უახლესი სტატიები
მთავარი / ინტერნეტი / კომპიუტერული თაგვის თვისებები. რა არის მაუსი და როგორ მუშაობს იგი. თაგვის უარყოფითი მხარეა

კომპიუტერული თაგვის თვისებები. რა არის მაუსი და როგორ მუშაობს იგი. თაგვის უარყოფითი მხარეა

ამ სტატიაში განვიხილავთ სენსორების მუშაობის პრინციპებს. ოპტიკური მაუსები, ნათელი მოჰფინა მათი ტექნოლოგიური განვითარების ისტორიას და ასევე უარყო ზოგიერთი მითი, რომელიც დაკავშირებულია ოპტიკურ „მღრღნელებთან“.

ვინ გაგხადა...

დღეს ჩვენთვის ნაცნობი ოპტიკური თაგვები თავიანთ მემკვიდრეობას 1999 წლიდან ასახავს, ​​როდესაც Microsoft-ის ასეთი მანიპულატორების პირველი ასლები გამოჩნდა მასობრივ გაყიდვაში და გარკვეული პერიოდის შემდეგ სხვა მწარმოებლებისგან. ამ თაგვების მოსვლამდე და მას შემდეგ დიდი ხნის განმავლობაში, მასობრივი წარმოების კომპიუტერული "მღრღნელების" უმეტესობა ოპტომექანიკური იყო (მანიპულატორის მოძრაობებს თვალყურს ადევნებდა მექანიკურ ნაწილთან დაკავშირებული ოპტიკური სისტემით - მოძრაობის თვალყურის დევნებაზე პასუხისმგებელი ორი ლილვაკი. მაუსის x და y ღერძების გასწვრივ; ეს ლილვაკები, თავის მხრივ, ბრუნავდა ბურთიდან, როდესაც მომხმარებელი აძრავდა მაუსის). მიუხედავად იმისა, რომ ასევე არსებობდა თაგვების წმინდა ოპტიკური მოდელები, რომლებიც საჭიროებდნენ სპეციალურ ხალიჩას მათი მუშაობისთვის. თუმცა, ასეთ მოწყობილობებს ხშირად არ ვხვდებოდით და ასეთი მანიპულატორების შემუშავების იდეა თანდათან ფუჭდებოდა.

დღეს ჩვენთვის ნაცნობი მასობრივი ოპტიკური თაგვების „ხედვა“, მოქმედების ზოგად პრინციპებზე დაყრდნობით, „გამოყვანილი იქნა“ მსოფლიოში ცნობილი კორპორაციის Hewlett-Packard-ის კვლევით ლაბორატორიებში. უფრო ზუსტად, Agilent Technologies-ის თავის განყოფილებაში, რომელიც მხოლოდ შედარებით ცოტა ხნის წინ მთლიანად გამოეყო ცალკე კომპანიად HP Corporation-ის სტრუქტურაში. დღეისათვის Agilent Technologies, Inc. - მონოპოლისტი თაგვებისთვის ოპტიკური სენსორების ბაზარზე, არცერთი სხვა კომპანია არ ავითარებს ასეთ სენსორებს, არ აქვს მნიშვნელობა რას გეტყვით ვინმე ექსკლუზიურ IntelliEye ან MX Optical Engine ტექნოლოგიებზე. თუმცა, მეწარმე ჩინელებმა უკვე ისწავლეს Agilent Technologies სენსორების „კლონირება“, ასე რომ, იაფი ოპტიკური მაუსის შეძენისას, შესაძლოა „მარცხენა“ სენსორის მფლობელი გახდეთ.

საიდან მოდის მანიპულატორების მუშაობაში შესამჩნევი განსხვავებები, ცოტა მოგვიანებით გავიგებთ, მაგრამ ახლა დავიწყოთ ოპტიკური მაუსების მუშაობის ძირითადი პრინციპების, უფრო სწორად მათი მოძრაობის თვალთვალის სისტემების განხილვა.

როგორ "ხედავენ" კომპიუტერის თაგვები

ამ განყოფილებაში შევისწავლით ოპტიკური მოძრაობის თვალთვალის სისტემების მუშაობის ძირითად პრინციპებს, რომლებიც გამოიყენება თანამედროვე მაუსის ტიპის მანიპულატორებში.

ასე რომ, ოპტიკური კომპიუტერული თაგვის „ხედვა“ განპირობებულია შემდეგი პროცესით. LED-ის და მის შუქზე ფოკუსირებული ლინზების სისტემის დახმარებით, მაუსის ქვეშ ხაზგასმულია ზედაპირის ფართობი. ამ ზედაპირიდან არეკლილი სინათლე, თავის მხრივ, გროვდება სხვა ლინზაში და შედის მიკროსქემის მიმღებ სენსორში - გამოსახულების პროცესორში. ეს ჩიპი, თავის მხრივ, იღებს სურათებს მაუსის ქვეშ არსებულ ზედაპირს მაღალი სიხშირით (kHz). უფრო მეტიც, მიკროცირკულა (მოდით დავარქვათ მას ოპტიკური სენსორი) არა მხოლოდ იღებს სურათებს, არამედ თავად ამუშავებს მათ, რადგან ის შეიცავს ორ ძირითად ნაწილს: გამოსახულების შეძენის სისტემას (IAS) და ინტეგრირებულ DSP გამოსახულების პროცესორს.

თანმიმდევრული სურათების სერიის ანალიზის საფუძველზე (რომლებიც არის სხვადასხვა სიკაშკაშის პიქსელების კვადრატული მატრიცა), ინტეგრირებული DSP პროცესორი ითვლის მიღებულ ინდიკატორებს, რომლებიც მიუთითებს მაუსის მოძრაობის მიმართულებაზე x და y ღერძების გასწვრივ და გადასცემს მის შედეგებს. მუშაობა გარეთ სერიული პორტის საშუალებით.

თუ გადავხედავთ ერთ-ერთი ოპტიკური სენსორის ბლოკ-სქემას, დავინახავთ, რომ მიკროცირკულა შედგება რამდენიმე ბლოკისგან, კერძოდ:

  • მთავარი ბლოკი, რა თქმა უნდა, არის გამოსახულებაპროცესორი- გამოსახულების პროცესორი (DSP) ჩაშენებული სინათლის სიგნალის მიმღებით (IAS);
  • ძაბვის რეგულატორი და დენის კონტროლი- ძაბვის რეგულირებისა და ენერგიის მოხმარების კონტროლის განყოფილება (დენი მიეწოდება ამ განყოფილებას და მას უკავშირდება დამატებითი გარე ძაბვის ფილტრი);
  • ოსცილატორი- ჩიპის ამ ბლოკს მიეწოდება გარე სიგნალი სამაგისტრო კრისტალური ოსცილატორიდან, შემომავალი სიგნალის სიხშირე არის დაახლოებით რამდენიმე ათეული MHz;
  • LED კონტროლი- ეს არის LED მართვის განყოფილება, რომლითაც ხაზგასმულია მაუსის ქვეშ არსებული ზედაპირი;
  • სერიული პორტი- ბლოკი, რომელიც გადასცემს მონაცემებს ჩიპის გარეთ მაუსის მოძრაობის მიმართულების შესახებ.

ჩვენ განვიხილავთ ოპტიკური სენსორის ჩიპის მუშაობის ზოგიერთ დეტალს ცოტა მოგვიანებით, როდესაც მივიღებთ თანამედროვე სენსორების ყველაზე მოწინავეს, მაგრამ ახლა მოდით დავუბრუნდეთ ოპტიკური სისტემების მუშაობის ძირითად პრინციპებს მანიპულატორების მოძრაობის თვალყურის დევნებისთვის.

უნდა განვმარტოთ, რომ ოპტიკური სენსორის ჩიპი არ გადასცემს ინფორმაციას მაუსის მოძრაობის შესახებ პირდაპირ კომპიუტერზე სერიული პორტის საშუალებით. მონაცემები იგზავნება მაუსში დაინსტალირებული სხვა კონტროლერის ჩიპზე. მოწყობილობაში ეს მეორე „მასტერ“ ჩიპი პასუხისმგებელია მაუსის დაწკაპუნებებზე, გადახვევის ბორბლის როტაციაზე და ა.შ. ეს ჩიპი, სხვა საკითხებთან ერთად, უკვე პირდაპირ გადასცემს ინფორმაციას კომპიუტერზე მაუსის მოძრაობის მიმართულების შესახებ, ოპტიკური სენსორიდან მოსულ მონაცემებს გარდაქმნის PS / 2 ან USB ინტერფეისის საშუალებით გადაცემულ სიგნალებად. და უკვე კომპიუტერი, მაუსის დრაივერის გამოყენებით, ამ ინტერფეისებით მიღებული ინფორმაციის საფუძველზე, კურსორის მაჩვენებელს მონიტორის ეკრანზე გადააქვს.

ეს არის ზუსტად ამ "მეორე" კონტროლერის ჩიპის არსებობის გამო, უფრო სწორად განსხვავებული ტიპებიასეთი მიკროსქემები, უკვე პირველი ოპტიკური თაგვების მოდელები საკმაოდ შესამჩნევად განსხვავდებოდა ერთმანეთისგან. თუ არ შემიძლია ძალიან ცუდად ვისაუბრო Microsoft-ისა და Logitech-ის ძვირადღირებულ მოწყობილობებზე (თუმცა ისინი სულაც არ იყვნენ "უცოდველი"), მაშინ მათ შემდეგ გამოჩენილი იაფი მანიპულატორების მასა არ მოიქცა საკმაოდ ადეკვატურად. ამ თაგვების ჩვეულებრივ ხალიჩებზე გადაადგილებისას, ეკრანზე კურსორები აკეთებდნენ უცნაურ სალტოებს, ხტებოდნენ თითქმის დესკტოპის იატაკზე და ხანდახან... ხანდახან ისინი დამოუკიდებელ მოგზაურობასაც კი გადიოდნენ ეკრანზე, როცა მომხმარებელი მაუსს არ აკარებდა. საერთოდ. საქმე იქამდეც კი მივიდა, რომ მაუსს შეეძლო მარტივად გამოეყვანა კომპიუტერი ლოდინის რეჟიმიდან, შეცდომით დაარეგისტრირა მოძრაობა, როცა რეალურად არავინ შეხებოდა მანიპულატორს.

სხვათა შორის, თუ თქვენ ჯერ კიდევ ებრძვით მსგავს პრობლემას, მაშინ ის მოგვარებულია ასე: აირჩიეთ My Computer\u003e Properties\u003e Hardware\u003e Device Manager\u003e აირჩიეთ დაინსტალირებული მაუსი\u003e გადადით მასზე " Properties“\u003e გამოჩენილ ფანჯარაში გადადით ჩანართზე „მართვა კვების წყარო“ და მოხსენით უჯრა „Allow the device to გამოიყვანოს კომპიუტერი ლოდინის რეჟიმიდან“ (ნახ. 4). ამის შემდეგ მაუსი ვეღარ შეძლებს კომპიუტერის გამოფხიზლებას ლოდინისგან რაიმე საბაბით, თუნდაც ფეხით დაარტყამ :)

ასე რომ, ოპტიკური თაგვების ქცევაში ასეთი გასაოცარი განსხვავების მიზეზი საერთოდ არ იყო დაყენებული "ცუდი" ან "კარგი" სენსორები, როგორც ბევრი ჯერ კიდევ ფიქრობს. დამიჯერეთ, ეს სხვა არაფერია, თუ არა მითი. ან ფანტაზია, თუ ასე მოგწონთ :) თაგვებს, რომლებიც სრულიად განსხვავებულად იქცევიან, ხშირად ჰქონდათ ზუსტად იგივე ოპტიკური სენსორის ჩიპები დაყენებული (საბედნიეროდ, ამ ჩიპების იმდენი მოდელი არ იყო, როგორც ქვემოთ ვნახავთ). თუმცა, ოპტიკურ თაგვებში დაყენებული არასრულყოფილი მაკონტროლებელი ჩიპების წყალობით, ჩვენ გვქონდა შესაძლებლობა მკაცრად გაგვესაჯა ოპტიკური მღრღნელების პირველი თაობები.

თუმცა, ჩვენ გარკვეულწილად გადავუხვიეთ თემას. Ჩვენ დავბრუნდით. ზოგადად, მაუსის ოპტიკური თვალთვალის სისტემა, სენსორის ჩიპის გარდა, მოიცავს კიდევ რამდენიმე ძირითად ელემენტს. დიზაინში შედის დამჭერი (Clip), რომელშიც დამონტაჟებულია LED და თავად სენსორის ჩიპი (Sensor). ელემენტების ეს სისტემა დამონტაჟებულია ბეჭდური მიკროსქემის დაფაზე (PCB), რომელსაც შორის და მაუსის ქვედა ზედაპირს (Base Plate) ფიქსირდება პლასტიკური ელემენტი (Lens), რომელიც შეიცავს ორ ლინზს (რომლის დანიშნულება ზემოთ იყო აღწერილი).

როდესაც აწყობილია, ოპტიკური თვალთვალის ელემენტი გამოიყურება ისე, როგორც ნაჩვენებია ზემოთ. ამ სისტემის ოპტიკის მუშაობის სქემა წარმოდგენილია ქვემოთ.

ოპტიმალური მანძილი ობიექტივის ელემენტიდან მაუსის ქვეშ ამრეკლავ ზედაპირამდე უნდა იყოს 2.3-დან 2.5 მმ-მდე. ეს არის სენსორის მწარმოებლის რეკომენდაციები. ეს არის პირველი მიზეზი, რის გამოც ოპტიკური თაგვები ცუდად „ცოცავდნენ“ პლექსიგლასზე მაგიდაზე, ყველა სახის „გამჭვირვალე“ ფარდაგზე და ა. . მაუსი, ზედაპირის ზევით გადაჭარბებული „ამაღლების“ გამო, შეიძლება ჩავარდეს სისულელეში, როდესაც საკმაოდ პრობლემური ხდება კურსორის „არევა“ მაუსის მოსვენების შემდეგ. ეს არ არის თეორიული ფაბრიკაცია, ეს პირადი გამოცდილებაა :)

სხვათა შორის, ოპტიკური მაუსების გამძლეობის პრობლემის შესახებ. მახსოვს, მათი ზოგიერთი მწარმოებელი ამტკიცებდა, რომ, მათი თქმით, "ისინი სამუდამოდ გაგრძელდება". დიახ, ოპტიკური თვალთვალის სისტემის საიმედოობა მაღალია, მისი შედარება შეუძლებელია ოპტომექანიკურთან. ამავდროულად, ოპტიკურ თაგვებში არის ბევრი წმინდა მექანიკური ელემენტი, რომლებიც ექვემდებარება ტარებას ისევე, როგორც ძველი კარგი „ოპტომექანიკის“ დომინირებისას. მაგალითად, ჩემი ძველი ოპტიკური თაგვის ფეხები გაცვეთილი იყო და ჩამოვარდა, გადახვევის ბორბალი გატყდა (ორჯერ, ბოლოს შეუქცევად :(), დამაკავშირებელ კაბელში მავთული გაფუჭდა, კორპუსის საფარი ამოიღო მანიპულატორიდან. .. მაგრამ ოპტიკური სენსორი მუშაობს კარგად, თითქოს არაფერი ამის საფუძველზე შეგვიძლია თამამად განვაცხადოთ, რომ ჭორები ოპტიკური თაგვების სავარაუდო შთამბეჭდავი გამძლეობის შესახებ პრაქტიკაში არ დადასტურებულა და რატომ, გთხოვთ, ოპტიკური მაუსები "ცოცხალი" იყოს. გრძელი? ბოლოს და ბოლოს, ახალი, უფრო სრულყოფილი მოდელები, რომლებიც შექმნილია ახალი ელემენტის ბაზაზე. ისინი აშკარად უფრო სრულყოფილი და მოსახერხებელია გამოსაყენებლად. პროგრესი, იცით, უწყვეტი რამ არის. ვნახოთ, როგორი იყო ევოლუციის სფეროში. ოპტიკური სენსორებიდან, რომლებიც ჩვენ გვაინტერესებს, ვნახოთ ახლა“.

თაგვის ხედვის ისტორიიდან

განვითარების ინჟინრები Agilent Technologies, Inc. ტყუილად არ ჭამენ პურს. ბოლო ხუთი წლის განმავლობაში, კომპანიის ოპტიკურმა სენსორებმა განიცადეს მნიშვნელოვანი ტექნოლოგიური გაუმჯობესება და მათ უახლეს მოდელებს აქვთ ძალიან შთამბეჭდავი მახასიათებლები.

მაგრამ მოდით ვისაუბროთ ყველაფერზე თანმიმდევრობით. ჩიპები იყო პირველი მასობრივი წარმოების ოპტიკური სენსორები. HDNS-2000(ნახ. 8). ამ სენსორებს ჰქონდათ გარჩევადობა 400 cpi (თვლა თითო ინჩზე), ანუ წერტილები (პიქსელები) ინჩზე და განკუთვნილი იყო მაუსის მოძრაობის მაქსიმალური სიჩქარისთვის 12 ინჩ/წმ (დაახლოებით 30 სმ/წმ) ოპტიკური სენსორის სნეფშოტით. სიხშირე 1500 კადრი წამში. დასაშვებია (შენარჩუნებით სტაბილური ოპერაციასენსორი) აჩქარება HDNS-2000 ჩიპისთვის მაუსის "გადაადგილებისას" - არაუმეტეს 0,15 გ (დაახლოებით 1,5 მ/წმ 2).

შემდეგ ბაზარზე ოპტიკური სენსორის ჩიპები გამოჩნდა. ADNS-2610და ADNS-2620. ოპტიკური სენსორი ADNS-2620 უკვე მხარს უჭერდა მაუსის ქვეშ ზედაპირის „სროლის“ პროგრამირებადი სიხშირეს, სიხშირით 1500 ან 2300 გასროლა/წმ. თითოეული სურათი გადაღებულია 18x18 პიქსელის გარჩევადობით. სენსორისთვის, მოძრაობის მაქსიმალური ოპერაციული სიჩქარე კვლავ შემოიფარგლებოდა 12 ინჩზე წამში, მაგრამ დასაშვები აჩქარების ლიმიტი გაიზარდა 0,25 გ-მდე, ზედაპირის "ფოტოგრაფიის" სიჩქარით 1500 კადრი / წმ. ამ ჩიპს (ADNS-2620) ასევე ჰქონდა მხოლოდ 8 ფეხი, რამაც შესაძლებელი გახადა მისი ზომების მნიშვნელოვნად შემცირება ADNS-2610 ჩიპთან (16 პინი) შედარებით, რომელიც გარეგნულად HDNS-2000-ის მსგავსია. Agilent Technologies, Inc.-ში. მიზნად ისახავს მათი ჩიპების „მინიმიზაციას“, სურდა ეს უკანასკნელი უფრო კომპაქტური, ენერგომოხმარების თვალსაზრისით უფრო ეკონომიური და, შესაბამისად, უფრო მოსახერხებელი ყოფილიყო „მობილურ“ და უკაბელო მანიპულატორებში ინსტალაციისთვის.

ADNS-2610 ჩიპი, მიუხედავად იმისა, რომ ეს იყო 2620-ის "დიდი" ანალოგი, მოკლებული იყო "მოწინავე" რეჟიმის მხარდაჭერას 2300 გასროლა / წმ. გარდა ამისა, ეს ვარიანტი მოითხოვდა 5 ვ სიმძლავრეს, ხოლო ADNS-2620 ჩიპი მხოლოდ 3.3 ვ ღირდა.

ჩიპი მალე მოვა ADNS-2051იყო ბევრად უფრო მძლავრი გადაწყვეტა, ვიდრე HDNS-2000 ან ADNS-2610 ჩიპები, თუმცა გარეგნულად (შეფუთვა) ასევე მათ ჰგავდა. ამ სენსორმა უკვე შესაძლებელი გახადა ოპტიკური სენსორის "გარჩევადობის" პროგრამულად კონტროლი, მისი შეცვლა 400-დან 800 cpi-მდე. მიკროსქემის ვარიანტმა ასევე იძლეოდა ზედაპირული გასროლების სიხშირის რეგულირება და მისი შეცვლა ძალიან ფართო დიაპაზონში: 500, 1000,1500, 2000 ან 2300 გასროლა/წმ. მაგრამ ამ სურათების ზომა იყო მხოლოდ 16x16 პიქსელი. 1500 გასროლით/წმ-ზე თაგვის მაქსიმალური დასაშვები აჩქარება „ჯერკის“ დროს მაინც იყო 0,15 გ, მოძრაობის მაქსიმალური შესაძლო სიჩქარე იყო 14 ინჩ/წმ (ანუ 35,5 სმ/წმ). ეს ჩიპი შექმნილია 5 ვ-იანი მიწოდების ძაბვისთვის.

სენსორი ADNS-2030განკუთვნილია უკაბელო მოწყობილობები, და, შესაბამისად, ჰქონდა დაბალი ენერგიის მოხმარება, რომელიც მოითხოვს მხოლოდ 3.3 ვ სიმძლავრეს. ჩიპს ასევე უჭერდა მხარს ენერგიის დაზოგვის ფუნქციებს, როგორიცაა ენერგიის მოხმარების შემცირების ფუნქცია, როდესაც მაუსი დასვენებულია (ენერგიის დაზოგვის რეჟიმი მოძრაობის გარეშე), ძილის რეჟიმში გადართვა, მათ შორის, როდესაც მაუსი უკავშირდება USB ინტერფეისს და ა.შ. თუმცა, მაუსს შეუძლია იმუშაოს ენერგიის დაზოგვის რეჟიმშიც: ერთ-ერთი ჩიპის რეგისტრის Sleep bit-ის მნიშვნელობამ „1“ აქცევს სენსორს „ყოველთვის ფხიზლად“ და ნაგულისხმევი მნიშვნელობა „0“ შეესაბამება. მიკროსქემის მუშაობის რეჟიმი, როდესაც ერთი წამის შემდეგ, თუ მაუსი არ მოძრაობდა (უფრო ზუსტად, 1500 სრულიად იდენტური ზედაპირის გასროლის შემდეგ), სენსორი მაუსთან ერთად გადადიოდა ენერგიის დაზოგვის რეჟიმში. რაც შეეხება სენსორის სხვა ძირითად მახასიათებლებს, ისინი არ განსხვავდებოდნენ ADNS-2051-ისგან: იგივე 16-პინიანი პაკეტი, მოძრაობის სიჩქარე 14 ინჩ/წმ-მდე მაქსიმალური აჩქარებით 0,15 გ, პროგრამირებადი გარჩევადობა 400 და 800 cpi, შესაბამისად, სნეპშოტის სიხშირე შეიძლება იყოს ზუსტად იგივე, რაც მიკროსქემის ზემოთ განხილულ ვერსიას.

ეს იყო პირველი ოპტიკური სენსორები. სამწუხაროდ, ისინი ხარვეზებით გამოირჩეოდნენ. დიდი პრობლემა, რომელიც წარმოიქმნა ოპტიკური მაუსის ზედაპირებზე გადაადგილებისას, განსაკუთრებით მცირე ზომის განმეორებით, იყო ის, რომ გამოსახულების პროცესორი ზოგჯერ აბნევდა სენსორის მიერ მიღებულ მონოქრომული გამოსახულების ცალკეულ მსგავს უბნებს და არასწორად განსაზღვრავდა მაუსის მოძრაობის მიმართულებას.

შედეგად, ეკრანზე კურსორი საჭიროებისამებრ არ მოძრაობდა. ეკრანზე მაჩვენებელს ექსპრომტიც კი შეეძლო:) - არაპროგნოზირებადი მოძრაობები თვითნებური მიმართულებით. გარდა ამისა, ადვილი მისახვედრია, რომ თუ მაუსი ძალიან სწრაფად მოძრაობდა, სენსორმა შეიძლება დაკარგოს რაიმე „კავშირი“ რამდენიმე შემდგომ ზედაპირულ კადრს შორის. რამაც კიდევ ერთი პრობლემა წარმოშვა: კურსორი, მაუსის ძალიან მკვეთრად გადაადგილებისას, ან იკუმშება ერთ ადგილას, ან ზოგადად მოხდა „ზებუნებრივი“ მოვლენები :) ფენომენები, მაგალითად, სათამაშოებში სამყაროს სწრაფი ბრუნვით. სავსებით ნათელი იყო, რომ ადამიანის ხელისთვის 12-14 ინჩი/წმ შეზღუდვები მაუსის გადაადგილების მაქსიმალური სიჩქარის თვალსაზრისით აშკარად არ არის საკმარისი. ასევე ეჭვგარეშეა, რომ 0,24 წამი (თითქმის მეოთხედი წამი), რომელიც გამოყოფილია მაუსის 0-დან 35,5 სმ/წმ-მდე აჩქარებისთვის (14 ინჩი/წმ - მაქსიმალური სიჩქარე) არის ძალიან გრძელი პერიოდი, ადამიანი შეუძლია ფუნჯის გადაადგილება ბევრად უფრო სწრაფად. და ამიტომ, მაუსის მკვეთრი მოძრაობებით დინამიურ სათამაშო აპლიკაციებში ოპტიკური მანიპულატორით, შეიძლება რთული იყოს ...

Agilent Technologies-მაც გაიგო ეს. დეველოპერებმა გააცნობიერეს, რომ სენსორების მახასიათებლები რადიკალურად გაუმჯობესებას საჭიროებდა. მათ კვლევაში ისინი იცავდნენ მარტივ, მაგრამ სწორ აქსიომას: რაც უფრო მეტ სურათს იღებს სენსორი წამში, მით ნაკლებია ალბათობა იმისა, რომ დაკარგოს მაუსის მოძრაობის „კვალი“, როდესაც კომპიუტერის მომხმარებელი უეცარ მოძრაობებს აკეთებს :)

მიუხედავად იმისა, რომ, როგორც ზემოაღნიშნულიდან ვხედავთ, განვითარდა ოპტიკური სენსორები, მუდმივად გამოდის ახალი გადაწყვეტილებები, თუმცა, ამ სფეროში განვითარება შეიძლება უსაფრთხოდ ეწოდოს "ძალიან თანდათანობით". ზოგადად, არ ყოფილა კარდინალური ცვლილებები სენსორების თვისებებში. მაგრამ ტექნოლოგიური პროგრესი ნებისმიერ სფეროში ზოგჯერ მკვეთრი ნახტომებით ხასიათდება. ასეთი "გარღვევა" იყო თაგვებისთვის ოპტიკური სენსორების შექმნის სფეროში. ADNS-3060 ოპტიკური სენსორის გამოჩენა შეიძლება ჩაითვალოს ნამდვილად რევოლუციურად!

საუკეთესო

ოპტიკური სენსორი ADNS-3060, თავის "წინაპრებთან" შედარებით, აქვს მართლაც შთამბეჭდავი მახასიათებლები. ამ ჩიპის გამოყენება, რომელიც შეფუთულია 20-პინიან პაკეტში, აძლევს ოპტიკურ მაუსებს აქამდე ნანახ შესაძლებლობებს. მანიპულატორის დასაშვები მაქსიმალური მოძრაობის სიჩქარე გაიზარდა 40 ინჩ/წმ-მდე (ანუ თითქმის 3-ჯერ!), ე.ი. მიაღწია 1 მ/წმ "ნიშანთა" სიჩქარეს. ეს უკვე ძალიან კარგია - ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მინიმუმ ერთმა მომხმარებელმა მაუსის გადაადგილება ამ ლიმიტს აღემატება ისე ხშირად, რომ მუდმივად გრძნობს დისკომფორტს ოპტიკური მანიპულატორის, მათ შორის სათამაშო აპლიკაციების გამოყენებისგან. დასაშვები აჩქარება, თუმცა, საშინლად გაიზარდა ასჯერ (!) და მიაღწია 15 გ-ს (თითქმის 150 მ/წმ 2). ახლა მომხმარებელს ეძლევა წამის 7 მეასედი, რომ დააჩქაროს მაუსი 0-დან მაქსიმუმ 1 მ/წმ-მდე - ვფიქრობ, ახლა ძალიან ცოტა შეძლებს ამ შეზღუდვის გადალახვას და მაშინაც, ალბათ სიზმარში :) პროგრამირებადი ჩიპის ახალ მოდელში ოპტიკური სენსორით ზედაპირული სურათების გადაღების სიჩქარე აღემატება 6400 fps, ე.ი. წინა „რეკორდს“ თითქმის სამჯერ „ამარცხებს“. გარდა ამისა, ADNS-3060 ჩიპს შეუძლია თავად დაარეგულიროს გამოსახულების გამეორების სიჩქარე, რათა მიაღწიოს ყველაზე ოპტიმალურ ოპერაციულ პარამეტრებს, იმისდა მიხედვით, თუ რა ზედაპირზე მოძრაობს მაუსი. ოპტიკური სენსორის "გარჩევადობა" მაინც შეიძლება იყოს 400 ან 800 cpi. მოდით გამოვიყენოთ ADNS-3060 მიკროსქემის მაგალითი, რათა განვიხილოთ ოპტიკური სენსორის ჩიპების მუშაობის ზოგადი პრინციპები.

მაუსის მოძრაობის ანალიზის ზოგადი სქემა არ შეცვლილა ადრინდელ მოდელებთან შედარებით - IAS სენსორული განყოფილების მიერ მიღებული თაგვის ქვეშ ზედაპირის მიკროგამოსახულებები შემდეგ მუშავდება იმავე ჩიპში ინტეგრირებული DSP-ით (პროცესორი), რომელიც განსაზღვრავს მიმართულებას და მანძილს. მანიპულატორის მოძრაობის შესახებ. DSP ითვლის x და y ოფსეტური მნიშვნელობების მაუსის საწყის პოზიციასთან შედარებით. შემდეგ მაუსის კონტროლერის გარე ჩიპი (რისთვისაც გვჭირდება, ადრე ვთქვით) კითხულობს ინფორმაციას მანიპულატორის მოძრაობის შესახებ ოპტიკური სენსორის ჩიპის სერიული პორტიდან. შემდეგ ეს გარე კონტროლერი თარგმნის მიღებულ მონაცემებს მაუსის მოძრაობის მიმართულებისა და სიჩქარის შესახებ სიგნალებად, რომლებიც გადაცემულია სტანდარტული PS / 2 ან USB ინტერფეისებით, რომლებიც უკვე მოდის მისგან კომპიუტერში.

მაგრამ მოდით ჩავუღრმავდეთ სენსორის მახასიათებლებს. ADNS-3060 ჩიპის ბლოკ-სქემა წარმოდგენილია ზემოთ. როგორც ხედავთ, მისი სტრუქტურა შორეულ „წინაპრებთან“ შედარებით ძირეულად არ შეცვლილა. 3.3 სენსორს ელექტროენერგია მიეწოდება ძაბვის რეგულატორის და დენის კონტროლის ბლოკის მეშვეობით, იმავე ბლოკს ენიჭება ძაბვის ფილტრაციის ფუნქცია, რისთვისაც გამოიყენება გარე კონდენსატორთან კავშირი. გარე კვარცის რეზონატორიდან Oscillator ბლოკისკენ მიმავალი სიგნალი (რომლის ნომინალური სიხშირეა 24 MHz, ქვედა სიხშირის ძირითადი ოსცილატორები გამოყენებული იყო წინა მიკროსქემის მოდელებისთვის) ემსახურება ოპტიკური სენსორის მიკროსქემის შიგნით მიმდინარე ყველა გამოთვლითი პროცესის სინქრონიზაციას. მაგალითად, ოპტიკური სენსორის კადრების სიხშირე მიბმულია ამ გარე გენერატორის სიხშირეზე (სხვათა შორის, ეს უკანასკნელი არ ექვემდებარება ძალიან მკაცრ შეზღუდვებს ნომინალური სიხშირიდან დასაშვებ გადახრებზე - +/- 1 MHz-მდე) . ჩიპის მეხსიერების გარკვეულ მისამართზე (რეგისტრში) შეყვანილი მნიშვნელობიდან გამომდინარე, შესაძლებელია შემდეგი ოპერაციული სიხშირეები ADNS-3060 სენსორის მიერ სურათების გადაღებისთვის.

რეგისტრაციის მნიშვნელობა, თექვსმეტობითი ათწილადი მნიშვნელობა სენსორის კადრების სიჩქარე, fps
OE7E3710 6469
12C04800 5000
1F408000 3000
2EE012000 2000
3E8016000 1500
BB8048000 500

როგორც თქვენ მიხვდებით, ცხრილის მონაცემებზე დაყრდნობით, სენსორის კადრების სიხშირის დადგენა ხდება მარტივი ფორმულის მიხედვით: კადრების სიხშირე \u003d (გენერატორის მთავარი სიხშირე (24 MHz) / რეესტრის მნიშვნელობა, რომელიც პასუხისმგებელია კადრების სიხშირეზე ).

ADNS-3060 სენსორის მიერ გადაღებულ ზედაპირულ სურათებს (ჩარჩოებს) აქვს 30x30 გარჩევადობა და წარმოადგენს პიქსელების იგივე მატრიცას, რომელთაგან თითოეულის ფერი დაშიფრულია 8 ბიტში, ე.ი. ერთი ბაიტი (შეესაბამება 256 ნაცრისფერი ელფერი თითოეული პიქსელისთვის). ამრიგად, თითოეული ფრეიმი (ჩარჩო), რომელიც შედის DSP პროცესორში არის 900 ბაიტიანი მონაცემების თანმიმდევრობა. მაგრამ "ცბიერი" პროცესორი არ ამუშავებს კადრის ამ 900 ბაიტს ჩამოსვლისთანავე, ის ელოდება, სანამ 1536 ბაიტი პიქსელი ინფორმაცია დაგროვდება შესაბამის ბუფერში (მეხსიერებაში) (ანუ ინფორმაცია შემდეგი კადრის კიდევ 2/3-ის შესახებ. დამატებულია). და მხოლოდ ამის შემდეგ, ჩიპი იწყებს მანიპულატორის მოძრაობის შესახებ ინფორმაციის ანალიზს ზედაპირული სურათების თანმიმდევრული ცვლილებების შედარებით.

400 ან 800 პიქსელი ინჩზე გარჩევადობით, ისინი მითითებულია მიკროკონტროლერის მეხსიერების რეგისტრების RES ბიტში. ამ ბიტის ნულოვანი მნიშვნელობა შეესაბამება 400 cpi-ს, ხოლო ლოგიკური მნიშვნელობა RES-ში აყენებს სენსორს 800 cpi რეჟიმში.

მას შემდეგ, რაც ინტეგრირებული DSP პროცესორი ამუშავებს გამოსახულების მონაცემებს, ის ითვლის მანიპულატორის ფარდობით გადაადგილების მნიშვნელობებს X და Y ღერძების გასწვრივ, შეაქვს კონკრეტული მონაცემები ამის შესახებ ADNS-3060 ჩიპის მეხსიერებაში. თავის მხრივ, გარე კონტროლერის (მაუსის) მიკროსქემას სერიული პორტის მეშვეობით შეუძლია ამ ინფორმაციის „სკუპაცია“ ოპტიკური სენსორის მეხსიერებიდან სიხშირით დაახლოებით ერთხელ მილიწამში. გაითვალისწინეთ, რომ მხოლოდ გარე მიკროკონტროლერს შეუძლია ასეთი მონაცემების გადაცემის ინიცირება, თავად ოპტიკური სენსორი არასოდეს დაიწყებს ასეთ გადაცემას. ამიტომ, მაუსის მოძრაობის თვალყურის დევნების ეფექტურობის (სიხშირის) საკითხი დიდწილად დევს გარე კონტროლერის ჩიპის "მხრებზე". ოპტიკური სენსორიდან მიღებული მონაცემები გადაიცემა 56-ბიტიან პაკეტებში.

კარგად, Led Control ბლოკი, რომლითაც აღჭურვილია სენსორი, პასუხისმგებელია განათების დიოდის კონტროლზე - ბიტის 6-ის (LED_MODE) მნიშვნელობის შეცვლით 0x0a მისამართზე, ოპტოსენსორის მიკროპროცესორს შეუძლია LED-ის გადართვა ორ ოპერაციულ რეჟიმზე: ლოგიკური. 0" შეესაბამება მდგომარეობას "დიოდი ყოველთვის ჩართულია", ლოგიკური "1" აყენებს დიოდს "მხოლოდ საჭიროების შემთხვევაში" რეჟიმში. ეს მნიშვნელოვანია, ვთქვათ, უკაბელო მაუსებთან მუშაობისას, რადგან ეს საშუალებას გაძლევთ დაზოგოთ მათი ავტონომიური ენერგიის წყაროების დატენვა. გარდა ამისა, თავად დიოდს შეიძლება ჰქონდეს რამდენიმე სიკაშკაშის რეჟიმი.

ეს, ფაქტობრივად, ოპტიკური სენსორის ძირითადი პრინციპებით არის დაკავშირებული. კიდევ რა შეიძლება დაემატოს? ADNS-3060 ჩიპის, ისევე როგორც ყველა სხვა ამ ტიპის ჩიპის, რეკომენდებული სამუშაო ტემპერატურაა 0 0С-დან +40 0С-მდე. მიუხედავად იმისა, რომ Agilent Technologies უზრუნველყოფს მისი ჩიპების სამუშაო თვისებების შენარჩუნებას ტემპერატურის დიაპაზონში -40-დან +85 °С-მდე.

ლაზერული მომავალი?

ცოტა ხნის წინ, ინტერნეტი სავსე იყო სადიდებელი სტატიებით Logitech MX1000 Laser Cordless Mouse-ის შესახებ, რომელიც იყენებდა ინფრაწითელ ლაზერს მაუსის ქვეშ ზედაპირის გასანათებლად. ის თითქმის რევოლუციას გვპირდებოდა ოპტიკური თაგვების სფეროში. ვაი, რომ პირადად გამოვიყენე ეს მაუსი, დავრწმუნდი, რომ რევოლუცია არ მომხდარა. მაგრამ საქმე ამაზე არ არის.

Logitech MX1000 მაუსი არ დამიშალა (შესაძლებლობა არ მქონდა), მაგრამ დარწმუნებული ვარ, რომ ჩვენი ძველი მეგობარი, ADNS-3060 სენსორი დგას "ახალი რევოლუციური ლაზერული ტექნოლოგიის" უკან. რადგან, ჩემი ინფორმაციით, ამ მაუსის სენსორის მახასიათებლები არ განსხვავდება, ვთქვათ, Logitech MX510 მოდელისგან. მთელი „აჟიოტაჟი“ გაჩნდა Logitech-ის ვებგვერდზე განცხადების ირგვლივ, რომ ლაზერული ოპტიკური თვალთვალის სისტემის გამოყენებით, ოცჯერ (!) უფრო მეტი დეტალი ვლინდება, ვიდრე LED ტექნოლოგიის გამოყენება. ამის საფუძველზე, ზოგიერთმა პატივცემულმა საიტმაც კი გამოაქვეყნა გარკვეული ზედაპირების ფოტოები, მათი თქმით, როგორც ხედავენ მათ ჩვეულებრივ LED და ლაზერულ თაგვებს :)

რა თქმა უნდა, ეს ფოტოები (და მადლობა ამისათვის) არ იყო ის მრავალფერადი ნათელი ყვავილები, რომლითაც ისინი ცდილობდნენ დაგვერწმუნებინათ Logitech-ის ვებსაიტზე ოპტიკური თვალთვალის სისტემის ლაზერული განათების უპირატესობაში. არა, რა თქმა უნდა, ოპტიკურმა თაგვებმა ვერ "ნახეს" არაფერი მსგავსი ფერადი ფოტოების დეტალების სხვადასხვა ხარისხით - სენსორები მაინც "ფოტოგრაფი" არიან არაუმეტეს ნაცრისფერი პიქსელების კვადრატულ მატრიცაზე, რომლებიც განსხვავდება მხოლოდ სხვადასხვა სიკაშკაშით (ინფორმაციის დამუშავება გაფართოებული ფერი პიქსელების პალიტრაზე გადაჭარბებული ტვირთი იქნება DSP-ზე).

მოდი ვიფიქროთ, 20-ჯერ უფრო დეტალური სურათის მისაღებად საჭიროა, ბოდიში ტავტოლოგიისთვის, ოცჯერ მეტი დეტალი, რომლის გადმოცემა მხოლოდ გამოსახულების დამატებითი პიქსელებითაა შესაძლებელი და სხვა არაფერი. ცნობილია, რომ Logitech MX 1000 Laser Cordless Mouse იღებს სურათებს 30x30 პიქსელით და აქვს მაქსიმალური გარჩევადობა 800 cpi. შესაბამისად, გამოსახულების დეტალურობის ოცჯერ გაზრდის შესახებ საუბარი არ შეიძლება. სად დაიძრა ძაღლი :) და ასეთი განცხადებები საერთოდ უსაფუძვლოა? შევეცადოთ გაერკვნენ, რამ გამოიწვია ამ სახის ინფორმაციის გამოჩენა.

მოგეხსენებათ, ლაზერი ასხივებს ვიწრო მიმართულების (მცირე დივერგენციით) სინათლის სხივს. ამიტომ, თაგვის ქვეშ ზედაპირის ლაზერით განათება ბევრად უკეთესია, ვიდრე LED-ით. ლაზერი, რომელიც მუშაობს ინფრაწითელ დიაპაზონში, შეირჩა, ალბათ იმისთვის, რომ თვალი არ დააბრუნოს ხილულ სპექტრში თაგვის ქვეშ მყოფი სინათლის შესაძლო არეკვით. ის ფაქტი, რომ ოპტიკური სენსორი ნორმალურად მუშაობს ინფრაწითელ დიაპაზონში, გასაკვირი არ უნდა იყოს - სპექტრის წითელი დიაპაზონიდან, რომელშიც მუშაობს LED ოპტიკური თაგვების უმეტესობა, ინფრაწითელზე - "ხელისთ" და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გადასვლა ახალი ოპტიკური დიაპაზონი რთული იყო სენსორისთვის. მაგალითად, Logitech MediaPlay მანიპულატორი იყენებს LED-ს, მაგრამ ასევე უზრუნველყოფს ინფრაწითელ განათებას. ამჟამინდელი სენსორები უპრობლემოდ მუშაობენ ცისფერი შუქითაც კი (არსებობს მანიპულატორები ასეთი განათებით), ამიტომ განათების არეალის სპექტრი სენსორებისთვის პრობლემას არ წარმოადგენს. ასე რომ, თაგვის ქვეშ ზედაპირის უფრო ძლიერი განათების გამო, შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ განსხვავება ადგილებს შორის, რომლებიც შთანთქავს რადიაციას (ბნელა) და ასახავს სხივებს (შუქი) უფრო მნიშვნელოვანი იქნება, ვიდრე ჩვეულებრივი LED-ის გამოყენებისას - ე.ი. სურათი უფრო კონტრასტული იქნება.

მართლაც, თუ გადავხედავთ ზედაპირის რეალურ სურათებს, რომლებიც გადაღებულია ჩვეულებრივი LED ოპტიკური სისტემით და ლაზერის გამოყენებით, დავინახავთ, რომ "ლაზერული" ვერსია ბევრად უფრო კონტრასტია - განსხვავება გამოსახულების ბნელ და ნათელ უბნებს შორის. უფრო მნიშვნელოვანი. რა თქმა უნდა, ამან შეიძლება მნიშვნელოვნად გააადვილოს ოპტიკური სენსორის მუშაობა და, შესაძლოა, მომავალი ეკუთვნის თაგვებს ლაზერული განათების სისტემით. მაგრამ ძნელად შესაძლებელია ასეთ „ლაზერულ“ გამოსახულებებს ოცჯერ უფრო დეტალურად ვუწოდოთ. ასე რომ, ეს არის კიდევ ერთი "ახალშობილი" მითი.

როგორი იქნება ოპტიკური სენსორები უახლოეს მომავალში? ძნელი სათქმელია. ისინი სავარაუდოდ გადაერთვებიან ლაზერულ განათებაზე და უკვე არის ჭორები ინტერნეტში სენსორის შემუშავების შესახებ 1600 cpi "რეზოლუციით". მხოლოდ ლოდინი შეგვიძლია.

კომპიუტერის ყიდვისას ბევრი მომხმარებელი ყურადღებას აქცევს მხოლოდ მთავარი და ყველაზე ძვირადღირებული კომპონენტების არჩევანს - პროცესორს, დედაპლატა, ვიდეო ბარათები და ა.შ.

რაც შეეხება არჩევანს პერიფერიული მოწყობილობები( , მაუსი), მაშინ აქ ბევრი მახასიათებელი შეუმჩნეველია. ხშირად მომხმარებელი იღებს იმას, რაც მოყვება სისტემის ბლოკიდა შემდეგ აინტერესებს, რატომ ახერხებს მაუსი სწრაფად (ან უბრალოდ არასასიამოვნოა ხელში დაჭერა).

ამ სტატიაში განვიხილავთ კომპიუტერული თაგვის ძირითად მახასიათებლებს, რომლებიც უნდა გაითვალისწინოთ ყიდვისას.

1 ზომა და ფორმა

კომპიუტერის ყველა ოპერაციების უმეტესობა ხორციელდება მაუსის გამოყენებით. შესაბამისად, მომხმარებელს თითქმის გამუდმებით უჭირავს ხელში მაუსი და მოძრაობს მაგიდაზე ან ხალიჩაზე. ეს ხსნის ზუსტად ისეთი მოწყობილობის არჩევის აუცილებლობას, რომელიც თავისი ფორმითა და ზომით იდეალურია პალმის ფორმისა და ზომისთვის. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თაგვის დაჭერა არ იქნება ძალიან კომფორტული, უფრო სწრაფად დაიღლებით და ნაკლებ სიამოვნებას მიიღებთ სამუშაოსგან.

მე კი ვიცნობ ადამიანებს, რომლებსაც ხელი ისე სტკივათ არასასიამოვნო თაგვთან ხანგრძლივად მუშაობისას, რომ გარკვეული პერიოდი უნებურად მემარცხენეები გახდნენ. როდესაც ხელის მსხვრევა დაიწყო, როგორც ამბობენ, მაუსი გადავიდა მარცხნივ, მარცხნივ, მაუსის ღილაკები გადააწყეს მარცხენა ხელზე და ამით შესაძლებელი გახდა მარჯვენა ხელის დამშვიდება. ეს ძალიან მოუხერხებელია, თუ არ ხართ ნამდვილი მემარცხენე და კომპიუტერზე მუშაობა ძალიან შენელდება.

ამიტომ, სანამ იყიდით, აუცილებლად დაიჭირეთ მაუსი ხელში და შეაფასეთ, რამდენად მოსახერხებელია მასთან მუშაობა, რამდენად კომფორტულია მისი ხელში დაჭერა (მარჯვენა ხელში მემარჯვენეებისთვის და მარცხენა ხელში მემარცხენეები).

2 კომპიუტერის მაუსის ტიპი (ტიპი).

მათი ტიპის მიხედვით თაგვები იყოფა

  • მექანიკური,
  • ოპტიკური და
  • დისტანციური.

სახეობიდან გამომდინარე, ვნახოთ, როგორ გამოიყურება კომპიუტერის მაუსი.

მექანიკური მანიპულატორები იყენებენ სპეციალურ ბურთს, რომელიც ბრუნავს, როდესაც მოწყობილობა ბრტყელ ზედაპირზე მოძრაობს.

ბრინჯი. 1 მექანიკური მაუსი

მაუსის ოპტიკური მანიპულატორები იყენებენ ოპტიკურ მაჩვენებელს, რომელიც კითხულობს თაგვის პოზიციის ცვლილებებს იმ სიბრტყესთან მიმართებაში, რომლითაც მაუსი მოძრაობს.

ბრინჯი. 2 ოპტიკური მაუსი კომპიუტერის USB კავშირი

დისტანციური მაუსები მუშაობენ იგივე პრინციპით, როგორც ოპტიკური მაუსები, მაგრამ მათ არ აქვთ სადენიანი კავშირი კომპიუტერთან.

ბრინჯი. 3 დისტანციური მაუსი

დისტანციური თაგვებისთვის მანიპულატორის სიგნალი გადაიცემა უსადენოდ დისტანციურად, ხოლო თავად თაგვები იკვებება ბატარეით ან აკუმულატორიდან.

მექანიკური თაგვები ახლა მოძველებულია. თითქმის არავინ იყენებს მათ შედარებით დაბალი მგრძნობელობისა და ხშირი წარუმატებლობის გამო. ისინი სწრაფად აგროვებენ მტვერს და ჭუჭყს, რაც ხელს უშლის მბრუნავი ბურთის ნორმალურ მუშაობას და კითხვის სენსორებს. აზრი არ აქვს ასეთი მანიპულატორების ყიდვას, თუნდაც ისინი მიმზიდველი იყოს ფასით.

ოპტიკური მაუსები ყველაზე გავრცელებულია (გამოყენების სიმარტივის, საიმედოობისა და გამძლეობის გამო).

დისტანციური თაგვები ასევე გამოიყენება საკმაოდ ხშირად, მაგრამ აქვთ მთელი რიგი უარყოფითი მხარეები. Მაგალითად,

  • მგრძნობელობის შესაძლო პრობლემები (მათ შორის მავთულის ნაკლებობის გამო),
  • ბატარეების პერიოდული გამოცვლის საჭიროება,
  • ბატარეის დატენვის კონტროლი, თუ გამოიყენება.

თუმცა, ასეთი დისტანციური მაუსები შეიძლება სასარგებლო იყოს მათთვის, ვინც მუშაობს კომპიუტერიდან მოშორებით. მაგალითად, კომპიუტერის ტელევიზორად გამოყენების შემთხვევაში, უფრო მოსახერხებელია სატელევიზიო არხების დისტანციურად გადართვა, დისტანციაზე ყოფნა, ჯდომა, როგორც ამბობენ, დივანზე, რისთვისაც დისტანციური მაუსი შეიძლება იყოს ოჰ რა სასარგებლო!

დისტანციური მაუსები ასევე მოსახერხებელია მათთვის, ვინც აკეთებს პრეზენტაციებს კომპიუტერის გამოყენებით, მაგრამ არ აქვს შესაძლებლობა იმუშაოს პროფესიონალურ აღჭურვილობასთან. შემდეგ კომპიუტერი (უფრო ხშირად კომპიუტერი კი არა, ლეპტოპი) გამოიყენება დემონსტრაციის ეკრანად, ხოლო დისტანციური მაუსი საშუალებას გაძლევთ გადართოთ პრეზენტაციის სლაიდები დისტანციურად (მაგალითად, სიტყვის დროს დგომისას).

3 კონექტორი დასაკავშირებლად

ნებისმიერი მაუსი, თუნდაც დისტანციური, უნდა იყოს დაკავშირებული კომპიუტერთან პორტების საშუალებით. სადენიანი თაგვებს აქვთ შესაბამისი კონექტორი მავთულის ბოლოს. უსადენო მაუსებს აქვთ პატარა ფლეშ დრაივის მსგავსი სპეციალური მოწყობილობა, რომელიც ასევე დაკავშირებულია კომპიუტერის პორტთან და ემსახურება როგორც დისტანციური მაუსის სიგნალების მიმღებს.

ბრინჯი. 4 PC/2 პორტი

მაუსის დაკავშირება შესაძლებელია კომპიუტერთან

  • PC/2 პორტამდე (ნახ. 4 – მრგვალი პორტი),
  • ასევე USB პორტზე (ნახ. 2).

ამავდროულად, USB მაუსები სწრაფად ანაცვლებენ მაუსებს ბაზრიდან PC / 2 კაბელით. ამის რამდენიმე მიზეზი არსებობს:

  • პირველ რიგში, უკეთესი კავშირი;
  • მეორეც, USB კონექტორების გავრცელება თითქმის ყველა თანამედროვე კომპიუტერზე.

ასევე ხდება, რომ კომპიუტერში ამდენი USB პორტი არ არის და ისინი შეიძლება არ იყოს საკმარისი მაუსის დასაკავშირებლად. იშვიათად, მაგრამ ეს შეიძლება მოხდეს. შემდეგ ისინი მოდიან სამაშველოში - ეს არის მოწყობილობები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ 2, 4 ან მეტი USB პორტი ერთი USB პორტიდან. ეს ზრდის მაუსის ყიდვის ღირებულებას, ვინაიდან გარდა ამისა, თქვენ უნდა იყიდოთ სპლიტერი, მაგრამ ეს წყვეტს პორტების ნაკლებობის პრობლემას. საბედნიეროდ, USB-ის ნაკლებობა უკიდურესად იშვიათი სიტუაციაა, ჩვეულებრივ კომპიუტერებში (თუ ეს არ არის „ეგზოტიკური“) ყოველთვის არის საკმარისი USB პორტები მაუსის დასაკავშირებლად.

მათთვის, ვისაც არ სურს განშორება ნაცნობთან და გახდეს "მშობლიური" მაუსი PS-2 კონექტორით, როდესაც გადადის კომპიუტერზე, სადაც აღარ არის PS-2 პორტები, ინდუსტრია (სამწუხაროდ, არა საკმაოდ მშობლიური, არამედ ჩინური !) გთავაზობთ PS გადამყვანებს -2 - USB. ისევ და ისევ, ეს იშვიათი მოვლენაა, უფრო ადვილია მაუსის USB-ზე შეცვლა, ვიდრე ადაპტერის ძებნა, ყიდვა, გადახდა. თუმცა, მსურველებს შეგვიძლია შემოგთავაზოთ ასეთი რამდენადმე ეგზოტიკური ვარიანტი მაუსის კომპიუტერთან დასაკავშირებლად.

4 მგრძნობელობა

ეს მაჩვენებელი იზომება dpi-ში (წერტილები ინჩზე). რაც უფრო მაღალია კომპიუტერის მაუსის მგრძნობელობა, მით უფრო ზუსტად შეგიძლიათ მაუსის კურსორის გადატანა მონიტორის სამუშაო სივრცეში (ეკრანიზე).

ავხსნათ. ჩვენ ვსაუბრობთ სიზუსტეზე, რომლითაც შეგიძლიათ მაუსის კურსორი ეკრანზე ამა თუ იმ წერტილში მოათავსოთ. რაც უფრო მაღალია მგრძნობელობა, ანუ რაც უფრო მეტი წერტილია ინჩზე, მით უფრო ზუსტად შეგიძლიათ დააყენოთ მაუსის კურსორი ეკრანის სასურველ წერტილზე.

შეგახსენებთ, რომ ინჩი არის 2,54 სმ და ჩვენ ვიყენებთ ამ სიგრძის საზომ სისტემას, რადგან ჩვენ არ ვართ კომპიუტერული ტექნოლოგიების წინაპრები და ამიტომ ვიყენებთ სხვისი ზომებისა და წონების სისტემას.

მაღალი მგრძნობელობა, ფაქტობრივად, არ არის მხოლოდ კურთხევა. მაღალი მგრძნობელობა, პირიქით, შეიძლება გამოიწვიოს პრობლემები, სირთულეები მაუსის მუშაობაში. მაღალი მგრძნობელობა მნიშვნელოვანია მათთვის, ვინც მუშაობს მაღალი გარჩევადობის კომპიუტერულ გრაფიკასთან, კომპიუტერის დიზაინერებისთვის, დიზაინერებისთვის და მსგავსი პროფესიებისთვის, რომლებიც საჭიროებენ კომპიუტერის გამოყენებით ნახატს ან ნახატს. მაღალი მგრძნობელობა შეიძლება გამოადგეს "გეიმერებს", კომპიუტერული თამაშების მოყვარულებს, სადაც მნიშვნელოვანია მონიტორის ეკრანზე გარკვეული ველების დარტყმის სიზუსტე.

წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჩვეულებრივი კომპიუტერის მომხმარებლებს შეუძლიათ მაუსის მანიპულატორებით გაუმკლავდნენ შედარებით დაბალი სიზუსტით. რატომ მაღალი სიზუსტე, თუ დაკავებული ხართ, მაგალითად, მხოლოდ ტექსტების რედაქტირებით? თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მიიტანოთ მაუსი სასურველ ხაზამდე, ტექსტის სასურველ ხასიათზე, როგორც ამბობენ, „დამიზნების გარეშე“ და არ გამოგრჩეთ!

ბევრი მექანიკური თაგვის მგრძნობელობა 400-500 dpi მერყეობს. თუმცა, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ამ ტიპის მანიპულატორები უკვე წარსულშია. ოპტიკურ მოდელებში dpi-ის მნიშვნელობა შეიძლება მიაღწიოს 800-1000-ს.

მაუსის კონკრეტული მოდელის ღირებულება პირდაპირ დამოკიდებულია მგრძნობელობაზე. მაღალი მგრძნობელობის მქონე თაგვის ყიდვისას კომპიუტერის მომხმარებელი დამატებით იხდის ამ ფუნქციას. ეს არის კიდევ ერთი არგუმენტი თაგვების არჩევის სასარგებლოდ, რომლებიც არც თუ ისე მგრძნობიარეა. რატომ გადაიხადოთ ზედმეტი, თუ მაღალი მგრძნობელობა არ არის საჭირო კომპიუტერის ნორმალური მუშაობისთვის?!

5 ღილაკების რაოდენობა

სტანდარტულ მაუსს აქვს მხოლოდ სამი კონტროლი - მარჯვენა და მარცხენა ღილაკები, ასევე საჭე. მაუსის ბორბალი არა მხოლოდ ახლა უკვე ნაცნობი გადახვევის ხელსაწყოა, არამედ ემსახურება როგორც მაუსის მესამე ღილაკს. შეგიძლიათ საჭეს ღილაკივით დააჭიროთ, დააჭიროთ მას. ეს საშუალებას აძლევს, მაგალითად, გახსნას ბრაუზერის ფანჯრები ახალ ჩანართებში (იხ.).

ღილაკებთან და მაუსის ბორბალთან მუშაობა სასიამოვნო და კომფორტული უნდა იყოს, წინააღმდეგ შემთხვევაში ასეთმა თაგვმა შეიძლება გააღიზიანოს კომპიუტერის მომხმარებელი. მაგალითად, ღილაკები (მარჯვნივ და მარცხნივ) შეიძლება იყოს ძალიან მჭიდრო, დაჭერილი საკმაოდ დიდი ძალისხმევით. ეს ყველასთვის მოსახერხებელი არ არის და ხანგრძლივი მუშაობისას, უბრალოდ, შეგიძლიათ დაიღალოთ ღილაკების დაჭერით, რაც ზოგჯერ იწვევს მტკივნეულ და უსიამოვნო შეგრძნებებს.

მაუსის ღილაკებს შეიძლება ჩუმად, თითქმის ჩუმად დააჭიროთ ან ხმამაღლა დააწკაპუნოთ. ესეც, როგორც ამბობენ, სამოყვარულოა, ვიღაცას უფრო ხმამაღლა მოსწონს, დაწკაპუნებით, ვიღაცას კი სიჩუმე ურჩევნია.

ღილაკების დაჭერა შესაძლებელია თამაშის გარეშე, თავისუფალი თამაშის გარეშე და ზოგიერთ შემთხვევაში თამაში შეიძლება იყოს იმდენად დიდი, რომ გაჩნდეს შეგრძნება, რომ ღილაკი ოდნავ მოძრაობს, ირხევა. ღილაკები უკუღმა შეიძლება იყოს გამაღიზიანებელი, მეორეს მხრივ, ვინმეს შეიძლება მოეწონოს ისინი. როგორც ამბობენ, მოყვარულისთვის. საკუთარი ხელით უნდა სცადო და აირჩიო.

ასევე მაუსის ბორბალი. მას შეუძლია ადვილად ტრიალოს, ან შეიძლება „შეანელოს“ და დამატებით ძალისხმევას მოითხოვს. აქაც - როგორც გინდა.

საჭის დაჭერა შეიძლება იყოს მარტივი, ან შეიძლება დასჭირდეს საჩვენებელი თითის ვარჯიში. განსაკუთრებით მოსაწყენია ბორბალზე დაჭერის გარეშე დაჭერა, როცა არც ისე შესაძლებელია იმის შეგრძნება, მოხდა თუ არა დაწკაპუნება. ამ შემთხვევაში, ბორბლის დაჭერა და გადახვევა რულეტის ბორბალს ემსგავსება, ან ტაფაზე ან წადი! არც ისე მოსახერხებელია, ასეთი თაგვი უფრო მღელვარების მაძიებლებისთვისაა.

კომპიუტერის ჩვეულებრივი გამოუცდელი მომხმარებლისთვის ჯობია ჰქონდეს მაუსი, სადაც ყველაფერი მარტივი და გასაგებია:

  • აქ არის ისინი, მაუსის მარცხენა და მარჯვენა დაწკაპუნება,
  • აი, ბორბალის გადახვევა ზევით და ქვევით (ყურადღება, ხანდახან ბორბალი კარგად ტრიალდება მხოლოდ ზემოთ ან ქვევით ერთი მიმართულებით და ეწებება მეორეში და ეს ასევე უნდა შემოწმდეს ყიდვისას!).
  • და აი, ეს არის მკაფიო და გასაგები დაწკაპუნებები ბორბალზე, ანუ მაუსის მესამე ღილაკზე დაწკაპუნება.

ყველაფერი მარტივია, საიმედო, პრაქტიკული.

ჩვეულებრივი სამღილიანი თაგვებისთვის, როგორც წესი, დამატებითი დრაივერები არ არის საჭირო, ისინი უკვე შედიან ოპერატიული სისტემაკომპიუტერი.

ბრინჯი. 5 მაუსი მრავალი ღილაკით

უფრო ძვირიან და მოწინავე მოდელებში შეიძლება იყოს 4, 5, 6 ან მეტი ღილაკი. ასეთი მაუსებისთვის დრაივერების დაყენებისას შეგიძლიათ თითოეულ ღილაკზე კონკრეტული მოქმედება (ან მოქმედებების თანმიმდევრობა ერთდროულად) „დაკიდოთ“. ეს შეიძლება იყოს ძალიან მოსახერხებელი ზოგიერთში მუშაობისას სპეციალური აპლიკაციებიან შიგნით კომპიუტერული თამაშები. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ეს დამატებითი ღილაკები არ არის საჭირო, უმჯობესია არ გადაიხადოთ მწარმოებლები მათთვის და შემოიფარგლოთ სტანდარტული მანიპულატორებით, ბორბლიანი ორღილაკიანი თაგვებით (ეს ასევე მესამე ღილაკია).

6 სხვა მახასიათებლები

ეს შეიძლება იყოს, მაგალითად, კორპუსის მასალა, ღილაკის მასალა, მწარმოებელი და ა.შ. აქ თქვენ უნდა აირჩიოთ, ფოკუსირება მხოლოდ საკუთარ პრეფერენციებზე. ვიღაც კარგად მუშაობს ჩვეულებრივ პლასტმასის თაგვებთან. ვიღაცას ურჩევნია ლითონის თაგვები. ზოგს მოსწონს ჩვეულებრივი ღილაკები, ზოგს კი თითის ფორმის ღილაკები ხელის კომფორტული პოზიციისთვის.

ვიღაცას ნებისმიერი ფერის თაგვები მოსწონს, ვიღაცას კი მხოლოდ თეთრი, მხოლოდ შავი, ყვითელი, ვარდისფერი, მწვანე და თქვენ არასოდეს იცით რა არის სხვა ფერები!

პირადად მე, მაგალითად, მომწონს თაგვები, რომლებიც მუშაობენ ნებისმიერ ზედაპირზე: მაგიდაზე, მაუსის ბალიშზე, სუფრაზე, ზეთის ქსოვილზე, ქსოვილზე.

და არიან თაგვები, რომლებიც, თუნდაც თავი მოიკლათ, არ იმუშავებენ მსუბუქ მაგიდაზე, მაგალითად, ზეთის ქსოვილზე, ან მინაზე, სანამ არ დადებთ მაუსის ბალიშს მათ ქვეშ ან თუნდაც ჩვეულებრივ ფურცელს. და ესეც მნიშვნელოვანი მახასიათებელიმაუსი, რომელსაც ჩვენ მივაკუთვნებთ „სხვა მახასიათებლებს“.

კიდევ ერთი "სხვა მახასიათებელი" არის ის, თუ რამდენად სწრაფად აგროვებს თაგვი მტვერს და ჭუჭყს მაგიდიდან და რამდენად ადვილად იწმინდება იგი ამ მტვრისა და ჭუჭყისგან. სამწუხაროდ, იდეალური სამუშაოები არ არსებობს. რაც არ უნდა გააკეთოთ, მტვერი და ჭუჭყი ისევ და ისევ ჩნდება და ისინი დგანან ნებისმიერი, თუნდაც ყველაზე იაფი, თუნდაც ყველაზე ძვირადღირებული თაგვის ქვედა ზედაპირზე. და აქ მნიშვნელოვანია, რამდენად სწრაფად ხდება მაუსი ამისგან უმოქმედო და რამდენად მარტივად შეიძლება მისი გაწმენდა ამ ყველაფრისგან. და ჭუჭყიანმა თაგვმა შეიძლება, მაგალითად, დაკარგოს მგრძნობელობა, ან დაიწყოს მუშაობა „ხერხემულად“, რაც ართულებს მაუსის კურსორს ეკრანის გარკვეულ წერტილებზე დარტყმას.

ბრინჯი. 6 Apple Touch მაუსი

კომპიუტერის ზოგიერთი მომხმარებლისთვის მნიშვნელოვანი „სხვა მახასიათებელი“ შეიძლება იყოს მწარმოებლის სახელი. მაგალითად, გქონდეთ Apple-ის „მოწინავე“ ლეპტოპი, შეიძლება დაგჭირდეთ იმავე მწარმოებლის მაუსი სენსორული კონტროლით, როცა უბრალოდ აძრავებთ თითს, არ არის მექანიკა, არაფერი ტრიალებს და თქვენი თითის მოძრაობა აღბეჭდილია. ამ მანიპულატორის ფლობისთვის დამატებითი თანხის გადახდა მოგიწევთ.

ან შეგიძლიათ უბრალოდ იმედი გქონდეთ, რომ მეტ-ნაკლებად ცნობილი სხვა კომპანია არ გაყიდის "ცუდ" თაგვებს, რომლებიც შეიძლება სწრაფად ჩავარდნენ. და შემდეგ შეიძლება გინდოდეთ თაგვის ყიდვა მწარმოებლებისგან, როგორიცაა Logitech, Microsoft, A4 Tech.

აი, მართალი გითხრათ, რა გაუმართლა. უხამსი თაგვი a la "დამზადებულია ჩინეთში", როგორც ამბობენ, "noname" (ანუ სახელის გარეშე, აშკარა მწარმოებლის გარეშე, ცნობილი მწარმოებლის გარეშე) შეუძლია ერთგულად ემსახუროს იმდენს, რომ დაგავიწყდეს როდის, სად და რა ფასად იყიდე. ან შესაძლოა ბრენდირებული თაგვი საკმაოდ სწრაფად თქვას უარი. თუმცა, საშუალოდ, ცნობილი მწარმოებლების თაგვები უფრო დიდხანს ძლებენ და უკეთ მუშაობენ, ვიდრე მათი ჩინელი (და არა მხოლოდ) კონკურენტები.

ასე რომ, როგორც ხედავთ, თაგვები არც ისე მარტივი მოწყობილობებია. მათ აქვთ მრავალი პარამეტრი, რომლითაც ისინი შეიძლება განსხვავდებოდეს ერთმანეთისგან. მაუსის შერჩევა - მნიშვნელოვანი წერტილიკომპიუტერის არჩევისას. ვინაიდან მოგვიწევს მაუსით მუშაობა, რადგან გავხდით მონიტორის ეკრანზე ინფორმაციის წარდგენის და მისი დამუშავების თანამედროვე საშუალებებით, რომელსაც პერსონალური კომპიუტერები გვაწვდიან თანამედროვე „ფანჯრის ტექნოლოგიის“ მომხმარებლები (და გარკვეულწილად მძევლებიც კი).

ინტერვიუ

ამ თემაზე შეგიძლიათ დაამატოთ:

კომპიუტერის მაუსი არის მანიპულატორი კომპიუტერის მართვისთვის. მანიპულატორმა მიიღო ეს სახელი ბუნებრივ მღრღნელთან გარეგანი მსგავსების გამო. დღეს ის კომპიუტერის განუყოფელი ატრიბუტია და საშუალებას გაძლევთ ყველაზე ეფექტურად დაუკავშირდეთ მას.

გრაფიკული ინტერფეისის მქონე ოპერაციული სისტემების მოსვლამდე მაუსი არც ისე ფართოდ იყო გავრცელებული. კომპიუტერული კონტროლი ხდებოდა კლავიატურის მეშვეობით ბრძანებების შეყვანით, კომპიუტერზე მუშაობა კი მაღალ კვალიფიკაციას მოითხოვდა. პრინციპში, შეგიძლიათ ერთი კლავიატურით გრაფიკული ინტერფეისით გაუმკლავდეთ, მაგრამ ამას დასჭირდება კონტროლისთვის საჭირო კლავიშების კომბინაციების სწავლა, რაც მიუღებელია ჩვეულებრივი მომხმარებლისთვის, მაუსი კი ძალიან მარტივი მოწყობილობაა და არ არის რთული. ისწავლეთ მასთან მუშაობა. უმარტივეს თაგვს აქვს წყვილი ღილაკი და მათ შორის ბორბალი, რომელთა დახმარებითაც ხდება გარკვეული მოქმედება კომპიუტერთან მუშაობისას. მაუსი კომპიუტერს უერთდება სადენიანი - სადენიანი მაუსებით, ან უსადენოდ - ე.წ.

მაუსის პრინციპი.

კომპიუტერის მაუსის ძირითადი პრინციპია მოძრაობის გადაქცევა საკონტროლო სიგნალად. როდესაც მაუსის გადაადგილება ზედაპირზე (ყველაზე ხშირად მაგიდაზე), ის წარმოქმნის ელექტრონულ სიგნალს, რომელიც ეუბნება კომპიუტერს მოძრაობის მიმართულებას, მანძილს და სიჩქარეს. ხოლო მონიტორის ეკრანზე მომხმარებელი ხედავს სპეციალური მაჩვენებლის (კურსორის) მოძრაობას მაუსის მოძრაობის შესაბამისად.

კომპიუტერის მაუსების სახეები.

დიდი ხნის განმავლობაში კომპიუტერის სამართავად გამოიყენებოდა მექანიკური თაგვები, რომლებშიც მოძრაობის სენსორად გამოიყენებოდა რეზინის ლითონის ბურთი.


მექანიკური მაუსი

მაგრამ პროგრესი დღესაც არ დგას, ყველაზე გავრცელებული კომპიუტერული მაუსებია ოპტიკურიდა ლაზერული, რომლებსაც აქვთ უფრო მაღალი პოზიციონირების სიზუსტე.

AT ოპტიკური მაუსებიმოძრაობის ელექტრულ სიგნალად გადაქცევისთვის გამოიყენება სინათლის წყარო (LED), რომელიც მდებარეობს მანიპულატორის ქვედა ზედაპირზე და სენსორი. ოპტიკური მაუსი სკანირებს ზედაპირს, რომელზედაც ის მოძრაობს, გარდაქმნის სკანირების შედეგებს და გადასცემს მათ კომპიუტერში.


ოპტიკური მაუსი

AT ლაზერული მაუსიოპტიკურ წყაროდ გამოიყენება ლაზერი, რაც შესაძლებელს ხდის პოზიციონირების სიზუსტის გაზრდას. გარდა ამისა, ლაზერული მაუსი უპრეტენზიოა იმ ზედაპირის ხარისხის მიმართ, რომელზეც ის მოძრაობს.


ლაზერული მაუსი

ასევე არსებობს უფრო რთული და ძვირადღირებული მანიპულატორები - შეხების, ინდუქციური, გიროსკოპული თაგვები, რომლებსაც მოძრაობის საკონტროლო სიგნალად გარდაქმნის განსხვავებული პრინციპი აქვთ.

გამარჯობა, ბლოგის საიტის ძვირფასო მკითხველებო. კომპიუტერული თაგვები ან თაგვები, მათ სხვანაირად უწოდებენ, არის უზარმაზარი რაოდენობა. მათი ფუნქციური დანიშნულების მიხედვით, ისინი შეიძლება დაიყოს კლასებად: ზოგი განკუთვნილია თამაშებისთვის, ზოგი ჩვეულებრივი სამუშაოსთვის, ზოგი კი ხატვისთვის. გრაფიკული რედაქტორები. ამ სტატიაში შევეცდები ვისაუბრო კომპიუტერული მაუსების ტიპებსა და დიზაინზე.

მაგრამ დამწყებთათვის, მე ვთავაზობ რამდენიმე ათწლეულის უკან დაბრუნებას, სწორედ იმ დროს, როდესაც მათ ეს რთული მოწყობილობა გამოვიდნენ. პირველი კომპიუტერული მაუსი 1968 წელს გამოჩნდა და გამოიგონა ამერიკელმა მეცნიერმა დუგლას ენგელბარტმა. თაგვი შეიმუშავა ამერიკის კოსმოსური კვლევის სააგენტომ (NASA), რომელმაც გამოგონების პატენტი მისცა დუგლასს, მაგრამ ერთ მომენტში დაკარგა ინტერესი მისი განვითარების მიმართ. რატომ - წაიკითხეთ.

მსოფლიოში პირველი თაგვი იყო მძიმე ხის ყუთი მავთულით, რომელიც, გარდა მისი წონისა, ასევე უკიდურესად მოუხერხებელი იყო გამოსაყენებლად. გასაგები მიზეზების გამო, მათ გადაწყვიტეს ეწოდოს მას "მაუსი" და ცოტა მოგვიანებით მათ ხელოვნურად მოიგონეს ამ სახის აბრევიატურა. დიახ, ახლა მაუსი სხვა არაფერია, თუ არა "ხელით მოქმედი მომხმარებლის სიგნალის შიფრატორი", ანუ მოწყობილობა, რომლითაც მომხმარებელს შეუძლია ხელით დაშიფროს სიგნალი.

გამონაკლისის გარეშე, ყველა კომპიუტერის მაუსი მოიცავს მთელ რიგ კომპონენტებს: სხეული, ბეჭდური მიკროსქემის დაფაკონტაქტებით, მიკროკებით (ღილაკებით), გადახვევის ბორბალ(ებ)ით - ყველა მათგანი ამა თუ იმ ფორმით გვხვდება ნებისმიერ თანამედროვე მაუსში. მაგრამ თქვენ ალბათ გტანჯავთ კითხვა - რითი განასხვავებენ მათ ერთმანეთისგან (გარდა იმისა, რომ არის სათამაშო, არათამაში, საოფისე და ა.შ.), რატომ მოიგონეს ამდენი განსხვავებული ტიპები, თავად ნახეთ:

  1. მექანიკური
  2. Ოპტიკური
  3. ლაზერი
  4. ტრეკის თაგვები
  5. ინდუქცია
  6. გიროსკოპიული

ფაქტია, რომ თითოეული ზემოაღნიშნული ტიპის კომპიუტერული თაგვი სხვადასხვა დროს გაჩნდა და იყენებს ფიზიკის განსხვავებულ კანონებს. შესაბამისად, თითოეულ მათგანს აქვს თავისი უარყოფითი მხარეები და უპირატესობები, რაზეც, რა თქმა უნდა, განხილული იქნება შემდგომ ტექსტში. უნდა აღინიშნოს, რომ მხოლოდ პირველი სამი ტიპი იქნება განხილული ყველაზე დეტალურად, დანარჩენი არ იქნება ასე დეტალური, იმის გათვალისწინებით, რომ ისინი ნაკლებად პოპულარულია.

მექანიკური თაგვები შედარებით ტრადიციული ბურთის მოდელებია დიდი ზომამოითხოვს ბურთის მუდმივ გაწმენდას ეფექტური მუშაობა. ჭუჭყიანი და პატარა ნაწილაკები შეიძლება მოხვდეს მბრუნავ ბურთსა და სხეულს შორის და საჭიროებს გაწმენდას. ხალიჩის გარეშე არ იმუშავებს. დაახლოებით 15 წლის წინ ის ერთადერთი იყო მსოფლიოში. ამაზე წარსულ დროში დავწერ, რადგან ეს უკვე იშვიათობაა.

მექანიკური თაგვის ბოლოში იყო ხვრელი, რომელიც ფარავდა მბრუნავ პლასტმასის რგოლს. მის ქვეშ მძიმე ბურთი იყო. ეს ბურთი ლითონისგან იყო და დაფარული რეზინით. ბურთის ქვეშ იყო ორი პლასტმასის ლილვაკი და ლილვაკი, რომელიც აჭერდა ბურთს ლილვაკებზე. მაუსის გადაადგილებისას ბურთი ატრიალებდა როლიკებით. ზემოთ ან ქვემოთ - ერთი როლიკერი შემოტრიალდა, მარჯვნივ ან მარცხნივ - მეორე. ვინაიდან გრავიტაციამ გადამწყვეტი როლი ითამაშა ასეთ მოდელებში, ასეთი მოწყობილობა არ მუშაობდა ნულოვან გრავიტაციაში, ამიტომ ნასამ მიატოვა იგი.

თუ მოძრაობა რთული იყო, ორივე ლილვაკი ბრუნავდა. ყოველი პლასტმასის როლიკერის ბოლოს დამონტაჟდა იმპულსი, როგორც წისქვილში, მხოლოდ ბევრჯერ პატარა. იმპულსის ერთ მხარეს იყო სინათლის წყარო (LED), მეორეზე - ფოტოცელი. მაუსის გადაადგილებისას იმპულარი ტრიალებდა, ფოტოცელი კითხულობდა სინათლის იმპულსების რაოდენობას, რომლებიც მას ურტყამდა და შემდეგ გადასცემდა ამ ინფორმაციას კომპიუტერს.

იმის გამო, რომ იმპერატორს ბევრი პირი ჰქონდა, მაჩვენებლის მოძრაობა ეკრანზე აღიქმებოდა როგორც გლუვი. ოპტიკურ-მექანიკურ თაგვებს (ისინი უბრალოდ „მექანიკური“ არიან) დიდი უხერხულობა განიცადეს, ფაქტია, რომ დროდადრო უხდებოდა მათი დაშლა და გაწმენდა. მუშაობის პროცესში ბურთმა ჩაათრია ნებისმიერი ნამსხვრევები კორპუსში, ხშირად ბურთის რეზინის ზედაპირი იმდენად ბინძური ხდებოდა, რომ მოძრაობის ლილვაკები უბრალოდ ცურავდა და მაუსი ჭუჭყიანი იყო.

ამავე მიზეზით, ასეთ თაგვს უბრალოდ სჭირდებოდა საფენი სწორი მუშაობისთვის, წინააღმდეგ შემთხვევაში ბურთი უფრო სწრაფად გაცურდებოდა და ბინძურდებოდა.

ოპტიკური და ლაზერული მაუსები

ოპტიკურ მაუსებში არაფრის დაშლა და გაწმენდა არ გჭირდებათ., რადგან მბრუნავი ბურთი არ აქვთ, სხვა პრინციპით მუშაობენ. ოპტიკური მაუსი იყენებს LED სენსორს. ასეთი მაუსი მუშაობს როგორც პატარა კამერა, რომელიც ასკანირებს მაგიდის ზედაპირს და „უღებს სურათებს“, კამერა ახერხებს დაახლოებით ათასი ასეთი ფოტოს გადაღებას წამში, ზოგიერთი მოდელი კი უფრო მეტს.

ამ სურათების მონაცემებს ამუშავებს სპეციალური მიკროპროცესორი თავად მაუსზე და აგზავნის სიგნალს კომპიუტერში. უპირატესობები აშკარაა - ასეთ თაგვს არ სჭირდება ბალიშები, ის მსუბუქი წონაა და შეუძლია თითქმის ნებისმიერი ზედაპირის სკანირება. თითქმის? დიახ, ყველაფერი მინის და სარკის ზედაპირის გარდა, ასევე ხავერდის (ხავერდი ძალიან ძლიერად შთანთქავს სინათლეს).

ლაზერული მაუსი ძალიან ჰგავს ოპტიკურ თაგვს, მაგრამ მისი მუშაობის პრინციპი განსხვავდება იმით. ლაზერი LED-ის ნაცვლად. ეს არის ოპტიკური მაუსის უფრო მოწინავე მოდელი, სამუშაოდ გაცილებით ნაკლებ ენერგიას მოითხოვს, სამუშაო ზედაპირიდან მონაცემების წაკითხვის სიზუსტე გაცილებით მაღალია ვიდრე ოპტიკური მაუსის. აქ მას შეუძლია მუშაობა მინის და სარკის ზედაპირებზეც კი.

სინამდვილეში, ლაზერული მაუსი არის ერთგვარი ოპტიკური მაუსი, რადგან ორივე შემთხვევაში გამოიყენება LED, მხოლოდ მეორე შემთხვევაში ის ასხივებს. თვალისთვის უხილავი სპექტრი.

ასე რომ, ოპტიკური მაუსის მუშაობის პრინციპი განსხვავდება ბურთიანი თაგვისგან. .

პროცესი იწყება ლაზერული ან ოპტიკური (ოპტიკური თაგვის შემთხვევაში) დიოდით. დიოდი ასხივებს უხილავ სინათლეს, ლინზა მას ფოკუსირებს ადამიანის თმის სისქის ტოლ წერტილამდე, სხივი აირეკლება ზედაპირიდან, შემდეგ სენსორი იჭერს ამ შუქს. სენსორი იმდენად ზუსტია, რომ შეუძლია ზედაპირული მცირე დარღვევების დადგენაც კი.

საიდუმლო იმაშია ზუსტად დარღვევებიმიეცით საშუალება თაგვს შეამჩნიოს თუნდაც ოდნავი მოძრაობა. ხდება კამერის მიერ გადაღებული სურათების შედარება, მიკროპროცესორი ყოველ მომდევნო სურათს ადარებს წინას. თუ მაუსი გადავიდა, სურათებს შორის სხვაობა აღინიშნება.

ამ განსხვავებების გაანალიზებით, მაუსი განსაზღვრავს ნებისმიერი მოძრაობის მიმართულებას და სიჩქარეს. თუ კადრებს შორის განსხვავება მნიშვნელოვანია, კურსორი სწრაფად მოძრაობს. მაგრამ მაშინაც კი, როცა სტაციონარულია, მაუსი აგრძელებს სურათების გადაღებას.

ტრეკის თაგვები

Trackball მაუსი – მოწყობილობა, რომელიც იყენებს ამოზნექილ ბურთს – „Trackball“. თრექბოლის მოწყობილობა ძალიან ჰგავს მექანიკურ თაგვის მოწყობილობას, მასში მხოლოდ ბურთია თავზე ან გვერდზე. ბურთის ბრუნვა შესაძლებელია და თავად მოწყობილობა ადგილზე რჩება. ბურთი იწვევს წყვილი ლილვაკის ბრუნვას. ახალი ტრეკის ბურთი იყენებს მოძრაობის ოპტიკურ სენსორებს.

შეიძლება ყველას არ დასჭირდეს მოწყობილობა სახელწოდებით "Trackball", გარდა ამისა, მის ღირებულებას არ შეიძლება ეწოდოს დაბალი, როგორც ჩანს, მინიმალური იწყება 1400 რუბლიდან.

ინდუქციური თაგვები

ინდუქციური მოდელები იყენებენ სპეციალურ ხალიჩას, რომელიც მუშაობს პრინციპით გრაფიკული ტაბლეტი. ინდუქციურ თაგვებს აქვთ კარგი სიზუსტე და არ სჭირდებათ სათანადო ორიენტირება. ინდუქციური მაუსი შეიძლება იყოს უსადენო ან ინდუქციური, ამ შემთხვევაში მას არ სჭირდება ბატარეა, როგორც ჩვეულებრივი უკაბელო მაუსი.

წარმოდგენა არ მაქვს ვის დასჭირდება ისეთი მოწყობილობები, რომლებიც ძვირია და ძნელად საპოვნელია ღია ბაზარზე. და რატომ, ვინ იცის? იქნებ რაიმე უპირატესობა აქვს ჩვეულებრივ „მღრღნელებთან“ შედარებით?

დღეს მაუსი ყველასთვის აუცილებელი შეყვანის მოწყობილობაა. თანამედროვე კომპიუტერები. მაგრამ ცოტა ხნის წინ ყველაფერი სხვაგვარად იყო. კომპიუტერებს არ ჰქონდათ გრაფიკული ბრძანებები და მონაცემების შეყვანა მხოლოდ კლავიატურის გამოყენებით იყო შესაძლებელი. და როცა პირველივე გამოჩნდა, გაგიკვირდებათ, თუ რა ევოლუცია განიცადა ამ ყველასთვის ნაცნობმა ობიექტმა.

ვინ გამოიგონა პირველი კომპიუტერული მაუსი?

ითვლება ამ მოწყობილობის მამად. ის იყო ერთ-ერთი იმ მეცნიერთაგანი, რომლებიც ცდილობენ მეცნიერება მიიტანონ თუნდაც უბრალო ადამიანებამდე და პროგრესი ყველასთვის ხელმისაწვდომი გახადონ. მან გამოიგონა პირველი კომპიუტერული მაუსები 1960-იანი წლების დასაწყისში სტენფორდის კვლევით ინსტიტუტში (ახლანდელი SRI International) მის ლაბორატორიაში. პირველი პროტოტიპი შეიქმნა 1964 წელს, ამ გამოგონების პატენტის განაცხადში, რომელიც შეტანილია 1967 წელს, მას ეწოდა "XY პოზიციის მაჩვენებელი ჩვენების სისტემისთვის". მაგრამ ოფიციალური დოკუმენტი ნომრით 3541541 მიიღეს მხოლოდ 1970 წელს.

მაგრამ ყველაფერი ასე მარტივია?

როგორც ჩანს, ყველამ იცის, ვინ შექმნა პირველი კომპიუტერული მაუსი. მაგრამ ტრეკის ბურთის (ბურთის ამძრავი) ტექნოლოგია პირველად გამოიყენა ბევრად უფრო ადრე კანადის საზღვაო ძალებმა. მაშინ, 1952 წელს, მაუსი იყო მხოლოდ ბოულინგის ბურთი, რომელიც მიმაგრებული იყო რთულ აპარატურულ სისტემაზე, რომელსაც შეეძლო ბურთის მოძრაობა და ეკრანზე მისი მოძრაობის მიბაძვა. მაგრამ მსოფლიომ ამის შესახებ მხოლოდ წლების შემდეგ შეიტყო - ბოლოს და ბოლოს, ეს იყო საიდუმლო სამხედრო გამოგონება, რომელიც არასოდეს ყოფილა დაპატენტებული ან მასობრივი წარმოება. 11 წლის შემდეგ უკვე ცნობილი იყო, მაგრამ დ.ენგელბარტმა არაეფექტურად აღიარა. იმ მომენტში მან ჯერ არ იცოდა როგორ დააკავშირა თაგვისა და ამ მოწყობილობის ხედვა.

როგორ გაჩნდა იდეა?

გამოგონების შესახებ მთავარი იდეები პირველად დ. ენგელბარტს გაუჩნდა 1961 წელს, როდესაც ის იმყოფებოდა კონფერენციაზე. კომპიუტერული გრაფიკადა დაფიქრდა ინტერაქტიული გამოთვლის ეფექტურობის გაზრდის პრობლემაზე. მას გაუგონია, რომ ორი პატარა ბორბლის გამოყენებით, რომლებიც მოძრაობენ მაგიდაზე (ერთი ბორბალი ბრუნავს ჰორიზონტალურად და მეორე ვერტიკალურად), კომპიუტერს შეუძლია თვალყური ადევნოს მათი ბრუნვის კომბინაციებს და კურსორის გადატანა ეკრანზე შესაბამისად. გარკვეულწილად, მოქმედების პრინციპი ჰგავს პლანიმეტრს - ხელსაწყოს, რომელსაც იყენებენ ინჟინრები და გეოგრაფები რუკაზე ან ნახატზე დისტანციების გასაზომად და ა.შ. შემდეგ მეცნიერმა ჩაწერა ეს იდეა თავის ნოუთბუქში მომავალი მითითებისთვის.

ნაბიჯი მომავალში

ერთი წლის შემდეგ, დ. ენგელბარტმა მიიღო გრანტი ინსტიტუტისგან, რათა დაეწყო თავისი კვლევითი ინიციატივა სახელწოდებით "ადამიანის გონების გაუმჯობესება". მის ქვეშ მან წარმოიდგინა სისტემა, სადაც გონებრივი შრომის მქონე ადამიანებს, რომლებიც მუშაობენ მაღალი ხარისხის კომპიუტერულ სადგურებზე ინტერაქტიული დისპლეით, აქვთ წვდომა უზარმაზარ ონლაინ საინფორმაციო სივრცეზე. მისი დახმარებით მათ შეუძლიათ თანამშრომლობა, განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი პრობლემების გადაჭრა. მაგრამ ეს სისტემა ძალიან აკლდა თანამედროვე მოწყობილობაშეყვანა. ყოველივე ამის შემდეგ, იმისათვის, რომ კომფორტულად დაუკავშირდეთ ეკრანზე არსებულ ობიექტებს, თქვენ უნდა შეძლოთ მათი სწრაფად შერჩევა. პროექტით NASA დაინტერესდა და კომპიუტერის მაუსის ასაგებად გრანტი გამოუყო. ამ მოწყობილობის პირველი ვერსია მსგავსია თანამედროვეს გარდა ზომისა. პარალელურად, მკვლევართა ჯგუფმა მოიფიქრა სხვა მოწყობილობები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ აკონტროლოთ კურსორი პედალზე ფეხის დაჭერით ან მაგიდის ქვეშ სპეციალური სამაგრის მუხლის გადაადგილებით. ამ გამოგონებებმა არასოდეს დაიჭირა, მაგრამ ამავე დროს გამოგონილი ჯოისტიკი მოგვიანებით გაუმჯობესდა და დღესაც გამოიყენება.

1965 წელს დ.ენგელბარტის გუნდმა გამოაქვეყნა საბოლოო ანგარიში მათი კვლევისა და ეკრანზე ობიექტების შერჩევის სხვადასხვა მეთოდების შესახებ. იყვნენ მოხალისეებიც, რომლებიც მონაწილეობდნენ ტესტირებაში. ეს ასე იყო: პროგრამამ აჩვენა ობიექტები სხვადასხვა ნაწილებიეკრანზე და მოხალისეები ცდილობდნენ დააწკაპუნონ მათზე რაც შეიძლება სწრაფად სხვადასხვა მოწყობილობები. ტესტის შედეგების მიხედვით, პირველი კომპიუტერული მაუსები აშკარად აჯობა ყველა სხვა მოწყობილობას და ჩართული იყო როგორც სტანდარტული აღჭურვილობა შემდგომი კვლევისთვის.

როგორ გამოიყურებოდა პირველი კომპიუტერის მაუსი?

ის ხისგან იყო დამზადებული და იყო პირველი შეყვანის მოწყობილობა, რომელიც მომხმარებლის ხელში ეტევა. იცოდეთ მისი მოქმედების პრინციპი, აღარ უნდა გაგიკვირდეთ, როგორ გამოიყურებოდა პირველი კომპიუტერული მაუსი. კორპუსის ქვეშ იყო ორი ლითონის დისკი-ბორბალი, დიაგრამა. იყო მხოლოდ ერთი ღილაკი და მავთული ჩაუვარდა მაჯის ქვეშ იმ პირს, რომელსაც მოწყობილობა ეჭირა. პროტოტიპი შეკრიბა დ.ენგელბარტის გუნდის ერთ-ერთმა წევრმა, მისმა ასისტენტმა უილიამ (ბილ) ინგლისელმა. თავდაპირველად ის სხვა ლაბორატორიაში მუშაობდა, მაგრამ მალევე შეუერთდა შეყვანის მოწყობილობების შექმნის პროექტს, შეიმუშავა და გააცოცხლა ახალი მოწყობილობის დიზაინი.

მაუსის დახრით და ატრიალებით შეგიძლიათ იდეალურად გლუვი ვერტიკალური და ჰორიზონტალური ხაზების დახატვა.

1967 წელს კორპუსი პლასტიკური გახდა.

საიდან გაჩნდა სახელი?

არავის ახსოვს, ვინ უწოდა პირველად ამ მოწყობილობას მაუსი. 5-6 ადამიანმა გამოსცადა, შესაძლოა ერთმა მათგანმა მსგავსება გააჟღერა. უფრო მეტიც, მსოფლიოში პირველი კომპიუტერული მაუსი იყო მავთულის კუდით უკანა მხარეს.

შემდგომი გაუმჯობესება

რა თქმა უნდა, პროტოტიპები შორს იყო იდეალურისგან.

1968 წელს სან-ფრანცისკოში გამართულ კომპიუტერულ კონფერენციაზე დ. ენგელბარტმა წარმოადგინა გაუმჯობესებული პირველი კომპიუტერული მაუსები. სამი ღილაკი ჰქონდათ, მათ გარდა, კლავიატურაზე იყო არასაკმარისი დაკომპლექტებული მარცხენა ხელის მოწყობილობა.

იდეა ასეთი იყო: მარჯვენა ხელი მუშაობს მაუსით, არჩევს და ააქტიურებს ობიექტებს. მარცხენა კი მოხერხებულად რეკავს საჭირო ბრძანებებიპატარა კლავიატურის გამოყენებით ხუთი გრძელი კლავიშებით, ფორტეპიანოს მსგავსად. ამავდროულად, გაირკვა, რომ ოპერატორის ხელთ არსებული მავთული აპარატის გამოყენებისას იყო დაბნეული და საჭირო იყო მისი მოპირდაპირე მხარეს მიტანა. რა თქმა უნდა, მარცხენა ხელის პრეფიქსი არ დაფუძნებულა, მაგრამ დუგლას ენგელბარტი მას ბოლო დღეებამდე იყენებდა თავის კომპიუტერებზე.

გაუმჯობესების სამუშაოები გაგრძელდა

თაგვის განვითარების შემდგომ ეტაპებზე სცენაზე სხვა მეცნიერები შევიდნენ. ყველაზე საინტერესო ის არის, რომ დ. ენგელბარტს არასოდეს მიუღია ჰონორარი თავისი გამოგონებიდან. მას შემდეგ, რაც მან დააპატენტა იგი, როგორც სტენფორდის ინსტიტუტის სპეციალისტი, სწორედ ინსტიტუტმა განკარგა უფლებები მოწყობილობაზე.

ასე რომ, 1972 წელს ბილ ინგლიშმა შეცვალა ბორბლები ტრეკის ბურთით, რამაც შესაძლებელი გახადა თაგვის მოძრაობის ამოცნობა ნებისმიერი მიმართულებით. მას შემდეგ, რაც ის მაშინ მუშაობდა Xerox PARC-ში, ეს ინოვაცია გახდა მაშინდელი მოწინავე Xerox Alto სისტემის ნაწილი. ეს იყო მინიკომპიუტერი გრაფიკული ინტერფეისით. ამიტომ, ბევრს შეცდომით სჯერა, რომ პირველი Xerox-ში.

განვითარების შემდეგი რაუნდი მოხდა მაუსით 1983 წელს, როდესაც Apple შევიდა თამაშში. Enterprising-მა გამოთვალა მოწყობილობის მასობრივი წარმოების ღირებულება, რომელიც შეადგენდა დაახლოებით 300 აშშ დოლარს. ეს ძალიან ძვირი იყო ჩვეულებრივი მომხმარებლისთვის, ამიტომ მიიღეს გადაწყვეტილება მაუსის დიზაინის გამარტივებისა და სამი ღილაკის ერთით ჩანაცვლების შესახებ. ფასი 15 დოლარამდე დაეცა. და მიუხედავად იმისა, რომ ეს გადაწყვეტილება კვლავ საკამათოდ ითვლება, Apple არ ჩქარობს შეცვალოს თავისი საკულტო დიზაინი.

პირველი კომპიუტერული მაუსები იყო მართკუთხა ან კვადრატული ფორმის, ანატომიური მომრგვალებული დიზაინი მხოლოდ 1991 წელს გამოჩნდა. ის Logitech-მა შემოიტანა. გარდა საინტერესო ფორმისა, სიახლე იყო უსადენო: კომპიუტერთან კომუნიკაცია უზრუნველყოფილი იყო რადიოტალღების გამოყენებით.

პირველი ოპტიკური მაუსი 1982 წელს გამოჩნდა. სამუშაოსთვის მას სჭირდებოდა სპეციალური ბალიშები დაბეჭდილი ბადით. და მიუხედავად იმისა, რომ თრეკებოლში ბურთი სწრაფად გახდა ჭუჭყიანი და უხერხულობას წარმოადგენდა მისი რეგულარულად გაწმენდის გამო, ოპტიკური მაუსი კომერციულად წამგებიანი იყო 1998 წლამდე.

Რა არის შემდეგი?

მოგეხსენებათ, "კუდიანი" ტრეკის ბურთი პრაქტიკულად აღარ გამოიყენება. კომპიუტერული თაგვების ტექნოლოგია და ერგონომიკა მუდმივად იხვეწება. და დღესაც, როდესაც სენსორული მოწყობილობები სულ უფრო პოპულარული ხდება, მათი გაყიდვები არ ეცემა.