Rumah / Konsol permainan / Kartu video. Konfigurasi pengujian, alat, dan metodologi pengujian

Kartu video. Konfigurasi pengujian, alat, dan metodologi pengujian

AMD telah memutuskan untuk memulai pertempuran baru untuk mendominasi pasar GPU. Namun hari ini, baik pabrikan, AMD dan Nvidia, harus menghadapi tantangan baru dan bekerja dalam kondisi baru. Secara khusus, AMD harus beralih ke teknologi baru Produksi 28 nm, dan arsitektur GPU yang benar-benar baru, ternyata. NVIDIA juga berencana untuk pindah ke 28 nm, tetapi hanya dalam beberapa bulan, dan dengan arsitektur baru. Tetapi AMD adalah yang pertama, dan dalam artikel kami, kami akan berbicara tentang GPU generasi baru dalam bentuk AMD Radeon HD 7970.

AMD percaya bahwa game PC sedang booming, dan dalam jangka pendek - terutama mengingat konsol diperbarui untuk waktu yang cukup lama. Dan karena mesin grafis modern mendapat manfaat dari kemampuan kartu grafis canggih, perkembangan ini hanya akan meningkat. Pasar game PC bernilai $15 miliar tahun lalu dan diperkirakan akan tumbuh menjadi $20 miliar pada tahun 2013. Dan jangan lupa bahwa para gamer saat ini lebih suka bermain dengan resolusi yang semakin tinggi. Resolusi 1080p telah menjadi standar de facto, yang diperkuat dengan tampilan yang cepat menjadi lebih murah dengan diagonal besar. Selain itu, AMD berfokus pada efisiensi GPU dan kemampuan komputasi GPU yang lebih tinggi. Area terakhir sangat penting bagi AMD saat ini karena perusahaan ingin mengatasi keterbatasan yang ditemukan pada GPU arsitektur Cayman.


Saat ini, AMD hanya memperkenalkan Radeon HD 7970, seperti yang Anda lihat di slide, tetapi kartu grafis baru akan segera muncul di jajaran Radeon HD 7900.

NVIDIA GeForce GTX 570

NVIDIA GeForce GTX 580

AMD Radeon HD 6950 AMD Radeon HD 6970 AMD Radeon HD 7970
GPU GF110 GF110 Cayman PRO Cayman XT Tahiti XT
Proses teknologi 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm 28 nm
Jumlah transistor 3 miliar 3 miliar 2,6 miliar 2,6 miliar 4,3 miliar
Daerah kristal 530 mm² 530 mm² 389 mm² 389 mm² 365 mm²
Kecepatan jam GPU 732 MHz 772 MHz 800 MHz 880 MHz 925 MHz
Jam memori 950 MHz 1000 MHz 1250 MHz 1375 MHz 1375 MHz
Jenis memori GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Ukuran memori 1280 MB 1536 MB 2048 MB 2048 MB 3072 MB
Lebar bus memori 320 bit 384 bit 256 bit 256 bit 384 bit
Bandwidth Memori 152 GB/dtk 192 GB/dtk 160 GB/dtk 176 GB/dtk 264 GB/dtk
Model Shader 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0
DirectX 11 11 11 11 11.1
Jumlah prosesor aliran 480(1D) 512(1D) 1408 (352 4D) 1536 (384 4D) 2048(1H)
Kecepatan jam prosesor aliran 1464 MHz 1544 MHz 800 MHz 880 MHz 925 MHz
Jumlah blok tekstur 60 64 88 96 128
Jumlah ROP 40 48 32 32 32
Konsumsi daya maksimum 219 W 244 W 200 W 250 W 250 W
Konsumsi daya minimum - 30-32W 20 W 20 W 2,6 W
CrossFire/SLI SLI SLI CrossFireX CrossFireX CrossFireX

Kartu grafis Radeon HD 7970 didasarkan pada GPU "Tahiti XT", yang diproduksi menggunakan teknologi proses 28nm. Total GPU memiliki 4,3 miliar transistor. Untuk perbandingan, prosesor Intel Sandy Bridge-E (tidak termasuk model quad-core) memiliki 2,27 miliar transistor. Dan pendahulu dari keluarga Cayman Radeon HD 6900 bekerja dengan 2,6 miliar transistor. Luas kristal adalah 365 mm². Seperti yang Anda lihat, areanya sedikit kurang dari 389 mm² untuk GPU "Cayman", yang diproduksi menggunakan teknologi proses 40 nm. GPU NVIDIA GF110 berisi 3 miliar transistor di area seluas 530 mm². Sebagian besar anggaran transistor GPU dihabiskan untuk 2048 prosesor aliran. GPU dan prosesor streaming beroperasi pada kecepatan clock 925 MHz. AMD memutuskan untuk menyimpan memori yang sama dengan Radeon HD 6970, yaitu GDDR5 pada 1375 MHz. Tetapi antarmuka memori telah diperluas dari 256 bit menjadi 384 bit, meningkatkan bandwidth memori menjadi 264 GB/s. Selain itu, kapasitasnya meningkat dari 2.048 MB menjadi 3.072 MB. Radeon HD 7970 memiliki 128 unit tekstur dan 32 jalur operasi raster (ROP) - kami mendapatkan peningkatan unit tekstur dibandingkan dengan Radeon HD 6970, tetapi jumlah ROP tetap sama. AMD telah mencantumkan penarikan daya maksimum untuk Radeon HD 7970 pada 250W, yang juga merupakan batas untuk PowerTune. Konsumsi daya kartu grafis tipikal adalah 210W. Mari kita ingat bahwa Radeon HD 6970 memiliki konsumsi daya maksimum 250 watt, dan yang khas di bawah beban - 190 watt. Berkat teknologi ZeroCore Power (lebih lanjut tentang itu di bawah), konsumsi daya dalam mode siaga tidak melebihi tiga watt.

GPU-Z 0.5.7, seperti yang Anda lihat di tangkapan layar, tidak menampilkan semua data AMD Radeon HD 7970 dengan benar. Pada sistem pengujian kami, antarmuka Socket 1366 terdaftar sebagai PCI Express 3.0 x16 dan kecepatan clock 500 MHz. Juga diberikan nilai yang salah untuk bandwidth piksel dan tekstur. Nilai yang benar adalah 925 MHz untuk GPU, 29,6 Gpixel/s dan 118,4 Gtexel/s.

Rumor tentang rilis kartu video yang diperbarui Radeon HD 7970, dan di Computex 2012 hanya orang malas yang tidak membicarakannya. Tentu saja, yang kami maksud adalah Radeon HD 7970 GHz Edition. Sementara itu, AMD telah memproduksi prosesor "Pulau Selatan" dalam 28nm di TSMC selama beberapa bulan sekarang, yang merupakan waktu yang cukup untuk mengoptimalkan proses manufaktur dan meningkatkan hasil chip. Terutama sejak kinerja tinggi NVIDIA GeForce GTX 680 memaksa AMD untuk mencari versi baru yang lebih cepat dari Radeon HD 7970 untuk bersaing. Dalam ulasan kami, kami akan mempertimbangkan bagaimana lawan yang layak untuk Radeon HD 7970 GHz Edition dibandingkan dengan GeForce GTX 680, peningkatan apa yang akan kami dapatkan dibandingkan dengan model HD 7970 standar.

Produsen yang telah membuat nama untuk diri mereka sendiri dengan merilis kartu grafis overclock pabrik berencana untuk melakukan hal yang sama dengan Radeon HD 7970 GHz Edition yang baru. AMD telah dengan jelas mengarahkan pandangannya untuk dapat mendorong frekuensi GPU di atas bilah 1GHz sambil mempertahankan level voltase yang sama dengan model aslinya. Ini berlaku untuk overclocking manual oleh para penggemar dan overclocking pabrik oleh produsen kartu video. Model "lama" Radeon HD 7970 akan dijual untuk saat ini, tetapi AMD memposisikan Edisi GHz satu langkah lebih tinggi dalam kinerja dan, karenanya, dalam harga

Spesifikasi teknis ditunjukkan pada tabel berikut:


NVIDIA GeForce GTX 680 AMD Radeon HD 7970 AMD Radeon HD 7970 GHz Edisi
Harga eceran sekitar 460 euro di Eropa
sekitar 18,5 ribu rubel di Rusia
sekitar 380 euro di Eropa
sekitar 17 ribu rubel di Rusia
$499
Halaman web produk NVIDIA AMD AMD
Spesifikasi teknis
GPU GK104 (GK104-400-A2) Tahiti XT Tahiti XT2
Proses teknologi 28 nm 28 nm 28 nm
Jumlah transistor 3,54 miliar 4,3 miliar 4,3 miliar
Kecepatan jam GPU 1006 MHz (Peningkatan: 1058 MHz) 925 MHz 1000 MHz (Peningkatan: 1050 MHz)
Jam memori 1502 MHz 1375 MHz 1500 MHz
Jenis memori GDDR5 GDDR5 GDDR5
Ukuran memori 2048 MB 3072 MB 3072 MB
Lebar bus memori 256 bit 384 bit 384 bit
Bandwidth Memori 192,3 GB/dtk 264 GB/dtk 288 GB/dtk
Versi DirectX 11.1 11.1 11.1
Prosesor Aliran 1536(1D) 2048(1H) 2048(1H)
blok tekstur 128 128 128
ROP 32 32 32
Tingkat Pengisian Piksel 32.2 Gpiksel/dtk 29,6 Gpiksel/dtk 33,6 Gpiksel/dtk
Konsumsi daya minimum 15 W 2,6 W 2,6 W
Konsumsi daya maksimum 195 W 250 W 250 W
SLI/CrossFire SLI CrossFire CrossFire

Secara arsitektur, GHz Edition versi baru tidak berbeda dengan Radeon HD 7970. AMD hanya mengandalkan optimalisasi proses, kemampuan untuk mengoperasikan GPU pada voltase yang lebih rendah, yang memungkinkan peningkatan frekuensi clock GPU nominal dari 925 MHz sampai 1000MHz. Menariknya, 1000 MHz sesuai dengan frekuensi dasar, karena AMD telah menerapkan mode Boost. Ini akan meningkatkan frekuensi clock menjadi 1050 MHz untuk kartu video Radeon HD 7970 GHz Edition. Artinya, dibandingkan dengan frekuensi awal 925 MHz, kami mendapatkan overclock 13,5 persen.

Ini juga bagus bahwa "Tahiti XT2" GPU dalam mode idle hanya berjalan pada 0,807 V. Radeon HD 7970, ingat, tegangannya adalah 0,85 V. Di bawah beban, kecepatan clock meningkat ke level AMD yang dijanjikan 1050 MHz, sedangkan GPU beroperasi dari tegangan 1,201 - 1,221 V. GPU Radeon HD 7970 "lama" bekerja pada 1,139 V.

Mekanisme Powertune sudah dikenal baik dari generasi GPU sebelumnya. Namun dalam kasus Radeon HD 7970 GHz Edition, teknologi Powertune AMD memberikan peningkatan kecepatan clock Boost. Selain "High P-State" yang sebelumnya dikenal, AMD menambahkan P-state "Boost P-State" lainnya. Ini memungkinkan Anda untuk mendapatkan kecepatan clock yang lebih tinggi, yang dimungkinkan oleh perubahan voltase dinamis.

Tetapi, tidak seperti NVIDIA, AMD tidak menunjukkan mode Boost minimum - itu diperbaiki pada 1050 MHz. Selain itu, teknologi yang dikenal dari prosesor Trinity digunakan untuk bekerja. Yaitu, "Estimasi Suhu Digital", yang mengevaluasi beban terlebih dahulu dan mengatur frekuensi clock yang sesuai. Pada tingkat arsitektur, chip Tahiti di dua kartu video Radeon HD 7970 tidak berbeda satu sama lain. Dengan demikian, Powertune diimplementasikan melalui VBIOS dan driver; secara teoritis, teknologi ini juga dapat bekerja pada kartu video lama.

Memori juga di-overclock. Seperti yang Anda lihat dari spesifikasi di atas, VRAM memiliki clock 1500 MHz, meningkatkan throughput dari 264GB menjadi 288GB per detik. Karena antarmuka memori yang lebih luas, AMD mampu melepaskan diri lebih jauh dari NVIDIA dalam hal ini.

Kinerja teoritis dari kebaruan adalah 4,3 teraflops dengan presisi tunggal dan 1,08 teraflops dengan presisi ganda. NVIDIA baru-baru ini mengumumkan akselerator komputasi Tesla K10 berdasarkan dua GPU GK104, yang memberikan kinerja presisi tunggal 4,58 teraflops. Tetapi kinerja presisi ganda GK104 adalah 1/24 dari presisi tunggal. Situasi ini hanya akan berubah dengan chip GK110 dan Tesla K20, ketika kita dapat mengharapkan peningkatan tiga kali lipat dalam kinerja presisi ganda. Jadi, jika Tesla M2090 berbasis Fermi memberikan 665 gigaflops, maka GK110 dapat diharapkan untuk melakukan 1,5 teraflops atau lebih.

Untuk detail lebih lanjut tentang arsitektur "Graphics Core Next" dan generasi "Southern Island", kami sarankan Anda merujuk ke .

Jadi sudah waktunya untuk mengganti Palit GeForce GTX 460, yang telah bekerja dengan terhormat selama tiga tahun.Sebagai pengganti, saya memilih flagship dari Radeon - HD 7970 dari Asus. Ternyata sangat sulit untuk menemukan kartu pada chip ini, ada kekurangan besar di toko-toko, terutama di Timur Jauh kami. Berhasil membeli ASUS Radeon HD 7970 DirectCU II hanya untuk 18.000 rubel, yang sayangnya hari ini cukup banyak.

Harapan utama: bahwa kartu video akan membenarkan harganya, membuat saya senang dengan kinerjanya.

Spesifikasi kartu video:

Kemasan dan peralatan

Kotak besar bergambar ksatria bermerek langsung menarik perhatian calon pembeli. Pabrikan menawarkan sistem pendingin DirectCU II eksklusif, fungsi VGA HotWire unik yang memungkinkan Anda menghubungkannya ke motherboard seri ROG. Demikian juga kita lihat informasi penting, yang perlu Anda pertimbangkan saat membeli: unit catu daya dari 600 watt. dengan arus 42A sepanjang saluran + 12v.

Di dalam kotak, kartu video dikemas dengan aman, dan transportasi yang ceroboh tidak buruk untuk konten yang begitu berharga.

Kit ini mencakup disk dengan driver dan utilitas, di antaranya ada GPU Tweak, yang kemudian saya gunakan.

Instruksi rinci dengan gambar berwarna. Jembatan CrossFireX yang fleksibel, adaptor dari DVI ke HDMI, tidak ada output seperti itu di papan itu sendiri. Adaptor untuk konektor daya PCI-E 8-pin, tidak semua PSU memiliki dua konektor seperti itu. Dan ada juga heatsink yang bisa direkatkan dengan double tape ke power stabilization unit jika dipasang liquid cooling.

Tidak ada bonus dalam bentuk permainan atau kunci permainan.

Penampilan

Kartu terlihat besar dan kokoh, menempati tiga slot ekspansi. Tapi itu cocok dengan gedung baru saya tanpa masalah, dan cukup luas di sana.

Anda dapat menghubungkan hingga 6 monitor ke kartu video, untuk ini ada 4 port Display, dan dua DVI. Tetapi satu port Tampilan berfungsi jika satu port DVI dialihkan ke mode Tautan Tunggal dengan sakelar khusus.

Sistem pendingin eksklusif membuat kartu video dari pabrikan ini "kembar": garis merah di tengah, dua kipas, dan pelat belakang yang mencegah textolite tertekuk dan menahan beban sistem pendingin masif.



Sekarang jelas mengapa ada seorang ksatria di dalam kotak: kartu video semuanya dibalut dengan baju besi yang tebal dan kuat.

Daya disuplai ke papan melalui dua konektor delapan pin, yang seharusnya menyediakan cadangan daya.
Kartu ini dilengkapi dengan memori video GDDR5 3 GB, yang awalnya berjalan pada 5500 MHz. Ada bus lebar 384-bit antara memori dan chip Tahiti XT. Chip ini diproduksi sesuai dengan teknologi proses 28 nm dan mencakup 2048 pipa terpadu, serta 32 unit rasterisasi.

Sistem pendingin terdiri dari blok atas dengan dua kipas 90mm.



Kipas bekerja pada dua heatsink aluminium yang menarik panas dari enam heatpipe. Efektivitas sistem seperti itu telah lama terbukti, dan saya akan memeriksanya dalam pengoperasian menggunakan MSI Afterburner.

Pengujian

Tempat uji:

Saya mencoba kartu dalam kasus ini. Di sini, ketika kipas dihidupkan pada 100%, suara itu jelas terdengar dalam bentuk dengungan yang kuat. Saat meng-overclock inti ke 1100 dan memori ke 1500, kartu tersebut mengeluarkan 615 MHash saat menambang LTC. Dengan kompleksitas dan kursus saat ini, ini adalah $ 100 per bulan, yang jelas tidak hemat biaya.

kesimpulan

Kesan kartunya sangat positif, saya pikir saya menemukan pengganti yang layak untuk kartu video lama saya. Kipas, bahkan di bawah beban, tidak berakselerasi hingga 100%, jadi dalam kasus yang baik mereka hampir tidak terdengar. Suhu tidak naik di atas 70 derajat, dan pemanasan kartu tidak mempengaruhi komponen lain. Dalam permainan dengan pengaturan tinggi, kartu menghasilkan jumlah frame per detik yang sangat dapat dimainkan. Jika ini tidak cukup, kartu video dapat di-overclock, yang akan meningkatkan kinerjanya hingga dua puluh persen.
Nah, kerugian yang tercantum di bawah ini relatif. Untuk kasing yang luas, ukuran kartu video tidak masalah, tetapi Anda dapat lebih efisien mengatur sistem pendingin untuk tiga slot. Harganya juga relatif; ketika hari ini saya pergi ke toko kelontong bersama istri saya, saya menyadari bahwa semuanya baik-baik saja, tidak ada kelebihan pembayaran: - ((|=:

Keuntungan:
Diam
produktif
Potensi overclocking yang baik, mampu meningkatkan performa hingga 20%
Pendinginan yang efisien

Kekurangan
Ukuran besar, tidak akan muat dalam hal apa pun
Harga tinggi

Pada akhir tahun lalu, AMD mengungkapkan kode sumber untuk arsitektur GPU barunya, yang disebut Kepulauan Selatan. Salah satu inkarnasi pertama dari inovasi ini adalah kartu grafis SAPPHIRE HD 7970 3GB GDDR5.

Arsitektur ini adalah produk dari beberapa penurunan dalam pengembangan teknologi 28 nm dan disebut oleh perwakilan AMD tidak kurang dari revolusioner dan dirancang untuk akselerasi 1,4x relatif terhadap generasi sebelumnya. Selain itu, di SAPPHIRE HD 7970 kami mendapatkan dukungan PCIe 3, memori GDDR5 berkecepatan tinggi 3GB, kompatibilitas DX 11.1, dukungan teknologi Power Tune, Zero Core dan Eyefinity 2.0, yang telah memperoleh fitur dan fitur baru. Core baru dari AMD, yang disebut Graphics Core Next Tahiti, merupakan peningkatan dari desain VLIW ke mesin SIMD non-VLIW, yang berarti kinerja komputasi yang lebih tinggi.



Core baru ini memiliki fitur jumlah transistor yang meningkat secara signifikan (4,31 miliadres), prosesor aliran 2048 dengan 32 unit raster, 128 unit tekstur, dan bus memori bandwidth tinggi 384-bit yang memberikan peningkatan lipat dalam daya komputasi dan bandwidth memori. Semua fitur ini terlihat lebih dari sekadar mengesankan di atas kertas dan seharusnya membawa pengalaman bermain game ke level berikutnya.

Karakteristik SAPPHIRE HD 7970

Keluaran 1 x DVI Tautan Ganda
1 x HDMI 1.4a
2 x Mini-DisplayPort
Tampilan Port 1.2
GPU Jam inti 925 MHz
Teknologi produksi chip 28 nm
Jumlah prosesor aliran - 2048
Penyimpanan Volume - 3072 MB
Ketik - 384-bit GDDR5
Efisiensi - 5500 MHz
Ukuran 275(l)x115(w)x36(h) mm
PADA CD dengan driver
Utilitas SAPPHIRE TriXX
Aksesoris Kabel Interkoneksi Jembatan CrossFire™
Kabel daya 8 PIN hingga 4 PIN
Port Tampilan Mini ke adaptor HDMI
Adaptor Pasif Mini DP ke SL-DVI
Kabel daya 6 PIN ke 4 PIN
Adaptor HDMI ke SL-DVI
Kabel kecepatan tinggi HDMI 1.4a (1,8 meter)
Mini DP ke SL-DVI Adaptor aktif

SAPPHIRE HD 7970: Tes

Tes SAPPHIRE HD 7970 dibandingkan dengan perangkat lain dari kelas yang sama dan terdiri dari kompleks tes permainan dan benchmark sintetis. Kartu yang dipilih untuk perbandingan secara nominal sama atau secara nominal lebih unggul dalam kinerja HD 7970, sehingga hasil pengujian harus sepenuhnya mencerminkan kinerja sebenarnya.

Konfigurasi dan pengaturan sistem tidak akan berubah selama semua pengujian. Kartu video akan diuji terlebih dahulu pada kecepatan stok dan kemudian dalam konfigurasi overclock (deskripsi proses overclocking HD 7970 dan hasilnya diberikan di bawah) untuk mengevaluasi efektivitas akselerasi perangkat. Driver 11.12 Catalyst digunakan untuk kartu AMD, dan 290,53 untuk kartu berbasis NVIDIA.

Sistem dalam konfigurasi pengujian:

  • CPU: Core i7 2600K @ 4.4GHz 100x44
  • Pendinginan CPU: Corsair Hydro Series H100
  • kartu ibu: Gigabyte Z68AP-D3
  • Penyimpanan: Mushkin 991996 Redline PC3-17000 9-11-10-28 8 GB
  • kartu video: Safir Radeon HD 7970
  • Sumber Daya listrik: Corsair AX1200
  • HDD: 1 x Seagate 1TB SATA
  • drive optik: Blu-Ray Lite-On
  • Sistem operasi: Windows 7 Professional 64-bit

Kartu video yang sebanding:

  • XFX HD 6970
  • ASUS HD 6950
  • ASUS GTX 580 Direct CU II
  • ASUS GTX 570 Direct CU II
  • Safir HD 6990
  • ASUS GTX 590

Tes permainan: Metro 2033

Sebagian FPS, sebagian horor, Metro 2033 ditenagai oleh Mesin 4A dengan dukungan untuk DirectX 11, NVIDIA PhysX dan NVIDIA 3D Vision.

Pengaturan:

  • DirectX 11
  • 16xAF
  • Pengaturan global = tinggi
  • Fisika = on




Di Metro 2033, SAPPHIRE HD 7970 menunjukkan hasil yang sangat kuat pada kedua resolusi, baik stok maupun overclock.

Tes Bermain: Medan Perang 3

Battlefield 3 adalah penembak orang pertama yang dikembangkan oleh EA Digital Illusions CE dan didukung oleh mesin Frostbyte 2. Game ini dirilis pada 25 Oktober 2011. Game ini mendukung DirectX 10 dan 11.

Pengaturan:

  • 4x AA ke CP
  • 16X AF dalam CP
  • Pengaturan Game = Tinggi


Dibandingkan dengan HD 6970 berbasis Cayman generasi sebelumnya, HD 7970 berbasis Tahiti menunjukkan peningkatan daya yang signifikan dalam game ini.

Tes game kotoran 3

Dirt 3 adalah game ketiga dalam seri balap legendaris yang dikembangkan oleh Codemasters. Itu dibangun di atas mesin EGO 2.0. Pelepasan dilakukan pada Mei 2011.

Pengaturan:

  • 4xAA
  • 16AF dalam CP
  • Pengaturan = Ultra


Dalam game ini, dirilis dengan penanda "AMD" di kotak, omong-omong, HD 7970 berada di level GTX 580. Overclocking membantu GTX 580 lebih dari HD 7970.

Menguji dengan benchmark sintetis 3DMark 11

3DMark 11 adalah Futuremark terbaru dalam seri 3DMark, diadaptasi untuk sistem pengujian yang menjalankan Microsoft DirectX 11. Program ini terdiri dari enam pengujian, empat di antaranya untuk pengujian grafis, satu untuk simulasi fisika dan satu gabungan. Untuk pengujian pada model fisik, perpustakaan Bullet Physics digunakan. Dua demo disertakan dengan benchmark, keduanya didasarkan pada tes, tetapi tidak seperti tes, mereka berisi audio dasar.

Pengaturan:

  • Pengaturan tes default
  • Tes awal 1024 x 600
  • Tes kinerja 1280 x 720
  • Tes ekstrim 1920 x 1080

Dalam benchmark 3DMark11, SAPPHIRE HD 7970 mencetak skor lebih tinggi daripada GTX 580 dalam konfigurasi stok dan overclock.

Selama pengujian suhu, ditemukan bahwa SAPPHIRE HD 7970 baik pada frekuensi stok maupun dalam keadaan overclock menunjukkan nilai 8 derajat lebih rendah dari generasi terbaru kartu HD 6970, yang merupakan hasil yang sangat baik untuk perangkat yang begitu kuat.

Pada frekuensi reguler dan lebih tinggi, teknologi Zero Core secara sempurna mengurangi konsumsi daya dalam mode siaga. Di bawah beban tanpa meningkatkan tegangan prosesor, konsumsi daya keseluruhan kartu tidak meningkat secara nyata.

Overclocking

Dari rilis resmi kartu dari AMD, kecepatan inti nominal yang melebihi 1000 MHz, kita dapat menyimpulkan bahwa dengan Tahiti Kepulauan Selatan yang baru, kita memiliki prospek overclocking yang bagus. Faktanya, 1000 MHz hanyalah titik awal dan sepertinya kartu tersebut akan dapat melampaui batas yang ditetapkan dalam Catalyst Control. Mencapai 1125 MHz pada inti disediakan hanya dengan mengatur ulang tegangan yang diterapkan padanya menggunakan pengaturan yang tersedia dari CC. Dengan memaparkan tegangan yang diberikan ke memori ke batas CC, node ini dibawa ke kecepatan 1575 MHz. Frekuensi ini menunjukkan bahwa setidaknya ada sisa 200 MHz di kedua inti GPU dan memori GDDR5. Ini adalah indikator yang sangat bagus. Tanpa tegangan tambahan yang diterapkan, suhu pada GPU tidak meningkat secara signifikan. Saat mengatur kecepatan kipas secara manual ke 100%, suhu kartu yang di-overclock tidak melebihi 57 derajat. Selanjutnya, siapa pun harus mencari utilitas (untuk BIOS atau perangkat lunak) untuk melampaui batas CC dan melihat kemampuan kartu video. Perlu dicatat bahwa mempercepat kipas pada kartu AMD selalu membantu menjaga suhu tetap rendah, tetapi hanya dengan mengorbankan peningkatan tingkat kebisingan yang serius. Dalam kasus SAPPHIRE RADEON HD 7970, AMD meningkatkan kinerja pendinginan dan kebisingan dengan desain pendingin baru.

Mari kita rangkum overclocking kami: 200 MHz adalah peningkatan 21% pada inti dan sekitar 15% dari frekuensi clock memori pada tahap overclocking pertama, kita dapat berbicara tentang masa depan yang cerah dari kartu video.

Ulasan: pro dan kontra

Ketika kami mencoba memahami apakah rilis baru ini memberi kami semua yang kami inginkan dan harapkan darinya, kami memahami bahwa kartu video baru tidak hanya melampaui perangkat generasi sebelumnya, tetapi juga meninggalkan sebagian besar pesaing modern langsung di belakang. Ulasan SAPPHIRE HD 7970 - kartu video sangat meyakinkan. Ini dengan mudah mengungguli HD 6970 yang berbasis di Northern Islands Cayman dan Nvidia GTX 580 di hampir setiap pengujian. Pada saat yang sama, bahkan pada kecepatan clock stok, bahkan kinerja game sangat mengesankan, dan ruang yang disediakan oleh perangkat untuk overclocking membuka prospek yang sangat menarik. Kami dapat dengan mudah mendorong inti GPU dan kecepatan memori ke batas AMD Catalyst Control Center dan menetapkannya ke inti 1125 MHz dan memori 1575 MHz - kami mencapai peningkatan 200 MHz dengan mudah di kedua node. Kekuatan ekstra ini memungkinkan Anda menggunakan satu kartu untuk memainkan teknologi Eyefinity pada resolusi hingga 5760 x 1080. Arsitektur baru kartu SAPPHIRE HD 7970 mendukung versi baru Teknologi Eyefinity 2.0, yang menawarkan sejumlah peningkatan termasuk saluran media individual untuk setiap output, konfigurasi monitor 5x1, dan banyak lagi.

Perlu dicatat peningkatan kinerja sistem pendingin AMD. Baik pada suhu stok dan overclock, HD 7970 sekitar 4 derajat Celcius lebih rendah dari HD 6970 pada frekuensi stok dalam mode siaga dan 8 derajat dalam mode lain.

Sementara konsumsi daya HD 7970 lebih tinggi daripada HD 6970 di bawah beban, teknologi AMD ZeroCore membantu mengurangi konsumsi daya sekitar setengahnya saat idle.

Semua fitur di atas HD 7970 berharga sekitar $550, dan beberapa pembeli mungkin menganggap ini kejutan yang tidak menyenangkan. Tetapi untuk uang ini, Anda mendapatkan kartu yang sangat kuat yang jauh mengungguli pesaingnya, termasuk HD 6970. Jika Anda mencari, Anda dapat membeli dua HD 6970 dengan harga sekitar $50 lebih murah dari yang ditunjukkan dan mendapatkan kinerja pada level HD 6990+, membayar lebih dari harga uang level tinggi kebisingan dan konsumsi daya. Membeli SAPPHIRE HD 7970 3GB GDDR5, Anda mendapatkan kartu video tercepat dengan satu GPU hari ini, yang akan dengan mudah dan tanpa rem menjalankan game modern apa pun! AMD dan mitra telah membuat produk hebat lagi!

Kelebihan:

  • Kartu grafis GPU tunggal tercepat
  • Kemampuan overclocking yang luar biasa
  • Performa tinggi
  • Bermain dengan Eyefinity
  • Arsitektur baru
  • Teknologi inti nol
  • Pengurangan kebisingan

Minus:

  • Kipas masih keras pada kecepatan 100%

Dilihat: (1943)

pengantar

Arsitektur prosesor grafis AMD (ATI) tidak berubah secara signifikan sejak seri Radeon HD 2000: hingga HD 6000, GPU menggunakan desain VLIW. Apa itu? Pertama, mari kita ingat bagaimana prosesor pusat bekerja di komputer pribadi kita. CPU modern adalah superscalar, yaitu unit komputasi mereka dapat mengeksekusi beberapa instruksi dari satu utas pada saat yang bersamaan. Tetapi instruksi harus independen satu sama lain, sehingga prosesor terus-menerus memeriksa kapan mungkin untuk melakukan operasi paralel, dan ketika perlu menunggu ketergantungan berikutnya diselesaikan. Selain itu, CPU melakukan prediksi cabang dan dapat melakukan beberapa pekerjaan sebelumnya (out-of-order). Mengoptimalkan fungsi-fungsi ini adalah tugas teknis yang kompleks, dan sirkuit tempat mereka dibangun mengambil sebagian besar dari CPU mati.

Tetapi ada cara lain: untuk mengatur urutan eksekusi instruksi pada tahap kompilasi kode. Kompiler itu sendiri menemukan instruksi yang dapat dieksekusi secara bersamaan, dan membentuk konstruksi gabungan yang panjang darinya. Oleh karena itu istilah VLIW - kata instruksi yang sangat panjang. VLIW umumnya menunjukkan efisiensi tinggi ketika kode mengandung sedikit dependensi dan aliran program dapat diprediksi. Kompiler "mengetahui" kode dari awal hingga akhir dan dapat mengatur eksekusi fragmen tertentu dengan margin waktu yang besar. Tetapi perencanaan ternyata sulit, dan dalam kasus ketika jalannya program bergantung pada data eksternal, kompilasi yang cerdik tidak banyak membantu, unit eksekusi menganggur dan kinerja turun.

Tetapi merender grafik 3D adalah tugas yang dapat diprediksi dan diparalelkan dengan baik. Oleh karena itu, taruhan pada VLIW, yang kemudian dibuat oleh perusahaan independen Kanada, sepenuhnya dibenarkan. Dengan mengalihkan fungsi penjadwal ke kompiler, ATI dapat membuat chip yang relatif ringkas dengan ratusan elemen eksekusi yang gila di dalamnya, dan sebagai hasilnya, kartu video menjadi relatif murah. Titik tertinggi AMD untuk VLIW datang pada seri 5.000 Radeon HD, ketika debut arsitektur Fermi NVIDIA (GeForce 400) sedikit terhenti. Dan tidak heran, karena "hijau" harus membuat chip besar, hingga tiga miliar transistor. Dan bahkan sekarang, ketika arsitektur Fermi sudah bekerja dengan kapasitas penuh di adaptor GeForce 500, dan akselerator NVIDIA teratas mengalahkan produk AMD dalam benchmark, Radeon ke-6000 masih memberikan kinerja yang sangat baik dalam permainan.

Dalam hal ini, mengapa AMD memutuskan untuk mengambil belokan tajam? Tampaknya itu akan cukup untuk memoles desain GPU sedikit, menambah unit komputasi di sana-sini, memperkenalkan yang lebih tipis proses teknologi— dan VLIW akan hidup bahagia selamanya. Mengapa membuang waktu dan uang untuk mengembangkan arsitektur yang benar-benar baru? Tapi ini bukan hanya tentang permainan. GPU perlahan berevolusi dari perangkat rendering 3D murni ke GPU tujuan umum (GPGPU) yang dapat digunakan untuk semua komputasi paralel. Namun, hari ini ternyata jika kita mengatakan GPGPU, maka yang kita maksud adalah CUDA. Baik API "merah" asli yang disebut ATI Stream, maupun Open CL tidak sepopuler CUDA NVIDIA. Sementara itu, AMD benar-benar ingin mengambil bagian dari pasar ini, tetapi agar ini mungkin, arsitektur VLIW lama yang baik harus ditinggalkan. Ini tidak cocok untuk perhitungan non-grafis, karena kurang dapat diprediksi dibandingkan rendering 3D, dan GPU sama sekali tidak dapat bekerja secara maksimal.

Graphics Core Next arsitektur

Mari kita ambil perwakilan terbaru dari arsitektur VLIW AMD, prosesor Cayman, yang mendasari adaptor Radeon HD 6950/6970/6990. Komponen utama domain shader adalah Mesin SIMD - blok enam belas prosesor aliran. Semuanya secara bersamaan menjalankan satu instruksi VLIW, tetapi dalam kaitannya dengan data yang berbeda (itulah sebabnya SIMD - instruksi tunggal, banyak data). Pada gilirannya, hingga empat operasi skalar dapat dikemas dalam satu instruksi VLIW, yang sesuai dengan empat ALU di dalam satu prosesor aliran.

Blok penyusun dari Graphics Cores Next (GCN) disebut Unit Hitung, dan cara kerjanya sangat berbeda. Ini juga memiliki 64 ALU, tetapi mereka dibagi menjadi empat modul SIMD vektor terpisah masing-masing 16 ditambah blok penjadwal. Sederhananya, paralelisme dulu diimplementasikan melalui beberapa operasi dalam satu instruksi, dan sekarang melalui beberapa blok SIMD yang terpisah. Dan jika kinerja arsitektur lama tergantung pada berapa banyak operasi skalar yang dapat dikodekan oleh kompiler dalam satu instruksi VLIW, maka Unit Hitung di inti GCN dapat secara dinamis mendistribusikan beban di antara blok SIMD.

Beban untuk eksekusi paralel di blok SIMD datang dalam bentuk array (depan gelombang) dari 64 instruksi, yang dieksekusi dalam empat siklus. Dan meskipun hanya empat array yang dapat beroperasi pada saat yang sama, 28 lainnya dapat diakses langsung dari Unit Komputasi, karena penjadwal mendapat ruang untuk bermanuver. Dalam situasi di mana ketergantungan pada kode mencegah blok SIMD gabungan dari prosesor VLIW bekerja pada kapasitas penuh, blok SIMD individu dari chip GCN hanya akan beralih ke larik lain dari tugas yang sama atau tugas yang sama sekali berbeda.

Sorotan GCN adalah unit skalar terpisah di setiap Unit Hitung. Ini ditujukan untuk operasi satu kali yang tidak sesuai dengan wavefront (yang akan menghemat modul SIMD dari penggunaan yang tidak efisien), dan juga untuk kontrol eksekusi program: cabang bersyarat, transisi, dan peristiwa lain yang sulit dicerna Cayman. Modul skalar melakukan satu operasi per siklus.

memori cache

Desain modul eksekusi baru membutuhkan memori cache yang lebih cepat dan lebih besar dibandingkan dengan desain VLIW. Setiap CU memiliki cache L1 16KB terpisah ditambah penyimpanan 16KB dan 32KB untuk instruksi dan data yang dibagikan oleh empat CU, buffer untuk berbagi data antar array. Ada juga cache L2 yang sepenuhnya koheren, dibagi menjadi 64 KB di antara pengontrol memori saluran ganda. Ini menyimpan salinan dari buffer di atas

Bus cache L1 dan L2 memiliki lebar 64 byte. AMD melaporkan bahwa throughput L1 mencapai hampir 2 TB/dtk, dan L2 - 700 GB/dtk, dan, tampaknya, ini berarti nilai total untuk prosesor dengan 32 CU.

Sebagai perbandingan: di Cayman, setiap modul SIMD memiliki cache L1 sebesar 8 KB dengan bus 16 byte.

Pemrosesan geometri, rasterisasi

Presentasi AMD yang menyertai rilis tidak banyak menjelaskan tentang komponen grafis sebenarnya dari chip tersebut. Dilihat dari diagram blok, struktur internal mereka tidak berubah, hanya Tesselator yang telah ditingkatkan ke versi kesembilan dan memberikan peningkatan besar dalam kinerja dalam tugas yang sesuai.

Sementara itu, jika Anda percaya informasi dari sumber pihak ketiga dan slide dari AMD sendiri dari Fusion Development Summit Juni, maka Geometry Engine dan Tesselator terlihat sangat berbeda dari dalam. Seperti Cayman, inti GCN berisi dua Mesin Grafis, tetapi jika sebelumnya mereka terdiri dari blok terpisah untuk rasterisasi, tesselasi, dan sebagainya, sekarang setiap GE dapat memiliki sejumlah saluran pipa untuk memproses piksel dan primitif geometris.

Mungkin, desain seperti itu akan membantu pabrikan untuk dengan mudah meningkatkan kekuatan grafis atau melepaskan GPU anggaran yang dipotong di area ini. Kerja cepat dengan geometri akan berguna dalam permainan modern.

PCI-E3.0

Judulnya berbicara sendiri: AMD telah mengimplementasikan bus PCI-E generasi baru dengan bandwidth dua kali lipat. Tidak jelas apakah itu diperlukan hari ini untuk rendering 3D, tetapi untuk perhitungan non-grafis pasti akan berguna. AMD telah membuat banyak inovasi dalam arsitektur GCN dengan memperhatikan aplikasi tersebut dan fitur grafis khusus yang juga sangat cocok dengan antarmuka baru.

Fitur baruGCN

GCN memiliki dua unit distribusi perintah tambahan yang disebut Asynchronous Compute Engine, yang beroperasi sepenuhnya secara independen satu sama lain dan GPU. AMD berencana untuk membuka akses ke ACE melalui Open CL, dan kemudian programmer akan memiliki tiga perangkat individu, masing-masing dengan antrian perintahnya sendiri. Selain itu, menurut informasi pihak ketiga, ACE menyediakan eksekusi yang tidak sesuai pesanan pada tingkat tugas individu. CU sendiri, meskipun lebih pintar daripada modul SIMD arsitektur VLIW, dapat memproses muka gelombangnya secara ketat dalam urutan langsung.

Inti GCN dan CPU komputer dapat berbagi ruang alamat yang sama. Dalam hal ini, semua instruksi yang dieksekusi oleh GPU menunjuk ke alamat di ruang x86-64, dan secara independen akan mengkodekan ulang ke alamat memori video lokal menggunakan modul khusus. Akibatnya, GPU mendapat akses langsung ke memori sistem. Selain itu, inti GCN diberkahi dengan sejumlah fungsi untuk mendukung bahasa tingkat tinggi: fungsi virtual, pointer, rekursi, dan sebagainya. Ini akan memungkinkan pemrogram untuk menulis kode generik yang cocok untuk dieksekusi pada CPU atau GPU.

GPU baru sepenuhnya kompatibel dengan OpenCL 1.2 API, DirectCompute 11.1 (dan DirectX 11.1 per se) dan C++ AMP. muncul instruksi khusus berguna untuk produksi konten multimedia. Selain itu, chip berdasarkan arsitektur GCN adalah GPU pertama dengan encoder video H.264, yang dapat digunakan segera setelah AMD merilis pustaka perangkat lunak yang diperlukan.

Pada gilirannya, decoder telah memperoleh dukungan untuk beberapa format tambahan: MVC, MPEG-4/DivX dan Dual Stream HD + HD. Secara umum, kartu video Radeon kuat dalam hal pemutaran video di masa ATI. Seri ketujuh ribu memiliki banyak "peningkatan" gambar, misalnya, algoritma Video Mantap yang menghilangkan guncangan kamera.

Tekstur Sebagian Penduduk adalah trik lain dengan memori virtual, yang sudah ditujukan untuk rendering 3D: aplikasi atau shader bekerja dengan ruang alamat yang melebihi jumlah memori terpasang adaptor, dan itu sendiri hanya berfungsi sebagai cache cepat. Dengan demikian, Anda dapat menggunakan tekstur hingga 32 TB, yang bagian-bagiannya akan dipompa secara dinamis oleh GPU. Dukungan OS tidak diperlukan untuk ini.

Rem yang pasti akan terjadi saat memuat tekstur dari memori sistem, AMD mengkompensasi sebagian dengan menggunakan pemetaan MIP. Tekstur raksasa mungkin akan disimpan dalam beberapa versi dengan resolusi berbeda (mipmaps). Masing-masing dibagi menjadi fragmen 64 KB. Ketika adaptor membutuhkan fragmen tertentu, dan sudah ada di memori video lokal, maka tidak ada masalah. Jika tidak ada fragmen, maka program dapat segera menariknya dari memori sistem, atau dapat menunda membaca dan mengambil salinan fragmen resolusi rendah yang sesuai untuk bingkai saat ini (jika sudah ada dalam memori video).

Tambahan kecil untuk pertanyaan tessellation. GCN mengimplementasikan algoritma Ptex (Per-face texture mapping). Secara umum, dalam pemodelan 3D, tekstur ditumpangkan pada seluruh model, dan simpul harus disejajarkan dengan hati-hati dengan bagian kanvas 2D yang diinginkan. Tidak sulit membayangkan bagaimana tesselasi perangkat keras, yang menghasilkan simpul tambahan, memperumit tugas perancang. Saat menggunakan Ptex, tekstur terpisah diterapkan pada setiap poligon, akibatnya, tidak ada sambungan yang terlihat. Selain itu, Ptex memungkinkan Anda untuk mengemas tekstur dengan resolusi berbeda ke dalam satu file.

Akhirnya, AMD melakukan beberapa pekerjaan pada pemfilteran anisotropik untuk menghilangkan kedipan halus pada tekstur resolusi tinggi. Mengubah algoritme seharusnya tidak memengaruhi kinerja.

Manajemen energi

AMD mencatat bahwa produsen GPU dan kartu video selalu bermain aman pada konsumsi daya dan mengatur kecepatan clock untuk memperhitungkan beban puncak, yang hanya mungkin dilakukan dalam aplikasi yang paling rakus atau bahkan dalam tes stres (FurMark. OCCT). Dan di game normal, GPU bisa berjalan pada frekuensi yang lebih tinggi. Agar selalu memaksimalkan GPU, teknologi PowerTune dirancang - kalkulator yang menghitung konsumsi daya kartu secara real time pada interval milidetik berdasarkan analisis tugas yang dilakukan (tanpa sensor analog). Dan jika memungkinkan, kecepatan clock GPU ditingkatkan. Perhatikan bahwa ini bukan reset frekuensi relatif terhadap nilai nominal ketika ambang batas daya tercapai, tetapi sebaliknya - akselerasi dinamis yang disesuaikan dengan tepat.

Dan inti GCN benar-benar dapat mati ketika tidak ada apa pun di layar untuk waktu yang lama, dan menghentikan pendingin (teknologi ZeroCore). Dalam konfigurasi CrossFire, prosesor pada kartu tambahan (dan pada kartu yang sama) tidak bekerja sama sekali tanpa beban 3D.

Eyefinity 2.0

Dengan Radeon HD 7000 debut versi kedua dari teknologi Eyefinity, yang membawa banyak inovasi. Banyak dari "fitur" yang disajikan tidak memerlukan komentar, jadi kami mencantumkannya secara singkat:

  • Konfigurasi dengan lima tampilan berturut-turut dalam orientasi lanskap atau potret didukung secara resmi.
  • Monitor tengah dalam satu baris sekarang bisa lebih besar secara vertikal dari yang lain.
  • Pengoperasian Eyefinity, AMD HD3D, dan CrossFire secara bersamaan.
  • Resolusi maksimum layar gabungan adalah 15x15 ribu piksel.
  • Izin sewenang-wenang.
  • Memindahkan panel Tugas Windows ke layar mana pun.
  • Keluarkan aliran audio individual ke beberapa tampilan.

Radeon baru mendukung DisplayPort 1.2, yang berarti teknologi Multi-Stream. Dengan bantuannya, Anda dapat menghubungkan tiga layar ke satu output dalam rantai atau melalui hub khusus. Selain itu, output hub tidak hanya DisplayPort, tetapi juga antarmuka HDMI, DVI, dan VGA. AMD menjanjikan bahwa hub akan tersedia pada musim panas 2012.

Output HDMI memenuhi standar 1.4a, sehingga dapat mengirim sinyal ganda ke TV 3D pada 24 frame per saluran. Dan khusus untuk game, ada dukungan HDMI 3 GHz dengan frekuensi 60 Hz per channel.

Selain itu, standar HDMI DisplayPort 1.2 HBR 2 dan 3 GHz akan berguna untuk menghubungkan tampilan mendatang dengan resolusi 4096x2160.

Radeon HD 7970

spesifikasi

HD 7970 adalah unggulan chip tunggal dari lini, mewakili arsitektur GCN dengan segala kemampuannya. GPU-nya disebut Tahiti dan berisi 32 CU (Compute Units), yang dijelaskan secara rinci di atas. Jika kita menghitung ini dengan jumlah ALU terpisah, seperti yang telah dilakukan AMD sejauh ini, maka kita mendapatkan 2048 buah - satu setengah kali lebih banyak daripada di inti Cayman! Dan TMU (unit pemetaan tekstur) di Tahiti juga 128 versus 96. Bus memori adalah 384-bit, bukan 256-bit. Mempertimbangkan berapa banyak logika tambahan telah ditambahkan ke arsitektur, sama sekali tidak mengejutkan bahwa Tahiti terdiri dari 4,31 miliar transistor. Sebagai perbandingan, Cayman memiliki 2,64 miliar dan NVIDIA GF110 memiliki tiga. Seluruh perekonomian beroperasi pada frekuensi 925 MHz. Penampilan, rancangan

Dalam desain seri ke-7000, AMD mundur dari bentuk brutal Radeon HD 6000 dan memilih desain yang menarik dengan garis-garis halus dan permukaan casing yang mengkilap. Textolite merah yang dikenali telah kembali, kali ini dengan warna raspberry. Dari segi dimensi, Radeon HD 7970 tidak berbeda dengan flagship AMD/ATI chip tunggal sebelumnya.

Produk Pabrik Bata AMD

Kartunya berat. Anda mengambilnya di tangan Anda dan Anda merasakan kekuatannya. Ini semua tentang sistem pendingin dengan ruang penguapan besar yang melekat pada bingkai tebal. Sejak Radeon HD 6970, desainnya tidak banyak berubah, kecuali kipas turbin menjadi lebih lebar.

Untuk pendinginan yang lebih baik satu port DVI telah dilepas dari steker untuk menempati slot sepenuhnya dengan kisi-kisi knalpot.

Di sisi belakang, seperti sebelumnya, ada salib penjepit. Diputuskan untuk menolak penutup yang kokoh.

pada papan sirkuit tercetak, seperti HD 6970, ada peralihan antara utama dan cadangan BIOS. Dan di permukaan belakang tersebar beberapa sakelar ganda kecil dengan tujuan yang tidak diketahui, yang kami putuskan untuk tidak disentuh. Ada kemungkinan bahwa kami hanya memiliki sampel rekayasa HD 7970 di depan kami, dan elemen aneh ini tidak akan ada lagi di papan serial.

Di bagian belakang papan ada tujuh induktor dan pengontrol tegangan delapan fase CHiL CHL8228G, yang, tidak diragukan lagi, para overclocker akan senang, karena tentang n telah digunakan pada Radeon HD 6970, . Kemungkinan besar, skema catu daya kartu diatur dengan cara lama: enam fase jatuh pada GPU dan satu diberikan untuk memberi daya pada sirkuit internal sirkuit mikro GDDR5. Di sudut berlawanan dari papan adalah chip uP1509P dua fase dari uP Semiconductor dengan koilnya sendiri, yang, dengan analogi dengan HD 6970, harus mengontrol tegangan pada buffer I / O memori video.