itthon / Vegyes / Hogyan lehet 4 monitort csatlakoztatni egy kártyához. Hogyan csatlakoztassunk egy második, harmadik ... tizedik monitort egy számítógéphez. Sapphire RADEON HD6870 Flex Edition videokártya alapján

Hogyan lehet 4 monitort csatlakoztatni egy kártyához. Hogyan csatlakoztassunk egy második, harmadik ... tizedik monitort egy számítógéphez. Sapphire RADEON HD6870 Flex Edition videokártya alapján

Helló!

Az óra alatt, és nem csak, sokan kérdezik: „ Hogyan lehet két monitort csatlakoztatni egy számítógéphez?"vagy" Hogyan lehet több monitort csatlakoztatni?»

Úgy döntöttem, írok egy cikket, amely választ ad erre a kérdésre. A cikk célja nem az, hogy mindent részletesen leírjon, hanem bemutatja a több monitor csatlakoztatásának lehetséges lehetőségeit. Remélem mindenki megérti, hogy a képen a "Hackerman" felirat csak vicc, és az itt közölt információ nem a végső igazság.

Tartalom

Több monitor egy videokártyához

Általában két monitor csatlakoztatható egy videokártyához, de vannak olyan videokártyák, amelyek kettőnél többet húznak. A csatlakoztatott monitorok maximális száma a videokártya leírásában van feltüntetve - a gyártó webhelyén vagy harmadik felek webhelyein.



Talán ez a legelegánsabb megoldás. Itt nem kell kitalálni valamit, plusz ehhez képest kis fogyasztás. Mínusz - kisebb hibatűrés és a videokártya erőforrásának nagy fogyasztása.

Több videokártya

Az alaplapon vannak PCI Express (PCI-E) bővítőhelyekkel, mindegyik nyíláshoz csatlakoztathat egy videokártyát. A nyílások két típusból állnak: PCI-E x16(hosszú) és to PCI-E x1(rövid), de működésük hasonló. Lehetnek más típusú slotok is az alaplapon, de a legtöbb GPU ezen keresztül csatlakozik PCI-E.

PCI-E 16x slot

A legtöbb videokártya szabványos számítógépek ezen a nyíláson keresztül csatlakozik. Abban az esetben, ha az alaplap két foglalattal rendelkezik PCI-E 16x, két videokártya csatlakoztatható. Ha minden videokártya két monitort támogat, akkor négy monitor csatlakoztatható.

PCI-E x1 bővítőhely

Videokártya PCI-E x1-el

A slothoz csatlakoztatható videokártyák PCI-Ex1 nagyon kevés. Egyikük - AZ Ő Radeon HD 4350.

Felszálló (felszálló)

Nak nek PCI-E x1 szabványos videokártyákat csatlakoztathat. Ehhez telepítenie kell egy speciális adaptert - felszálló . A felszállók változatonként különböznek, a fő különbség a tápcsatlakozókban van. Válassza ki azokat, amelyek ingyenesek a blokkon.



Véleményem szerint több grafikus kártya csatlakoztatása ugyanahhoz az alaplaphoz a preferált módszer.

  • Így egy stabilabb és hibatűrőbb rendszert kapunk. Ha az egyik videokártya meghibásodik, akkor még egy vagy kettő marad.
  • A terhelés megoszlik a videokártyák között. Ez csökkenti a videokártyák erőforrás-fogyasztását, és bizonyos esetekben csökkenti a zajt. Nem szükséges nagy teljesítményű videokártyákat telepíteni és túlhajtani, így a passzív hűtőrendszerrel (radiátorral) rendelkező kártyák megteszik - hűtő (ventilátor) nélkül.
  • Valószínűleg ez a módszer olcsóbb lesz, mint az összes monitort egy videokártyához csatlakoztatni, de össze kell hasonlítania a lehetőségeket.

Rendszertámogatásra van szüksége? SLIés CrossFireX az alaplapon? Nem! Lehetőség a videokártyák módba kombinálására SLIés CrossFireX mert a mi feladatunkra nincs szükség, de nem fog zavarni.

Videókártya és integrált videokártya

Vannak integrált videókártyás alaplapok (integrált videokártya), amihez egy-két monitort is csatlakoztathatunk, ritkán többet. Ráadásul a legtöbben csatlakozók is vannak. PCI-E, ezért diszkrét (közönséges) videokártyát is telepíthet.

Külső videokártya

Következtetés


A fentiek közül én azt javaslom. Ideális esetben ugyanazt használja, lehetőleg digitális ( Kijelző port, HDMIés DVI) portok a monitor csatlakoztatásához. Használhatod a -t is, de azt nehezebb felvenni, főleg ha hat monitort akarsz csatlakoztatni.

Ha már van számítógépe, és nem akarja cserélni, akkor azt javaslom, hogy csatlakoztasson egy olcsó videokártyát . Ha nincs szabad hely, csatlakoztasson egy további kártyát a segítségével. Végső megoldásként használhatja a .

Ha bármilyen kérdése van ezzel a témával vagy bármely mással kapcsolatban, feltétlenül tegye fel őket a megjegyzésekben. Megpróbálok válaszolni a megjegyzésekben, és bizonyos esetekben cikket vagy videót írok.

Köszönöm mindenkinek a figyelmet és sok sikert!

Legyen naprakész az összes fontos United Traders eseményről – iratkozzon fel oldalunkra

A mai PC többmonitoros konfigurációja senkit sem fog meglepni. És hamarosan arra kell számítanunk, hogy egyetlen kijelző jelenléte az asztalon kivétel lesz, nem pedig szabály. Így mondják azok az emberek, akiknek lehetőségük volt összehasonlítani a számítógépen végzett munka kényelmét egy és több monitorral. És a második lehetőség szavaik szerint sokkal kényelmesebb, mint az első.

A statisztikusok is ezen a véleményen vannak. Kutatásaik szerint, ha egy helyett 2 monitort csatlakoztatunk, a nagy mennyiségű információ feldolgozásával foglalkozó személyzet produktivitása 15-60%-kal nő. Mit mondhatunk azokról a játékosokról, akik számára a többmonitoros rendszer az egyetlen módja annak, hogy hanyatt-homlok szálljanak be a virtuális világba?

Hány monitor csatlakoztatható egy számítógéphez. Csatlakozási feltételek

Nem valószínű, hogy bárki meg tudja nevezni az egy PC-hez csatlakoztatható monitorok pontos számát, de 50 vagy több biztosan megtehető. Minden attól függ, hogy mekkora költségvetést hajlandó erre fordítani. Videofalak tucatnyi modulból történő létrehozásához, mint például az alábbi képen, speciális vezérlőket használnak. Nemcsak az a feladatuk, hogy sok képernyőn jelenítsék meg a képet, hanem az is, hogy minden képhez megfelelő minőséget biztosítsanak.

A videofalvezérlők azonban rendkívül drága megoldás, amelyet nem minden vállalkozás engedhet meg magának. Megfizethetőbb lehetőség a több többcsatornás videokártyával rendelkező videoszerver. De még ez is több százezer rubelbe kerülhet a tulajdonosnak.

Az átlagfelhasználónak, mint legtöbbünknek, nincs szüksége ilyen túlzásokra. Az otthoni játékrendszerek általában legfeljebb hat monitorból állnak, és nem csak egy számítógéphez, hanem egy videokártyához is csatlakoztathatók. De a lehető legmagasabb képminőség elérése érdekében jobb a monitorokat úgy elosztani, hogy egy videokamerán ne legyen több két-három monitornál.

Két monitor csatlakoztatását szinte minden modern videokártya támogatja, még a processzorba (chipkészletbe) is beépítve. Három vagy több – Minden AMD-modell a Series 5-től és az NVIDIA GTX 600-tól és újabbtól.

A többcsatornás támogatás mellett a következők fontosak a többmonitoros konfigurációk létrehozásához:

  • A monitorok bemeneteinek megfelelő kimenetek jelenléte a videokártyákon (az adapterek használata extrém esetekben megengedett, ha nincs más csatlakozási mód). Sőt, az AMD megköveteli a kötelező DisplayPort interfészt legalább az egyik kijelzőn (kivéve az egyedi márkás videokártyákat a beépített DisplayPort-DVI adapterrel). Az NVIDIA nem támaszt ilyen feltételeket.
  • Videó-illesztőprogramok támogatása az összes monitor felbontásához.
  • Elegendő mennyiségű videomemória. 2048 Mb a feltételes minimum egy két- vagy hárommonitoros konfigurációhoz egy nem játékrendszerben. Négy vagy több monitor esetén, különösen, ha játékra tervezi használni a számítógépet, a memóriának legalább 2-szer nagyobbnak kell lennie.
  • Nagy adatbusz sávszélesség (128 bittől) és jó memória sebesség (minél több, annál jobb). Minél keskenyebb a gumiabroncs, annál nagyobbnak kell lennie a sebességnek.

A monitorok különböző videokártyákhoz való csatlakoztatásához az utóbbiakat nem kell SLI-be vagy Crossfire-be kombinálni. Bizonyos esetekben a különálló kártya (a foglalatba helyezve) mellett használhatja az integrált videót is, ha a BIOS támogatja. alaplap(a beépített videokártya kimeneténél van egy "Always Enable" opció). De ilyen konfigurációkban az egyik videochip által kiszolgált kijelzőpárok a másiktól függetlenül működnek. Ez azt jelenti, hogy nem fog működni egy közös vizuális tér létrehozása minden képernyőn.

Ha számítógépe egyetlen videokártyával van felszerelve, monitorokat csatlakoztathat annak több portjához, vagy egyhez is. 2 vagy több képernyő csatlakoztatásához egy videokártyához 1 bemenettel jelelosztóra - elosztóra van szüksége. Például, mint az alábbi képen. Ez a módosítás 4 monitorra képes jelet osztani, de a képminőség általában csökken (ez nem annyira az elosztótól, mint inkább a videó képességektől függ). Ha az adatfolyam alig elegendő egyetlen képernyőhöz, akkor a „folyamokra” való felosztás csökkenti mind a felbontást, mind a tisztaságot és a frissítési gyakoriságot. És minél több a kapcsolat, annál gyengébb a minőség.

Ha elosztót csatlakoztat különböző felbontású kijelzőkhöz, a képminőség rajtuk eltérő lesz: egyeseken jobb, másokon rosszabb. És nem fogja tudni egyénileg korrigálni, kivéve talán maguknak a monitoroknak a beállításain keresztül.

Az Eyefinity technológiás AMD kártyák (amelyeket az ATI Radeon R800 sorozatú GPU-i hajtanak végre) lehetővé teszik, hogy akár 6 kijelzőt is csatlakoztathass hozzájuk, és egyetlen vizuális térré egyesítsd őket. De itt minden hozzá van kötve DisplayPort interfész amivel sajnos nem minden készülék van felszerelve.

Az AMD Eyefinity technológiát használó többmonitoros rendszerek építésekor a következő érvényes csatlakozási interfészek kombinációi érvényesek:

  • Ahhoz, hogy 3 monitort egy rendszerbe egyesítsen, az egyiket DisplayPorton vagy miniDisplayPorton (miniDP), a másodikat DVI-n, a harmadikat VGA-n, HDMI-n vagy ugyanazon a DVI-n keresztül kell csatlakoztatni.
  • Ha 4 monitor van, akkor két eszközt a DisplayPorthoz, a harmadikat DVI-hez, a negyediket VGA-hoz vagy HDMI-hez kell csatlakoztatni.
  • Egy ötmonitoros rendszerben mind az 5 vagy 3 monitor csatlakozik a DisplayPorthoz (miniDisplayPort), egy vagy kettő a DVI-hez és egy, ha maradt, a HDMI-hez.
  • A hatmonitoros konfiguráció csak a miniDisplayPorton keresztül biztosít kapcsolatot.

Az NVIDIA Surround/3D Vision többmonitoros technológia lehetővé teszi, hogy megosztott játékteret hozzon létre akár három monitorból. Ehhez azonban vagy kétprocesszoros videokártya, vagy SLI-ben két vagy három kártya kombinációja szükséges. A megmaradt videokimenetekre több kijelzőt is csatlakoztathatunk, ezek a többitől függetlenül működnek.

Ha nincs feladata egy kép több képernyőn való megjelenítéséhez videofal építése, akkor nem szükséges betartani a fenti szabályokat. A monitorok bármilyen konfigurációban csatlakoztathatók bármilyen interfészen keresztül, 1 videó processzoronként 2 eszközt számolva. Ebben az esetben mindegyik saját asztalt jelenít meg, és válthat közöttük, áthúzhatja az ablakokat egyik asztalról a másikra stb.

További monitorok csatlakoztatása és konfigurálása Windows rendszerben

Eszközök fizikai csatlakoztatása

A második, harmadik stb. monitor fizikai csatlakoztatása a videokártya portjaihoz nem nehéz. Csak dugja be az összekötő kábelek csatlakozóit mindkét eszköz aljzatába, ne felejtse el először kihúzni őket.

A kétmonitoros konfiguráció létrehozásakor lehetőség szerint ugyanazokat az interfészeket használja, például csak DisplayPort-ot vagy csak HDMI-t, így a képminőség a két képernyőn nem tér el nagyon. Ha nincsenek azonos portok a videokártyán, csatlakoztasson különböző portokon, például DVI-n és HDMI-n vagy HDMI-n és VGA-n. Adapterek használata egyik interfészről a másikra csak szélsőséges esetekben megengedett, mivel a jelátalakítás mindig együtt jár annak veszteségeivel, amelyek néha jelentősek. Ugyanez vonatkozik az osztókra is. Ha lehetséges nélkülük, próbálja meg nélkülözni.

A csatlakoztatás után kapcsolja be a tápfeszültséget rendszerblokkés monitorok. Ez utóbbi felismerése általában automatikusan megtörténik. Csak testre kell szabnia őket az Ön igényei szerint.

A második monitor csatlakoztatása laptopokhoz ugyanúgy történik, mint egy asztali számítógéphez. Az egyetlen különbség az, hogy a kiegészítő képernyőt kiszolgáló videokártyát a rendszer határozza meg, nem a felhasználó.

Több kijelző adapter

Ha a fő és a kiegészítő kijelzők képminősége nagyon eltérő, és ha nem egy, hanem 2 további monitort kell csatlakoztatnia a laptophoz, akkor egy speciális eszköz segít - egy többképernyős adapter. Ez egy kis doboz, benne egy többportos elosztóhoz hasonló processzorral és néhány kábellel. Egy kábellel a videokártya kimenetére csatlakozik a doboz, a többi a monitor bemeneteire. Az áramellátást USB portról vagy külső adapterről kapja.

Ilyen eszköz például a Matrox DualHead2Go Digital SE.

További képernyők beállítása a Windows 10 és 8.1 és 7 rendszerben

Az első bekapcsolás után a kiegészítő monitor képe általában megduplázza a főt. Néha az asztal egyszerre 2 képernyőre nyúlik. A kívánt mód kiválasztásához nyomja meg a Windows + P (latin) billentyűkombinációt - ezzel megnyílik a vetítési panel.

Windows 10 és 8.1 rendszeren ez így néz ki:

Windows 7 alatt így:

A „Duplikáció” (ismétlődő) opció ugyanazt a képet adja vissza minden kijelzőn. "Bővítés" - a második képernyőt az első folytatásává teszi.

Ha a rendszer nem tudta automatikusan felismerni a második kijelzőt, nyissa meg a következőn keresztül helyi menü asztali „Kijelző beállításai”.

Kattintson az Észlelés gombra (Windows 7 esetén: Keresés).

Ha az eszköz fizikailag sértetlen és megfelelően csatlakoztatva van, a rendszer nagy valószínűséggel azonnal felismeri. Ha nem, nyissa meg a „Több kijelző” listát, és válassza a „Próbálj meg mégis csatlakozni...” lehetőséget egy nem észlelt monitorhoz.

Ha ez nem segít, akkor érdemes ellenőrizni az érintkezőket, és lehetőség szerint másik videó kimenetre vagy másik videokártyára csatlakoztatni a készüléket egy másik ismert jó kábellel.

A "Define" gomb ugyanabban a részben lehetővé teszi, hogy kiválassza, hogy a két kijelző közül melyik legyen a fő (első), és melyik a kiegészítő (második, harmadik stb.).

Egy többmonitoros rendszer valamelyik kijelzőjének beállításainak – a megjelenített elemek méretének, fényerősségének, tájolásának, felbontásának, színvisszaadásának stb. – megváltoztatásához kattintson a sorozatszámmal ellátott téglalapra a szürke mezőben a képernyő alatt. a „Képernyő testreszabása” címszó alatt.

A változtatások a mentés után lépnek életbe. Ehhez nem kell újraindítania a számítógépet.

A több kijelzőhöz tartozó további konfigurációs beállítások az NVIDIA és az AMD Catalyst Control Panel menüjében találhatók.

További képernyők beállítása Windows XP rendszerben

A Windows XP megjelenítési beállításainak eléréséhez nyissa meg az asztal helyi menüjét, és kattintson a Tulajdonságok elemre. Ezután lépjen a "Beállítások" fülre.

Ha a második monitort helyesen ismeri fel, a szürke mezőben 2 ikon jelenik meg egymás után. „Keresés” lehetőségek, mint a modern Windows verziók, nincs.

Alapértelmezés szerint mindkét képernyőn ugyanaz az asztali kép jelenik meg. Ha kiterjeszteni szeretné, kattintson a második kijelző ikonra, és jelölje be az "Asztal kiterjesztése erre a monitorra" négyzetet.

Az egyes képernyők egyedi beállítása ugyanúgy történik, mint a Windows 10-ben: kattintson a szürke mezőben lévő monitor ikonra, és állítsa be a kívánt paramétereket. A "Képernyőfelbontás" és a "Színminőség" opciók ott vannak, míg a többi - skála, adapter tulajdonságai stb. - az "Advanced" gomb mögé rejtőzik.

A legtöbb beállítás azonnal érvénybe lép, de néhány - csak a számítógép újraindítása után.

Nem minden videokártya képes ellenállni három monitor csatlakoztatásának és elkészítésének egységes rendszer. Erre valók a kártyák. AMD sorozatból 5 és fent és NVIDIA tól től 600 sorozat (azokkal egyszerűbb). Mutassa be, hogyan kell 3 monitort csatlakoztatni NVIDIA GeForce GTX 960.

A PokerStarson minden játékos ajándékot kap!

Így annyi monitort csatlakoztathat, amennyire a videokártyát tervezték. Ugyanakkor a monitorok függőlegesen „portré” változatban vagy vízszintesen - „tájkép” helyzetben helyezhetők el.

Monitorkövetelmények

Készíthet rendszert különböző márkájú és különböző átlóméretű monitorokból, de a felbontásuknak azonosnak kell lenniük - ezt előre meg kell tenni a képernyő tulajdonságainak beállításainál.

Ha egy 3 monitorból álló rendszert csatlakoztat, az 1. számú lesz a mester. A rendszer pedig a monitorok sorrendjét a térképhez való kapcsolódásuk sorrendjében határozza meg. Ezért, ha azt szeretnénk, hogy a fő központi nagy monitor, először csatlakoztassa, és így tovább a maradék kettővel.

Ha az összes szükséges beállítást megadta, kattintson az "OK" gombra. Ezt követően a monitorok kialszanak, majd újra világítanak. Az asztala most mind a 3 monitoron megoszlik. Ennek az egész rendszernek a felbontása 5760x1080, 60 Hz-es frissítési gyakorisággal.

3 monitor csatlakoztatása AMD kártyához:

Folyamatosan törekszem a munkafolyamatom és a tér optimalizálására, fejlesztésére, és arra a következtetésre jutottam, hogy munkám során a lehető legtöbb feladat egyidejű elvégzése érdekében nincs elegendő monitor, amelyen információkat jeleníthetnék meg és fogadhatnék ugyanakkor. mert Van egy laptopom, aztán az a gondolat futott át a fejemben, hogy hogyan csatlakoztassak a lehetségesnél többet, és talán csak 2 képernyőt - egy külső és szabványos laptop képernyőt.

Az egyetlen jó ötlet egy külső USB-videó adapter vásárlása volt. Erről fogok beszélni a tapasztalataimról.

És vettem egy USB videó adaptert az STLab gyártótól. Sokáig választottam gyártót, most már jó néhány van, és azért választottam ezt a gyártót, mert korábban több készülékkel is dolgoztam ettől a gyártótól.

Íme, hogyan néz ki a dobozból.

STlab VGA adapter

Miért pont a DVI, és nem a VGA és nem a HDMI például egyből egy VGA rekesz, hiszen a VGA technológia, bár időtesztelt, sajnos csak átvitelt tesz lehetővé analóg jel, de többé-kevésbé jó minőségű képet akartam készíteni. Nem HDMI - hiszen még modern monitoron sem található ez a csatlakozó, de szerettem volna egy könnyen cserélhető rendszert beszerezni. A DVI olyan lett, mint az arany középút, már digitális jelet továbbít, és minden többé-kevésbé modern monitoron jelen van.

STlab DVI adapter

És a dobozban nincs más, mint természetes - maga a videokártya, egy lemez illesztőprogrammal (nem végleges verzió) és egy kis használati utasítás. Minden működött elsőre, de nem egészen úgy, ahogy szerettük volna - ami várható volt :). Ezt a videokártyát 2 gépen és 2 különbözően teszteltem operációs rendszer Windows 7 és Windows 8. Előre tekintve azt mondom, hogy a Windows 8-on egyáltalán nem volt probléma, ami kellemes meglepetés volt.

Kicsit kellett játszanom a Windows 7-el, mert ha a számítógépet alvó állapotba küldi, miközben a videokártya csatlakoztatva van, akkor a munka folytatásakor az esetek 80%-ában újra kell indítani a készüléket, mivel a rendszer beleesett. egy BSOD. A probléma meglehetősen egyszerűen megoldódott, fel kellett mennem a gyártó hivatalos weboldalára és letölteni legújabb verzió szoftver, ami után a rendszer abbahagyta a BSOD-ba való beleesést.

Összefoglalva a benyomásaimat, azt mondom, hogy azt hittem, hogy rosszabb lesz, de ez a videokártya nem alkalmas játékra, de munkához 100% -ban elegendő. Ehhez a kártyához köthető monitort használok, szinte statikus képű képernyőt, de egyéb igényekre is rendszergazda vagy elég egy irodai dolgozó.

alább adom specifikációk hogy még érthetőbb legyen miről beszélek:

Modell USB2.0 – DVI (U-480)
Berendezés típusa Külső USB 2.0 grafikus kártya
A díszítéshez használt színek Fekete
Maximális felbontás 1680 x 1050
Méretezés Egy számítógéphez több videokártyát is csatlakoztathat
A grafikus kártya konfigurációja
videó memória 16 MB
Konfiguráció
Interfész, csatlakozók és kimenetek
Felület USB 2.0
Portok DVI-I
Táplálás USB portról
Kompatibilitás
OS támogatás Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (86-64), Windows 8 (86-64)
Csomag mérete 22,7 x 15,7 x 5,7 cm

Olcsó többmonitoros rendszer | Maximális képernyőterület minimális költséggel

Ha nem jártas a többmonitoros játékban, íme egy gyors megjegyzés: három, ugyanahhoz a grafikus alrendszerhez csatlakoztatott kijelzőt egymás mellé telepítenek, és egyként használják. nagyképernyő, amely szélesebb rálátást biztosít a környezetre és mélyebb elmélyülést a játék folyamatában.

Soroljuk fel a három 1080p-s monitor előnyeit egyetlen 4K panellel szemben. Először is, a három képernyő felszerelése nagymértékben javítja a periféria láthatóságát, amely kombinálódik a vizuális információk emberek általi feldolgozásának folyamatával. Másodszor, három 1920x1080-as monitor együttesen negyedével kevesebb képpontot tartalmaz, mint a 3840x2160 pixeles felbontású Ultra HD panelek, ennek eredményeként a grafikus alrendszer terhelése kisebb, a képkockasebesség pedig nagyobb. Ráadásul a hármas konfiguráció olcsóbb. Három 20-23 hüvelykes átlójú LCD monitort 400 dollárnál kevesebbért vásárolhat. Eközben a 4K-s kijelző ára 500 dollártól kezdődik, és 30 Hz-es frissítési frekvenciájú képernyő lesz. A 60 Hz-es panelek észrevehetően drágábbak. Ezenkívül a több monitort sokkal kényelmesebb használni a munkához.

De vannak hátrányai is. A legnyilvánvalóbb a több komponens használata. Három panel több helyet foglal el, és nehezebb elrendezni az asztalon vagy a falon, mint egyetlen monitor. Nem minden játék kompatibilis több monitorral. Vannak ellenzői is az ilyen konfigurációknak, különösen egyes játékosok úgy vélik, hogy az ilyen konfigurációk jobban elvonják a figyelmet, ami negatívan befolyásolja a hatékonyságot. De ezzel nem értünk egyet, és úgy gondoljuk, hogy az előnyök meghaladják a hátrányokat. Minél több képernyő, annál szórakoztatóbb!

Figyelembe véve, hogy három 1080p-s kijelző általában olcsóbb, mint egy 4K-s monitor, úgy döntöttünk, hogy olcsó játékrendszert építünk három monitoron. Két alsó kategóriás grafikus kártyát (150 dollár alatt) tesztelünk, hogy megtudjuk, képesek-e biztosítani a három monitor kényelmes működtetéséhez szükséges teljesítményszintet.

Olcsó videokártyák hármas monitorokhoz

Ehhez a cikkhez a Gigabyte két költségvetési kártyát kínált: Radeon R7 260Xés GeForce GTX 750 Ti. Külsőleg nagyon hasonlóak. A Radeon azonban CrossFire csatlakozóval rendelkezik a kártya tetején, míg a GeForce SLI hídon nincs. Körülbelül azonos méretűek, kékre szerelve nyomtatott áramkörés megfelelő osztályú hűtőkkel vannak felszerelve. Az I / O panelek kissé eltérnek egymástól: a Radeon kártyán egy HDMI és DisplayPort kimenet van két HDMI helyett.

GeForce GTX 750 Ti 640 CUDA maggal és 2 GB GDDR5 videomemóriával rendelkezik 128 bites buszon. Különböző modellek árai GeForce GTX 750 Ti 150 dolláros tartományban rendeződött, bár lehet találni olcsóbbakat is, kedvezményekkel. A 750-es sorozatú GPU talán legfontosabb előnye az energiatakarékos architektúra. Különösen az Nvidia referencia videokártyája nem igényel kiegészítő csatlakozó táplálás. A Gigabyte változat továbbra is egy további hattűs csatlakozóval van felszerelve, ami megnöveli a túlhajtáshoz szükséges fejteret.

A szemközti sarokban van Radeon R7 260X 896 stream processzorral és 2 GB GDDR5 videomemóriával szintén 128 bites buszon. Körülbelül 130 dollárért kapható, és ez nem számít bele az egyes kereskedők által kínált újévi kedvezményekbe. Az Nvidia a többmonitoros technológiát Surround-nak, míg az AMD Eyefinity-nek hívja. Mindkét módszert folyamatosan fejlesztették az évek során, és mára szinte tökéletesen működnek, bár az Eyefinity beállítása vitathatatlanul kicsit bonyolultabb, ugyanakkor nagyobb rugalmasságot kínál a különböző felbontású monitorok konfigurálásakor.

Olcsó többmonitoros rendszer | Három monitor beállítása

Nvidia Surround

Az Nvidia Surround beállítása meglehetősen egyszerű: nyissa meg az Nvidia vezérlőpultját, és válassza a „Setup Surround” lehetőséget, majd jelölje be a „Kijelzők kiterjesztése Surround használatával” melletti négyzetet.

Ezután kattintson a "Beállítások" gombra, és válassza ki az egyes kijelzők pozícióját, jelezve a megfelelő monitor számát. Ha szükséges, előlapjavítást végezhet a monitor szélei közötti fizikai tér kiegyenlítésére. Ehhez kattintson a "Keretkorrekció" gombra, és jelölje ki a számot. Megjelenik egy kis ablak, amelyben megadhatja a kívánt területet. Ezután kattintson a "Térhang engedélyezése" gombra. Kész.

AMD Eyefinity

Az Eyefinity aktiválása nem sokkal nehezebb, bár a folyamatot kétszer is meg kellett ismételnünk, mert eleve hiba történt. Először válassza ki a „Megjelenítési csoport létrehozása az Eyefinity-ben”, majd válassza ki a monitor konfigurációját (esetünkben 3x1, azaz három képernyő széles és egy magas), és kattintson a „Tovább” gombra.

Állítsa be az egyes kijelzők helyzetét a megfelelő kék négyzet kiválasztásával, amely ahhoz a pozícióhoz kapcsolja a kék színnel megjelenített monitort. Két monitor kiválasztása után a pozicionálás befejeződik. Itt hibáztunk, mert a beállítási folyamat nem volt teljesen intuitív.

Az AMD lehetővé teszi különböző méretű és felbontású kijelzők használatát, ami jó kiegészítő. A monitorok előlapi területét is kompenzálhatja. Csak nyomja felfelé vagy lefelé az egyes képernyőket, hogy igazítsa a rácsmintához.

Olcsó többmonitoros rendszer | Tesztállvány és benchmarkok

Mint már említettük, nem minden játék támogatja egyformán jól a többmonitoros készleteket. Az első személyű lövöldözős (FPS) játékok és a szimulációs játékok kompatibilisek a legjobban. Ebben a tekintetben, hogy teszteljük olcsó rendszerünk képességeit, négy „lövőt” és két versenyszimulátort választottunk. Megvettük a legnépszerűbb modern játékokat, mint a Battlefield 4, a Titanfall és a Grid 2, valamint néhány régebbi játékot, mint például a Call Of Duty: Black Ops II és a Dirt Showdown. Fraps segítségével rögzítettük a képkockasebességet a tesztekben. A GPU-Z megjeleníti az érzékelők jellemzőit és adatait. Az MSI Afterburner segít a GeForce túlhajtásban, a Catalyst Control Center csomagban található Overdrive segédprogram pedig lehetővé teszi, hogy nagyobb teljesítményt préselj ki az AMD Radeon grafikus kártyából. Az alapértelmezés szerint több monitorral nem működő játékok problémáinak megoldására ezt használtuk ingyenes segédprogram Widescreen Fixer néven. Ez a program sokszor megmentette a helyzetet.

Többszereplős játékban nehéz egyenletes teljesítményt elérni, ezért számos pályát többször is teszteltünk, hogy nagyobb képet kapjunk az egyes játékok teljesítményéről. Mindkét grafikus kártya ugyanazokat a grafikus beállításokat használta a korrekt összehasonlítás érdekében.

Tesztrendszerként a következő konfigurációjú PC-t használtuk: Intel processzor A Core i5-3570K 4,2 GHz-re túlhajtva, és RAM Corsair LP Vengeance DDR3-1866 DDR3-2133 módban ASRock Z77 Extreme4-M alaplapon. ezt a rendszert túl erős az olcsó GPU-k teszteléséhez, de ki kell engednünk a videokártyákban rejlő teljes potenciált, kiküszöbölve a platform szűk keresztmetszeteit.

Processzor Intel Core i5-3570K ASRock Z77 Extreme4-M alaplap AOC i2367Fh 23 hüvelykes monitor RAM Corsair Vengeance LP PC3-16000 SSD Samsung 840 Pro, 256 GB SSD, SATA 6 Gb/s Seasonic 660W Platinum tápegység, ATX12V, EPS12V
Legjobb ár az USA-ban, $ 230 130 147 175 197 174
A legjobb ár az Orosz Föderációban, dörzsölje. 14175 ? 19115 22100 14500 14840

Tesztpad konfiguráció
CPU Intel Core i5-3570K (Ivy Bridge), 4,3 GHz, négymagos, LGA 1155, 6 MB megosztott L3 gyorsítótár
Alaplap ASRock Z77 Extreme4-M (LGA 115) lapkakészlet: Intel Z77
Monitorok 3 x 23" AOC 12367F IPS 1080p
RAM Corsair Vengeance LP PC3-16000 4 x 4 GB
Tárolóeszköz SSD Samsung 840 Pro 256GB 6Gb/s
Videokártyák Gigabyte Radeon R7 260X
1000 MHz GPU, 2 GB GDDR5 @ 1250 MHz (5000 MT/s)

Gigabyte GeForce GTX 750 Ti
1165/1365 MHz GPU, 2 GB GDDR5 @ 1753 MHz (7012 MT/s)

Tápegység Seasonic 660W Platinum, X12V, EPS12V
Operációs rendszer Microsoft Windows 8 Pro x64
DirectX DirectX 11
Videó illesztőprogramok Minden Radeon kártya: AMD Catalyst 14.9
GeForce GTX 770: Nvidia 344.48

Olcsó többmonitoros rendszer | Vizsgálati eredmények

Battlefield 4

Gyakran használjuk a Battlefield 4-et tesztelésre, és jó elképzelésünk van arról, hogyan teljesít a játék különböző beállítások mellett. Erőteljes motort használ, amely jól alkalmazkodik a különféle teljesítményszintű hardverekhez, ezért nagyon kíváncsiak vagyunk, hogyan viselkedik a játék olcsó videokártyákon.

Az alábbi diagramokon látni fogja, hogy konfigurációnk lehetővé teszi, hogy kényelmesen játszhassunk alacsony részletességgel, vsync nélkül. Ezekkel a beállításokkal sokkal kevésbé lenyűgöző a grafika minősége, ráadásul a rossz szinkronizálás miatt hullámzó képkockák is vannak. Ez egy kompromisszum, amelyet meg kell tennie, ha ki akarja használni a teljes perifériás látást a csatatéren.

Kísérleteztünk a túlhúzással, a felbontást 4800x900 pixelre változtattuk, a részletességet pedig közepesre emeltük. A játék kezdett jobban kinézni, és az FPS elvesztése nélkül. Az MSI Afterburner segédprogram segítségével beállítottuk GPU Boost 1213 MHz-en, a memória pedig 1470 MHz-en, ami a képkockasebesség érezhető növekedését eredményezi.

Eyefinity Radeon R7 260X-en

Elkezdtük tesztelni az Eyefinity-t közepes előre beállított, 4800x900 pixeles grafikus beállításokon, mivel ezek többet nyújtottak magas pontszám Nvidia kártyával (beépítettük az AMD Mantle API-ját is). Mint kiderült, mindkét kártya hasonló szintű teljesítményt nyújtott. Úgy tűnik, a Mantle átlagosan néhány plusz képkockát ad másodpercenként, de ez nem befolyásolja a minimális FPS-t.

Az MSI Afterburner túlhajtása a rendszer lefagyását okozza. Szerencsére könnyen helyettesíthető a Catalyst Control Center Overdrive segédprogramjával. A térkép mentve stabil munkavégzés 1244 MHz-en a GPU és 1650 MHz-en a memória. A magasabb értékek lefagyást eredményeztek. A Battlefield 4 eredményei azonban 57 FPS-re emelkedtek. Nem olyan rossz!




Titanfall és Call of Duty: Black Ops II

Titanfall

A Titanfall rengeteg testreszabási lehetőséget kínál. A kényelmes képkockasebesség elérése érdekében közepes és alacsony részletességű beállításokat alkalmaztunk.

Surround GeForce GTX 750 Ti-n

Próbáltuk natív felbontáson futtatni a játékot minimális grafikai beállításokkal, de nem voltunk elégedettek az eredménnyel. Bár az átlagos képkockasebesség 30 FPS körül mozgott, szerettünk volna gazdagabb képet látni. Ehhez a felbontást 4800x900 pixelre állítottuk, túlhúzva GPUés néhány részletbeállítást közepesre emelt, néhányat pedig alacsonyra hagyott. Ennek eredményeként jobb képet kaptunk, megfelelő szintű teljesítménnyel.

Eyefinity Radeon R7 260X-en

Ismét megpróbáltuk futtatni a játékot 5760x1080-as felbontásban, alacsony részletességű beállításokkal. Bár a képminőség még mindig nem volt túl jó, szerettük volna összehasonlítani GeForce GTX 750 Ti. Ezt követően ismét megkettőztük saját beállításainkat 4800x900-ban, javítva kinézet játékok.


Call Of Duty: Black Ops II

A Call of Duty sorozat akciódús első személyű lövöldözős játékokból áll, és ez alól a Black Ops II sem kivétel. A játék viszonylag régi, és nagy a rajongói közössége. A játékmotor nem különösebben igényes a hardverre, így három kijelző használatakor nagy teljesítményre számítunk. Mivel a CoD nincs több monitorra optimalizálva, a Widescreen Fixer alkalmazást használtuk, ami pótolja azt, amit a fejlesztők kihagytak.

Surround GeForce GTX 750 Ti-n

A tesztelést 5760x1080 pixeles felbontással kezdtük közepes grafikai minőségi beállítások mellett, kikapcsolt AA és FXAA mellett, valamint a nézettartomány korlátozása engedélyezett. Ha a v-sync le van tiltva, képkocka-csökkenést fog látni, ezért a felbontást 4800x900-ra állítottuk, és túlhajtottuk a GPU-t. Ennek eredményeként átlagosan 95 FPS-t kaptunk, és minimum 58 FPS-t. A V-Sync bekapcsolásakor a képkockasebesség túl gyakran esett 30 fps-re, ami nem volt túl kellemes a játékmenet szempontjából.

Eyefinity Radeon R7 260X-en

-vel analógiával GeForce GTX 750 Ti, a játék remekül fut AMD kártyán, bár ugyanazokkal a dadogásokkal és akadozásokkal. A felbontás 4800x900 pixelre való csökkentésével megszűnt a beáramlás, és sokkal élvezetesebbé vált a CoD lejátszása.


Grid 2 és Dirt Showdown

A hárommonitoros konfiguráció nagymértékben javítja a Grid 2 élményt.A tesztelés során a beépített benchmarkot használtuk, és néhány futtatással ellenőriztük az eredményeket.

Surround GeForce GTX 750 Ti-n

5760x1080-as felbontáson egyéni beállításoknál v-sync nélkül a játék elég simán futott. A túlhajtás után újra lefuttattuk a teszteket, és másodpercenként pár képkocka-növekedést tapasztaltunk. Ezt nem mondanánk ez az eset túlhúzásra van szükség.

Az egyéni beállítások közé tartozik a közepes grafikus előbeállítás, a továbbfejlesztett köd letiltása, a hosszú renderelési távolság távoli háttér életlenítésével, a kiváló minőségű talajlefedettség, a kiváló minőségű féknyomok, a fokozott megvilágítás hiánya és a globális megvilágítás.

Eyefinity Radeon R7 260X-en

Ez a játék az AMD Evolved program része, így azt vártuk, hogy egyenlő vagy nagyobb legyen magas szint teljesítményhez képest GeForce GTX 750 Ti. És így történt. De a túlhajtás nem hozott jelentős eredményt.

Koszos leszámolás

Ez egy viszonylag régi játék, és arra számítottunk, hogy jól fog működni a rendszerünkön. Egyéni beállításokat használtunk: letiltott MSAA, teljes képernyő, 60 Hz és nagy részletesség. Az Enhanced Illumination és a Global Illumination funkció le van tiltva.

Surround GeForce GTX 750 Ti-n

GeForce GTX 750 Ti könnyen megbirkózik a játékkal a beállításainkon.

Eyefinity Radeon R7 260X-en

A Grid 2-höz hasonlóan az AMD kártyája is jól teljesített, mivel a Dirt Showdown a Gaming Evolvedre is vonatkozik. A játék jól néz ki, és a képkockasebesség is felülmúlhatatlan GeForce GTX 750 Ti .

Olcsó többmonitoros rendszer | Nem drága, működik, szórakoztató

A hardcore PC-játékosok azt feltételezhetik, hogy az olcsó grafikus kártyák nem képesek egyszerre három képernyőn elfogadható teljesítményt nyújtani. Kiterjedt tesztelés után azonban nyugodtan kijelenthetjük, hogy ez a feltételezés nem igaz.

Ennek a cikknek a célja nem a GeForce és a Radeon összehasonlítása, hanem annak bizonyítása, hogy mindkét kártya méltó több monitor egy csomagban történő kezelésére. Mind az AMD, mind az Nvidia 150 dollár alatti kártyákat árul, amelyek három kijelzőn képesek játékokat kezelni. Nem is olyan régen egyetlen 19 hüvelykes LCD-monitor többe került, mint ma három olcsó 1080p-s monitor. Ez egy jó példa arra, hogy a technológia hogyan válik idővel jobbá és olcsóbbá. Ennek eredményeként egy olyan konfiguráció, amely egykor az ultra high-end szegmenshez tartozott, most alacsony költségvetéssel elérhető a játékosok számára.

A három kijelző nemcsak a játékélmény minőségét javítja, hanem a napi feladatok hatékonyabb elvégzését is lehetővé teszi. Például, miközben egy cikken dolgozik, a szerző megnyitja a webböngészőt a bal oldali képernyőn, szöveg szerkesztő középen, a zene / fotók / jegyzetek pedig a jobb képernyőn. Az ablakokat nem kell méretezni, kicsinyíteni vagy maximalizálni, mindig nyitva vannak. A képszerkesztés is jelentősen leegyszerűsödik.

Ezt a kísérletet mindenképpen sikeresnek nevezhetjük. Természetesen a pénztárcabarát grafikus kártyák nem lesznek képesek maximális részletességet vagy felbontást nyújtani a modern, hardverigényes játékokban, de minden bizonnyal el lehet merülni számítógépes játékok egy teljesen új szinten.

Természetesen tudjuk, hogy a 4K-s kijelzők már rendelkezésre állnak, és nagyon örülünk, hogy az Ultra HD fokozatosan elérhetőbbé válik. De úgy gondoljuk, hogy az extra pixelek nem hasonlíthatók össze a térhatású effektussal. Ráadásul sok játékban (főleg a régebbiekben) nincs méretezhető felhasználói felület(UI), és a 4K-ban való lejátszás lényegében lehetetlenné válik, mert a játékos számára fontos információk nagyon kis léptékben jelennek meg. Másrészt az 5760x1080-as szélesvásznú rendszer támogatja a felhasználói felületet Szabványos méret, a videokártyáknak pedig kevesebb pixellel kell működniük, ami pozitívan hat a teljesítményre.

Miután kipróbált három monitort működés közben, nehéz lesz visszautasítania őket. Bátran ajánlhatjuk az ilyen konfigurációkat, és reméljük, hogy legalább valamennyit eloszlattuk a velük kapcsolatos találgatásokat és félreértéseket.