უახლესი სტატიები
მთავარი / ინსტრუქციები / Corsairs 3 თავისუფლების ქარი როგორ დაწინაურება. გზამკვლევი და გზამკვლევი „კორსარებისთვის III“. სახლის გრძელ-მოკლე გზა

Corsairs 3 თავისუფლების ქარი როგორ დაწინაურება. გზამკვლევი და გზამკვლევი „კორსარებისთვის III“. სახლის გრძელ-მოკლე გზა

სერიალის თაყვანისმცემლის ბედი ადვილი არ არის. საოცნებო თამაშის ნაცვლად მიიღეს დაუმთავრებელი ვერსია, რომელშიც ბევრი ფუნქცია გამორთული იყო და ტანჯული დეველოპერების სევდიანი ტირილი მხოლოდ პასუხობს, რომ ყველაფერი კარგად იქნება. თუმცა, ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ არ დაველოდოთ პატჩი 1.xx თამაშს იდეალურ მდგომარეობამდე მიიყვანს და მაინც გავახაროთ ისინი, ვისაც ეს სჭირდება. და რამდენიმე რჩევა...

მენეჯმენტის სიახლეები

არ ვიცი, ადრე რა გიშლით ხელს ამის გაკეთებას, მაგრამ პატჩი 1.1-ით, კონტროლი ოდნავ შეიცვალა. ასე რომ, გმირი ახლა მოძრაობს გემის ირგვლივ ან ქალაქში ჩვენთვის საკმაოდ ნაცნობი WASD კლავიშების გამოყენებით. აწვალებს მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერით. მართალია, ჯაშუშური შუშის კონტროლი კვლავ ერთსა და იმავე მაუსზეა დაკიდებული, ასე რომ, ბრძოლაში ხშირად წააწყდებით ყველა სახის ღობეს, როცა ეძებთ როგორ მიხვიდეთ მშვილდთან ან მშვილდთან, რათა შეაფასოთ მტრის გემი.

ზოგადად, მენეჯმენტის ცვლილებამ დადებითად იმოქმედა გემზე ან ქალაქში გადაადგილების პროცესზე. ჩასხდომა უარესია, რადგან გაქცევა საკმაოდ კარგია. სულაც არ არის უარესი - გადახტეთ გვერდით ან უკან. მაგრამ შემობრუნება გარკვეულწილად გართულდა - ამისათვის უბრალოდ გამოიყენება მაუსი.

ბრძოლები, მიწა და გემბანი

თამაშში ქალაქები შეიძლება იყოს ძალიან ლამაზი.

პირველ რიგში, საზღვაო ბრძოლას შევეხოთ. ჩვენ გვაქვს იარაღის მშვენიერი ნაკრები ქვემეხის ბურთულებისგან, დუნდულებისგან, ბომბებისგან და ბუჩქებისგან. თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გაყიდოთ ბირთვები დაუყოვნებლივ და აღარასოდეს იფიქროთ მათზე. ეს არის შუალედური გამოსავალი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ ყველაფერი ერთდროულად და არ მიიღოთ რაიმე კონკრეტული შედეგი. მიუხედავად იმისა, რომ მათ აქვთ ერთი უპირატესობა - ისინი უფრო შორს დაფრინავენ, ვიდრე ყველა სხვა ჭურვი, რომელთა გამოყენება ზოგჯერ შესაძლებელია. Knipples შესანიშნავია მძიმე გემებისთვის. ერთი ზუსტი განიერი ზალვო - და მტერი მაშინვე კარგავს იალქნების მესამედს, რის შემდეგაც შორს ვერ გარბის. წერტილოვანი ფრენბურთი, როგორც წესი, ასუფთავებს გემბანს ისეთი სულელური გამონაყარებისგან, როგორიცაა ანძები. მაგრამ სამაგრების გამოყენება პატარა ნავებზე სისულელეა. თქვენ ნამდვილად არ შეგიძლიათ დააზიანოთ იალქნები, მაგრამ ერთ მშვენიერ დღეს ახლო მანძილზე გადაეყრებით ბომბების ზალპს და დეტალურად განიხილავთ თქვენი გემის წყალქვეშა ნავში გადაქცევის პროცესს. Buckshot ძალიან სასარგებლოა იმ სიტუაციებში, როდესაც მტერს აშკარად მეტი ადამიანი ჰყავს ბორტზე, ვიდრე ჩვენ. ამ შემთხვევაში, პანსიონის ბრძოლა შეიძლება გადაწყდეს შორს ჩვენი სასარგებლოდ, რომელიც უნდა დასრულდეს კვირტზე. გაგებით - მტრის გემზე ავაზაკების რაოდენობის შემცირება. და ბოლოს, ბომბები იდეალური იარაღია ყველა სახის ციხესიმაგრეების წინააღმდეგ, მაშინაც კი, როდესაც მტრის გემის განადგურება უფრო ადვილია, ვიდრე დაჭერა. არ დაგავიწყდეთ, რომ გადატვირთვის პროცესს დიდი დრო სჭირდება, ამიტომ წინასწარ გადატვირთეთ იარაღი მოსალოდნელი სიტუაციის მიხედვით. მაგალითად, კოლონას თანხლებით, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ვინმეს ბორტზე ასვლა სცადოთ, ამიტომ თავისუფლად დატვირთეთ იარაღი ბომბებით.

თოფების არჩევისას, ღირს ყურადღება მიაქციოთ მათ, ვინც შემდგომ ურტყამს, ანუ კულვერინს. მაგრამ მასალის არჩევანი არ არის აქტუალური, სანამ არ დაგჭირდებათ ციხეებში შტურმი - მაშინ ყველა იარაღს ნამდვილად აქვს მნიშვნელობა. ჩვეულებრივ საზღვაო ბრძოლებში ხშირად გაქვს არჩევანი - გააგრძელო ბრძოლა ან წახვიდე. თუ იარაღთან დაკავშირებით ყველაფერი ნამდვილად ცუდია, მაშინ უბრალოდ დაბრუნდით პორტში და გაასწორეთ. მაგრამ ბრინჯაო მაინც უფრო საიმედო იქნება.

როგორც ჩანს, ის ახლა ფულს ითხოვს.

ჩასასვლელად მხოლოდ ერთი გემი უნდა აიღოთ. სულ მცირე, წყვილი. ეს განსაკუთრებით ეხება ისეთ სიტუაციებს, როდესაც დიდი გემების წინაშე დგახართ. ამ შემთხვევაში, 3-4 გემის ერთდროულად აყვანის მცდელობა იწვევს სერიოზულ პრობლემებს ეკიპაჟის ბუნებრივი დაკარგვის და მტრის მნიშვნელოვანი უპირატესობის სახით უკვე მეორე ან მესამე გემზე.

აბორტი თავისთავად ძალიან მარტივია. დასაწყისისთვის, ჩვენ ვირჩევთ დაფას, სადაც ჩვენი მეკობრეების ბრბო არ დარბოდა და ვიწყებთ იქ მტრის გაწმენდას. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ძალიან განწირული იქნებით. დიდი ხანის განმვლობაშიხელქვეითების ზურგს უკან საბრალის ქანაობა, რომლებსაც აბსოლუტურად არ სურთ კაპიტანს წინ გაუშვან. აქ არჩევანი მარტივია - ჩვენ ვჩხუბობთ ყველას, ვინც ხელთ მოვა. თუ მტერი გადაწყვეტს თავის დაცვას ბლოკში, ჩვენ ვჭრით. კაპიტანთან ბრძოლა ცოტა განსხვავებულია. ის ჩვეულებრივ იწყება პისტოლეტის გასროლით. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის ძალიან სუსტი დაზიანება მისი ჯანმრთელობისთვის, მტერი ცოტა ხნით მაინც ანელებს ტემპს და ჩვენ ვიღებთ უფლებას, პირველმა დავიწყოთ შეტევა. თუ ძალიან თავდაჯერებული ხართ - წაისვით დარტყმა (V), მაგრამ ისინი ნელია და მტერს აძლევენ გვერდის ავლის შანსს. და თუ მან მოახერხა ასეთი დარტყმის წამოწყება ცოტა მოგვიანებით, მაშინ ის არამარტო აარიდოს, არამედ დათმობს სრული პროგრამა. ასე რომ, ზუსტი გაანგარიშება აქ ძალიან მნიშვნელოვანია. გამძლეობის დასრულებამდე გაცილებით ადვილია დანით დარტყმა (თუ მტერი ბლოკში მოხვდა - დაჭერით, მაშინ ის არ აარიდებს თავს), შემდეგ კი გადადგა ნაბიჯი გვერდზე და წრეებში ირბინა სალონში. და ერთ დღეს მტრის ჯანმრთელობა დასრულდება.

და ბოლოს, თავდასხმა ციხეზე. უმარტივესი გზაა თუჯის ჭურჭლის აღება, თოფის ბურთულების დატენვა და ციხესიმაგრის წინ დგომა. ასეთ პირობებში ისინი ისვრიან ცოტა უფრო შორს, ვიდრე ციხის გასროლა. და ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ სრულიად უსაფრთხო ვართ დამცავი სტრუქტურებთან გამკლავებისთვის. და ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის იარაღის ნახევარი დაარტყა. მღელვარების მაძიებლებისთვის, ბომბებით შეტევა შესაფერისია, მაგრამ შემდეგ თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ ციხეს რაც შეიძლება.

ადამიანები, რომლებსაც ჩვენ ვმართავთ

გმირს აქვს უნარების მთელი თაიგული. მაგრამ ეს არის საქმე და იხვი ის არის, რომ აბსოლუტურად არ არის საჭირო მათი სწავლება. მათ უმეტესობას მოწვეული ოფიცრები ისწავლიან, რომლებიც, მართალია, ფასიანია, მაგრამ მათ ლიდერს საშუალებას მისცემს არ დახარჯოს მძიმე ბრძოლებით მოპოვებული ქულები ბევრ რამეზე, რაც მას ნამდვილად არ სჭირდება. რატომ გჭირდებათ სათვალე? ეს არის ფარიკაობა და პისტოლეტები (ვაპირებთ როგორმე მოვკლათ მტერი?), ტაქტიკა (ნორმალური მეკობრეები არ ქმნიან ესკადრილიას, მაგრამ თქვენ უნდა როგორმე მიიტანოთ ყველა დატყვევებული გემი უახლოეს პორტში?) და იღბალი. ეს უკანასკნელი უკიდურესად უცნაური უნარია. ეს ზრდის დატყვევებულ გემზე რაიმეს პოვნის ალბათობას, ვიდრე რაიმეგვარად იმოქმედებს ნაპოვნი ნივთის ღირებულებაზე. და საერთოდ, საგნები ციკლურად გვხვდება - თავდაპირველად ნაპოვნის ღირებულება თანდათან იზრდება, შემდეგ ის იშლება ბოლოში და ჩვენ კვლავ ვიწყებთ ყველაზე უაზრო საბერებით, თანდათან მატულობს. შესაძლებლობებიდან გმირს სჭირდება ყველაფერი, რაც დაკავშირებულია გამოცდილების ზრდის დაჩქარებასთან (საკუთარი და გუნდის) და უნარები, რომლებიც პასუხისმგებელია ხელჩართულ ბრძოლაში გადარჩენაზე. და იქ ნახავთ რისი ყიდვა შეგიძლიათ შემდეგში.

ოფიცრები

დროა აღვნიშნოთ ისინი, ვინც გვეხმარება გემის მართვის რთულ საქმეში.

პირველი, ეს არის ნავი. მისთვის მნიშვნელოვანია ავტორიტეტისა და პანსიონის მაჩვენებლები (ის გაგვიზრდის მათ). მაგრამ მე არასოდეს მინახავს არც ერთი ნავი, რომლის ავტორიტეტის ქულა იყო 1-ზე მაღალი. თქვენ თვითონ მოგიწევთ მისი ჩამოტვირთვა. ნუ დაგავიწყდებათ, დაუყოვნებლივ აღჭურვათ გემი პანსიონატთან ბრძოლასთან დაკავშირებული შესაძლებლობებით, წინააღმდეგ შემთხვევაში უკიდურესად რთული იქნება ყველაზე სუსტ და დაუცველ გემზე ასვლა. გარდა ამისა, ნავსაყუდელი მეზღვაურებს „გაძევება“ პანსიონატში, მის გარეშე შეგიძლიათ ჩაჯდეთ და გემბანზე აღმოჩნდეთ ბრწყინვალე იზოლაციაში მეზღვაურების ეშმაკური სიცილის ქვეშ, რომლებიც უყურებენ თქვენს ტანჯვას საკუთარი გემიდან.

სიაში შემდეგია ნავიგატორი. მისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი უნარი, რა თქმა უნდა, ნავიგაცია იყო. ჩვენ მას ვაძლევთ შესაბამის შესაძლებლობებს - გემი უფრო სწრაფად მოიპოვებს სიჩქარეს და უკეთესად ეხმიანება ქარის არარსებობას.

და ისინი არასოდეს დაივიწყებენ მოთხოვნას!

Gunner ეხება ექსკლუზიურად სროლის საკითხებს. მასთან ერთად თქვენი იარაღი უფრო ზუსტად ისვრის (განახლებულია უნარები „სიზუსტე“ და „იარაღი“).

ექიმი მკურნალობს დაავადებებსა და ჭრილობებს, ამცირებს მათგან დანაკარგებს. მაგრამ ის ამას რაღაცნაირად ძალიან დუნე აკეთებს და, მართალი გითხრათ, ჩემს გემზე საერთოდ არ მინახავს რაიმე დაავადება. ქალაქებში შევხვდი, მაგრამ აქ საკარანტინო პოსტი წინასწარ ჩერდება და გონიერი ხალხი ქალაქში ეპიდემიის ფონზე არ შევლენ.

ხაზინადარი მოგცემთ საშუალებას გაყიდოთ და იყიდოთ უფრო მომგებიანად. მაგრამ ვინ აკეთებს აქ ვაჭრობას?

დურგალს შეუძლია შეაკეთოს გემის დაზიანება სწორედ მოგზაურობის დროს, რაც საშუალებას მოგცემთ არა დაბრუნდეთ პორტში, არამედ გააგრძელოთ დარბევა. თუმცა, ამისთვის ბორტზე უნდა გქონდეთ დაფები და ტილო და, ფაქტობრივად, დურგალი თავის საქმეს აკეთებს მხოლოდ პატჩი 1.1-ით დაწყებულ თამაშში.

ბოლოს სიას სამი მებრძოლი ავსებს, რომლებიც ხელჩართულ ბრძოლაში დაგვეხმარებიან. უბრალოდ არ დაგავიწყდეთ მათთვის ახალი იარაღის მიცემა, ისინი ასევე მოკვდავები არიან. საჭიროა კიდევ რამდენიმე თავისუფალი ოფიცერი, როგორც დატყვევებული გემების კაპიტანები და კოლონიების პოტენციური გამგებლები. იმის გათვალისწინებით, რომ ფულს არ ითხოვენ როგორც მგზავრები, იყიდეთ რაც შეიძლება მალე.

გუნდი

ცალკე სიტყვა უნდა ითქვას გუნდზე. ჯარისკაცების და მეზღვაურების რაოდენობა გემებიდან გემამდე მერყეობს (სხვადასხვა ბრიგებს ან შუნერებს ეყოლებათ მუშების განსხვავებული რაოდენობა ამ სპეციალობებში), მაგრამ მუშკეტერები და მსროლელები მკაცრად განაწილებულია.

თქვენ არ გჭირდებათ ზედმეტი ფიქრი ჯარისკაცებზე და მეზღვაურებზე - ყველა მებრძოლი არ შედის ბრძოლაში და თუ თქვენ გაქვთ ნაკლები მეზღვაური, ვიდრე გჭირდებათ აფრების დაწევა და აწევა, მაშინ დროა თქვენი გემი წავიდეს. ბოლოში.

მუშკეტერების დანიშნულება არც თუ ისე ნათელია - ისინი ძვირი ღირს და პირველები იღუპებიან. ვგრძნობ, რომ ისინი მკერდზე ტყვიის დაჭერით არიან დაკავებულნი.

მაგრამ სასურველია მსროლელები გყავდეს სრულ კომპლექტში – წინააღმდეგ შემთხვევაში იარაღები ნელ-ნელა გადაიტვირთება და ცუდად ისვრიან.

როდესაც ქალაქში დატყვევებული გემების კიდევ ერთი ქარავანი მიიყვანთ, დაიწყეთ დატყვევებული გემებიდან დამატებითი ეკიპაჟის განდევნით. რატომღაც, თავად მეზღვაურები არ ტოვებენ და ჩვენ რისკავს, რომ რეალური პერსონალის პრობლემები შეგვექმნას, როგორც კი საქმე გემზე მოხალისეების დაქირავებას ეხება.

სამწუხაროდ, ჯერჯერობით ბევრი არაფერია სათქმელი კოლონიების მენეჯმენტზე - მათში ძალიან ბევრი არ მუშაობს ...

გამოცდილება და ფული

დავიწყოთ პირველით. ყოველივე ამის შემდეგ, გამოცდილების ზრდით ჩვენ გავხსნით შეთქმულებას და შესაძლებლობას ვმართოთ ახალი ძლიერი გემები. როგორც ამბობენ, ვინც გამოცდილი არ არის - ფრეგატებს არ მართავს.

პირველივე გამოცდილების ქულების შეძენა შესაძლებელია ზღვაზე გასვლის გარეშეც კი. ამისათვის თქვენ უნდა მოიაროთ მთელი საწყის ქალაქი და ესაუბროთ ამხანაგებს, რომლებსაც თავზე ლურჯი ძახილის ნიშნები აქვთ. არა, რომ ძალიან ბევრი აღმოჩნდა, მაგრამ ეს ნამდვილად საკმარისია პირველი დონისთვის.

უფრო მეტიც, ჯობია გუბერნატორმა დაიქირაოს (რაც თვეში დამატებით ათასს მოიტანს) და დაიწყო მისი ამოცანების შესრულება. გზად ღირს ტავერნის, მაღაზიის მონახულება და ქუჩებში გასეირნება. ამ ადგილებში შეგიძლიათ შეხვდეთ ამხანაგებს თავებზე ყვითელი ძახილის ნიშნებით. ეს ნიშნავს კერძო დავალებებს, როგორიცაა მგზავრის ან ტვირთის მიწოდება, ან შესაძლოა გემის ბადრაგირება.

(აქ შეიძლება ორი რჩევის მიცემა. შესრულების გამოცდილება რაც მეტს იხდით, მით მეტს იხდით. ამიტომ, აზრი არ აქვს დროის დაკარგვას იმ ამოცანებზე, რომლებშიც კი ათასობით არ არის გადახდილი. მეორე რჩევა არის ის, რომ თქვენ მუდმივად უნდა დაიმახსოვროთ სად არის პორტი. ეს დაგეხმარებათ არ მიიღოთ დავალებები, რომლებიც სრულიად შორს არის. თუ პირველ ცდაზე არ მიგიღიათ, შემდეგ მოგვიანებით Ძახილის ნიშანიმეტი "სასარგებლო" ამხანაგი უბრალოდ გაქრება. ამოცანების ნაკრების სწორი მიდგომით, თქვენ ყოველთვის იპოვით რაიმეს გასაკეთებლად და ზოგიერთ კუნძულზე ერთდროულად რამდენიმე „მიზანი“ იქნება. ჩვენ ვაძლევთ დავალებებს, სადაც ისინი წაიყვანეს: თუ ქუჩაშია, ეს ნიშნავს, რომ ქუჩაშია, ხოლო გუბერნატორისგან მიღებული შენობისთვის, სავარაუდოდ, ტავერნაში მოგიწევთ წასვლა.)

შემდეგი ყველაზე ღირებული გასართობი გამოცდილება იქნება ქარიშხალში მოხვედრა. იქ ქულები მიიღება უამინდობის ეპიცენტრში ყოფნის პროცესისთვის. საკმარისია მხოლოდ იქ ყოფნა და ქულები თავისით ჩამოიწვერება (რაც უფრო ძლიერია ქარიშხალი, მით მეტი). არის მხოლოდ ერთი ნაკლი - ასეთი ცურვის დროს კორპუსის და აფრების მძიმე დაზიანება. ასე რომ, თუ საკმარისი სახსრები გაქვთ, მაშინ ამ გზით შეგიძლიათ სწრაფად დააგროვოთ ბევრი ქულა, რაც განსაკუთრებით სასარგებლოა თამაშის დასაწყისში.

დაბოლოს, თქვენი პერსონაჟის განახლების ყველაზე პოპულარული გზა იყო და რჩება მტრის გემების დაჭერა ან განადგურება (ან უბრალოდ გავლა). რა თქმა უნდა, არის სირთულის „შესწორებები“, რაც გამოიხატება იმით, რომ მანოვარის მიერ შუნერის სასტიკი დახრჩობა არ იქნება ძალიან სერიოზულად მიღებული. მაგრამ ბრიგიდან მანოვარის დაჭერა დიდ გამოცდილებას მოუტანს. უფრო მეტიც, გამოცდილება გროვდება როგორც გემის ხელში ჩაგდების ან განადგურებისთვის, ასევე მასზე სროლისთვის. კოლონიების ხელში ჩაგდებაც შეიძლება შევიდეს იმავე კატეგორიაში, თუმცა გაცილებით მეტი გამოცდილებაა მათთვის. მაგრამ იქ თქვენ უნდა იმუშაოთ.

ახლა გადავიდეთ ფულზე. როგორ გამოიმუშავოთ ისინი? უმარტივესი გზაა დავალების შესრულება და ამისთვის გარკვეული თანხის მიღება. აქ ვაჭრობა იმდენად მოუხერხებელი და წამგებიანია, რომ ცდაც არ ღირს. ღირს თუ არა იმის მცდელობა, რომ დაიმახსოვროთ სად უნდა გადაიტანოთ, თუ ზოგჯერ საკმარისია ერთი მგზავრის მიტანა კუნძულიდან კუნძულზე და ამაში მეტს მიიღებთ, ვიდრე საქონლის მუდმივი მიწოდების ერთი თვის განმავლობაში. იგივე ეხება ყბადაღებულ კონტრაბანდას, რომელიც მაინც შევიდა თამაშში პატჩი 1.1-ით. იგივე ვაჭრობა, გვერდითი ხედი.

გემების დაჭერა და გაყიდვა კიდევ უფრო მომგებიანია, მაგრამ გარკვეულწილად ხელმისაწვდომი გახდება, თუ მაინც შეცვლით თავდაპირველ ლუგერს რაიმე უფრო წესიერით. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ბევრს ვერ მოიგებთ.

Ეს საინტერესოა: ჩაბარებული გემების კაპიტანებსაც მცირეოდენი თანხა მოაქვთ. უბრალოდ არ დაგავიწყდეთ მათთვის გამოსასყიდის მოთხოვნა, თორემ მალე ბორტზე უფრო მეტი იქნება, ვიდრე ეკიპაჟი. და ჩაჯდომისას, ზოგიერთი შუნერი უხმოდ ნებდება მანოვარს.

ყველა გემი

თამაშში არც ისე ცოტა გემებია. თუმცა რატომ გაკეთდა, მაგალითად, იგივე საბრძოლო ტარტანი, სრულიად გაუგებარია. ამიტომ, ფიქრის შემდეგ, დასაწყისისთვის, მაინც მოგვცეს ლუგერი, რომელიც ჯერ კიდევ კლასით მაღლა დგას ამ სისაძაგლეზე. მაგრამ საბოლოო ჯამში, ჯერ კიდევ არსებობს აშკარად სავაჭრო გემების ნაკრები, როგორიცაა ფლეიტა ან გალეონი და სწრაფი ან კარგად შეიარაღებული საბრძოლო გემები, რომლებიც მოიცავს ბრიგანს ან საბრძოლო ხომალდს. რა თქმა უნდა, პირველებს მაშინვე აღვნიშნავთ, ისინი მაინც არაფერ შუაშია, მაგრამ საბრძოლო განხილვას ექვემდებარება, თუმცა მათ შესახებ ბევრი რამ უკვე ითქვა თამაშის აღწერილობის პირველ ნაწილში.

უმჯობესია არ მივუდგეთ გემის არჩევის საკითხს ძალიან რადიკალურად. ანუ საბრძოლო ხომალდის ხელში ჩაგდება თავიდანვე რაიმე სახის ლუგერზე. სავარაუდოდ, ეს დასრულდება თქვენი უეცარი სიკვდილით იმის გამო, რომ ხაზზე ბევრი ჯარისკაცია და თქვენ ვერ შეძლებთ მათთან გამკლავებას მაშინაც კი, თუ გაგიმართლათ, რომ თქვენს გუნდში სამი მებრძოლი მოხვდეთ. უფრო მეტიც, თქვენი ჯარისკაცები შევლენ ამ სასიკვდილო ბრძოლაში მკაცრად იმ პროპორციულად, თუ რამდენია საბრძოლო ხომალდთან შედარებით. ანუ პატარა. და მაშინაც კი, თუ თქვენ მოახერხებთ პანსიონის ბრძოლაში გამარჯვებას, შედეგი იქნება განცხადება, რომ საბრძოლო ხომალდი არ არის თქვენი დონე. აქედან გამომდინარე, გემების ოპტიმალური "ჯაჭვი": ლუგერი, შუნერი, ბრიგი, კორვეტი, ფრეგატი, რაღაც მანოვარის კლასი. თუმცა, რა თქმა უნდა, ამ ჯაჭვის ერთი ან მეტი ბმული შეიძლება უსაფრთხოდ გამოტოვოთ. მაგრამ ამ მიდგომით, თქვენ არ დაგჭირდებათ ზედმეტი ძალისხმევის გაკეთება, რათა შეეცადოთ აიღოთ ყველაზე ძლიერი გემების მართლაც აუღებელი ციხესიმაგრეები. ზოგადად, კორვეტი იდეალურია სხვა გემებზე ნადირობისთვის (და მათზე ჩასასვლელად), ფრეგატი საკმაოდ შესაფერისია ყველაზე საშინელ მონსტრებთან სროლისთვისაც კი. მაგრამ ძნელია სხვა გემებზე ნადირობა საბრძოლო ხომალდზე ან მანოვარზე - ისინი მტკივნეულად ცუდია მანევრირებით. მიუხედავად იმისა, რომ მისი განადგურება შესაძლებელია ერთ ყლუპში. მაგრამ სანაპირო ციხესიმაგრეები მათ წინაშე უნდა კანკალებდეს.

Ეს საინტერესოა: ყველაზე უცნაური ხომალდი არის მანოვარი. მას შეუძლია მიაღწიოს შესანიშნავ სიჩქარეს კუდის ქარით და ამავდროულად, ძლიერი ქარის შემთხვევაშიც კი, მკვეთრად დაიკლებს სიჩქარეს. ქარის საწინააღმდეგოდ, ის სულაც არ არის მოსიარულე. დასკვნები თავად გამოიტანეთ...

თამაშის ყველა გემის სავარაუდო მახასიათებლები შეგიძლიათ იხილოთ ცხრილში. ისინი მიახლოებითია, რადგან გემების სიჩქარე, სიცოცხლე და მანევრირება შეიძლება გარკვეულწილად განსხვავდებოდეს. და, ბრიგაზე კიდევ ერთი ბრიგადის დაჭერის შემდეგ, გაგიკვირდებათ, როცა აღმოაჩენთ, რომ უცხო ადამიანი ბევრად უკეთესია. ასე რომ, ცხრილში არის კონკრეტული ნიმუშები, რომლებიც ერთხელ შემხვდა ლურჯ ზღვაში ან გემთმშენებლობაში.

ცხრილი 1
გემები თამაშში
სახელი Კლასი ჩარჩო თოფები სიჩქარე მანევრირება გამართავს გუნდი
საბრძოლო ტარტანი 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
ლუგერი 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
სლუპი 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
შუნერი 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
ბარკი 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
კარაველი 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
ბრიგ 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
ფლეიტები 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
გალეონი 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
კორვეტი 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
პინასი 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
მძიმე გალეონი 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
ფრეგატი 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
საბრძოლო ხომალდი 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
საბრძოლო ხომალდი 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
მანოვარი 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

სახლის გრძელ-მოკლე გზა

და ეს იქვე...

თამაშის მესამე ნაწილისთვის მისი გავლა სულ მცირე ხანმოკლეა. და ეს იმისდა მიუხედავად, რომ ხარისხის ბარი ძალიან სერიოზულად ამაღლდა მეკობრეების ცნობილმა მოდიფიკაციამ. კარიბის". თამაშში შეურაცხმყოფელი ხანმოკლე მოგზაურობის შემდეგ, უნებურად ფიქრობ - იყო ეს ყველაზე მეტი დამატება? კარგი, კარგი - ჯერჯერობით, თავად კორსარების შესახებ. და შრომისმოყვარე მოდერები არ დაგელოდებით...

დავიწყოთ „ხუთი დამოუკიდებელი სიუჟეტის“ დავიწყებით. რომელი მხარეც არ უნდა ავირჩიოთ, ყველაფერი ასე განვითარდება. თუ მეკობრეები თავდაპირველად არ ეწინააღმდეგებიან ყველას, გარდა ფრანგებისა, ამიტომ პორტების ნაკრები სერიოზულად შეიზღუდება. მაგრამ ეს არ არის ისეთი სერიოზული პრობლემა. გმირებს შორის არჩევანს კი არავითარი მნიშვნელობა არ აქვს, გარდა იმისა, თუ ვისი წელის ნაწილს დააკვირდებით თქვენს თვალწინ მთელი თამაშის განმავლობაში - ბეატრისი თუ ბლეზი. ისე, ლილვაკები მათთვის განსხვავებულია. ასე რომ - თამაში არის ერთი და აბსოლუტურად ერთი ...

ასე რომ, ჩვენი გმირების მამა სისხლიან ბრძოლაში დაიღუპა. მართალია, გარდაცვალებამდე მან სეიფიდან რუკა ამოიღო, რამდენიმე ნაწილად დაანაწევრა და ზღვაში გაუშვა. რა თქმა უნდა, ნაჭრები უბრალოდ ვერ დაიკარგებოდა და, როგორც საშიშროების ბალისტიკური რაკეტები, ისინი ზუსტად მიცურავდნენ გარდაცვლილი კაპიტნის ზრდასრულ შვილებს. 20 წლის შემდეგ. სადაც მთელი ეს დრო ტრიალებდნენ - ისტორია დუმს. მაგრამ ეს სიზუსტე განსაკუთრებული აღნიშვნის ღირსია. თუმცა, რა ვუყოთ რუქის ნაწილს, ჩვენი გმირი ჯერ კიდევ სრულიად გაურკვეველია, ამიტომ მოგვიწევს მოთმინებით შევასრულოთ დავალებები ყველა შემხვედრი და განივიდან და გემების ხელში ჩაგდება, სანამ 10 დონემდე არ გავივლით.

Რას აკეთებს! დაუცველ გოგოს ცემა...

და მე-10 დონით და პირველი ტავერნის შესასვლელით, რომელიც შეგხვდათ, ყველაფერი დაიწყება. დაწესებულების მეპატრონე, რომელიც დაგვინახავს, ​​მაშინვე რქებს აიღებს ხარს და იტყვის, რომ მას ჩვენთვის რაღაც ნაჭერი აქვს. იაფი, მხოლოდ 800 მონეტა. ღრმად ინტელექტუალური საუბრის დროს შეგიძლიათ ფასი 600 მონეტამდე დაიყვანოთ, მაგრამ შემდეგ ჩვენ მაინც შეგვიძლია გავაერთიანოთ ჩვენი მონაპოვარი და რუკის დარჩენილი ნაწილი ერთ მთლიანობაში და გავარკვიოთ ადგილი, სადაც შემდგომი თავგადასავლები გველოდება.

რიდლში ნათამაშები კუნძულებია სენტ-მარტინი და მარტინიკა. მარტინიკის ზემოთ არის იდუმალი კუნძული დომინიკა, სადაც უნდა გავცუროთ და მოვინახულოთ ადგილობრივი მღვიმე. ამ გროტოში, სრულიად ყოველგვარი ცხოვრების პირობების გარეშე, ცხოვრობს ჩვენი ნახევარძმა/და, რომელიც/რომელიც მაშინვე ქურდს დაგვიძახებს და შეეცდება სიცოცხლის რაოდენობა მკაცრად ნულამდე დაიყვანოს. თუმცა, ფარიკაობის გარკვეული ოსტატობით, იღბალი მოგვყვება და როდესაც ჩვენს მოწინააღმდეგეს სიცოცხლის ნახევარი დარჩება, მოგვითხრობენ გულის ამაჩუყებელ ისტორიას მამის მცნებების შესახებ, რომელსაც სურდა შეექმნა თავისუფალი მეკობრეების დიდი სახელმწიფო. რა თქმა უნდა, ეს არის აღებული დღიურიდან, რომელიც ჩვენმა ნათესავის ნათესავმა მემკვიდრეობით მიიღო. საუბრის დროს არაერთხელ მოგეთხოვებათ თანამოსაუბრის დასრულება, მაგრამ ჩვენ ცხოველები არ ვართ. თუმცა, ასეთი ქმედებით ცოტა რამ შეიცვლება, ამიტომ მიეცით საშუალება იცხოვროს თავისთვის.

ასე რომ, ჩვენ გამოვედით გროტოდან და წავედით ისლა მონაში. იქ, ტავერნაში გვეტყვიან, რომ მეკობრე სახელმწიფოს ოცნება აგრძელებს არსებობას და ახლა მთელი იმედი მხოლოდ ჩვენზეა. მაგრამ ჯერ თქვენ უნდა მოკლათ ბოროტი მეკობრე კაპიტანი, რომელმაც დაატერორა მთელი კუნძული (ასეთი ბოროტი მეკობრეები წავიდნენ!). აქ სიურპრიზი გელოდებათ, რადგან შეუძლებელია წინასწარ განსაზღვრო, რაზე დაცურავს ეს ფიგურა. ყველაზე ხშირად ის შეიძლება აღმოჩნდეს საბრძოლო ხომალდზე. მაგრამ ერთ დღეს მან ჩემი მანოვარი ფრეგატზე დადგა. მეტიც, ჩასხდომის დროს იგი მშიშარად ჩაბარდა (!). მაგრამ ახლა ჩვენ შეგვიძლია, სუფთა სინდისით მივიდეთ ტავერნაში და გამოვაცხადოთ, რომ დავალება დასრულებულია.

შემდეგი ამოცანა იქნება ყველაზე მნიშვნელოვანი ადგილობრივი მეკობრის გამოწვევა. და, რა თქმა უნდა, დაარტყით მას თქვენი მახვილით. და რადგან ფარიკაობაში ადგილობრივი ჩემპიონია, ამის გაკეთება ძალიან რთული იქნება. გარკვეულ პრობლემებს ქმნის მისი უკიდურესად პატარა ოთახი, რაც შეუძლებელს ხდის მის გარშემო წრეების გაჭრას. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ ამას და ახლა ისევ ტავერნაში მივდივართ.

და იქ შემოგვთავაზებენ რამდენიმე კვირას დაველოდოთ, შემდეგ კი ყველა მეკობრის კაპიტანი შეიკრიბება, რის შემდეგაც ჩვენ შევძლებთ მათ გამოვუცხადოთ ჩვენი ნება. ასე რომ, სადღაც ვზივართ ეს ორი კვირა, რის შემდეგაც ვბრუნდებით სახლში და მივდივართ მენეჯმენტის სახლში, რომელიც უკვე ჩვენი გახდა. მეკობრეების კაპიტნები ოდნავ წინააღმდეგობას გაუწევენ ჩვენს ოცნებას, მაგრამ მაინც ეთანხმებიან მას. მაგრამ ყველაზე დიდი სიურპრიზი იქნება შეხვედრის შემდეგ - ზოგიერთი თქვენი თანაშემწე არ დაეთანხმება მეკობრეების ბანაკში გადასვლას. და ისინი გამოთქვამენ ამ უთანხმოებას გემის დატოვებით, როგორც კი თქვენ მასზე დაჯდებით. ამიტომ ჯობია დისიდენტურებს წინასწარ წაართვათ ძვირფასი იარაღი, რადგან რატომღაც ისინი თვითონ არ აბრუნებენ მათ შეიარაღებაში.

დარჩა მხოლოდ ერთი რამ - ყველა, ყველა კოლონიის ხანგრძლივი და დამღლელი ხელში ჩაგდება. ამის შემდეგ თქვენ უყურებთ გაუგებარ ვიდეოს იმის შესახებ, თუ რამდენი განსხვავებული მოვლენა მოხდა ამ სამყაროში მეკობრე სახელმწიფოს მოსვლასთან ერთად და ... შემოგვთავაზებენ შემდგომ თამაშს. მხოლოდ ეს იქნება სრულიად განსხვავებული ამბავი...

ბაგის საგა

საერთო ჯამში, პატჩი 1.03 საუკეთესოდ რჩება დღეისთვის. მაგრამ ისიც არ არის დაცული მთელი რიგი პრობლემებისგან, როგორიცაა რუქიდან გაქრობის გემები. ამიტომ, თუ არ გეშინიათ პისტოლეტების სრული უსარგებლობის 1.1-ის შემდეგ, მაშინ დაიწყეთ თამაში 1.03-ში და ამის შემდეგ დააინსტალირეთ 1.1. უცნაურია, მაგრამ ეს არის ყველაზე დაბალანსებული გამოსავალი, როდესაც ბევრი ძველი პრობლემა მკურნალობს და ახალი არ ჩნდება.

საბოლოოდ - თამაშის შეცდომა ზარმაცებისთვის. თუ იყიდით რამდენიმე ასეულ დაფას, მაშინ გარკვეული პერიოდის შემდეგ ისინი დამოუკიდებლად გამრავლდებიან მილიარდამდე. 90000-ზე მეტს ვერ მიყიდი ერთ ვაჭარს, მაგრამ ეს ბევრია. მეტიც, უნებართვო გემის ვადაზე ადრე ყიდვა მაინც ვერ იქნება. ამ სასწაულს გემის გაყიდვით და ახლის ყიდვით მკურნალობენ, ამ უცნობის ამოწურვა სად არის არსებული რეზერვები არარეალურია. ასევე, ამ ხარვეზს შეუძლია ზოგადად ყველა საქონელზე იმუშაოს, თუ გემის აღებისას დააჭერთ ღილაკს „ყველაფერი“. და მაშინ შეიძლება გქონდეთ რეზერვები მსოფლიოსთან შედარებით.

თავისუფალი მეკობრეების მდგომარეობა: როგორ იყო

კაპიტან შარპის მშვენიერი ოცნება თავისუფალი მეკობრე სახელმწიფოს შესახებ ერთ დროს ცდილობდა აესრულებინა და საკმაოდ ახლოს იყო წარმატებასთან - მაგრამ არა კარიბის ზღვაში, არამედ ინდოეთის ოკეანეში, კუნძულ მადაგასკარზე და მიმდებარე კუნძულ სენტზე. -მარი.

მოგეხსენებათ, რომის პაპმა ალექსანდრე VI-მ (ბორჯიამ) თავისი ხარით დაყო ახლად აღმოჩენილი სამყარო ესპანეთსა და პორტუგალიას შორის, კოლუმბის, და გამას და მაგელანის ჯილდოს სახით: ყველაფერი, რაც აღმოაჩინეს 30 მერიდიანის დასავლეთით, წავიდა ესპანეთში, ყველაფერი - აღმოსავლეთი, - პორტუგალია. ამ ხარის „დახვეწილი ვერსია“ ცნობილია ტორდესილასის ხელშეკრულების სახელით.

ამ ხარით ინდოეთის ოკეანე პორტუგალიური გახდა. მაგრამ პორტუგალიამ, ესპანეთისგან განსხვავებით, სწრაფად დაკარგა კონტროლი იმაზე, რაც ხდებოდა და ბრიტანელები ჯერ კიდევ გაუბედავად დასახლდნენ აზიის სანაპიროზე. ხოლო მე-17 საუკუნის ბოლოს მადაგასკარი მეკობრეების დე ფაქტო მფლობელობაში გახდა და მალე იქ ლიბერტალიის სახელმწიფო გამოცხადდა.

მაგრამ მეკობრე თავისუფალებმა დიდი ხნის განმავლობაში ვერ გაუწიეს წინააღმდეგობა "ნამდვილ" ძალებს - და მეკობრეებმა დახმარება სთხოვეს შვედეთის მეფე ჩარლზ XII-ს. ეს თავგადასავალი საკმაოდ "მეფე-რაინდის" სულისკვეთება იყო, მაგრამ იმ დროისთვის მას დიდი პრობლემები ჰქონდა რუსეთთან ომში. და მეორე წინადადება გაეგზავნა ... პეტრე I- ს.

სამწუხაროდ, როგორც ცნობილია, მადაგასკარი არ ეკუთვნის რუსეთს. პეტრეს მიერ გაგზავნილი ექსპედიცია ქარიშხლის გამო ჩაიშალა, მეორეს კი შეგროვების დრო არ ჰქონდა - ლიბერტალია თავისით დაიშალა. თავისუფალი მეკობრეების სახელმწიფო საკუთარი სტრუქტურის მსხვერპლი გახდა: მამაცი კაპიტანები უბრალოდ იბრძოდნენ და ისინი სწრაფად თრგუნავდნენ მეზობლების მიერ. 1723 - მეკობრეების არსებობის ბოლო წელიწადი.

და უფრო ზუსტად, Corsair 3 Wind of Freedom-ის კოდები უბრალოდ PG არ იძლეოდა თავისუფლების ქარის დაწერის საშუალებას (

კონსოლი იხსნება F5-ზე, ის არ არის გააქტიურებული, თქვენ უნდა შეხვიდეთ თამაშის საქაღალდეში და გახსენით engine.ini ფაილი იქ, იპოვეთ debugwindow = 0 და შეცვალეთ debugwindow = 1 (ფართები გვერდებზე = LEAVE!)
შეინახეთ და F5-ზე თამაშში გაიხსნება კონსოლი.

მოტყუების ამ ხერხთან დაკავშირებით რამდენიმე პრობლემაა:
1. კონსოლი არ იმუშავებს, სანამ თამაში სრულ ეკრანზე გაქვთ! თქვენ უბრალოდ გაფრინდებით ეს იქნება! ეს პრობლემა მოგვარებულია, უბრალოდ გადადით კონფიგურაციაზე (მდებარეობს თამაშის საქაღალდეში) და მოხსენით სრული ეკრანის რეჟიმი.
2. ზოგიერთის პრობლემა ძრავის ფაილის რედაქტირებასთან დაკავშირებით, მას არ სურს შენახვა დაწერს რომ ფაილი უკვე გამოიყენება ან რამე მსგავსი. მე მოვაგვარე ეს პრობლემა ამიტომ წავშალე ფაილი, შემდეგ გადავიტანე ნაგვიდან იმავე ადგილას დესკტოპზე და ჩავასწორე და ისევ თამაშის საქაღალდეში გადავიტანე.

და აქ არის რამდენიმე კონსოლის კოდი.

1) - LAi_SetImmortal(pchar, true) - მარჯვენა მხარეს დაიწერება, რომ cheat არ არის სწორი, მაგრამ თქვენ უგულებელყოფთ ამ შეტყობინებას - cheat მაინც იმუშავებს. ძალიან
იგივეა თაღლითობის გამორთვა.
2) - GiveItem2Character(pchar, "xxx", #) - ამ მოტყუებაში ნივთების რაოდენობა დაუშვებელია. ეს არის სწორი მოტყუება: GiveItem2Character(pchar, "xxx")
3) - თუ თქვენ გჭირდებათ გარკვეული რაოდენობის ნივთების რეგისტრაცია, მაშინ უნდა გამოიყენოთ ეს მოტყუება: TakeNItems(pchar, "xxx", #) - სადაც xxx არის ნივთის სახელი და # -
ეს არის რეალურად რაოდენობა.
შემდეგი, მე გთავაზობთ ბონუსს. აქ არის კიდევ რამდენიმე სასარგებლო მოტყუება:
1) - ეს არის ძალიან საინტერესო მოტყუება, ბევრი ადგილია ექსპერიმენტისთვის - GenerateShip(xx, true) - სადაც xx-ში შეიყვანეთ, მაგალითად, 20, გარკვეული
ნომერი. შემდეგ, ქვემოთ, შეიყვანეთ შემდეგი cheat - pchar.ship.type, შემდეგ რიცხვი კვლავ გამოჩნდება მარჯვენა მხარეს - ეს არის თქვენი გემის ნომერი. შემდეგ შეიყვანეთ ნომერი დან
მარჯვენა სვეტი, რომელიც გამოჩნდა წინა მოტყუების დაწერისას. და bang! ამიერიდან თქვენ გაქვთ სამეფო მანოვარი „Soleil Royal“. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეიყვანოთ სხვა
ნომრები. უბრალოდ დარწმუნდით, რომ გემის ნაცვლად ციხე არ გქონდეთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ვერ შეძლებთ ზღვაზე გასვლას - გამოგდებენ თამაშიდან.
2) - pchar.Ship.Crew.Quantity - თქვენი გემის ეკიპაჟის რაოდენობა. მოტყუების აკრეფისას მარჯვენა სვეტში გამოჩნდება ნომერი - ეს არის თქვენი ნომერი
ბრძანებებს, შეცვალეთ იგი ნებისმიერზე, რამდენადაც შეგიძლიათ მათი კვება.
3) - pchar.ship.cannons.type - უბრალოდ ცუდი მოტყუება. საშუალებას გაძლევთ განათავსოთ ნებისმიერი იარაღი ნებისმიერ გემზე. ისევ, მარჯვენა სვეტში მოტყუების შეყვანის შემდეგ
ჩნდება ნომერი - ეს ის იარაღია, რომელიც უკვე თქვენს გემზეა. თქვენ უნდა შეიყვანოთ 1-დან 9-მდე. 9 - 48 ფუნტიანი იარაღი (fort guns) 8 - 42 ფუნტიანი იარაღი.
4) - ეს კოდები უკვე არის ძალიან გამაგრებული თაღლითებისთვის. და ისევ, შეიყვანეთ მოტყუება - რიცხვი გამოჩნდება მარჯვენა სვეტში, შეცვალეთ იგი 1-დან 100-მდე.
pchar.უნარი.ლიდერობა - ავტორიტეტი.
pchar.skill.FencingLight - მსუბუქი იარაღი.
pchar.skill.ფარიკაობა - საშუალო იარაღი.
pchar.skill.FencingHeavy - მძიმე იარაღი.
pchar.უნარი.პისტოლეტი - პისტოლეტები.
ფჩარ.უნარი.ფორტუნი - იღბალი.
პჩარ.უნარი.მოპარვა - სტელსი.
pchar.უნარი.ნაოსნობა - ნავიგაცია.
pchar.უნარი.Accuracy - სიზუსტე.
pchar.უნარი.ქვემეხები - იარაღი.
pchar.უნარი.Grappling - პანსიონირება.
pchar.უნარი.თავდაცვა - თავდაცვა.
pchar.skill.Repair - შეკეთება.
pchar.skill.კომერცია - ვაჭრობა.
pchar.rank - თქვენი დონე.
pchar.Reputation - შენი რეპუტაცია.
ფჩარ.ფული - ფული.
AddMoneyToCharacter (pchar, "1000000000") - ეს არის ალტერნატიული მოტყუება. თქვენ უნდა შეიყვანოთ იგი მხოლოდ მარცხენა სვეტში (ვინ ვერ გამოიცანით). 1000000000 პიასტრი ში
შენი ჯიბე.

რა ხართ, ამხანაგებო? სულელი, ხო? რატომ გჭირდებათ artmoney და ტრენერები? ბაბუები!
შედით თამაშის საქაღალდეში, არის მაგიური PROGRAM საქაღალდე. მასში მხოლოდ 2 ფაილის პოვნა გჭირდებათ. პირველი არის program\characters-ში, ჰქვია characters_init.c, მეორეზე კი მოგვიანებით ვისაუბრებთ. ჩვენ ვხსნით ტექსტის რედაქტორიდა შეცვალეთ სპარსული:
გამოცდილება - string ch.experience = 0; ("0", ჭეშმარიტი ცვლილება ნებისმიერი დიდი კალიბრის ფიგურაზე)
უნარები - ch.skill.Leadership = "1"; და ყველა ჩ.უნარი.... = 1; უფრო დაბალი (1-დან 10-მდე, მე ასევე დავაყენე 20 - ჩვეულებისამებრ გამოვფრინდი არც უფრო ხშირად ან ნაკლებად ხშირად, მაგრამ თამაშის დინამიკა შესამჩნევად უფრო მაგარი გახდა :), თუმცა ისეთი თამაშის სიამოვნება, როგორიც კატა ტიროდა - მანოვარი შეიძლება წაიღება ლუგერით - ფარანი).
ch.perks.freepoints = 1; - ეს არის შეღავათები, ეს არის უნარები, ნებისმიერი რიცხვი და თავიდანვე შეგიძლია ყველაფერი გააკეთო :)
ch.skill.freeskill = 2; - ისევე როგორც უნარები, ეს დენები არ არის განაწილებული.
ch.money = "1000"; -მგონი სიტყვა მანი თავისთავად მეტყველებს. შეცვალეთ 1000 ტრილიონობით ცხრაზე და გამსვლელი ვერსიით :)
ch.Ship.Type = GenerateShip(SHIP_LUGGER, 1); თქვენი გემი - ყველა გემის სია არის program\ships საქაღალდეში, Ships_init.c ფაილში, სადაც შეგიძლიათ ნებისმიერი გემის რედაქტირება იმავე გზით.
GiveItem2Character(ch, "blade1"); - გამშვები. "1" იცვლება რიცხვით 1-დან 18-მდე,
ქვემოთ არის ხაზი EquipCharacterByItem(ch, "blade1"); - ეს არის ღილაკის ტიპი, რომელიც უნდა ჩასვათ, თუ ნივთი რანგის მიხედვით არ მოგეცემათ, ეს ხაზი პრობლემას მოაგვარებს;)
პისტოლეტებით და ოპტიკით ყველაფერი გასაგებია. პისტოლეტები 1-დან 7-მდე, ოპტიკა 1-დან 5-მდე
უფრო მეტიც, ქვემოთ შეგიძლიათ დაარეგისტრიროთ მინიმუმ ყველა ელემენტი, რომელიც არსებობს თამაშში და ყველა მათგანი გამოჩნდება თქვენს ინვენტარში თამაშის დასაწყისში.

initItems.c ფაილი program\items საქაღალდეში საშუალებას მოგცემთ შეცვალოთ ელემენტები. საბერის მაგალითი:
ჩვენ ვწყვეტთ, რომელ ჩეკთან დავთვრებით:
ნივთების სია:

ხმლები:
blade1 იაფი საბერი
blade2 იაფი კოტლასი
blade3 Broadsword
blade4 Cutlass
blade5 ხმალი
blade6 "El Catanto"
blade7 ჯარისკაცის ხმალი
blade8 ხმალი
blade9 აღლუმის ხმალი
blade10 დაქირავებული ხმალი
blade11 Saber
blade12 "უშნო იხვის ჭუკი"
blade13 ძვირადღირებული რაპიერი
blade14 ოქროს ნემსი
blade15 "Wasp"
blade16 "იფრიტი"
blade17 "ნაწიბუროვანი"
blade18 "ასტალიდი"

პისტოლეტები:
იარაღი 1 "შორტი"
gun2 "გრძელი ტომი"
gun3 "დუბლი"
gun4 "შუამავალი"
gun5 "ქალბატონის კაცი"
gun6 "ტყვიის კვარტეტი"
gun7 "დუელის ოცნება"

სათვალეები:
spyglass1 იაფი spyglass
spyglass2 ჩვეულებრივი ჯაშუშური შუშა
spyglass3 კარგი ჯაშუშური შუშა
spyglass4 შესანიშნავი ჯაშუშური შუშა
spyglass5 გალილეო გალილეის საყვირი
და იპოვეთ ფაილში. ახლა ზიანისთვის ვცვლით რიცხვს ხაზებში itm.dmg_min = 10.0; და tm.dmg_max = 14.0;
ბლოკი: itm.piercing = 10;
ბლოკის გარღვევის შანსი: itm.block = 12;
itm.minlevel = 7; - წოდების ლიმიტი
itm.miss = 1.0; - პოვნის შანსი
itm.rare = 1; - უნიკალურობა.
200 - 250 დაზიანებული საბერით უსარგებლო ხართ თქვენ და გუნდი :)
იგივე პისტოლეტებით. ოპტიკის შესწორების მიზეზს ვერ ვხედავ.

Ships: Ships_init.c პროგრამაში\ships
refShip.rcannon = 30; ქვემეხების რაოდენობა მარჯვენა მხარეს, refShip.lcannon = 30; - ფაქტობრივად, მარცხნივ და ასე შემდეგ.
refShip.SpeedRate = 12.8; -ეს არის სიჩქარე, კარგი, მაშინ ზოგადად, თავად გამოარკვიე, წაიკითხე რა წერია ხაზში და როგორც გინდა ისე შეცვალე, უბრალოდ არ გადააჭარბო, 99999999 სიჩქარე სისულელეა, ეს არის მაღალზე კრუიზირება. სიმაღლეებზე! გემებთან შეხების აზრს საერთოდ ვერ ვხედავ. კორვეტა იდეალურია მენეჯმენტში, სჯობს ის არ იპოვო საზღვაო ბრძოლებისთვის, ბაკშოტი და წიგნები არის ყველაფერი, რაც მას სჭირდება და მიეცი საშუალება ესკადრილიაში დაკიდოს და მხოლოდ ციხეების ასაღებად დაგჭირდეს, შენ ყოველთვის შეგიძლია გადაიტანო.
ისე, სულაც არ არის სპორტული ქვემეხების, განსაკუთრებით თუჯის (აი არ იყენებს მათ, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათთან ერთად მხოლოდ შენ იცურავ): program\cannons - Cannons_init.c სულაც არ არის სპორტული.
ჩვენ ვეძებთ სწორ იარაღს გამორჩეული თვისებებით. ჩვენ მივდივართ გემთმშენებლობის ქარხანაში, ვუყურებთ თუჯის იარაღს ან კულვერინს და ვპოულობთ სწორს ფაილში და შემდეგ ვცვლით ამ ნომრებს.
rCannon.DamageMultiply = 0.8; ეს გასაგები დაზიანებაა, ჩაიცვით 100 და ნებისმიერი ციხე მოკვდება თქვენი კორვეტის ზალპიდან.

ერთი ნიუანსი! ყველა ცვლილება ძალაში შედის მხოლოდ ახალი თამაშით! ჯერ ვიცვლით, მერე ვთამაშობთ. ანალოგიურად, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ნებისმიერი კორსარი და არა მხოლოდ ისინი. და გაგიჟდით იმ ტრენერებს არტმონით?!