itthon / Hivatal / Sli-ben a memória mennyisége megnő. NVIDIA SLI: a technológia használatának elmélete és gyakorlata. Az új technológia további jellemzői

Sli-ben a memória mennyisége megnő. NVIDIA SLI: a technológia használatának elmélete és gyakorlata. Az új technológia további jellemzői

SLI kész memória

Lehetséges értékek:

nagy teljesítményű, magas frekvencia, Optimális, Tiltva

Leírás:

Ez az opció specifikus alaplapok NVIDIA lapkakészleteken lehetővé teszi, hogy az SPD chipről ne csak a memóriamodul négy fő időzítését (tCL, tRCD, tRP és tRAS) és a működési frekvenciát leolvassuk, hanem a segédidőzítéseket, a modul optimális tápfeszültségét stb. Az SLI-Ready Memory az SPD-ben az Enhanced Performance Profile (EPP)-t támogató memóriamodulok marketingneve. Választáskor Tiltva az SPD chipről csak a szabványos információk kerülnek kiolvasásra. A fennmaradó értékek lehetővé teszik a modulok profiljának beállítását: nagy teljesítményű(minimális késéssel) magas frekvencia(maximális frekvencián) és Optimális(a két előző érték közötti kompromisszumot képviseli). Ne felejtsük el, hogy a memóriamodulok SLI-módja bizonyos mértékig legalizált túlhajtás, és elméletileg a számítógép instabil működéséhez vezethet. A helyzetet csak az simítja ki, hogy a gyártó minden fejlett profillal beállított frekvenciára és időzítésre garantálja a teljesítményt.

Az NVIDIA lapkakészleteken alapuló alaplapok egyes BIOS-verzióiban nem tudja szabályozni a kiterjesztett profilok használatát (ha lehetséges, mindig használják), és ez az opció teljes analóg.

Az SLI-Ready-memory-t, egyébként - memória EPP-vel (Enhanced Performance Profiles - profilok a teljesítmény növelésére) az NVIDIA és a Corsair marketing osztályai hozták létre.

EPP profilok, amelyekben a szabványos memóriaidőzítések mellett a modulok optimális tápfeszültségének értéke, valamint néhány Extra lehetőségek, a modul SPD chipjére íródnak.

Az EPP-profiloknak köszönhetően csökken a memória alrendszer önoptimalizálásának bonyolultsága, bár a „további” időzítések nincsenek jelentős hatással a rendszer teljesítményére.

Így az SLI-Ready memória használatának nincs jelentős előnye a hagyományos, manuálisan optimalizált memóriához képest.

AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 illesztőprogram, opcionális

Az új AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 opcionális meghajtó javítja a teljesítményt a Borderlands 3-ban, és támogatja a Radeon képélesítést.

Halmozott Windows Update 10 1903 KB4515384 (hozzáadva)

2019. szeptember 10-én a Microsoft kiadott egy összesített frissítést a Windows 10 1903-as verziójához – KB4515384, amely számos biztonsági fejlesztést és egy hibás hiba javítását tartalmazza. Windows működik Keresés és magas CPU-használatot okozott.

Driver Game Ready GeForce 436.30 WHQL

Az NVIDIA kiadta a Game Ready GeForce 436.30 WHQL illesztőprogram-csomagot, amelyet a következő játékokban való optimalizálásra terveztek: "Gears 5", "Borderlands 3" és "Call of Duty: Modern Warfare", "FIFA 20", "The Surge 2" és A "Code Vein" kijavítja a korábbi kiadásokban tapasztalt hibákat, és kibővíti a G-Sync kompatibilis kategóriába tartozó kijelzők listáját.

AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Edition illesztőprogram

Első szeptemberi szám grafikus illesztőprogramok Az AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Edition a Gears 5-höz van optimalizálva.

Hello kérdés!Vettem két videokártyát GeForce GTX 1070 egyenként 38 ezerért, és egy csomó SLI-ben telepítettem a számítógépemre, de az eredményA Futuremark 3DMark tesztjei azt mutatják, hogy a teljesítmény (egy videokártyához képest) csak 10-15%-kal nőtt, és legalább 50%-ra számítottam. Ezenkívül a modern játékokban két vidyuhi nem növelte az FPS-emet, és néhányban (különösen FAR CRY PRIMAL) sőt leminősítették. Kiderült, hogy jobb lenne, ha nem kettőt, hanem egy videókártyát vennék ezért a pénzértGeForce GTX 1080 vagy akár GeForce GTX 1080 Ti. És ezért kidobtam a pénzt. Kérlek, ne ismételd meg a hibámat. És mégis kevesen tudják, hogy a tizedik sorozat NVIDIA videokártyái közül nem mindegyik működik bridge módban (SLI), például a GeForce GTX 1050 és a GTX 1060 sem. A GTX 1070 nem párosítható a GTX 1080-zal . Kérjük, ossza meg velünk a webhelyén.

Sziasztok! Szinte minden felhasználó, aki szeretne különféle játékokba belevágni, valószínűleg gondolt vagy hallott már arról, hogy két vagy több videokártya is telepíthető a rendszerbe, hogy egyesítsék erejét. Valójában az Nvidia által bemutatott, két vagy több grafikus processzor kombinálásának háromdimenziós kép feldolgozására szolgáló technológiáját SLI-nek (skálázható kapcsolati interfész, orosz skálázható kommunikációs interfész) nevezik. Az AMD megfelelőjét CrossFireX-nek hívják. Mik az egyes technológiák előnyei és hátrányai, érdemes-e ezeket a technológiákat használni, hogyan működnek Ezt fogom elmondani neked ma.

  • És ami a legfontosabb, elmondom, hogy a videokártya-gyártók miért nem profitálnak az SLI vagy CrossFireX technológiákból, amelyek 100%-kal növelik a számítógép grafikus rendszerének teljesítményét.

Kezdjük tehát a zöldekkel (Nvidia). Ahhoz, hogy csomagot helyezzen az SLI rendszerébe, 2+ azonos sorozatú és azonos típusú videokártyára lesz szüksége. Ellentétben a pirossal (AMD) (amelyekről egy kicsit még szó lesz), a GPU-k finnyásabbak ebből a szempontból. Ha a régebbi kártyasorok lehetővé tették, hogy minden modellt hídba kombináljanak (a lényeg, hogy ugyanazok legyenek), akkor az utolsó tizedik sorban minden megváltozott. Csak GTX 1070, 1080 és 1080Ti-vel lehet hidat építeni. Hogy ez személy szerint mihez kapcsolódik, az továbbra is rejtély számomra, de sajnos már csak ezek a modellek kombinálhatók. Ami a titánokat illeti, nem tudok felvilágosítást adni.

(Két GTX 1080 Ti grafikus kártya SLI-híddal van összekötve)

Ami a pirosakat illeti, mind az előnyök, mind a hátrányok vannak a zöldekkel szemben. A fő plusz az, hogy abszolút bármilyen modell kombinálható, a fő feltétel az, hogy a kombinált videokártyák ugyanarra az architektúrára épüljenek. Például az AMD lehetővé teszi az RX 460 és az RX 470 párosítását. De a GTX 1070 és a GTX 1080 egy csomóba helyezése már nem fog működni. Nos, a CrossFireX fő hátránya a teljesítménynövekedés. A teljesítménynövekedés a közvetlen versenytárs kártyák használatakor sokkal alacsonyabb, mint a zöldeknél. És a legtöbb videokártya-csomagot támogató játék optimalizálása sokkal rosszabb az AMD számára. Igen, nem minden játék támogatja az SLI-t és a CrossFireX-et. Ami a videokártyák másodlagos gyártóját illeti, ez egyáltalán nem számít. Vagyis ha van két GTX 970-ed, az egyik az MSI-től a másik a Palittól, akkor ez semmilyen módon nem befolyásolja az eredményt. Ez a szabály az Nvidia és az AMD grafikus kártyákra egyaránt vonatkozik.

Az SLI és CrossfireX alapú rendszer felépítéséhez a következőkre lesz szüksége:

1. Két vagy több PCI-express x16 bővítőhellyel rendelkező alaplap, amely támogatja ezt a technológiát. Nem minden anya, akinek két vagy több videokártya-nyílása van, nem támogat egy csomó videokártyát! Magán az alaplapon mindig van egy megfelelő jelölés, erről a gyártó honlapján írnak, és a mellékelt útmutatóban is mindig feltüntetik. Ne feledje, hogy ha nincs szüksége SLI-t és CrossFireX-et támogató alaplapra, akkor válassza ki a megfelelő lapot, mivel mindig túlfizet azért, hogy az anya videokártya-kommunikáció támogatásával van felszerelve.

2. Erőteljes tápegység. Két videokártya = nagy fogyasztás. 550 watttól ajánlott egység.

3. Maguk a videokártyák támogatják ezeket a technológiákat.

4. Videokártyák áthidalása. Ha jól tudom, az AMD lehetővé teszi a kártyák kombinálását anélkül, hogy ezt a hidat használnánk, vagyis használnánk szoftver. Azonban ebben az esetben a teljesítményveszteség körülbelül 15-20% lesz, mintha hidat használna.

Véleményem szerint ezekre a technológiákra épülő rendszert felépíteni nem éri meg. De nem éri meg, mert jobb eggyel erősebb videókártyát venni, mint kettőt, de gyengébbet. Például két GTX 1070 gyengébb lesz, mint egy GTX 1080. És mindez azért, mert ezeknek a technológiáknak nagyon gyenge az optimalizálása a játékokhoz és más erőforrás-igényes alkalmazásokhoz, a zöldek minden bizonnyal jobbak, mint a pirosak, de még mindig rosszak. A teljesítménynövekedés, ahogy gondolnád, nem lesz 100%-a a második GPU használatának. Legjobb esetben 40-50% lesz. És akkor a túlnyomó többségben ez 15-25% lesz. Vagyis egy ilyen vásárlás megfelelőségének kérdése az ár/teljesítmény tekintetében nyitva marad. Csak akkor van értelme ilyen rendszert felállítani, ha a felső kategóriás rendszer ereje van Ebben a pillanatban a videokártya nem elég neked. És ez csak nagyon speciális esetekben fordul elő. Például stabil képkockaszám eléréséhez egy 144 Hz-es monitoron nagyon nehéz játékokban. Könnyű játékokban a legjobb 1080Ti könnyedén megbirkózik ezzel a feladattal. Vagy ha nagy felbontásban szeretne játszani - 4 vagy 8k.

Ne feledkezzünk meg a videomemóriáról sem. Ha két különböző memóriamennyiségű videokártyát kombinál, akkor csak a kisebb memória kerül felhasználásra. Például az RX 480-at 4 GB-tal és az RX48-at 8 GB-tal teszed. Ahogy gondolnád, 12 gigabájt videomemória áll majd az Ön rendelkezésére. Sajnos nem az. Csak 4 koncert lesz elérhető. Ha két egyforma videokártyád van, de fut rajta különböző frekvenciák, akkor ebben az esetben mindkettő alacsonyabb frekvencián fog működni. Vagyis például az egyik 1544 Hz-en, a másik 1622 Hz-en működik, mindkettő 1544 Hz-en. A jövőben a DirectX 12-re való teljes átállással teljes optimalizálást és teljes használat a kombinált videokártyák összes erőforrása. Azaz 100%-os teljesítménynövekedés és a rendelkezésre álló videomemória teljes összegzése lesz. De ez mind ígéret, de a valóságban megvan, amink van. Természetesen vannak olyan érdekes játékprojektek, ahol 70%-os és 80%-os teljesítménynövekedést is kaphatunk, de sajnos nagyon kevés van belőlük, és inkább kivételt képeznek a szabály alól. Ahogy szeretném ismételni, végső soron rajtad múlik, hogy eldöntsd, de én már régóta eldöntöttem, hogy jelenleg az SLI és a CrossFireX rendkívül nem megfelelő!

Miért nem jutnak eszébe a grafikus kártyák gyártói soha az SLI és CrossFireX technológiák, és miért nem ad egy második videokártya soha 100%-os teljesítményt a számítógép grafikus rendszeréhez?

A válasz nagyon egyszerű. Képzeld el a helyzetet. Vásárolt egy számítógépet egy erős videokártyával, és néhány év után az ereje nem volt elegendő Önnek. Elment egy boltba vagy a másodlagos piacra, és vásárolt egy olcsó második ilyen videokártyát, aminek eredményeként 100%-os teljesítményt nyújtott. grafikus rendszer a számítógéped. De ez soha nem fog megtörténni! A gyártó számára nem kifizetődő, de előnyös, ha mindig új terméket vásárol, és drága áron. Ez az egész titok. Ennyi, hamarosan találkozunk!

A kiterjedtség és az intenzitás az emberi haladás fejlődésének két kulcsfogalma. A társadalom, a technológia és az egész emberiség kiterjedt és intenzív fejlődési módjai évszázadokon át felváltották egymást. Erre számos példa van a gazdasági tevékenység minden területén. De a mezőgazdaság és a szarvasmarha-tenyésztés ma nem érdekel bennünket, hanem az Információs technológiaés számítógépek. Vessünk egy gyors pillantást például a központi feldolgozó egységek fejlesztésére.

Ne menjünk bele a távoli 80-90-es évekbe, kezdjük rögtön a Pentium 4-gyel. A NetBurst technológia hosszú intenzív fejlesztése, a "szteroid" megahertzek növekedése után az iparág falba ütközött - ez nagyon nehéznek bizonyult az egymagos processzorok további "túlhúzására", és a nagyobb teljesítményű processzor beszerzéséhez magasabb költségekre van szükség. Aztán ott voltak a kétmagos processzorok – ez egy átfogó megoldás a problémára. Hamarosan leállították a kívánt teljesítményt, és megjelent egy új Core architektúra, amely alacsonyabb órajeleknél nagyobb teljesítményt ad - intenzív megoldás a problémára. És így folytatódik.

És mi történik a második komponens fejlesztésével, amely fontos a látványos játékok rajongói számára PC-n - egy videokártya? És ugyanaz történik, mint a processzorokkal. A fejlesztés ezen szakaszában az egychipes videokártyák már nem tudják biztosítani a szükséges teljesítményt. Ezért a videokártya-piac mindkét vezető vállalata (NVIDIA és AMD) fejleszti és aktívan alkalmazza saját technológiáit, hogy növelje a videorendszerek teljesítményét azáltal, hogy két, három vagy akár négy videokártyát egy PC-ben kombinál. Ebben a cikkben megvizsgáljuk az első céget (mivel ez volt az első cég, amely bemutatta fejlesztését) az NVIDIA-t és annak SLI technológiáját.

Mi az SLI technológia?

Az NVIDIA SLI technológia egy forradalmi megközelítés a grafikus teljesítmény skálázásához több NVIDIA grafikus kártya egyetlen rendszerben történő kombinálásával.

Sztori

1998-ban a 3dfx bemutatta a Voodoo2 grafikus processzort, amely az egyéb újítások mellett SLI (Scan Line Interleave) technológiát is tartalmazott, amiben két Voodoo2 chip együtt dolgozott egy képet. Még a különböző gyártóktól származó kártyák, valamint a különböző memóriaméretű kártyák is működhetnek az SLI technológiával. Az SLI rendszer akár 1024x768-as felbontást is lehetővé tett, ami akkoriban hihetetlennek tűnt. A 3dfx-ből származó SLI hátránya a gyorsítók magas költsége (600 USD) és a nagy hőelvezetés. Hamarosan azonban a videokártyák a PCI buszról egy gyorsabb dedikált AGP grafikus portra költöznek. Mivel az alaplapokon csak egy port volt, az SLI támogatással rendelkező videokártyák kiadása egy időre leállt.

2000-ben, az új VSA-100 chip kiadásával a 3dfx-nek sikerült megvalósítania az SLI-t AGP-n, de ezúttal egyetlen kártyán belül, amelyen két vagy négy ilyen chip volt.

Az SLI-rendszerre épülő kártyák azonban nagy fogyasztásúak voltak, és tápellátási problémák miatt meghibásodtak. Körülbelül 200 darab Voodoo5 6000 táblát adtak el szerte a világon, és ebből csak 100 bizonyult igazán működőképesnek.. Egy ígéretes gyorsító ilyen sikertelen promóciója, amelybe nagyon nagy összegeket fektettek be, a cég csődjéhez vezetett. 2001-ben az NVIDIA 110 millió dollárért vásárol 3dfx-et.

2004-ben, az első megoldások megjelenésével új gumi PCI Express Az NVIDIA bejelenti termékeiben az SLI többcsipes adatfeldolgozási technológiát, amely már más módon van megfejtve - Scalable Link Interface (skálázható interfész).

Az SLI technológia fejlődése eleinte nem ment túl zökkenőmentesen, elsősorban az illesztőprogramok folyamatosan észlelt hibái miatt, illetve azért is, mert ezeket minden egyes alkalmazáshoz „élesíteni” kellett, különben a lejátszónak semmi haszna nem származna a meghajtó vásárlásából. pár gyorsító. De a gyorsítók generációi megváltoztak, az illesztőprogramok javultak, a támogatott játékok listája bővült. Így 2007 végén üzembe helyezték a Triple SLI technológiát, amely lehetővé teszi 3 NVIDIA videokártya egy csomagban történő kombinálását:

A gyártó akár 250%-os teljesítménynövekedést ígér egyetlen chiphez képest. De nem ez lett a határ, most a Quad SLI következik a sorban, amivel 4 GPU-t is rákényszeríthetünk a játék jelenetének vizualizálására, azonban egy pár kétchipes videokártya részeként.

Képalkotó algoritmusok

Split Frame Rendering

A Split Frame Rendering Algoritmus sémája

Ez egy gyakran használt mód, amikor a kép több részre van osztva, amelyek száma megfelel a csomagban lévő videokártyák számának. A kép minden részét egy videokártya dolgozza fel teljes egészében, beleértve a geometriai és pixel összetevőket is. ( Analóg a CrossFire-ben - Ollós algoritmus)

A Split Frame Rendering algoritmus könnyen méretezhető 3, 4 és esetleg több GPU-ra a jövőben.

Alternatív keretmegjelenítés

Az alternatív keret-megjelenítési algoritmus diagramja

A keretfeldolgozás felváltva történik: az egyik videokártya csak páros képkockákat dolgoz fel, a második pedig csak páratlan képkockákat. Ennek az algoritmusnak azonban van egy hátránya. Az a tény, hogy az egyik képkocka lehet egyszerű, a másik pedig nehezen feldolgozható. Ráadásul ezt az algoritmust az ATI szabadalmaztatta egy kétchipes videokártya kiadásakor.

A Quad SLI technológia egy hibrid üzemmódot is használ, amely egyesíti az SFR-t és az AFR-t.

SLI AA (antialiasing), SLI FSAA (teljes jelenet anti-aliasing)

Ennek az algoritmusnak a célja a képminőség javítása. Ugyanaz a kép generálódik az összes különböző élsimítási mintájú videokártyán. A videokártya egy másik videokártya képéhez képest egy bizonyos lépéssel keretsimítást végez. A kapott képeket ezután összekeverik és kiadják. Így a kép maximális tisztasága és részletessége érhető el. A következő élsimítási módok állnak rendelkezésre: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x és 32x. ( Analóg a CrossFire-ben - SuperAA)

Építési alapelvek

SLI alapú számítógép készítéséhez a következőkre van szüksége:

  • két vagy több PCI Express bővítőhellyel rendelkező alaplap, amely támogatja az SLI technológiát (általában az alaplap neve tartalmazza az SLI szót).
  • Megfelelően erős tápegység (általában 550 W-tól ajánlott);
  • GeForce 6/7/8/9/GTX vagy Quadro FX videokártyák PCI Express busszal;
  • videokártyákat összekötő híd.

Ugyanakkor megjegyezzük, hogy az SLI-vel dolgozó lapkakészleteket szoftver támogatja, nem pedig hardver. De a videokártyáknak ugyanabba az osztályba kell tartozniuk, míg BIOS verzió A táblák és a gyártójuk nem számít.

Jelenleg az SLI technológiát a következő operációs rendszerek támogatják:

  • Windows XP 32 bites
  • Windows XP 64 bites
  • Windows Vista 32 bites
  • Windows Vista 64 bites
  • Linux 32 bites
  • 64 bites Linux (AMD-64/EM64T)

Egy SLI rendszer kétféleképpen szervezhető:

  • Egy speciális híd segítségével;
  • Programozottan.

Utóbbi esetben megnő a PCIe busz terhelése, ami rossz hatással van a teljesítményre, ezért ezt a módszert nem használják széles körben. Ez a rendszer csak viszonylag gyenge gyorsítókkal használható.

Ha az SLI híd nincs telepítve, akkor az illesztőprogram figyelmeztetést ad ki, hogy az SLI mód nem működik teljes mértékben.

Például így nézhet ki egy speciális híd a videokártyák csatlakoztatására, ha PCB-re készül. Ráadásul ma már elterjedtek a rugalmas hidak, mivel olcsóbb a gyártásuk. Ám a 3-Way SLI technológia aktiválásához eddig csak egy speciális keményhidat használtak, ami tulajdonképpen három közönségest is befogad "gyűrűs" módban.

Ahogy fentebb említettük, a Quad SLI rendszer is népszerűsítés alatt áll. Ez magában foglalja az összevonást egységes rendszer két dual-chip tábla. Így kiderül, hogy 4 chip vesz részt a kép felépítésében, de ez még mindig sok lelkes rajongó, és nincs gyakorlati jelentősége a hétköznapi felhasználók számára.

Egy egyszerű felhasználó számára más is fontos, valami, amiért valójában kigondolták ezt a technológiát. Az SLI-képes alaplap vásárlása nagyszerű módja annak, hogy a jövőben frissítse számítógépét, mivel lehetőség nyílik újabb grafikus kártya hozzáadására. A teljes rendszerváltáson kívül nincs más módja a „frissítésnek” a játékteljesítmény növekedésének, amelyet egy második videokártya biztosít.

Ez így néz ki. Veszel egy jó PC-t jó modern grafikus kártyával. A modern játékokkal könnyedén játszhatsz, de másfél év elteltével a rendszered képminőséggel és sebességgel már nem elégít ki a legújabb játékokban. Ezután a régi videokártya (vagy akár az egész számítógép) cseréje helyett egyszerűen hozzáad egy másikat, és a videórendszer majdnem dupláját kapja.

Azonban elméletben minden olyan egyszerűnek hangzik. De a gyakorlatban a felhasználónak sok nehézséggel kell szembenéznie.

Az első maguk a játékok és alkalmazások. Még senki sem talált ki gyógyírt az „optimalizálás” szörnyű szóra – igen, nem csak az illesztőprogramokat, hanem a játékokat is SLI technológiára kell optimalizálni, hogy megfelelően működjenek vele. Az NVIDIA kijelenti, hogy az SLI technológia támogatja a " játékok leghosszabb listája ». Ha az Önt érdeklő játék nem szerepel a listán, a cég felajánlja, hogy saját beállítási profilt készít hozzá.

Sajnos még mindig nagyon sok olyan játék van, ami nem kompatibilis az SLI-vel, és a profil létrehozása ezt sehogyan sem javítja. Csak egy kiút van: várni a játékfejlesztők javításait és az NVIDIA új illesztőprogramjait. Ezek a játékok azonban többnyire régiek, amiket akár egyetlen modern videokártya is gond nélkül elbír, vagy kevéssé népszerűek, amelyekre a játékosok túlnyomó többsége a rossz „játszhatóság” miatt nem kíváncsi. De az új nagy teljesítményű játékok már előre biztosítják a két videokártya használatát. Például a Call of Duty 4 játékban a grafikus beállítások részben van egy nagyon specifikus kapcsoló.

Az SLI funkció beépítéséről közvetlenül a játékban, az illesztőprogram megfelelő "teszt" beállításával, speciális jelzők segítségével tájékozódhat.

Ha vízszintes vagy függőleges zöld sávokat lát a monitor képernyőjén, az azt jelenti, hogy az SLI vizuális indikátorok megjelenítése engedélyezve van az NVIDIA Display Control Panelben. Ha ez az opció engedélyezve van, láthatja, hogy a grafikus terhelés hogyan oszlik el a GPU-n, és a rendszerben az SLI-összetevők nevei megváltoznak: a két GPU-hoz tartozó SLI-t „SLI”-nek nevezik, ez a 3-utas neve. Az NVIDIA SLI „SLI x3”, a Quad SLI pedig „Quad SLI” névre változik. Az Alternate Frame Rendering (AFR) használatával renderelt játékok esetében a függőleges zöld sáv a bővítés mértékétől függően nő vagy csökken. A Split-Frame Rendering (SFR) használatával renderelt játékok esetében a vízszintes zöld sáv emelkedik és süllyed, jelezve, hogyan oszlik el a terhelés az összes GPU között. Ha a képernyő felső és alsó felének részletessége megegyezik, akkor a vízszintes sáv közel lesz a közepéhez. A funkció engedélyezéséhez vagy letiltásához egyszerűen nyissa meg az NVIDIA Vezérlőpultot, és válassza a 3D beállítások lehetőséget.

A második gyakori probléma a több GPU-s számítástechnikával az utóbbi szinkronizálása. Ahogy fentebb említettük, az AFR renderelési módszernek van egy sajátossága: az egyik képkocka lehet egyszerű, míg a másik nehezen feldolgozható. A képkocka feldolgozásának bonyolultságában nagy különbséggel az egyik videokártya sokkal gyorsabban tudja feldolgozni, mint a második. Ez "mikro-lag"-hoz vezet - kis késések a képben, például rándulások, ugyanakkor az FPS teljes száma kényelmesnek tűnik. Ez a hatás meglehetősen ritkán jelenik meg, de még a fejlesztők sem tudják, hogyan kezeljék. Van egy egyszerű kiút a felhasználó számára - azokban a játékokban, ahol az AFR módszerrel "mikro-lagok" figyelhetők meg, váltson az SFR módszerre a játékprofilban megadva.

SFR módban a kijelző két részre oszlik. Az első kártya a kép tetejét adja, a második pedig az alját. A dinamikus terheléselosztással a vezető egyenletesen osztja el a terhelést a két kártya között.

A harmadik probléma a processzor. Az a tény, hogy több videoadapter használatakor a processzor terhelése nem csak a nehéz használat miatt növekszik grafikus módok, hanem a videochipek szinkronizálása miatt is. Ezért ahhoz, hogy a több videokártyából álló csomagban rejlő lehetőségeket teljes mértékben kiaknázza, erős processzorra van szüksége. Bár ma már nem olyan akut probléma, mint pár éve.

További funkciók új technológia

Az SLI-támogatással rendelkező alaplapok és grafikus kártyák új generációja a megszokott 3D-s grafikus gyorsításnál jóval több funkciót biztosít a felhasználóknak.

A hibrid SLI az üzemmód racionálisabb használatát biztosítja megosztás a chipkészletbe épített grafikus mag és egy különálló grafikus kártya.

A technológia két részből áll: GeForce Boostés hibrid teljesítmény.

Az elsőt olyan alkalmazásokban fogják használni, amelyek intenzíven dolgoznak a 3D grafikával. A GeForce Boostnál a 3D-s jelenet számításainak egy részét a rendszerlogikai készletbe integrált gyorsító veszi át, ami érezhető teljesítménynövekedést ad azoknak a rendszereknek, ahol nem a leggyorsabb diszkrét adapter van telepítve, például GeForce. 8500 GT vagy GeForce 8400 GS.

A HybridPower éppen ellenkezőleg, lehetővé teszi az integrált grafika használatát, kikapcsolva a külső gyorsítót, amikor a felhasználó az internetet, irodai alkalmazásokat böngészi vagy videókat néz. Az NVIDIA szerint ebből a technológiából a legnagyobb előnyt a dedikált grafikus kártyával rendelkező laptopok tulajdonosai kapják. elem élettartam ami markánsan növekedni fog.

A hibrid SLI-t jelenleg a következők támogatják: GeForce 8500 GT és GeForce 8400 GS asztali GPU-k a GeForce Boosthoz; produktív GeForce GTX 280, GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GTX+, GeForce 9800 GTX és GeForce 9800 GT HybridPower módban; szintén rendszerlapok számára AMD processzorok nForce 780a, nForce 750a, nForce 730a (csak GeForce Boost esetén) beépített GeForce 8200 grafikus gyorsítóval.

Mint látható, az energiamegtakarítás lenyűgöző értékeket érhet el.

Magasan hasznos funkció túlhúzóknak pedig, mivel az energiatakarékosság mellett lehetővé teszi a fő videokártya „pihenését” inaktivitás idején, és meghosszabbítja az élettartamát, különösen extrém túlhajtás esetén.

Az SLI-csomag másik hasznos kiegészítő funkciója, hogy akár 4 monitort is használhat egyidejűleg.

Gyakorlati használat

Többször teszteltünk különböző videokártyákat SLI módban. Próbáljuk meg egy kicsit összefoglalni a kapott információkat.

A cikk elkészítésekor az NVIDIA hivatalos webhelyéről és a Wikipedia ingyenes enciklopédiájáról származó információkat használtuk fel.

A cikket 29346 alkalommal olvasták

Iratkozzon fel csatornáinkra