itthon / Internet / A számítógépes egér tulajdonságai. Mi az egér és hogyan működik. Az egér hátrányai a következők

A számítógépes egér tulajdonságai. Mi az egér és hogyan működik. Az egér hátrányai a következők

Ebben a cikkben megvizsgáljuk az optikai egérérzékelők működési elveit, megvilágítjuk technológiai fejlődésük történetét, és megdöntjük néhány, az optikai "rágcsálókkal" kapcsolatos mítoszt.

Ki csinált téged...

A ma ismert optikai egerek törzskönyvét 1999 óta követik nyomon, amikor is megjelentek a tömegárusításban az ilyen manipulátorok első példányai a Microsofttól, majd egy idő után más gyártóktól is. Ezen egerek megjelenése előtt és még sokáig azután a legtöbb tömegesen gyártott számítógépes "rágcsáló" optomechanikus volt (a manipulátor mozgását a mechanikus részhez kapcsolódó optikai rendszer követte - két görgő, amely a mozgás követéséért felelt az egér x és y tengelye mentén; ezek a görgők viszont elfordultak a golyótól, amikor a felhasználó mozgatja az egeret). Bár léteztek tisztán optikai egérmodellek is, amelyek munkájukhoz speciális szőnyeget igényeltek. Ilyen eszközökkel azonban ritkán találkoztak, és az ilyen manipulátorok fejlesztésének gondolata fokozatosan semmivé vált.

A tömeges optikai egerek ma ismert, általános működési elveken alapuló „nézetét” a világhírű Hewlett-Packard vállalat kutatólaboratóriumaiban „tenyésztették ki”. Pontosabban az Agilent Technologies részlegében, amely csak viszonylag nemrég vált teljesen külön céggé a HP Corporation szerkezetében. A mai napig az Agilent Technologies, Inc. - monopolista az egerek számára készült optikai érzékelők piacán, más cég nem fejleszt ilyen szenzorokat, bármit mondjon is valaki az exkluzív IntelliEye vagy MX Optical Engine technológiákról. A vállalkozó szellemű kínaiak azonban már megtanulták, hogyan kell „klónozni” az Agilent Technologies érzékelőket, így olcsó optikai egér vásárlásakor könnyen lehet, hogy egy „baloldali” érzékelő tulajdonosa lesz.

Hogy honnan származnak a látható különbségek a manipulátorok munkájában, azt kicsit később megtudjuk, de most kezdjük el átgondolni az optikai egerek működésének alapelveit, vagy inkább mozgáskövető rendszereiket.

Hogyan "látnak" a számítógépes egerek

Ebben a részben a modern egér típusú manipulátorokban használt optikai mozgáskövető rendszerek működési alapelveit tanulmányozzuk.

Tehát az optikai számítógépes egér "látása" a következő folyamatnak köszönhető. A LED és a fényét fókuszáló lencserendszer segítségével az egér alatti felület kiemelésre kerül. Az erről a felületről visszaverődő fényt egy másik lencse gyűjti össze, és belép a mikroáramkör vevő érzékelőjébe - a képfeldolgozóba. Ez a chip pedig nagy frekvencián (kHz) készít képeket az egér alatti felületről. Sőt, a mikroáramkör (nevezzük optikai szenzornak) nemcsak képeket készít, hanem maga is feldolgozza azokat, hiszen két kulcsfontosságú részből áll: az Image Acquisition System (IAS) képgyűjtő rendszerből és egy integrált DSP képfeldolgozóból.

Az egymást követő felvételek sorozata (amelyek különböző fényerősségű pixelekből álló négyzetmátrix) elemzése alapján az integrált DSP processzor kiszámítja az eredményül kapott mutatókat, amelyek az egér mozgásának irányát jelzik az x és y tengely mentén, és továbbítja az eredményeket. kívül dolgozhat a soros porton keresztül.

Ha megnézzük az egyik optikai érzékelő blokkvázlatát, látni fogjuk, hogy a mikroáramkör több blokkból áll, nevezetesen:

  • a fő blokk természetesen KépProcesszor- képfeldolgozó (DSP) beépített fényjel-vevővel (IAS);
  • Feszültségszabályozó és teljesítményszabályzó- egy feszültségszabályozó és energiafogyasztás-szabályozó egység (ez az egység tápellátást kap, és egy további külső feszültségszűrő is csatlakoztatva van);
  • Oszcillátor- a chip ezen blokkjára külső jelet táplálunk egy mester kristályoszcillátorból, a bejövő jel frekvenciája körülbelül néhány tíz MHz;
  • Led vezérlés- ez egy LED vezérlőegység, amellyel az egér alatti felületet kiemelik;
  • Soros port- egy blokk, amely adatokat továbbít az egér mozgásának irányáról a chipen kívül.

Az optikai érzékelő chip működésének néhány részletét kicsit később fogjuk átgondolni, amikor eljutunk a modern érzékelők legfejlettebb részéhez, de most térjünk vissza a manipulátorok mozgásának nyomon követésére szolgáló optikai rendszerek működési elveihez.

Tisztázni kell, hogy az optikai érzékelő chip nem továbbít az egér mozgásáról szóló információt közvetlenül a számítógépnek a soros porton keresztül. Az adatok egy másik, az egérbe telepített vezérlő chipre kerülnek. Ez a második "master" chip a készülékben felel az egérkattintásokra, a görgő forgatására stb. Ez a chip többek között már közvetlenül továbbítja az egér mozgási irányáról szóló információkat a PC-nek, az optikai érzékelőtől érkező adatokat PS / 2 vagy USB interfészen keresztül továbbított jelekké alakítva. És már a számítógép az egér illesztőprogramját használva, az ezeken az interfészeken keresztül kapott információk alapján mozgatja a kurzort a képernyőn.

Pontosan ennek a „második” vezérlő chipnek a jelenléte miatt, vagy inkább annak különböző típusok Az ilyen mikroáramkörök már az optikai egerek első modelljei jelentősen különböztek egymástól. Ha nem tudok túl rosszul beszélni a Microsoft és a Logitech drága eszközeiről (bár egyáltalán nem voltak „bűnmentesek”), akkor az utánuk megjelenő olcsó manipulátorok tömege nem viselkedett megfelelően. Amikor ezeket az egereket közönséges szőnyegeken mozgatták, a képernyőn lévő kurzorok furcsa bukfencet hajtottak végre, szinte az asztal padlójára ugrottak, és néha ... néha még önálló utazást is tettek a képernyőn, amikor a felhasználó nem érintette meg az egeret. egyáltalán. Még odáig is eljutott, hogy az egér könnyen ki tudta hozni a számítógépet a készenléti állapotból, hibásan regisztrálva a mozgást, amikor a manipulátorhoz valójában senki sem nyúlt.

Egyébként, ha még mindig hasonló problémával küzd, akkor egy csapásra megoldódik a következőképpen: válassza a Sajátgép\u003e Tulajdonságok\u003e Hardver\u003e Eszközkezelő\u003e Válassza ki a telepített egeret\u003e Menjen a " Tulajdonságok"\u003e A megjelenő ablakban lépjen a "Kezelési tápegység" fülre, és törölje a jelölést "Engedélyezze az eszköznek, hogy készenléti módból hozza ki a számítógépet" négyzetből (4. ábra). Utána az egér már nem tudja készenléti állapotból felébreszteni semmilyen ürüggyel, még akkor sem, ha lábbal rúgod :)

Tehát az optikai egerek viselkedésében tapasztalható ilyen feltűnő különbségek oka egyáltalán nem a „rossz” vagy „jó” beépített érzékelőkben keresendő, ahogy azt sokan még mindig gondolják. Higgye el, ez nem más, mint mítosz. Vagy fantázia, ha úgy tetszik :) A teljesen eltérő módon viselkedő egerek gyakran pontosan ugyanazokat az optikai szenzorchipeket szerelték fel (szerencsére ezekből a chipekből nem volt olyan sok modell, mint azt alább látni fogjuk). Az optikai egerekbe szerelt tökéletlen vezérlőchipeknek köszönhetően azonban lehetőségünk nyílt erősen szidni az optikai rágcsálók első generációit.

Egy kicsit azonban elkanyarodtunk a témától. Visszatérünk. Általánosságban elmondható, hogy az egér optikai nyomkövető rendszere a szenzorchipen kívül több alapvető elemet is tartalmaz. A kialakítás tartalmaz egy tartót (Clip), amelybe egy LED van beépítve, és magát az érzékelő chipet (Sensor). Ez az elemrendszer nyomtatott áramköri lapra (PCB) van felszerelve, amely és az egér alsó felülete (Base Plate) közé egy műanyag elem (Lens) van rögzítve, amely két lencsét tartalmaz (amelynek rendeltetését fentebb leírtuk).

Összeszerelt állapotban az optikai nyomkövető elem a fent látható módon néz ki. Az alábbiakban bemutatjuk a rendszer optikájának működési sémáját.

A lencseelem és az egér alatti fényvisszaverő felület közötti optimális távolság 2,3 és 2,5 mm között legyen. Ezek az érzékelő gyártójának ajánlásai. Íme az első ok, amiért az optikai egerek rosszul érzik magukat az asztalon lévő plexi üvegen, mindenféle „áttetsző” szőnyegen stb. „mászni” . Az egér a felszín feletti túlzott „emelkedés” miatt kábult állapotba kerülhet, amikor az egér nyugalmi állapota után meglehetősen problémássá válik a kurzor „felkavarása”. Ezek nem elméleti kitalációk, ez személyes tapasztalat :)

Egyébként az optikai egerek tartósságának problémájáról. Emlékszem, néhány gyártó azt állította, hogy "örökké fognak tartani". Igen, az optikai nyomkövető rendszer megbízhatósága magas, nem hasonlítható össze az optomechanikaival. Ugyanakkor az optikai egerekben számos tisztán mechanikai elem található, amelyek ugyanúgy ki vannak téve a kopásnak, mint a jó öreg „optomechanika” uralma alatt. Például a régi optikai egerem lábai elkoptak és leestek, a görgő eltört (kétszer, utoljára visszavonhatatlanul :(), az összekötő kábelben kikopott a vezeték, a tok fedele leszakadt a manipulátorról . .. de az optikai szenzor jól működik, mintha semmi Ez alapján nyugodtan kijelenthetjük, hogy az optikai egerek állítólagos lenyűgöző tartósságáról szóló pletykák a gyakorlatban nem igazolódtak be. És mondd meg, miért "élnek" az optikai egerek hosszú? Végül is új, több "tökéletes modellek új elem alapon készültek. Nyilván tökéletesebbek és kényelmesebbek a használatuk. A haladás, ugye, folyamatos dolog. Nézzük, milyen volt az evolúció terén a minket érdeklő optikai érzékelők közül, lássuk most."

Az egérlátás történetéből

Az Agilent Technologies, Inc. fejlesztőmérnökei nem eszik hiába kenyerüket. Az elmúlt öt évben a vállalat optikai érzékelői jelentős technológiai fejlesztéseken mentek keresztül, és legújabb modelljeik igen lenyűgöző tulajdonságokkal rendelkeznek.

De beszéljünk mindent sorban. A chipek voltak az első sorozatgyártású optikai érzékelők. HDNS-2000(8. ábra). Ezeknek az érzékelőknek a felbontása 400 cpi (szám per hüvelyk), azaz pont (pixel) hüvelykenként, és 12 hüvelyk/s (kb. 30 cm/s) maximális egérmozgási sebességre tervezték őket optikai érzékelőkerettel. 1500 képkocka másodpercenként. Megengedhető (megőrzéssel stabil működésérzékelő) gyorsulás, amikor az egeret "rántás közben" mozgatja a HDNS-2000 chip esetében - legfeljebb 0,15 g (körülbelül 1,5 m/s 2).

Aztán megjelentek a piacon az optikai érzékelő chipek. ADNS-2610és ADNS-2620. Az ADNS-2620 optikai érzékelő már támogatta az egér alatti felület "lövésének" programozható frekvenciáját, 1500 vagy 2300 lövés / s frekvenciával. Mindegyik kép 18x18 pixeles felbontással készült. Az érzékelő esetében a maximális mozgási sebességet továbbra is 12 hüvelyk/sec-re korlátozták, de a megengedett gyorsulás határa 0,25 g-ra nőtt, 1500 képkocka / s felületi „fotózási” frekvenciával. Ennek a chipnek (ADNS-2620) is csak 8 lába volt, ami lehetővé tette a méretének jelentős csökkentését az ADNS-2610 chiphez (16 tűs) képest, amely a HDNS-2000-hez hasonlít. Az Agilent Technologies, Inc.-nél chipjeik "minimalizálását" tűzték ki célul, ez utóbbiakat kompaktabbá, gazdaságosabbá akarták tenni az energiafogyasztásban, és ezért kényelmesebbé tenni a "mobil" és vezeték nélküli manipulátorokba való beszerelést.

Az ADNS-2610 chip, bár a 2620 „nagy” analógja volt, megfosztották a 2300 lövés / s „haladó” mód támogatásától. Ráadásul ehhez az opcióhoz 5 V-os tápra volt szükség, míg az ADNS-2620 chip mindössze 3,3 V-ba került.

Chip hamarosan ADNS-2051 sokkal erősebb megoldás volt, mint a HDNS-2000 vagy ADNS-2610 chipek, bár külsőleg (kiszerelésben) ez is hasonló volt hozzájuk. Ez az érzékelő már lehetővé tette az optikai érzékelő "felbontásának" programozott vezérlését, 400-ról 800 cpi-re változtatva. A mikroáramkör változata a felületi felvételek frekvenciájának beállítását is lehetővé tette, és igen széles tartományban változtatható: 500, 1000, 1500, 2000 vagy 2300 lövés/s. De ezeknek a képeknek a mérete csak 16x16 pixel volt. 1500 lövés/s-nál az egér maximálisan megengedhető gyorsulása a "rángatás" alatt még 0,15 g volt, a maximális lehetséges mozgási sebesség 14 hüvelyk/s (azaz 35,5 cm/s). Ezt a chipet 5 V tápfeszültségre tervezték.

Érzékelő ADNS-2030 valamire tervezve vezeték nélküli eszközök, ezért alacsony fogyasztású volt, mindössze 3,3 V-os tápfeszültséget igényel. A chip emellett energiatakarékos funkciókat is támogat, mint például az energiafogyasztás csökkentése, amikor az egér nyugalmi állapotban van (energiatakarékos üzemmód mozgásmentes állapotban), alvó üzemmódba váltás, beleértve az egér USB interfészen keresztül történő csatlakoztatását stb. Az egér azonban nem energiatakarékos módban is működhet: az egyik chipregiszter Sleep bitjében lévő "1" érték "mindig ébrenléti" állapotba hozta az érzékelőt, az alapértelmezett "0" érték pedig a mikroáramkör működési módja, amikor egy másodperc múlva, ha az egér nem mozdult (pontosabban 1500 teljesen egyforma felületi felvétel vétele után), az érzékelő az egérrel együtt energiatakarékos módba vált. Ami a szenzor egyéb kulcsfontosságú jellemzőit illeti, ezek nem különböztek az ADNS-2051 jellemzőitől: ugyanaz a 16 tűs csomag, mozgási sebesség akár 14 hüvelyk / s, maximum 0,15 g gyorsulással, programozható felbontás 400 és A 800 cpi, illetve a pillanatfelvételi sebesség pontosan megegyezhet a mikroáramkör fentebb említett változatával.

Ezek voltak az első optikai érzékelők. Sajnos hiányosságok jellemezték őket. Az optikai egér felületek feletti mozgatásakor nagy probléma, különösen ismétlődő kis mintázat esetén az volt, hogy a képfeldolgozó időnként összekeverte a szenzor által fogadott monokróm kép különálló, hasonló területeit, és hibásan határozta meg az egér mozgásának irányát.

Ennek eredményeként a kurzor a képernyőn nem mozdult el a kívánt módon. A képernyőn lévő mutató még rögtönzésre is képessé vált:) - tetszőleges irányban kiszámíthatatlan mozgásokra. Ezenkívül könnyen kitalálható, hogy ha az egeret túl gyorsan mozgatják, az érzékelő általában elveszíthet minden „kapcsolatot” több egymást követő felületi felvétel között. Ami újabb problémát okozott: a kurzor az egér túl éles mozgatásakor vagy egy helyen megrándult, vagy általában „természetfölötti” jelenségek léptek fel :) jelenségek például a játékok körüli világ gyors forgásával. Teljesen egyértelmű volt, hogy az emberi kéz számára a 12-14 hüvelyk / s-os korlátok az egér maximális mozgási sebességét illetően egyértelműen nem elegendőek. Az sem volt kétséges, hogy 0,24 s (majdnem negyed másodperc), amelyet az egér 0-ról 35,5 cm / s-ra (14 hüvelyk / s - a maximális sebesség) történő felgyorsítására szánnak, nagyon hosszú idő. sokkal gyorsabban tudja mozgatni az ecsetet. Ezért az optikai manipulátorral ellátott dinamikus játékalkalmazások éles egérmozgásával nehéz lehet...

Az Agilent Technologies is megértette ezt. A fejlesztők rájöttek, hogy az érzékelők jellemzőit radikálisan javítani kell. Kutatásaik során egy egyszerű, de helyes axiómához ragaszkodtak: minél több képet készít másodpercenként a szenzor, annál kevésbé valószínű, hogy az egér mozgásának „nyoma” elveszik, amikor a számítógép-felhasználó hirtelen mozdulatokat tesz :)

Bár, mint a fentiekből is látható, az optikai szenzorok fejlődtek, folyamatosan jelennek meg új megoldások, azonban a fejlődés ezen a területen nyugodtan nevezhető „nagyon fokozatosnak”. Általánosságban elmondható, hogy az érzékelők tulajdonságaiban nem történt kardinális változás. De a technológiai fejlődést bármely területen néha éles ugrások jellemzik. Ilyen „áttörés” történt az egerek optikai érzékelőinek létrehozása terén. Az ADNS-3060 optikai szenzor megjelenése valóban forradalminak mondható!

Legjobb

Optikai érzékelő ADNS-3060„őseihez” képest valóban lenyűgöző tulajdonságokkal rendelkezik. A 20 tűs csomagolásban lévő chip használata soha nem látott lehetőségeket biztosít az optikai egerek számára. A manipulátor megengedett maximális mozgási sebessége 40 hüvelyk / s-ra nőtt (azaz majdnem 3-szor!), azaz. elérte az 1 m/s "jel" sebességet. Ez már nagyon jó – nem valószínű, hogy legalább egy felhasználó olyan gyakran mozgatja az egeret a határértéket meghaladó sebességgel, hogy állandóan kényelmetlenül érezze magát az optikai manipulátor használatától, beleértve a játékalkalmazásokat is. A megengedett gyorsulás viszont ijesztő módon százszorosára (!) nőtt, és elérte a 15 g-ot (majdnem 150 m/s 2). Most 7 századmásodpercet kap a felhasználó, hogy felgyorsítsa az egeret 0-ról a maximum 1 m/s-ra - szerintem most nagyon kevesen fogják tudni túllépni ezt a határt, és még akkor is, valószínűleg álmokban :) A programozható a felületi képek készítési sebessége optikai szenzorral az új chip modellben meghaladja a 6400 fps-t, azaz. csaknem háromszor "dönti meg" az előző "rekordot". Sőt, az ADNS-3060 chip maga is be tudja állítani a képismétlési arányt a legoptimálisabb működési paraméterek elérése érdekében, attól függően, hogy az egér milyen felületen mozog. Az optikai szenzor „felbontása” továbbra is 400 vagy 800 cpi lehet. Használjuk az ADNS-3060 mikroáramkör példáját az optikai érzékelő chipek általános működési elveinek figyelembevételéhez.

Az egérmozgások elemzésének általános sémája nem változott a korábbi modellekhez képest - az egér alatti felületről az IAS érzékelőegység által kapott mikroképeket ezután az ugyanabba a chipbe integrált DSP (processzor) dolgozza fel, amely meghatározza az irányt és a távolságot. a manipulátor mozgásáról. A DSP kiszámítja a relatív x és y offset értékeket az egér kezdőpozíciójához viszonyítva. Ezután a külső egérvezérlő chip (mihez kell, korábban mondtuk) információkat olvas ki a manipulátor mozgásáról az optikai érzékelő chip soros portjáról. Ezután ez a külső vezérlő a kapott adatokat az egér mozgásának irányáról és sebességéről szabványos PS / 2 vagy USB interfészen keresztül továbbított jelekké alakítja, amelyek már érkeznek tőle a számítógéphez.

De menjünk egy kicsit mélyebben az érzékelő tulajdonságaiba. Az ADNS-3060 chip blokkvázlata fent látható. Mint látható, szerkezete alapvetően nem változott a távoli "ősökhöz" képest. 3.3 Az érzékelő tápellátása a Voltage Regulator and Power Control blokkon keresztül történik, ugyanahhoz a blokkhoz van hozzárendelve a feszültségszűrő funkció, amelyhez külső kondenzátorhoz való csatlakozást használnak. A külső kvarcrezonátorból az Oszcillátor blokkba érkező jel (amelynek névleges frekvenciája 24 MHz, a korábbi mikroáramköri modelleknél alacsonyabb frekvenciájú master oszcillátorokat használtak) az optikai szenzor mikroáramkörén belül előforduló összes számítási folyamat szinkronizálását szolgálja. Például egy optikai érzékelő pillanatfelvételeinek gyakorisága ennek a külső generátornak a frekvenciájához van kötve (egyébként az utóbbira nem vonatkoznak nagyon szigorú korlátozások a névleges frekvenciától való megengedett eltérésekre vonatkozóan - +/- 1 MHz-ig) . A chipmemória egy bizonyos címére (regiszterére) beírt értéktől függően a következő működési frekvenciák lehetségesek az ADNS-3060 érzékelővel történő képkészítéshez.

Regiszterérték, hexadecimális Tizedes érték Szenzor pillanatfelvételi sebessége, fps
OE7E3710 6469
12C04800 5000
1F408000 3000
2EE012000 2000
3E8016000 1500
BB8048000 500

Ahogy sejthető, a táblázat adatai alapján az érzékelő pillanatfelvétel frekvenciáját egy egyszerű képlet határozza meg: Frame rate = (Generátor főfrekvencia (24 MHz) / Frame rate regiszter értéke).

Az ADNS-3060 szenzor által készített felületi képek (kockák) 30x30-as felbontásúak, és ugyanazt a pixelmátrixot képviselik, amelyek mindegyikének színe 8 bitben van kódolva, pl. egy bájt (ami pixelenként 256 szürke árnyalatnak felel meg). Így a DSP processzorba belépő minden egyes keret (frame) 900 bájtnyi adatsor. De a "ravasz" processzor nem dolgozza fel azonnal a keretnek ezt a 900 bájtját érkezéskor, megvárja, amíg a megfelelő pufferben (memóriában) felhalmozódik 1536 bájt pixelinformáció (vagyis a következő képkocka további 2/3-áról szóló információ) hozzáadva). És csak ezután kezdi el a chip elemezni a manipulátor mozgására vonatkozó információkat az egymást követő felületi képek változásainak összehasonlításával.

400 vagy 800 pixel/hüvelyk felbontás esetén ezek a mikrokontroller memóriaregisztereinek RES bitjében jelennek meg. Ennek a bitnek a nulla értéke 400 cpi-nek felel meg, a RES-ben lévő logikai érték pedig 800 cpi-s módba helyezi az érzékelőt.

Miután az integrált DSP processzor feldolgozta a képadatokat, kiszámítja a manipulátor relatív eltolási értékeit az X és Y tengely mentén, ezzel kapcsolatos konkrét adatokat beírva az ADNS-3060 chip memóriájába. A külső vezérlő (egér) mikroáramköre viszont a soros porton keresztül körülbelül ezredmásodpercenként egyszer "kiveszi" ezt az információt az optikai érzékelő memóriájából. Vegye figyelembe, hogy csak egy külső mikrokontroller kezdeményezheti az ilyen adatok átvitelét, maga az optikai érzékelő soha nem kezdeményez ilyen adatátvitelt. Ezért az egér mozgásának nyomon követésének hatékonyságának (gyakoriságának) kérdése nagyrészt a külső vezérlőchip "vállán" fekszik. Az optikai érzékelőtől származó adatok 56 bites csomagokban kerülnek továbbításra.

Nos, az érzékelővel felszerelt Led Control blokk felelős a háttérvilágítás dióda vezérléséért - a 6-os bit (LED_MODE) értékének megváltoztatásával a 0x0a címen az optosensor mikroprocesszor két üzemmódba kapcsolhatja a LED-et: logikai " A 0" a "dióda mindig bekapcsolt" állapotnak felel meg, a logikai "1" pedig "csak szükség esetén bekapcsolva" módba helyezi a diódát. Ez fontos, mondjuk a vezeték nélküli egerekkel való munkavégzés során, mivel így megtakarítható az autonóm áramforrásaik töltése. Ezenkívül magának a diódának több fényerőssége is lehet.

Valójában ez az optikai érzékelő alapelveihez tartozik. Mit lehet még hozzátenni? Az ADNS-3060 chip, valamint az összes többi ilyen típusú chip ajánlott működési hőmérséklete 0 0 С és +40 0 С között van. Bár az Agilent Technologies garantálja forgácsai működési tulajdonságainak megőrzését -40 és +85 °С közötti hőmérsékleti tartományban.

A lézer jövője?

A közelmúltban az internet tele volt dicsérő cikkekkel a Logitech MX1000 Laser Cordless Mouse-ről, amely infravörös lézerrel világította meg az egér alatti felületet. Szinte forradalmat ígért az optikai egerek terén. Sajnos, miután személyesen használtam ezt az egeret, meg voltam győződve arról, hogy a forradalom nem történt meg. De nem erről van szó.

A Logitech MX1000 egeret nem szedtem szét (nem volt rá lehetőségem), de biztos vagyok benne, hogy régi barátunk, az ADNS-3060 szenzor áll az "új forradalmi lézertechnológia" mögött. Ugyanis a rendelkezésemre álló információ szerint ennek az egérnek a szenzorának jellemzői nem különböznek mondjuk a Logitech MX510 modellétől. Minden "felhajtás" a Logitech honlapján megjelent kijelentés körül alakult ki, miszerint lézeres optikai nyomkövető rendszerrel hússzor (!) több részlet derül ki, mint a LED technológia. Ennek alapján még néhány neves oldal is közzétett bizonyos felületekről fényképeket, mondják, ahogy látják a közönséges LED-es és lézeregereiket :)

Természetesen ezek a fotók (és köszönet érte) nem azok a sokszínű fényes virágok voltak, amelyekkel a Logitech honlapján próbáltak meggyőzni minket az optikai nyomkövető rendszer lézeres megvilágításának fölényéről. Nem, természetesen az optikai egerek nem „láttak” semmi hasonlót az adott színes fényképekhez, változó részletgazdagsággal – a szenzorok továbbra sem „fényképeznek” többet, mint szürke pixelekből álló négyzetmátrixot, amelyek csak eltérő fényerőben különböznek egymástól (információk feldolgozása a kibővített szín a pixelpaletta túlzott terhet róna a DSP-re).

Gondoljunk bele, hogy húszszor részletesebb képet kapjunk, bocsánat a tautológiáért húszszor több részletre van szükség, amit csak további képpixelekkel tudunk közvetíteni, semmi másra. Ismeretes, hogy a Logitech MX 1000 Laser Cordless Mouse 30x30 pixeles képeket készít, maximális felbontása pedig 800 cpi. Következésképpen szó sem lehet a képek részletezettségének húszszorosáról. Hová vacakolt a kutya :), és általában alaptalanok az ilyen kijelentések? Próbáljuk kitalálni, mi okozta az ilyen jellegű információk megjelenését.

Mint tudják, a lézer szűk irányú (kis eltéréssel) fénysugarat bocsát ki. Ezért az egér alatti felület megvilágítása lézerrel sokkal jobb, mint LED-del. Az infravörös tartományban működő lézert valószínűleg azért választottuk, hogy ne kápráztassuk el a szemet a látható spektrumban az egér alól esetlegesen visszaverődő fénytől. Az a tény, hogy az optikai érzékelő normálisan működik az infravörös tartományban, nem lehet meglepő - a spektrum vörös tartományától, amelyben a legtöbb LED-es optikai egér működik, az infravörösig - "kéznél", és nem valószínű, hogy az átmenet egy új optikai tartomány nehéz volt az érzékelő számára. Például a Logitech MediaPlay manipulátor LED-et használ, de infravörös megvilágítást is biztosít. A jelenlegi szenzorok még kék fénnyel is gond nélkül működnek (vannak ilyen megvilágítású manipulátorok), így a megvilágítási terület spektruma nem okoz gondot az érzékelőknek. Tehát az egér alatti felület erősebb megvilágítása miatt feltételezhetjük, hogy a sugárzást elnyelő (sötét) és a sugarakat visszaverő (fény) helyek közötti különbség jelentősebb lesz, mint a hagyományos LED használatakor - pl. kontrasztosabb lesz a kép.

Valóban, ha megnézzük a felületről egy hagyományos LED optikai rendszerrel és egy lézert használó rendszerrel készített valós képeket, látni fogjuk, hogy a "lézeres" változat sokkal kontrasztosabb - a kép sötét és világos területei közötti különbségek. jelentősebbek. Természetesen ez jelentősen megkönnyítheti az optikai érzékelő munkáját, és talán a jövő az egerké lézeres rendszer megvilágítás. De az ilyen „lézeres” képeket aligha lehet hússzor részletesebbnek nevezni. Tehát ez egy újabb "újszülött" mítosz.

Mik lesznek a közeljövő optikai érzékelői? Nehéz megmondani. Valószínűleg lézeres megvilágításra térnek át, a weben pedig már pletykák keringenek egy 1600 cpi-s „felbontású” szenzor fejlesztéséről. Csak várhatunk.

Számítógép vásárlásakor sok felhasználó csak a fő és legdrágább összetevők - processzor, alaplap, videokártyák stb.

Ami a választást illeti perifériák( , egér), akkor itt sok jellemzőt figyelmen kívül hagyunk. A felhasználó gyakran elveszi azt, ami benne van rendszer egysége, majd azon töpreng, hogy miért hibásodik meg gyorsan az egér (vagy egyszerűen kényelmetlen a kézben tartani).

Ebben a cikkben megvizsgáljuk a számítógépes egér főbb jellemzőit, amelyeket érdemes figyelembe venni vásárláskor.

1 Méret és forma

A számítógépes műveletek többsége az egér segítségével történik. Következésképpen a felhasználó szinte folyamatosan a kezében tartja az egeret, és az asztalon vagy a szőnyegen mozgatja. Ez megmagyarázza, hogy pontosan azt az eszközt kell kiválasztani, amely alakjában és méretében ideális a tenyér formájához és méretéhez. Ellenkező esetben az egér tartása nem lesz túl kényelmes, gyorsabban elfárad, és kevesebb öröme lesz a munkának.

Még ismerek olyanokat is, akiknek annyira fájt a keze a kényelmetlen egérrel való munka során, hogy egy időre akaratlanul is balkezesek lettek. Amikor a kéz törni kezdett, ahogy mondani szokták, az egér balra, bal kézre mozdult, az egérgombokat átrendezték a bal kézre, és így meg lehetett nyugtatni a jobb kezet. Ez nagyon kényelmetlen, hacsak nem igazi balkezes, és a számítógépen végzett munka nagyon lelassul.

Ezért vásárlás előtt mindenképpen tartsa a kezében az egeret, és becsülje meg, mennyire kényelmes vele dolgozni, mennyire kényelmes a kézben tartani (jobbkezeseknél jobb, balkezeseknél balkezesek).

2 A számítógépes egér típusa (típusa).

Típusuk szerint az egereket a

  • mechanikai,
  • optikai és
  • távoli.

Típustól függően nézzük meg, hogyan néz ki egy számítógépes egér.

A mechanikus manipulátorok speciális labdát használnak, amely forog, amikor az eszköz egy sík felületen mozog.

Rizs. 1 db mechanikus egér

Az optikai egér manipulátorok optikai mutatót használnak, amely leolvassa az egér helyzetének változásait ahhoz a síkhoz képest, amelyen az egér mozog.

Rizs. 2 optikai egér számítógép USB csatlakozás

A távoli egerek ugyanazon az elven működnek, mint az optikai egerek, de nincs vezetékes kapcsolatuk a számítógéppel.

Rizs. 3 Távoli egér

Távoli egerek esetében a manipulátor jelét vezeték nélkül, távolról továbbítják, míg magukat az egereket elemről vagy akkumulátorról táplálják.

mechanikus egerek bekapcsolva Ebben a pillanatban elavultak. Szinte senki sem használja őket a viszonylag alacsony érzékenység és a gyakori meghibásodások miatt. Gyorsan felhalmozódnak a port és a szennyeződést, ami zavarja a forgó golyó és az érzékelők normál működését. Nincs értelme ilyen manipulátorokat vásárolni, még akkor sem, ha az árban vonzóak.

Az optikai egerek a leggyakoribbak (a könnyű használat, a megbízhatóság és a tartósság miatt).

A távoli egereket is gyakran használják, de számos hátrányuk van. Például,

  • lehetséges érzékenységi problémák (beleértve a vezetékek hiányát is),
  • az elemek rendszeres cseréjének szükségessége,
  • akkumulátor töltésvezérlő, ha van.

Az ilyen távoli egerek azonban hasznosak lehetnek azok számára, akik a számítógéptől távol dolgoznak. Például a számítógép tévéként való használata esetén kényelmesebb a TV-csatornát távolról váltani, távol lenni, ülve, ahogy mondani szokás, a kanapén, amihez ó, de hasznos lehet egy távoli egér!

A távoli egerek azok számára is kényelmesek, akik számítógéppel prezentációkat készítenek, de nincs lehetőségük professzionális eszközökkel dolgozni. Ekkor egy számítógépet (gyakrabban nem is számítógépet, hanem laptopot) használnak képernyőként a bemutatóhoz, egy távoli egérrel pedig távolról (például beszéd közben állva) válthatunk prezentációs diákat.

3 Csatlakozó a csatlakoztatáshoz

Minden egeret, még a távoliakat is, portokon keresztül kell csatlakoztatni a számítógéphez. A vezetékes egereknek megfelelő csatlakozója van a vezeték végén. A vezeték nélküli egereknek van egy speciális eszköze, például egy kis flash meghajtó, amely szintén a PC-porthoz csatlakozik, és a távoli egér jeleinek vevőjeként szolgál.

Rizs. 4 PC/2 port

Az egér csatlakoztatható a számítógéphez

  • a PC/2 porthoz (4. ábra – kerek port),
  • valamint az USB-porthoz (2. ábra).

Ugyanakkor az USB egerek gyorsan lecserélik az egereket a PC / 2 kábelre a piacon. Ennek több oka is van:

  • először is jobb kapcsolat;
  • másodszor, az USB-csatlakozók elterjedtsége szinte minden modern PC-n.

Az is előfordul, hogy nincs olyan sok USB-port a számítógépen, és ezek nem elegendőek az egér csatlakoztatásához. Ritkán, de előfordulhat. Aztán jönnek a mentésre - ezek olyan eszközök, amelyek lehetővé teszik 2, 4 vagy több USB-port létrehozását egy USB-portból. Ez megnöveli az egér vásárlás költségeit, hiszen mellé kell venni egy elosztót is, de megoldja a porthiány problémáját. Szerencsére az USB hiánya rendkívül ritka helyzet, a hétköznapi PC-kben (ha nem „egzotikus”) mindig van elegendő USB port az egér csatlakoztatásához.

Azok számára, akik nem akarnak megválni az ismerőstől, és „natív” egérré válni PS-2 csatlakozóval, amikor olyan PC-re váltanak, ahol már nincsenek PS-2 portok, az iparág (sajnos nem egészen natív, inkább kínai !) PS adaptereket kínál -2 - USB. Ez megint csak ritka eset, egyszerűbb USB-re cserélni az egeret, mint adaptert keresni, venni, fizetni. Aki viszont szeretne, annak egy ilyen, kissé egzotikus lehetőséget kínálunk az egér számítógéphez csatlakoztatására.

4 Érzékenység

Ezt a mutatót dpi-ben (dots per inch) mérik. Minél nagyobb a számítógépes egér érzékenysége, annál pontosabban mozgathatja az egérkurzort a monitor munkaterületén (a képernyőn).

Magyarázzuk el. Arról beszélünk, hogy milyen pontossággal tudja elhelyezni az egérkurzort a képernyő egyik vagy másik pontján. Minél nagyobb az érzékenység, vagyis minél több pont per hüvelyk, annál pontosabban tudja az egérkurzort a képernyő kívánt pontjára állítani.

Hadd emlékeztesselek arra, hogy egy hüvelyk az 2,54 cm. És ezt a hosszmérő rendszert használjuk, mert nem vagyunk a számítástechnika elődjei, ezért valaki más mérték- és súlyrendszerét használjuk.

A nagy érzékenység valójában nem csak áldás. A nagy érzékenység éppen ellenkezőleg, problémákat, nehézségeket okozhat az egérrel való munka során. A magas érzékenység fontos azok számára, akik ezzel dolgoznak számítógépes grafika nagy felbontású, számítógépes tervezőknek, tervezőknek és hasonló szakmáknak, amelyek számítógépes rajzolást vagy rajzolást igényelnek. A nagy érzékenység hasznos lehet a "játékosoknak", a számítógépes játékok rajongóinak, ahol fontos a monitor képernyőjének bizonyos mezőinek eltalálásának pontossága.

Egyébként a közönséges PC-felhasználók viszonylag kis pontosságú egérmanipulátorokkal boldogulnak. Miért nagy pontosság, ha például csak szövegszerkesztéssel foglalkozik? Könnyedén eljuttathatod az egeret a kívánt sorhoz, a szöveg kívánt karakteréhez, ahogy mondani szokás, „célzás nélkül”, és nem fogsz lemaradni!

Sok mechanikus egér érzékenysége 400-500 dpi között mozog. Azonban, mint korábban említettük, az ilyen típusú manipulátorok már a múltban vannak. Az optikai modellekben a dpi érték elérheti a 800-1000-et.

Ár konkrét modell egér közvetlenül függ az érzékenységtől. Ha nagy érzékenységű egeret vásárol, a PC-felhasználó ezen felül fizet ezért a funkcióért. Ez egy újabb érv amellett, hogy olyan egereket válasszunk, amelyek nem túl érzékenyek. Miért kell túlfizetni, ha a normál PC-s munkához nem kell nagy érzékenység?!

5 A gombok száma

A szabványos egérnek csak három vezérlője van - a jobb és a bal gomb, valamint a kerék. Az egérgörgő nemcsak a mára ismert görgetőeszköz, hanem a harmadik egérgombként is szolgál. Megnyomhatja a kereket, mint egy gombot, kattintson rá. Ez lehetővé teszi például a böngészőablak megnyitását új lapokon (lásd ).

A gombokkal és az egérgörgővel való munkavégzés kellemes és kényelmes legyen, különben egy ilyen egér bosszanthatja a számítógép-felhasználót. Például a gombok (jobbra és balra is) túl szorosak lehetnek, elég nagy erőfeszítéssel kell megnyomni. Ez nem mindenki számára kényelmes, és a hosszan tartó munka során egyszerűen belefáradhat a gombok megnyomásába, ami néha fájdalmas és kellemetlen érzésekhez vezet.

Az egér gombjait halkan, szinte hangtalanul lehet megnyomni, vagy hangosan kattinthatnak. Ez is, ahogy mondani szokás, amatőr, valaki hangosabban, csattanva szereti, valaki meg inkább a csendet.

A gombokat játék nélkül, szabad játék nélkül lehet megnyomni, és esetenként akkora tud lenni a játék, hogy az az érzésünk, hogy maga a gomb kicsit mozog, lötyög. A visszacsapó gombok bosszantóak lehetnek, másrészt viszont lehet, hogy valakinek tetszenek. Ahogy mondani szokták, amatőrnek. Saját kezűleg kell kipróbálni és választani.

Az egér görgőjét is. Könnyen foroghat, vagy „lelassulhat”, és további erőfeszítést igényel. Itt is – ahogy tetszik.

Lehet, hogy a kerék megnyomása egyszerű, vagy a mutatóujj gyakorlását igényli. Különösen zavaró, ha kattanás nélkül nyomják a kereket, amikor nem nagyon lehet érezni, hogy megtörtént-e a nyomás vagy sem. Ebben az esetben a kerék megnyomása és görgetése a rulettkerékhez hasonlít, akár pan, akár megy! Nem túl kényelmes, egy ilyen egér inkább az izgalomra vágyóknak való.

Egy átlagos tapasztalatlan PC-felhasználó számára jobb, ha van egy egér, ahol minden egyszerű és világos:

  • itt vannak, bal és jobb egérkattintás,
  • itt van a kerék fel-le görgetése (figyelem, előfordul, hogy a kerék csak az egyik irányban felfelé vagy lefelé fordul jól, a másikban meg tapad, és ezt is érdemes megnézni vásárláskor!).
  • És itt vannak, egyértelmű és érthető kattintások a kerékkel, vagyis kattintások a harmadik egérgombbal.

Minden egyszerű, megbízható, praktikus.

A közönséges háromgombos egerekhez általában nincs szükség további meghajtókra, ezek már benne vannak operációs rendszer PC.

Rizs. 5 Egér sok gombbal

A drágább és fejlettebb modellekben 4, 5, 6 vagy több gomb is lehet. Az ilyen egerek illesztőprogramjainak telepítésekor minden gombon "akaszthat" egy adott műveletet (vagy műveletek sorozatát egyszerre). Ez nagyon hasznos lehet, ha egyeseknél dolgozik speciális alkalmazások vagy be számítógépes játékok. Ellenkező esetben ezekre az extra gombokra nincs szükség, jobb, ha nem fizet túl a gyártóknak értük, és korlátozza magát a szokásos manipulátorokra, kétgombos egerekre (ez egyben a harmadik gomb is).

6 Egyéb jellemzők

Ez lehet például tok anyaga, gombanyag, gyártó stb. Itt kell választania, csak a saját preferenciáira összpontosítva. Valaki jól működik közönséges műanyag egerekkel. Valaki jobban szereti a fém egereket. Vannak, akik szeretik a hagyományos gombokat, míg mások ujj alakú bevágásokkal ellátott gombokat szeretnének a kényelmes kézbeállítás érdekében.

Valaki bármilyen színű egeret szeret, valaki pedig csak a fehéret, csak a feketét, a sárgát, a rózsaszínt, a zöldet, és soha nem tudhatod, milyen színek vannak még!

Én például személy szerint szeretem az egereket, amelyek bármilyen felületen dolgoznak: asztalon, egérpadon, terítőn, olajterítőn, szöveten.

És vannak olyan egerek, amelyek még öngyilkosság nélkül sem működnek például egy világító asztalon, vagy olajkendőn vagy üvegen, amíg nem teszel alájuk egy egérpadot vagy legalább egy normál papírlapot. És ezt is fontos jellemzője egér, amelyet az "egyéb tulajdonságok" kategóriába sorolunk.

Egy másik „egyéb jellemző”, hogy az egér milyen gyorsan gyűjti össze a port és a szennyeződést az asztalról, és milyen könnyen tisztítható meg ettől a portól és szennyeződéstől. Sajnos nincs ideális állás. Bármit is csinál, a por és kosz újra és újra felbukkan, és minden, még a legolcsóbb, sőt a legdrágább egér alsó felületén is megtelepszik. Itt pedig az a fontos, hogy az egér ettől milyen gyorsan válik működésképtelenné, és milyen könnyen tisztítható meg ettől. A piszkos egér pedig például elveszítheti érzékenységét, vagy „rándulni” kezdhet, ami megnehezíti, hogy az egérkurzor elérje a képernyő bizonyos pontjait.

Rizs. 6 Apple Touch Mouse

Egyes PC-felhasználók számára fontos "egyéb jellemző" lehet a gyártó neve. Például ha van egy Apple „fejlett” laptopja, akkor érdemes ugyanannak a gyártónak az egerét érintésvezérléssel, amikor csak mozgatja az ujját, nincs mechanika, nem forog semmi, és az ujj mozgását rögzíti. Ennek a manipulátornak a birtokáért extra pénzt kell fizetni.

Vagy csak reménykedhet abban, hogy egy többé-kevésbé ismert másik cég nem fog eladni „rossz” egereket, amelyek gyorsan meghibásodhatnak. És akkor érdemes egeret vásárolni olyan gyártóktól, mint a Logitech, Microsoft, A4 Tech.

Itt, hogy őszinte legyek, milyen szerencsés. Egy csúnya egér a la "made in China", ahogy mondani szokás, "noname" (vagyis név nélkül, kifejezett gyártó nélkül, jól ismert gyártó nélkül) olyan hűségesen tud szolgálni, hogy elfelejti, mikor, hol és milyen áron vetted. Vagy talán egy márkás egér, amelyet elég gyorsan visszautasít. Bár átlagosan a jól ismert gyártók egerei tovább bírják és jobban működnek, mint kínai (és nem csak) versenytársaik.

Tehát, amint látja, az egerek nem olyan egyszerű eszközök. Számos paraméterük van, amelyekben eltérhetnek egymástól. Egér kiválasztása - fontos pont PC kiválasztásakor. Mert az egérrel kell dolgoznunk, hiszen használói (és bizonyos mértékig túszai is) lettünk a modern „ablaktechnológiának”, amely az információkat a monitor képernyőjén jeleníti meg és feldolgozza azokat a modern eszközökkel, amelyeket a személyi számítógépek biztosítanak számunkra.

Interjú

Ehhez a témához a következőket teheti hozzá:

A számítógépes egér egy manipulátor a számítógép vezérlésére. A manipulátor ezt a nevet egy természetes rágcsálóhoz való külső hasonlóságáért kapta. Ma ez a számítógép szerves tulajdonsága, és lehetővé teszi a leghatékonyabb interakciót vele.

A grafikus felülettel rendelkező operációs rendszerek megjelenése előtt az egér nem volt annyira elterjedt. A számítógépes vezérlés a parancsok billentyűzetről történő bevitelével történt, a számítógépen végzett munka magas képzettséget igényelt. Elvileg meg lehet boldogulni egy grafikus felülettel egy billentyűzettel, de ehhez meg kell tanulni a vezérléshez szükséges billentyűkombinációkat, ami egy hétköznapi felhasználó számára elfogadhatatlan, az egér pedig nagyon egyszerű eszköz, és nem nehéz tanulj meg vele dolgozni. A legegyszerűbb egérben egy pár gomb és egy kerék található, amelyek segítségével számítógéppel végzett munka során bizonyos műveleteket hajtanak végre. Az egeret vezetékes egerekkel, vagy vezeték nélkül - úgynevezett vezeték nélküli egerekkel - csatlakoztatják a számítógéphez.

Az egér elve.

A számítógépes egér alapelve a mozgás vezérlőjellé alakítása. Amikor az egeret egy felület (leggyakrabban asztal) fölé mozgatja, az elektronikus jelet generál, amely közli a számítógéppel a mozgás irányát, távolságát és sebességét. A monitor képernyőjén pedig egy speciális mutató (kurzor) mozgását látja a felhasználó az egér mozgásának megfelelően.

A számítógépes egerek típusai.

A számítógép irányítására sokáig mechanikus egereket használtak, amelyekben egy gumírozott fémgolyót használtak mozgásérzékelőként.


mechanikus egér

De a fejlődés ma sem áll meg, a leggyakoribb számítógépes egerek azok optikaiés lézer, amelyek nagyobb pozicionálási pontossággal rendelkeznek.

NÁL NÉL optikai egerek a mozgás elektromos jellé alakításához a manipulátor alsó felületén elhelyezett fényforrást (LED) és egy érzékelőt használnak. Az optikai egér átvizsgálja azt a felületet, amelyen mozog, átalakítja a szkennelési eredményeket, és átmásolja a számítógépre.


Optikai egér

NÁL NÉL lézeres egér, optikai forrásként lézert használnak, amely lehetővé teszi a pozicionálási pontosság növelését. Ezenkívül a lézeregér nem igényes a felület minőségére, amelyen mozog.


lézeres egér

Vannak bonyolultabb és drágább manipulátorok is - érintéses, indukciós, giroszkópos egerek, amelyek más elve alapján alakítják át a mozgást vezérlőjellé.

Sziasztok, a blogoldal kedves olvasói. Számítógépes egerek vagy egerek, másképpen hívják őket, rengeteg van. Funkcionális rendeltetésük szerint osztályokra oszthatók: egyesek játékra, mások hétköznapi munkára, mások rajzolásra szolgálnak. grafikus szerkesztők. Ebben a cikkben megpróbálok beszélni a típusokról és az eszközökről számítógépes egerek.

Kezdetnek azonban azt javaslom, hogy menjünk vissza néhány évtizedet, éppen abban az időben, amikor kitalálták ezt az összetett eszközt. Az első számítógépes egér 1968-ban jelent meg, és egy Douglas Engelbart nevű amerikai tudós találta fel. Az egeret az Amerikai Űrkutatási Ügynökség (NASA) fejlesztette ki, amely szabadalmat adott a találmányra Douglasnak, de egy ponton elvesztette érdeklődését a fejlesztés iránt. Miért – olvass tovább.

A világ első egere egy nehéz, dróttal ellátott fadoboz volt, ami a súlya mellett a használata is rendkívül kényelmetlen volt. Nyilvánvaló okokból úgy döntöttek, hogy "egérnek" nevezik, és egy kicsit később mesterségesen kitalálták az ilyen rövidítés dekódolását. Igen, az egér ma már nem más, mint egy "Manually Operated User Signal Encoder", vagyis egy olyan eszköz, amellyel a felhasználó manuálisan kódolhat egy jelet.

Kivétel nélkül minden számítógépes egér számos alkatrészt tartalmaz: test, nyomtatott áramkörérintkezőkkel, mikrikekkel (gombokkal), görgő(ke)vel - mindegyik jelen van ilyen vagy olyan formában bármely modern egérben. De valószínűleg kínozza a kérdés - akkor mi különbözteti meg őket egymástól (azon kívül, hogy van játék, nem játék, iroda stb.), miért találtak ki annyit különböző típusok, Nézd meg magad:

  1. Mechanikai
  2. Optikai
  3. Lézer
  4. Trackball egerek
  5. indukció
  6. Giroszkópikus

A tény az, hogy a fenti típusú számítógépes egerek mindegyike különböző időpontokban jelent meg, és különböző fizikai törvényeket alkalmaz. Ennek megfelelően mindegyiknek megvannak a maga hátrányai és előnyei, amelyekről a szöveg későbbi részében minden bizonnyal szó lesz. Meg kell jegyezni, hogy csak az első három típust vizsgáljuk meg a legrészletesebben, a többi nem lesz annyira részletes, tekintettel arra, hogy kevésbé népszerűek.

A mechanikus egerek viszonylag hagyományos golyómodellek nagy méretű a labda folyamatos tisztítását igényli eredményes munka. Kosz és apró részecskék kerülhetnek a forgó golyó és a test közé, ezért meg kell tisztítani. Szőnyeg nélkül nem megy. Körülbelül 15 évvel ezelőtt ez volt az egyetlen a világon. Múlt időben írok róla, mert ez már ritkaság.

A mechanikus egér alján volt egy lyuk, amely egy forgatható műanyag gyűrűt takart. Alatta egy nehéz labda volt. Ez a labda fémből készült és gumival borították. A labda alatt két műanyag görgő és egy henger volt, ami a golyót a görgőkhöz nyomta. Az egér mozgatásakor a labda forgatta a görgőt. Fel vagy le - az egyik görgő forog, jobbra vagy balra - a másik. Mivel az ilyen modellekben a gravitáció döntő szerepet játszott, egy ilyen eszköz nem működött nulla gravitációban, ezért a NASA elhagyta.

Ha a mozgás nehéz volt, mindkét görgő forgott. Minden műanyag henger végére egy járókerék került, mint egy malomban, csak sokszor kisebb. A járókerék egyik oldalán fényforrás (LED), a másikon fotocella volt. Az egér mozgatásakor a járókerék forgott, a fotocella leolvassa az őt érő fényimpulzusok számát, majd ezt az információt továbbította a számítógépnek.

Mivel a járókeréknek sok lapátja volt, a mutató mozgását a képernyőn egyenletesnek érzékelték. Az optikai-mechanikus egerek (egyszerűen "mechanikusak") nagy kényelmetlenségeket szenvedtek, tény, hogy rendszeresen szét kellett őket szedni és tisztítani. A munka közben a labda minden törmeléket a tokba húzott, gyakran a labda gumifelülete annyira piszkos lett, hogy a mozgógörgők egyszerűen megcsúsztak, az egér pedig bugos volt.

Ugyanezen okból kifolyólag egy ilyen egérnek egyszerűen szüksége volt egy párnára a megfelelő működéshez, különben a labda gyorsabban megcsúszik és piszkos lesz.

Optikai és lézeres egerek

Az optikai egerekben semmit sem kell szétszerelni és tisztítani., mivel nincs forgó golyójuk, más elven működnek. Az optikai egér LED-érzékelőt használ. Egy ilyen egér úgy működik, mint egy kis kamera, amely az asztal felületét pásztázva "lefényképezi" azt, másodpercenként körülbelül ezer ilyen fotót sikerül készítenie a fényképezőgépnek, egyes modelleknél pedig még többet is.

Ezen képek adatait magán az egéren található speciális mikroprocesszor dolgozza fel, és jelet küld a számítógépnek. Az előnyök nyilvánvalóak - egy ilyen egérnek nincs szüksége padra, könnyű és szinte bármilyen felületet képes beolvasni. Közel? Igen, minden, kivéve az üveget és a tükörfelületet, valamint a bársonyot (a bársony nagyon erősen nyeli el a fényt).

A lézeres egér nagyon hasonlít az optikai egérhez, de működési elve ebben különbözik LED helyett lézer. Ez az optikai egér fejlettebb modellje, sokkal kevesebb energiát igényel a működéséhez, a munkafelületről történő adatolvasás pontossága sokkal nagyobb, mint egy optikai egéré. Itt akár üveg- és tükörfelületeken is működik.

Valójában a lézeres egér egyfajta optikai egér, mivel mindkét esetben LED-et használnak, csak a második esetben bocsát ki a szem számára láthatatlan spektrum.

Tehát az optikai egér működési elve eltér a golyós egérétől. .

A folyamat lézeres vagy optikai (optikai egér esetén) diódával kezdődik. A dióda láthatatlan fényt bocsát ki, a lencse egy emberi hajszál vastagságú pontra fókuszálja, a sugár visszaverődik a felületről, majd az érzékelő ezt a fényt felfogja. Az érzékelő annyira precíz, hogy még a kisebb felületi egyenetlenségeket is képes érzékelni.

A titok az pontosan a szabálytalanságokat hagyja, hogy az egér a legkisebb mozgást is észrevegye. A fényképezőgéppel készített képeket összehasonlítja, a mikroprocesszor minden következő képet összehasonlít az előzővel. Ha az egér elmozdult, a képek közötti különbség kijelölődik.

Ezeket a különbségeket elemezve az egér meghatározza bármely mozgás irányát és sebességét. Ha a felvételek közötti különbség jelentős, a kurzor gyorsan mozog. De még álló helyzetben is az egér folytatja a képek készítését.

Trackball egerek

Trackball egér - konvex labdát használó eszköz - "Trackball". A hanyattegér eszköz nagyon hasonlít egy mechanikus egér eszközére, csak a golyó van benne felül vagy oldalt. A labda forgatható, és maga az eszköz a helyén marad. A labda egy pár görgőt forgat el. Az új hanyattegérek optikai mozgásérzékelőket használnak.

Nem mindenkinek lehet szüksége a "Trackball" nevű eszközre, ráadásul költsége nem nevezhető alacsonynak, úgy tűnik, hogy a minimum 1400 rubeltől kezdődik.

indukciós egerek

Az indukciós modellek speciális szőnyeget használnak, amely az elven működik grafikus tábla. Az indukciós egerek pontossága jó, és nem kell őket megfelelően irányítani. Az indukciós egér lehet vezeték nélküli vagy induktív tápellátású, ebben az esetben nincs szükség akkumulátorra, mint egy hagyományos vezeték nélküli egér.

Fogalmam sincs, kinek kellenek ilyen drágák és a szabad piacon nehezen beszerezhető készülékek. És miért, ki tudja? Lehet, hogy van néhány előnye a hagyományos "rágcsálókkal" szemben?

Ma az egér mindenki számára elengedhetetlen beviteli eszköz. modern számítógépek. De a közelmúltban a dolgok másként alakultak. A számítógépeken nem voltak grafikus parancsok, és az adatokat csak a billentyűzet segítségével lehetett bevinni. És amikor a legelső megjelent, meg fog lepődni, hogy milyen evolúción ment keresztül ez a mindenki számára ismerős tárgy.

Ki találta fel az első számítógépes egeret?

E készülék atyjának tekintik. Egyike volt azoknak a tudósoknak, akik megpróbálják a tudományt a hétköznapi emberekhez is eljuttatni, és mindenki számára elérhetővé teszik a fejlődést. Az 1960-as évek elején feltalálta az első számítógépes egereket a Stanford Research Institute (ma SRI International) laboratóriumában. Az első prototípust 1964-ben hozták létre, a találmányra vonatkozó, 1967-ben benyújtott szabadalmi bejelentésben "XY Position Indicator for Display System" néven szerepelt. De a 3541541-es számú hivatalos dokumentumot csak 1970-ben kapták meg.

De vajon minden ilyen egyszerű?

Úgy tűnik, mindenki tudja, ki készítette az első számítógépes egeret. De a hanyattegér (ball drive) technológiát jóval korábban használta először a kanadai haditengerészet. Akkoriban, 1952-ben az egér csak egy tekelabda volt, amely egy összetett hardverrendszerhez volt csatlakoztatva, amely képes volt érzékelni a labda mozgását és utánozni a mozgását a képernyőn. A világ azonban csak évekkel később értesült róla – elvégre titkos katonai találmányról volt szó, amelyet soha nem szabadalmaztattak vagy tömegesen gyártottak. 11 év után már ismert volt, de D. Engelbart hatástalannak ismerte el. Abban a pillanatban még nem tudta, hogyan kapcsolja össze elképzelését az egérről és erről az eszközről.

Hogyan jött az ötlet?

A találmánnyal kapcsolatos fő gondolatok először 1961-ben merültek fel D. Engelbartban, amikor egy számítógépes grafikával foglalkozó konferencián töprengett az interaktív számítástechnika hatékonyságának növelésének problémáján. Eszébe jutott, hogy az asztallapon áthaladó két kis kerék használatával (az egyik kerék vízszintesen, a másik függőlegesen forog) a számítógép követni tudja azok forgási kombinációit, és ennek megfelelően mozgatja a kurzort a kijelzőn. A működési elve bizonyos mértékig hasonló a planiméterhez – egy olyan eszközhöz, amelyet mérnökök és földrajztudósok használnak a távolságok térképen vagy rajzon stb. való mérésére. Ezután a tudós lejegyezte ezt az ötletet a jegyzetfüzetébe, hogy később is tájékozódhasson.

Lépj be a Jövőbe

Valamivel több mint egy évvel később D. Engelbart támogatást kapott az intézettől, hogy elindítsa "Az emberi elme fejlesztése" elnevezésű kutatási kezdeményezését. Ez alatt egy olyan rendszert képzelt el, ahol a szellemi munkások, akik nagy teljesítményű, interaktív kijelzővel ellátott számítógépes állomásokon dolgoznak, hatalmas online információs térhez férnek hozzá. Segítségével együtt tudnak működni, különösen fontos problémák megoldásában. De ez a rendszer nagyon hiányzott modern készülék bemenet. Végül is ahhoz, hogy kényelmesen kommunikálhasson a képernyőn lévő objektumokkal, gyorsan ki kell tudnia választani őket. A NASA érdeklődött a projekt iránt, és támogatást nyújtott egy számítógépes egér megépítéséhez. Ennek az eszköznek az első változata méretét kivéve hasonlít a modernhez. Ezzel párhuzamosan egy kutatócsoport más eszközökkel is előállt, amelyek lehetővé tették a kurzor vezérlését a pedálon lévő láb megnyomásával vagy az asztal alatti speciális klip térdének mozgatásával. Ezek a találmányok soha nem jöttek el, de az egy időben feltalált joystick-et később továbbfejlesztették, és ma is használják.

1965-ben D. Engelbart csapata közzétette a zárójelentést kutatásaikról és a különböző objektumok képernyőn történő kiválasztásának módszereiről. Még önkéntesek is részt vettek a tesztelésben. Valahogy így zajlott: a program objektumokat mutatott be Különböző részek képernyőt, és az önkéntesek a lehető leggyorsabban megpróbáltak rájuk kattintani különböző eszközök. A teszteredmények szerint az első számítógépes egerek egyértelműen felülmúlták az összes többi eszközt, és a további kutatások alapfelszereltségeként szerepeltek.

Hogyan nézett ki az első számítógépes egér?

Fából készült, és ez volt az első beviteli eszköz, amely elfért a felhasználó kezében. Ismerve a működési elvét, többé nem kell meglepődnie azon, hogy milyen volt az első számítógépes egér. A ház alatt két fém tárcsakerék volt, egy diagram. Csak egy gomb volt, és a vezeték a készüléket tartó személy csuklója alá ment. A prototípust D. Engelbart csapatának egyik tagja, asszisztense, William (Bill) English állította össze. Kezdetben egy másik laboratóriumban dolgozott, de hamarosan csatlakozott a projekthez, hogy beviteli eszközöket hozzon létre, kidolgozta és életre hívta egy új eszköz dizájnját.

Az egér megdöntésével és mozgatásával tökéletesen sima függőleges és vízszintes vonalakat rajzolhatunk.

1967-ben a tok műanyag lett.

Honnan jött a név?

Senki sem emlékszik igazán, hogy ki hívta először ezt az eszközt egérnek. 5-6 ember tesztelte, lehet, hogy valamelyikük hangoztatta a hasonlóságot. Sőt, a világ első számítógépes egerének hátulja huzalvége volt.

További fejlesztések

Természetesen a prototípusok messze nem voltak ideálisak.

1968-ban egy San Francisco-i számítógépes konferencián D. Engelbart bemutatta az első továbbfejlesztett számítógépes egereket. Három gombjuk volt, rajtuk kívül a klaviatúra egy bal kézre való készülékkel is alulmaradt.

Az ötlet a következő volt: a jobb kéz az egérrel dolgozik, kiválasztja és aktiválja az objektumokat. És a bal kényelmesen hív szükséges parancsokat egy kis, öt hosszú billentyűs billentyűzettel, mint egy zongora. Ugyanakkor világossá vált, hogy a kezelő kezében lévő vezeték megzavarodott a készülék használatakor, és azt az ellenkező oldalra kell vinni. Természetesen a bal kéz előtagja nem honosodott meg, de Douglas Engelbart az utolsó napokig használta számítógépein.

Folyamatos fejlesztési munka

Az egérfejlődés későbbi szakaszában más tudósok is megjelentek a színen. A legérdekesebb az, hogy D. Engelbart soha nem kapott jogdíjat a találmányáért. Mivel a Stanford Institute szakembereként szabadalmaztatta, az intézet rendelkezett a készülék jogaival.

Így 1972-ben Bill English lecserélte a kerekeket egy hanyattegérre, amely lehetővé tette az egér mozgásának bármely irányú felismerését. Mivel akkoriban a Xerox PARC-nál dolgozott, ez az innováció az akkor fejlett Xerox Alto rendszer részévé vált. Ez egy miniszámítógép volt grafikus felülettel. Ezért sokan tévesen azt hiszik, hogy az első a Xeroxnál.

A fejlesztés következő köre az egérrel történt 1983-ban, amikor az Apple belépett a játékba. Az Enterprise kiszámította az eszköz tömeggyártásának költségét, amely körülbelül 300 dollárt tett ki. Az átlagfogyasztónak túl drága volt, ezért az a döntés született, hogy leegyszerűsítik az egér kialakítását, és a három gombot eggyel helyettesítik. Az ár 15 dollárra csökkent. És bár ez a döntés továbbra is ellentmondásosnak számít, az Apple nem siet változtatni ikonikus dizájnján.

Az első számítógépes egerek téglalap vagy négyzet alakúak voltak, az anatómiai lekerekítés csak 1991-ben jelent meg. Ezt a Logitech vezette be. Az érdekes forma mellett az újdonság vezeték nélküli volt: rádióhullámok segítségével biztosították a kommunikációt a számítógéppel.

Az első optikai egér 1982-ben jelent meg. Működéséhez speciális, nyomtatott rácsos pad kellett. És bár a hanyattegérben lévő golyó gyorsan piszkos lett, és kellemetlenséget okozott, hogy rendszeresen kellett tisztítani, az optikai egér 1998-ig kereskedelmileg veszteséges volt.

Mi a következő lépés?

Mint már tudja, a "farkú" hanyattegéreket gyakorlatilag már nem használják. A számítógépes egerek technológiája és ergonómiája folyamatosan javul. És még ma, amikor az érintőképernyős készülékek egyre népszerűbbek, eladásaik nem esnek vissza.