უახლესი სტატიები
მთავარი / windows მიმოხილვა / HDMI, DVI, VGA, DisplayPort - ყველაფერი კავშირის ინტერფეისების შესახებ. DVI კონექტორების ტიპები და მათი სპეციფიკაციები როგორ გამოიყურება dvi კონექტორი

HDMI, DVI, VGA, DisplayPort - ყველაფერი კავშირის ინტერფეისების შესახებ. DVI კონექტორების ტიპები და მათი სპეციფიკაციები როგორ გამოიყურება dvi კონექტორი

ჩვენ მიჩვეული ვართ ჩივილს ჩიპსეტის მუშაობის შედარებით უმნიშვნელო განსხვავებებზე, დედაპლატებიდა კიდევ პროცესორები. ამით ჩვენ მხედველობიდან ვკარგავთ ერთ-ერთ ყველაზე მნიშვნელოვან ასპექტს თანამედროვე კომპიუტერები- ვიდეო გამოსახულების ხარისხი.

ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, 19" და 21" მონიტორების გავრცელებით, სულ უფრო მეტმა მომხმარებელმა დაიწყო უკმაყოფილების გამოხატვა ვიდეო ბარათის მიერ წარმოქმნილი გამოსახულების ხარისხით. სურათი არც ისე მკაფიოა, მას აქვს გადაჭარბებული დაბინდვა, შეიძლება შეუძლებელი იყოს მცირე ბეჭდვით აკრეფილი ტექსტის წაკითხვა. და რადგან ყველა ეს სიმპტომი იჩენდა თავს სტანდარტული Windows აპლიკაციების გაშვებისას, მათ დაიწყეს ამაზე საუბარი, როგორც უხარისხო "2D სურათებზე". არც ჩვენ ვართ ცოდვის გარეშე - წარსულში ჩავატარეთ ტესტების სერია, სადაც სუბიექტურად ვაფასებდით სხვადასხვა ვიდეოკარტების 2D გამოსახულების ხარისხს. თუმცა, ტერმინი "2D" შეცდომაში შეჰყავს, რადგან ცუდი ხარისხი ჩანს ყველა აპლიკაციაში და არა მხოლოდ 2D.

ამ ფენომენის მიზეზების გასაგებად, მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ მონიტორი კვლავ დაკავშირებულია ვიდეო ბარათთან ანალოგური კავშირის საშუალებით. რას ვგულისხმობთ, როდესაც ვამბობთ "ანალოგს"? მიუხედავად იმისა, რომ ციფრული სქემები დაფუძნებულია ანალოგური კომპონენტების ერთობლიობაზე, ციფრული სისტემამხოლოდ ორი დისკრეტული მნიშვნელობა არის გაგებული. ციფრული აღჭურვილობაყოველთვის მუშაობს სწორად: ყოველ ჯერზე, როცა ციფრულად გადასცემთ, ზუსტად ერთს იღებთ. ძაბვის რყევების ან გადაცემის დროს წარმოქმნილი ნებისმიერი ჩარევის მიუხედავად. ანალოგურ სისტემაში ერთის გადაცემის შედეგად ვეღარ მიიღებთ, არამედ 0,935 ან 1,062. ამიტომ, არ არის აუცილებელი, რომ ეკრანზე ნახოთ ზუსტად ის, რასაც ვიდეოკარტა ქმნის.

წარმოიდგინეთ, მაგალითად, ანალოგური კავშირი კლავიატურასა და კომპიუტერს შორის. თუ კომპიუტერის ანალოგურ ციფრულ გადამყვანს არასწორი ინტერპრეტაცია გაუკეთა კლავიატურიდან მოსულ სიგნალს, მაშინ ასო „ა“-ს ნაცვლად, რომელიც ახლახან აკრიფეთ კლავიატურაზე, ეკრანზე დაინახავდით ასო „ბ“-ს. ანალოგიურად, დაბინდვა, რომელსაც ხედავთ მაღალი რეზოლუციით, საერთოდ არ წარმოიქმნება გრაფიკული ჩიპის მიერ. ეკრანზე გამოსახული მონაცემები მომდინარეობს ვიდეო ბარათის კადრის ბუფერიდან (მეხსიერებიდან) ციფრული ფორმით, მაგრამ სანამ ვიდეო კარტას დატოვებთ, სიგნალი გადის RAMDAC-ში. RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter) გარდაქმნის ციფრულ მონაცემებს ანალოგურ სიგნალად და ბოლო დრომდე ეს იყო სურათის ცუდი ხარისხის მიზეზი. ამჟამად, თანამედროვე RAMDAC-ების გამტარუნარიანობა გაცილებით მაღალია, ხარისხი კი უკეთესი. ამიტომ, RAMDAC-ის გამო გამოსახულების ხარისხის დაკარგვა ახლა ნაკლებად გავრცელებულია.

RAMDAC კონვერტაციის შემდეგ, ანალოგური სიგნალი ტოვებს ვიდეო ბარათს და VGA კაბელის მეშვეობით (სიგნალის ხარისხის დაკარგვის კიდევ ერთი წყარო) შედის მონიტორში. და თუ ტრადიციული ანალოგური CRT ​​მონიტორის ნაცვლად ციფრულ პანელს იყენებთ, მაშინ სიგნალის დაცინვა არ წყდება - ისედაც უხარისხო ანალოგური სიგნალი აქ ისევ ციფრულში გადაიქცევა. დამეთანხმებით, ამ ბოლო ფაზას ძალიან ცოტა აზრი აქვს. ყოველივე ამის შემდეგ, ჩვენ უბრალოდ ვთქვით, რომ სიგნალი მოდის ჩარჩო ბუფერიდან სრულიად ციფრული ფორმით. სწორედ აქ მოქმედებს DVI.

ამ სტატიაში ჩვენ გავეცნობით ციფრული ვიდეო ინტერფეისს (DVI) და განვიხილავთ, თუ როგორ წყდება კომპიუტერსა და მონიტორს შორის სიგნალის გადაცემის პრობლემები. გარდა ამისა, ვისაუბრებთ DVI-ის სხვადასხვა დანერგვაზე თანამედროვე ვიდეო ბარათებში და როგორ გავაუმჯობესოთ გამომავალი ანალოგური სიგნალის ხარისხი მინიმალურ ფასად.


რა არის DVI?

ბევრი ფიქრობს DVI-ზე, როგორც "ის თეთრი კონექტორი, რომელიც არასდროს გამომიყენებია". მაგრამ რეალურად DVI არის ძალიან მნიშვნელოვანი სტანდარტი. მის უკან დგას კომპანიების მთელი ჯგუფი, რომელსაც ხელმძღვანელობს Digital Display Working Group (DDWG), ციფრული ეკრანის განვითარების ჯგუფი. გარდა ამისა, Intel და Silicon Image აქ მთავარ როლს თამაშობენ. რატომ მოხდა ეს, მოგვიანებით გეტყვით.

DDWG მივიდა იმავე დასკვნამდე, რაც ადრე ვთქვით: აზრი არ აქვს ციფრული სიგნალის ანალოგად გადაქცევას, რათა მონიტორზე ციფრულად გადაიყვანოთ იგი. DVI სპეციფიკაცია შეიქმნა ზუსტად იმ მოლოდინით, რომ მომავალში მონიტორების უმეტესობა ციფრული გახდება. ჩვენ იშვიათად ვიყენებთ DVI-ს ზუსტად იმიტომ, რომ ჩვენ კვლავ ვიყენებთ ტრადიციულ CRT მონიტორებს.

სპეციფიკაცია საკმაოდ მარტივი გასაგებია. მონაცემთა DVI კავშირის საშუალებით გადასატანად გამოიყენება Silicon Image-ის მიერ შემუშავებული TMDS სერიული კოდირების პროტოკოლი. და გასაკვირი არ არის, რომ როდესაც საქმე TMDS გადამცემებს ეხებოდა, ამ კომპანიის ინტეგრირებული სქემები უფრო ხშირად გამოიყენებოდა. DVI სპეციფიკაცია მოითხოვს მინიმუმ ერთ TMDS "კავშირს", რომელიც შედგება სამი მონაცემთა არხისგან (RGB) და ერთი სინქრონიზაციის არხისგან.

ორი TMDS კავშირი - DVI 1.0 სპეციფიკაციიდან

DVI სპეციფიკაციის მიხედვით, TMDS კავშირს შეუძლია იმუშაოს 165 MHz-მდე. ერთ 10-ბიტიან TMDS კავშირს შეუძლია მონაცემთა გადაცემა 1.65 გბიტი/წმ სიჩქარით - საკმარისზე მეტი 1920x1080 ციფრული პანელისთვის, განახლების სიხშირით 60 ჰც. მაქსიმალური გარჩევადობა დამოკიდებულია გამტარუნარიანობაზე, რომელიც საჭიროა მოცემული გარჩევადობის გასამრავლებლად, ასევე მოწყობილობის ეფექტურობაზე, რომელზედაც გადაიცემა სიგნალი. ჩვენი სტატიის მიზანი გარკვეულწილად განსხვავებულია, მაგრამ მაინც უნდა აღინიშნოს, რომ ციფრულ პანელებში სხვადასხვა ტექნოლოგიებიმაქსიმალური დასაშვები გარჩევადობა განსხვავებულია.

სპეციფიკაციის მაქსიმალურად მოქნილი შესანარჩუნებლად, შეიძლება გამოყენებულ იქნას მეორე TMDS კავშირი. ის უნდა მუშაობდეს იმავე სიხშირით, როგორც პირველმა, ანუ იმისათვის, რომ მიაღწიოს გამტარუნარიანობას 2 გბ / წმ, თითოეული არხი უნდა მუშაობდეს 100 MHz სიხშირით (100 MHz x 2 x 10 ბიტი).

ამ სპეციფიკაციამ უკან დატოვა ყველა თავისი კონკურენტი ზუსტად მისი მაღალი გამტარუნარიანობის გამო.


DVI-I vs DVI-D

DVI სპეციფიკაციის კიდევ ერთი უპირატესობა, თუმცა უსამართლოდ შეუმჩნეველი, არის ანალოგური და ციფრული კავშირების მხარდაჭერა იმავე ინტერფეისზე. ქვემოთ მოცემულია მხოლოდ DVI კონექტორის ილუსტრაცია.

მარცხნივ ხედავთ რვა ქინძისთავის სამ რიგს. ეს 24 პინი საკმარისია სამი მონაცემთა არხისა და ერთი სინქრონიზაციის არხის მუშაობისთვის. ჯვრის ფორმის რეგიონი მარჯვნივ შეიცავს ხუთ პინს, რომელიც საჭიროა ანალოგური ვიდეო სიგნალის გადაცემისთვის.

და აქ სპეციფიკაცია დაყოფილია ორ ნაწილად: DVI-D კონექტორი შეიცავს მხოლოდ 24 გამოსავალს, რომელიც აუცილებელია ციფრული მუშაობისთვის, ხოლო DVI-I, გარდა 24 ციფრული გამოსასვლელისა, ასევე აქვს ხუთი ანალოგური გამომავალი (ფოტოზე უბრალოდ ნაჩვენებია ფოტოსურათი. DVI-I კონექტორი). გარდა ამისა, ჩვენ აღვნიშნავთ, რომ ოფიციალურად DVI-A კონექტორი - სრულიად ანალოგური კონექტორი - არ არსებობს. თუმცა, მსგავსი აღნიშვნები გვხვდება სხვადასხვა ლიტერატურაში. ამჟამად, გრაფიკული ბარათების უმეტესობა მხარს უჭერს DVI-I კონექტორებს.

ამ კონექტორის მრავალფეროვნების მიღმა დგას სტანდარტული 15-პინიანი VGA კონექტორების ჩანაცვლების იდეა, რომელსაც ჩვენ ასე მიჩვეულები ვართ. ვარაუდობენ, რომ ასეთი გამოსავალი ბევრად უკეთესია - ბოლოს და ბოლოს, ორივე ანალოგური და ციფრული მონიტორები იქნება მხარდაჭერილი.


რაც შეეხება სკალირებას?

მთავარი პრობლემა, რომელიც აწუხებს ციფრულ პანელებს (DVI სპეციფიკაციის ძირითადი აპლიკაცია) არის ფიქსირებული რეზოლუცია. სწორედ ამ გარჩევადობაზეა გარანტირებული სწორი სურათი. ვინაიდან ეკრანი შედგება პიქსელების ფიქსირებული რაოდენობისგან, შეუძლებელია იმუშაოს რეზოლუციით, ვიდრე მშობლიური.

თუმცა, ეს ხდება ბევრად უფრო ხშირად, როდესაც ეკრანი მუშაობს უფრო დაბალი გარჩევადობით. ავიღოთ, მაგალითად, Apple 22" კინოს ეკრანი. მისი ორიგინალური გარჩევადობაა 1600 x 1024. ამ რეზოლუციით თამაშების თამაში სუფთა სიგიჟეა. რომ აღარაფერი ვთქვათ, რომ არ არსებობს თამაშები, რომლებიც მხარს უჭერენ ასეთ უცნაურ რეზოლუციას. ამიტომ მოგიწევთ თამაში. ან 1024 x 768 ან 1280 x 1024. პრობლემა ახლა ისაა, რომ გამოსახულება უნდა იყოს მასშტაბირებული, რათა სწორად გამოჩნდეს ეკრანზე.

იმიჯის სკალირებაზე ამ დროისთვის არავინ ფიქრობდა. მაგრამ მხოლოდ მანამ, სანამ ციფრული პანელები არ დაიწყებენ პოპულარობის მოპოვებას. და აქ პროდიუსერებს მოუწიათ ამაზე ფიქრი. DVI სპეციფიკაცია გულისხმობს სკალირების, ფილტრაციის და გამოსახულების სწორი კოორდინატებით ჩვენების სამუშაოს მონიტორის მწარმოებლების მხრებზე გადატანას. ამიტომ, ნებისმიერ მონიტორს, რომელიც სრულად შეესაბამება DVI სპეციფიკაციას, უნდა შეეძლოს თავად სურათის მასშტაბირება და გაფილტვრა. ფაქტობრივად, შედარებით კარგი სკალირების ალგორითმის გამოყენება არც ისე რთულია, ამიტომ ნუ ელით დიდ განსხვავებას მონიტორებს შორის ამ მხრივ (თუმცა, დარწმუნებულები ვართ, რომ განსხვავება იქნება).


DVI მხარდაჭერა თანამედროვე გრაფიკულ ბარათებში

GeForce2 GTS-ის დანერგვით, NVIDIA აერთიანებს TMDS გადამცემებს GPU-ში. ზუსტად ანალოგიურად, ისინი ჩაშენებულია Titanium ბარათების თანამედროვე ხაზში. ჩაშენებული TMDS გადამცემების მინუსი არის ის, რომ ისინი მუშაობენ ძალიან ნელი საათის სიხშირეზე მაღალი რეზოლუციების მხარდასაჭერად. როგორც ჩანს, ინტეგრირებულ TMDS გადამცემებს არ აქვთ და არ ახდენენ მაქსიმალურ სისრულეს გამტარუნარიანობა 165 MHz კავშირები. ამიტომ, DVI-ის მთელი დანერგვა nVidia ბარათებში შედარებით უსარგებლოა მაღალი გარჩევადობის ეკრანებისთვის.


თუ თქვენს nVidia ბარათს აქვს DVI კონექტორი,
მაშინ, სავარაუდოდ, რუკაზე იპოვით რაღაც მსგავსს

ამ ხარვეზების დასაძლევად nVidia-ს დაფებზე დაიწყო Silicon Image-ის მიერ წარმოებული მეორე, გარე TMDS გადამცემით აღჭურვა. დაფის დიზაინიდან გამომდინარე, ამ გადამცემმა შეიძლება დაამყაროს მეორე კავშირი ბორტ TMDS კავშირის პარალელურად, ან შეიძლება იგნორირება გაუკეთოს ბორტ TMDS გადამცემს. გაუგებარია, რატომ არ ასრულებს ჩაშენებული TMDS გადამცემი თავის საქმეს, მაგრამ თუ პრობლემა მოგვარდება, მწარმოებლებს არ მოუწევთ გარე TMDS გადამცემის დამატება გრაფიკულ ბარათზე და იქნება გარკვეული დანაზოგი. გარე TMDS გადამცემის წყალობით შესაძლებელია DVI-I კონექტორის მეშვეობით მუშაობა 1920 x 1440 გარჩევადობით.

შეიძლება შეხვდეთ nVidia ბარათებს DVI კონექტორით, რომლებიც არ იმუშავებს დაკავშირებულ DVI მონიტორთან. ჩვენ ჩავატარეთ არაფორმალური ტესტირება რამდენიმე DVI ბარათის შესახებ, რომელიც გვქონდა ჩვენს ლაბორატორიაში და აქ არის შედეგები: ყველა ახალი Titanium ბარათი კარგად მუშაობდა, მაგრამ Gainward GeForce3 და nVidia Reference GeForce2 MX არა. თუ თქვენ გაქვთ ერთ-ერთი უახლესი Titanium ბარათი - დიდი ალბათობით ის კარგად იმუშავებს თქვენთვის თითქმის ნებისმიერი მაღალი გარჩევადობით, თუმცა დოკუმენტაციაში მითითებულია მაქსიმუმ 1280x1024. ჩვენ გამოვცადეთ ყველა ახალი DVI Titanium ბარათი ჩვენს Apple Cinema Display-ზე 1600x1024.

რაც შეეხება ATI-ს, ეს სულ სხვა ამბავია. ყველა DVI ციფრული გამომავალი ATI ბარათებზე იკვებება GPU-ში ჩაშენებული ATI TMDS-ით. ATI-მ პრობლემა თავისი გზით გადაჭრა DVI კონექტორები-ᲛᲔ. მის ზოგიერთ ვიდეო ბარათს გააჩნია DVI გამომავალი და DVI to VGA გადამყვანები. ეს ადაპტერი აკავშირებს 5 ანალოგურ DVI-I პინს და VGA კონექტორს.


ATI All-in-Wonder Radeon იყო პირველი ATI ბარათი
მოყვება DVI-VGA ადაპტერი (ნაჩვენებია სურათზე)

როგორც ჩანს, Matrox არის კომპიუტერის გრაფიკის ერთადერთი მწარმოებელი, რომელიც გთავაზობთ ორმაგი DVI გადაწყვეტას ბაზარზე. Matrox G550 მოყვება ორმაგი DVI კაბელი, თუმცა Matrox აცხადებს, რომ მონიტორის მაქსიმალური გარჩევადობა DVI არის მხოლოდ 1280x1024. ვინაიდან ჩვენ ვერ მოვახერხეთ ამ მონაცემების დადასტურება ან უარყოფა, ვურჩევთ მათ, ვინც გეგმავს მუშაობას მაღალი გარჩევადობით, უფრო ფრთხილად მიიღონ ეს არჩევანი.


დასკვნა: რა უნდა გავაკეთოთ, სანამ DVI არ არის და როგორ გავაუმჯობესოთ სურათის ხარისხი nVidia ბარათებზე?

იმის ნაცვლად, რომ ვისურვოთ „როგორ იქნება ყველაფერი კარგად, როცა ყველა DVI-ზე გადადის“, სტატია უფრო სასიცოცხლო დასკვნით დავასრულოთ. დედამიწაზე საუკეთესო გრაფიკული ჩიპების მწარმოებელი ყოფნა ადვილი არ არის. nVidia-სთვის მთავარი პრობლემა არის კომპანიის სახელის მქონე ყველა ბარათის წარმოების კონტროლისა და თვალყურის დევნების შეუძლებლობა. მესამე მხარის კომპანიებს (როგორიცაა ASUS, Chaintech, Gainward, Visiontek და ა.შ.) ნებას რთავს, შექმნან ბარათები nVidia ჩიპებზე, კომპანია ხარისხის კონტროლს თავად მწარმოებლებს უტოვებს. მაგრამ იმის გამო, რომ კომპანია მწარმოებლებს სთავაზობს საცნობარო დიზაინს, ისინი იშვიათად აწყდებიან დიდ პრობლემებს. თუმცა, ამ რამდენიმე პრობლემადან ერთ-ერთი არის სურათის ხარისხის მდგომარეობა.

FCC (ინტერფერენციური დაცვა) სტანდარტის შესასრულებლად, დაბალგამტარი ფილტრი დამონტაჟებულია ყველა ვიდეო ბარათის ანალოგური ვიდეო გამოსვლამდე. ის გადასცემს სიგნალებს გარკვეული მნიშვნელობის ქვემოთ სიხშირით და აყოვნებს ყველა სხვა მაღალი სიხშირის სიგნალს, რომელიც გავლენას არ ახდენს ხარისხზე.

nVidia ბარათებთან დაკავშირებული პრობლემები იწყება მაშინ, როდესაც მესამე მხარის დაბალი გამტარი ფილტრები, სხვადასხვა არასაჭირო სიხშირის გარდა, არ გადის ზოგიერთ მნიშვნელოვან სიხშირეს. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ კონდენსატორები და ინდუქტორები, რომლებიც ქმნიან ამ დაბალგამტარ ფილტრებს, შეგნებულად აირჩიეს ყველაზე ცუდი ხარისხის. ანალოგიურად, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ კომპონენტების რეიტინგები არ იყოს nVidia-ს სპეციფიკაციებიდან. შესაძლებელია, რომ როდესაც მწარმოებლებმა შეიძინეს კომპონენტები ამ ფილტრებისთვის, ზოგიერთი მათგანი განსხვავდებოდა ხარისხით. სავარაუდოდ, ეს ხსნის სურათთან დაკავშირებული პრობლემების სპორადულ ხასიათს. როგორიც არ უნდა იყოს ამ ყველაფრის მიზეზი, თქვენ შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ გამოსახულების ხარისხი დაბალი გამტარი ფილტრის მოხსნით. შემდეგი, ჩვენ განვიხილავთ, თუ როგორ უნდა გავაკეთოთ ეს ოპერაცია მინიმალური ხარჯებით.

გავაკეთოთ დაჯავშნა, რომ დაბალი გამტარი ფილტრის მოხსნის შემდეგ კარგავთ გარანტიას ვიდეო ბარათზე და ჩვენ არ ვართ პასუხისმგებელი შესაძლო გაუმართაობაზე. თავად ოპერაცია ძალიან მარტივია. nVidia-ს ყველა გრაფიკულ ბარათზე GeForce-დან მოყოლებული, დაბალი გამტარი ფილტრი ჩანს, როგორც 3 კონდენსატორის 3 კომპლექტი, რომლებიც დაკავშირებულია პარალელურად 3 ინდუქტორის 2 კომპლექტთან ერთად VGA კონექტორთან. მონიტორზე გაგზავნილი RGB სიგნალის თითოეული კომპონენტი იყენებს სხვადასხვა მოწყობილობებს. გარდა ამისა, დაფების უმეტესობას აქვს დამცავი დიოდების ნაკრები, თუმცა არა ყოველთვის.

ამ GeForce2 Pro-ზე სამი კონდენსატორის სამი კომპლექტი მართკუთხედებად არის შემოხაზული. მათ დაკბენა სჭირდებათ. სურათზე მარცხნიდან მარჯვნივ: კონდენსატორების სვეტი, კოჭების ნაკრები, კონდენსატორების მეორე ნაკრები, დამცავი დიოდების ნაკრები, კოჭების კიდევ ერთი ნაკრები და კონდენსატორების ბოლო ნაკრები.

GeForce3 დაფაზე DVI-I კონექტორით, დაბალი გამტარი ფილტრი მდებარეობს DVI-I კონექტორის გვერდით. თუ ბარათს არ აქვს DVI-I კონექტორი, მაშინ ფილტრის კომპონენტები შეგიძლიათ იხილოთ VGA გამომავალთან, ან სადაც უნდა ყოფილიყო DVI კონექტორი.

ამ Visiontek GeForce3 Ti 500-ზე რამდენიმე კონდენსატორი უკვე ამოღებულია (წითელ ყუთში). ამიტომ გასაკვირი არ არის, რომ ბარათი იძლევა მაღალი ხარისხის სურათს. კონდენსატორები განთავსებულია DVI კონექტორის გვერდით. კონდენსატორების დაკბენის შემდეგ, ყველაფერი, რაც უნდა დარჩეს, ჩანს ზემოთ წითელ ყუთში.

9 კონდენსატორის დაკბენის მთელი ოპერაცია ხორციელდება მარტივი მავთულის საჭრელებით. სწორი მიდგომით თქვენ არ დააზიანებთ დაფას. საბოლოო ჯამში, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად ცუდი სიგნალი იყო თქვენი ბარათიდან ოპერაციამდე. ზოგიერთი ოპერაციების შედეგად ჩვენ ვერ მივაღწიეთ თითქმის რაიმე გაუმჯობესებას და მოხდა ისე, რომ უკვე შესანიშნავმა ბარათმა კიდევ უფრო შესანიშნავი შედეგი აჩვენა.

დაბალი გამტარი ფილტრის სრულად მოსაშორებლად, თქვენ მოგიწევთ ინდუქტორების მოკლე ჩართვა ისე, რომ მათ ასევე არ ჰქონდეთ ეფექტი. კონდენსატორების მოხსნის შემდეგ კოჭების დახურვის ეფექტი არც ისე მნიშვნელოვანია. თავად ოპერაცია გაცილებით რთულია.

ისევ და ისევ, ამ ფილტრის მოხსნით, არსებობს მაღალი სიხშირის გავლის შესაძლებლობა, რამაც შეიძლება ხელი შეუშალოს სხვა მოწყობილობებს. მაგრამ ამის ალბათობა ძალიან მცირეა.

რატომ არ არის საჭირო ასეთი განახლება ATI ან Matrox ბარათებისთვის? ბოლო დრომდე, ორივე ATI და Maxtor აწარმოებდნენ ყველა დაფას საკუთარ ჩიპებზე, ამიტომ ყველა კომპონენტის კონტროლი ხორციელდებოდა ძალიან ფრთხილად. ჩვენ ჯერ არ უნდა დავინახოთ, აისახება თუ არა ATI-ის მესამე მხარის გადაწყვეტილება დაფების წარმოებასთან დაკავშირებით გამოსახულების ხარისხზე. ექნებათ თუ არა მომხმარებლებს იგივე პრობლემები, რაც nVidia-ს მომხმარებლებს.

აშკარაა, რომ მალე, DVI სტანდარტის შემუშავებასთან და პოპულარიზაციასთან ერთად, საბოლოო მომხმარებლებს აღარ მოუწევთ კითხვების შეწუხება იმის შესახებ, თუ რატომ არის სურათის ხარისხი ასეთი ცუდი და რისი ბრალია ...

სტანდარტი უზრუნველყოფს ვიზუალური და აუდიო ინფორმაციის ერთდროულ გადაცემას ერთი კაბელით, ის განკუთვნილია ტელევიზიისა და კინოსთვის, მაგრამ კომპიუტერის მომხმარებლებს ასევე შეუძლიათ გამოიყენონ ის ვიდეო მონაცემების გამოსატანად HDMI კონექტორის გამოყენებით.


HDMI არის ციფრული აუდიო და ვიდეო აპლიკაციებისთვის უნივერსალური კავშირის სტანდარტიზაციის კიდევ ერთი მცდელობა. მან მაშინვე მიიღო ძლიერი მხარდაჭერა ელექტრონიკის ინდუსტრიის გიგანტებისგან (კომპანიების ჯგუფი, რომელიც მონაწილეობს სტანდარტის შემუშავებაში, მოიცავს კომპანიებს, როგორიცაა Sony, Toshiba, Hitachi, Panasonic, Thomson, Philips და Silicon Image) და უმეტესობა. თანამედროვე მოწყობილობებიმაღალი გარჩევადობის გამომავალს აქვს მინიმუმ ერთი ასეთი კონექტორი. HDMI საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ კოპირებით დაცული ხმა და ციფრული ვიდეო ერთი კაბელით, სტანდარტის პირველი ვერსია დაფუძნებულია 5 გბ/წმ სიჩქარეზე, ხოლო HDMI 1.3-მა გააფართოვა ეს ლიმიტი 10.2 გბ/წმ-მდე.

HDMI 1.3 არის უახლესი სტანდარტის სპეციფიკაცია გაზრდილი ინტერფეისის გამტარუნარიანობით, გაზრდილი საათის სიხშირით 340 MHz-მდე, რაც საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ მაღალი გარჩევადობის დისპლეები, რომლებიც მხარს უჭერენ უფრო მეტ ფერს (ფორმატები ფერის სიღრმის 48-ბიტამდე). ახალი ვერსიაგანსაზღვრულია სპეციფიკაციები და მხარს უჭერს Dolby-ის ახალ სტანდარტებს უდანაკარგო შეკუმშული აუდიოს ხარისხიანად გადაცემისთვის. გარდა ამისა, გამოჩნდა სხვა ინოვაციები, სპეციფიკაციაში 1.3 აღწერილია ახალი კონექტორი, რომელიც ზომით უფრო მცირეა ორიგინალთან შედარებით.

პრინციპში, ვიდეო ბარათზე HDMI კონექტორის არსებობა სრულიად არჩევითია, ის წარმატებით იცვლება ადაპტერით DVI-დან HDMI-მდე. ის მარტივია და, შესაბამისად, შედის ყველაზე თანამედროვე ვიდეო ბარათების კომპლექტში. უფრო მეტიც, HDMI სერიის ვიდეო ბარათებზე, კონექტორი მოთხოვნადია, ძირითადად, საშუალო და ქვედა დონის ბარათებზე, რომლებიც დამონტაჟებულია მცირე და წყნარ ბარათებში, რომლებიც გამოიყენება მედია ცენტრებად. ჩაშენებული აუდიოს გამო, Radeon » HD 2400 და HD 2600 გრაფიკულ ბარათებს აქვთ გარკვეული უპირატესობა ასეთი მულტიმედიური ცენტრების ასამბლერებისთვის.

კომპანიის ვებგვერდის iXBT.com-ის მასალებზე დაყრდნობით

DVI (ციფრული ვიზუალური ინტერფეისი) კონექტორი გამოიყენება ციფრული ვიდეო სიგნალის გადაცემისთვის. იგი შეიქმნა, როდესაც ციფრული ვიდეო მედია გამოჩნდა - DVD დისკებიდა როცა საჭირო გახდა ვიდეოს კომპიუტერიდან მონიტორზე გადატანა. მაშინ არსებული გადაცემის მეთოდები ანალოგური სიგნალიარ იძლეოდა სურათის მაღალი ხარისხის მიღწევის საშუალებას, რადგან შეუძლებელია მაღალი გარჩევადობის ანალოგური სიგნალის ფიზიკურად გადაცემა მანძილზე.

ვიდეოს დამახინჯება ყოველთვის შეიძლება მოხდეს საკომუნიკაციო არხში, ეს განსაკუთრებით შესამჩნევია მაღალ სიხშირეებზე, ხოლო HD ხარისხი უბრალოდ გულისხმობს მაღალი სიხშირის არსებობას სიგნალის სპექტრში. ამ დამახინჯების თავიდან აცილების მიზნით, ისინი ცდილობდნენ ციფრულ სიგნალზე გადასვლას და ანალოგური სიგნალის მიტოვებას ვიდეოს გადამზიდვიდან დისპლეის მოწყობილობაზე გადაცემისას. სწორედ მაშინ, 90-იანი წლების ბოლოს, რამდენიმე კომპანიამ გააერთიანა ძალები, რათა შექმნან ციფრული ვიდეო მონაცემების გადაცემის ინტერფეისი, გარდა DAC (ციფრული-ანალოგური) და ADC (ანალოგური-ციფრული) გადამყვანები. მათი მუშაობის შედეგი იყო ვიდეო სიგნალის გადაცემის ფორმატის შექმნა - DVI.

გარეგნული dvi კონექტორი:


dvi კონექტორის ხედი შიგნით:


dvi ინტერფეისის ძირითადი პარამეტრები

ამ ტიპის კავშირის დროს, ინფორმაცია გადადის RGB სიგნალის ძირითადი კომპონენტების შესახებ (წითელი, მწვანე, ლურჯი). თითოეული კომპონენტი იყენებს ცალკე გრეხილ წყვილს DVI კაბელში და ცალკე გრეხილ წყვილს სინქრონიზაციის სიგნალების გადასაცემად. გამოდის, რომ DVI კაბელი შედგება ოთხი გრეხილი წყვილისგან. გრეხილი წყვილის კავშირი საშუალებას იძლევა გამოიყენოს დიფერენციალური მონაცემთა გადაცემის პრინციპი, როდესაც ჩარევას აქვს განსხვავებული ფაზა თითოეულ გამტარში და გამოკლებულია მიმღებში, მაგრამ ეს ტექნიკური მახასიათებლებიდა თქვენ არ გჭირდებათ მათი ცოდნა. თითოეულ ფერის კომპონენტს ენიჭება 8 ბიტი და, ზოგადად, 24 ბიტი ინფორმაცია გადაეცემა თითოეულ პიქსელს. მონაცემთა გადაცემის მაქსიმალური სიჩქარე აღწევს 4,95 გბ/წმ, ამ სიჩქარით შესაძლებელია სიგნალის გადაცემა 2,6 მეგაპიქსელიანი გარჩევადობით კადრის სიხშირით 60 ჰც. HDTV სიგნალს, რომლის გარჩევადობაა 1980x1080, აქვს გარჩევადობა ოდნავ მეტი 2 მეგაპიქსელი, ასე რომ, გამოდის, რომ მაღალი გარჩევადობის სიგნალი 1980x1080 60 Hz-ზე შეიძლება გადაიცეს DVI კონექტორის მეშვეობით. არსებობს მხოლოდ კაბელის სიგრძეზე შეზღუდვა. ითვლება, რომ მაღალი გარჩევადობის სიგნალის გადაცემა შესაძლებელია 5 მეტრამდე სიგრძის კაბელით, წინააღმდეგ შემთხვევაში შესაძლოა გამოსახულებაში დამახინჯება მოხდეს. დაბალი გარჩევადობით სიგნალის გადაცემისას დასაშვებია DVI კაბელის სიგრძის გაზრდა. ასევე შესაძლებელია შუალედური გამაძლიერებლების გამოყენება, თუ ვიდეო სიგნალის გადაცემისთვის მაინც გჭირდებათ მეტი სიგრძე.

უფრო მეტი თავსებადობისთვის, DVI კონექტორი გაკეთდა ანალოგური სიგნალის მხარდაჭერის შესაძლებლობით. ასე რომ, იყო სამი ტიპის DVI კონექტორები:

  1. 1) DVI-D გადასცემს მხოლოდ ციფრულ სიგნალს;
  2. 2) DVI-A გადასცემს მხოლოდ ანალოგურ სიგნალს;
  3. 3) DVI-I გამოიყენება როგორც ციფრული, ასევე ანალოგური სიგნალების გადასაცემად.

თავად კონექტორი სამივე ტიპისთვის გამოიყენება ერთნაირად, ამიტომ ისინი სრულად თავსებადია, მხოლოდ მათ აქვთ განსხვავება კონექტორში დანამატის კონტაქტებში.

ასევე არსებობს მონაცემთა გადაცემის ორი რეჟიმი: ერთი ბმული (ერთი რეჟიმი), ორმაგი ბმული (ორმაგი რეჟიმი). მათი მთავარი განსხვავება მხარდაჭერილ სიხშირეებშია. თუ ერთ რეჟიმში მაქსიმალური სიგნალი შეიძლება იყოს 165 MHz, მაშინ ორმაგ რეჟიმში შეზღუდვა დაწესებულია კაბელის ფიზიკური მახასიათებლებით. ეს ნიშნავს, რომ DVI Dual Link კაბელებს შეუძლიათ მაღალი გარჩევადობის სიგნალების გადაცემა დიდ დისტანციებზე. ანუ, თუ LCD ტელევიზორის სურათზე ერთი ბმული კაბელის გამოყენებისას იქნება ჩარევა ფერადი წერტილების სახით, მაშინ შეგიძლიათ სცადოთ მისი შეცვლა ორმაგი ბმულით. სტრუქტურულად, ორმაგი რეჟიმის DVI კაბელი გამოირჩევა ფერადი კომპონენტების გადასაცემად ორმაგი გრეხილი წყვილების გამოყენებით.

dvi კონექტორის მახასიათებლები

ამ სიჩქარის მისაღწევად, სპეციალური TMDS კოდირების მეთოდი. და ნებისმიერ DVI კავშირში, TMDS გადამცემი გამოიყენება კოდირებისთვის გადამცემ მხარეს, ხოლო RGB სიგნალი აღდგება მიმღებ მხარეს.

სურვილისამებრ შეიძლება გამოყენებულ იქნას DVI ინტერფეისში DDC (Display Data Channel) არხი, რომელიც გადასცემს EDID ეკრანის ინფორმაციას სიგნალის წყაროს პროცესორს. ეს ინფორმაცია შეიცავს დეტალურ ინფორმაციას ეკრანის მოწყობილობის შესახებ და მოიცავს ბრენდს, მოდელის ნომერს, სერიულ ნომერს, გამოშვების თარიღს, ეკრანის გარჩევადობას, ეკრანის ზომას. ამ ინფორმაციის მიხედვით, წყარო გამოსცემს სიგნალს სასურველი გარჩევადობით და ეკრანის პროპორციებით. ასეთი ინფორმაციის გაცემაზე უარის თქმის შემთხვევაში, წყარომ შეიძლება დაბლოკოს TMDS არხი.

HDMI ინტერფეისის გარდა, DVI მხარს უჭერს HDCP კონტენტის დაცვის სისტემა. დაცვის ასეთ სისტემას ინტელექტუალურ დაცვას უწოდებენ და მას ასე უწოდებენ მისი განხორციელების და სხვადასხვა შემთხვევის მიხედვით დაცვის სხვადასხვა დონის დაყენების შესაძლებლობის გამო, ამიტომ ასეთი დაცვა არ ბლოკავს მონაცემთა ნორმალურ გაცვლას (მაგალითად, კოპირებისას). იგი ხორციელდება პაროლის გაცვლის პრინციპით ყველა მოწყობილობის მიერ, რომელიც დაკავშირებულია DVI-ით.

მხოლოდ გამოსახულება გადაიცემა dvi კონექტორის საშუალებით, ხოლო ხმა უნდა გადაიცეს დამატებითი არხებით. ზოგიერთ ვიდეო ბარათში შესაძლებელია ხმის გადაცემა dvi კაბელზე, მაგრამ ამისთვის გამოიყენება სპეციალური გადამყვანები და ეს შესაძლებლობა დამატებით არის დანერგილი თავად ვიდეო ბარათში. და მაშინ ეს აღარ არის სუფთა dvi ინტერფეისი. ნორმალური კავშირით, ხმის დამატებით გადაცემაა საჭირო.

გამარჯობა ძვირფასო მკითხველებო! დღეს მინდა ვისაუბრო მონიტორის ვიდეო ბარათთან დაკავშირების გზებზე - ვიდეო კარტის კონექტორებზე. თანამედროვე ვიდეო ბარათებს გააჩნიათ არა ერთი, არამედ რამდენიმე პორტი ერთდროულად დასაკავშირებლად, ასე რომ შესაძლებელია ერთდროულად ერთზე მეტი მონიტორის დაკავშირება. ამ პორტებს შორის არის როგორც მოძველებული და ახლა იშვიათად გამოყენებული, ასევე თანამედროვე.

აბრევიატურა VGA ნიშნავს ვიდეო გრაფიკულ მასივს (პიქსელების მასივს) ან ვიდეო გრაფიკულ ადაპტერს (ვიდეო ადაპტერი). გამოჩნდა ჯერ კიდევ 1987 წელს, 15-პინიანი და, როგორც წესი, ლურჯი, შექმნილია მკაცრად ანალოგური სიგნალის გამოსასვლელად, რომლის ხარისხზე, როგორც მოგეხსენებათ, შეიძლება გავლენა იქონიოს სხვადასხვა ფაქტორმა (მაგალითად, მავთულის სიგრძე), მათ შორის. თავად ვიდეო ბარათზე, შესაბამისად, ამ პორტის საშუალებით სურათის ხარისხი სხვადასხვა ვიდეო ბარათზე შეიძლება ოდნავ განსხვავდებოდეს.

LCD მონიტორების გავრცელებამდე, ეს კონექტორი თითქმის ერთადერთი შესაძლო გზა იყო მონიტორის კომპიუტერთან დასაკავშირებლად. იგი დღესაც გამოიყენება, მაგრამ მხოლოდ ბიუჯეტის მოდელებიმონიტორები დაბალი გარჩევადობით, ასევე პროექტორებში და ზოგიერთ სათამაშო კონსოლში, როგორიცაა Microsoft-ის უახლესი თაობის xbox კონსოლები. არ არის რეკომენდებული მისი მეშვეობით Full HD მონიტორის დაკავშირება, რადგან სურათი ბუნდოვანი და ბუნდოვანი იქნება. VGA კაბელის მაქსიმალური სიგრძე 1600 x 1200 გარჩევადობით არის 5 მეტრი.

DVI (ვარიაციები: DVI-I, DVI-A და DVI-D)

გამოიყენება ციფრული სიგნალის გადასაცემად, შეიცვალა VGA. იგი გამოიყენება მაღალი რეზოლუციის მონიტორების, ტელევიზორების, ასევე თანამედროვე ციფრული პროექტორებისა და პლაზმური პანელების დასაკავშირებლად. კაბელის მაქსიმალური სიგრძე 10 მეტრია.

რაც უფრო მაღალია გამოსახულების გარჩევადობა, მით უფრო მცირე მანძილზეა შესაძლებელი მისი გადაცემა ხარისხის დაკარგვის გარეშე (სპეციალური აღჭურვილობის გამოყენების გარეშე).

არსებობს სამი ტიპის DVI პორტი: DVI-D (ციფრული), DVI-A (ანალოგური) და DVI-I (კომბო):

ციფრული მონაცემების გადასატანად გამოიყენება Single-Link ან Dual-Link ფორმატი. Single-Link DVI იყენებს ერთ TMDS გადამცემს, ხოლო Dual-Link აორმაგებს გამტარობას და საშუალებას აძლევს ეკრანის გარჩევადობას 1920 x 1200-ზე მაღალი, მაგალითად, 2560x1600. ამიტომ, დიდი მონიტორებისთვის, მაღალი გარჩევადობით, ან შექმნილია სტერეო გამოსახულების გამოსატანად, აუცილებლად გჭირდებათ მინიმუმ DVI Dual-Link, ან HDMI ვერსია 1.3 (დაწვრილებით ამის შესახებ ქვემოთ).

HDMI

ასევე ციფრული გამომავალი. მისი მთავარი განსხვავება DVI-სგან არის ის, რომ HDMI, გარდა ვიდეო სიგნალის გადაცემისა, შეუძლია მრავალარხიანი ციფრული აუდიო სიგნალის გადაცემა. ხმოვანი და ვიზუალური ინფორმაცია ერთდროულად გადაიცემა ერთი კაბელით. იგი თავდაპირველად შეიქმნა ტელევიზიისა და კინოსთვის, მოგვიანებით კი ფართო პოპულარობა მოიპოვა კომპიუტერის მომხმარებლებში. ის უკუთავსებადია DVI-სთან სპეციალური ადაპტერის საშუალებით. ჩვეულებრივი მაქსიმალური სიგრძე HDMI კაბელი- 5 მეტრამდე.

HDMI არის ციფრული აუდიო და ვიდეო აპლიკაციებისთვის უნივერსალური კავშირის სტანდარტიზაციის კიდევ ერთი მცდელობა, ამიტომ მან მაშინვე მიიღო ძლიერი მხარდაჭერა ელექტრონიკის გიგანტებისგან (კონტრიბუცია კომპანიებისგან, როგორიცაა Sony, Hitachi, Panasonic, Toshiba, Thomson, Philips) და, შედეგად, უმეტესობა. თანამედროვე მაღალი გარჩევადობის დისპლეის მოწყობილობებს აქვთ მინიმუმ ერთი HDMI გამომავალი.

სხვა საკითხებთან ერთად, HDMI, ისევე როგორც DVI, - საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ კოპირებული ჩასმული ხმა და გამოსახულება ციფრული ფორმით ერთ კაბელზე HDCP-ის გამოყენებით. მართალია, ამ ტექნოლოგიის განსახორციელებლად დაგჭირდებათ ვიდეო ბარათი და მონიტორი, ყურადღება! - მხარს უჭერს ამ ტექნოლოგიასოჰ როგორ. ისევ და ისევ, ამ დროისთვის არსებობს HDMI-ის რამდენიმე ვერსია, აქ არის მათი მოკლე შინაარსი:


ჩვენების პორტი

გამოჩნდა DVI და HDMI-ს გარდა, ვინაიდან Single-Link DVI-ს შეუძლია გადასცეს სიგნალი 1920 × 1080 გარჩევადობით და Dual-Link მაქსიმუმ 2560 × 1600, მაშინ 3840 × 2400 გარჩევადობა მიუწვდომელია. DVI-სთვის. DisplayPort-ის მაქსიმალური გარჩევადობის შესაძლებლობები განსაკუთრებით არ განსხვავდება იგივე HDMI-სგან - 3840 x 2160, თუმცა მას მაინც აქვს აშკარა უპირატესობები. ერთ-ერთი მათგანია, მაგალითად, რომ კომპანიებს არ მოუწევთ გადასახადის გადახდა DisplayPort-ის გამოყენებაზე მათ მოწყობილობებში - რაც, სხვათა შორის, სავალდებულოა, როდესაც საქმე HDMI-ს ეხება.

ფოტოზე წითელი ისრები მიუთითებს საკეტებზე, რომლებიც ხელს უშლიან კონექტორის შემთხვევით ამოვარდნას კონექტორიდან. HDMI-ში, თუნდაც 2.0 ვერსიაში, დამჭერები არ არის გათვალისწინებული.

როგორც უკვე მიხვდით, DisplayPort-ის მთავარი კონკურენტი არის HDMI. DisplayPort-ს აქვს ალტერნატიული ტექნოლოგია გადაცემული მონაცემების ქურდობისგან დასაცავად, მხოლოდ მას ცოტა სხვანაირად უწოდებენ - DPCP (DisplayPort Content Protection). DisplayPort-ში, ისევე როგორც HDMI, არის 3D სურათების მხარდაჭერა და აუდიო შინაარსის გადაცემა. თუმცა, DisplayPort აუდიო გადაცემა მხოლოდ ცალმხრივია. და Ethernet მონაცემების გადაცემა DisplayPort-ზე ზოგადად შეუძლებელია.

DisplayPort-ის სასარგებლოდ არის ის ფაქტი, რომ მას აქვს გადამყვანები ყველა პოპულარული გამოსასვლელისთვის, როგორიცაა: DVI, HDMI, VGA (რაც მნიშვნელოვანია). მაგალითად, HDMI-ით არის მხოლოდ ერთი ადაპტერი - DVI-ზე. ანუ, თუ ვიდეო ბარათზე მხოლოდ ერთი DisplayPort კონექტორია, შეგიძლიათ ძველი მონიტორის დაკავშირება მხოლოდ ერთი VGA შეყვანით.

სხვათა შორის, ასეც ხდება - ახლა უფრო და უფრო მეტი ვიდეო ბარათი იწარმოება VGA გამომავალი საერთოდ გარეშე. ჩვეულებრივი DisplayPort კაბელის მაქსიმალური სიგრძე შეიძლება იყოს 15 მეტრამდე. მაგრამ DisplayPort-ს შეუძლია გადასცეს თავისი მაქსიმალური გარჩევადობა არაუმეტეს 3 მეტრის მანძილზე - ხშირად ეს საკმარისია მონიტორისა და ვიდეო ბარათის დასაკავშირებლად.

S-ვიდეო (ტელევიზორი/გამოსასვლელი)

ძველ ვიდეო ბარათებზე ზოგჯერ არის S-Video კონექტორი, ან, როგორც მას ასევე უწოდებენ, S-VHS. ჩვეულებრივ გამოიყენება ანალოგური სიგნალის გამოსასვლელად მოძველებულ ტელევიზორებზე, თუმცა გადაცემული გამოსახულების ხარისხის მხრივ უფრო გავრცელებულ VGA-ს ჩამოუვარდება. S-Video-ს მეშვეობით მაღალი ხარისხის კაბელის გამოყენებისას სურათი გადაიცემა ჩარევის გარეშე 20 მეტრამდე მანძილზე. ამჟამად უკიდურესად იშვიათია (ვიდეო ბარათებზე).

Სალამი ყველას. მიიღეთ ჩემგან თქვენთვის საინტერესო ინფორმაციის ახალი ნაწილი;).

ამ სტატიიდან შეიტყობთ რა არის dvi კონექტორი, ტიპები და მახასიათებლები. გარჩევასაც ისწავლით მოცემული ინტერფეისისხვებისგან. ეს დაგეხმარებათ შეცვალოთ კაბელები მათი გაუმართაობის შემთხვევაში და ასევე გაიგებთ, თუ რა აღჭურვილობა შეგიძლიათ დაუკავშიროთ ერთმანეთს.

ინტერფეისის გაცნობა

პირველი, მოდით გაერკვნენ, რა არის DVI. აბრევიატურა მალავს ფრაზას "ციფრული ვიზუალური ინტერფეისი", რაც თარგმანში ნიშნავს "ციფრული ვიდეო ინტერფეისს". გამოიცანით მისი გამოყენების მიზანი? ის აგზავნის ციფრულ ჩანაწერს ვიდეო აღჭურვილობაში. იგი გამოიყენება ძირითადად პლაზმური და LCD ტელევიზორების დასაკავშირებლად.

ტექნიკური მახასიათებლები

  • ამ ინტერფეისში გამოყენებული მონაცემთა ფორმატი ეფუძნება მეორეს - PanelLink, რომელიც ითვალისწინებს ინფორმაციის თანმიმდევრულ გადაცემას.
  • გამოიყენება მაღალსიჩქარიანი TMDS ტექნოლოგია: სამი არხი, რომლებიც ამუშავებენ ვიდეო ნაკადებს 3,4 გბ/წმ სიჩქარით თითო არხზე.
  • კაბელის მაქსიმალური სიგრძე არ არის დაყენებული, რადგან ის განისაზღვრება გაგზავნილი ინფორმაციის მასივებით. მაგალითად, 10,5 მ მავთულს შეუძლია გამოსახულების გარდაქმნა 1920 × 1200 წერტილად, ხოლო 15 მ - 1280 × 1024 წერტილად.

  • არსებობს ორი ტიპის კაბელი:

- ერთი ბმული (ერთ რეჟიმი) მოიცავს 4 გრეხილ წყვილს: 3 მათგანი გადასცემს RGB სიგნალებს (მწვანე, წითელი, ლურჯი) და მე-4 სინქრონიზაციის სიგნალისთვის. სადენები ამუშავებენ 24 ბიტს პიქსელზე. ამრიგად, მაქსიმალური გარჩევადობა არის 1920×1200 (60 Hz) ან 1920×1080 (75 Hz).

- Dual-ში (ორმაგი) პარამეტრები 2-ჯერ გაიზარდა. ამიტომ, მისი მეშვეობით შეგიძლიათ უყუროთ ვიდეოებს 2560 × 1600 და 2048 × 1536 პიქსელზე.

გარეგნობის ისტორია

კონექტორი გამოვიდა 1999 წელს ციფრულის მიერჩვენების სამუშაო ჯგუფი. მანამდე გამოიყენებოდა მხოლოდ VGA ინტერფეისი, რომელიც ვარაუდობდა 18-ბიტიან ფერის და ანალოგური ინფორმაციის კონვერტაციას. ციფრული დისპლეების დიაგონალების მატებასთან ერთად და სურათის ხარისხის მოთხოვნები, ბუნებრივია, VGA გახდა მცირე. ასე რომ, მსოფლიომ მიიღო DVI, რომელიც ფლობს ბრენდს დღემდე.

DVI და VGA განსხვავებები

რა განსხვავებაა VGA-სთან?

DVI-ს აქვს 17-29 პინი, ხოლო მის წინამორბედს ჰქონდა 15.

VGA გარდაქმნის სიგნალს 2-ჯერ, ხოლო DVI - 1. როგორ არის? სურათი იგზავნება თქვენს კომპიუტერში ვიდეო ბარათით, რომელიც თავისთავად ციფრული მოწყობილობაა. ვინაიდან მოძველებული ინტერფეისი ანალოგურია, ის ჯერ გარდაქმნის სიგნალს იმავე ტიპად, რომელიც თავად ესმის, შემდეგ კი გამოსცემს ციფრს. როგორც გესმით, DVI-ს შემთხვევაში ეს არ არის საჭირო.

  • კონვერტაციის არარსებობის გამო ახალი ინტერფეისიუკეთეს სურათს იძლევა, მაგრამ პატარა მონიტორზე ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დაინახოთ განსხვავება.
  • DVI გულისხმობს გამოსახულების ავტომატურ კორექტირებას მხოლოდ სიკაშკაშისა და გაჯერების შეცვლის შესაძლებლობით, ნახვის მოხერხებულობისთვის, ხოლო VGA სრულად უნდა იყოს კონფიგურირებული.
  • მოძველებული ინტერფეისის საშუალებით მონაცემთა გადაცემის ხარისხი შეიძლება დაქვეითდეს გარე ჩარევის გამო, რაც არ შეიძლება ითქვას ახალ კონექტორზე.

შეიძლება გსმენიათ სხვა, უფრო ახალი, ციფრული ინტერფეისის შესახებ - რადგან ახლა ის გამოიყენება, ალბათ, უფრო ხშირად, ვიდრე DVI. ისე, რომ თქვენ არ აურიოთ ისინი ერთმანეთთან, ჩვენ გავაანალიზებთ მთავარ განსხვავებებს:

  • გარე შესრულება

DVI ატარებს მხოლოდ ვიდეოს, ხოლო HDMI დამატებით ატარებს 8-არხიან აუდიოს.

  • პირველს შეუძლია მუშაობა როგორც ანალოგური, ისე ციფრული სიგნალებით, ხოლო მეორე - ექსკლუზიურად ციფრული.
  • თანამედროვე ინტერფეისი აღჭურვილია ჩაშენებული Ethernet არხით 100 Mbps სიჩქარით და DVI არ გულისხმობს ასეთ ბონუსს.

ასევე არის განსხვავება გამოსახულების ხარისხში.

DVI-ს შეუძლია მაქსიმალური გამოსახულების ჩვენება მხოლოდ Full HD-ში (1920 × 1080), ხოლო HDMI-ს უკვე შეუძლია 10K (10240 × 4320).

DVI-ის ტიპები

თქვენ უკვე იცით, როგორ არ აურიოთ ეს ინტერფეისი სხვებთან. ახლა ვნახოთ, როგორ განსხვავდება მისი ჯიშები ერთმანეთისგან:

  • DVI-I. დამატებითი ასო ნიშნავს "ინტეგრაციას" (ჩვენს ენაზე - "ერთობიან"). ამ ტიპის კონექტორი ითვალისწინებს ანალოგურ და ციფრულ არხებს (Single Link ვერსია), რომლებიც დამოუკიდებლად ფუნქციონირებენ. რომელი უნდა იმუშაოს ამა თუ იმ დროს, დამოკიდებულია დაკავშირებულ აღჭურვილობაზე. Dual Link რეჟიმი უზრუნველყოფს 2 ციფრულ და 1 ანალოგურ არხს.
  • DVI-D. ბოლო ასო მალავს სიტყვას "ციფრული", რაც რუსულად ნიშნავს "ციფრულს". ანუ, ამ ტიპის ინტერფეისში არ არის ანალოგური არხი.

ამ ტიპის კონექტორი ასევე ხელმისაწვდომია ორი ვერსიით.

- Single Link-ს აქვს მხოლოდ ერთი ციფრული არხი, რომელიც ზღუდავს გარჩევადობას 1920x1200 60Hz-ზე. ასევე შეუძლებელია მისი მეშვეობით ანალოგური მონიტორის დაკავშირება და დანერგვა nVidia ტექნოლოგია 3D ხედვა.

- Dual Link ვარაუდობს 2 ციფრული არხები, რაც ზრდის ტევადობას 2560×1600-მდე 60 ჰც-ზე. ეს ინტერფეისი საშუალებას გაძლევთ უყუროთ 3D მონიტორზე.

  • DVI-A. დამატებითი ასო ატარებს ტერმინს "ანალოგს". გამოიცანით რას ნიშნავს თარგმანის გარეშე? მართალია, ეს არის ანალოგური ინტერფეისი, მხოლოდ DVI-ის სახით.

Სულ ეს არის.

უფრო ხშირად შეამოწმეთ ჩემი ბლოგი უფრო სასარგებლო ინფორმაციისთვის.