itthon / Játék konzolok / Gigaflops processzorok táblázata. ARM processzor - mobil processzor okostelefonokhoz és táblagépekhez

Gigaflops processzorok táblázata. ARM processzor - mobil processzor okostelefonokhoz és táblagépekhez

Szinte minden felhasználó, aki ért valamit az SoC-hoz, véres vitákba bocsátkozik arról, hogy kinek az okostelefonja, processzora, GPU-ja a menőbb. Valójában a GPU teljesítményét FLOPS-ban mérik, egy speciális mértékegységben, amely megmutatja, hány lebegőpontos műveletet tud végrehajtani egy GPU (és nem csak) másodpercenként. Akit érdekel, kérem a macska alatt!

Kezdjük a legnépszerűbb GPU-val, a Mali-400-zal. Ez a GPU nagy hírnevet szerzett teljesítményének és energiafogyasztásának köszönhetően. Ugyanakkor a chip nagy teljesítményű és gazdaságos volt az akkumulátor töltését tekintve számos processzorban, a NovaThor U8500-tól az Exynos 4412-ig. Ennek a GPU-nak számos változata létezik, amelyek a magok számában különböznek egymástól. Az alábbiakban bemutatunk néhány okostelefont, amelyekben ez a GPU implementálva van, valamint a GFLOPS-ok száma.

Samsung Galaxy Ace 2 - Mali - 400 MP - 275 MHz - 2,48 Gflops
Samsung Galaxy S3 - Mali-400MP4 - 533 MHz - 19,2 Gflops

Elég nagy különbség, nem?
Azt a mítoszt is terjesztettem, hogy minél magasabb a frekvencia, annál erősebb a chip

Mali-450MP4- 700MHz, ami az MT6592-ben van, és amely a Treshbox több felhasználójának ígérete szerint még a még ki nem adott Adreno 420-at is meg fogja verni. Az eredmény 41.8Gflops. Elég nagy előrelépés a Mali-400MP4-hez képest, de az Adreno 330-450MHz óriási 129,6 Gflopsot ér el, ami irreálisan magas. Ráadásul a frekvenciája alacsonyabb, mint a Mali-450MP4 250 MHz-en. Összehasonlításképpen: a legjobb PowerVR G6430-450MHz, amely az iPhone 5S-ben és az iPad Airben van, 115,2 Gflops-ot nyer. A legerősebb Mali-628MP6-533MHz, amely a Samsung Octa verziójában található. Galaxy Note 3 találat 102,4 Gflops.

Ne felejtse el a Tegra 4-et és a Tegra 4i-t sem. A GeForce ULP x72, amely a Tegra 4-ben van, 96,8 Gflops-ot, az LTE testvére pedig a GeForce ULP x60-79,2-t nyer.

De itt történik a legérdekesebb, mert az Adreno 330-nak van egy 550 MHz-es verziója is (amely a közeljövőben egyedi kernelekkel is beszerezhető) és ez a nagyon túlhajtható verzió akár 158,4 Gflopsot is gyarapszik! Ez rekord.

Vessünk egy pillantást a régebbi GPU-kra, mint például az Adreno 320, Adreno 225, GeForce ULP x12 és PowerVR SGX544MP3 és SGX554MP4, és ne feledkezzünk meg az egyszerű SGX544MP-ről sem, amely a rendkívül népszerű MT6589 chipben található.

Nézzük meg az Adreno 203, Adreno 205, Adreno 200, Adreno 220 és Adreno 305 videoprocesszorokat is. Az első 4 videoprocesszor a következőket teljesíti: Adreno 200 – 3,92 Gflops 245 MHz-en, Adreno 203-203-204 azonos frekvencián, 2 7 MHz-en. . Mint látható: kettős eredmény ugyanazon a frekvencián.
Az Adreno 205 a 203-as folytatása. 8,5 Gflopsot ér el, ami nem túl sok, de a következő, Adreno 220 névre keresztelt GPU megtöri a nem túl high-end GPU-k sztereotípiáit: hihetetlen, 18 Gflops a Mali-400MP4 533 MHz-es szintje a csúcson. -vége Samsung Galaxy S3. Most vegyük fontolóra az Adreno 305-öt, amely az Adreno 320 egyszerűsített változata. Ez a GPU olyan processzorokban található, mint a Snapdragon S4 Plus és a Snapdragon 400. Tehát ez a gyorsító 21,6 Gflops sebességet ér el 450 MHz-en.

Az Adreno 320 két kategóriába sorolható: melyik az S4 Pro-ban, és melyik a Snapdragon 600-ban. A blokkok számában különböznek: ha az S4 Pro verzióban 64, akkor a 600-asban 96. Az Adreno A 320 S4 Pro 57 Gflopsot nyer, az S600-as verziója pedig 97,2 450 MHz-en. Ez még a GeForce ULP x72-nél is több, tehát a Snapdragon 600 1,9 GHz-es GPU-ja erősebb, mint a Tegra 4. Megdöbbentő eredmény.

Vessünk egy pillantást az Adreno 225-re. 400 MHz-en 25,6 Gflopsot ér el. Összehasonlításképpen a GeForce ULP x12, amely a Tegra 3-ban van, 12,5 Gflops-ot nyer 520 MHz-en. Az Adreno 225 erősebb, mint a GeForce ULP x12… Hmm… De ha ez igaz, akkor a GeForce ULP x12 teljesítménye is ugyanolyan… 4,5 Gflop-al alacsonyabb, mint az Adreno 220…

Most térjünk át a PowerVR SGX544MP3-ra, amely az Exynos 5410-ben vagy egyszerűbben a Samsung Galaxy S4-ben található. A teljesítménye 51,1 Gflops. Nem a legerősebb. A csúcskategóriás SGX554MP4, amely az iPad 4 játékbázisaként szolgált, 76,8 Gflops-ot termel. Sokkal nagyobb.

De miután megtudtam az SGX544MP teljesítményét, amely az MT6589-ben és az MT6589T-ben van, nem bánom. Az MT6589-nek 286 MHz-es verziója van. Csak 9,2 Gflopsot ad ki. Ez nagyon kicsi, de még mindig több, mint öccse, az MT6589M. Van egy grafikonja. a gyorsító mindössze 156 MHz-es frekvencián működik. Hogy őszinte legyek, nem akarok erről a processzorról beszélni, de muszáj. Tehát csak 4,9 Gflopsot ad ki. Nem sokkal jobb, mint az Adreno 200. A turbófeltöltős MT6589T 357 MHz-es erősítővel rendelkezik, és ez 11,4 Gflopsot ad.

És most a konzolok. A szeretett PSP csak 2,6 Gflopsot termel. Emlékszel a PSP játékok hihetetlen grafikájára? És ahogy simán sétáltak rajta? Az Adreno 330 több mint 50-szer erősebb, mint a PSP. De az 50-szeres növekedés nem érezhető. A PSVita a vas komoly fejlesztése. PowerVR SGX543MP4+ van benne, és lenyűgöző 51,2 Gflops teljesítményt nyújt.

És most a PS-ről és az Xboxról. A PS3 teljesítménye 228,8 Gflop, és úgy gondolom, hogy a GPU-k következő generációja erősebb lesz, mint a szeretett set-top box, de a PS4 szintjére, amely még mindig 1840 Gflopsot kap, mint a rák Kínában. A szupererős Nvidia GeForce GTX Titan grafikus kártya egyébként 4500 Gflopsot gyarapszik, az új GTX 780Ti pedig körülbelül 4800 Gflopsot. A számítógéphez, mint a Holdhoz: D

Ó, elfelejtettem a Vivante GC6400 videógyorsítót, ami 800 MHz-en működik. Ez a videógyorsító az egyetlen versenytársa a pokoli Adreno 330-nak: teljesítménye 128!!!Gflops, ami mindössze 1,6 Gflops-al kevesebb, mint az Adreno 330, de tudjuk, hogy a fejlesztők nem igazán akarják optimalizálni a játékokat ehhez a ritka gyorsítóhoz. Például nem ismerek ilyen gyorsítóval rendelkező készüléket. Aki tudja: írja meg a megjegyzésekben

Az ARM processzor egy mobil processzor okostelefonokhoz és táblagépekhez.

Ez a táblázat felsorolja az összes jelenleg ismert ARM processzort. Az ARM processzorok táblázata az új modellek megjelenésével bővül és frissül. Ez a táblázat feltételes rendszert használ a CPU és a GPU teljesítményének értékelésére. Az ARM processzorok teljesítményadatait számos forrásból vettük, főként olyan tesztek eredményein alapulva, mint: Minimális pontszám, Antutu, GFXBench.

Nem tartunk igényt az abszolút pontosságra. Teljesen pontos rangsor és értékelje az ARM processzorok teljesítményét lehetetlen, azon egyszerű oknál fogva, hogy mindegyiknek bizonyos szempontból megvannak az előnyei, és bizonyos tekintetben lemaradnak a többi ARM processzor mögött. Az ARM processzorok táblázata lehetővé teszi, hogy lássa, értékelje és ami a legfontosabb, hasonlítsa össze a különböző SoC-kat (System-On-Chip) megoldásokat. A táblázatunk segítségével megteheti mobil cpu összehasonlításaés megtudhatja, hogy pontosan hogyan helyezkedik el jövőbeli (vagy jelenlegi) okostelefonja vagy táblagépe ARM-szíve.

Itt összehasonlítottuk az ARM processzorokat. Megvizsgáltuk és összehasonlítottuk a CPU és a GPU teljesítményét különböző SoC-okban (System-on-Chip). De az olvasóban felmerülhet néhány kérdés: Hol használják az ARM processzorokat? Mi az ARM processzor? Mi a különbség az ARM architektúra és az x86 processzorok között? Próbáljuk megérteni mindezt anélkül, hogy túlságosan részleteznénk.

Először is határozzuk meg a terminológiát. Az ARM az architektúra és egyben az azt fejlesztő cég neve. Az ARM rövidítés jelentése (Advanced RISC Machine vagy Acorn RISC Machine), amely így fordítható: fejlett RISC gép. ARM architektúra az ARM Limited által kifejlesztett és licencelt 32 és 64 bites mikroprocesszormagok családját egyesíti. Azonnal szeretném megjegyezni, hogy az ARM Limited kizárólag magok és eszközök fejlesztésével foglalkozik (hibakereső eszközök, fordítók stb.), de nem maguknak a processzoroknak a gyártásával. Vállalat ARM Limited ARM processzorok gyártására vonatkozó licenceket értékesít harmadik feleknek. Íme az ARM processzorok gyártására engedéllyel rendelkező cégek részleges listája: AMD, Atmel, Altera, Cirrus Logic, Intel, Marvell, NXP, Samsung, LG, MediaTek, Qualcomm, Sony Ericsson, Texas Instruments, nVidia, Freescale ... és még sok más.

Egyes ARM processzorok kiadására engedéllyel rendelkező vállalatok saját magváltozatokat készítenek az ARM architektúrán. Példák: DEC StrongARM, Freescale i.MX, Intel XScale, NVIDIA Tegra, ST-Ericsson Nomadik, Qualcomm Snapdragon, Texas Instruments OMAP, Samsung Hummingbird, LG H13, Apple A4/A5/A6 és HiSilicon K3.

Az ARM processzorok alapján ma működnek gyakorlatilag bármilyen elektronika: PDA, mobiltelefonokés okostelefonok, digitális lejátszók, hordozható játékkonzolok, számológépek, külső merevlemezek és útválasztók. Mindegyik tartalmaz ARM magot, tehát ezt mondhatjuk ARM - mobil processzorok okostelefonokhozés tabletták.

ARM processzor képviseli a SoC, vagy "rendszer egy chipen". A SoC rendszer vagy "rendszer egy chipen" magában foglalhatja a CPU-n kívül egy chipet és a teljes számítógép többi részét. Ez egy memóriavezérlő, egy I/O port vezérlő, egy grafikus mag és egy geopozicionáló rendszer (GPS). Tartalmazhat még egy 3G modult, és még sok mást is.

Ha egy külön ARM processzorcsaládot nézünk, mondjuk a Cortex-A9-et (vagy bármely mást), akkor nem mondhatjuk, hogy ugyanannak a családnak minden processzora azonos teljesítményű, vagy mindegyik fel van szerelve GPS-modullal. Mindezek a paraméterek erősen függnek a chip gyártójától és attól, hogy mit és hogyan döntött úgy, hogy beépíti a termékébe.

Mi a különbség az ARM és az X86 processzorok között?? Önmagában a RISC (Reduced Instruction Set Computer) architektúra csökkentett utasításkészletet jelent. Ami ennek megfelelően nagyon mérsékelt energiafogyasztáshoz vezet. Valójában minden ARM chip belsejében sokkal kevesebb tranzisztor található, mint az x86-os vonalbeli megfelelője. Ne felejtsük el, hogy az SoC rendszerben minden perifériák egyetlen chip belsejében található, ami lehetővé teszi, hogy az ARM processzor még gazdaságosabb legyen az energiafogyasztás tekintetében. Az ARM architektúrát eredetileg csak egész műveletek kiszámítására tervezték, ellentétben az x86-tal, amely lebegőpontos vagy FPU számításokkal is működik. Lehetetlen egyértelműen összehasonlítani ezt a két architektúrát. Bizonyos szempontból az ARM előnye lesz. És valahol és fordítva. Ha megpróbálunk egy mondatban válaszolni a kérdésre: mi a különbség az ARM és az X86 processzorok között, akkor a válasz a következő lesz: az ARM processzor nem tudja, hány parancsot tud az x86 processzor. És akik tudják, sokkal rövidebbnek néznek ki. Ennek vannak előnyei és hátrányai is. Bárhogy is legyen, mostanában minden arra utal, hogy az ARM processzorok lassan, de biztosan felzárkóznak, sőt bizonyos tekintetben felülmúlják a hagyományos x86-os processzorokat. Sokan nyíltan kijelentik, hogy hamarosan az ARM processzorok váltják fel az x86 platformot az otthoni PC-k szegmensében. Ahogyan azt már megtettük, 2013-ban is több világhírű cég teljesen lemondott a netbookok további kiadásáról a tablet PC-k javára. Nos, mi lesz valójában, az idő eldönti.

Nyomon követjük az ARM piacon már elérhető processzorokat.

Attól kezdve, hogy a legelső számítógép (hasonlósága) megjelent, elkezdődött a hatalom, a teljesítmény hajszolása, és ma, mint korábban, ezen a téren semmi sem változott, mert minden tulajdonos személyi számítógép akiknek a munkája a PC számítási teljesítményének terhelésével kapcsolatos, még termelékenyebb hardverről álmodik.

Az összes létező számítógép több kategóriába sorolható, a mikrochipektől a szuperszámítógépekig, amelyek több tíz kilowatt áramot fogyasztanak, és számítási képességeik terén a legjobbak. Ebből a cikkből megtudhatja, hogyan mérheti a személyi számítógép teljesítményét.

Egy adott számítógép teljesítményének mérésére a legrégibb időktől fogva úgy döntöttek, hogy az 1 másodperc alatt végrehajtott lebegőpontos műveletek számát használják. A gyakorlatban ez valóban nagyon jelentős eredménynek bizonyult. 1 művelet mértékegységét flopoknak (Flops) hívták. A számítógépek azonban nagyon produktív eszközök, ezért a flop előtt a kilo / mega / giga / peta / ex stb. előtagot használják. Minden felsorolt ​​művelet 1000-szer nagyobb, mint az előző. A végső értékeléshez a Flops / s eredményeket adják meg, azaz. flop másodpercenként. Ha többet szeretne olvasni a Flopsról, akkor itt van.

Személyi számítógép teljesítményének mérése

Számos eszköz létezik a személyi számítógép vagy laptop teljesítményének mérésére. Azonban minden eszköz ugyanazon a működési elven alapul.

A lehetséges interfészek közül van egy teljesítményelemzés parancs sor, Fortran és C++ fordítókon keresztül stb. De mi a könnyebb utat választjuk, és a már összeállítottakat használjuk .exe fájl program a Linpackban, amely a legnépszerűbb a számítógépek teljesítményének mérésére Windows rendszeren.

Az alábbiakban a Linpack program 2 verzióját mutatjuk be, amelyek segítenek meghatározni, hogy a számítógép hány lebegőpontos műveletet végez másodpercenként.

Hogyan kell ellenőrizni?

Először is csomagolja ki az archívumot, és futtassa a programot (LinX.exe fájl). A program felülete nagyon egyszerű és könnyen érthető. Először lépjen a beállításokhoz, és adja meg a programnak a legmagasabb prioritást. Ezt követően próbálja meg kikapcsolni a program erőforrás-felhasználását. A LinX felületen kiválasztható, hogy hányszor vagy percben futtassuk le a tesztet és mennyi adatot kezeljünk közben. Ha minden beállítás be van állítva, kattintson a gombra Teszt. A befejezés után az eredményt nagy valószínűséggel GFlops/s-ban (Gigaflops per másodperc) fogja látni.

Hogy mennyit jelent: 1 flops=1 lebegőpontos művelet; 1GFlops= 1 000 000 000 lebegőpontos művelet.