itthon / Játék konzolok / Videokártyák. Tesztkonfiguráció, eszközök és tesztelési módszertan

Videokártyák. Tesztkonfiguráció, eszközök és tesztelési módszertan

Az AMD úgy döntött, hogy új harcba kezd a GPU-piacon való dominanciáért. Ma azonban mindkét gyártónak, az AMD-nek és az Nvidiának új kihívásokkal kell szembenéznie, és új körülmények között kell dolgoznia. Különösen az AMD-nek kell váltania új technológia 28 nm-es gyártás, és teljesen új GPU architektúra, mint kiderült. Az NVIDIA is tervezi a 28 nm-re való átállást, de csak néhány hónap múlva, ráadásul új architektúrával. De az AMD volt az első, és cikkünkben a GPU-k új generációjáról fogunk beszélni az AMD Radeon HD 7970 formájában.

Az AMD úgy véli, hogy a PC-s játékok fellendülésnek néznek elébe, méghozzá rövid távon – különösen, ha a konzolokat elég hosszú ideig frissítik. És mivel a modern grafikus motorok kihasználják a fejlett grafikus kártyák képességeit, ez a fejlesztés csak fokozódik. A PC-játékok piaca tavaly 15 milliárd dollár volt, és 2013-ra várhatóan 20 milliárd dollárra fog növekedni. És ne felejtsük el, hogy a játékosok manapság inkább egyre nagyobb felbontáson játszanak. Az 1080p felbontás már de facto szabvánnyá vált, amit a gyorsan olcsóbbá váló kijelzők erősítenek nagy átlós. Emellett az AMD a nagyobb GPU-hatékonyságra és a GPU számítási képességeire összpontosít. Ez utóbbi terület ma nagyon fontos az AMD számára, mivel a cég meg akarja kerülni a Cayman architektúrájú GPU-k korlátait.


Az AMD egyelőre csak a Radeon HD 7970-et mutatta be, amint az a dián is látszik, de hamarosan új grafikus kártyák jelennek meg a Radeon HD 7900 sorában.

NVIDIA GeForce GTX 570

NVIDIA GeForce GTX 580

AMD Radeon HD 6950 AMD Radeon HD 6970 AMD Radeon HD 7970
GPU GF110 GF110 Cayman PRO Cayman XT Tahiti XT
Folyamat technológia 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm 28 nm
Tranzisztorok száma 3 milliárd 3 milliárd 2,6 milliárd 2,6 milliárd 4,3 milliárd
Kristály terület 530 mm² 530 mm² 389 mm² 389 mm² 365 mm²
GPU órajel 732 MHz 772 MHz 800 MHz 880 MHz 925 MHz
Memória óra 950 MHz 1000 MHz 1250 MHz 1375 MHz 1375 MHz
Memória típusa GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Memória méret 1280 MB 1536 MB 2048 MB 2048 MB 3072 MB
Memóriabusz szélesség 320 bites 384 bites 256 bites 256 bites 384 bites
Memória sávszélesség 152 GB/s 192 GB/s 160 GB/s 176 GB/s 264 GB/s
Shader modell 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0
DirectX 11 11 11 11 11.1
Adatfolyam-processzorok száma 480 (1D) 512(1D) 1408 (352 4D) 1536 (384 4D) 2048(1D)
A stream processzorok órajele 1464 MHz 1544 MHz 800 MHz 880 MHz 925 MHz
Textúra blokkok száma 60 64 88 96 128
ROP-ok száma 40 48 32 32 32
Maximális energiafogyasztás 219 W 244 W 200 W 250 W 250 W
Minimális energiafogyasztás - 30-32W 20 W 20 W 2,6 W
CrossFire/SLI SLI SLI CrossFireX CrossFireX CrossFireX

A Radeon HD 7970 grafikus kártya a "Tahiti XT" GPU-n alapul, amelyet 28 nm-es folyamattechnológiával gyártanak. Teljes GPU 4,3 milliárd tranzisztorral rendelkezik. Összehasonlításképp, Intel processzorok A Sandy Bridge-E (a négymagos modellek kivételével) 2,27 milliárd tranzisztorral rendelkezik. A Cayman Radeon HD 6900 család elődje pedig 2,6 milliárd tranzisztorral dolgozott. A kristályfelület 365 mm². Mint látható, a terület valamivel kevesebb, mint 389 mm² a "Cayman" GPU-k esetében, amelyeket a 40 nm-es folyamattechnológiával gyártanak. Az NVIDIA GF110 GPU 3 milliárd tranzisztort tartalmaz 530 mm²-es területen. A GPU tranzisztor költségvetésének nagy részét 2048 stream processzorra költötték. A GPU-k és a stream processzorok 925 MHz-es órajelen működnek. Az AMD úgy döntött, hogy megtartja ugyanazt a memóriát, mint a Radeon HD 6970, azaz a GDDR5-öt 1375 MHz-en. De a memória interfész 256 bitről 384 bitre bővült, így a memória sávszélessége 264 GB/s-ra nőtt. Ráadásul a kapacitás 2048 MB-ról 3072 MB-ra nőtt. A Radeon HD 7970 128 textúraegységgel és 32 raszteres műveleti csővezetékkel (ROP) rendelkezik - a Radeon HD 6970-hez képest növekedést kapunk a textúraegységekben, de a ROP-ok száma változatlan marad. Az AMD felsorolta a Radeon HD 7970 maximális teljesítményfelvételét 250 W-on, ami egyben a PowerTune korlátja is. A grafikus kártya tipikus fogyasztása 210 W. Emlékezzünk vissza, hogy a Radeon HD 6970 maximális energiafogyasztása 250 watt volt, a tipikus terhelés alatt pedig 190 watt. A ZeroCore Power technológiának köszönhetően (erről bővebben lentebb) az energiafogyasztás készenléti üzemmódban nem haladja meg a három wattot.

A GPU-Z 0.5.7, ahogy a képernyőképen is látható, nem jeleníti meg megfelelően az összes AMD Radeon HD 7970 adatot. Tesztrendszerünkön a Socket 1366 interfész a következőképpen lett megadva PCI Express 3.0 x16, órajele pedig 500 MHz. A pixel és a textúra sávszélességére vonatkozóan is helytelen értékeket adtak meg. A helyes értékek a GPU esetében 925 MHz, 29,6 Gpixel/s és 118,4 Gtexel/s.

Pletykák a frissített Radeon HD 7970 videokártya megjelenéséről, a Computex 2012-n pedig csak a lusták nem beszéltek róla. Természetesen a Radeon HD 7970 GHz Editionre gondolunk. Eközben az AMD már hónapok óta gyártja a TSMC-nél 28 nm-es "Southern Island" processzorokat, ami elegendő idő a gyártási folyamat optimalizálásához és a chipek hozamának növeléséhez. Főleg azóta nagy teljesítményű Az NVIDIA GeForce GTX 680 arra kényszerítette az AMD-t, hogy a Radeon HD 7970 új, gyorsabb verzióját keresse, hogy versenyezzen vele. Áttekintésünkben megnézzük, mennyire lesz méltó ellenfél a Radeon HD 7970 GHz Edition a GeForce GTX 680-hoz képest, milyen fejlesztéseket kapunk a szabványos HD 7970 modellhez képest.

Azok a gyártók, akik már hírnevet szereztek maguknak a gyári túlhajtható grafikus kártyák kiadásával, az új Radeon HD 7970 GHz Editionnal is ezt tervezik. Az AMD egyértelműen azt tűzte ki célul, hogy képes legyen az 1 GHz-es sáv fölé növelni a GPU-frekvenciákat, miközben az eredeti modellel azonos feszültségszinteket megtartja. Ez vonatkozik mind a rajongók kézi túlhajtására, mind a videokártya-gyártók gyári túlhajtására. A "régi" Radeon HD 7970 modell egyelőre eladó lesz, de az AMD egy fokkal magasabbra pozícionálja a GHz Editiont teljesítményben és ennek megfelelően árban is.

A műszaki adatok az alábbi táblázatban láthatók:


NVIDIA GeForce GTX 680 AMD Radeon HD 7970 AMD Radeon HD 7970 GHz Edition
Kiskereskedelmi ár Európában körülbelül 460 euró
körülbelül 18,5 ezer rubel Oroszországban
Európában körülbelül 380 euró
körülbelül 17 ezer rubel Oroszországban
499 dollár
Termékek weboldala NVIDIA AMD AMD
Műszaki adatok
GPU GK104 (GK104-400-A2) Tahiti XT Tahiti XT2
Folyamat technológia 28 nm 28 nm 28 nm
Tranzisztorok száma 3,54 milliárd 4,3 milliárd 4,3 milliárd
GPU órajel 1006 MHz (Boost: 1058 MHz) 925 MHz 1000 MHz (Boost: 1050 MHz)
Memória óra 1502 MHz 1375 MHz 1500 MHz
Memória típusa GDDR5 GDDR5 GDDR5
Memória méret 2048 MB 3072 MB 3072 MB
Memóriabusz szélesség 256 bites 384 bites 384 bites
Memória sávszélesség 192,3 GB/s 264 GB/s 288 GB/s
DirectX verzió 11.1 11.1 11.1
Stream processzorok 1536 (1D) 2048(1D) 2048(1D)
textúra blokkok 128 128 128
ROP 32 32 32
Pixel kitöltési arány 32,2 Gpixel/s 29,6 Gpixel/s 33,6 Gpixel/s
Minimális energiafogyasztás 15 W 2,6 W 2,6 W
Maximális energiafogyasztás 195 W 250 W 250 W
SLI/CrossFire SLI kereszt tűz kereszt tűz

Építészetileg a GHz Edition új verziója nem különbözik a Radeon HD 7970-től. Az AMD csak a technikai folyamat optimalizálására, a GPU alacsonyabb feszültséggel való működtetésének lehetőségére támaszkodott, ami lehetővé tette a névleges GPU órajel növelését. frekvencia 925 MHz és 1000 MHz között. Érdekes módon az 1000 MHz az alapfrekvenciának felel meg, mivel az AMD Boost módot implementált. A Radeon HD 7970 GHz Edition videokártya órajelét 1050 MHz-re emeli. Vagyis a kezdeti 925 MHz-es frekvenciához képest 13,5 százalékos túlhajtást kapunk.

Az is jó, hogy a "Tahiti XT2" GPU üresjáratban csak 0,807 V-on fut. A Radeon HD 7970, emlékszem, 0,85 V volt a feszültség. Terhelés alatt az órajelek az AMD által ígért 1050 MHz-re emelkednek, míg a GPU feszültsége 1,201 - 1,221 V. A "régi" Radeon HD 7970 GPU 1,139 V-on futott.

A Powertune mechanizmus jól ismert a GPU-k korábbi generációiból. De a Radeon HD 7970 GHz Edition esetében az AMD Powertune technológiája Boost órajel-növelést biztosít. A korábban ismert "High P-State" mellett az AMD egy újabb "Boost P-State" P-állapotot ad hozzá. Még magasabb órajelek elérését teszi lehetővé, amit a dinamikus feszültségváltozások tesznek lehetővé.

De az NVIDIA-val ellentétben az AMD nem jelzi a minimális Boost módot - 1050 MHz-en van rögzítve. Ezen kívül a Trinity processzorokból ismert technológia működik. Mégpedig a "Digital Temperature Estimation", amely előre kiértékeli a terhelést, és ennek megfelelően állítja be az órajel-frekvenciákat. Építészeti szinten a két Radeon HD 7970 videokártya Tahiti chipjei nem különböznek egymástól. Így a Powertune VBIOS-on és meghajtón keresztül valósul meg, elméletileg a technológia régebbi videokártyákon is működhet.

A memória is túlhúzott. Amint a fenti specifikációkból is látható, a VRAM órajele 1500 MHz, ami 264 GB-ról 288 GB-ra növeli a sávszélességet másodpercenként. A szélesebb memória interfésznek köszönhetően az AMD e tekintetben még jobban el tudott szakadni az NVIDIA-tól.

Az újdonság elméleti teljesítménye egyszeres pontossággal 4,3 teraflop, kétszeres pontossággal 1,08 teraflop. Az NVIDIA a közelmúltban jelentette be a Tesla K10 számítási gyorsítót, amely két GK104 GPU-n alapul, amely 4,58 teraflop egyszeri precíziós teljesítményt nyújt. De a GK104 dupla precíziós teljesítménye 1/24-e az egyszeri pontosságnak. Ez a helyzet csak a GK110 chip és a Tesla K20 esetében fog változni, amikor a dupla precíziós teljesítményben háromszoros növekedésre számíthatunk. Így, ha a Fermi-alapú Tesla M2090 665 gigaflopot ad, akkor a GK110-től 1,5 teraflop vagy több teljesítményre lehet számítani.

A "Graphics Core Next" architektúrával és a "Southern Island" generációval kapcsolatos további részletekért javasoljuk, hogy tekintse meg .

Eljött tehát az idő, hogy lecseréljük a három éve becsülettel működő Palit GeForce GTX 460-at, helyette a Radeon zászlóshajóját – az Asus HD 7970-et választottam. Nagyon nehéznek bizonyult kártyát találni ezen a chipen, nagy volt a hiány a boltokban, főleg a mi Távol-Keleten. Sikerült a vásárlás ASUS Radeon HD 7970 DirectCU II csak 18 000 rubelért, ami ma sajnos elég sok.

A fő remény: a videokártya igazolni fogja az árát, mivel elégedett voltam a teljesítményével.

A grafikus kártya specifikációja:

Csomagolás és felszerelés

Egy nagy doboz egy márkás lovaggal azonnal felkelti a potenciális vásárló figyelmét. A gyártó saját fejlesztésű DirectCU II hűtőrendszerrel büszkélkedhet, egy egyedülálló VGA HotWire funkcióval, amely lehetővé teszi a ROG sorozatú alaplaphoz való csatlakoztatását. Hasonlóképpen látjuk fontos információ, amit vásárláskor figyelembe kell venni: tápegység 600 watttól. 42A áramerősséggel a + 12V vonal mentén.

A dobozban a videokártya biztonságosan be van csomagolva, és a gondatlan szállítás sem vészes az ilyen értékes tartalmaknál.

A készlet tartalmaz egy lemezt illesztőprogramokkal és segédprogramokkal, köztük van GPU Tweak, amelyet később használtam.

Részletes leírás színes képekkel. Rugalmas CrossFireX híd, adapter DVI-ről HDMI-re, magán az alaplapon nincs ilyen kimenet. Adapter egy 8 tűs PCI-E tápcsatlakozóhoz, nem minden tápegység rendelkezik két ilyen csatlakozóval. És van egy hűtőborda is, amely kétoldalas ragasztószalaggal ragasztható a teljesítménystabilizáló egységre, ha folyadékhűtést szerel be.

Nem volt bónusz játék vagy játékkulcs formájában.

Megjelenés

A kártya nagynak és szilárdnak tűnik, három bővítőhelyet foglal el. De gond nélkül befért az új épületembe, és ott elég tágas.

A videokártyához akár 6 monitor csatlakoztatható, ehhez 4 Display port és két DVI van. De egy Display port működik, ha egy DVI port egy speciális kapcsolóval Single -Link módba kapcsol.

A szabadalmaztatott hűtőrendszer a gyártó videokártyáit "ikerré" teszi: piros csíkok a közepén, két ventilátor, valamint egy hátlap, amely megakadályozza a textolit meghajlását, és átveszi a masszív hűtőrendszer súlyát.



Most már világos, hogy miért van lovag a dobozon: a videokártya mind vastag, erős páncélba van burkolva.

A kártya tápellátása két nyolctűs csatlakozón keresztül történik, amelyeknek teljesítménytartalékot kell biztosítaniuk.
A kártya 3 GB GDDR5 videomemóriával van felszerelve, kezdetben 5500 MHz-en. A memória és a Tahiti XT chip között 384 bit széles busz található. A chip 28 nm-es gyártástechnológiával készül, és 2048 egyesített csővezetéket, valamint 32 raszterező egységet tartalmaz.

A hűtőrendszer egy felső blokkból áll, két 90 mm-es ventilátorral.



A ventilátorokat két alumínium hűtőborda hajtja, amelyek elszívják a hőt a hat hőcsőről. Egy ilyen rendszer hatékonysága már régóta bebizonyosodott, és az MSI Afterburner segítségével ellenőrizni fogom a működését.

Tesztelés

Próbapad:

Ebben az esetben kipróbáltam a kártyát. Itt, amikor a ventilátorok 100%-ra vannak bekapcsolva, a zaj egyértelműen hallható erőteljes zümmögés formájában. Amikor a magot 1100-ra, a memóriát 1500-ra túlhajtottuk, a kártya 615 MHash-t adott ki az LTC bányászásakor. A jelenlegi bonyolultság és lefolyás mellett ez havi 100 dollár, ami nyilvánvalóan nem költséghatékony.

következtetéseket

Nagyon pozitívak a benyomások a kártyáról, úgy gondolom, hogy a régi videokártyámra találtam méltó cserét. A ventilátorok még terhelés alatt sem gyorsulnak 100%-kal, így jó esetben szinte hallhatatlanok. A hőmérséklet nem emelkedik 70 fok fölé, és a kártya felmelegedése nem befolyásolja a többi komponenst. A magas beállítások melletti játékokban a kártya nagyon lejátszható számú képkockát produkál másodpercenként. Ha ez nem elég, a videokártya túlhajtható, ami húsz százalékkal növeli a teljesítményét.
Nos, az alább felsorolt ​​hátrányok viszonylagosak. Tágas ház esetén a videokártya mérete nem számít, de hatékonyabban rendezheti el a hűtőrendszert három foglalat számára. Az ár is relatív; amikor ma elmentem a feleségemmel a boltba, rájöttem, hogy minden rendben, nincs túlfizetés: - ((|=:

Előnyök:
Csendes
termelő
Jó túlhajtási potenciál, akár 20%-kal növelheti a teljesítményt
Hatékony hűtés

Hibák
Nagy méret, semmi esetre sem fér el
Magas ár

A tavalyi év legvégén az AMD felfedte új GPU-architektúrájának forráskódját, a Southern Islands nevet. Ennek az innovációnak az egyik első megtestesülése a SAPPHIRE HD 7970 3GB GDDR5 grafikus kártya volt.

Ez az architektúra a 28 nm-es technológia fejlődésének némi visszaesésének eredménye, és az AMD képviselői nem kevésbé forradalminak nevezték, és az előző generációhoz képest 1,4-szeres gyorsulásra tervezték. Ezen kívül a SAPPHIRE HD 7970-ben PCIe 3 támogatást, 3 GB nagy sebességű GDDR5 memóriát, DX 11.1 kompatibilitást, Power Tune, Zero Core és Eyefinity 2.0 technológiák támogatását kapjuk, mely új funkciókat és funkciókat kapott. Az AMD új magja, a Graphics Core Next Tahiti, a VLIW dizájn helyett egy nem VLIW SIMD motorra vált, ami nagyobb számítási teljesítményt jelent.



Ez az új mag jelentősen megnövelt tranzisztorszámmal (4,31 milliadres), 2048 adatfolyam-processzorral, 32 raszteregységgel, 128 textúraegységgel, valamint egy 384 bites nagy sávszélességű memóriabusszal rendelkezik, amely a számítási teljesítmény és a memória sávszélességének megnövekedését biztosítja. Mindezek a funkciók több mint lenyűgözőnek tűnnek papíron, és a játékélményt a következő szintre kell emelniük.

A SAPPHIRE HD 7970 jellemzői

kilép 1 x Dual Link DVI
1 x HDMI 1.4a
2 x Mini-DisplayPort
Kijelző port 1.2
GPU Mag órajele 925 MHz
28 nm-es chipgyártási technológia
Adatfolyam-processzorok száma - 2048
memória Kötet - 3072 MB
Típus - 384 bites GDDR5
Hatékonyság - 5500 MHz
Méretek 275(l)x115(sz)x36(h) mm
TOVÁBB CD meghajtókkal
SAPPHIRE TriXX segédprogram
kiegészítők CrossFire™ Bridge összekötő kábel
Tápkábel 8 PIN-től 4 PIN-ig
Mini Display Port HDMI adapter
Mini DP-SL-DVI passzív adapter
Tápkábel 6 PIN-től 4 PIN-ig
HDMI-SL-DVI adapter
HDMI 1.4a nagy sebességű kábel (1,8 méter)
Mini DP-SL-DVI Aktív adapter

SAPPHIRE HD 7970: Tesztek

A SAPPHIRE HD 7970 tesztet összehasonlították más, azonos osztályú eszközökkel, és egy komplexből állt játék tesztekés egy szintetikus benchmark. Az összehasonlításra kiválasztott kártyák teljesítménye névlegesen azonos vagy névlegesen jobb a HD 7970-nél, így a teszteredményeknek teljes mértékben tükrözniük kell a valós teljesítményt.

A rendszer konfigurációja és beállításai nem változnak minden teszt során. A videokártyákat először készletsebességgel, majd túlhúzott konfigurációban teszteljük (a HD 7970 túlhajtási folyamatának és eredményeinek leírása alább található), hogy értékeljük az eszköz túlhajtásának hatékonyságát. A 11.12 Catalyst illesztőprogramot az AMD kártyákhoz, a 290.53-at az NVIDIA alapú kártyákhoz használták.

A rendszer tesztelés alatt áll:

  • processzor: Core i7 2600K @ 4.4GHz 100x44
  • CPU hűtés: Corsair Hydro Series H100
  • anyakártya: Gigabyte Z68AP-D3
  • memória: Mushkin 991996 Redline PC3-17000 9-11-10-28 8 GB
  • videokártya: Sapphire Radeon HD 7970
  • Tápegység: Corsair AX1200
  • HDD: 1 x Seagate 1TB SATA
  • Optikai meghajtó: Lite-On Blu-Ray
  • Operációs rendszer: Windows 7 Professional 64 bites

Hasonló videokártyák:

  • XFX HD 6970
  • ASUS HD 6950
  • ASUS GTX 580 Direct CU II
  • ASUS GTX 570 Direct CU II
  • Sapphire HD 6990
  • ASUS GTX 590

Játékteszt: Metro 2033

Részben FPS, részben horror, a Metro 2033-at a 4A Engine hajtja, amely támogatja a DirectX 11-et, az NVIDIA PhysX-et és az NVIDIA 3D Vision-t.

Beállítások:

  • DirectX 11
  • 16xAF
  • Globális beállítások = magas
  • Physx=on




A Metro 2033 játékban SAPPHIRE grafikus kártyák A HD 7970 nagyon erős eredményeket mutatott mindkét felbontásban, mind a normál, mind a túlhúzott felbontásban.

Játékteszt: Battlefield 3

A Battlefield 3 egy első személyű lövöldözős játék, amelyet az EA Digital Illusions CE fejlesztett ki, és a Frostbyte 2 motor hajtja. A játék 2011. október 25-én jelent meg. Támogatja a DirectX 10-et és 11-et.

Beállítások:

  • 4x AA - CP
  • 16X AF CP-ben
  • Játékbeállítások = Magas


Az előző generációs Cayman-alapú HD 6970-hez képest a Tahiti-alapú HD 7970 jelentős teljesítménynövekedést mutatott ebben a játékban.

Dirt 3 játékteszt

A Dirt 3 a Codemasters által fejlesztett legendás versenysorozat harmadik játéka. Az EGO 2.0 motorra épül. A megjelenésre 2011 májusában került sor.

Beállítások:

  • 4xAA
  • 16AF CP-ben
  • Beállítások = Ultra


Ebben a játékban, amelyet „AMD” jelzővel a dobozon adtak ki, egyébként a HD 7970 a GTX 580 szintjén volt. A túlhúzás többet segített a GTX 580-nak, mint a HD 7970-nek.

Tesztelés szintetikus benchmark 3DMark 11-el

A 3DMark 11 a 3DMark sorozat legújabb Futuremarkja, amely Microsoft DirectX 11-gyel végzett rendszerek tesztelésére lett adaptálva. Ez a program hat tesztből áll, amelyek közül négy a grafikus tesztelésre, egy a fizikai szimulációra és egy kombinált. Fizikai modellen történő teszteléshez a Bullet Physics könyvtárat használjuk. A benchmarkhoz két demó tartozik, mindkettő teszteken alapul, de a tesztekkel ellentétben alapvető hangot tartalmaznak.

Beállítások:

  • Alapértelmezett tesztbeállítások
  • Kezdeti teszt 1024 x 600
  • Teljesítményteszt 1280 x 720
  • Extrém teszt 1920 x 1080

A 3DMark11 benchmarkban a SAPPHIRE HD 7970 jobb eredményeket ér el, mint a GTX 580 mind raktáron, mind túlhúzott konfigurációkban.

A hőmérsékleti tesztek során azt találták, hogy a SAPPHIRE HD 7970 alapfrekvencián és túlhúzott állapotban is 8 fokkal alacsonyabb értékeket mutatott, mint a HD 6970 kártyák legújabb generációja, ami kiváló eredmény ilyen esetekben. erős készülék.

Normál és magasabb frekvenciákon a Zero Core technológia tökéletesen csökkenti az energiafogyasztást készenléti üzemmódban. Terhelés alatt a processzor feszültségének növelése nélkül a kártya teljes energiafogyasztása nem növekszik észrevehetően.

Túlhúzás

Az 1000 MHz-et is meghaladó névleges magsebességű AMD hivatalos kiadásaiból arra következtethetünk, hogy az új Southern Islands Tahitivel nagy túlhajtási kilátások előtt állunk. Valójában az 1000 MHz csak egy kiindulópont, és úgy tűnik, hogy a kártya képes lesz túllépni a Catalyst Controlban meghatározott határokon. A magon az 1125 MHz-et csak a rákapcsolt feszültség átrendezése biztosítja a CC-től elérhető beállításokkal. Azáltal, hogy a memória által szolgáltatott feszültséget a CC határértékekre tették ki, ezt a csomópontot 1575 MHz-re hoztuk. Ezek a frekvenciák azt jelzik, hogy még legalább 200 MHz maradt mind a GPU-magokban, mind a GDDR5 memóriában. Ezek nagyon jó mutatók. További feszültség nélkül a GPU hőmérséklete nem emelkedett jelentősen. A ventilátor sebességének manuálisan 100%-ra történő beállításakor a túlhúzott kártya hőmérséklete nem haladta meg az 57 fokot. Ezután bárkinek meg kell keresnie a segédprogramokat (BIOS-hoz vagy szoftverhez), hogy átlépje a CC-korlátokat, és megnézze, mire képes valójában a videokártya. Érdemes megjegyezni, hogy az AMD kártyák ventilátorának felgyorsítása mindig segít alacsonyan tartani a hőmérsékletet, de csak a zajszint komoly növekedése rovására. A SAPPHIRE RADEON HD 7970 esetében az AMD a hűtési és a zajteljesítményt egyaránt javította egy új hűtő kialakítással.

Foglaljuk össze a túlhúzásunkat: 200 MHz 21%-os növekedés a magon, és kb. 15%-a a memória órajelének az első túlhajtási szakaszban, a videokártya fényes jövőjéről beszélhetünk.

Vélemények: előnyei és hátrányai

Amikor megpróbáljuk megérteni, hogy az új kiadás mindent megad-e, amit szerettünk volna és elvártunk tőle, akkor megértjük, hogy az új videokártya nemcsak a korábbi generációs készülékeket múlja felül, hanem a legtöbb közvetlen modern versenytársat is maga mögött hagyja. A SAPPHIRE HD 7970 áttekintése - a videokártya rendkívül meggyőző. Szinte minden tesztben könnyedén felülmúlja az északi-szigeteki, Kajmán-alapú HD 6970-et és az Nvidia GTX 580-at. Ugyanakkor a játékteljesítmény is impozáns már készlet órajeleknél, és a készülék által a túlhajtáshoz biztosított tér igazán izgalmas távlatokat nyit meg. A GPU mag- és memóriasebességeit könnyedén az AMD Catalyst Control Center korlátaira tudtuk tolni, és 1125 MHz-es magra és 1575 MHz-es memóriára állítottuk őket – mindkét csomópont könnyedén elérte a 200 MHz-es erősítést. Ez az extra teljesítmény lehetővé teszi, hogy egyetlen kártyával akár 5760 x 1080 felbontásban is lejátszhassa az Eyefinity technológiát. A SAPPHIRE HD 7970 kártya új architektúrája támogatja a új verzió Eyefinity 2.0 technológia, amely számos fejlesztést kínál, beleértve az egyes kimenetekhez külön médiacsatornákat, az új 5x1-es monitorkonfigurációt és még sok mást.

Érdemes megjegyezni az AMD hűtőrendszer jobb teljesítményét. Készenléti és túlhúzott hőmérsékleten is a HD 7970 körülbelül 4 Celsius fokkal volt alacsonyabb, mint a HD 6970 alapfrekvenciákon készenléti üzemmódban és 8 fokkal más üzemmódokban.

Bár a HD 7970 fogyasztása magasabb volt, mint a HD 6970 terhelés alatt, az AMD ZeroCore technológiája körülbelül felére csökkentette az energiafogyasztást üresjáratban.

A HD 7970 összes finomságának ára körülbelül 550 dollár, ami meglepetés lehet néhány vásárló számára. De ezért a pénzért egy igazán erős kártyát kap, amely messze felülmúlja a versenytársakat, beleértve a HD 6970-et is. Ha rákeres, vásárolhat két HD 6970-et a jelzettnél körülbelül 50 dollárért olcsóbban, és a HD 6990+ szintű teljesítményt is elérheti. többet fizet, mint a pénzár magas szint zaj és energiafogyasztás. A SAPPHIRE HD 7970 3GB GDDR5 megvásárlásával ma a leggyorsabb videokártyát kapod egyetlen GPU-val, amivel könnyedén és fékek nélkül futtathatsz minden modern játékot! Az AMD és partnerei ismét nagyszerű terméket készítettek!

Előnyök:

  • A leggyorsabb egy GPU grafikus kártya
  • Kiváló túlhajtási képességek
  • Nagy teljesítményű
  • Játssz az Eyefinity-vel
  • Új építészet
  • Nulla mag technológia
  • Zajcsökkentés

Mínuszok:

  • A ventilátor továbbra is 100%-os sebességgel hangos

Megtekintések: (1943)

Bevezetés

Az AMD grafikus feldolgozóegységének (ATI) architektúrája nem sokat változott a Radeon HD 2000 sorozat óta, a VLIW kialakítással egészen a HD 6000-ig. Ami? Először is emlékezzünk arra, hogyan működik a központi processzor személyi számítógépeinkben. A modern CPU-k szuperskalárisak, vagyis számítási egységeik egy szálból egyszerre több utasítást is végrehajthatnak. De az utasításoknak függetlennek kell lenniük egymástól, így a processzor folyamatosan ellenőrzi, hogy mikor lehet párhuzamos műveleteket végrehajtani, és mikor kell várni a következő függőség feloldására. Ezen túlmenően a CPU elágazás-előrejelzést végez, és a munka egy részét előre el tudja végezni (soron kívül). Ezeknek a funkcióknak az optimalizálása összetett technikai feladat, és a rájuk épülő áramkörök a CPU tömb jó részét lefoglalják.

De van egy másik módja is: az utasítások végrehajtási sorrendjének beállítása a kódfordítás szakaszában. A fordító maga is megkeresi az egyidejűleg végrehajtható utasításokat, és hosszú összetett konstrukciókat alkot belőlük. Innen ered a VLIW kifejezés – nagyon hosszú utasításszó. A VLIW általában akkor mutat nagy hatékonyságot, ha a kód kevés függőséget tartalmaz, és a programfolyamat kiszámítható. A fordító az elejétől a végéig "ismeri" a kódot, és bizonyos töredékek végrehajtását nagy időhatárral be tudja állítani. De a tervezés nehéznek bizonyul, és abban az esetben, ha a program menete külső adatoktól függ, a zseniális fordítás nem sokat segít, a végrehajtó egységek tétlenek és a teljesítmény csökken.

De a 3D grafika renderelése kiszámítható feladat, és jól párhuzamosítható. Ezért a VLIW-re tett fogadás, amelyet akkor egy független kanadai cég kötött, teljesen igazolta magát. Az ütemező funkcióinak a fordítóprogramra való áthelyezésével az ATI viszonylag kompakt chipeket tudott készíteni, amelyekben őrült több száz végrehajtó elem található, és ennek eredményeként a videokártyák viszonylag olcsónak bizonyultak. Az AMD VLIW csúcspontja az 5000-es sorozatú Radeon HD alatt volt, amikor az NVIDIA Fermi architektúrájának (GeForce 400) debütálása egy kicsit megakadt. És nem is csoda, mert a "zöldeknek" hatalmas chipeket kell gyártani, akár hárommilliárd tranzisztort is. És még most is, amikor a Fermi architektúra már teljes kapacitással működik a GeForce 500 adapterekben, és a legjobb NVIDIA-gyorsítók verik az AMD termékeket a benchmarkokban, a 6000. Radeonok még mindig kiváló teljesítményt nyújtanak a játékokban.

Ebben az esetben miért döntött úgy az AMD, hogy ilyen éles fordulatot vesz? Úgy tűnik, elég lenne egy kicsit csiszolni a GPU kialakítását, itt-ott növelni a számítási egységeket, bevezetni egy vékonyabbat technológiai folyamat— és a VLIW boldogan fog élni, míg meg nem hal. Miért vesztegessünk időt és pénzt egy teljesen új architektúra fejlesztésére? De ez nem csak a játékokról szól. A GPU-k lassan fejlődnek a tisztán 3D-s renderelő eszközökből általános célú GPU-kká (GPGPU-k), amelyek bármilyen nagy tömeghez használhatók. párhuzamos számítástechnika. Ma azonban kiderült, hogy ha GPGPU-t mondunk, akkor CUDA-ra gondolunk. Sem a natív "piros" API, az ATI Stream, sem az Open CL nem olyan népszerű, mint az NVIDIA CUDA. Eközben az AMD nagyon szeretne kiharapni ebből a piacból, de ahhoz, hogy ez lehetséges legyen, a jó öreg VLIW architektúrát el kell hagyni. Nem alkalmas nem grafikus számításokra, mert kevésbé kiszámíthatóak, mint a 3D-s renderelés, és a GPU egyszerűen nem képes teljes potenciálját kihasználni.

Graphics Core Next architektúra

Vegyük az AMD VLIW architektúrájának legújabb képviselőjét, a Cayman processzort, amely a Radeon HD 6950/6970/6990 adapterek alapja. A shader tartomány fő összetevője a SIMD Engine - tizenhat stream processzorból álló blokk. Mindegyik egyszerre hajt végre egy VLIW utasítást, de különböző adatokhoz viszonyítva (ezért SIMD - egyetlen utasítás, több adat). Egy VLIW utasításba viszont akár négy skaláris művelet is becsomagolható, ami egy adatfolyam-processzoron belül négy ALU-nak felel meg.

A Graphics Cores Next (GCN) építőelemét Compute Unit-nak hívják, és egészen másként működik. 64 ALU-val is rendelkezik, de ezek négy különálló vektor SIMD modulra vannak osztva, amelyek mindegyike 16, plusz egy ütemező blokk. Egyszerűen fogalmazva, a párhuzamosságot korábban több műveleten keresztül valósították meg egyetlen utasításban, most pedig több különálló SIMD blokkon keresztül. És ha a régi architektúra teljesítménye attól függ, hogy a fordító hány skaláris műveletet tud kódolni egy VLIW-utasításban, akkor a GCN magban található számítási egység dinamikusan tudja elosztani a terhelést a SIMD blokkok között.

A SIMD blokkban a párhuzamos végrehajtás terhelése 64 utasításból álló tömb (hullámfront) formájában jön létre, amely négy ciklusban hajtódik végre. És bár csak négy tömb működhet egyszerre, további 28 közvetlenül elérhető a számítási egységből, aminek köszönhetően az ütemező mozgásteret kap. Abban a helyzetben, amikor a kódban lévő függőség megakadályozza, hogy a VLIW processzor kombinált SIMD blokkja teljes kapacitással működjön, a GCN chip egyes SIMD blokkjai egyszerűen átváltanak más tömbökre ugyanabból a feladatból vagy teljesen más feladatokból.

A GCN csúcspontja egy külön skalár egység minden számítási egységben. Olyan egyszeri műveletekre tervezték, amelyek nem férnek bele a hullámfrontba (ami megkíméli a SIMD modulokat a nem hatékony használattól), valamint programvégrehajtás vezérlésére is: feltételes elágazások, átmenetek és egyéb események, amelyeket Cayman nehezen tudott megemészteni. A skalár modul ciklusonként egy műveletet hajt végre.

cache memória

Az új végrehajtási modul-kialakítás gyorsabb és nagyobb cache-memóriát igényel a VLIW-hez képest. Mindegyik CU külön 16 KB-os L1 gyorsítótárral, valamint 16 KB és 32 KB tárhellyel rendelkezik a négy CU által megosztott utasítások és adatok számára, egy puffer az adatok tömbök közötti megosztásához. Van egy teljesen koherens L2 gyorsítótár is, amely 64 KB-os részekre van osztva a kétcsatornás memóriavezérlők között. A fenti pufferek másolatait tárolja

Az L1 és L2 cache buszok 64 bájt szélesek. Az AMD jelentése szerint az L1 átviteli sebesség eléri a 2 TB/s-ot, az L2-es pedig a 700 GB/s-ot, és úgy tűnik, ez egy 32 CU-s processzor összértékét jelenti.

Összehasonlításképpen: Caymanban minden SIMD modul 8 KB-os L1 gyorsítótárral rendelkezik, 16 bájtos busszal.

Geometria feldolgozás, raszterezés

A kiadást kísérő AMD prezentációk keveset mondanak el a chip tényleges grafikus komponenseiről. A blokkvázlatból ítélve belső felépítésük nem változott, csupán a Tesselatort frissítették a kilencedik verzióra, és óriási teljesítménynövekedést biztosít a megfelelő feladatokban.

Eközben, ha hisz a harmadik féltől származó információknak és magától az AMD-től a júniusi Fusion Development Summitról származó diáknak, akkor a Geometry Engine és a Tesselator belülről teljesen másképp néz ki. A Caymanhoz hasonlóan a GCN mag két grafikus motort tartalmaz, de ha korábban külön blokkokból álltak a raszterezéshez, tesszellációhoz és így tovább, most minden GE-nek tetszőleges számú csővezetéke lehet a pixelek és geometriai primitívek feldolgozására.

Valószínűleg egy ilyen kialakítás segít a gyártónak abban, hogy könnyen növelje a grafikus teljesítményt, vagy kiadja az ezen a területen csökkentett költségvetési GPU-kat. Gyors munka a geometriával jól jöhet a modern játékokban.

PCI-E3.0

A főcím önmagáért beszél: az AMD új generációs PCI-E buszt vezetett be, ennek kétszerese áteresztőképesség. Nem világos, hogy ma szükség van-e rá a 3D-s megjelenítéshez, de a nem grafikus számításokhoz biztosan jól jön. Az AMD rengeteg újítást hajtott végre a GCN architektúrában, hosszú szemmel figyelve az ilyen alkalmazásokat, és egy speciális grafikus funkcióval, amely szintén tökéletesen illeszkedik az új felülethez.

Új funkciókGCN

A GCN két további parancselosztó egységgel rendelkezik, az Asynchronous Compute Engine néven, amelyek egymástól és a GPU-tól teljesen függetlenül működnek. Az AMD azt tervezi, hogy Open CL-en keresztül nyitja meg a hozzáférést az ACE-hez, majd a programozóknak három lesz egyedi eszközök, mindegyik saját parancssorral rendelkezik. Ezen túlmenően a harmadik kézből származó információk szerint az ACE az egyedi feladatok szintjén is soron kívüli végrehajtást biztosít. Maguk a CU-k, bár intelligensebbek, mint a VLIW architektúra SIMD moduljai, a hullámfrontjaikat szigorúan közvetlen sorrendben tudják feldolgozni.

A GCN mag és a számítógép CPU-ja közös címteret használhat. Ebben az esetben a GPU által végrehajtott összes utasítás az x86-64 térben lévő címekre mutat, és egy speciális modul segítségével önállóan újrakódolja őket helyi videomemória címekre. Ennek eredményeként a GPU közvetlen hozzáférést kap a rendszermemóriához. Emellett a GCN mag számos funkcióval is fel lett ruházva a magas szintű nyelvek támogatására: virtuális függvények, mutatók, rekurzió stb. Ez lehetővé teszi a programozók számára, hogy általános kódot írjanak, amely alkalmas a CPU-n vagy GPU-n történő végrehajtásra.

Az új GPU-k teljes mértékben kompatibilisek az OpenCL 1.2 API-val, a DirectCompute 11.1-el (és önmagában a DirectX 11.1-gyel) és a C++ AMP-vel. Megjelent Különleges utasítások hasznos multimédiás tartalom előállításához. Ráadásul a GCN architektúrára épülő lapkák az első olyan GPU-k, amelyek integrált H.264-es videókódolóval rendelkeznek, amelyek azonnal használhatók, amint az AMD kiadja a szükséges szoftverkönyvtárat.

A dekóder viszont több további formátum támogatását is megszerezte: MVC, MPEG-4/DivX és Dual Stream HD + HD. Általánosságban elmondható, hogy a Radeon videokártyák erősek voltak a videólejátszás szempontjából az ATI idejében. A hétezredik sorozatban rengeteg kép „javító” található, például a Steady Video algoritmus, amely kiküszöböli a kamera rázkódását.

A Partially Resident Textures egy másik trükk virtuális memória, ami már 3D-s megjelenítésre készült: egy alkalmazás vagy shader olyan címtérrel dolgozik, amely meghaladja az adapter fedélzeti memóriájának méretét, és maga is csak gyorsítótárként működik. Így akár 32 TB-os textúrákat is használhat, amelyek egy részét a GPU dinamikusan közelebb pumpálja önmagához. Ehhez nem szükséges az operációs rendszer támogatása.

A textúrák rendszermemóriából való betöltésekor elkerülhetetlenül fellépő fékeket az AMD részben kompenzálja a MIP-leképezés használatával. Az óriási textúrát valószínűleg több változatban, különböző felbontással (mipmaps) tárolják majd. Mindegyik 64 KB-os töredékekre van osztva. Ha az adapternek szüksége van egy bizonyos töredékre, és az már a helyi videomemóriában van, akkor nincs probléma. Ha nincs töredék, akkor a program azonnal kihúzhatja azt a rendszermemóriából, vagy elhalaszthatja az olvasást, és a töredék megfelelő kis felbontású másolatát készítheti az aktuális képkockához (ha már a videomemóriában van).

Egy kis adalék a tesszelláció kérdéséhez. A GCN a Ptex (per-face texture mapping) algoritmust valósítja meg. Általánosságban elmondható, hogy a 3D modellezésben a textúrát a teljes modellre alkalmazzák, és a csúcsokat gondosan hozzá kell igazítani a 2D vászon kívánt területeihez. Könnyen elképzelhető, hogy a további csúcsokat előállító hardveres tesszelláció mennyire bonyolítja a tervező dolgát. A Ptex használatakor minden poligonra külön textúra kerül, ennek eredményeként nincsenek látható illesztések. Ezenkívül a Ptex lehetővé teszi, hogy különböző felbontású textúrákat csomagoljon egy fájlba.

Végül az AMD végzett némi munkát az anizotróp szűréssel, hogy kiküszöbölje a nagy felbontású textúrák finom villogását. Az algoritmus megváltoztatása nem befolyásolhatja a teljesítményt.

Energia gazdálkodás

Az AMD megjegyzi, hogy a GPU- és videokártya-gyártók mindig biztonságosan játszanak az energiafogyasztással, és a csúcsterhelés alapján állítják be az órajeleket, ami csak a legmohóbb alkalmazásoknál vagy akár stresszteszteknél (FurMark. OCCT) lehetséges. És a normál játékokban a GPU magasabb frekvencián futhat. Annak érdekében, hogy mindig a maximumot hozzuk ki a GPU-ból, a PowerTune technológiát tervezték – egy olyan számológépet, amely ezredmásodperces időközönként valós időben számítja ki a kártya energiafogyasztását az elvégzendő feladat elemzése alapján (analóg érzékelők nélkül). És ha lehetséges, a GPU órajele megnő. Vegye figyelembe, hogy ez nem a névleges értékhez viszonyított frekvencia visszaállítása a teljesítményküszöb elérésekor, hanem fordítva - pontosan beállított dinamikus gyorsulás.

A GCN mag pedig teljesen kikapcsol, ha hosszabb ideig nincs semmi a képernyőn, és leállítja a hűtőt (ZeroCore technológia). CrossFire konfigurációban a kiegészítő kártyákon (és ugyanazon) a processzorok egyáltalán nem működnek 3D terhelés nélkül.

Eyefinity 2.0

A Radeon HD 7000-nel debütál az Eyefinity technológia második változata, amely sok újítást hozott. A bemutatott „szolgáltatások” közül sok nem igényel megjegyzést, ezért röviden felsoroljuk őket:

  • Hivatalosan támogatottak az egymás után öt, fekvő vagy álló tájolású kijelzővel rendelkező konfigurációk.
  • A sorban álló középső monitor immár függőlegesen nagyobb lehet, mint a többi.
  • Az Eyefinity, az AMD HD3D és a CrossFire egyidejű működése.
  • A kombinált képernyő maximális felbontása 15x15 ezer pixel.
  • Önkényes engedélyek.
  • A panel mozgatása Windows feladatok bármelyik képernyőre.
  • Egyedi hangfolyamokat több kijelzőre is kiírhat.

Az új Radeonok támogatják a DisplayPort 1.2-t, ami a Multi-Stream technológiát jelenti. Segítségével három kijelzőt csatlakoztathat egy kimenethez láncban vagy speciális hubon keresztül. Sőt, a hub kimenete nem csak DisplayPort, hanem HDMI, DVI és VGA interfész is lehet. Az AMD ígérete szerint a hubok 2012 nyarán lesznek elérhetőek.

A HDMI kimenet megfelel az 1.4a szabványnak, így csatornánként 24 képkockával kettős jelet tud küldeni egy 3D TV-nek. És különösen a játékoknál van támogatás a 3 GHz-es HDMI-hez, csatornánként 60 Hz-es frekvenciával.

Ezenkívül a DisplayPort 1.2 HBR 2 és 3 GHz HDMI szabványok hasznosak lesznek a 4096x2160-as felbontású, közelgő kijelzők csatlakoztatásához.

Radeon HD 7970

Műszaki adatok

A HD 7970 a sorozat egychipes zászlóshajója, amely a GCN architektúrát minden erejével képviseli. GPU-ját Tahitinak hívják, és 32 CU-t (Compute Units) tartalmaz, amelyeket fentebb részletesen ismertetünk. Ha ezt a különálló ALU-k számával számoljuk, ahogy eddig az AMD tette, akkor 2048 darabot kapunk - másfélszer többet, mint a Cayman magban! És a TMU-k (textúra leképező egységek) Tahitin szintén 128 versus 96. A memóriabusz 384 bites 256 bit helyett. Figyelembe véve, hogy mennyi további logikát adtak az architektúrához, egyáltalán nem meglepő, hogy Tahiti 4,31 milliárd tranzisztorból áll. Összehasonlításképpen: a Cayman 2,64 milliárdot, az NVIDIA GF110-ét pedig három. A teljes gazdaság 925 MHz-es frekvencián működik. Megjelenés, design

A 7000. széria tervezésénél az AMD visszalépett a Radeon HD 6000 brutális formáitól, és egy fülbemászó dizájnt választott sima vonalakkal és fényes házfelülettel. Visszatért a felismerhető vörös textolit, ezúttal málnás árnyalattal. Méreteit tekintve a Radeon HD 7970 nem különbözik a korábbi egychipes AMD/ATI zászlóshajóktól.

AMD téglagyári termékek

A kártya nehéz. A kezedbe veszed és érzed az erőt. Minden a hűtőrendszerről szól, egy vastag vázra erősített nagy elpárologtató kamrával. A Radeon HD 6970 megjelenése óta a kialakítás nem sokat változott, kivéve, hogy a turbina ventilátor szélesebb lett.

Mert jobb hűtés az egyik DVI portot eltávolították a csonkból, hogy teljesen elfoglalja a nyílást a kipufogó ráccsal.

A hátsó oldalon, mint korábban, egy szorító kereszt található. Úgy döntöttek, hogy megtagadják a szilárd fedezetet.

A nyomtatott áramkör, a HD 6970-hez hasonlóan van váltás a fő és a biztonsági mentés BIOS. A hátlapon pedig több apró, ismeretlen rendeltetésű kettős kapcsoló van elszórva, amelyekhez szerencsétlenül úgy döntöttünk, hogy nem nyúlunk hozzá. Lehetséges, hogy csak a HD 7970 mérnöki mintája van előttünk, és ezek a furcsa elemek már nem lesznek soros kártyákon.

A tábla végén hét induktor és egy nyolcfázisú feszültségszabályozó található, CHiL CHL8228G, aminek kétségkívül örülni fognak a túlhúzók, mert kb n már használták a Radeon HD 6970, . Valószínűleg a kártya tápellátási sémája a régi módon van megszervezve: hat fázis esik a GPU-ra, és egy a GDDR5 mikroáramkörök belső áramköreinek táplálására. A tábla másik sarkában található az uP Semiconductor kétfázisú uP1509P chipje saját tekercsével, amely a HD 6970-hez hasonlóan a videomemória I/O puffereinek feszültségét szabályozza.