24.09.2024
Rumah / Ulasan / Panel holografik seluler. Fitur hari ini: tampilan holografik futuristik dengan grafik 3D. Layar LG: tipis dan cukup fleksibel

Panel holografik seluler. Fitur hari ini: tampilan holografik futuristik dengan grafik 3D. Layar LG: tipis dan cukup fleksibel

Layar holografik- adalah sepotong kaca plexiglass yang benar-benar transparan, di mana film proyeksi belakang diterapkan, tidak terlihat oleh mata manusia. Gambar tembus pandang yang diproyeksikan menciptakan ilusi hologram, saat pemirsa melihat objek melayang di udara. Dengan memfokuskan pandangan kita pada gambar, kita melihat gambar yang jelas dan kontras, sedangkan jika kita mengendurkan fokus, kita dapat melihat ke dalam gambar.

Aplikasi Luas layar transparan diterima di pameran dan presentasi, karena solusi ini merupakan cara inovatif untuk mendemonstrasikan informasi. Selain itu, ada kemungkinan interaktivitas. Memasang sensor memungkinkan Anda memutar konten dalam dua mode - statis dan dinamis. Konten statis disiarkan terus menerus segera setelah sensor memperhatikan perubahan lingkungan, mis. apakah orang tersebut berjalan melewati holoscreen atau langsung mendekatinya. Pada titik ini, konten lain mulai diputar, biasanya berisi lebih banyak informasi rinci tentang apa pun. Fitur interaktif berikutnya adalah Kinect. Sistem ini mentransmisikan tidak hanya sinyal gerakan, tetapi juga volume, sehingga Anda dapat mengubah grafik dengan gerakan, jika ini adalah presentasi, lalu gulir ke seluruh slide. Selain itu, sebagai opsi interaktif, kami menyarankan untuk membuat layar holografik Anda menjadi layar sentuh. Hal ini dimungkinkan karena film sentuh khusus diterapkan pada bagian depan layar. DI DALAM dalam hal ini layar berubah menjadi tablet transparan besar, yang cocok tidak hanya untuk menyiarkan video, melihat foto, tetapi juga untuk bekerja dengan aplikasi, mengumpulkan informasi kontak, dan umpan balik.

Masalah yang harus dipecahkan:

  • Demonstrasi iklan.
  • Melihat materi di konferensi, presentasi, pertemuan bisnis, pameran.
  • Menginformasikan dengan cara yang inovatif.
  • Menarik perhatian pada produk.

Desain solusinya hanya terdiri dari beberapa elemen. Basisnya adalah layar kaca plexiglass yang dilapisi film proyeksi belakang. Elemen kedua adalah proyektor yang dipasang di belakang layar dan menyiarkan konten video.

Konten hanya dibatasi oleh imajinasi Anda - presentasi, logo tiga dimensi, konsep pengembangan produk, model objek dalam berbagai warna, tekstur, perangkat lunak, infografis.

  • Keuntungan keputusan ini visualisasi:
  • Kecerahan dan kejernihan gambar.
  • Layarnya bisa dalam berbagai ukuran dan bentuk.
  • WOW - efek.

Perusahaan kami telah memproduksi dan memasang lebih dari 100 layar holografik, yang telah digunakan baik sebagai solusi permanen maupun sewa. Kami menyediakan layanan komprehensif: mulai dari pembuatan, instalasi, instalasi hingga pengembangan skrip dan rendering grafis. Anda tidak perlu mencari kontraktor; spesialis desain grafis kami akan menghasilkan konten unik dan berkualitas tinggi yang sesuai dengan spesifikasi Anda.

Revolusi adalah kata utama industri elektronik. Mengharapkan revolusi dari setiap penemuan baru, teknologi baru atau model baru yang dirilis sangat normal untuk pasar ini sehingga semua kemajuan di sini dianggap sebagai serangkaian lompatan menuju hal yang tidak diketahui. Dan memang benar: elektronik selalu berkembang sangat dinamis; dinamis tidak seperti bidang teknologi lainnya. Namun jika melihat garis perkembangannya secara lebih netral, ternyata tidak banyak peristiwa yang berhak menyandang predikat perubahan revolusioner.

Tampilan Masa Depan 2: Review Layar Holografik dan Fleksibel Terbaik

Jika kita mengambil topik materi kita - tampilan - sebagai contoh spesifik, maka hanya tampilan gambar berwarna, bukan gambar monokrom, dan transisi dari tabung sinar katoda ke matriks elemen kristal cair yang benar-benar diklaim revolusioner. Segala hal lainnya, seperti peningkatan resolusi, peningkatan rendering warna, pengurangan ukuran layar sekaligus peningkatan area, hanyalah pencapaian penting.

Dengan laju kemajuan saat ini, penciptaan Eye-Phone hanya berjarak kurang dari seribu tahun lagi.

Apa yang dianggap paling menjanjikan saat ini dalam hal perubahan mendasar? Menurut pendapat kami, terobosan dapat diharapkan dari tiga bidang percobaan: tampilan stereoskopis, tampilan pada matriks fleksibel, dan tampilan tembus cahaya. Kami akan memberi tahu Anda tentang masing-masing kelompok perkembangan ini...

3D paling produktif

Jalur paling jelas menuju revolusi teknis berikutnya untuk tampilan saat ini adalah stereoskopi, yang telah menerima nama pemasaran “3D”. Beberapa waktu lalu, teknologi pembuatan gambar stereoskopis berdasarkan polarisasi cahaya aktif dipromosikan di pasaran. Kami telah berkali-kali menulis tentang televisi dan monitor yang dilengkapi dengannya, membahas secara rinci tentang dasar teknologi ini dalam bentuk penglihatan binokular manusia, desain kaca penutup, struktur layar, dan algoritme untuk menghasilkan 3D.

Saat ini, stereoskopi “polarisasi” telah menempati ceruk pasarnya, yang volumenya, serta pengaruh umum teknologi terhadap pengembangan lebih lanjut produksi layar, tidak memungkinkan kita untuk berbicara tentang terobosan revolusioner.

Seperti inilah visi stereo massal komersial sekarang

Teknologi untuk menciptakan gambar stereoskopis tanpa kacamata terlihat lebih menjanjikan saat ini. Mereka secara singkat dapat dibagi menjadi lensa mikro bias yang digunakan pada tampilan layar, dan lensa mikro yang menggunakan sistem pelacakan posisi pemirsa menggunakan sensor perekam (kamera video). Kompleksitas teknisnya yang besar dan tingkat eksperimentalitas tertentu saat ini tidak memungkinkan kita membuat perkiraan jangka panjang mengenai nasibnya. Namun, mari kita coba meragukan sifat revolusioner mereka yang sebenarnya, yang dapat mengubah desain tampilan masa depan hingga tidak dapat dikenali lagi.

Faktanya adalah bahwa teknologi penglihatan stereo tanpa kacamata dan tanpa kacamata melibatkan penciptaan ilusi volume pada layar datar. Kami berasumsi bahwa model yang menunjukkan gambar tiga dimensi yang sebenarnya akan mampu membuat revolusi 3D di antara tampilan. Teknologi yang dapat mengatasi masalah pencitraan stereo dengan cara ini sudah ada. Yang paling menjanjikan adalah tampilan holografik dan volumetrik.

Kendala utama pembangunan

Mari kita mulai review dengan yang terbaik yang sudah ada di pasaran. Menurut kami, ini adalah pajangan merek HoloVisio yang diproduksi oleh perusahaan Hungaria Holografika. Perusahaan telah mempelajari dan mengembangkan teknologi pencitraan 3D sejak tahun 1996. Pada tahun 2008, tampilan HoloVisio pertama kali muncul. DI DALAM saat ini Tampilan HoloVisio pertama telah dihentikan produksinya, dan tempatnya telah digantikan oleh model generasi kedua dan ketiga. Inti dari teknologi Holografika adalah proyeksi gambar oleh dua lusin proyektor yang diarahkan secara sempit, sehingga gambar tersebut ditata di ruang tampilan seolah-olah secara mendalam. Metode visualisasi yang rumit seperti itu mahal, secara harfiah dan kiasan: pada layar 72 inci, bidang depannya memiliki resolusi 1280 x 768 piksel, sebenarnya terdapat 73 juta elemen voxel. Harga pajangannya sendiri mencapai 500 ribu rupiah. Tentu saja, tidak perlu membicarakan penggunaan massal keajaiban ini dalam rumah tangga di Eropa dan Amerika.

Namun, bukan hanya harga, namun kerumitan desain itu sendiri yang menghentikan adopsi massal layar seperti HoloVisio. Kompleksitas ini mempunyai sifat sampingan yang signifikan berupa kompleksitas perangkat lunak khususnya, dan reproduksi konten holografik secara umum. Itulah sebabnya para ilmuwan terus mencari cara yang lebih sederhana, lebih murah, dan dirancang lebih cerdas untuk menciptakan kembali gambar tiga dimensi.

Presentasi perusahaan Holografika

Sebuah asosiasi yang terdiri dari tiga kelompok ilmuwan dan insinyur Jepang telah bekerja selama tujuh tahun dalam pembuatan peralatan proyeksi laser untuk membuat gambar tiga dimensi. Kita berbicara tentang teknologi 3D Udara, yang diciptakan oleh Burton Inc, Institut Sains dan Teknologi Industri Lanjutan Nasional Jepang, dan Universitas Keio. Demonstrasi praktis proyektor Aerial 3D berlangsung pada bulan November 2011 sebagai bagian dari pameran CES 2011. Pengembang Jepang meninggalkan layar datar tradisional, menggambar objek secara langsung di lingkungan tiga dimensi ruang biasa menggunakan sinar laser.

Tampilan tanpa layar holografik versi Jepang

Teknologi 3D udara menggunakan efek penangkapan atom oksigen dan nitrogen dengan sinar laser terfokus. Saat ini, instalasi tersebut mampu memproyeksikan objek yang terdiri dari 50.000 elemen (titik) dengan frekuensi 10-15 “frame” per detik. Di masa depan, pengembang berencana untuk meningkatkan kecepatan menjadi 20-25 “frame” per detik dan mengubah gambar dari mode monokrom (hijau) menjadi berwarna.

Kompleks holografik interaktif dari California Selatan

Lab Grafik ICT di Universitas Southern California juga sedang mengerjakan teknologi yang menawarkan kualitas gambar serupa. Pada tahun 2009, karyawannya menyajikan tampilan cahaya panorama interaktif (gambar dapat dilihat dari titik mana pun di lingkaran) (Interactive 360º Light Field Display). Layarnya didasarkan pada teknologi memproyeksikan gambar ke cermin anisotropik yang berputar.

Eksperimen Microsoft

Di antara proyek tampilan holografik terbaru, kita harus mengingat pengembangan Microsoft Research Cambridge yang disebut Verneer. Vermeer adalah kompleks tampilan tanpa layar holografik dan kamera video yang memberikan fungsi sentuh pada sistem. Layarnya menggunakan teknologi proyeksi antara dua cermin parabola (mirascope). Sinar laser menggambar gambar dengan frekuensi 2880 kali per detik, secara berurutan melewati 192 titik. Hasilnya, pemirsa melihat gambar yang diperbarui 15 kali per detik, tergantung di angkasa dan sepenuhnya dapat diakses untuk dihubungi. Justru kontak dengan gambar holografik ilusi yang diproses oleh kamera video, yang merupakan analog dari manipulator gerakan Microsoft Kinect yang terkenal.

Pilihan fleksibel

Gagasan tentang kemungkinan menciptakan tampilan yang fleksibel adalah yang pertama, tidak sepenuhnya terkait dengan masalah adaptasi ruang virtual layar dengan fisiologi penglihatan manusia. Sederhananya, tidak masalah bagi pengguna apakah dia melihat gambar pada tampilan yang fleksibel atau kaku.

Namun fleksibilitas tampilan adalah hal yang benar-benar revolusioner dalam hal kemudahan penggunaan perangkat dan kekompakannya, karena memberikan sifat-sifat layar yang melekat pada bahan yang telah lama dikenal umat manusia. Kertas.

Lembaran kertas tersebut dapat dengan mudah dilipat beberapa kali, digulung menjadi tabung, dan tahan terjatuh. Properti inilah yang coba ditanamkan oleh pengembang pada tampilan fleksibel mereka – atau, lebih luas lagi, komputer fleksibel. Perlu dicatat bahwa tampilan fleksibel sampai batas tertentu bersaing dengan tampilan bawaan. perangkat elektronik proyektor pico. Gambar yang mereka proyeksikan sudah memiliki kecerahan dan resolusi yang cukup, serta dilengkapi juga dengan fungsi layar sentuh.

Saat ini, hampir semuanya produsen besar insinyur elektronik telah memasuki perlombaan teknologi untuk menciptakan tampilan yang fleksibel. Di antara nama-nama avant-garde di sini kita dapat menyebutkan Samsung, LG, Hewlett-Packard...

"Kain" fleksibel untuk menjahit pajangan yang diproduksi oleh HP

Yang terakhir ini membanggakan kreasi bahan plastik untuk produksi layar yang tebalnya hanya 100 mikrometer. Layar yang terbuat dari bahan ini memiliki konsumsi energi minimal dan kompatibel dengan teknologi miniaturisasi RAM dan perangkat penyimpanan. Hewlett-Packard berharap dapat meluncurkan produksi komputer fleksibel pada awal tahun 2014.

Layar LG: tipis dan cukup fleksibel

Pada gilirannya, LG menghadirkan sampel layar fleksibel siap produksi pada Maret 2012. Perangkat yang ditampilkan memiliki diagonal 6 inci dan resolusi 1024 x 768 piksel. Sudut lentur maksimum bisa mencapai 40 derajat. Layarnya memiliki berat 14 gram, memiliki ketebalan 0,7 milimeter dan mampu menahan jatuh dari ketinggian 1,5 meter tanpa konsekuensi. LG berencana meluncurkan layar tersebut di pasaran pada pertengahan tahun 2012.

Tangkapan layar tampilan Sony yang ditampilkan pada layar laptop Sony

Berbicara tentang ukuran layar fleksibel, kita ingat pengumuman Sony baru-baru ini mengenai layar fleksibel 9,9 inci berdasarkan matriks OLED. Ketebalan layar 110 mikrometer dan resolusi 960 x 540 piksel (kepadatan elemen 111 PPI). Tampilan tersebut dihadirkan pada Boston's Display's Display Week 2012 dalam bentuk... serangkaian screenshot di laptop.

Nanolumens tidak mengurangi ukuran

Produk Nanolumens jauh lebih realistis. Perusahaan ini telah memproduksi layar fleksibel untuk rumah, kantor, dan ruang luar (presentasi) sejak tahun 2010 dengan merek NanoFlex dan NanoWrap. Layarnya tidak terlalu tipis (ketebalan substrat matriks bisa mencapai 4 sentimeter, tetapi menurut produsen, mereka praktis tidak membatasi area dan diagonal layar. Untuk membuktikan perkataan mereka, mereka telah mendemonstrasikan presentasi layar fleksibel dengan luas 5 meter persegi.

Samsung tidak terburu-buru untuk menunjukkan semua kartu trufnya di game ini

Terakhir, Samsung telah berulang kali menyatakan bahwa mereka secara aktif mengembangkan layar sentuh fleksibel berdasarkan matriks OCTA (On Cell TSP AMOLED). Dalam tampilan ini, perusahaan melihat potensi pengurangan konsumsi daya layar smartphone dan tablet masa depan secara signifikan, serta kemungkinan pengurangan ketebalan casing setidaknya 35 persen. Sayangnya, Samsung berencana untuk meluncurkan model dengan layar fleksibel ke dalam produksi paling lambat tahun 2013.

Prospeknya jelas

Tampilan transparan itu sendiri adalah fakta teknis. Mereka cukup mudah untuk diproduksi. Benar, di antara bidang penggunaan, desainlah yang paling diingat: ponsel cerdas yang modis dapat menjadi contoh nyata Sony Ericsson Xperia Pureness atau lebih baru dan tampilan anggaran Kristal.

Tampilan transparan dalam versi anggaran

Namun, transparansi tampilan dapat digunakan secara lebih luas. Dan penerapan yang paling menarik di sini adalah pembuatan perangkat yang menggabungkan informasi pada tampilan dengan area ruang yang terlihat oleh manusia. Saat ini, perangkat dengan tampilan transparan tersebut sedang aktif dikembangkan oleh banyak perusahaan, dibagi menjadi tiga jenis utama: sistem layar, sistem kacamata, dan sistem lensa kontak.

Ini adalah bagaimana Samsung melihat tablet masa depan

Saat ini mereka secara terbuka membicarakan pengembangan sistem layar Samsung dan Microsoft. Yang pertama melihat hasil sebagai ciptaan komputer seluler, yaitu layar transparan fleksibel yang dapat menggantikan tablet tradisional dan memperluas fungsi akses data jaringan informasi ke kehidupan nyata.

Di Windows manakah kita akan melihat ini?

Sedangkan untuk Microsoft, divisi Microsoft Applied Sciences sedang berupaya menciptakan antarmuka untuk layar transparan, sehingga seseorang dapat memanipulasi entitas virtual secara manual. sistem operasi dan program yang berjalan di dalamnya.

Kaca Proyek

Proyek layar transparan paling terkenal yang dibuat dalam bentuk kacamata realitas maya- Ini, tentu saja, Project Glass, yang dikembangkan oleh Google. Pada akhir Juni 2012, Google mengadakan presentasi besar mengenai keadaan proyek saat ini sebagai bagian dari pameran Google I/O. Selama perjalanannya, fungsi perangkat dijelaskan (panggilan, perekaman video orang pertama, bekerja dengan layanan Internet), dan beberapa lainnya spesifikasi teknis dan menjelaskan fitur desain (berat, keberadaan beberapa versi warna, ketersediaan versi dengan kaca berwarna dan kaca dengan dioptri).

Canon menghubungkan manusia dan kenyataan

Namun, kami juga dapat menyebutkan pengembangan eksperimental baru dari Canon - Mixed Reality. Untuk saat ini, sistem tersebut masih dalam status prototipe awal dan oleh karena itu tampilannya tidak terlalu rapi. Ini terdiri dari kacamata realitas virtual yang dikenakan di kepala dan probe manipulasi khusus. Dengan bantuan mereka, cangkang perangkat lunak dapat menempatkan gambar virtual pada objek di lingkungan nyata, memungkinkan mereka untuk dimanipulasi oleh satu orang atau sebagai bagian dari tim.

Satu piksel belum menjadi revolusi?

Akhirnya, topik yang paling menarik dan benar-benar revolusioner mengenai tampilan lensa dan komputer lensa baru saja mendapatkan momentumnya. Sejak 2009, para peneliti dari Universitas Aalto Finlandia dan Universitas Amerika di Washington telah menelitinya dengan cermat. Proyek tersebut saat ini berada pada tahap prototipe pertama, yaitu lensa kontak dengan antena untuk penyaluran daya nirkabel dan sirkuit CMOS yang melayani satu piksel di tengah lensa.

Salah satu bidang penerapan holografi adalah holografi bergambar. Ini adalah upaya untuk memahami suatu bentuk atau benda dengan menampilkannya dalam tiga dimensi. Seniman selalu berusaha menampilkan tiga dimensi dalam karyanya. Mata manusia mempersepsikan volume dengan sangat menarik, oleh karena itu bagi seseorang objek tiga dimensi selalu menjadi elemen tertentu yang membedakan rangkaian gambar. Tapi semua gambar buatan yang dibuat oleh manusia adalah dua dimensi. Ada juga patung, tapi hanya berupa benda tiga dimensi. Dan menciptakan ilusi tiga dimensi adalah sebuah mimpi. Dan kemudian bidang yang sekarang disebut fotografi stereo, atau fotografi multi-sudut, mulai berkembang sedapat mungkin sisi yang berbeda melihat suatu benda dan melihat volumenya.

Berbeda dengan area tersebut, hologram langsung merekam gambar tiga dimensi. Itu sangat wajar baginya. Pameran holografik sangat populer pada tahun 1970-an. Banyak orang yang datang, terjadi antrian di sini, di Minsk, dan di Amerika Serikat. Ada banyak rumah yang harus diawasi holografi seni- Holografi halus. Keterbatasan yang paling disayangkan dari proses ini adalah tidak mungkinnya menyampaikan dinamika dalam lukisan tiga dimensi tersebut.

Para ilmuwan telah mencoba menemukan metode animasi saat merekam hologram. Dan mikrosinema muncul, jika memungkinkan, dengan bergerak di dekat hologram, untuk melihat bagaimana objek yang terekam pada hologram ini berkembang. Misalnya, bunga yang sedang mekar: jika Anda mengambil hologramnya pada interval tertentu, kemudian, dengan mengungkap proses perkembangan bunga di ruang angkasa, Anda dapat melihat gambar tiga dimensi tentang bagaimana bunga berubah seiring waktu. Artinya, pergerakan menuju film-holografik selalu ada. Namun seseorang pasti menginginkan sesuatu yang mirip dengan TV, karena semua orang sudah terbiasa.

Sarana elektronik untuk menampilkan informasi memungkinkan Anda mengubah gambar dengan sangat cepat. Sangat terjangkau karena harganya tidak terlalu mahal. Dan bioskop holografik ternyata sangat mahal. Peralatan pajangannya sangat rumit. Dan di sinilah timbul masalah: tidak ada media perekam untuk holografi dinamis. Dan sebagian dari hasil pencarian untuk lingkungan ini kini telah dialokasikan ke area yang disebut tampilan holografik.

Tampilan holografik paling sering mengacu pada gambar yang bukan holografik. Di Star Wars, Anda melihat beberapa hologram orang bergerak ke suatu tempat di luar angkasa. Tapi sebenarnya tidak ada holografi di sana. Tidak ada holografi ketika mereka membuat semacam perlengkapan kamera untuk fotografi. Holografi adalah ketika gambar tiga dimensi ditampilkan dalam ruang bebas, sedangkan media dua dimensi tetap sebagai pembawa informasi, yaitu film fotografi biasa, media penyimpanan digital, perekaman gambar berulang-ulang, dan kemudian sintesis menjadi tiga. gambar -dimensi.

Bagaimana cara kerja tampilan holografik? Pertama-tama, kita membutuhkan sumber cahaya dengan kualitas sangat baik - tiga laser. Agar seseorang dapat memiliki representasi warna yang lengkap, ia memerlukan tiga laser RGB. Elemen penting berikutnya adalah sistem pencahayaan untuk mengubah sumber cahaya dari laser ke format yang diinginkan dan kemudian menerangi modulator. Dan kini beberapa elemen dapat digunakan sebagai modulator untuk tampilan holografik. Ya LCoS adalah sebuah teknologi Kristal Cair pada Silikon. Ini adalah pengembangan dari layar kristal cair, tetapi diterapkan pada mikroelektronika, karena semuanya dilakukan berdasarkan substrat silikon: layar terintegrasi di sana, ternyata efisien dan beresolusi tinggi, dan layar seperti itu dapat digunakan .

Dan elemen berikutnya memerlukan optik yang dapat mengubah gambar yang agak kecil ini dan memproyeksikannya ke dalam format yang diinginkan. Dan optiknya juga bisa holografik. Namun apa yang menjadi ciri khas optik tersebut? Setiap laser akan berinteraksi dengan elemen optiknya sendiri, dengan bagian sistem optiknya sendiri, karena selektivitas panjang gelombang sangat penting dalam holografi. Jika kita melakukan sesuatu yang tidak selektif, pelangi dan banyak gambar yang mengganggu akan segera terbentuk pada elemen optik mana pun.

Tentu saja, terkadang digunakan. Holografi pelangi, yaitu stiker, menunjukkan pelangi di satu koordinat, dan gambar tiga dimensi terlihat di koordinat lain. Namun fungsinya terbatas. Oleh karena itu, untuk mengatasinya diperlukan elemen optik yang hanya berinteraksi dengan lasernya. Misalnya lensa holografik untuk lampu merah hanya akan berinteraksi dengan lampu merah. Sama untuk lensa lainnya. Layar holografik adalah lensa yang sama yang mencocokkan sinar yang seharusnya menjangkau pemirsa dengan sinar yang terbentuk pada layar mikro ini.

Dan satu hal yang sangat penting: semakin tinggi kualitas informasi yang ditampilkan, semakin banyak tampilan resolusi tinggi yang harus digunakan untuk holografi. Terlebih lagi, resolusi layarnya lebih unggul dari apa yang kita lihat. Holografi umumnya memiliki sifat berikut: untuk mencerminkan beberapa informasi, jumlah piksel dan sampel yang harus dikodekan dalam sumber informasi harus dua kali lebih besar. Artinya, resolusi layar mikro lebih besar daripada resolusi yang kita lihat pada gambar holografik. Dan ini adalah hal yang mendasar. Artinya, holografi harus memiliki redundansi, resolusi lebih besar, sesuatu yang ingin kita lihat pada gambar. Dan di sinilah kesulitan teknologi muncul.

Jika tidak mungkin membuat satu tampilan dengan resolusi tinggi dan ukuran yang diperlukan, ahli kacamata membuat skema penggandaan gambar, di mana setiap bagian gambar ditampilkan pada layar mikronya sendiri. Sistem optik mengubah gambar individual menjadi satu gambar yang disintesis. Dan seseorang dapat menggerakkan gambar holografik ini dan melihatnya dengan cukup baik. Namun agar sistem ini dapat beroperasi, semua elemen harus berteknologi tinggi agar dapat diintegrasikan ke dalam volume kecil, karena berpotensi bersifat planar secara umum, yaitu dapat dihubungkan dengan teknologi mikroelektronika planar.

Di sisi lain, semua elemen optik yang dibuat untuk holografi dibuat pada media datar. Ini sangat penting, karena seluruh basis elemen optik modern dirancang sedemikian rupa sehingga Anda memiliki semacam elemen volumetrik optik. Ini sangat banyak, dan perlu dipoles, dan lapisan anti-reflektif atau, sebaliknya, lapisan reflektif untuk elemen ini harus diproduksi dengan sangat tepat. Dan untuk holografi, semua elemen yang mungkin dibuat dengan cara yang kira-kira sama - metode holografik. Setiap kali kami merekam suatu elemen, kami mengubah skema perekamannya. Artinya, kami membuat beberapa pengaturan khusus pada perangkat kami untuk merekam gambar tertentu atau muka gelombang tertentu. Ini membutuhkan waktu, namun perkembangan robotika memungkinkan kita untuk berharap bahwa semua ini akan diotomatisasi, dan proses peralihan dari satu catatan ke catatan lainnya akan disederhanakan.

Ketika arah umum “tampilan holografik” berkembang, hal ini melahirkan aplikasi tampilan yang sangat menarik, yang menunjukkan bahwa hal tersebut dapat dilakukan, hal-hal sederhana yang sangat diperlukan, misalnya, menampilkan informasi untuk pilot atau pengemudi dengan latar belakang. dari kaca depan. Elemen kunci dari sistem tampilan ini adalah perangkat yang menggabungkan sumber informasi eksternal dan sumber lokal. Dalam bahasa Inggris disebut gabungan balok, saat Anda menggabungkan gambaran dunia sekitar Anda dengan sumber informasi lokal. Dan sebagai elemen penggabungan, hologram ternyata sangat berguna karena transparan.

Tidak seperti elemen optik, lensa atau cermin, seluruh muka gelombang, semua cahaya, diubah dalam volume kaca atau cermin, dan hologram dapat memisahkannya. Itu mengubah sebagian darinya, dan sebagian lagi menjadi tidak terpakai. Inilah yang disebut cahaya tak terdifraksi. Properti hologram ini ternyata menjadi kunci penciptaan HMD ( layar yang dipasang di kepala) - tampilan yang dipasang di kepala. Juga untuk pilot dan pengendara ada tampilan kepala-atas, yaitu tampilan yang berada tepat di depan Anda. Mereka sangat nyaman karena memungkinkan Anda untuk tidak terganggu oleh lingkungan sekitar untuk, misalnya, membaca beberapa informasi layanan dari perangkat.

Bidang baru ini telah menempatkan elemen optik holografik pada posisi yang sangat penting. Ini adalah elemen kunci untuk HMD, karena semua elemen lainnya lebih rendah daripada hologram dalam hal kehati-hatian tampilan itu sendiri.

Penerapan kedua elemen optik holografik adalah konstruksi gambar tiga dimensi dengan offset. Apa itu? Ini adalah hologram yang gambarnya tampak menonjol. Artinya, itu bukan di belakang layar, tetapi tepat di depan Anda, sebuah gambar muncul dari hologram, dan untuk beberapa tampilan ini hanya diperlukan. Misalnya bagi dokter, ketika mereka sedang menganalisis suatu jenis operasi bedah, dimana mereka perlu mengetahui secara pasti apa yang terjadi. Dan jika Anda memiliki hologram di balik kaca, maka sangat sulit untuk masuk ke sana. Namun dimungkinkan untuk membuat gambar di depan hologram. Dan ini sangat berguna, karena dengan cara ini kita dapat memberikan masukan. Dan untuk beberapa profesi, umpan balik sangatlah penting, karena ini seperti kepekaan sentuhan.

Dan dalam semua kasus ini, holografi membantu. Pertama, ini membantu karena membuat layar holografik - tidak terlalu mencolok dan tidak mengganggu. Dan kedua, bagian dari pemrosesan informasi optik yang dilakukan untuk tampilan tersebut juga merupakan holografi, hanya hologram digital. Emulasi lengkap dari perambatan cahaya dan interaksinya dengan media perekam, bagaimana cahaya saling mengganggu - semua ini ditiru secara elektronik di komputer. Dan hasil perhitungan ini dapat ditampilkan dalam bentuk hologram digital pada media penyimpanan dan ditampilkan. Elemen holografik dan optik juga sangat penting pada tahap tampilan ini.

Untuk penggunaan penuh kualitas gambar tiga dimensi, lebih baik menyinarinya dengan laser, yang memerlukan iluminator khusus. Dan untuk siapa pun perangkat seluler Iluminator ini harus sekompak mungkin. Dan di sini holografinya juga mengatakan: “Kita bisa melakukannya.” Dan para peneliti dalam karya mereka menunjukkan bahwa iluminator holografik jauh lebih kompak daripada iluminator tradisional, lensa, atau cermin konvensional. Mereka datar dan cukup efektif. Dan mereka membuka jalan bagi laser untuk memasuki dunia kita dengan menampilkan informasi secara langsung, karena yang paling sering kita lihat sekarang hanyalah LED atau sistem stereo yang menggunakan sumber cahaya tradisional. Dan untuk tampilan holografik, laser adalah hal yang mendasar. Hal ini memungkinkan Anda untuk membuka sebagian besar keuntungan pemrosesan optik informasi tiga dimensi.

Kami melakukan tugas yang sama dari sudut yang berbeda - membuat tampilan holografik untuk penggunaan massal. Dan jika melihat konferensi tingkat lanjut, tampilan holografik sudah menjadi bagian tersendiri. Dan banyak solusi serta upaya yang menunjukkan bahwa kesuksesan akan membawa pada terobosan.

Saya ingin mengakhirinya dengan optimisme, karena holografi kini menjadi tempat di mana Anda dapat menerapkan kekuatan kreatif Anda. Inilah sains: ia memiliki hukum, pencapaian, prasangkanya sendiri. Namun kawasan ini berkembang sangat pesat dan terbuka, terutama bagi generasi muda. Dan saya berharap holografi dengan segala keragamannya (digital, holografi untuk optik terintegrasi, holografi untuk tampilan) - semua ini akan berkembang sangat pesat dalam waktu dekat, karena elemen dasarnya sudah ada. Anda hanya perlu mengumpulkannya secara kreatif dan mendapatkan kualitas baru.

Hologram pertama diperoleh oleh fisikawan Hongaria Denes Gabor pada tahun 1947 selama percobaan untuk meningkatkan resolusi mikroskop elektron. Dia menemukan kata “hologram”, ingin menekankan entri penuh sifat optik benda tersebut. Denesh sedikit lebih maju dari zamannya: kualitas hologramnya buruk karena penggunaan lampu pelepasan gas. Setelah penemuan laser merah delima dan helium-neon pada tahun 1960, holografi mulai berkembang pesat. Pada tahun 1968, ilmuwan Soviet Yuri Nikolaevich Denisyuk mengembangkan skema untuk merekam hologram pada pelat fotografi transparan dan memperoleh hologram berkualitas tinggi. Dan 11 tahun kemudian, Lloyd Cross menciptakan hologram multipleks yang terdiri dari beberapa lusin sudut, yang masing-masing hanya dapat dilihat dari satu sudut. Cara kerja tampilan holografik modern—kita akan membicarakannya di episode hari ini!

Bahan fotografi utama untuk merekam hologram adalah pelat fotografi khusus berdasarkan perak bromida tradisional, yang memungkinkan pencapaian resolusi lebih dari 5000 garis per milimeter. Pelat fotografi berbahan dasar gelatin bichromated, yang memiliki resolusi lebih besar, juga digunakan. Saat menggunakannya, hingga 90% cahaya datang diubah menjadi gambar, yang memungkinkan Anda merekam hologram yang sangat terang. Media berbahan dasar bahan fotopolimer holografik juga sedang aktif dikembangkan. Campuran multikomponen zat organik ini diaplikasikan dalam bentuk film tipis pada substrat kaca atau film.


Terkait tampilan holografik, ada beberapa perkembangan menjanjikan yang patut mendapat perhatian. RED Digital Cinema mengerjakan layar holografik, yaitu panel kristal cair dengan pelat penghantar cahaya khusus yang terletak di bawahnya. Ia menggunakan difraksi untuk memproyeksikan gambar berbeda dari sudut pandang berbeda, menghasilkan ilusi "gambar 3D". Smartphone Hydrogen dengan layar holografik akan dirilis pada paruh pertama tahun 2018.

Pajangan merek HoloVisio dari perusahaan Hungaria Holografika sudah ada di pasaran. Inti dari teknologi mereka adalah memproyeksikan gambar menggunakan dua lusin proyektor yang diarahkan secara sempit, sehingga gambar tersebut diletakkan jauh di dalam layar. Kompleksitas teknologi ini mempengaruhi harga: harga layar 72 inci dengan resolusi 1280 x 768 piksel adalah sekitar 500 ribu dolar.


Dan asosiasi ilmuwan Jepang sudah melakukannya untuk waktu yang lama sedang berupaya menciptakan teknologi proyeksi laser 3D Udara. Mereka meninggalkan layar datar tradisional, menggambar objek dalam ruang tiga dimensi menggunakan sinar laser. Aerial 3D menggunakan efek menarik atom oksigen dan nitrogen dengan sinar laser terfokus. Saat ini, sistem mampu memproyeksikan objek yang terdiri dari 50.000 titik dengan frekuensi hingga 15 frame per detik.


Yang juga patut diperhatikan adalah pengembangan yang disebut Vermeer, yang merupakan tampilan tanpa layar holografik dan kamera video yang memberikan fungsi sentuh pada sistem. Layarnya menggunakan teknologi proyeksi antara dua cermin parabola. Sinar laser menggambar gambar dengan frekuensi 2880 kali per detik, secara berurutan melewati 192 titik. Hasilnya, pemirsa melihat gambar di luar angkasa, diperbarui 15 kali per detik dan tersedia untuk dihubungi.

Sangat mungkin bahwa dalam waktu dekat layar holografik akan menjadi lebih mudah diakses dan digunakan secara luas.

Kita sudah terbiasa dengan panel plasma dan layar LCD dalam kehidupan sehari-hari. Tidak ada yang terkejut dengan teknologi tampilan seperti 3D yang muncul dalam beberapa tahun terakhir. Teknologi untuk membuat gambar stereoskopis menggunakan kacamata 3D khusus telah berhasil menempati ceruknya dan berkembang secara aktif. Banyak ahli percaya bahwa perkembangan lebih lanjut dari teknologi tampilan, atau lebih tepatnya revolusi nyata di segmen ini, akan terjadi dengan dirilisnya layar holografik. Faktanya, televisi 3D modern adalah tahap peralihan dalam menciptakan gambar tiga dimensi yang nyata, karena layar seperti itu terlihat tiga dimensi hanya pada posisi kepala tertentu. Tampilan holografik dalam hal ini dapat dianggap sebagai pengembangan lebih lanjut dari teknologi 3D.

Prinsip dasar teknologi 3D yang digunakan di TV atau bioskop modern adalah mengelabui mata seseorang agar melihat gambar tiga dimensi dengan menampilkan gambar yang sedikit berbeda pada setiap mata. Fokus optik ini digunakan di mana-mana dalam solusi 3D yang populer saat ini. Misalnya, ilusi volume dan kedalaman pada gambar dibuat menggunakan kacamata terpolarisasi yang menyaring sebagian gambar untuk mata kanan dan kiri.

Namun teknologi ini memiliki kelemahan yang signifikan - gambar tiga dimensi hanya dapat dilihat oleh pemirsa dari sudut yang ditentukan secara ketat. Saat ini, TV 3D rumahan tanpa kacamata telah tersedia secara luas. Tetapi bahkan ketika menonton TV seperti itu, pemirsa harus berada tepat di depan layar. Cukup dengan bergerak sedikit ke kanan atau kiri relatif terhadap bagian tengah layar, dan gambar tiga dimensi mulai menghilang. Kelemahan layar 3D modern ini harus diatasi dalam waktu dekat dengan apa yang disebut tampilan holografik.

Kita semua ingat adegan dari film-film Hollywood terkenal seperti “Star Wars”, di mana gambar tiga dimensi muncul dalam bentuk hologram dan benar-benar menggantung di udara. Hologram, pada prinsipnya, adalah jenis gambar proyeksi tiga dimensi khusus yang dapat dibuat menggunakan sinar laser atau sumber lain. Teknologi ini diyakini akan segera hadir dalam kehidupan kita sehari-hari. Benar, peluncuran TV holografik masih sangat jauh. Dari waktu ke waktu, prototipe menarik perangkat dengan tampilan pseudo-holografik atau stereoskopis canggih muncul, yang membangkitkan minat besar di kalangan masyarakat. Namun belum ada layar holografik lengkap yang tersedia untuk dijual.

Misalnya, apa yang disebut layar pseudo-holografik yang didasarkan pada penggunaan film atau jaring tembus pandang khusus telah banyak digunakan saat ini. Panel semacam itu hanya digantung di langit-langit atau dipasang pada kaca etalase ritel. Dalam kondisi pencahayaan khusus, panel tembus pandang menjadi tidak terlihat oleh manusia. Dan jika sebuah gambar diproyeksikan ke atasnya, maka itu menciptakan kesan gambar yang menguasai udara - hologram yang sama. Gambar diproyeksikan ke panel tembus pandang menggunakan proyektor. Panel memungkinkan pemirsa untuk melihat melalui gambar. Tampilan pseudo-holografik tersebut memiliki sejumlah keunggulan dibandingkan layar plasma atau LCD karena orisinalitasnya, gambar yang kaya di hampir semua kondisi pencahayaan dan kemampuan untuk ditempatkan di mana saja.

Proyektor itu sendiri, yang memproyeksikan gambar, dapat tetap berada di luar jangkauan pandangan pemirsa. Keuntungan yang tidak diragukan lagi dari solusi tersebut juga mencakup sudut pandang yang baik (mendekati 180 derajat), kontras gambar yang tinggi dan kemampuan untuk membuat layar holografik. ukuran besar atau bentuk geometris tertentu. Secara alami, tampilan pada film tembus pandang digunakan terutama untuk memberikan pesona tertentu dan efek yang tidak biasa pada ruangan, untuk mendekorasi ruang ritel dan studio televisi. Solusi panel transparan sedang dikembangkan oleh banyak perusahaan dan terutama digunakan untuk tujuan pemasaran dan periklanan untuk mengesankan konsumen.

ist. visionoptik.de

Secara khusus, layar Sax3D berbasis film telah tersebar luas. Perusahaan Jerman ini menggunakan sistem pembiasan cahaya selektif, yang memungkinkan untuk mengabaikan cahaya apa pun di dalam ruangan kecuali sinar proyektor. Bagian utama layarnya sendiri adalah kaca tahan lama, sepenuhnya transparan. Di sinilah film khusus diterapkan, berkat layar yang berubah menjadi semacam hologram dan menampilkan gambar kontras yang diproyeksikan oleh proyektor. Anda dapat melihat video dan foto digital pada layar holografik semu. Layar transscreen bekerja dengan prinsip yang kurang lebih sama, berdasarkan penggunaan film poliester dengan lapisan khusus yang dapat menghalangi cahaya yang datang dari proyektor.

Namun, tentu saja, kami terutama tertarik pada solusi yang dapat digunakan di televisi, komputer tablet, dan ponsel pintar. Dan perlu dicatat bahwa dalam beberapa tahun terakhir, semakin banyak perangkat menarik yang muncul di area ini, meskipun kebanyakan dari perangkat tersebut sebenarnya menggunakan efek 3D terkenal yang sama, hanya sedikit ditambah dan ditingkatkan.

Pada CES 2011, InnoVision Labs menunjukkan kepada publik prototipe TV masa depan - TV dengan layar holografik. Pengembangan tersebut dinamakan HoloAd Diamond. Ini adalah prisma yang dapat membiaskan cahaya yang berasal dari beberapa proyektor, sehingga menciptakan hologram lengkap yang dapat dilihat oleh pemirsa dari sudut mana pun. Selain itu, jurnalis dan pengunjung biasa pameran yakin bahwa hologram yang dibuat oleh HoloAd Diamond terlihat lebih baik dibandingkan gambar tiga dimensi pada perangkat 3D. Gambar pada layar holografik dibedakan berdasarkan kedalaman dan kekayaan warnanya.

TV proyektor ini tidak hanya mampu mereproduksi foto dan gambar dalam bentuk hologram, tetapi juga video, meski selama ini hanya dalam format FLV. Pada pameran tersebut diperlihatkan dua model televisi dengan prinsip yang sama. Yang pertama mendukung resolusi 1280 x 1024 piksel dan bobot 95 kilogram, sedangkan TV kedua lebih kompak namun hanya memiliki resolusi 640 x 480 piksel. Perangkatnya cukup besar, namun nyaman digunakan. Layar holografik versi lama dapat dibeli seharga sepuluh ribu dolar.

Para peneliti dari laboratorium HP Palo Alto di California mencoba memecahkan masalah kuno layar 3D dengan cara mereka sendiri. Untuk mereproduksi gambar tiga dimensi yang akan terlihat terlepas dari sudut pandangnya, para peneliti mengusulkan untuk menampilkan gambar objek dari sudut berbeda, sekaligus mengirimkan gambar berbeda ke setiap mata. Hal ini biasanya dicapai dengan menggunakan seluruh sistem dengan cermin berputar dan perangkat laser. Namun ilmuwan California mengambil komponen panel LCD standar dan menerapkan sejumlah besar lekukan melingkar pada kaca bagian dalam layar dengan cara khusus. Akibatnya, cahaya dibiaskan sedemikian rupa sehingga memungkinkan pemirsa melihat hologram tiga dimensi. Bagaimanapun, layar yang dibuat oleh peneliti HP memungkinkan seseorang melihat gambar tiga dimensi statis dari dua ratus titik berbeda, dan gambar 3D dinamis dari enam puluh empat titik. Benar, para ilmuwan sendiri mencatat bahwa penciptaan hologram bergerak yang utuh, yang kita lihat di film, masih jauh.

Microsoft Research, yang mengembangkan layar Vermeer, juga menawarkan solusi menarik. Layar ini menciptakan gambar holografik yang “mengambang” tepat di udara dalam semangat “Star Wars” yang legendaris. Ia menggunakan efek ilusi optik yang disebut “mirascope”. Secara struktural, Vermeer terdiri dari dua cermin parabola dan sebuah proyektor dengan sistem optik khusus yang mampu mereproduksi hingga tiga ribu gambar per detik. Proyektor memproyeksikan hologram seratus sembilan puluh dua titik dengan frekuensi 15 frame per detik.

Yang paling penting adalah tampilan gambar 3D tersedia dari sudut mana pun (360 derajat). Selain itu, pengguna dapat berhasil berinteraksi dengan hologram semacam ini, karena akses ke hologram tersebut tidak diblokir oleh panel kaca mana pun. Artinya, dia bisa merespons sentuhan. Untuk tujuan ini, perangkat ini dilengkapi dengan penerangan inframerah dan kamera, yang tujuan utamanya adalah melacak pergerakan tangan seseorang.

Layar Vermeer belum diproduksi secara komersial, namun jelas memiliki prospek yang serius, misalnya di industri game. Ini perangkat inovatif muncul pada tahun 2011, dan setahun kemudian Apple mematenkan layarnya sendiri, yang dalam banyak hal mirip dengan Vermeer yang sama. Ini adalah layar interaktif yang dapat menampilkan hologram 3D dan memungkinkan pengguna berinteraksi dengannya.

Sepasang cermin parabola yang sama digunakan di sini. Namun ada juga perbedaan. Untuk memproyeksikan gambar tiga dimensi, para insinyur Apple mengusulkan untuk tidak menggunakan objek nyata, tetapi zat dengan efek fotorefraksi. Insiden radiasi infra merah di atasnya masuk ke spektrum tampak, membentuk gambar tiga dimensi utama. Perangkat yang dibuat oleh para insinyur Apple ini mendukung kontrol gerakan berkat sistem sensor bawaan.

Dan tahun ini acara yang telah lama ditunggu-tunggu terjadi - smartphone pertama di dunia dengan layar holografik dihadirkan. Bagaimanapun, ini adalah klaim pabrikannya. Ponsel Takee dikembangkan oleh perusahaan penelitian dan pengembangan Tiongkok, Shenzhen Estar Technology. Namun pengembangannya sebenarnya sangat mirip dengan model Amazon Fire Phone yang dirilis sebelumnya dan menawarkan kemampuan untuk mengadaptasi gambar di layar tergantung sudut pandang pengguna. Namun, menurut pabrikannya, mereka melangkah lebih jauh dengan smartphone mereka. Ini menggunakan sensor pelacakan mata yang terletak di atas layar. Gambar stereoskopis dibuat menggunakan proyeksi sensor eksternal langsung ke retina mata pemirsa, sementara sensor eksternal dapat mengalihkan pandangannya dari layar dan tetap melihat gambar tiga dimensi.

Dengan demikian, layar smartphone Takee tidak hanya memungkinkan untuk melihat gambar tiga dimensi, tetapi juga melihatnya dari berbagai sudut. Agar adil, perlu dicatat bahwa perkembangan Tiongkok hanyalah teknologi 3D biasa, dilengkapi dengan sensor pelacak mata. Layarnya mendukung resolusi 1920 x 1080 piksel. Selain layar, telepon pintar yang inovatif memiliki ciri-ciri sebagai berikut – Prosesor MediaTek 6592T, RAM dua gigabyte dan kamera Sony Exmor RS 13 megapiksel. Perangkat menjalankan OS Android. Sudah tersedia beberapa aplikasi smartphone yang memungkinkan Anda memainkan game 3D.

Jelas bahwa momen yang ditunggu-tunggu semakin dekat ketika kita akan dapat melihat televisi, tablet, dan monitor yang menghasilkan gambar holografik secara utuh. Selain itu, dalam waktu dekat, teknologi layar holografik dapat diterapkan dalam sistem navigasi, industri bisnis, dan pendidikan. Selain itu, gambar holografik tidak dapat diabaikan begitu saja dalam bidang hiburan game, yang menyediakan kreasi tiga dimensi, dunia maya dengan gambaran realistis yang luar biasa.