26.03.2022
Rumah / Kantor / Di sli, jumlah memori meningkat. NVIDIA SLI: teori dan praktik penggunaan teknologi. Fitur tambahan dari teknologi baru

Di sli, jumlah memori meningkat. NVIDIA SLI: teori dan praktik penggunaan teknologi. Fitur tambahan dari teknologi baru

Memori Siap SLI

Nilai yang mungkin:

kinerja tinggi, frekuensi tinggi, Optimal, Dengan disabilitas

Keterangan:

Opsi ini khusus untuk motherboard pada chipset NVIDIA, memungkinkan Anda untuk membaca dari chip SPD tidak hanya empat pengaturan waktu utama modul memori (tCL, tRCD, tRP dan tRAS) dan frekuensi operasi, tetapi juga pengaturan waktu tambahan, tegangan suplai modul yang optimal, dll. SLI-Ready Memory adalah nama pemasaran untuk modul memori yang mendukung Enhanced Performance Profile (EPP) di SPD. Saat memilih Dengan disabilitas hanya informasi standar yang akan dibaca dari chip SPD. Nilai yang tersisa memungkinkan Anda untuk mengatur profil modul: kinerja tinggi(dengan penundaan minimal) frekuensi tinggi(pada frekuensi maksimum) dan Optimal(mewakili kompromi antara dua nilai sebelumnya). Hanya saja, jangan lupa bahwa mode SLI untuk modul memori, sampai batas tertentu, dilegalkan overclocking dan secara teoritis dapat menyebabkan operasi komputer yang tidak stabil. Situasi ini diperhalus hanya dengan fakta bahwa pabrikan menjamin kinerja untuk semua frekuensi dan pengaturan waktu yang disetel menggunakan profil lanjutan.

Dalam beberapa versi BIOS untuk motherboard berdasarkan chipset NVIDIA, Anda tidak dapat mengontrol penggunaan profil yang diperluas (jika memungkinkan, profil tersebut selalu digunakan), dan opsi ini merupakan analog lengkap

SLI-Ready-memory, jika tidak - memori dengan EPP (Enhanced Performance Profiles - profil untuk meningkatkan kinerja), dibuat oleh departemen pemasaran NVIDIA dan Corsair.

Profil EPP, di mana, selain pengaturan waktu memori standar, nilai tegangan suplai optimal modul, serta beberapa Opsi tambahan, ditulis ke chip SPD modul.

Berkat profil EPP, kompleksitas optimasi diri dari subsistem memori berkurang, meskipun pengaturan waktu "tambahan" tidak berdampak signifikan pada kinerja sistem.

Jadi tidak ada keuntungan yang signifikan dari penggunaan memori SLI-Ready dibandingkan dengan memori konvensional yang dioptimalkan secara manual.

AMD Radeon Software Adrenalin Edition Driver 19.9.2 Opsional

Driver opsional AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 yang baru meningkatkan kinerja di Borderlands 3 dan menambahkan dukungan untuk Radeon Image Sharpening.

Kumulatif pembaruan Windows 10 1903 KB4515384 (ditambahkan)

Pada 10 September 2019, Microsoft merilis pembaruan kumulatif untuk Windows 10 versi 1903 - KB4515384 dengan sejumlah peningkatan keamanan dan perbaikan untuk bug yang rusak. kerja jendela Cari dan menyebabkan penggunaan CPU yang tinggi.

Driver Game Ready GeForce 436.30 WHQL

NVIDIA telah merilis paket driver Game Ready GeForce 436.30 WHQL, yang dirancang untuk optimalisasi dalam game: Gears 5, Borderlands 3 dan Call of Duty: Modern Warfare, FIFA 20, The Surge 2 dan Code Vein", memperbaiki sejumlah bug yang terlihat di rilis sebelumnya, dan memperluas daftar tampilan dalam kategori Kompatibel G-Sync.

Driver AMD Radeon Software Adrenalin Edisi 19.9.1

Edisi pertama September driver grafis AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Edition dioptimalkan untuk Gears 5.

Halo pertanyaan!Saya membeli dua kartu video GeForce GTX 1070 masing-masing seharga 38 ribu dan memasangnya di komputer saya dalam banyak SLI, tetapi hasilnya ada dites di Futuremark 3DMark menunjukkan bahwa kinerja (dibandingkan dengan satu kartu video) meningkat hanya 10-15%, dan saya harapkan setidaknya 50%. Juga, di game modern, dua vidyuhi tidak meningkatkan FPS saya, dan di beberapa (khususnya JAUH CRY PRIMAL) bahkan diturunkan. Ternyata akan lebih baik jika saya membeli bukan dua, tetapi satu kartu video untuk uang iniGeForce GTX 1080 atau bahkan GeForce GTX 1080 Ti. Jadi saya membuang uang. Tolong jangan ulangi kesalahan saya. Namun, hanya sedikit orang yang tahu bahwa tidak semua kartu video NVIDIA dari seri kesepuluh dapat bekerja dalam mode jembatan (SLI), misalnya, GeForce GTX 1050 dan GTX 1060 juga tidak dapat bekerja. GTX 1070 tidak dapat dipasangkan dengan GTX 1080 . Tolong beri tahu kami tentang hal itu di situs web Anda.

Halo! Hampir semua pengguna yang suka memotong berbagai mainan mungkin pernah berpikir atau mendengar tentang fakta bahwa dua atau lebih kartu video dapat dipasang di sistem untuk menggabungkan kekuatan mereka. Sebenarnya, teknologi menggabungkan dua atau lebih prosesor grafis untuk memproses gambar tiga dimensi, yang disajikan oleh Nvidia, disebut SLI (antarmuka tautan yang dapat diskalakan, antarmuka komunikasi yang dapat diskalakan Rus.). Rekan AMD disebut CrossFireX. Apa pro dan kontra dari masing-masing teknologi, apakah layak menggunakan teknologi ini, bagaimana cara kerjanya Inilah yang akan saya ceritakan kepada Anda hari ini.

  • Dan yang paling penting, saya akan memberi tahu Anda mengapa produsen kartu video tidak mendapat manfaat dari teknologi SLI atau CrossFireX yang meningkatkan kinerja sistem grafis komputer hingga 100%.

Jadi mari kita mulai dengan yang hijau (Nvidia). Untuk menempatkan bundel di sistem SLI Anda, Anda memerlukan 2+ kartu video dari seri yang sama dan model yang sama. Berbeda dengan yang merah (AMD) (yang akan kita bicarakan sedikit), GPU lebih rewel dalam hal ini. Jika garis kartu yang lebih lama benar-benar memungkinkan model apa pun untuk digabungkan menjadi jembatan (yang utama adalah mereka sama), maka pada baris kesepuluh terakhir semuanya berubah. Anda hanya dapat membangun jembatan dengan GTX 1070, 1080, dan 1080Ti. Apa yang terkait dengan ini secara pribadi tetap menjadi misteri bagi saya, tetapi, sayangnya, sekarang hanya model-model ini yang dapat digabungkan. Adapun para raksasa, saya tidak bisa memberikan informasi apa pun.

(Dua kartu grafis GTX 1080 Ti dihubungkan oleh jembatan SLI)

Adapun merah, mereka memiliki kelebihan dan kekurangan. Nilai tambah utama adalah bahwa model apa pun benar-benar dapat digabungkan, syarat utamanya adalah bahwa kartu video gabungan dibangun di atas arsitektur yang sama. Misalnya, AMD memungkinkan Anda untuk memasangkan RX 460 dan RX 470. Tetapi menempatkan GTX 1070 dan GTX 1080 dalam satu kelompok tidak akan berfungsi lagi. Nah, kelemahan utama CrossFireX adalah peningkatan kinerja. Peningkatan kekuatan saat menggunakan kartu pesaing langsung untuk kartu merah jauh lebih rendah daripada kartu hijau. Dan pengoptimalan di sebagian besar game yang mendukung bundel kartu video jauh lebih buruk untuk AMD. Ya, tidak semua game mendukung SLI dan CrossFireX. Adapun produsen sekunder kartu video, tidak masalah sama sekali. Artinya, jika Anda memiliki dua GTX 970, satu dari MSI dan lainnya dari Palit, maka ini tidak akan memengaruhi hasil sama sekali. Aturan ini berlaku untuk kartu grafis Nvidia dan AMD.

Untuk membangun sistem berdasarkan SLI dan CrossfireX, Anda memerlukan:

1. Motherboard dengan dua atau lebih slot PCI-express x16 yang mendukung teknologi ini. Tidak semua ibu yang memiliki dua atau lebih slot kartu video mendukung banyak kartu video! Selalu ada tanda yang sesuai pada motherboard itu sendiri, tertulis di situs web produsen tentang ini, dan itu juga selalu ditunjukkan dalam instruksi terlampir. Ingatlah bahwa jika Anda tidak memerlukan motherboard yang mendukung SLI dan CrossFireX, maka pilihlah papan yang sesuai, karena Anda selalu membayar lebih karena ibu dilengkapi dengan dukungan untuk komunikasi kartu video.

2. Catu daya yang kuat. Dua kartu video = konsumsi daya tinggi. Unit yang direkomendasikan dari 550 watt.

3. Kartu video itu sendiri mendukung teknologi ini.

4. Jembatan yang menghubungkan kartu video. Sejauh yang saya tahu, AMD memungkinkan Anda untuk menggabungkan kartu tanpa menggunakan jembatan ini, yaitu menggunakan perangkat lunak. Namun, dalam kasus ini, penurunan performa akan menjadi sekitar 15-20% dibandingkan jika Anda menggunakan jembatan.

Menurut pendapat saya, membangun sistem berdasarkan teknologi ini tidak sepadan. Tapi itu tidak sepadan, karena lebih baik membeli satu kartu video yang lebih kuat daripada dua, tetapi yang lebih lemah. Misalnya, dua GTX 1070 akan lebih lemah dari satu GTX 1080. Dan semua karena teknologi ini memiliki pengoptimalan yang sangat buruk untuk game dan aplikasi intensif sumber daya lainnya, yang hijau tentu lebih baik daripada yang merah, tetapi tetap buruk. Peningkatan kinerja, seperti yang mungkin Anda pikirkan, tidak akan 100% dari penggunaan GPU kedua. Paling-paling, itu akan menjadi 40-50%. Dan kemudian, di sebagian besar, itu akan sama dengan 15-25%. Artinya, pertanyaan tentang kelayakan pembelian semacam itu tetap terbuka dalam hal harga/kinerja. Memasang sistem seperti itu masuk akal hanya jika kekuatan kartu video kelas atas saat ini tidak cukup untuk Anda. Dan ini hanya terjadi dalam kasus yang sangat khusus. Misalnya, untuk mencapai jumlah frame per detik yang stabil pada monitor 144Hz di game yang sangat berat. Dalam permainan ringan, 1080Ti teratas dengan mudah mengatasi tugas ini. Atau jika Anda ingin bermain dalam definisi tinggi - 4 atau 8k.

Juga, jangan lupa tentang memori video. Jika Anda menggabungkan dua kartu video dengan jumlah memori yang berbeda, maka hanya memori yang ukurannya lebih kecil yang digunakan. Misalnya, Anda menempatkan RX 480 dengan 4gb dan RX48 dengan 8 gb. Seperti yang mungkin Anda pikirkan, 12 gigabyte memori video akan tersedia untuk Anda. Sayangnya, tidak demikian. Hanya 4 pertunjukan yang akan tersedia. Jika Anda memiliki dua kartu video yang identik, tetapi berjalan pada frekuensi yang berbeda, maka dalam hal ini keduanya juga akan beroperasi pada frekuensi yang lebih rendah. Artinya, misalnya, satu bekerja pada 1544Hz, yang lain pada 1622Hz, keduanya akan bekerja pada 1544Hz. Di masa mendatang, dengan transisi penuh ke DirectX 12, kami dijanjikan pengoptimalan penuh dan penggunaan penuh semua sumber daya kartu video gabungan. Artinya, akan ada peningkatan daya 100% dan penjumlahan lengkap dari memori video yang tersedia. Tapi ini semua adalah janji, tetapi pada kenyataannya kita memiliki apa yang kita miliki. Tentu saja, ada proyek permainan yang menarik di mana kita bisa mendapatkan peningkatan kinerja 70% dan 80%, tetapi, sayangnya, jumlahnya sangat sedikit dan itu merupakan pengecualian dari aturan. Seperti yang ingin saya ulangi, pada akhirnya terserah Anda untuk memutuskan, tetapi saya telah lama memutuskan sendiri bahwa saat ini SLI dan CrossFireX sangat tidak pantas!

Mengapa produsen kartu grafis tidak akan pernah memikirkan teknologi SLI dan CrossFireX dan mengapa kartu video kedua tidak akan pernah menambahkan kinerja 100% ke sistem grafis komputer Anda

Jawabannya sangat sederhana. Bayangkan situasinya. Anda membeli komputer dengan kartu video yang kuat, dan setelah beberapa tahun, kekuatannya tidak cukup untuk Anda. Anda pergi ke toko atau ke pasar sekunder dan membeli kartu video kedua yang murah, sebagai hasilnya Anda menambahkan kinerja 100% sistem grafis komputer Anda. Tapi ini tidak akan pernah terjadi! Ini tidak menguntungkan bagi produsen, tetapi bermanfaat bahwa Anda selalu membeli produk baru dan dengan harga mahal. Itulah seluruh rahasia. Itu saja, sampai jumpa!

Keluasan dan intensitas adalah dua konsep kunci perkembangan kemajuan manusia. Cara-cara pengembangan masyarakat, teknologi, dan seluruh umat manusia secara luas dan intensif telah saling menggantikan selama berabad-abad. Ada banyak contoh tentang hal ini di semua bidang kegiatan ekonomi. Tetapi pertanian dan peternakan tidak menarik bagi kami hari ini, kami tertarik Teknologi Informasi dan komputer. Sebagai contoh, mari kita lihat sekilas perkembangan unit pemrosesan pusat.

Mari kita tidak mempelajari 80-90an yang jauh, mari kita mulai segera dengan Pentium 4. Setelah pengembangan intensif teknologi NetBurst yang panjang, peningkatan megahertz "steroid", industri mengalami hambatan - lebih lanjut "overclocking" single-core prosesor ternyata sangat sulit dan, untuk mendapatkan prosesor yang lebih kuat, diperlukan biaya yang lebih tinggi. Dan kemudian ada prosesor dual-core - solusi ekstensif untuk masalah ini. Segera mereka berhenti memberikan kinerja yang diinginkan, dan arsitektur Core baru muncul, yang pada kecepatan clock yang lebih rendah memberikan kinerja yang lebih besar - solusi intensif untuk masalah tersebut. Dan itu akan terus berlanjut.

Dan apa yang terjadi dengan pengembangan komponen kedua, yang penting bagi penggemar game spektakuler di PC - kartu video? Dan hal yang sama terjadi dengan prosesor. Pada tahap pengembangan ini, kartu video chip tunggal tidak lagi dapat memberikan kinerja yang diperlukan. Oleh karena itu, kedua perusahaan terkemuka di pasar kartu video (NVIDIA dan AMD) sedang mengembangkan dan secara aktif menerapkan teknologi mereka sendiri untuk meningkatkan kinerja sistem video dengan menggabungkan dua, tiga, dan bahkan empat kartu video dalam satu PC. Pada artikel ini, kita akan melihat perusahaan pertama (karena merupakan perusahaan pertama yang mempresentasikan pengembangannya) NVIDIA dan teknologi SLI-nya.

Apa itu teknologi SLI?

Teknologi NVIDIA SLI adalah pendekatan revolusioner untuk menskalakan kinerja grafis dengan menggabungkan beberapa kartu grafis NVIDIA dalam satu sistem.

Sejarah

Pada tahun 1998, 3dfx memperkenalkan prosesor grafis Voodoo2, yang di antara inovasi lainnya, termasuk teknologi SLI (Scan Line Interleave), yang melibatkan dua chip Voodoo2 yang bekerja bersama untuk membentuk sebuah gambar. Bahkan kartu dari produsen yang berbeda, serta kartu dengan ukuran memori yang berbeda, dapat bekerja dengan teknologi SLI. Sistem SLI memungkinkan resolusi hingga 1024x768, yang pada saat itu tampak luar biasa. Kerugian dari SLI dari 3dfx adalah tingginya biaya akselerator ($600) dan pembuangan panas yang tinggi. Namun, kartu video segera dipindahkan dari bus PCI ke port grafis AGP khusus yang lebih cepat. Karena hanya ada satu port pada motherboard, pelepasan kartu video dengan dukungan SLI berhenti untuk sementara waktu.

Pada tahun 2000, dengan dirilisnya chip VSA-100 baru, 3dfx berhasil mengimplementasikan SLI pada AGP, tetapi kali ini dalam satu papan yang menampung dua atau empat chip tersebut.

Namun, papan berdasarkan sistem SLI memiliki konsumsi daya yang tinggi dan gagal karena masalah catu daya. Sekitar 200 lembar papan Voodoo5 6000 dijual di seluruh dunia, dan hanya 100 di antaranya yang benar-benar berfungsi.Promosi akselerator yang menjanjikan yang gagal, di mana dana yang sangat besar diinvestasikan, menyebabkan kebangkrutan perusahaan. Pada tahun 2001, NVIDIA membeli 3dfx seharga $110 juta.

Pada tahun 2004, dengan dirilisnya solusi pertama berdasarkan ban baru PCI Express NVIDIA mengumumkan dukungan dalam produknya untuk teknologi pemrosesan data multi-chip SLI, yang telah diuraikan dengan cara yang berbeda - Antarmuka Tautan yang Dapat Diukur (antarmuka yang dapat diskalakan).

Pada awalnya, kemajuan teknologi SLI tidak berjalan mulus, terutama karena kelemahan yang terus-menerus terdeteksi pada driver, dan juga karena kebutuhan untuk "mempertajam" mereka untuk setiap aplikasi tertentu, jika tidak, pemain tidak akan mendapatkan manfaat apa pun dari membeli sepasang akselerator. Tetapi generasi akselerator berubah, driver ditingkatkan, daftar game yang didukung diperluas. Maka, pada akhir 2007, teknologi Triple SLI dioperasikan, yang memungkinkan penggabungan 3 kartu video NVIDIA dalam satu bundel:

Pabrikan menjanjikan peningkatan kinerja hingga 250% dibandingkan dengan satu chip. Tapi ini tidak menjadi batasnya, sekarang Quad SLI berada di urutan berikutnya, yang memungkinkan Anda untuk memaksa 4 GPU untuk bekerja pada visualisasi adegan permainan, bagaimanapun, sebagai bagian dari sepasang kartu video dual-chip.

Algoritma pencitraan

Perenderan Bingkai Terpisah

Skema Algoritma Rendering Bingkai Terpisah

Ini adalah mode yang sering digunakan ketika gambar dibagi menjadi beberapa bagian, yang jumlahnya sesuai dengan jumlah kartu video dalam bundel. Setiap bagian gambar diproses oleh satu kartu video sepenuhnya, termasuk komponen geometris dan piksel. ( Analog di CrossFire - Algoritma gunting)

Algoritme Split Frame Rendering mudah diskalakan ke 3, 4, dan mungkin lebih banyak GPU di masa mendatang.

Rendering Bingkai Alternatif

Diagram Algoritma Rendering Frame Alternatif

Pemrosesan bingkai terjadi secara bergantian: satu kartu video hanya memproses bingkai genap, dan yang kedua - hanya yang ganjil. Namun, algoritma ini memiliki kelemahan. Faktanya adalah bahwa satu frame bisa sederhana, dan yang lainnya sulit untuk diproses. Selain itu, algoritma ini dipatenkan oleh ATI selama rilis kartu video dua chip.

Teknologi Quad SLI juga menggunakan mode hybrid yang menggabungkan SFR dan AFR.

SLI AA (Anti Aliasing), SLI FSAA (Adegan Penuh Anti Aliasing)

Algoritma ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas gambar. Gambar yang sama dihasilkan pada semua kartu video dengan pola anti-aliasing yang berbeda. Kartu video melakukan pemulusan bingkai dengan langkah tertentu relatif terhadap gambar kartu video lain. Gambar yang dihasilkan kemudian dicampur dan dikeluarkan. Dengan demikian, kejernihan dan detail gambar yang maksimal tercapai. Mode anti-aliasing berikut tersedia: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x dan 32x. ( Analog di CrossFire - SuperAA)

Prinsip konstruksi

Untuk membangun komputer berbasis SLI, Anda harus memiliki:

  • motherboard dengan dua atau lebih slot PCI Express yang mendukung teknologi SLI (biasanya nama motherboard mengandung kata SLI).
  • Catu daya yang cukup kuat (biasanya direkomendasikan dari 550 W);
  • Kartu video GeForce 6/7/8/9/GTX atau Quadro FX dengan bus PCI Express;
  • jembatan menghubungkan kartu video.

Pada saat yang sama, kami mencatat bahwa chipset untuk bekerja dengan SLI didukung oleh perangkat lunak, bukan oleh perangkat keras. Tapi kartu video harus milik kelas yang sama, sementara versi BIOS Papan dan pabrikannya tidak masalah.

Saat ini, teknologi SLI didukung oleh sistem operasi berikut:

  • Windows XP 32-bit
  • Windows XP 64-bit
  • Windows Vista 32-bit
  • Windows Vista 64-bit
  • Linux 32-bit
  • Linux 64-bit (AMD-64/EM64T)

Sistem SLI dapat diatur dalam dua cara:

  • Dengan bantuan jembatan khusus;
  • Secara terprogram.

Dalam kasus terakhir, beban pada bus PCIe meningkat, yang berdampak buruk pada kinerja, sehingga metode ini tidak banyak digunakan. Rezim ini hanya dapat digunakan dengan akselerator yang relatif lemah.

Jika jembatan SLI tidak diinstal, maka driver mengeluarkan peringatan bahwa mode SLI tidak akan bekerja secara maksimal.

Misalnya, seperti inilah jembatan khusus untuk menghubungkan kartu video jika dibuat di PCB. Selain itu, jembatan fleksibel sekarang tersebar luas, karena lebih murah untuk diproduksi. Tetapi untuk mengaktifkan teknologi 3-Way SLI, sejauh ini hanya jembatan keras khusus yang digunakan, yang sebenarnya menampung tiga jembatan biasa dalam mode "cincin".

Seperti disebutkan di atas, sistem Quad SLI juga sedang dipopulerkan. Ini melibatkan penggabungan sistem tunggal dua papan chip ganda. Jadi, ternyata 4 chip terlibat dalam pembuatan gambar, tetapi ini masih banyak peminatnya dan tidak memiliki signifikansi praktis untuk pengguna biasa.

Untuk pengguna sederhana, ada hal lain yang penting, sesuatu yang sebenarnya dibuat teknologi ini. Membeli motherboard yang mendukung SLI adalah cara yang bagus untuk meningkatkan PC Anda di masa mendatang, karena ini memberi Anda opsi untuk menambahkan kartu grafis lain. Tidak ada cara lain untuk "meningkatkan" selain perubahan sistem lengkap yang mendekati peningkatan kinerja game yang disediakan oleh kartu video kedua.

Ini terlihat seperti ini. Anda membeli PC yang bagus dengan kartu grafis modern yang bagus. Anda dapat dengan mudah memainkan game modern, tetapi setelah satu setengah tahun, sistem Anda tidak lagi dapat memuaskan Anda dengan kualitas gambar dan kecepatan dalam game terbaru. Kemudian, alih-alih mengganti kartu video lama (atau bahkan seluruh PC), Anda cukup menambahkan kartu lain dan mendapatkan hampir dua kali lipat kekuatan sistem video.

Namun, semuanya terdengar sangat sederhana dalam teori. Namun dalam praktiknya, pengguna harus menghadapi banyak kesulitan.

Yang pertama adalah game dan aplikasi itu sendiri. Belum ada yang menemukan obat untuk kata "optimasi" yang mengerikan - ya, tidak hanya driver, tetapi juga game harus dioptimalkan untuk teknologi SLI agar dapat bekerja dengan benar dengannya. NVIDIA menyatakan bahwa teknologi SLI mendukung " daftar game terpanjang ». Jika gim yang Anda minati tidak terdaftar, perusahaan menawarkan untuk membuat profil pengaturan Anda sendiri untuk gim tersebut.

Sayangnya, masih banyak game yang tidak kompatibel dengan SLI, dan membuat profil tidak memperbaikinya sama sekali. Hanya ada satu jalan keluar - menunggu patch dari pengembang game dan driver baru dari NVIDIA. Namun, sebagian besar permainan ini adalah permainan lama, yang bahkan dapat ditangani oleh satu kartu video modern tanpa masalah, atau permainan yang sedikit populer, yang sebagian besar pemain tidak tertarik karena "pemutaran" yang buruk. Tapi game baru yang kuat sudah menyediakan penggunaan dua kartu video terlebih dahulu. Misalnya, di game Call of Duty 4 di bagian pengaturan grafis ada sakelar yang sangat spesifik.

Anda dapat mengetahui tentang penyertaan fungsi SLI dengan indikator khusus langsung di dalam game, dengan pengaturan "pengujian" yang sesuai dari driver.

Jika Anda melihat bilah hijau horizontal atau vertikal di layar monitor Anda, itu berarti Tampilkan Indikator Visual SLI diaktifkan di Panel Kontrol Tampilan NVIDIA. Ketika opsi ini diaktifkan, Anda dapat melihat bagaimana beban grafis didistribusikan pada GPU, dan nama komponen SLI di sistem Anda akan diubah: SLI untuk dua GPU akan disebut "SLI", nama 3-way NVIDIA SLI akan diubah menjadi "SLI x3", dan Quad SLI akan disebut "Quad SLI". Untuk game yang dirender menggunakan Alternate Frame Rendering (AFR), bilah hijau vertikal akan bertambah atau berkurang tergantung pada skala ekspansi. Untuk game yang dirender menggunakan Split-Frame Rendering (SFR), bilah hijau horizontal akan naik dan turun untuk menunjukkan bagaimana beban didistribusikan ke semua GPU. Jika tingkat detail bagian atas dan bawah layar sama, maka bilah horizontal akan mendekati tengah. Untuk mengaktifkan atau menonaktifkan fitur ini, cukup buka Panel Kontrol NVIDIA dan pilih Pengaturan 3D.

Masalah umum kedua dengan komputasi multi-GPU adalah sinkronisasi yang terakhir. Seperti disebutkan di atas, metode rendering AFR memiliki satu kekhasan: satu frame bisa sederhana, sementara yang lain sulit untuk diproses. Dengan perbedaan besar dalam kerumitan pemrosesan bingkai, satu kartu video dapat memprosesnya jauh lebih cepat daripada yang kedua. Hal ini menyebabkan "mikro-lag" - penundaan kecil pada gambar, seperti tersentak, tetapi pada saat yang sama jumlah FPS terlihat nyaman. Efek ini cukup jarang muncul, tetapi bahkan para pengembang tidak tahu bagaimana menghadapinya. Ada jalan keluar sederhana bagi pengguna - dalam game di mana "keterlambatan mikro" dengan metode AFR diamati, beralihlah ke metode SFR dengan menentukannya di profil game.

Dalam mode SFR, tampilan dibagi menjadi dua bagian. Kartu pertama memberikan bagian atas gambar, dan yang kedua - bagian bawah. Dengan penyeimbangan beban dinamis, pengemudi mendistribusikan beban secara merata di antara kedua kartu.

Masalah ketiga adalah prosesor. Faktanya adalah bahwa ketika menggunakan beberapa adaptor video, beban pada prosesor meningkat tidak hanya karena penggunaan mode grafis yang berat, tetapi juga karena sinkronisasi chip video. Oleh karena itu, untuk mengeluarkan potensi penuh dari kumpulan beberapa kartu video, Anda memerlukan prosesor yang kuat. Meskipun hari ini tidak lagi menjadi masalah akut seperti beberapa tahun yang lalu.

Fungsi tambahan teknologi baru

Motherboard dan kartu grafis generasi baru dengan dukungan SLI memberi pengguna lebih banyak fitur daripada akselerasi grafis 3D biasa.

Hybrid SLI menyediakan penggunaan mode yang lebih rasional membagikan inti grafis yang dibangun ke dalam chipset dan kartu grafis diskrit.

Teknologi terdiri dari dua bagian: GeForce Boost Dan kekuatan hibrida.

Yang pertama akan digunakan dalam aplikasi yang bekerja secara intensif dengan grafik 3D. Dengan GeForce Boost, bagian dari perhitungan adegan 3D akan diambil alih oleh akselerator yang terintegrasi ke dalam rangkaian logika sistem, yang akan memberikan peningkatan kinerja yang nyata ke sistem yang tidak memasang adaptor diskrit tercepat, misalnya, GeForce 8500 GT atau GeForce 8400 GS.

HybridPower, sebaliknya, akan memungkinkan penggunaan grafis terintegrasi, mematikan akselerator eksternal saat pengguna menjelajah Internet, aplikasi kantor, atau menonton video. Manfaat terbesar, menurut NVIDIA, dari teknologi ini akan diterima oleh pemilik laptop dengan kartu grafis khusus. daya tahan baterai yang akan meningkat tajam.

Hybrid SLI saat ini didukung oleh: GPU desktop GeForce 8500 GT dan GeForce 8400 GS untuk GeForce Boost; GeForce GTX 280, GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GTX+, GeForce 9800 GTX dan GeForce 9800 GT yang produktif dalam mode HybridPower; serta papan sistem untuk prosesor AMD pada nForce 780a, nForce 750a, nForce 730a (khusus GeForce Boost) dengan akselerator grafis GeForce 8200 terintegrasi.

Seperti yang Anda lihat, penghematan energi dapat mencapai nilai yang mengesankan.

Sangat fitur yang berguna dan untuk overclocker, karena selain menghemat listrik, kartu video utama juga dapat "beristirahat" pada saat downtime dan memperpanjang masa pakainya, terutama jika digunakan overclocking yang ekstrem.

Fitur tambahan lain yang berguna dari bundel SLI adalah kemampuan untuk menggunakan hingga 4 monitor secara bersamaan.

Penggunaan praktis

Kami telah berulang kali menguji berbagai kartu video dalam mode SLI. Mari kita coba meringkas informasi yang diterima sedikit.

Dalam mempersiapkan artikel, informasi digunakan dari situs resmi NVIDIA dan ensiklopedia gratis Wikipedia.

Artikel dibaca 29346 kali

Berlangganan saluran kami