Az AMD úgy döntött, hogy új harcba kezd a GPU-piacon való dominanciáért. Ma azonban mindkét gyártónak, az AMD-nek és az Nvidiának új kihívásokkal kell szembenéznie, és új körülmények között kell dolgoznia. Különösen az AMD-nek kell váltania új technológia 28 nm-es gyártás, és teljesen új GPU architektúra, mint kiderült. Az NVIDIA is tervezi a 28 nm-re való átállást, de csak néhány hónap múlva, ráadásul új architektúrával. De az AMD volt az első, és cikkünkben a GPU-k új generációjáról fogunk beszélni az AMD Radeon HD 7970 formájában.
Az AMD úgy véli, hogy a PC-s játékok fellendülésnek néznek elébe, méghozzá rövid távon – különösen, ha a konzolokat elég hosszú ideig frissítik. És mivel a modern grafikus motorok kihasználják a fejlett grafikus kártyák képességeit, ez a fejlesztés csak fokozódik. A PC-játékok piaca tavaly 15 milliárd dollár volt, és 2013-ra várhatóan 20 milliárd dollárra fog növekedni. És ne felejtsük el, hogy a játékosok manapság inkább egyre nagyobb felbontáson játszanak. Az 1080p felbontás már de facto szabvánnyá vált, amit a gyorsan olcsóbbá váló kijelzők erősítenek nagy átlós. Emellett az AMD a nagyobb GPU-hatékonyságra és a GPU számítási képességeire összpontosít. Ez utóbbi terület ma nagyon fontos az AMD számára, mivel a cég meg akarja kerülni a Cayman architektúrájú GPU-k korlátait.
Az AMD egyelőre csak a Radeon HD 7970-et mutatta be, amint az a dián is látszik, de hamarosan új grafikus kártyák jelennek meg a Radeon HD 7900 sorában.
NVIDIA GeForce GTX 570 |
NVIDIA GeForce GTX 580 |
AMD Radeon HD 6950 | AMD Radeon HD 6970 | AMD Radeon HD 7970 | |
GPU | GF110 | GF110 | Cayman PRO | Cayman XT | Tahiti XT |
Folyamat technológia | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 28 nm |
Tranzisztorok száma | 3 milliárd | 3 milliárd | 2,6 milliárd | 2,6 milliárd | 4,3 milliárd |
Kristály terület | 530 mm² | 530 mm² | 389 mm² | 389 mm² | 365 mm² |
GPU órajel | 732 MHz | 772 MHz | 800 MHz | 880 MHz | 925 MHz |
Memória óra | 950 MHz | 1000 MHz | 1250 MHz | 1375 MHz | 1375 MHz |
Memória típusa | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Memória méret | 1280 MB | 1536 MB | 2048 MB | 2048 MB | 3072 MB |
Memóriabusz szélesség | 320 bites | 384 bites | 256 bites | 256 bites | 384 bites |
Memória sávszélesség | 152 GB/s | 192 GB/s | 160 GB/s | 176 GB/s | 264 GB/s |
Shader modell | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 | 5.0 |
DirectX | 11 | 11 | 11 | 11 | 11.1 |
Adatfolyam-processzorok száma | 480 (1D) | 512(1D) | 1408 (352 4D) | 1536 (384 4D) | 2048(1D) |
A stream processzorok órajele | 1464 MHz | 1544 MHz | 800 MHz | 880 MHz | 925 MHz |
Textúra blokkok száma | 60 | 64 | 88 | 96 | 128 |
ROP-ok száma | 40 | 48 | 32 | 32 | 32 |
Maximális energiafogyasztás | 219 W | 244 W | 200 W | 250 W | 250 W |
Minimális energiafogyasztás | - | 30-32W | 20 W | 20 W | 2,6 W |
CrossFire/SLI | SLI | SLI | CrossFireX | CrossFireX | CrossFireX |
A Radeon HD 7970 grafikus kártya a "Tahiti XT" GPU-n alapul, amelyet 28 nm-es folyamattechnológiával gyártanak. Teljes GPU 4,3 milliárd tranzisztorral rendelkezik. Összehasonlításképp, Intel processzorok A Sandy Bridge-E (a négymagos modellek kivételével) 2,27 milliárd tranzisztorral rendelkezik. A Cayman Radeon HD 6900 család elődje pedig 2,6 milliárd tranzisztorral dolgozott. A kristályfelület 365 mm². Mint látható, a terület valamivel kevesebb, mint 389 mm² a "Cayman" GPU-k esetében, amelyeket a 40 nm-es folyamattechnológiával gyártanak. Az NVIDIA GF110 GPU 3 milliárd tranzisztort tartalmaz 530 mm²-es területen. A GPU tranzisztor költségvetésének nagy részét 2048 stream processzorra költötték. A GPU-k és a stream processzorok 925 MHz-es órajelen működnek. Az AMD úgy döntött, hogy megtartja ugyanazt a memóriát, mint a Radeon HD 6970, azaz a GDDR5-öt 1375 MHz-en. De a memória interfész 256 bitről 384 bitre bővült, így a memória sávszélessége 264 GB/s-ra nőtt. Ráadásul a kapacitás 2048 MB-ról 3072 MB-ra nőtt. A Radeon HD 7970 128 textúraegységgel és 32 raszteres műveleti csővezetékkel (ROP) rendelkezik - a Radeon HD 6970-hez képest növekedést kapunk a textúraegységekben, de a ROP-ok száma változatlan marad. Az AMD felsorolta a Radeon HD 7970 maximális teljesítményfelvételét 250 W-on, ami egyben a PowerTune korlátja is. A grafikus kártya tipikus fogyasztása 210 W. Emlékezzünk vissza, hogy a Radeon HD 6970 maximális energiafogyasztása 250 watt volt, a tipikus terhelés alatt pedig 190 watt. A ZeroCore Power technológiának köszönhetően (erről bővebben lentebb) az energiafogyasztás készenléti üzemmódban nem haladja meg a három wattot.
A GPU-Z 0.5.7, ahogy a képernyőképen is látható, nem jeleníti meg megfelelően az összes AMD Radeon HD 7970 adatot. Tesztrendszerünkön a Socket 1366 interfész a következőképpen lett megadva PCI Express 3.0 x16, órajele pedig 500 MHz. A pixel és a textúra sávszélességére vonatkozóan is helytelen értékeket adtak meg. A helyes értékek a GPU esetében 925 MHz, 29,6 Gpixel/s és 118,4 Gtexel/s.
Pletykák a frissített Radeon HD 7970 videokártya megjelenéséről, a Computex 2012-n pedig csak a lusták nem beszéltek róla. Természetesen a Radeon HD 7970 GHz Editionre gondolunk. Eközben az AMD már hónapok óta gyártja a TSMC-nél 28 nm-es "Southern Island" processzorokat, ami elegendő idő a gyártási folyamat optimalizálásához és a chipek hozamának növeléséhez. Főleg azóta nagy teljesítményű Az NVIDIA GeForce GTX 680 arra kényszerítette az AMD-t, hogy a Radeon HD 7970 új, gyorsabb verzióját keresse, hogy versenyezzen vele. Áttekintésünkben megnézzük, mennyire lesz méltó ellenfél a Radeon HD 7970 GHz Edition a GeForce GTX 680-hoz képest, milyen fejlesztéseket kapunk a szabványos HD 7970 modellhez képest.
Azok a gyártók, akik már hírnevet szereztek maguknak a gyári túlhajtható grafikus kártyák kiadásával, az új Radeon HD 7970 GHz Editionnal is ezt tervezik. Az AMD egyértelműen azt tűzte ki célul, hogy képes legyen az 1 GHz-es sáv fölé növelni a GPU-frekvenciákat, miközben az eredeti modellel azonos feszültségszinteket megtartja. Ez vonatkozik mind a rajongók kézi túlhajtására, mind a videokártya-gyártók gyári túlhajtására. A "régi" Radeon HD 7970 modell egyelőre eladó lesz, de az AMD egy fokkal magasabbra pozícionálja a GHz Editiont teljesítményben és ennek megfelelően árban is.
A műszaki adatok az alábbi táblázatban láthatók:
NVIDIA GeForce GTX 680 | AMD Radeon HD 7970 | AMD Radeon HD 7970 GHz Edition | |
Kiskereskedelmi ár | Európában körülbelül 460 euró körülbelül 18,5 ezer rubel Oroszországban |
Európában körülbelül 380 euró körülbelül 17 ezer rubel Oroszországban |
499 dollár |
Termékek weboldala | NVIDIA | AMD | AMD |
Műszaki adatok | |||
---|---|---|---|
GPU | GK104 (GK104-400-A2) | Tahiti XT | Tahiti XT2 |
Folyamat technológia | 28 nm | 28 nm | 28 nm |
Tranzisztorok száma | 3,54 milliárd | 4,3 milliárd | 4,3 milliárd |
GPU órajel | 1006 MHz (Boost: 1058 MHz) | 925 MHz | 1000 MHz (Boost: 1050 MHz) |
Memória óra | 1502 MHz | 1375 MHz | 1500 MHz |
Memória típusa | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Memória méret | 2048 MB | 3072 MB | 3072 MB |
Memóriabusz szélesség | 256 bites | 384 bites | 384 bites |
Memória sávszélesség | 192,3 GB/s | 264 GB/s | 288 GB/s |
DirectX verzió | 11.1 | 11.1 | 11.1 |
Stream processzorok | 1536 (1D) | 2048(1D) | 2048(1D) |
textúra blokkok | 128 | 128 | 128 |
ROP | 32 | 32 | 32 |
Pixel kitöltési arány | 32,2 Gpixel/s | 29,6 Gpixel/s | 33,6 Gpixel/s |
Minimális energiafogyasztás | 15 W | 2,6 W | 2,6 W |
Maximális energiafogyasztás | 195 W | 250 W | 250 W |
SLI/CrossFire | SLI | kereszt tűz | kereszt tűz |
Építészetileg a GHz Edition új verziója nem különbözik a Radeon HD 7970-től. Az AMD csak a technikai folyamat optimalizálására, a GPU alacsonyabb feszültséggel való működtetésének lehetőségére támaszkodott, ami lehetővé tette a névleges GPU órajel növelését. frekvencia 925 MHz és 1000 MHz között. Érdekes módon az 1000 MHz az alapfrekvenciának felel meg, mivel az AMD Boost módot implementált. A Radeon HD 7970 GHz Edition videokártya órajelét 1050 MHz-re emeli. Vagyis a kezdeti 925 MHz-es frekvenciához képest 13,5 százalékos túlhajtást kapunk.
Az is jó, hogy a "Tahiti XT2" GPU üresjáratban csak 0,807 V-on fut. A Radeon HD 7970, emlékszem, 0,85 V volt a feszültség. Terhelés alatt az órajelek az AMD által ígért 1050 MHz-re emelkednek, míg a GPU feszültsége 1,201 - 1,221 V. A "régi" Radeon HD 7970 GPU 1,139 V-on futott.
A Powertune mechanizmus jól ismert a GPU-k korábbi generációiból. De a Radeon HD 7970 GHz Edition esetében az AMD Powertune technológiája Boost órajel-növelést biztosít. A korábban ismert "High P-State" mellett az AMD egy újabb "Boost P-State" P-állapotot ad hozzá. Még magasabb órajelek elérését teszi lehetővé, amit a dinamikus feszültségváltozások tesznek lehetővé.
De az NVIDIA-val ellentétben az AMD nem jelzi a minimális Boost módot - 1050 MHz-en van rögzítve. Ezen kívül a Trinity processzorokból ismert technológia működik. Mégpedig a "Digital Temperature Estimation", amely előre kiértékeli a terhelést, és ennek megfelelően állítja be az órajel-frekvenciákat. Építészeti szinten a két Radeon HD 7970 videokártya Tahiti chipjei nem különböznek egymástól. Így a Powertune VBIOS-on és meghajtón keresztül valósul meg, elméletileg a technológia régebbi videokártyákon is működhet.
A memória is túlhúzott. Amint a fenti specifikációkból is látható, a VRAM órajele 1500 MHz, ami 264 GB-ról 288 GB-ra növeli a sávszélességet másodpercenként. A szélesebb memória interfésznek köszönhetően az AMD e tekintetben még jobban el tudott szakadni az NVIDIA-tól.
Az újdonság elméleti teljesítménye egyszeres pontossággal 4,3 teraflop, kétszeres pontossággal 1,08 teraflop. Az NVIDIA a közelmúltban jelentette be a Tesla K10 számítási gyorsítót, amely két GK104 GPU-n alapul, amely 4,58 teraflop egyszeri precíziós teljesítményt nyújt. De a GK104 dupla precíziós teljesítménye 1/24-e az egyszeri pontosságnak. Ez a helyzet csak a GK110 chip és a Tesla K20 esetében fog változni, amikor a dupla precíziós teljesítményben háromszoros növekedésre számíthatunk. Így, ha a Fermi-alapú Tesla M2090 665 gigaflopot ad, akkor a GK110-től 1,5 teraflop vagy több teljesítményre lehet számítani.
A "Graphics Core Next" architektúrával és a "Southern Island" generációval kapcsolatos további részletekért javasoljuk, hogy tekintse meg .
Eljött tehát az idő, hogy lecseréljük a három éve becsülettel működő Palit GeForce GTX 460-at, helyette a Radeon zászlóshajóját – az Asus HD 7970-et választottam. Nagyon nehéznek bizonyult kártyát találni ezen a chipen, nagy volt a hiány a boltokban, főleg a mi Távol-Keleten. Sikerült a vásárlás ASUS Radeon HD 7970 DirectCU II csak 18 000 rubelért, ami ma sajnos elég sok.
A fő remény: a videokártya igazolni fogja az árát, mivel elégedett voltam a teljesítményével.
A grafikus kártya specifikációja:
Csomagolás és felszerelés
Egy nagy doboz egy márkás lovaggal azonnal felkelti a potenciális vásárló figyelmét. A gyártó saját fejlesztésű DirectCU II hűtőrendszerrel büszkélkedhet, egy egyedülálló VGA HotWire funkcióval, amely lehetővé teszi a ROG sorozatú alaplaphoz való csatlakoztatását. Hasonlóképpen látjuk fontos információ, amit vásárláskor figyelembe kell venni: tápegység 600 watttól. 42A áramerősséggel a + 12V vonal mentén.
A dobozban a videokártya biztonságosan be van csomagolva, és a gondatlan szállítás sem vészes az ilyen értékes tartalmaknál.
A készlet tartalmaz egy lemezt illesztőprogramokkal és segédprogramokkal, köztük van GPU Tweak, amelyet később használtam.
Részletes leírás színes képekkel. Rugalmas CrossFireX híd, adapter DVI-ről HDMI-re, magán az alaplapon nincs ilyen kimenet. Adapter egy 8 tűs PCI-E tápcsatlakozóhoz, nem minden tápegység rendelkezik két ilyen csatlakozóval. És van egy hűtőborda is, amely kétoldalas ragasztószalaggal ragasztható a teljesítménystabilizáló egységre, ha folyadékhűtést szerel be.
Nem volt bónusz játék vagy játékkulcs formájában.
Megjelenés
A kártya nagynak és szilárdnak tűnik, három bővítőhelyet foglal el. De gond nélkül befért az új épületembe, és ott elég tágas.
A videokártyához akár 6 monitor csatlakoztatható, ehhez 4 Display port és két DVI van. De egy Display port működik, ha egy DVI port egy speciális kapcsolóval Single -Link módba kapcsol.
A szabadalmaztatott hűtőrendszer a gyártó videokártyáit "ikerré" teszi: piros csíkok a közepén, két ventilátor, valamint egy hátlap, amely megakadályozza a textolit meghajlását, és átveszi a masszív hűtőrendszer súlyát.
Most már világos, hogy miért van lovag a dobozon: a videokártya mind vastag, erős páncélba van burkolva.
A kártya tápellátása két nyolctűs csatlakozón keresztül történik, amelyeknek teljesítménytartalékot kell biztosítaniuk.
A kártya 3 GB GDDR5 videomemóriával van felszerelve, kezdetben 5500 MHz-en. A memória és a Tahiti XT chip között 384 bit széles busz található. A chip 28 nm-es gyártástechnológiával készül, és 2048 egyesített csővezetéket, valamint 32 raszterező egységet tartalmaz.
A hűtőrendszer egy felső blokkból áll, két 90 mm-es ventilátorral.
A ventilátorokat két alumínium hűtőborda hajtja, amelyek elszívják a hőt a hat hőcsőről. Egy ilyen rendszer hatékonysága már régóta bebizonyosodott, és az MSI Afterburner segítségével ellenőrizni fogom a működését.
Tesztelés
Próbapad:
Ebben az esetben kipróbáltam a kártyát. Itt, amikor a ventilátorok 100%-ra vannak bekapcsolva, a zaj egyértelműen hallható erőteljes zümmögés formájában. Amikor a magot 1100-ra, a memóriát 1500-ra túlhajtottuk, a kártya 615 MHash-t adott ki az LTC bányászásakor. A jelenlegi bonyolultság és lefolyás mellett ez havi 100 dollár, ami nyilvánvalóan nem költséghatékony.
következtetéseket
Nagyon pozitívak a benyomások a kártyáról, úgy gondolom, hogy a régi videokártyámra találtam méltó cserét. A ventilátorok még terhelés alatt sem gyorsulnak 100%-kal, így jó esetben szinte hallhatatlanok. A hőmérséklet nem emelkedik 70 fok fölé, és a kártya felmelegedése nem befolyásolja a többi komponenst. A magas beállítások melletti játékokban a kártya nagyon lejátszható számú képkockát produkál másodpercenként. Ha ez nem elég, a videokártya túlhajtható, ami húsz százalékkal növeli a teljesítményét.
Nos, az alább felsorolt hátrányok viszonylagosak. Tágas ház esetén a videokártya mérete nem számít, de hatékonyabban rendezheti el a hűtőrendszert három foglalat számára. Az ár is relatív; amikor ma elmentem a feleségemmel a boltba, rájöttem, hogy minden rendben, nincs túlfizetés: - ((|=:
Előnyök:
Csendes
termelő
Jó túlhajtási potenciál, akár 20%-kal növelheti a teljesítményt
Hatékony hűtés
Hibák
Nagy méret, semmi esetre sem fér el
Magas ár
A tavalyi év legvégén az AMD felfedte új GPU-architektúrájának forráskódját, a Southern Islands nevet. Ennek az innovációnak az egyik első megtestesülése a SAPPHIRE HD 7970 3GB GDDR5 grafikus kártya volt.
Ez az architektúra a 28 nm-es technológia fejlődésének némi visszaesésének eredménye, és az AMD képviselői nem kevésbé forradalminak nevezték, és az előző generációhoz képest 1,4-szeres gyorsulásra tervezték. Ezen kívül a SAPPHIRE HD 7970-ben PCIe 3 támogatást, 3 GB nagy sebességű GDDR5 memóriát, DX 11.1 kompatibilitást, Power Tune, Zero Core és Eyefinity 2.0 technológiák támogatását kapjuk, mely új funkciókat és funkciókat kapott. Az AMD új magja, a Graphics Core Next Tahiti, a VLIW dizájn helyett egy nem VLIW SIMD motorra vált, ami nagyobb számítási teljesítményt jelent.
Ez az új mag jelentősen megnövelt tranzisztorszámmal (4,31 milliadres), 2048 adatfolyam-processzorral, 32 raszteregységgel, 128 textúraegységgel, valamint egy 384 bites nagy sávszélességű memóriabusszal rendelkezik, amely a számítási teljesítmény és a memória sávszélességének megnövekedését biztosítja. Mindezek a funkciók több mint lenyűgözőnek tűnnek papíron, és a játékélményt a következő szintre kell emelniük.
A SAPPHIRE HD 7970 jellemzői |
|
kilép | 1 x Dual Link DVI 1 x HDMI 1.4a 2 x Mini-DisplayPort Kijelző port 1.2 |
GPU | Mag órajele 925 MHz 28 nm-es chipgyártási technológia Adatfolyam-processzorok száma - 2048 |
memória | Kötet - 3072 MB Típus - 384 bites GDDR5 Hatékonyság - 5500 MHz |
Méretek | 275(l)x115(sz)x36(h) mm |
TOVÁBB | CD meghajtókkal SAPPHIRE TriXX segédprogram |
kiegészítők | CrossFire™ Bridge összekötő kábel Tápkábel 8 PIN-től 4 PIN-ig Mini Display Port HDMI adapter Mini DP-SL-DVI passzív adapter Tápkábel 6 PIN-től 4 PIN-ig HDMI-SL-DVI adapter HDMI 1.4a nagy sebességű kábel (1,8 méter) Mini DP-SL-DVI Aktív adapter |
SAPPHIRE HD 7970: Tesztek
A SAPPHIRE HD 7970 tesztet összehasonlították más, azonos osztályú eszközökkel, és egy komplexből állt játék tesztekés egy szintetikus benchmark. Az összehasonlításra kiválasztott kártyák teljesítménye névlegesen azonos vagy névlegesen jobb a HD 7970-nél, így a teszteredményeknek teljes mértékben tükrözniük kell a valós teljesítményt.
A rendszer konfigurációja és beállításai nem változnak minden teszt során. A videokártyákat először készletsebességgel, majd túlhúzott konfigurációban teszteljük (a HD 7970 túlhajtási folyamatának és eredményeinek leírása alább található), hogy értékeljük az eszköz túlhajtásának hatékonyságát. A 11.12 Catalyst illesztőprogramot az AMD kártyákhoz, a 290.53-at az NVIDIA alapú kártyákhoz használták.
A rendszer tesztelés alatt áll:
- processzor: Core i7 2600K @ 4.4GHz 100x44
- CPU hűtés: Corsair Hydro Series H100
- anyakártya: Gigabyte Z68AP-D3
- memória: Mushkin 991996 Redline PC3-17000 9-11-10-28 8 GB
- videokártya: Sapphire Radeon HD 7970
- Tápegység: Corsair AX1200
- HDD: 1 x Seagate 1TB SATA
- Optikai meghajtó: Lite-On Blu-Ray
- Operációs rendszer: Windows 7 Professional 64 bites
Hasonló videokártyák:
- XFX HD 6970
- ASUS HD 6950
- ASUS GTX 580 Direct CU II
- ASUS GTX 570 Direct CU II
- Sapphire HD 6990
- ASUS GTX 590
Játékteszt: Metro 2033
Részben FPS, részben horror, a Metro 2033-at a 4A Engine hajtja, amely támogatja a DirectX 11-et, az NVIDIA PhysX-et és az NVIDIA 3D Vision-t.
Beállítások:
- DirectX 11
- 16xAF
- Globális beállítások = magas
- Physx=on
A Metro 2033 játékban SAPPHIRE grafikus kártyák A HD 7970 nagyon erős eredményeket mutatott mindkét felbontásban, mind a normál, mind a túlhúzott felbontásban.
Játékteszt: Battlefield 3
A Battlefield 3 egy első személyű lövöldözős játék, amelyet az EA Digital Illusions CE fejlesztett ki, és a Frostbyte 2 motor hajtja. A játék 2011. október 25-én jelent meg. Támogatja a DirectX 10-et és 11-et.
Beállítások:
- 4x AA - CP
- 16X AF CP-ben
- Játékbeállítások = Magas
Az előző generációs Cayman-alapú HD 6970-hez képest a Tahiti-alapú HD 7970 jelentős teljesítménynövekedést mutatott ebben a játékban.
Dirt 3 játékteszt
A Dirt 3 a Codemasters által fejlesztett legendás versenysorozat harmadik játéka. Az EGO 2.0 motorra épül. A megjelenésre 2011 májusában került sor.
Beállítások:
- 4xAA
- 16AF CP-ben
- Beállítások = Ultra
Ebben a játékban, amelyet „AMD” jelzővel a dobozon adtak ki, egyébként a HD 7970 a GTX 580 szintjén volt. A túlhúzás többet segített a GTX 580-nak, mint a HD 7970-nek.
Tesztelés szintetikus benchmark 3DMark 11-el
A 3DMark 11 a 3DMark sorozat legújabb Futuremarkja, amely Microsoft DirectX 11-gyel végzett rendszerek tesztelésére lett adaptálva. Ez a program hat tesztből áll, amelyek közül négy a grafikus tesztelésre, egy a fizikai szimulációra és egy kombinált. Fizikai modellen történő teszteléshez a Bullet Physics könyvtárat használjuk. A benchmarkhoz két demó tartozik, mindkettő teszteken alapul, de a tesztekkel ellentétben alapvető hangot tartalmaznak.
Beállítások:
- Alapértelmezett tesztbeállítások
- Kezdeti teszt 1024 x 600
- Teljesítményteszt 1280 x 720
- Extrém teszt 1920 x 1080
A 3DMark11 benchmarkban a SAPPHIRE HD 7970 jobb eredményeket ér el, mint a GTX 580 mind raktáron, mind túlhúzott konfigurációkban.
A hőmérsékleti tesztek során azt találták, hogy a SAPPHIRE HD 7970 alapfrekvencián és túlhúzott állapotban is 8 fokkal alacsonyabb értékeket mutatott, mint a HD 6970 kártyák legújabb generációja, ami kiváló eredmény ilyen esetekben. erős készülék.
Normál és magasabb frekvenciákon a Zero Core technológia tökéletesen csökkenti az energiafogyasztást készenléti üzemmódban. Terhelés alatt a processzor feszültségének növelése nélkül a kártya teljes energiafogyasztása nem növekszik észrevehetően.
Túlhúzás
Az 1000 MHz-et is meghaladó névleges magsebességű AMD hivatalos kiadásaiból arra következtethetünk, hogy az új Southern Islands Tahitivel nagy túlhajtási kilátások előtt állunk. Valójában az 1000 MHz csak egy kiindulópont, és úgy tűnik, hogy a kártya képes lesz túllépni a Catalyst Controlban meghatározott határokon. A magon az 1125 MHz-et csak a rákapcsolt feszültség átrendezése biztosítja a CC-től elérhető beállításokkal. Azáltal, hogy a memória által szolgáltatott feszültséget a CC határértékekre tették ki, ezt a csomópontot 1575 MHz-re hoztuk. Ezek a frekvenciák azt jelzik, hogy még legalább 200 MHz maradt mind a GPU-magokban, mind a GDDR5 memóriában. Ezek nagyon jó mutatók. További feszültség nélkül a GPU hőmérséklete nem emelkedett jelentősen. A ventilátor sebességének manuálisan 100%-ra történő beállításakor a túlhúzott kártya hőmérséklete nem haladta meg az 57 fokot. Ezután bárkinek meg kell keresnie a segédprogramokat (BIOS-hoz vagy szoftverhez), hogy átlépje a CC-korlátokat, és megnézze, mire képes valójában a videokártya. Érdemes megjegyezni, hogy az AMD kártyák ventilátorának felgyorsítása mindig segít alacsonyan tartani a hőmérsékletet, de csak a zajszint komoly növekedése rovására. A SAPPHIRE RADEON HD 7970 esetében az AMD a hűtési és a zajteljesítményt egyaránt javította egy új hűtő kialakítással.
Foglaljuk össze a túlhúzásunkat: 200 MHz 21%-os növekedés a magon, és kb. 15%-a a memória órajelének az első túlhajtási szakaszban, a videokártya fényes jövőjéről beszélhetünk.
Vélemények: előnyei és hátrányai
Amikor megpróbáljuk megérteni, hogy az új kiadás mindent megad-e, amit szerettünk volna és elvártunk tőle, akkor megértjük, hogy az új videokártya nemcsak a korábbi generációs készülékeket múlja felül, hanem a legtöbb közvetlen modern versenytársat is maga mögött hagyja. A SAPPHIRE HD 7970 áttekintése - a videokártya rendkívül meggyőző. Szinte minden tesztben könnyedén felülmúlja az északi-szigeteki, Kajmán-alapú HD 6970-et és az Nvidia GTX 580-at. Ugyanakkor a játékteljesítmény is impozáns már készlet órajeleknél, és a készülék által a túlhajtáshoz biztosított tér igazán izgalmas távlatokat nyit meg. A GPU mag- és memóriasebességeit könnyedén az AMD Catalyst Control Center korlátaira tudtuk tolni, és 1125 MHz-es magra és 1575 MHz-es memóriára állítottuk őket – mindkét csomópont könnyedén elérte a 200 MHz-es erősítést. Ez az extra teljesítmény lehetővé teszi, hogy egyetlen kártyával akár 5760 x 1080 felbontásban is lejátszhassa az Eyefinity technológiát. A SAPPHIRE HD 7970 kártya új architektúrája támogatja a új verzió Eyefinity 2.0 technológia, amely számos fejlesztést kínál, beleértve az egyes kimenetekhez külön médiacsatornákat, az új 5x1-es monitorkonfigurációt és még sok mást.
Érdemes megjegyezni az AMD hűtőrendszer jobb teljesítményét. Készenléti és túlhúzott hőmérsékleten is a HD 7970 körülbelül 4 Celsius fokkal volt alacsonyabb, mint a HD 6970 alapfrekvenciákon készenléti üzemmódban és 8 fokkal más üzemmódokban.
Bár a HD 7970 fogyasztása magasabb volt, mint a HD 6970 terhelés alatt, az AMD ZeroCore technológiája körülbelül felére csökkentette az energiafogyasztást üresjáratban.
A HD 7970 összes finomságának ára körülbelül 550 dollár, ami meglepetés lehet néhány vásárló számára. De ezért a pénzért egy igazán erős kártyát kap, amely messze felülmúlja a versenytársakat, beleértve a HD 6970-et is. Ha rákeres, vásárolhat két HD 6970-et a jelzettnél körülbelül 50 dollárért olcsóbban, és a HD 6990+ szintű teljesítményt is elérheti. többet fizet, mint a pénzár magas szint zaj és energiafogyasztás. A SAPPHIRE HD 7970 3GB GDDR5 megvásárlásával ma a leggyorsabb videokártyát kapod egyetlen GPU-val, amivel könnyedén és fékek nélkül futtathatsz minden modern játékot! Az AMD és partnerei ismét nagyszerű terméket készítettek!
Előnyök:
- A leggyorsabb egy GPU grafikus kártya
- Kiváló túlhajtási képességek
- Nagy teljesítményű
- Játssz az Eyefinity-vel
- Új építészet
- Nulla mag technológia
- Zajcsökkentés
Mínuszok:
- A ventilátor továbbra is 100%-os sebességgel hangos
Megtekintések: (1943)
BevezetésAz AMD grafikus feldolgozóegységének (ATI) architektúrája nem sokat változott a Radeon HD 2000 sorozat óta, a VLIW kialakítással egészen a HD 6000-ig. Ami? Először is emlékezzünk arra, hogyan működik a központi processzor személyi számítógépeinkben. A modern CPU-k szuperskalárisak, vagyis számítási egységeik egy szálból egyszerre több utasítást is végrehajthatnak. De az utasításoknak függetlennek kell lenniük egymástól, így a processzor folyamatosan ellenőrzi, hogy mikor lehet párhuzamos műveleteket végrehajtani, és mikor kell várni a következő függőség feloldására. Ezen túlmenően a CPU elágazás-előrejelzést végez, és a munka egy részét előre el tudja végezni (soron kívül). Ezeknek a funkcióknak az optimalizálása összetett technikai feladat, és a rájuk épülő áramkörök a CPU tömb jó részét lefoglalják.
De van egy másik módja is: az utasítások végrehajtási sorrendjének beállítása a kódfordítás szakaszában. A fordító maga is megkeresi az egyidejűleg végrehajtható utasításokat, és hosszú összetett konstrukciókat alkot belőlük. Innen ered a VLIW kifejezés – nagyon hosszú utasításszó. A VLIW általában akkor mutat nagy hatékonyságot, ha a kód kevés függőséget tartalmaz, és a programfolyamat kiszámítható. A fordító az elejétől a végéig "ismeri" a kódot, és bizonyos töredékek végrehajtását nagy időhatárral be tudja állítani. De a tervezés nehéznek bizonyul, és abban az esetben, ha a program menete külső adatoktól függ, a zseniális fordítás nem sokat segít, a végrehajtó egységek tétlenek és a teljesítmény csökken.
De a 3D grafika renderelése kiszámítható feladat, és jól párhuzamosítható. Ezért a VLIW-re tett fogadás, amelyet akkor egy független kanadai cég kötött, teljesen igazolta magát. Az ütemező funkcióinak a fordítóprogramra való áthelyezésével az ATI viszonylag kompakt chipeket tudott készíteni, amelyekben őrült több száz végrehajtó elem található, és ennek eredményeként a videokártyák viszonylag olcsónak bizonyultak. Az AMD VLIW csúcspontja az 5000-es sorozatú Radeon HD alatt volt, amikor az NVIDIA Fermi architektúrájának (GeForce 400) debütálása egy kicsit megakadt. És nem is csoda, mert a "zöldeknek" hatalmas chipeket kell gyártani, akár hárommilliárd tranzisztort is. És még most is, amikor a Fermi architektúra már teljes kapacitással működik a GeForce 500 adapterekben, és a legjobb NVIDIA-gyorsítók verik az AMD termékeket a benchmarkokban, a 6000. Radeonok még mindig kiváló teljesítményt nyújtanak a játékokban.
Ebben az esetben miért döntött úgy az AMD, hogy ilyen éles fordulatot vesz? Úgy tűnik, elég lenne egy kicsit csiszolni a GPU kialakítását, itt-ott növelni a számítási egységeket, bevezetni egy vékonyabbat technológiai folyamat— és a VLIW boldogan fog élni, míg meg nem hal. Miért vesztegessünk időt és pénzt egy teljesen új architektúra fejlesztésére? De ez nem csak a játékokról szól. A GPU-k lassan fejlődnek a tisztán 3D-s renderelő eszközökből általános célú GPU-kká (GPGPU-k), amelyek bármilyen nagy tömeghez használhatók. párhuzamos számítástechnika. Ma azonban kiderült, hogy ha GPGPU-t mondunk, akkor CUDA-ra gondolunk. Sem a natív "piros" API, az ATI Stream, sem az Open CL nem olyan népszerű, mint az NVIDIA CUDA. Eközben az AMD nagyon szeretne kiharapni ebből a piacból, de ahhoz, hogy ez lehetséges legyen, a jó öreg VLIW architektúrát el kell hagyni. Nem alkalmas nem grafikus számításokra, mert kevésbé kiszámíthatóak, mint a 3D-s renderelés, és a GPU egyszerűen nem képes teljes potenciálját kihasználni.
⇡ Graphics Core Next architektúra
Vegyük az AMD VLIW architektúrájának legújabb képviselőjét, a Cayman processzort, amely a Radeon HD 6950/6970/6990 adapterek alapja. A shader tartomány fő összetevője a SIMD Engine - tizenhat stream processzorból álló blokk. Mindegyik egyszerre hajt végre egy VLIW utasítást, de különböző adatokhoz viszonyítva (ezért SIMD - egyetlen utasítás, több adat). Egy VLIW utasításba viszont akár négy skaláris művelet is becsomagolható, ami egy adatfolyam-processzoron belül négy ALU-nak felel meg.
A Graphics Cores Next (GCN) építőelemét Compute Unit-nak hívják, és egészen másként működik. 64 ALU-val is rendelkezik, de ezek négy különálló vektor SIMD modulra vannak osztva, amelyek mindegyike 16, plusz egy ütemező blokk. Egyszerűen fogalmazva, a párhuzamosságot korábban több műveleten keresztül valósították meg egyetlen utasításban, most pedig több különálló SIMD blokkon keresztül. És ha a régi architektúra teljesítménye attól függ, hogy a fordító hány skaláris műveletet tud kódolni egy VLIW-utasításban, akkor a GCN magban található számítási egység dinamikusan tudja elosztani a terhelést a SIMD blokkok között.
A SIMD blokkban a párhuzamos végrehajtás terhelése 64 utasításból álló tömb (hullámfront) formájában jön létre, amely négy ciklusban hajtódik végre. És bár csak négy tömb működhet egyszerre, további 28 közvetlenül elérhető a számítási egységből, aminek köszönhetően az ütemező mozgásteret kap. Abban a helyzetben, amikor a kódban lévő függőség megakadályozza, hogy a VLIW processzor kombinált SIMD blokkja teljes kapacitással működjön, a GCN chip egyes SIMD blokkjai egyszerűen átváltanak más tömbökre ugyanabból a feladatból vagy teljesen más feladatokból.
A GCN csúcspontja egy külön skalár egység minden számítási egységben. Olyan egyszeri műveletekre tervezték, amelyek nem férnek bele a hullámfrontba (ami megkíméli a SIMD modulokat a nem hatékony használattól), valamint programvégrehajtás vezérlésére is: feltételes elágazások, átmenetek és egyéb események, amelyeket Cayman nehezen tudott megemészteni. A skalár modul ciklusonként egy műveletet hajt végre.
cache memória
Az új végrehajtási modul-kialakítás gyorsabb és nagyobb cache-memóriát igényel a VLIW-hez képest. Mindegyik CU külön 16 KB-os L1 gyorsítótárral, valamint 16 KB és 32 KB tárhellyel rendelkezik a négy CU által megosztott utasítások és adatok számára, egy puffer az adatok tömbök közötti megosztásához. Van egy teljesen koherens L2 gyorsítótár is, amely 64 KB-os részekre van osztva a kétcsatornás memóriavezérlők között. A fenti pufferek másolatait tárolja
Az L1 és L2 cache buszok 64 bájt szélesek. Az AMD jelentése szerint az L1 átviteli sebesség eléri a 2 TB/s-ot, az L2-es pedig a 700 GB/s-ot, és úgy tűnik, ez egy 32 CU-s processzor összértékét jelenti.
Összehasonlításképpen: Caymanban minden SIMD modul 8 KB-os L1 gyorsítótárral rendelkezik, 16 bájtos busszal.
Geometria feldolgozás, raszterezés
A kiadást kísérő AMD prezentációk keveset mondanak el a chip tényleges grafikus komponenseiről. A blokkvázlatból ítélve belső felépítésük nem változott, csupán a Tesselatort frissítették a kilencedik verzióra, és óriási teljesítménynövekedést biztosít a megfelelő feladatokban.
Eközben, ha hisz a harmadik féltől származó információknak és magától az AMD-től a júniusi Fusion Development Summitról származó diáknak, akkor a Geometry Engine és a Tesselator belülről teljesen másképp néz ki. A Caymanhoz hasonlóan a GCN mag két grafikus motort tartalmaz, de ha korábban külön blokkokból álltak a raszterezéshez, tesszellációhoz és így tovább, most minden GE-nek tetszőleges számú csővezetéke lehet a pixelek és geometriai primitívek feldolgozására.
Valószínűleg egy ilyen kialakítás segít a gyártónak abban, hogy könnyen növelje a grafikus teljesítményt, vagy kiadja az ezen a területen csökkentett költségvetési GPU-kat. Gyors munka a geometriával jól jöhet a modern játékokban.
PCI-E3.0
A főcím önmagáért beszél: az AMD új generációs PCI-E buszt vezetett be, ennek kétszerese áteresztőképesség. Nem világos, hogy ma szükség van-e rá a 3D-s megjelenítéshez, de a nem grafikus számításokhoz biztosan jól jön. Az AMD rengeteg újítást hajtott végre a GCN architektúrában, hosszú szemmel figyelve az ilyen alkalmazásokat, és egy speciális grafikus funkcióval, amely szintén tökéletesen illeszkedik az új felülethez.
Új funkciókGCN
A GCN két további parancselosztó egységgel rendelkezik, az Asynchronous Compute Engine néven, amelyek egymástól és a GPU-tól teljesen függetlenül működnek. Az AMD azt tervezi, hogy Open CL-en keresztül nyitja meg a hozzáférést az ACE-hez, majd a programozóknak három lesz egyedi eszközök, mindegyik saját parancssorral rendelkezik. Ezen túlmenően a harmadik kézből származó információk szerint az ACE az egyedi feladatok szintjén is soron kívüli végrehajtást biztosít. Maguk a CU-k, bár intelligensebbek, mint a VLIW architektúra SIMD moduljai, a hullámfrontjaikat szigorúan közvetlen sorrendben tudják feldolgozni.
A GCN mag és a számítógép CPU-ja közös címteret használhat. Ebben az esetben a GPU által végrehajtott összes utasítás az x86-64 térben lévő címekre mutat, és egy speciális modul segítségével önállóan újrakódolja őket helyi videomemória címekre. Ennek eredményeként a GPU közvetlen hozzáférést kap a rendszermemóriához. Emellett a GCN mag számos funkcióval is fel lett ruházva a magas szintű nyelvek támogatására: virtuális függvények, mutatók, rekurzió stb. Ez lehetővé teszi a programozók számára, hogy általános kódot írjanak, amely alkalmas a CPU-n vagy GPU-n történő végrehajtásra.
Az új GPU-k teljes mértékben kompatibilisek az OpenCL 1.2 API-val, a DirectCompute 11.1-el (és önmagában a DirectX 11.1-gyel) és a C++ AMP-vel. Megjelent Különleges utasítások hasznos multimédiás tartalom előállításához. Ráadásul a GCN architektúrára épülő lapkák az első olyan GPU-k, amelyek integrált H.264-es videókódolóval rendelkeznek, amelyek azonnal használhatók, amint az AMD kiadja a szükséges szoftverkönyvtárat.
A dekóder viszont több további formátum támogatását is megszerezte: MVC, MPEG-4/DivX és Dual Stream HD + HD. Általánosságban elmondható, hogy a Radeon videokártyák erősek voltak a videólejátszás szempontjából az ATI idejében. A hétezredik sorozatban rengeteg kép „javító” található, például a Steady Video algoritmus, amely kiküszöböli a kamera rázkódását.
A Partially Resident Textures egy másik trükk virtuális memória, ami már 3D-s megjelenítésre készült: egy alkalmazás vagy shader olyan címtérrel dolgozik, amely meghaladja az adapter fedélzeti memóriájának méretét, és maga is csak gyorsítótárként működik. Így akár 32 TB-os textúrákat is használhat, amelyek egy részét a GPU dinamikusan közelebb pumpálja önmagához. Ehhez nem szükséges az operációs rendszer támogatása.
A textúrák rendszermemóriából való betöltésekor elkerülhetetlenül fellépő fékeket az AMD részben kompenzálja a MIP-leképezés használatával. Az óriási textúrát valószínűleg több változatban, különböző felbontással (mipmaps) tárolják majd. Mindegyik 64 KB-os töredékekre van osztva. Ha az adapternek szüksége van egy bizonyos töredékre, és az már a helyi videomemóriában van, akkor nincs probléma. Ha nincs töredék, akkor a program azonnal kihúzhatja azt a rendszermemóriából, vagy elhalaszthatja az olvasást, és a töredék megfelelő kis felbontású másolatát készítheti az aktuális képkockához (ha már a videomemóriában van).
Egy kis adalék a tesszelláció kérdéséhez. A GCN a Ptex (per-face texture mapping) algoritmust valósítja meg. Általánosságban elmondható, hogy a 3D modellezésben a textúrát a teljes modellre alkalmazzák, és a csúcsokat gondosan hozzá kell igazítani a 2D vászon kívánt területeihez. Könnyen elképzelhető, hogy a további csúcsokat előállító hardveres tesszelláció mennyire bonyolítja a tervező dolgát. A Ptex használatakor minden poligonra külön textúra kerül, ennek eredményeként nincsenek látható illesztések. Ezenkívül a Ptex lehetővé teszi, hogy különböző felbontású textúrákat csomagoljon egy fájlba.
Végül az AMD végzett némi munkát az anizotróp szűréssel, hogy kiküszöbölje a nagy felbontású textúrák finom villogását. Az algoritmus megváltoztatása nem befolyásolhatja a teljesítményt.
Energia gazdálkodás
Az AMD megjegyzi, hogy a GPU- és videokártya-gyártók mindig biztonságosan játszanak az energiafogyasztással, és a csúcsterhelés alapján állítják be az órajeleket, ami csak a legmohóbb alkalmazásoknál vagy akár stresszteszteknél (FurMark. OCCT) lehetséges. És a normál játékokban a GPU magasabb frekvencián futhat. Annak érdekében, hogy mindig a maximumot hozzuk ki a GPU-ból, a PowerTune technológiát tervezték – egy olyan számológépet, amely ezredmásodperces időközönként valós időben számítja ki a kártya energiafogyasztását az elvégzendő feladat elemzése alapján (analóg érzékelők nélkül). És ha lehetséges, a GPU órajele megnő. Vegye figyelembe, hogy ez nem a névleges értékhez viszonyított frekvencia visszaállítása a teljesítményküszöb elérésekor, hanem fordítva - pontosan beállított dinamikus gyorsulás.
A GCN mag pedig teljesen kikapcsol, ha hosszabb ideig nincs semmi a képernyőn, és leállítja a hűtőt (ZeroCore technológia). CrossFire konfigurációban a kiegészítő kártyákon (és ugyanazon) a processzorok egyáltalán nem működnek 3D terhelés nélkül.
Eyefinity 2.0
A Radeon HD 7000-nel debütál az Eyefinity technológia második változata, amely sok újítást hozott. A bemutatott „szolgáltatások” közül sok nem igényel megjegyzést, ezért röviden felsoroljuk őket:
- Hivatalosan támogatottak az egymás után öt, fekvő vagy álló tájolású kijelzővel rendelkező konfigurációk.
- A sorban álló középső monitor immár függőlegesen nagyobb lehet, mint a többi.
- Az Eyefinity, az AMD HD3D és a CrossFire egyidejű működése.
- A kombinált képernyő maximális felbontása 15x15 ezer pixel.
- Önkényes engedélyek.
- A panel mozgatása Windows feladatok bármelyik képernyőre.
- Egyedi hangfolyamokat több kijelzőre is kiírhat.
Az új Radeonok támogatják a DisplayPort 1.2-t, ami a Multi-Stream technológiát jelenti. Segítségével három kijelzőt csatlakoztathat egy kimenethez láncban vagy speciális hubon keresztül. Sőt, a hub kimenete nem csak DisplayPort, hanem HDMI, DVI és VGA interfész is lehet. Az AMD ígérete szerint a hubok 2012 nyarán lesznek elérhetőek.
A HDMI kimenet megfelel az 1.4a szabványnak, így csatornánként 24 képkockával kettős jelet tud küldeni egy 3D TV-nek. És különösen a játékoknál van támogatás a 3 GHz-es HDMI-hez, csatornánként 60 Hz-es frekvenciával.
Ezenkívül a DisplayPort 1.2 HBR 2 és 3 GHz HDMI szabványok hasznosak lesznek a 4096x2160-as felbontású, közelgő kijelzők csatlakoztatásához.
⇡ Radeon HD 7970
Műszaki adatok
A HD 7970 a sorozat egychipes zászlóshajója, amely a GCN architektúrát minden erejével képviseli. GPU-ját Tahitinak hívják, és 32 CU-t (Compute Units) tartalmaz, amelyeket fentebb részletesen ismertetünk. Ha ezt a különálló ALU-k számával számoljuk, ahogy eddig az AMD tette, akkor 2048 darabot kapunk - másfélszer többet, mint a Cayman magban! És a TMU-k (textúra leképező egységek) Tahitin szintén 128 versus 96. A memóriabusz 384 bites 256 bit helyett. Figyelembe véve, hogy mennyi további logikát adtak az architektúrához, egyáltalán nem meglepő, hogy Tahiti 4,31 milliárd tranzisztorból áll. Összehasonlításképpen: a Cayman 2,64 milliárdot, az NVIDIA GF110-ét pedig három. A teljes gazdaság 925 MHz-es frekvencián működik. Megjelenés, design
A 7000. széria tervezésénél az AMD visszalépett a Radeon HD 6000 brutális formáitól, és egy fülbemászó dizájnt választott sima vonalakkal és fényes házfelülettel. Visszatért a felismerhető vörös textolit, ezúttal málnás árnyalattal. Méreteit tekintve a Radeon HD 7970 nem különbözik a korábbi egychipes AMD/ATI zászlóshajóktól.
AMD téglagyári termékek
A kártya nehéz. A kezedbe veszed és érzed az erőt. Minden a hűtőrendszerről szól, egy vastag vázra erősített nagy elpárologtató kamrával. A Radeon HD 6970 megjelenése óta a kialakítás nem sokat változott, kivéve, hogy a turbina ventilátor szélesebb lett.
Mert jobb hűtés az egyik DVI portot eltávolították a csonkból, hogy teljesen elfoglalja a nyílást a kipufogó ráccsal.
A hátsó oldalon, mint korábban, egy szorító kereszt található. Úgy döntöttek, hogy megtagadják a szilárd fedezetet.
A nyomtatott áramkör, a HD 6970-hez hasonlóan van váltás a fő és a biztonsági mentés BIOS. A hátlapon pedig több apró, ismeretlen rendeltetésű kettős kapcsoló van elszórva, amelyekhez szerencsétlenül úgy döntöttünk, hogy nem nyúlunk hozzá. Lehetséges, hogy csak a HD 7970 mérnöki mintája van előttünk, és ezek a furcsa elemek már nem lesznek soros kártyákon.
A tábla végén hét induktor és egy nyolcfázisú feszültségszabályozó található, CHiL CHL8228G, aminek kétségkívül örülni fognak a túlhúzók, mert kb n már használták a Radeon HD 6970, . Valószínűleg a kártya tápellátási sémája a régi módon van megszervezve: hat fázis esik a GPU-ra, és egy a GDDR5 mikroáramkörök belső áramköreinek táplálására. A tábla másik sarkában található az uP Semiconductor kétfázisú uP1509P chipje saját tekercsével, amely a HD 6970-hez hasonlóan a videomemória I/O puffereinek feszültségét szabályozza.