უახლესი სტატიები
მთავარი / სხვადასხვა / DVI კონექტორების ტიპები და მათი სპეციფიკაციები. HDMI, DVI, VGA, DisplayPort - ყველაფერი კავშირის ინტერფეისების შესახებ როგორ გამოიყურება dvi კონექტორი

DVI კონექტორების ტიპები და მათი სპეციფიკაციები. HDMI, DVI, VGA, DisplayPort - ყველაფერი კავშირის ინტერფეისების შესახებ როგორ გამოიყურება dvi კონექტორი

Სალამი ყველას. მიიღეთ ჩემგან თქვენთვის საინტერესო ინფორმაციის ახალი ნაწილი;).

ამ სტატიიდან შეიტყობთ რა არის dvi კონექტორი, ტიპები და მახასიათებლები. გარჩევასაც ისწავლით მოცემული ინტერფეისისხვებისგან. ეს დაგეხმარებათ შეცვალოთ კაბელები მათი გაუმართაობის შემთხვევაში და ასევე გაიგებთ, თუ რა აღჭურვილობა შეგიძლიათ დაუკავშიროთ ერთმანეთს.

ინტერფეისის გაცნობა

პირველი, მოდით გაერკვნენ, რა არის DVI. აბრევიატურა მალავს ფრაზას "ციფრული ვიზუალური ინტერფეისი", რაც თარგმანში ნიშნავს "ციფრული ვიდეო ინტერფეისს". გამოიცანით მისი გამოყენების მიზანი? ის აგზავნის ციფრულ ჩანაწერს ვიდეო აღჭურვილობაში. იგი გამოიყენება ძირითადად პლაზმური და LCD ტელევიზორების დასაკავშირებლად.

ტექნიკური მახასიათებლები

  • ამ ინტერფეისში გამოყენებული მონაცემთა ფორმატი ეფუძნება მეორეს - PanelLink, რომელიც ითვალისწინებს ინფორმაციის თანმიმდევრულ გადაცემას.
  • გამოიყენება მაღალსიჩქარიანი TMDS ტექნოლოგია: სამი არხი, რომლებიც ამუშავებენ ვიდეო ნაკადებს 3,4 გბ/წმ სიჩქარით თითო არხზე.
  • კაბელის მაქსიმალური სიგრძე არ არის დაყენებული, რადგან ის განისაზღვრება გაგზავნილი ინფორმაციის მასივებით. მაგალითად, 10,5 მ მავთულს შეუძლია გამოსახულების გარდაქმნა 1920 × 1200 წერტილად, ხოლო 15 მ - 1280 × 1024 წერტილად.

  • არსებობს ორი სახის კაბელი:

- ერთი ბმული (ერთ რეჟიმი) მოიცავს 4 გრეხილ წყვილს: მათგან 3 გადასცემს RGB სიგნალებს (მწვანე, წითელი, ლურჯი) და მე-4 სინქრონიზაციის სიგნალისთვის. სადენები ამუშავებენ 24 ბიტს პიქსელზე. ამრიგად, მაქსიმალური გარჩევადობა არის 1920×1200 (60 Hz) ან 1920×1080 (75 Hz).

- Dual-ში (ორმაგი) პარამეტრები 2-ჯერ გაიზარდა. ამიტომ, მისი მეშვეობით შეგიძლიათ უყუროთ ვიდეოებს 2560 × 1600 და 2048 × 1536 პიქსელზე.

გარეგნობის ისტორია

კონექტორი გამოვიდა 1999 წელს ციფრულის მიერჩვენების სამუშაო ჯგუფი. მანამდე გამოიყენებოდა მხოლოდ VGA ინტერფეისი, რომელიც ვარაუდობდა 18-ბიტიან ფერის და ანალოგური ინფორმაციის კონვერტაციას. ციფრული დისპლეის დიაგონალების მატებასთან ერთად და სურათის ხარისხზე მოთხოვნები, ბუნებრივია, VGA გახდა მცირე. ასე რომ, მსოფლიომ მიიღო DVI, რომელიც ფლობს ბრენდს დღემდე.

DVI და VGA განსხვავებები

რა განსხვავებაა VGA-სთან?

DVI-ს აქვს 17-29 პინი, ხოლო მის წინამორბედს ჰქონდა 15.

VGA გარდაქმნის სიგნალს 2-ჯერ, ხოლო DVI - 1. როგორ არის? სურათი იგზავნება თქვენს კომპიუტერში ვიდეო ბარათით, რომელიც თავისთავად ციფრული მოწყობილობაა. იმის გამო, რომ მოძველებული ინტერფეისი ანალოგურია, ის ჯერ გარდაქმნის სიგნალს იმავე ტიპად, რომელიც თავად ესმის, შემდეგ კი გამოსცემს ციფრს. როგორც გესმით, DVI-ის შემთხვევაში ეს არ არის საჭირო.

  • კონვერტაციის არარსებობის გამო ახალი ინტერფეისიუკეთეს სურათს იძლევა, მაგრამ პატარა მონიტორზე ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დაინახოთ განსხვავება.
  • DVI გულისხმობს გამოსახულების ავტომატურ კორექტირებას მხოლოდ სიკაშკაშისა და გაჯერების შეცვლის შესაძლებლობით, ნახვის მოხერხებულობისთვის, ხოლო VGA სრულად უნდა იყოს კონფიგურირებული.
  • მოძველებული ინტერფეისის საშუალებით მონაცემთა გადაცემის ხარისხი შეიძლება დაქვეითდეს გარე ჩარევის გამო, რაც არ შეიძლება ითქვას ახალ კონექტორზე.

შეიძლება გსმენიათ სხვა, უფრო ახალი, ციფრული ინტერფეისის შესახებ - რადგან ახლა ის გამოიყენება, შესაძლოა, უფრო ხშირად, ვიდრე DVI. ისე, რომ თქვენ არ აურიოთ ისინი ერთმანეთთან, ჩვენ გავაანალიზებთ მთავარ განსხვავებებს:

  • გარე ვერსია

DVI ატარებს მხოლოდ ვიდეოს, ხოლო HDMI დამატებით ატარებს 8-არხიან აუდიოს.

  • პირველს შეუძლია მუშაობა როგორც ანალოგური, ასევე ციფრული სიგნალებით, ხოლო მეორე - ექსკლუზიურად ციფრული.
  • თანამედროვე ინტერფეისი აღჭურვილია ჩაშენებული Ethernet არხით 100 Mbps სიჩქარით და DVI არ გულისხმობს ასეთ ბონუსს.

ასევე არის განსხვავება გამოსახულების ხარისხში.

DVI-ს შეუძლია მაქსიმალური გამოსახულების ჩვენება მხოლოდ Full HD-ში (1920 × 1080), ხოლო HDMI-ს უკვე შეუძლია 10K (10240 × 4320).

DVI-ის ტიპები

თქვენ უკვე იცით, როგორ არ აურიოთ ეს ინტერფეისი სხვებთან. ახლა ვნახოთ, როგორ განსხვავდება მისი ჯიშები ერთმანეთისგან:

  • DVI-I. დამატებითი ასო ნიშნავს "ინტეგრებულს" (ჩვენს ენაზე - "ერთობიან"). ამ ტიპის კონექტორი ითვალისწინებს ანალოგურ და ციფრულ არხებს (Single Link ვერსია), რომლებიც დამოუკიდებლად ფუნქციონირებენ. რომელი უნდა იმუშაოს ამა თუ იმ დროს, დამოკიდებულია დაკავშირებულ აღჭურვილობაზე. Dual Link რეჟიმი უზრუნველყოფს 2 ციფრულ და 1 ანალოგურ არხს.
  • DVI-D. ბოლო ასო მალავს სიტყვას "ციფრული", რაც რუსულად ნიშნავს "ციფრულს". ანუ, ამ ტიპის ინტერფეისში არ არის ანალოგური არხი.

ამ ტიპის კონექტორი ასევე ხელმისაწვდომია ორი ვერსიით.

- Single Link-ს აქვს მხოლოდ ერთი ციფრული არხი, რომელიც ზღუდავს გარჩევადობას 1920x1200 60Hz-ზე. ასევე შეუძლებელია მისი მეშვეობით ანალოგური მონიტორის დაკავშირება და დანერგვა nVidia ტექნოლოგია 3D ხედვა.

- Dual Link ვარაუდობს 2 ციფრული არხები, რაც ზრდის ტევადობას 2560×1600-მდე 60 ჰც-ზე. ეს ინტერფეისი საშუალებას გაძლევთ უყუროთ 3D მონიტორზე.

  • DVI-A. დამატებითი ასო ატარებს ტერმინს "ანალოგს". გამოიცანით რას ნიშნავს თარგმანის გარეშე? მართალია, ეს არის ანალოგური ინტერფეისი, მხოლოდ DVI-ის სახით.

Სულ ეს არის.

უფრო ხშირად შეამოწმეთ ჩემი ბლოგი უფრო სასარგებლო ინფორმაციისთვის.

გამარჯობა ძვირფასო მკითხველებო! დღეს მინდა ვისაუბრო მონიტორის ვიდეო ბარათთან დაკავშირების გზებზე - ვიდეო კარტის კონექტორებზე. თანამედროვე ვიდეო ბარათებს გააჩნიათ არა ერთი, არამედ რამდენიმე პორტი ერთდროულად დასაკავშირებლად, ასე რომ შესაძლებელია ერთდროულად ერთზე მეტი მონიტორის დაკავშირება. ამ პორტებს შორის არის როგორც მოძველებული და ახლა იშვიათად გამოყენებული, ასევე თანამედროვე.

აბრევიატურა VGA ნიშნავს ვიდეო გრაფიკულ მასივს (პიქსელების მასივს) ან ვიდეო გრაფიკულ ადაპტერს (ვიდეო ადაპტერი). გამოჩნდა ჯერ კიდევ 1987 წელს, 15-პინიანი და, როგორც წესი, ლურჯი, შექმნილია მკაცრად ანალოგური სიგნალის გამოსასვლელად, რომლის ხარისხზე, როგორც მოგეხსენებათ, შეიძლება გავლენა იქონიოს სხვადასხვა ფაქტორმა (მაგალითად, მავთულის სიგრძე), მათ შორის თავად ვიდეო ბარათზე, შესაბამისად, ამ პორტის საშუალებით სურათის ხარისხი სხვადასხვა ვიდეო ბარათზე შეიძლება ოდნავ განსხვავდებოდეს.

LCD მონიტორების გავრცელებამდე, ეს კონექტორი იყო მონიტორის კომპიუტერთან დასაკავშირებლად თითქმის ერთადერთი შესაძლო გზა. იგი დღესაც გამოიყენება, მაგრამ მხოლოდ ბიუჯეტის მოდელებიდაბალი გარჩევადობის მონიტორები, ასევე პროექტორებსა და ზოგიერთ სათამაშო კონსოლში, როგორიცაა Microsoft-ის უახლესი თაობის xbox კონსოლები. არ არის რეკომენდებული მისი მეშვეობით Full HD მონიტორის დაკავშირება, რადგან სურათი ბუნდოვანი და ბუნდოვანი იქნება. VGA კაბელის მაქსიმალური სიგრძე 1600 x 1200 გარჩევადობით არის 5 მეტრი.

DVI (ვარიაციები: DVI-I, DVI-A და DVI-D)

გამოიყენება ციფრული სიგნალის გადასაცემად, შეიცვალა VGA. იგი გამოიყენება მაღალი გარჩევადობის მონიტორების, ტელევიზორების, ასევე თანამედროვე ციფრული პროექტორებისა და პლაზმური პანელების დასაკავშირებლად. კაბელის მაქსიმალური სიგრძე 10 მეტრია.

რაც უფრო მაღალია გამოსახულების გარჩევადობა, მით უფრო მცირე მანძილზეა შესაძლებელი მისი გადაცემა ხარისხის დაკარგვის გარეშე (სპეციალური აღჭურვილობის გამოყენების გარეშე).

არსებობს სამი ტიპის DVI პორტი: DVI-D (ციფრული), DVI-A (ანალოგური) და DVI-I (კომბო):

ციფრული მონაცემების გადასატანად გამოიყენება Single-Link ან Dual-Link ფორმატი. Single-Link DVI იყენებს ერთ TMDS გადამცემს, ხოლო Dual-Link აორმაგებს გამტარობას და საშუალებას აძლევს ეკრანის გარჩევადობას 1920 x 1200-ზე მაღალი, მაგალითად, 2560x1600. ამიტომ, დიდი მონიტორებისთვის, მაღალი გარჩევადობით, ან შექმნილია სტერეო გამოსახულების გამოსატანად, აუცილებლად გჭირდებათ მინიმუმ DVI Dual-Link, ან HDMI ვერსია 1.3 (დაწვრილებით ამის შესახებ ქვემოთ).

HDMI

ასევე ციფრული გამომავალი. მისი მთავარი განსხვავება DVI-სგან არის ის, რომ HDMI, გარდა ვიდეო სიგნალის გადაცემისა, შეუძლია მრავალარხიანი ციფრული აუდიო სიგნალის გადაცემა. ხმოვანი და ვიზუალური ინფორმაცია ერთდროულად გადაიცემა ერთი კაბელით. იგი თავდაპირველად შეიქმნა ტელევიზიისა და კინოსთვის, მოგვიანებით კი ფართო პოპულარობა მოიპოვა კომპიუტერის მომხმარებლებში. ის უკუთავსებადია DVI-სთან სპეციალური ადაპტერის საშუალებით. ჩვეულებრივი HDMI კაბელის მაქსიმალური სიგრძე 5 მეტრამდეა.

HDMI არის ციფრული აუდიო და ვიდეო აპლიკაციებისთვის უნივერსალური კავშირის სტანდარტიზაციის კიდევ ერთი მცდელობა, ამიტომ მან მაშინვე მიიღო ძლიერი მხარდაჭერა ელექტრონიკის გიგანტებისგან (კონტრიბუცია კომპანიებისგან, როგორიცაა Sony, Hitachi, Panasonic, Toshiba, Thomson, Philips) და შედეგად, უმრავლესობა თანამედროვე მოწყობილობებიმაღალი გარჩევადობის სურათების გამოსატანად აქვს მინიმუმ ერთი HDMI გამომავალი.

სხვა საკითხებთან ერთად, HDMI, ისევე როგორც DVI, - გაძლევთ საშუალებას გადაიტანოთ კოპირებული ჩასმული ხმა და გამოსახულება ციფრული ფორმით ერთი კაბელის საშუალებით HDCP-ის გამოყენებით. მართალია, ამ ტექნოლოგიის განსახორციელებლად დაგჭირდებათ ვიდეო ბარათი და მონიტორი, ყურადღება! - მხარს უჭერს ამ ტექნოლოგიასოჰ როგორ. ისევ და ისევ, ამჟამად რამდენიმეა HDMI ვერსიები, აქ არის ცოტა მათ შესახებ:


ჩვენების პორტი

გამოჩნდა DVI-სა და HDMI-ს გარდა, ვინაიდან Single-Link DVI-ს შეუძლია გადასცეს სიგნალი 1920 × 1080 გარჩევადობით და Dual-Link მაქსიმუმ 2560 × 1600, მაშინ 3840 × 2400 გარჩევადობა მიუწვდომელია. DVI-სთვის. DisplayPort-ის მაქსიმალური გარჩევადობის შესაძლებლობები განსაკუთრებით არ განსხვავდება იგივე HDMI-სგან - 3840 x 2160, თუმცა მას მაინც აქვს აშკარა უპირატესობები. ერთ-ერთი მათგანია, მაგალითად, რომ კომპანიებს არ მოუწევთ გადასახადის გადახდა DisplayPort-ის გამოყენებისთვის მათ მოწყობილობებში - რაც, სხვათა შორის, სავალდებულოა, როდესაც საქმე ეხება HDMI-ს.

ფოტოზე წითელი ისრები მიუთითებს საკეტებზე, რომლებიც ხელს უშლიან კონექტორის შემთხვევით ამოვარდნას კონექტორიდან. HDMI-ში, თუნდაც 2.0 ვერსიაში, დამჭერები არ არის გათვალისწინებული.

როგორც უკვე მიხვდით, DisplayPort-ის მთავარი კონკურენტი არის HDMI. DisplayPort-ს აქვს ალტერნატიული ტექნოლოგია გადაცემული მონაცემების ქურდობისგან დასაცავად, მხოლოდ მას ცოტა სხვანაირად უწოდებენ - DPCP (DisplayPort Content Protection). DisplayPort-ში, ისევე როგორც HDMI, არის 3D სურათების მხარდაჭერა და აუდიო შინაარსის გადაცემა. თუმცა, DisplayPort აუდიო გადაცემა მხოლოდ ცალმხრივია. და Ethernet მონაცემების გადაცემა DisplayPort-ზე ზოგადად შეუძლებელია.

DisplayPort-ის სასარგებლოდ არის ის ფაქტი, რომ მას აქვს გადამყვანები ყველა პოპულარული გამოსასვლელისთვის, როგორიცაა: DVI, HDMI, VGA (რაც მნიშვნელოვანია). მაგალითად, HDMI-ით არის მხოლოდ ერთი ადაპტერი - DVI-ზე. ანუ, თუ ვიდეო ბარათზე მხოლოდ ერთი DisplayPort კონექტორია, შეგიძლიათ ძველი მონიტორის დაკავშირება მხოლოდ ერთი VGA შეყვანით.

სხვათა შორის, ასეც ხდება - ახლა სულ უფრო და უფრო მეტი ვიდეო ბარათი იწარმოება VGA გამოსვლის გარეშე. ჩვეულებრივი DisplayPort კაბელის მაქსიმალური სიგრძე შეიძლება იყოს 15 მეტრამდე. მაგრამ DisplayPort-ს შეუძლია გადასცეს თავისი მაქსიმალური გარჩევადობა არაუმეტეს 3 მეტრის მანძილზე - ხშირად ეს საკმარისია მონიტორისა და ვიდეო ბარათის დასაკავშირებლად.

S-ვიდეო (ტელევიზორი/გამოსასვლელი)

ძველ ვიდეო ბარათებზე ზოგჯერ არის S-Video კონექტორი, ან, როგორც მას ასევე უწოდებენ, S-VHS. ჩვეულებრივ გამოიყენება ანალოგური სიგნალის გამოსასვლელად მოძველებულ ტელევიზორებზე, თუმცა გადაცემული გამოსახულების ხარისხის მხრივ უფრო გავრცელებულ VGA-ს ჩამოუვარდება. S-Video-ს მეშვეობით მაღალი ხარისხის კაბელის გამოყენებისას სურათი გადაიცემა ჩარევის გარეშე 20 მეტრამდე მანძილზე. ამჟამად უკიდურესად იშვიათია (ვიდეო ბარათებზე).

ჩვენ მიჩვეულები ვართ ჩივილს ჩიპსეტის მუშაობის შედარებით უმნიშვნელო განსხვავებებზე, დედაპლატებიდა კიდევ პროცესორები. ამით ჩვენ მხედველობიდან ვკარგავთ ერთ-ერთ ყველაზე მნიშვნელოვან ასპექტს თანამედროვე კომპიუტერები- ვიდეო გამოსახულების ხარისხი.

ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, 19" და 21" მონიტორების გამრავლებით, სულ უფრო მეტმა მომხმარებელმა დაიწყო უკმაყოფილების გამოხატვა ვიდეო ბარათის მიერ გამომუშავებული გამოსახულების ხარისხით. სურათი არც ისე მკაფიოა, მას აქვს გადაჭარბებული დაბინდვა, შეიძლება შეუძლებელი იყოს მცირე ბეჭდვით აკრეფილი ტექსტის წაკითხვა. და რადგან ყველა ეს სიმპტომი იჩენდა თავს სტანდარტული Windows აპლიკაციების გაშვებისას, მათ დაიწყეს ამაზე საუბარი, როგორც უხარისხო "2D სურათებზე". არც ჩვენ ვართ ცოდვის გარეშე - წარსულში ჩავატარეთ ტესტების სერია, სადაც სუბიექტურად ვაფასებდით სხვადასხვა ვიდეოკარტების 2D გამოსახულების ხარისხს. თუმცა, ტერმინი "2D" შეცდომაში შეჰყავს, რადგან ცუდი ხარისხი ჩანს ყველა აპლიკაციაში და არა მხოლოდ 2D.

ამ ფენომენის მიზეზების გასაგებად, მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ მონიტორი კვლავ დაკავშირებულია ვიდეო ბარათთან ანალოგური კავშირის საშუალებით. რას ვგულისხმობთ, როდესაც ვამბობთ "ანალოგს"? მიუხედავად იმისა, რომ ციფრული სქემები დაფუძნებულია ანალოგური კომპონენტების ერთობლიობაზე, ციფრული სისტემამხოლოდ ორი დისკრეტული მნიშვნელობაა გაგებული. ციფრული აღჭურვილობაყოველთვის მუშაობს სწორად: ყოველ ჯერზე, როცა ციფრულად აგზავნით ერთს, ზუსტად ერთს იღებთ. ძაბვის რყევების ან გადაცემის დროს წარმოქმნილი ნებისმიერი ჩარევის მიუხედავად. ანალოგურ სისტემაში ერთის გადაცემის შედეგად ვეღარ მიიღებ, მაგრამ 0,935 ან 1,062. ამიტომ, არ არის აუცილებელი, რომ ეკრანზე ნახოთ ზუსტად ის, რასაც ვიდეო ბარათი ქმნის.

წარმოიდგინეთ, მაგალითად, ანალოგური კავშირი კლავიატურასა და კომპიუტერს შორის. თუ კომპიუტერის ანალოგურ ციფრულ გადამყვანს არასწორი ინტერპრეტაცია გაუკეთა კლავიატურიდან მოსულ სიგნალს, მაშინ ასო „ა“-ს ნაცვლად, რომელიც ახლახან აკრიფეთ კლავიატურაზე, ეკრანზე დაინახავდით ასო „ბ“-ს. ანალოგიურად, დაბინდვა, რომელსაც ხედავთ მაღალი გარჩევადობით, საერთოდ არ წარმოიქმნება გრაფიკული ჩიპის მიერ. ეკრანზე გამოსახული მონაცემები მომდინარეობს ვიდეო ბარათის კადრის ბუფერიდან (მეხსიერებიდან) ციფრული ფორმით, მაგრამ ვიდეოკარტის დატოვებამდე სიგნალი გადის RAMDAC-ში. RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter - ციფრული ანალოგური გადამყვანი RAM-ით) ციფრულ მონაცემებს გარდაქმნის ანალოგური სიგნალიდა ბოლო დრომდე ეს იყო სურათის ცუდი ხარისხის მიზეზი. ამჟამად, თანამედროვე RAMDAC-ების გამტარუნარიანობა გაცილებით მაღალია, ხარისხი კი უკეთესი. ამიტომ, RAMDAC-ის გამო სურათის ხარისხის დაკარგვა ახლა ნაკლებად გავრცელებულია.

RAMDAC კონვერტაციის შემდეგ, ანალოგური სიგნალი ტოვებს ვიდეო ბარათს და VGA კაბელის მეშვეობით (სიგნალის ხარისხის დაკარგვის კიდევ ერთი წყარო) შედის მონიტორში. ხოლო თუ ტრადიციული ანალოგური CRT ​​მონიტორის ნაცვლად ციფრულ პანელს იყენებთ, მაშინ სიგნალის დაცინვა არ წყდება - ისედაც უხარისხო ანალოგური სიგნალი აქ ისევ ციფრულში გარდაიქმნება. დამეთანხმებით, ამ ბოლო ფაზას ძალიან ცოტა აზრი აქვს. ყოველივე ამის შემდეგ, ჩვენ უბრალოდ ვთქვით, რომ სიგნალი მოდის ჩარჩო ბუფერიდან სრულიად ციფრული ფორმით. სწორედ აქ მოქმედებს DVI.

ამ სტატიაში ჩვენ გავეცნობით ციფრული ვიდეო ინტერფეისს (DVI) და განვიხილავთ, თუ როგორ წყდება კომპიუტერსა და მონიტორს შორის სიგნალის გადაცემის პრობლემები. გარდა ამისა, ვისაუბრებთ DVI-ის სხვადასხვა დანერგვაზე თანამედროვე ვიდეო ბარათებში და როგორ გავაუმჯობესოთ გამომავალი ანალოგური სიგნალის ხარისხი მინიმალურ ფასად.


რა არის DVI?

ბევრი ფიქრობს DVI-ზე, როგორც "ის თეთრი კონექტორი, რომელიც არასდროს გამომიყენებია". მაგრამ რეალურად DVI არის ძალიან მნიშვნელოვანი სტანდარტი. მის უკან დგას კომპანიების მთელი ჯგუფი, რომელსაც ხელმძღვანელობს Digital Display Working Group (DDWG), ციფრული ეკრანის განვითარების ჯგუფი. გარდა ამისა, Intel და Silicon Image აქ მთავარ როლს თამაშობენ. რატომ მოხდა ეს, მოგვიანებით გეტყვით.

DDWG მივიდა იმავე დასკვნამდე, რაც ადრე განვაცხადეთ: აზრი არ აქვს ციფრული სიგნალის ანალოგად გადაქცევას, რათა მონიტორზე ციფრულად გადაიყვანოთ იგი. DVI სპეციფიკაცია შემუშავდა ზუსტად იმ მოლოდინით, რომ მომავალში მონიტორების უმეტესობა ციფრული გახდება. ჩვენ იშვიათად ვიყენებთ DVI-ს ზუსტად იმიტომ, რომ ჩვენ კვლავ ვიყენებთ ტრადიციულ CRT მონიტორებს.

სპეციფიკაცია საკმაოდ მარტივი გასაგებია. მონაცემთა DVI კავშირის საშუალებით გადასატანად გამოიყენება Silicon Image-ის მიერ შემუშავებული TMDS სერიული კოდირების პროტოკოლი. და გასაკვირი არ არის, რომ როდესაც საქმე TMDS გადამცემებს ეხებოდა, ამ კომპანიის ინტეგრირებული სქემები უფრო ხშირად გამოიყენებოდა. DVI სპეციფიკაცია მოითხოვს მინიმუმ ერთ TMDS "კავშირს", რომელიც შედგება სამი მონაცემთა არხისგან (RGB) და ერთი სინქრონიზაციის არხისგან.

ორი TMDS კავშირი - DVI 1.0 სპეციფიკაციიდან

DVI სპეციფიკაციის მიხედვით, TMDS კავშირს შეუძლია იმუშაოს 165 MHz-მდე. ერთ 10-ბიტიან TMDS კავშირს შეუძლია მონაცემთა გადაცემა 1,65 გბიტი/წმ სიჩქარით - საკმარისზე მეტი 1920x1080 ციფრული პანელისთვის, განახლების სიხშირით 60 ჰც. მაქსიმალური გარჩევადობა დამოკიდებულია გამტარუნარიანობაზე, რომელიც საჭიროა მოცემული გარჩევადობის რეპროდუცირებისთვის, ისევე როგორც მოწყობილობის ეფექტურობაზე, რომელზედაც გადაიცემა სიგნალი. ჩვენი სტატიის მიზანი გარკვეულწილად განსხვავებულია, მაგრამ მაინც უნდა აღინიშნოს, რომ ციფრულ პანელებში სხვადასხვა ტექნოლოგიებიმაქსიმალური დასაშვები გარჩევადობა განსხვავებულია.

სპეციფიკაციის მაქსიმალურად მოქნილი შესანარჩუნებლად, შეიძლება გამოყენებულ იქნას მეორე TMDS კავშირი. ის უნდა მუშაობდეს იმავე სიხშირით, როგორც პირველმა, რაც იმას ნიშნავს, რომ 2 გბიტი/წმ გამტარუნარიანობის მისაღწევად, თითოეული არხი უნდა მუშაობდეს 100 მჰც სიხშირეზე (100 მჰც x 2 x 10 ბიტი).

ამ სპეციფიკაციამ უკან დატოვა ყველა თავისი კონკურენტი ზუსტად მისი მაღალი გამტარუნარიანობის გამო.


DVI-I vs DVI-D

DVI სპეციფიკაციის კიდევ ერთი უპირატესობა, თუმცა უსამართლოდ შეუმჩნეველი, არის ანალოგური და ციფრული კავშირების მხარდაჭერა იმავე ინტერფეისზე. ქვემოთ მოცემულია მხოლოდ DVI კონექტორის ილუსტრაცია.

მარცხნივ ხედავთ რვა ქინძისთავის სამ რიგს. ეს 24 პინი საკმარისია სამი მონაცემთა არხისა და ერთი სინქრონიზაციის არხის მუშაობისთვის. ჯვრის ფორმის რეგიონი მარჯვნივ შეიცავს ხუთ პინს, რომელიც საჭიროა ანალოგური ვიდეო სიგნალის გადაცემისთვის.

და აქ სპეციფიკაცია იყოფა ორ ნაწილად: DVI-D კონექტორი შეიცავს მხოლოდ 24 გამოსავალს, რომელიც აუცილებელია ციფრული მუშაობისთვის, ხოლო DVI-I, გარდა 24 ციფრული გამოსასვლელისა, ასევე აქვს ხუთი ანალოგური გამომავალი (ფოტოზე უბრალოდ ნაჩვენებია ფოტო. DVI-I კონექტორი). გარდა ამისა, ჩვენ აღვნიშნავთ, რომ ოფიციალურად DVI-A კონექტორი - სრულიად ანალოგური კონექტორი - არ არსებობს. თუმცა, მსგავსი აღნიშვნები გვხვდება სხვადასხვა ლიტერატურაში. ამჟამად, გრაფიკული ბარათების უმეტესობას აქვს DVI-I კონექტორები.

ამ კონექტორის მრავალფეროვნების მიღმა დგას სტანდარტული 15-პინიანი VGA კონექტორების ჩანაცვლების იდეა, რომელსაც ასე მიჩვეულები ვართ. ვარაუდობენ, რომ ასეთი გამოსავალი ბევრად უკეთესია - ბოლოს და ბოლოს, ორივე ანალოგური და ციფრული მონიტორები იქნება მხარდაჭერილი.


რაც შეეხება სკალირებას?

მთავარი პრობლემა, რომელიც აწუხებს ციფრულ პანელებს (DVI სპეციფიკაციის მთავარი აპლიკაცია) არის ფიქსირებული რეზოლუცია. სწორედ ამ გარჩევადობაზეა გარანტირებული სწორი სურათი. იმის გამო, რომ ეკრანი შედგება პიქსელების ფიქსირებული რაოდენობისგან, შეუძლებელია იმუშაოს რეზოლუციით, ვიდრე მშობლიური.

თუმცა, ეს ხდება ბევრად უფრო ხშირად, როდესაც ეკრანი მუშაობს უფრო დაბალი გარჩევადობით. აიღეთ, მაგალითად, Apple 22" კინოს ეკრანი. მისი ორიგინალური გარჩევადობაა 1600 x 1024. ამ რეზოლუციით თამაშების თამაში სუფთა სიგიჟეა. რომ აღარაფერი ვთქვათ, რომ არ არსებობს თამაშები, რომლებიც მხარს უჭერენ ასეთ უცნაურ გარჩევადობას. ამიტომ მოგიწევთ თამაში. ან 1024 x 768 ან 1280 x 1024. პრობლემა ახლა ის არის, რომ გამოსახულება უნდა იყოს მასშტაბირებული, რათა სწორად გამოჩნდეს ეკრანზე.

იმიჯის მასშტაბირებაზე ამ დროისთვის არავინ ფიქრობდა. მაგრამ მხოლოდ მანამ, სანამ ციფრული პანელები არ დაიწყებენ პოპულარობის მოპოვებას. და აქ პროდიუსერებს მოუწიათ ამაზე ფიქრი. DVI სპეციფიკაცია გულისხმობს სკალირების, ფილტრაციის და გამოსახულების სწორი კოორდინატებით ჩვენების სამუშაოს მონიტორის მწარმოებლების მხრებზე გადატანას. ამიტომ, ნებისმიერ მონიტორს, რომელიც სრულად შეესაბამება DVI სპეციფიკაციას, უნდა შეეძლოს თავად სურათის მასშტაბირება და გაფილტვრა. სინამდვილეში, შედარებით კარგი სკალირების ალგორითმის გამოყენება არც ისე რთულია, ამიტომ ნუ ელით დიდ განსხვავებას მონიტორებს შორის ამ მხრივ (თუმცა, დარწმუნებული ვართ, რომ განსხვავება იქნება).


DVI მხარდაჭერა თანამედროვე გრაფიკულ ბარათებში

GeForce2 GTS-ის დანერგვით, NVIDIA აერთიანებს TMDS გადამცემებს GPU-ში. ზუსტად ანალოგიურად, ისინი ჩაშენებულია Titanium ბარათების თანამედროვე ხაზში. ჩაშენებული TMDS გადამცემების მინუსი არის ის, რომ ისინი მუშაობენ ზედმეტად ნელი საათის სიხშირეზე მაღალი გარჩევადობის მხარდასაჭერად. როგორც ჩანს, ინტეგრირებულ TMDS გადამცემებს არ აქვთ და არ იყენებენ 165 MHz ბმულის სრულ გამტარობას. ამიტომ, DVI-ის მთელი დანერგვა nVidia ბარათებში შედარებით უსარგებლოა მაღალი გარჩევადობის ეკრანებისთვის.


თუ თქვენს nVidia ბარათს აქვს DVI კონექტორი,
მაშინ, დიდი ალბათობით, რუკაზე იპოვით რაღაც მსგავსს

ამ ხარვეზების დასაძლევად nVidia-ს დაფებზე დაიწყო Silicon Image-ის მიერ წარმოებული მეორე, გარე TMDS გადამცემით აღჭურვა. დაფის დიზაინიდან გამომდინარე, ამ გადამცემმა შეიძლება დაამყაროს მეორე კავშირი ბორტ TMDS კავშირის პარალელურად, ან შეიძლება იგნორირება გაუკეთოს ბორტ TMDS გადამცემს. გაუგებარია, რატომ არ აკეთებს ჩაშენებული TMDS გადამცემი სამუშაოს, მაგრამ თუ პრობლემა მოგვარდება, მწარმოებლებს არ მოუწევთ გარე TMDS გადამცემის დამატება გრაფიკულ ბარათზე და იქნება გარკვეული ეკონომია. გარე TMDS გადამცემის წყალობით შესაძლებელია DVI-I კონექტორის მეშვეობით მუშაობა 1920 x 1440 გარჩევადობით.

თქვენ შეიძლება შეხვდეთ nVidia ბარათებს DVI კონექტორით, რომლებიც არ იმუშავებს დაკავშირებულ DVI მონიტორთან. ჩვენ ჩავატარეთ არაფორმალური ტესტირება რამდენიმე DVI ბარათის შესახებ, რომელიც გვქონდა ჩვენს ლაბორატორიაში და აქ არის შედეგები: ყველა ახალი Titanium ბარათი კარგად მუშაობდა, მაგრამ Gainward GeForce3 და nVidia Reference GeForce2 MX არა. თუ თქვენ გაქვთ ერთ-ერთი უახლესი Titanium ბარათი - დიდი ალბათობით ის კარგად იმუშავებს თქვენთვის თითქმის ნებისმიერი მაღალი გარჩევადობით, თუმცა დოკუმენტაციაში მითითებულია მაქსიმუმ 1280x1024. ჩვენ გამოვცადეთ ყველა ახალი DVI Titanium ბარათი ჩვენს Apple Cinema Display-ზე 1600x1024.

რაც შეეხება ATI-ს, ეს სულ სხვა ამბავია. ყველა DVI ციფრული გამომავალი ATI ბარათებზე იკვებება GPU-ში ჩაშენებული ATI TMDS-ით. ATI-მ პრობლემა თავისი გზით გადაჭრა DVI კონექტორები-ᲛᲔ. მის ზოგიერთ ვიდეო ბარათს გააჩნია DVI გამომავალი და DVI to VGA გადამყვანები. ეს ადაპტერი აკავშირებს 5 ანალოგურ DVI-I პინს და VGA კონექტორს.


ATI All-in-Wonder Radeon იყო პირველი ATI ბარათი
მოყვება DVI-VGA ადაპტერი (ასახულია სურათზე)

როგორც ჩანს, Matrox არის კომპიუტერის გრაფიკის ერთადერთი მწარმოებელი, რომელიც გთავაზობთ ორმაგი DVI გადაწყვეტას ბაზარზე. Matrox G550 მოყვება ორმაგი DVI კაბელი, თუმცა Matrox აცხადებს, რომ მონიტორის მაქსიმალური გარჩევადობა DVI არის მხოლოდ 1280x1024. ვინაიდან ჩვენ ვერ მოვახერხეთ ამ მონაცემების დადასტურება ან უარყოფა, ვურჩევთ მათ, ვინც გეგმავს მაღალი გარჩევადობით მუშაობას, უფრო ფრთხილად იყვნენ ამ არჩევანში.


დასკვნა: რა უნდა გავაკეთოთ, სანამ არ არის DVI და როგორ გავაუმჯობესოთ სურათის ხარისხი nVidia ბარათებზე?

იმის ნაცვლად, რომ ვისურვოთ „როგორ იქნება ყველაფერი კარგად, როცა ყველა DVI-ზე გადადის“, სტატია უფრო სასიცოცხლო დასკვნით დავასრულოთ. იყო საუკეთესო გრაფიკული ჩიპების მწარმოებელი დედამიწაზე ადვილი არ არის. nVidia-სთვის მთავარი პრობლემა არის კომპანიის სახელის მქონე ყველა ბარათის წარმოების კონტროლი და თვალყურის დევნების შეუძლებლობა. მესამე მხარის კომპანიებს (როგორიცაა ASUS, Chaintech, Gainward, Visiontek და ა.შ.) ნებას რთავს, შექმნან ბარათები nVidia ჩიპებზე, კომპანია ხარისხის კონტროლს თავად მწარმოებლებს უტოვებს. მაგრამ იმის გამო, რომ კომპანია მწარმოებლებს სთავაზობს საცნობარო დიზაინს, ისინი იშვიათად აწყდებიან დიდ პრობლემებს. თუმცა, ამ რამდენიმე პრობლემადან ერთ-ერთი არის სურათის ხარისხის მდგომარეობა.

FCC (ინტერფერენციური დაცვა) სტანდარტის შესასრულებლად, დაბალგამტარი ფილტრი დამონტაჟებულია ყველა ვიდეო ბარათის ანალოგური ვიდეო გამოსვლამდე. ის გადასცემს სიგნალებს გარკვეული მნიშვნელობის ქვემოთ სიხშირით და აყოვნებს ყველა სხვა მაღალი სიხშირის სიგნალს, რომელიც გავლენას არ ახდენს ხარისხზე.

nVidia ბარათებთან დაკავშირებული პრობლემები იწყება მაშინ, როდესაც მესამე მხარის დაბალი გამტარი ფილტრები, სხვადასხვა არასაჭირო სიხშირის გარდა, არ გადიან ზოგიერთ მნიშვნელოვან სიხშირეს. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ კონდენსატორები და ინდუქტორები, რომლებიც ქმნიან ამ დაბალგამტარ ფილტრებს, შეგნებულად აირჩიეს უხარისხო. ანალოგიურად, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ კომპონენტების რეიტინგები არ იყოს nVidia-ს სპეციფიკაციებიდან. შესაძლებელია, რომ როდესაც მწარმოებლებმა იყიდეს კომპონენტები ამ ფილტრებისთვის, ზოგიერთი მათგანი განსხვავდებოდა ხარისხით. სავარაუდოდ, ეს ხსნის სურათთან დაკავშირებული პრობლემების სპორადულ ხასიათს. როგორიც არ უნდა იყოს ამ ყველაფრის მიზეზი, თქვენ შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ გამოსახულების ხარისხი დაბალი გამტარი ფილტრის მოხსნით. შემდეგი, ჩვენ განვიხილავთ, თუ როგორ უნდა გავაკეთოთ ეს ოპერაცია მინიმალური ხარჯებით.

გავაკეთოთ დაჯავშნა, რომ დაბალი გამტარი ფილტრის მოხსნის შემდეგ კარგავთ გარანტიას თქვენს ვიდეო ბარათზე და ჩვენ არ ვართ პასუხისმგებელი შესაძლო გაუმართაობაზე. თავად ოპერაცია ძალიან მარტივია. nVidia-ს ყველა გრაფიკულ ბარათზე GeForce-დან მოყოლებული, დაბალი გამტარი ფილტრი ჩანს, როგორც 3 კონდენსატორის 3 კომპლექტი, რომლებიც დაკავშირებულია პარალელურად 3 ინდუქტორის 2 კომპლექტთან VGA კონექტორთან ახლოს. მონიტორზე გაგზავნილი RGB სიგნალის თითოეული კომპონენტი იყენებს სხვადასხვა მოწყობილობებს. გარდა ამისა, დაფების უმეტესობას აქვს დამცავი დიოდების ნაკრები, თუმცა არა ყოველთვის.

ამ GeForce2 Pro-ზე სამი კონდენსატორის სამი ნაკრები მართკუთხედებად არის შემოხაზული. მათ დაკბენა სჭირდებათ. სურათზე მარცხნიდან მარჯვნივ: კონდენსატორების სვეტი, კოჭების ნაკრები, კონდენსატორების მეორე ნაკრები, დამცავი დიოდების ნაკრები, კოჭების კიდევ ერთი ნაკრები და კონდენსატორების ბოლო ნაკრები.

GeForce3 დაფაზე DVI-I კონექტორით, დაბალი გამტარი ფილტრი მდებარეობს DVI-I კონექტორის გვერდით. თუ ბარათს არ აქვს DVI-I კონექტორი, მაშინ ფილტრის კომპონენტები შეგიძლიათ იხილოთ VGA გამომავალთან, ან სადაც უნდა ყოფილიყო DVI კონექტორი.

ამ Visiontek GeForce3 Ti 500-ზე, რამდენიმე კონდენსატორი უკვე ამოღებულია (წითელ ყუთში). ამიტომ გასაკვირი არ არის, რომ ბარათი იძლევა მაღალი ხარისხის სურათს. კონდენსატორები მდებარეობს DVI კონექტორის გვერდით. კონდენსატორების დაკბენის შემდეგ, ყველაფერი, რაც უნდა დარჩეს, ჩანს ზემოთ წითელ უჯრაში.

9 კონდენსატორის დაკბენის მთელი ოპერაცია ხორციელდება მარტივი მავთულის საჭრელებით. სწორი მიდგომით თქვენ არ დააზიანებთ დაფას. საბოლოო ჯამში, ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად ცუდი სიგნალი იყო თქვენი ბარათიდან ოპერაციამდე. ზოგიერთი ოპერაციების შედეგად ჩვენ ვერ მივაღწიეთ თითქმის რაიმე გაუმჯობესებას და მოხდა ისე, რომ უკვე შესანიშნავმა ბარათმა კიდევ უფრო შესანიშნავი შედეგი აჩვენა.

დაბალგამტარი ფილტრის სრულად მოსაშორებლად, თქვენ მოგიწევთ ინდუქტორების მოკლე ჩართვა ისე, რომ მათ ასევე არ ჰქონდეთ ეფექტი. კონდენსატორების მოხსნის შემდეგ კოჭების დახურვის ეფექტი არც ისე მნიშვნელოვანია. თავად ოპერაცია გაცილებით რთულია.

ისევ და ისევ, ამ ფილტრის მოხსნით, არსებობს მაღალი სიხშირის გავლის შესაძლებლობა, რამაც შეიძლება ხელი შეუშალოს სხვა მოწყობილობებს. მაგრამ ამის ალბათობა ძალიან მცირეა.

რატომ არ არის საჭირო ასეთი განახლება ATI ან Matrox ბარათებისთვის? ბოლო დრომდე, ორივე ATI და Maxtor აწარმოებდნენ ყველა დაფას საკუთარ ჩიპებზე, ამიტომ ყველა კომპონენტის კონტროლი ძალიან ფრთხილად ხდებოდა. ჩვენ ჯერ არ უნდა დავინახოთ, აისახება თუ არა ATI-ის მესამე მხარის გადაწყვეტილება დაფების დამზადების შესახებ გამოსახულების ხარისხზე. ექნებათ თუ არა მომხმარებლებს იგივე პრობლემები, რაც nVidia-ს მომხმარებლებს.

აშკარაა, რომ მალე, DVI სტანდარტის შემუშავებასთან და პოპულარიზაციასთან ერთად, საბოლოო მომხმარებლებს აღარ მოუწევთ კითხვების შეწუხება იმის შესახებ, თუ რატომ არის სურათის ხარისხი ასეთი ცუდი და რისი ბრალია ...

DVI (ციფრული ვიზუალური ინტერფეისი, ციფრული გამოსახულების ინტერფეისი) - კონექტორიგანვითარებული ციფრული ჩვენების სამუშაო ჯგუფი , როგორც პირველი ციფრული კონექტორი თხევადი ბროლისთვის ( LCD) პანელები. ანალოგიდან გამომდინარე დ - ქვეგანკუთვნილი იყო CRTმონიტორები, როდესაც სიგნალის დონე შეიცვალა, სიკაშკაშეც შეიცვალა, რაც ამისთვის LCDმონიტორი არ არის რეკომენდებული. გარდა ამისა, მან უკვე დაიწყო მიახლოება დიდი რეზოლუციებისთვის საჭირო გამტარუნარიანობის ზღურბლთან. დიახ, და დამატებითი სიგნალის გადამყვანმა მონიტორის შეყვანაზე, ნამდვილად არ გააუმჯობესა სურათი. მოგვიანებით, სიკაშკაშის შეცვლის პრობლემა D-Subგადაწყდა და ინტერფეისი კვლავ გამოიყენება ბიუჯეტის მონიტორებში ერთ ინსტანციაში, ან თავსებადობისთვის ციფრულ შეყვანებთან ერთად.

მონაცემთა გადაცემისთვის გამოიყენება სერიული ფორმატი პანელის ბმულირომელიც იყენებს დიაპაზონი იმიტირებული დიფერენციალური სიგნალიზაცია (სიგნალის გადაცემა მინიმალური სიგნალის ცვლილებებით). მხარდაჭერილი 3 ნაკადიმონაცემთა გადაცემის სიჩქარემდე ადრე3.96 გბიტი/წმ.

მიღწევისთვის მაქსიმალური სიჩქარეტრანსმისია, აუცილებელია, რომ კაბელის სიგრძე არ აღემატებოდეს 1,5 მეტრი. სიგრძის მატებასთან ერთად, სიგნალიიწყება გაქრება, ამიტომ დიდ დისტანციებზე დაკავშირებისას საჭიროა გამოიყენოთ სპეციალური აქტიური გამაძლიერებლები. ასევე, სიგნალის გადაცემის უნარი დიდად არის დამოკიდებული მავთულის ხარისხი, მათი წინააღმდეგობები და ა.შ.

DVI კონექტორების აღნიშვნები და ტიპები:


  • DVI-D- მხოლოდ ციფრული გადაცემის მხარდაჭერა
  • DVI-A - მხარდაჭერა მხოლოდ ანალოგური გადაცემისთვის
  • DVI-I - ანალოგური და ციფრული გადაცემის მხარდაჭერა

კონექტორი გადასცემს 24 ბიტიანი ფერიყველა რეზოლუციაში, მაგრამ გამოყენებისას ორმაგი ბმული DVIგარკვეულ აღჭურვილობაზე, თეორიულად, ამის მიღწევა შესაძლებელია 48 ბიტიანი.

მაქსიმალური გარჩევადობა ერთი არხის რეჟიმისთვის ( ერთი ბმული) DVI1920 X 1200 X 60 ჰც.

ორმაგი არხისთვის ( ორმაგი ბმული) რეჟიმში, მაქსიმალური გარჩევადობა არის - 3,840 × 2,400 X 33 ჰც ან 2,560 × 1,600 სტანდარტზე 60 ჰც.

Ნებისმიერ პრობლემები DVI-ის საშუალებით ინფორმაციის ჩვენებისას ძირითადი მიზეზები შეიძლება იყოს:

  • · კაბელის დაჭიმვა, გადახვევა.
  • · დანამატისა და შტეფსელის კონტაქტების ცუდი კონტაქტი ან ჩაკეტვა.
  • · ახლომდებარე მაღალი ძაბვის კაბელების ელექტრომაგნიტური ჩარევა, ან DVI კაბელი ცუდად არის დაცული.
  • გარჩევადობა ძალიან მაღალია და, შესაბამისად, გამტარუნარიანობის ნაკლებობა.

ადრე 2015 წლის სრული ჩანაცვლება იგეგმება DVIახალი სტანდარტი -