमति देगा। लेकिन यहां व्यापार कौन कर रहा है?

बढ़ई यात्रा के दौरान जहाज को हुए नुकसान की मरम्मत कर सकता है, जिससे आप बंदरगाह पर वापस नहीं लौट सकेंगे, बल्कि छापेमारी जारी रख सकेंगे। हालाँकि, इसके लिए आपके पास बोर्ड और कैनवास होना चाहिए, और बढ़ई वास्तव में अपना काम केवल पैच 1.1 के साथ शुरू हुए गेम में ही करता है।

अंत में, सूची तीन सेनानियों द्वारा पूरी की गई है जो आमने-सामने की लड़ाई में हमारी मदद करेंगे। बस उन्हें नए हथियार देना मत भूलना, वे भी नश्वर हैं। पकड़े गए जहाजों के कप्तान और संभावित औपनिवेशिक गवर्नर के रूप में कुछ और स्वतंत्र अधिकारियों की आवश्यकता है। यह ध्यान में रखते हुए कि वे यात्रियों के रूप में पैसे नहीं मांगते हैं, उन्हें जितनी जल्दी हो सके खरीद लें।

टीम

टीम के बारे में एक विशेष शब्द कहा जाना चाहिए। सैनिकों और नाविकों की संख्या जहाज से जहाज में भिन्न होती है (अलग-अलग ब्रिगेड या स्कूनर के पास इन विशिष्टताओं में श्रमिकों की अलग-अलग संख्या होगी), लेकिन मस्कटियर और गनर सख्ती से वितरित होते हैं।

आपको सैनिकों और नाविकों के बारे में बहुत अधिक चिंता करने की ज़रूरत नहीं है - सभी सैनिक युद्ध में नहीं जाते हैं, और यदि आपके पास पाल को ऊपर उठाने और नीचे करने की आवश्यकता से कम नाविक बचे हैं, तो यह आपके जहाज के जाने का समय है नीचे।

बन्दूकधारियों का उद्देश्य बहुत स्पष्ट नहीं है - उनकी लागत बहुत अधिक है और वे मरने वाले पहले व्यक्ति हैं। मुझे लगता है कि वे तोप के गोले अपनी छाती पर पकड़ने में व्यस्त हैं.

लेकिन यह सलाह दी जाती है कि गनर पूरी तरह से उपलब्ध हों - अन्यथा बंदूकें धीरे-धीरे पुनः लोड होंगी और खराब तरीके से फायर करेंगी।

जब आप पकड़े गए जहाजों का अगला कारवां शहर में लाते हैं, तो पकड़े गए जहाजों से अतिरिक्त चालक दल को बाहर निकालने से शुरुआत करें। किसी कारण से, नाविक स्वयं नहीं जा रहे हैं, और जैसे ही जहाज के लिए स्वयंसेवकों की भर्ती की बात आती है, हम वास्तविक कर्मियों की समस्याओं का अनुभव करने का जोखिम उठाते हैं।

दुर्भाग्य से, कॉलोनियों के प्रबंधन के बारे में अभी तक बहुत कुछ नहीं कहा जा सका है - उनमें बहुत सी चीज़ें काम नहीं करतीं...

अनुभव और पैसा

चलिए पहले वाले से शुरू करते हैं। आख़िरकार, बढ़ते अनुभव के साथ ही नए शक्तिशाली जहाजों को कमांड करने की साजिश और अवसर हमारे सामने खुलेंगे। जैसा कि वे कहते हैं, जो लोग अनुभवी नहीं हैं वे फ़्रिगेट नहीं चला सकते।

पहला अनुभव अंक समुद्र में जाए बिना भी प्राप्त किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको पूरे शुरुआती शहर में घूमना होगा और उन साथियों से बात करनी होगी जिनके सिर के ऊपर नीले विस्मयादिबोधक चिह्न हैं। ऐसा नहीं है कि बहुत कुछ है, लेकिन पहले स्तर के लिए यह निश्चित रूप से पर्याप्त है।

इसके बाद, बेहतर होगा कि आप खुद को गवर्नर की सेवा में नियुक्त कर लें (जिससे आपको प्रति माह एक हजार अतिरिक्त मिलेंगे) और उनके कार्यों को पूरा करना शुरू कर दें। रास्ते में, यह एक सराय, एक दुकान पर जाने और सड़कों पर चलने लायक है। इन जगहों पर आप सिर के ऊपर पीले विस्मयादिबोधक चिह्न वाले कामरेड से मिल सकते हैं। इसका मतलब निजी कार्य हैं, जैसे किसी यात्री या माल को पहुंचाना, या शायद किसी जहाज को एस्कॉर्ट करना।

(सलाह के दो टुकड़े यहां दिए जा सकते हैं। इसे पूरा करने के लिए आप जितना अधिक अनुभव प्राप्त करेंगे, भुगतान उतना अधिक होगा। इसलिए, उन कार्यों पर समय बर्बाद करने का कोई मतलब नहीं है जिनमें हजारों का भुगतान भी नहीं होता है। सलाह का दूसरा टुकड़ा यह है कि आपको लगातार यह याद रखने की आवश्यकता है कि प्रत्येक बंदरगाह कहाँ स्थित है। इससे आपको ऐसे कार्य नहीं करने में मदद मिलेगी जो पूरी तरह से आपके रास्ते से बाहर हैं। यह विशेष रूप से उपयोगी होगा यदि आप किसी सराय में या सड़क पर कोई कार्य करते हैं - कोई भी उन्हें दोहराएगा नहीं वहां, यदि आपने उन्हें पहले प्रयास में नहीं लिया, तो बाद में। विस्मयादिबोधक चिह्नएक "उपयोगी" कॉमरेड के ऊपर बस गायब हो जाएगा। कार्यों के सही सेट के साथ, आपको करने के लिए हमेशा कुछ न कुछ मिलेगा, और कुछ द्वीपों में एक साथ कई "लक्ष्य" होंगे। हम उन कार्यों को वहीं कर देते हैं जहां हमने उन्हें लिया था: यदि यह सड़क पर है, तो यह सड़क पर है, लेकिन राज्यपाल से प्राप्त भवन के लिए, आपको सबसे अधिक संभावना सराय में जाना होगा।)

अनुभव में अगला सबसे मूल्यवान मनोरंजन तूफान में फंसना होगा। वहां, खराब मौसम के केंद्र में होने की प्रक्रिया के लिए अंक प्राप्त होते हैं। बस वहां रहना ही काफी है, और चश्मा अपने आप गिर जाएगा (तूफान जितना अधिक शक्तिशाली होगा, उतना ही अधिक)। केवल एक ही कमी है - ऐसी तैराकी के दौरान पतवार और पाल को गंभीर क्षति। इसलिए यदि आपके पास पर्याप्त पैसा है, तो आप इस तरह से तुरंत बहुत सारे अंक अर्जित कर सकते हैं, जो खेल की शुरुआत में विशेष रूप से उपयोगी है।

अंत में, अपने चरित्र को ऊपर उठाने का सबसे लोकप्रिय तरीका दुश्मन जहाजों को पकड़ना या नष्ट करना (या बस नौकायन करना) था और रहेगा। बेशक, कठिनाई के लिए "समायोजन" हैं, जिसका अर्थ है कि एक मनोवर द्वारा एक स्कूनर के क्रूर डूबने का आकलन बहुत गंभीरता से नहीं किया जाएगा। लेकिन एक ब्रिगेडियर से एक मनोवर को पकड़ने से बहुत अनुभव मिलेगा। इसके अलावा, किसी जहाज को पकड़ने या नष्ट करने और उस पर गोलीबारी करने दोनों के लिए अनुभव अर्जित किया जाता है। उपनिवेशों पर कब्ज़ा भी इस श्रेणी में शामिल किया जा सकता है, हालाँकि वे बहुत अधिक अनुभव प्रदान करते हैं। लेकिन आपको वहां उसी हिसाब से मेहनत करनी होगी.

अब चलिए पैसे की ओर बढ़ते हैं। उन्हें कैसे अर्जित करें? सबसे आसान तरीका है कार्यों को पूरा करना और उसके लिए कुछ पैसे प्राप्त करना। यहां व्यापार करना इतना असुविधाजनक और लाभहीन है कि यह प्रयास करने लायक भी नहीं है। क्या यह याद रखने की कोशिश करने लायक है कि क्या ले जाना है, अगर कभी-कभी यह एक यात्री को एक द्वीप से दूसरे द्वीप तक पहुंचाने के लिए पर्याप्त होता है, और आपको इसके लिए लगातार कार्गो डिलीवरी के एक महीने की तुलना में अधिक मिलेगा। यही बात कुख्यात तस्करी पर भी लागू होती है, जिसे अंततः पैच 1.1 के साथ गेम में पेश किया गया था। वही व्यापार, पार्श्व दृश्य।

जहाजों को पकड़ना और बेचना और भी अधिक लाभदायक है, लेकिन यह कुछ हद तक सुलभ हो जाता है यदि आपने फिर भी शुरुआती लुगर को किसी अधिक सभ्य चीज़ से बदल दिया हो। नहीं तो आप ज्यादा संघर्ष नहीं कर पाएंगे.

यह दिलचस्प है: आत्मसमर्पण करने वाले जहाजों के कप्तान भी थोड़ा पैसा लाते हैं। बस उनके लिए फिरौती मांगना न भूलें, अन्यथा जल्द ही जहाज पर चालक दल की तुलना में उनमें से अधिक लोग होंगे। और बोर्डिंग के दौरान, कुछ स्कूनर बिना आवाज़ के मनोवर के सामने आत्मसमर्पण कर देते हैं।

सभी जहाज

खेल में इतने कम जहाज़ नहीं हैं। हालाँकि, उदाहरण के लिए, वही लड़ाकू टार्टन क्यों बनाया गया था, यह पूरी तरह से अस्पष्ट है। इसलिए, इसके बारे में सोचने के बाद, शुरुआत के लिए, हमें एक लुगर दिया गया, जो इस गंदगी से भी उच्च श्रेणी का है। लेकिन अंत में, अभी भी स्पष्ट रूप से व्यापारिक जहाजों का एक सेट है, जैसे कि बांसुरी या गैलियन, और तेज़ या अच्छी तरह से सशस्त्र लड़ाकू जहाज, जिसमें एक ब्रिगेडियर या युद्धपोत शामिल है। बेशक, हम पहले वाले को तुरंत छोड़ देंगे, उनमें अभी भी कोई मतलब नहीं है, लेकिन मुकाबला करने वाले कुछ चर्चा के अधीन हैं, हालांकि खेल विवरण के पहले भाग में उनके बारे में पहले ही बहुत कुछ कहा जा चुका है।

बेहतर होगा कि किसी जहाज को चुनने के मुद्दे पर बहुत अधिक मौलिक ढंग से विचार न किया जाए। यानी शुरुआत से ही किसी युद्धपोत को किसी तरह के लूगर पर पकड़ने की कोशिश करें। सबसे अधिक संभावना है, यह इस तथ्य के कारण आपकी अचानक मृत्यु में समाप्त हो जाएगा कि लाइन पर बहुत सारे सैनिक हैं और आप उनका सामना नहीं कर पाएंगे, भले ही आप इतने भाग्यशाली हों कि आपकी टीम में तीन से अधिक लड़ाके हों। . इसके अलावा, आपके सैनिक इस नश्वर युद्ध के लिए उसी अनुपात में उपलब्ध होंगे, जितने युद्धपोत के सापेक्ष हैं। यानी काफी नहीं. और भले ही आप बोर्डिंग लड़ाई जीतने में कामयाब हो जाएं, परिणाम यह होगा कि युद्धपोत आपके स्तर का नहीं है। इसलिए, जहाजों की इष्टतम "श्रृंखला" है: लुगर, स्कूनर, ब्रिगेडियर, कार्वेट, फ्रिगेट, मनोवर वर्ग का कुछ। हालाँकि, निश्चित रूप से, इस श्रृंखला में एक या अधिक लिंक सुरक्षित रूप से छूट सकते हैं। लेकिन इस दृष्टिकोण के साथ, आपको सबसे शक्तिशाली जहाजों के वास्तव में अभेद्य गढ़ों पर कब्ज़ा करने के लिए अत्यधिक प्रयास करने की आवश्यकता नहीं होगी। सामान्य तौर पर, कार्वेट अन्य जहाजों का शिकार करने (और उन पर चढ़ने) के लिए आदर्श है; फ्रिगेट सबसे दुर्जेय राक्षसों के साथ गोलीबारी के लिए भी काफी उपयुक्त है। लेकिन युद्धपोत या मनोवर पर अन्य जहाजों का शिकार करना मुश्किल है - उनकी गतिशीलता बहुत खराब है। हालाँकि इसे एक घूंट में ख़त्म किया जा सकता है. परन्तु तटीय किले उनसे कांपते होंगे।

यह दिलचस्प है: सबसे अजीब जहाज मनोवर है। यह टेलविंड के साथ उत्कृष्ट गति तक पहुँच सकता है, और साथ ही, सीधी दिशा में हवा चलने पर भी, इसकी गति तेजी से कम हो जाएगी। वह बिल्कुल भी हवा के विपरीत चलने वाला नहीं है। अपने निष्कर्ष स्वयं निकालें...

खेल में सभी जहाजों की अनुमानित विशेषताएं तालिका में पाई जा सकती हैं। वे अनुमानित हैं क्योंकि जहाजों की गति, जीवन और गतिशीलता कुछ हद तक भिन्न हो सकती है। और, एक ब्रिगेडियर से दूसरे ब्रिगेडियर को पकड़ने के बाद, आपको यह जानकर आश्चर्य होगा कि किसी और का ब्रिगेडियर कहीं बेहतर है। तो तालिका में विशिष्ट नमूने हैं जो मुझे एक बार नीले समुद्र में या शिपयार्ड में मिले थे।

तालिका नंबर एक
खेल में जहाज
नाम कक्षा चौखटा बंदूकें रफ़्तार गतिशीलता पकड़ना टीम
बैटल टार्टन 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
लुगर 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
छोटी नाव 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
दो मस्तूलों का जहाज़ 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
बार्क 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
कैरवाल 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
ब्रगि 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
बांसुरी 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
गैलियन 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
कौर्वेट 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
कश्ती 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
भारी गैलियन 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
लड़ाई का जहाज़ 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
युद्धपोत 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
युद्धपोत 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
मनोवर 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

घर का लंबा-छोटा रास्ता

और ये भी...

खेल के तीसरे भाग के लिए, इसका मार्ग कम से कम थोड़ा छोटा है। और यह इस तथ्य के बावजूद है कि "समुद्री डाकू" के प्रसिद्ध संशोधन द्वारा गुणवत्ता स्तर को बहुत गंभीरता से ऊपर उठाया गया था। कैरेबियन सागर" खेल के माध्यम से आक्रामक रूप से छोटी यात्रा के बाद, आप मदद नहीं कर सकते लेकिन सोच सकते हैं - क्या यह बहुत ही अतिरिक्त था? खैर, ठीक है - अभी के लिए स्वयं "कोर्सेर्स" के बारे में। और मेहनती मॉडर्स आपको इंतज़ार नहीं करवाएंगे...

आइए इस तथ्य से शुरुआत करें कि आपको "पांच स्वतंत्र कहानियों" के बारे में भूल जाना चाहिए। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि हम कौन सा पक्ष चुनते हैं, सब कुछ उसी तरह आगे बढ़ेगा। जब तक समुद्री डाकू शुरू में फ्रांसीसी को छोड़कर सभी के साथ मतभेद में नहीं होंगे, तब तक बंदरगाहों की सीमा गंभीर रूप से सीमित हो जाएगी। लेकिन ये इतनी गंभीर समस्या नहीं है. और नायकों के बीच चयन से कोई फर्क नहीं पड़ता है, सिवाय इसके कि आप पूरे खेल के दौरान किसके सिरोलिन को अपने सामने देख रहे होंगे - बीट्राइस या ब्लेज़। खैर, उनके लिए वीडियो अलग हैं। तो - खेल एक है और बिल्कुल एक है...

तो, हमारे नायकों के पिता एक खूनी लड़ाई में मारे गए। सच है, अपनी मृत्यु से पहले, उसने तिजोरी से एक नक्शा लिया, उसे दो टुकड़ों में फाड़ दिया और समुद्र में फेंक दिया। निःसंदेह, टुकड़े यूँ ही खो नहीं सकते थे और, होमिंग बैलिस्टिक मिसाइलों की तरह, वे सीधे मृत कप्तान के बड़े हो चुके बच्चों के पास पहुँचे। 20 साल बाद. वे इतने समय तक कहाँ घूमते रहे - इतिहास मौन है। लेकिन यह सटीकता विशेष उल्लेख के योग्य है। हालाँकि, हमारे नायक को अभी तक यह स्पष्ट नहीं है कि नक्शे के स्क्रैप के साथ क्या करना है, इसलिए हमें धैर्यपूर्वक उन सभी के कार्यों को पूरा करना होगा जिनसे हम मिलते हैं और जहाजों को पार करना और पकड़ना होगा जब तक कि हम स्तर 10 तक नहीं पहुंच जाते।

वह क्या कर रहा है! एक असहाय लड़की की पिटाई...

और स्तर 10 के साथ और पहली सराय में प्रवेश करने पर, सब कुछ शुरू हो जाएगा। प्रतिष्ठान के मालिक ने, जिसने हमें देखा, तुरंत बैल के सींग पकड़ लिए और घोषणा की कि उसके पास हमारे लिए कुछ कपड़ा है। सस्ता, केवल 800 सिक्कों के लिए। गहन बौद्धिक बातचीत की प्रक्रिया में, हम कीमत को 600 सिक्कों तक कम कर सकते हैं, लेकिन फिर हम अपनी खोज और मानचित्र के शेष टुकड़े को एक पूरे में जोड़ पाएंगे और उस स्थान का पता लगा पाएंगे जहां आगे के रोमांच हमारा इंतजार कर रहे हैं।

पहेली में खेले गए द्वीप सेंट मार्टिन और मार्टीनिक हैं। खैर, मार्टीनिक के ठीक ऊपर डोमिनिका का रहस्यमयी द्वीप है, जहां हम नौकायन करेंगे और स्थानीय कुटी का दौरा करेंगे। इस कुटी में, पूरी तरह से बिना किसी रहने की स्थिति के, हमारे सौतेले भाई/बहन रहते हैं, जो तुरंत हमें चोर कहेंगे और जीवन की मात्रा को सख्ती से शून्य करने की कोशिश करेंगे। हालाँकि, तलवारबाजी के कुछ कौशल के साथ, भाग्य हमारा साथ देगा, और जब हमारे प्रतिद्वंद्वी का लगभग आधा जीवन बचा होगा, तो हमें उसके पिता के आदेश के बारे में एक दिल दहला देने वाली कहानी सुनाई जाएगी, जो मुक्त समुद्री डाकुओं का एक महान राज्य बनाना चाहते थे। बेशक, यह हमारे सौतेले रिश्तेदार को दी गई एक डायरी से लिया गया था। बातचीत के दौरान बार-बार वार्ताकार को बात खत्म करने का सुझाव दिया जाएगा, लेकिन हम जानवर नहीं हैं। हालाँकि, इस तरह की कार्रवाई से थोड़ा बदलाव आएगा, इसलिए उसे अपने लिए जीने दें।

तो, हम कुटी से बाहर निकले और इस्ला मोना गए। वहाँ मधुशाला में वे हमें बताएंगे कि समुद्री डाकू राज्य का सपना अब भी कायम है और अब सारी आशा केवल हम पर है। लेकिन पहले आपको कुछ दुष्ट समुद्री डाकू कप्तान को मारना होगा जिसने पूरे द्वीप को आतंकित कर दिया है (ऐसे दुष्ट समुद्री डाकू चले गए हैं!)। यह वह जगह है जहां एक आश्चर्य आपका इंतजार कर रहा है, क्योंकि यह अनुमान लगाना असंभव है कि यह आंकड़ा किस दिशा में जाएगा। अधिकतर यह युद्धपोत पर पाया जा सकता है। लेकिन एक दिन उसने खुद को एक फ्रिगेट पर मेरे मनोवर के सामने उजागर कर दिया। इसके अलावा, बोर्डिंग के दौरान, उसने कायरतापूर्वक आत्मसमर्पण कर दिया (!)। लेकिन अब हम स्पष्ट विवेक के साथ शराबखाने में जा सकते हैं और घोषणा कर सकते हैं कि कार्य पूरा हो गया है।

अगला कार्य सबसे महत्वपूर्ण स्थानीय समुद्री डाकू को चुनौती देना होगा। और, निःसंदेह, उस पर अपनी तलवार से वार करो। और चूंकि वह स्थानीय तलवारबाजी चैंपियन है, इसलिए यह करना आसान नहीं होगा। उनका कमरा आकार में भी बेहद छोटा है, जिससे उसके चारों ओर चक्कर लगाना असंभव है। लेकिन हम इसका सामना कर सकते हैं, और अब हम फिर से मधुशाला जा रहे हैं।

और वहां हमें कुछ हफ़्ते इंतजार करने के लिए कहा जाएगा, और फिर सभी समुद्री डाकू कप्तान एक साथ इकट्ठा होंगे, जिसके बाद हम उन्हें अपनी वसीयत घोषित करने में सक्षम होंगे। इसलिए हम इन दो हफ्तों के लिए कहीं तैरते हैं, जिसके बाद हम घर लौटते हैं और प्रबंधन घर में जाते हैं जो पहले से ही हमारा बन चुका है। समुद्री डाकू कप्तान हमारे सपने के प्रति थोड़े प्रतिरोधी होंगे, लेकिन फिर भी इससे सहमत होंगे। लेकिन बैठक के बाद सबसे बड़ा आश्चर्य होगा - आपके कुछ सहायक समुद्री डाकू शिविर में शामिल होने से सहमत नहीं होंगे। और जैसे ही आप अगली बार जहाज पर चढ़ेंगे, वे जहाज छोड़कर इस असहमति को व्यक्त करेंगे। इसलिए बेहतर है कि असंतुष्टों से पहले ही मूल्यवान हथियार छीन लिया जाए, क्योंकि किसी कारण से वे स्वयं उन्हें हथियार कक्ष में वापस नहीं करते हैं।

केवल एक ही चीज़ बची है - सभी उपनिवेशों पर कब्ज़ा करना लंबा और कठिन होगा। इसके बाद, आप एक अस्पष्ट वीडियो देखेंगे कि समुद्री डाकू राज्य के उद्भव के साथ इस दुनिया में कितनी अलग-अलग घटनाएं घटी हैं, और... हमें खेलना जारी रखने के लिए कहा जाएगा। केवल यह एक पूरी तरह से अलग परी कथा होगी...

बग गाथा

कुल मिलाकर, पैच 1.03 आज भी सर्वश्रेष्ठ बना हुआ है। लेकिन यह कई समस्याओं से मुक्त नहीं है, जैसे मानचित्र से जहाजों का गायब हो जाना। इसलिए, यदि आप 1.1 के बाद पिस्तौल की पूर्ण बेकारता से डरते नहीं हैं, तो 1.03 में गेम शुरू करें और उसके बाद 1.1 इंस्टॉल करें। अजीब तरह से, यह सबसे संतुलित समाधान है, जब कई पुरानी समस्याओं का इलाज किया जाता है और नई समस्याएं सामने नहीं आती हैं।

अंततः, आलसी के लिए खेल में एक गलती। यदि आप कुछ सौ बोर्ड खरीदते हैं, तो कुछ समय बाद वे स्वतंत्र रूप से आकार में अरबों तक बढ़ जाएंगे। आप एक व्यापारी को 90,000 से अधिक नहीं बेच सकते, लेकिन यह अभी भी बहुत है। इसके अलावा, तय समय से पहले अनधिकृत जहाज खरीदना अभी भी संभव नहीं होगा। इस चमत्कार को जहाज को बेचकर और एक नया खरीदकर ठीक किया जा सकता है, इन अज्ञात जहां मौजूदा भंडार को समाप्त करना अवास्तविक है। यदि आप किसी जहाज को पकड़ते समय "सभी ले लो" बटन पर क्लिक करते हैं तो यह बग सामान्य रूप से सभी सामानों के लिए भी काम कर सकता है। और तब आपके पास वैश्विक भंडार के बराबर भंडार हो सकता है।

मुक्त समुद्री डाकुओं का राज्य: यह कैसे हुआ

एक समय में उन्होंने वास्तव में कैप्टन शार्प के एक स्वतंत्र समुद्री डाकू राज्य के अद्भुत सपने को पूरा करने की कोशिश की थी और सफलता के काफी करीब थे - लेकिन फिलिबस्टर कैरेबियन सागर में नहीं, बल्कि हिंद महासागर में, मेडागास्कर द्वीप और सैंटे के निकटवर्ती टापू पर- मैरी.

जैसा कि आप जानते हैं, पोप अलेक्जेंडर VI (बोर्गिया) ने अपने बैल के साथ कोलंबस, गामा और मैगलन के लिए पुरस्कार के रूप में, स्पेन और पुर्तगाल के बीच नई खोजी गई दुनिया को विभाजित किया: 30 वीं मेरिडियन के पश्चिम में जो कुछ भी खोजा गया था वह स्पेन में चला गया, सब कुछ पूर्व, - पुर्तगाल. इस बैल के "परिष्कृत संस्करण" को टॉर्डेसिलस की संधि के रूप में जाना जाता है।

इस बैल के अनुसार हिंद महासागर पुर्तगाली बन गया। लेकिन पुर्तगाल ने, स्पेन के विपरीत, जो कुछ हो रहा था उस पर तुरंत नियंत्रण खो दिया, और ब्रिटिश अभी भी एशियाई तट पर डरपोक तरीके से बस रहे थे। और इसलिए, 17वीं शताब्दी के अंत में, मेडागास्कर वास्तव में समुद्री डाकुओं का कब्ज़ा बन गया, और जल्द ही वहां एक राज्य घोषित किया गया - लिबर्टालिया।

लेकिन समुद्री डाकू स्वतंत्र लोग लंबे समय तक "वास्तविक" शक्तियों का विरोध नहीं कर सके - और समुद्री लुटेरों ने स्वीडिश राजा चार्ल्स XII से समर्थन मांगा। यह साहसिक कार्य बिल्कुल "किंग नाइट" की भावना के अनुरूप था, लेकिन उस समय तक रूस के साथ युद्ध में उनके लिए बड़ी समस्याएँ खड़ी हो गई थीं। और दूसरा प्रस्ताव भेजा गया...पीटर प्रथम को।

अफसोस, जैसा कि सर्वविदित है, मेडागास्कर रूस का नहीं है। पीटर द्वारा भेजा गया अभियान एक तूफान के कारण विफल हो गया, और उनके पास दूसरे अभियान को इकट्ठा करने का समय नहीं था - लिबर्टालिया अपने आप ही बिखर गया। स्वतंत्र समुद्री डाकुओं का राज्य अपनी ही संरचना का शिकार हो गया: बहादुर कप्तान बस लड़ते रहे, और उनके पड़ोसियों ने उन्हें तुरंत दबा दिया। 1723 - समुद्री डाकू शक्ति के अस्तित्व का अंतिम वर्ष।

या अधिक सटीक रूप से, कोर्सेर्स 3 विंड ऑफ फ्रीडम सिंपली पीजी के कोड ने मुझे विंड ऑफ फ्रीडम लिखने की अनुमति नहीं दी(

कंसोल F5 पर खुलता है, यह सक्रिय नहीं है, आपको गेम फ़ोल्डर में जाना होगा और वहां इंजन.आईएनआई फ़ाइल खोलनी होगी, डिबगविंडो = 0 ढूंढें और डिबगविंडो = 1 में बदलें (किनारों पर रिक्त स्थान = छोड़ें!)
सेव करें और गेम में कंसोल F5 पर खुल जाएगा।

धोखाधड़ी के इस तरीके में कुछ समस्याएं हैं:
1. जब आपके पास गेम पूर्ण स्क्रीन पर होगा तो कंसोल काम नहीं करेगा! यह बस आपके अंदर से उड़ जाएगा! इस समस्या को हल करने के लिए, बस कॉन्फिग (गेम फ़ोल्डर में स्थित) पर जाएं और पूर्ण स्क्रीन मोड को अनचेक करें।
2. कुछ लोगों को इंजन फ़ाइल को संपादित करने में समस्या है; वह यह लिखेगा कि फ़ाइल पहले से ही उपयोग में है या ऐसा ही कुछ। मैंने फ़ाइल को हटाकर, फिर इसे ट्रैश से डेस्कटॉप पर ले जाकर, इसे संपादित करके और गेम फ़ोल्डर में वापस ले जाकर इस समस्या को हल किया।

और यहाँ कुछ कंसोल कोड हैं।

1) - LAI_SetImmortal(pchar, true) - दाहिनी ओर लिखा होगा कि धोखा सही नहीं है, लेकिन इस संदेश को अनदेखा करें - धोखा अभी भी काम करेगा। वही
धोखा को अक्षम करने के साथ भी यही बात है।
2) - GiveItem2Character(pchar, "xxx", #) - इस चीट में वस्तुओं की संख्या निर्दिष्ट नहीं की जा सकती। अर्थात्, सही धोखा: GiveItem2Character(pchar, "xxx")
3) - यदि आपको एक निश्चित संख्या में आइटम पंजीकृत करने की आवश्यकता है, तो आपको इस धोखा का उपयोग करने की आवश्यकता है: TakeNItems(pchar, "xxx",#) - जहां xxx आइटम का नाम है, और # है
वास्तव में यह मात्रा है।
इसके बाद, मैं आपको एक बोनस प्रदान करता हूँ। यहां कुछ और उपयोगी धोखा दिए गए हैं:
1) - यह एक बहुत ही दिलचस्प धोखा है, इसमें प्रयोग के लिए बहुत जगह है - जेनरेटशिप (xx, सत्य) - जहां xx में आप दर्ज करते हैं, उदाहरण के लिए, 20, दाईं ओर कुछ दिखाई देता है
संख्या। फिर, नीचे, निम्नलिखित धोखा दर्ज करें - pchar.ship.type, फिर दाईं ओर फिर से एक नंबर दिखाई देगा - यह आपके जहाज का नंबर है। फिर से नंबर दर्ज करें
दायां कॉलम, जो पिछला धोखा लिखते समय दिखाई दिया था। और धमाका! अब से आपके पास शाही मनोवर "सोलेल रॉयल" है। आप दूसरों को भी दर्ज कर सकते हैं
नंबर. बस यह सुनिश्चित कर लें कि आपके पास जहाज के बजाय कोई किला नहीं है, अन्यथा आप समुद्र में नहीं जा पाएंगे - आपको खेल से बाहर कर दिया जाएगा।
2) - pchar.Ship.Crew.Quantity - आपके जहाज के चालक दल की संख्या। एक बार जब आप चीट टाइप कर देंगे, तो दाहिने कॉलम में एक नंबर दिखाई देगा - यह आपका नंबर है
आदेश देता है, इसे किसी भी चीज़ में बदल दें, जब तक आप उन्हें खिला सकते हैं।
3) - pchar.ship.cannons.type - बस एक पागल धोखा। आपको किसी भी जहाज पर कोई भी बंदूक स्थापित करने की अनुमति देता है। दोबारा, सही कॉलम में धोखा दर्ज करने के बाद
एक नंबर दिखाई देता है - ये वे बंदूकें हैं जो पहले से ही आपके जहाज पर हैं। आपको 1 से 9 तक प्रवेश करना होगा। 9 - 48 पाउंड बंदूकें (किले बंदूकें) 8 - 42 पाउंड बंदूकें।
4) - ये कोड पहले से ही पूरी तरह से कट्टर धोखेबाजों के लिए हैं। और फिर से, धोखा दर्ज करें - दाएं कॉलम में एक संख्या दिखाई देती है, इसे 1 से 100 में बदलें।
pchar.skill.नेतृत्व - प्राधिकार।
pchar.skill.FensingLight - हल्का हथियार।
pchar.skill.तलवारबाजी - मध्यम हथियार।
pchar.skill.FensingHeavy - भारी हथियार।
pchar.skill.Pistol - पिस्तौल।
pchar.skill.फॉर्च्यून - भाग्य।
pchar.skill.चुपके - चुपके।
pchar.skill.Sailing - नेविगेशन।
pchar.skill.सटीकता - सटीकता।
pchar.skill.तोपें - तोपें।
pchar.skill.ग्रैपलिंग - बोर्डिंग।
pchar.skill.Defence - रक्षा।
pchar.skill.मरम्मत - मरम्मत।
pchar.skill.वाणिज्य - व्यापार।
pchar.rank - आपका स्तर।
pchar.प्रतिष्ठा - आपकी प्रतिष्ठा।
pchar.पैसा - पैसा.
AddMoneyToCharacter(pchar, "1000000000") - यह एक वैकल्पिक धोखा है। आपको इसे केवल बाएं कॉलम में दर्ज करना होगा (जिसने अनुमान नहीं लगाया)। 1000000000 पियास्ट्रेट्स में
आपकी जेब में.

आप क्या हैं, साथियों? तुम मूर्ख हो, ठीक है? आपको आर्टमनी और प्रशिक्षकों की क्या आवश्यकता है? बूबीज़!
गेम फ़ोल्डर में जाएं, वहां एक जादुई प्रोग्राम फ़ोल्डर है। आपको इसमें केवल 2 फ़ाइलें ढूंढनी होंगी. पहला प्रोग्राम\अक्षरों में है, इसे अक्षर_init.c कहा जाता है, और हम तीसरे के बारे में बाद में बात करेंगे। प्रारंभिक पाठ संपादकऔर चरित्र संपादित करें:
अनुभव - स्ट्रिंग ch.अनुभव = 0; ("0", हम इसे आसानी से किसी भी बड़े-कैलिबर नंबर में बदल सकते हैं)
कौशल - ch.skill.नेतृत्व = "1"; और सभी ch.skill.... = 1; निचला (1 से 10 तक, मैंने इसे 20 पर सेट किया - मैं हमेशा की तरह न तो अधिक बार दुर्घटनाग्रस्त हुआ और न ही कम बार, लेकिन खेल की गतिशीलता काफ़ी तेज़ हो गई :), हालाँकि इस तरह के खेल का आनंद एक बिल्ली के रोने जैसा था - आप मनोवर को लुगर - टॉर्च) के साथ ले जा सकते हैं।
ch.perks.freepoints = 1; - वे सुविधाएं हैं, वे कौशल हैं, कोई भी संख्या हो और शुरू से ही आप सब कुछ कर सकते हैं :)
ch.skill.freeskill = 2; - कौशल के समान, ये वितरित नहीं हैं।
ch.money = "1000"; - मुझे लगता है मणि शब्द अपने आप में बहुत कुछ कहता है। ट्रिलियन नाइन और एक पासिंग वर्ट के लिए 1000 का आदान-प्रदान करें :)
ch.Ship.Type = जेनरेटशिप(SHIP_LUGGER, 1); आपका जहाज - सभी जहाजों की सूची प्रोग्राम\शिप फ़ोल्डर, Ships_init.c फ़ाइल में है, जहां आप इसी तरह किसी भी जहाज को संपादित कर सकते हैं।
GiveItem2Character(ch, "ब्लेड1"); - चेकर. "1" को 1 से 18 तक की संख्या में बदल दिया जाता है,
नीचे पंक्ति है EquipCharacterByItem(ch, "blade1"); - यह लगाने के लिए एक बटन की तरह है, यदि आइटम आपको रैंक के आधार पर नहीं सौंपा गया है, तो यह लाइन समस्या का समाधान करेगी;)
खैर, पिस्तौल और प्रकाशिकी के साथ सब कुछ स्पष्ट है। 1 से 7 तक पिस्तौलें, 1 से 5 तक प्रकाशिकी
इसके अलावा, नीचे आप गेम में मौजूद कम से कम सभी वस्तुओं को पंजीकृत कर सकते हैं, और वे सभी गेम की शुरुआत में आपकी सूची में दिखाई देंगे।

प्रोग्राम\आइटम फ़ोल्डर में initItems.c फ़ाइल आपको आइटम संपादित करने की अनुमति देगी। कृपाण के साथ उदाहरण:
आइए तय करें कि हम किस चेकर के साथ घूमेंगे:
सामान सूची:

तलवारें:
ब्लेड1 सस्ता कृपाण
ब्लेड2 सस्ता कटलैस
ब्लेड3 ब्रॉडस्वॉर्ड
ब्लेड4 कटलैस
ब्लेड5 तलवार
ब्लेड6 "एल कैटान्टो"
ब्लेड7 सैनिक की तलवार
ब्लेड8 तलवार
ब्लेड9 औपचारिक तलवार
ब्लेड10 भाड़े की तलवार
ब्लेड11 कृपाण
ब्लेड12 "द अग्ली डकलिंग"
ब्लेड13 महँगा रेपियर
ब्लेड14 "गोल्डन नीडल"
ब्लेड15 "ततैया"
ब्लेड16 "इफ्रिट"
ब्लेड17 "निशान"
ब्लेड18 "एस्टालिड"

पिस्तौल:
गन1 "शॉर्टी"
गन2 "लॉन्ग टॉम"
गन3 "डबलट"
गन4 "मध्यस्थ"
गन5 "महिलाओं का आदमी"
गन6 "लीड चौकड़ी"
गन7 "एक द्वंद्ववादी का सपना"

टेलीस्कोप:
स्पाईग्लास1 सस्ता स्पॉटिंग स्कोप
स्पाईग्लास2 नियमित स्पाईग्लास
स्पाईग्लास3 अच्छा टेलीस्कोप
स्पाईग्लास4 उत्कृष्ट स्पॉटिंग स्कोप
स्पाईग्लास5 तुरही गैलीलियो गैलीली (पूर्ण बकवास)
और इसे फ़ाइल में ढूंढें। अब क्षति के लिए हम पंक्तियों में संख्या बदलते हैं itm.dmg_min = 10.0; और tm.dmg_max = 14.0;
ब्लॉक: आईटीएम.पियर्सिंग = 10;
ब्लॉक को तोड़ने की संभावना: itm.block = 12;
आईटीएम.मिनलेवल = 7; - रैंक सीमा
आईटीएम.मिस = 1.0; - खोजने का मौका
itm.दुर्लभ = 1; - विशिष्टता.
200-250 क्षति वाले कृपाण के साथ आप और टीम बेकार हैं :)
पिस्तौल के साथ भी ऐसा ही. खैर, मुझे प्रकाशिकी को संपादित करने का कोई मतलब नहीं दिखता।

जहाज:Ships_init.c प्रोग्राम\जहाजों में
RefShip.rcannon = 30; स्टारबोर्ड की ओर तोपों की संख्या, refShip.lcannon = 30; - वास्तव में, बाईं ओर, आदि।
RefShip.SpeedRate = 12.8; - यह गति है, लेकिन फिर, सामान्य तौर पर, इसे स्वयं समझें, पंक्ति में जो लिखा है उसे पढ़ें और इसे अपनी इच्छानुसार बदलें, बस इसे ज़्यादा न करें, 99999999 की गति बकवास है, यह पहले से ही एक है उच्च ऊंचाई पर परिभ्रमण उड़ान! मुझे जहाज़ों को छूने का कोई मतलब नज़र नहीं आता। कार्वेट संभालने के लिए आदर्श है; नौसैनिक युद्धों के लिए इससे बेहतर कुछ नहीं है, बकशॉट और निपल्स ही इसकी जरूरत है, और मनोवर को स्क्वाड्रन में लटका दें और इसकी आवश्यकता केवल किले लेने के लिए है, आप इसे हमेशा स्थानांतरित कर सकते हैं।
खैर, तोपों को संपादित करना बिल्कुल भी मजेदार नहीं है, विशेष रूप से कच्चे लोहे वाली (एआई उनका उपयोग नहीं करता है, जिसका अर्थ है कि केवल आप ही उनके साथ चलेंगे): प्रोग्राम\तोपें - Cannons_init.c
हम अपनी विशिष्ट विशेषताओं के आधार पर उस बंदूक की तलाश करते हैं जिसकी हमें आवश्यकता होती है। हम शिपयार्ड में जाते हैं और कच्चे लोहे की बंदूकों या कल्वरिन की विशेषताओं को देखते हैं और फ़ाइल में वह ढूंढते हैं जिसकी हमें आवश्यकता होती है, और फिर हम इन नंबरों को बदल देते हैं।
rCannon.DamageMultiply = 0.8; यह समझ में आने वाली क्षति है, इसे 100 पर सेट करें और कोई भी किला आपके कार्वेट के हमले से नष्ट हो जाएगा।

एक चेतावनी! सभी परिवर्तन केवल नए गेम के साथ ही प्रभावी होते हैं! पहले हम बदलते हैं - फिर हम खेलते हैं। इसी तरह, आप केवल उन्हें ही नहीं बल्कि किसी भी कॉर्सेर को संपादित कर सकते हैं। और उन प्रशिक्षकों के पास आर्टमनी क्यों है?!