უახლესი სტატიები
მთავარი / ოფისი / sli-ში მეხსიერების რაოდენობა იზრდება. NVIDIA SLI: ტექნოლოგიის გამოყენების თეორია და პრაქტიკა. ახალი ტექნოლოგიის დამატებითი ფუნქციები

sli-ში მეხსიერების რაოდენობა იზრდება. NVIDIA SLI: ტექნოლოგიის გამოყენების თეორია და პრაქტიკა. ახალი ტექნოლოგიის დამატებითი ფუნქციები

SLI Ready მეხსიერება

შესაძლო მნიშვნელობები:

მაღალი დონის შესრულება, მაღალი სიხშირე, ოპტიმალური, გამორთულია

აღწერა:

ეს ვარიანტი სპეციფიკურია დედაპლატები NVIDIA ჩიპსეტებზე, საშუალებას გაძლევთ წაიკითხოთ SPD ჩიპიდან არა მხოლოდ მეხსიერების მოდულის ოთხი ძირითადი დრო (tCL, tRCD, tRP და tRAS) და მუშაობის სიხშირე, არამედ დამხმარე ვადები, ოპტიმალური მოდულის მიწოდების ძაბვა და ა.შ. SLI-Ready Memory არის მეხსიერების მოდულების მარკეტინგული სახელი, რომლებიც მხარს უჭერენ გაუმჯობესებულ შესრულების პროფილს (EPP) SPD-ში. არჩევისას გამორთულიამხოლოდ სტანდარტული ინფორმაცია წაიკითხება SPD ჩიპიდან. დარჩენილი მნიშვნელობები საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ მოდულების პროფილი: მაღალი დონის შესრულება(მინიმალური დაგვიანებით) მაღალი სიხშირე(მაქსიმალური სიხშირით) და ოპტიმალური(ასახავს კომპრომისს ორ წინა მნიშვნელობას შორის). უბრალოდ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ მეხსიერების მოდულების SLI რეჟიმი, გარკვეულწილად, ლეგალიზებულია გადატვირთვით და თეორიულად შეიძლება გამოიწვიოს კომპიუტერის არასტაბილური მუშაობა. სიტუაცია არბილებულია მხოლოდ იმით, რომ მწარმოებელი გარანტიას იძლევა მუშაობის ყველა სიხშირეზე და დროზე, რომელიც დაყენებულია მოწინავე პროფილების გამოყენებით.

NVIDIA ჩიპსეტებზე დაფუძნებული დედაპლატებისთვის BIOS-ის ზოგიერთ ვერსიაში, თქვენ ვერ აკონტროლებთ გაფართოებული პროფილების გამოყენებას (თუ შესაძლებელია, ისინი ყოველთვის გამოიყენება) და ეს ვარიანტი არის სრული ანალოგი.

SLI-Ready-memory, სხვაგვარად - მეხსიერება EPP-ით (Enhanced Performance Profiles - პროფილის გაზრდის შესრულება), შეიქმნა NVIDIA-სა და Corsair-ის მარკეტინგის განყოფილებების მიერ.

EPP პროფილები, რომლებშიც, მეხსიერების სტანდარტული ვადების გარდა, მოდულების ოპტიმალური მიწოდების ძაბვის მნიშვნელობა, ისევე როგორც ზოგიერთი დამატებითი პარამეტრები, იწერება მოდულის SPD ჩიპზე.

EPP პროფილების წყალობით, მეხსიერების ქვესისტემის თვითოპტიმიზაციის სირთულე მცირდება, თუმცა „დამატებითი“ ვადები არ ახდენს მნიშვნელოვან გავლენას სისტემის მუშაობაზე.

ასე რომ, SLI-Ready მეხსიერების გამოყენება არ არის მნიშვნელოვანი, ვიდრე ჩვეულებრივი ხელით ოპტიმიზირებული მეხსიერება.

AMD Radeon Software Adrenalin Edition დრაივერი 19.9.2 სურვილისამებრ

ახალი AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 არჩევითი დრაივერი აუმჯობესებს მუშაობას Borderlands 3-ში და ამატებს მხარდაჭერას Radeon Image Sharpening-ისთვის.

Კუმულატიური ვინდოუსის განახლება 10 1903 KB4515384 (დამატებულია)

2019 წლის 10 სექტემბერს, Microsoft-მა გამოუშვა კუმულაციური განახლება Windows 10 ვერსიისთვის 1903 - KB4515384 რიგი უსაფრთხოების გაუმჯობესებით და შეცდომის გამოსწორებით. Windows მუშაობსძიება და გამოიწვია CPU-ს მაღალი გამოყენება.

Driver Game Ready GeForce 436.30 WHQL

NVIDIA-მ გამოუშვა Game Ready GeForce 436.30 WHQL დრაივერების პაკეტი, რომელიც შექმნილია თამაშებში ოპტიმიზაციისთვის: "Gears 5", "Borderlands 3" და "Call of Duty: Modern Warfare", "FIFA 20", "The Surge 2" და "Code Vein", ასწორებს წინა გამოშვებებში ნანახი შეცდომების რაოდენობას და აფართოებს დისპლეების სიას G-Sync თავსებადი კატეგორიაში.

AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Edition დრაივერი

სექტემბრის პირველი ნომერი გრაფიკის დრაივერები AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Edition ოპტიმიზებულია Gears 5-ისთვის.

გამარჯობა კითხვა!ვიყიდე ორი ვიდეო კარტა GeForce GTX 1070 თითო 38 ათასი და დავაინსტალირე ჩემს კომპიუტერში SLI-ს თაიგულით, მაგრამ შედეგი არისFuturemark 3DMark-ის ტესტებმა აჩვენა, რომ შესრულება (ერთ ვიდეო ბარათთან შედარებით) გაიზარდა მხოლოდ 10-15%-ით და მე ველოდი მინიმუმ 50%-ს. ასევე, თანამედროვე თამაშებში ორმა ვიდიუჰიმ არ გაზარდა ჩემი FPS და ზოგიერთში (კერძოდ FAR CRY PRIMAL) დაქვეითებული კიდეც. თურმე ჯობია ამ ფულში ვიყიდო არა ორი, არამედ ერთი ვიდეოკარტაGeForce GTX 1080 ან თუნდაც GeForce GTX 1080 Ti. და ამიტომ გადავყარე ფული. გთხოვ არ გაიმეორო ჩემი შეცდომა. და მაინც, ცოტამ თუ იცის, რომ მეათე სერიის ყველა NVIDIA ვიდეო ბარათს არ შეუძლია მუშაობა ხიდის რეჟიმში (SLI), მაგალითად, GeForce GTX 1050 და GTX 1060 ასევე არ შეუძლიათ. GTX 1070 არ შეიძლება დაწყვილდეს GTX 1080-თან . გთხოვთ გვითხრათ ამის შესახებ თქვენს საიტზე.

გამარჯობა! თითქმის ყველა მომხმარებელს, ვისაც უყვარს სხვადასხვა სათამაშოებში ჩაჭრა, ალბათ ფიქრობს ან სმენია იმ ფაქტზე, რომ სისტემაში შესაძლებელია ორი ან მეტი ვიდეო ბარათის დაყენება მათი სიმძლავრის გასაერთიანებლად. სინამდვილეში, Nvidia-ს მიერ წარმოდგენილ სამგანზომილებიანი გამოსახულების დასამუშავებლად ორი ან მეტი გრაფიკული პროცესორის გაერთიანების ტექნოლოგიას ეწოდება SLI (scalable link interface, რუს. scalable communication interface). AMD-ის კოლეგას ეწოდება CrossFireX. რა დადებითი და უარყოფითი მხარეები აქვს თითოეულ ტექნოლოგიას, ღირს თუ არა ამ ტექნოლოგიების გამოყენება, როგორ მუშაობს ისინი სწორედ ამას გეტყვით დღეს.

  • და რაც მთავარია, გეტყვით, რატომ არ სარგებლობენ ვიდეო ბარათების მწარმოებლები SLI ან CrossFireX ტექნოლოგიებით, რომლებიც ზრდის კომპიუტერის გრაფიკული სისტემის მუშაობას 100%-ით.

ასე რომ, დავიწყოთ მწვანეებით (Nvidia). SLI სისტემაში პაკეტის დასაყენებლად დაგჭირდებათ ერთი და იგივე სერიის 2+ ვიდეო ბარათი. წითელისგან განსხვავებით (AMD) (რომელზეც ცოტა ხანში ვისაუბრებთ), GPU-ები ამ მხრივ უფრო დახვეწილია. თუ ბარათების ძველი ხაზები საშუალებას აძლევდა აბსოლუტურად ნებისმიერი მოდელის გაერთიანებას ხიდში (მთავარია, რომ ისინი ერთნაირი იყვნენ), მაშინ ბოლო მეათე სტრიქონში ყველაფერი შეიცვალა. ხიდის აშენება შეგიძლიათ მხოლოდ GTX 1070, 1080 და 1080Ti. რასთან არის დაკავშირებული ეს პირადად ჩემთვის საიდუმლოდ რჩება, მაგრამ, სამწუხაროდ, ახლა მხოლოდ ამ მოდელების გაერთიანება შეიძლება. რაც შეეხება ტიტანებს, ვერანაირ ინფორმაციას ვერ მოგცემთ.

(ორი GTX 1080 Ti გრაფიკული ბარათი დაკავშირებულია SLI ხიდით)

რაც შეეხება წითლებს, მათ აქვთ ორივე უპირატესობა მწვანესთან შედარებით და უარყოფითი მხარეები. მთავარი პლიუსი ის არის, რომ აბსოლუტურად ნებისმიერი მოდელის კომბინირება შესაძლებელია, მთავარი პირობაა, რომ კომბინირებული ვიდეო ბარათები აშენდეს იმავე არქიტექტურაზე. მაგალითად, AMD გაძლევთ საშუალებას დააკავშიროთ RX 460 და RX 470. მაგრამ GTX 1070-ისა და GTX 1080-ის ერთობლიობაში დაყენება აღარ იმუშავებს. ისე, CrossFireX-ის მთავარი მინუსი არის შესრულების მომატება. სიმძლავრის ზრდა წითელებისთვის პირდაპირი კონკურენტი ბარათების გამოყენებისას გაცილებით დაბალია, ვიდრე მწვანეებისთვის. და ოპტიმიზაცია უმეტეს თამაშებში, რომლებიც მხარს უჭერენ ვიდეო ბარათების პაკეტებს, ბევრად უარესია AMD-სთვის. დიახ, ყველა თამაშს არ უჭერს მხარს SLI და CrossFireX. რაც შეეხება ვიდეო ბარათების მეორად მწარმოებელს, ამას არანაირი მნიშვნელობა არ აქვს. ანუ, თუ თქვენ გაქვთ ორი GTX 970, ერთი MSI-დან და მეორე Palit-დან, მაშინ ეს არანაირად არ იმოქმედებს შედეგზე. ეს წესი ვრცელდება როგორც Nvidia, ასევე AMD გრაფიკულ ბარათებზე.

SLI-სა და CrossfireX-ზე დაფუძნებული სისტემის შესაქმნელად დაგჭირდებათ:

1. დედაპლატი ორი ან მეტი PCI-express x16 სლოტით, რომელიც მხარს უჭერს ამ ტექნოლოგიას. ყველა დედას, რომელსაც აქვს ორი ან მეტი ვიდეო ბარათის სლოტი, მხარს არ უჭერს რამდენიმე ვიდეო კარტს! თავად დედაპლატზე ყოველთვის არის შესაბამისი მარკირება, ამის შესახებ მწარმოებლის ვებსაიტზე წერია და თანდართულ ინსტრუქციებშიც ყოველთვის არის მითითებული. გახსოვდეთ, რომ თუ არ გჭირდებათ დედაპლატა, რომელიც მხარს უჭერს SLI-ს და CrossFireX-ს, მაშინ აირჩიეთ შესაბამისი დაფა, რადგან ყოველთვის ზედმეტად იხდით იმ ფაქტს, რომ დედა აღჭურვილია ვიდეო ბარათის კომუნიკაციის მხარდაჭერით.

2. მძლავრი კვების წყარო. ორი ვიდეო ბარათი = ენერგიის მაღალი მოხმარება. რეკომენდებული ერთეული 550 ვატიდან.

3. თავად ვიდეო ბარათები მხარს უჭერენ ამ ტექნოლოგიებს.

4. ვიდეო ბარათების დამაკავშირებელი ხიდი. რამდენადაც ვიცი, AMD გაძლევთ საშუალებას დააკავშიროთ ბარათები ამ ხიდის გამოყენების გარეშე, ანუ გამოყენების გარეშე პროგრამული უზრუნველყოფა. თუმცა, ამ შემთხვევაში, შესრულების დაკარგვა იქნება დაახლოებით 15-20%, ვიდრე ხიდის გამოყენებისას.

ჩემი აზრით, ამ ტექნოლოგიებზე დაფუძნებული სისტემის აშენება არ ღირს. მაგრამ ეს არ ღირს, რადგან უმჯობესია შეიძინოთ ერთი უფრო ძლიერი ვიდეო ბარათი, ვიდრე ორი, მაგრამ უფრო სუსტი. მაგალითად, ორი GTX 1070 იქნება უფრო სუსტი, ვიდრე ერთი GTX 1080. და ყოველივე იმის გამო, რომ ამ ტექნოლოგიებს აქვს ძალიან ცუდი ოპტიმიზაცია თამაშებისა და რესურსებით ინტენსიური აპლიკაციებისთვის, მწვანე, რა თქმა უნდა, უკეთესია, ვიდრე წითელი, მაგრამ მაინც ცუდი. შესრულების მომატება, როგორც თქვენ ფიქრობთ, არ იქნება მეორე GPU-ს გამოყენების 100%. საუკეთესო შემთხვევაში, ეს იქნება 40-50%. შემდეგ კი, აბსოლუტური უმრავლესობა, 15-25%-ის ტოლი იქნება. ანუ, ასეთი შესყიდვის მიზანშეწონილობის საკითხი რჩება ღია ფასის / შესრულების თვალსაზრისით. ასეთი სისტემის დაყენებას აზრი აქვს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ზედა დონის ვიდეო ბარათის სიმძლავრე არ არის საკმარისი თქვენთვის. და ეს ხდება მხოლოდ ძალიან სპეციალიზებულ შემთხვევებში. მაგალითად, ძალიან მძიმე თამაშებში 144 ჰც მონიტორზე კადრების სტაბილური რაოდენობის მიღწევა წამში. მსუბუქ თამაშებში ტოპ 1080Ti ადვილად უმკლავდება ამ ამოცანას. ან თუ გსურთ ითამაშოთ მაღალი გარჩევადობით - 4 ან 8k.

ასევე, არ დაივიწყოთ ვიდეო მეხსიერება. თუ აერთიანებთ ორ ვიდეო ბარათს სხვადასხვა მოცულობის მეხსიერებასთან, მაშინ გამოიყენება მხოლოდ მცირე ზომის მეხსიერება. მაგალითად, თქვენ აყენებთ RX 480 4 გბ-ით და RX48 8 გბ-ით. როგორც თქვენ ფიქრობთ, თქვენთვის ხელმისაწვდომი იქნება 12 გიგაბაიტი ვიდეო მეხსიერება. სამწუხაროდ, ეს ასე არ არის. ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ 4 კონცერტი. თუ თქვენ გაქვთ ორი იდენტური ვიდეო ბარათი, მაგრამ ჩართულია სხვადასხვა სიხშირეზე, მაშინ ამ შემთხვევაში ორივე ასევე იმუშავებს დაბალ სიხშირეზე. ანუ, მაგალითად, ერთი მუშაობს 1544 ჰც-ზე, მეორე 1622 ჰც-ზე, ორივე იმუშავებს 1544 ჰც-ზე. მომავალში, DirectX 12-ზე სრული გადასვლით, გვპირდებიან სრულ ოპტიმიზაციას და სრული გამოყენებაკომბინირებული ვიდეო ბარათების ყველა რესურსი. ანუ იქნება სიმძლავრის 100%-იანი მატება და ხელმისაწვდომი ვიდეო მეხსიერების სრული ჯამი. მაგრამ ეს ყველაფერი დაპირებაა, მაგრამ სინამდვილეში ჩვენ გვაქვს ის, რაც გვაქვს. რა თქმა უნდა, არის ისეთი საინტერესო სათამაშო პროექტები, სადაც შეგვიძლია მივიღოთ 70% და 80% შესრულების მოგება, მაგრამ, სამწუხაროდ, ისინი ძალიან ცოტაა და ისინი საკმაოდ გამონაკლისია წესიდან. როგორც მინდა გავიმეორო, საბოლოოდ თქვენზეა გადასაწყვეტი, მაგრამ მე დიდი ხანია გადავწყვიტე, რომ ამ მომენტში SLI და CrossFireX უკიდურესად შეუსაბამოა!

რატომ არ მოიაზრებენ გრაფიკული ბარათების მწარმოებლები SLI და CrossFireX ტექნოლოგიებს და რატომ ვერასოდეს დაამატებს მეორე ვიდეოკარტა თქვენი კომპიუტერის გრაფიკულ სისტემას 100%-იან შესრულებას

პასუხი ძალიან მარტივია. წარმოიდგინეთ სიტუაცია. თქვენ იყიდეთ კომპიუტერი ძლიერი ვიდეო ბარათით და რამდენიმე წლის შემდეგ მისი სიმძლავრე არ იყო საკმარისი თქვენთვის. წახვედი მაღაზიაში ან მეორად ბაზარზე და იყიდე იაფად მეორე ასეთი ვიდეოკარტა, რის შედეგადაც დაამატე 100% შესრულება. გრაფიკული სისტემაშენი კომპიუტერი. მაგრამ ეს არასოდეს მოხდება! მწარმოებლისთვის წამგებიანია, მაგრამ მომგებიანია, რომ ყოველთვის ახალ პროდუქტს ყიდულობ და ძვირად. ეს არის მთელი საიდუმლო. სულ ესაა, მალე გნახავ!

ინტენსივობა და ინტენსივობა არის ადამიანის პროგრესის განვითარების ორი ძირითადი კონცეფცია. საზოგადოების, ტექნოლოგიების და მთლიანად კაცობრიობის განვითარების ფართო და ინტენსიური გზები მრავალი საუკუნის განმავლობაში ცვლიდნენ ერთმანეთს. ამის მაგალითები ბევრია ეკონომიკური საქმიანობის ყველა სფეროში. მაგრამ სოფლის მეურნეობა და მესაქონლეობა დღეს არ გვაინტერესებს, ჩვენ გვაინტერესებს Საინფორმაციო ტექნოლოგიადა კომპიუტერები. მაგალითად, მოდით შევხედოთ ცენტრალური გადამამუშავებელი ერთეულების განვითარებას.

მოდი, ნუ ჩავუღრმავდებით შორეულ 80-90-იან წლებში, დავიწყოთ მაშინვე Pentium 4-ით. NetBurst ტექნოლოგიის ხანგრძლივი ინტენსიური განვითარების შემდეგ, "სტეროიდული" მეგაჰერცის გაზრდის შემდეგ, ინდუსტრია კედელს შეეჯახა - შემდგომი "overclocking" ერთბირთვიანი. პროცესორები ძალიან რთული აღმოჩნდა და უფრო მძლავრი პროცესორის მისაღებად უფრო მაღალი ხარჯებია საჭირო. შემდეგ კი იყო ორბირთვიანი პროცესორები - პრობლემის ვრცელი გადაწყვეტა. მალე მათ შეწყვიტეს სასურველი შესრულების უზრუნველყოფა და გამოჩნდა ახალი Core არქიტექტურა, რომელიც დაბალი საათის სიჩქარით იძლევა უფრო დიდ შესრულებას - პრობლემის ინტენსიურ გადაწყვეტას. და ასე გაგრძელდება.

და რა ხდება მეორე კომპონენტის შემუშავებასთან, რომელიც მნიშვნელოვანია კომპიუტერზე სანახაობრივი თამაშების მოყვარულთათვის - ვიდეო ბარათი? და იგივე ხდება, რაც პროცესორებთან. განვითარების ამ ეტაპზე, ერთი ჩიპიანი ვიდეო ბარათები ვეღარ უზრუნველყოფენ საჭირო შესრულებას. ამიტომ, ვიდეო ბარათების ბაზრის ორივე წამყვანი კომპანია (NVIDIA და AMD) ავითარებს და აქტიურად ახორციელებს საკუთარ ტექნოლოგიებს ვიდეო სისტემის მუშაობის გაზრდის მიზნით ერთ კომპიუტერში ორი, სამი და თუნდაც ოთხი ვიდეო ბარათის გაერთიანებით. ამ სტატიაში ჩვენ გადავხედავთ პირველ კომპანიას (რადგან ის იყო პირველი კომპანია, რომელმაც წარმოადგინა თავისი განვითარება) NVIDIA და მისი SLI ტექნოლოგია.

რა არის SLI ტექნოლოგია?

NVIDIA SLI ტექნოლოგია არის რევოლუციური მიდგომა გრაფიკული მუშაობის სკალირების მიზნით რამდენიმე NVIDIA გრაფიკული ბარათის ერთ სისტემაში გაერთიანებით.

ისტორია

1998 წელს 3dfx-მა წარადგინა Voodoo2 გრაფიკული პროცესორი, რომელიც სხვა ინოვაციებთან ერთად მოიცავდა SLI (Scan Line Interleave) ტექნოლოგიას, რომელიც მოიცავდა ორი Voodoo2 ჩიპის მუშაობას გამოსახულების შესაქმნელად. სხვადასხვა მწარმოებლის ბარათებსაც კი, ისევე როგორც მეხსიერების სხვადასხვა ზომის ბარათებს, შეუძლიათ იმუშაონ SLI ტექნოლოგიით. SLI სისტემა საშუალებას აძლევდა გარჩევადობას 1024x768-მდე, რაც იმ დროს დაუჯერებლად ჩანდა. 3dfx-ის SLI-ის უარყოფითი მხარე იყო ამაჩქარებლების მაღალი ღირებულება ($600) და მაღალი სითბოს გაფრქვევა. თუმცა, მალე ვიდეო ბარათები გადადის PCI ავტობუსიდან უფრო სწრაფ გამოყოფილ AGP გრაფიკულ პორტზე. ვინაიდან დედაპლატებზე მხოლოდ ერთი პორტი იყო, SLI მხარდაჭერით ვიდეო ბარათების გამოშვება გარკვეული ხნით შეჩერდა.

2000 წელს, ახალი VSA-100 ჩიპის გამოშვებით, 3dfx-მა მოახერხა SLI-ის დანერგვა AGP-ზე, მაგრამ ამჯერად ერთი დაფის ფარგლებში, რომელშიც განთავსებული იყო ორი ან ოთხი ასეთი ჩიპი.

თუმცა, SLI სისტემაზე დაფუძნებულ დაფებს ჰქონდათ ენერგიის მაღალი მოხმარება და ვერ მოხერხდა ელექტრომომარაგების პრობლემების გამო. დაახლოებით 200 ცალი Voodoo5 6000 დაფა გაიყიდა მთელ მსოფლიოში და მათგან მხოლოდ 100 აღმოჩნდა რეალურად მოქმედი.პერსპექტიული ამაჩქარებლის ამგვარმა წარუმატებლობამ, რომელშიც ძალიან დიდი თანხები ჩაიდო, კომპანიის გაკოტრება გამოიწვია. 2001 წელს NVIDIA ყიდულობს 3dfx 110 მილიონ დოლარად.

2004 წელს, მასზე დაფუძნებული პირველი გადაწყვეტილებების გამოშვებით ახალი საბურავი PCI Express NVIDIA აცხადებს მხარდაჭერას თავის პროდუქტებში SLI მრავალ ჩიპური მონაცემთა დამუშავების ტექნოლოგიის მიმართ, რომელიც უკვე სხვაგვარად არის გაშიფრული - Scalable Link Interface (მასშტაბური ინტერფეისი).

თავდაპირველად, SLI ტექნოლოგიის წინსვლა არც თუ ისე შეუფერხებლად მიმდინარეობდა, უპირველეს ყოვლისა, დრაივერებში მუდმივად აღმოჩენილი ხარვეზების გამო და ასევე თითოეული კონკრეტული აპლიკაციისთვის მათი „გამკვეთის“ აუცილებლობის გამო, წინააღმდეგ შემთხვევაში, მოთამაშე ვერ მიიღებდა რაიმე სარგებელს ყიდვისას. ამაჩქარებლების წყვილი. მაგრამ შეიცვალა ამაჩქარებლების თაობები, გაუმჯობესდა დრაივერები, გაფართოვდა მხარდაჭერილი თამაშების სია. ასე რომ, 2007 წლის ბოლოს ამოქმედდა Triple SLI ტექნოლოგია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააერთიანოთ 3 NVIDIA ვიდეო ბარათი პაკეტში:

მწარმოებელი გვპირდება მუშაობის 250%-მდე გაზრდას ერთ ჩიპთან შედარებით. მაგრამ ეს არ გახდა ლიმიტი, ახლა რიგში არის Quad SLI, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აიძულოთ 4 GPU იმუშაოთ თამაშის სცენის ვიზუალიზაციაზე, თუმცა, როგორც ორმაგი ჩიპიანი ვიდეო ბარათების ნაწილი.

გამოსახულების ალგორითმები

გაყოფილი ჩარჩოს რენდერი

Split Frame Rendering Algorithm-ის სქემა

ეს არის ხშირად გამოყენებული რეჟიმი, როდესაც გამოსახულება იყოფა რამდენიმე ნაწილად, რომელთა რაოდენობა შეესაბამება პაკეტში ვიდეო ბარათების რაოდენობას. სურათის თითოეული ნაწილი მთლიანად მუშავდება ერთი ვიდეო ბარათით, გეომეტრიული და პიქსელის კომპონენტების ჩათვლით. ( ანალოგი CrossFire-ში - მაკრატლის ალგორითმი)

Split Frame Rendering ალგორითმი ადვილად მასშტაბირებადია 3, 4 და, შესაძლოა, უფრო მეტ GPU-მდე მომავალში.

ალტერნატიული ჩარჩოს რენდერი

ალტერნატიული ჩარჩოს გაცემის ალგორითმის დიაგრამა

კადრების დამუშავება თავის მხრივ ხდება: ერთი ვიდეო ბარათი ამუშავებს მხოლოდ ლუწი ჩარჩოებს, ხოლო მეორე - მხოლოდ კენტებს. თუმცა, ამ ალგორითმს აქვს ნაკლი. ფაქტია, რომ ერთი ჩარჩო შეიძლება იყოს მარტივი, ხოლო მეორე რთული დასამუშავებელი. გარდა ამისა, ეს ალგორითმი დაპატენტებულია ATI-ს მიერ ორჩიპიანი ვიდეო ბარათის გამოშვების დროს.

Quad SLI ტექნოლოგია ასევე იყენებს ჰიბრიდულ რეჟიმს, რომელიც აერთიანებს SFR და AFR.

SLI AA (Anti Aliasing), SLI FSAA (Full Scene Anti Aliasing)

ეს ალგორითმი მიზნად ისახავს სურათის ხარისხის გაუმჯობესებას. ერთი და იგივე გამოსახულება გენერირდება ყველა ვიდეო ბარათზე სხვადასხვა ანტი-ალიასინგის შაბლონებით. ვიდეო ბარათი ახორციელებს ჩარჩოს გამარტივებას გარკვეული ნაბიჯით სხვა ვიდეო ბარათის გამოსახულებასთან შედარებით. შედეგად მიღებული სურათები შემდეგ შერეულია და გამოდის. ამრიგად, მიიღწევა გამოსახულების მაქსიმალური სიცხადე და დეტალი. ხელმისაწვდომია შემდეგი ანტიგაფორმების რეჟიმები: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x და 32x. ( ანალოგი CrossFire-ში - SuperAA)

მშენებლობის პრინციპები

SLI-ზე დაფუძნებული კომპიუტერის შესაქმნელად, თქვენ უნდა გქონდეთ:

  • დედაპლატა ორი ან მეტი PCI Express სლოტით, რომელიც მხარს უჭერს SLI ტექნოლოგიას (როგორც წესი, დედაპლატის სახელი შეიცავს სიტყვას SLI).
  • საკმარისად ძლიერი კვების წყარო (ჩვეულებრივ, რეკომენდებულია 550 ვტ-დან);
  • GeForce 6/7/8/9/GTX ან Quadro FX ვიდეო ბარათები PCI Express ავტობუსით;
  • ვიდეო ბარათების დამაკავშირებელი ხიდი.

ამავდროულად, ჩვენ აღვნიშნავთ, რომ ჩიპსეტები SLI-სთან მუშაობისთვის მხარდაჭერილია პროგრამული უზრუნველყოფით და არა აპარატურით. მაგრამ ვიდეო ბარათები უნდა მიეკუთვნებოდეს იმავე კლასს, ხოლო BIOS ვერსიადაფებს და მათ მწარმოებელს მნიშვნელობა არ აქვს.

ამჟამად, SLI ტექნოლოგიას მხარს უჭერს შემდეგი ოპერაციული სისტემები:

  • Windows XP 32-ბიტიანი
  • Windows XP 64 ბიტიანი
  • Windows Vista 32-ბიტიანი
  • Windows Vista 64 ბიტიანი
  • Linux 32-ბიტიანი
  • Linux 64-ბიტიანი (AMD-64/EM64T)

SLI სისტემა შეიძლება ორგანიზებული იყოს ორი გზით:

  • სპეციალური ხიდის დახმარებით;
  • პროგრამულად.

ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, PCIe ავტობუსზე დატვირთვა იზრდება, რაც ცუდად მოქმედებს შესრულებაზე, ამიტომ ეს მეთოდი ფართოდ არ გამოიყენება. ამ რეჟიმის გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ შედარებით სუსტი ამაჩქარებლებით.

თუ SLI ხიდი არ არის დაინსტალირებული, მაშინ მძღოლი გასცემს გაფრთხილებას, რომ SLI რეჟიმი სრულად არ იმუშავებს.

მაგალითად, ასე შეიძლება გამოიყურებოდეს ვიდეო ბარათების დამაკავშირებელი სპეციალური ხიდი, თუ იგი დამზადებულია PCB-ზე. გარდა ამისა, მოქნილი ხიდები ახლა ფართოდ არის გავრცელებული, რადგან მათი წარმოება იაფია. მაგრამ 3-Way SLI ტექნოლოგიის გასააქტიურებლად, ჯერჯერობით მხოლოდ მყარი სპეციალური ხიდი გამოიყენება, რომელიც რეალურად იტევს სამ ჩვეულებრივს "რინგის" რეჟიმში.

როგორც ზემოთ აღინიშნა, ასევე ხდება Quad SLI სისტემის პოპულარიზაცია. ის გაერთიანებას გულისხმობს ერთიანი სისტემაორი ორმაგი ჩიპის დაფა. ამრიგად, გამოდის, რომ 4 ჩიპი მონაწილეობს გამოსახულების მშენებლობაში, მაგრამ ეს ჯერ კიდევ ბევრია მგზნებარე ენთუზიასტებისა და არ აქვს პრაქტიკული მნიშვნელობა ჩვეულებრივი მომხმარებლებისთვის.

უბრალო მომხმარებლისთვის სხვა რამ არის მნიშვნელოვანი, რაღაც რისთვისაც ის რეალურად იყო ჩაფიქრებული ამ ტექნოლოგიას. SLI-ზე ჩართული დედაპლატის ყიდვა შესანიშნავი გზაა თქვენი კომპიუტერის მომავალში განახლებისთვის, რადგან ის გაძლევთ შესაძლებლობას დაამატოთ სხვა გრაფიკული ბარათი. „განახლების“ სხვა გზა, გარდა სისტემის სრული ცვლილებისა, ახლოსაა თამაშების შესრულების მატებასთან, რასაც მეორე ვიდეო ბარათი იძლევა.

ეს ასე გამოიყურება. თქვენ ყიდულობთ კარგ კომპიუტერს კარგი თანამედროვე გრაფიკული ბარათით. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად ითამაშოთ თანამედროვე თამაშები, მაგრამ წელიწადნახევრის შემდეგ თქვენი სისტემა უახლეს თამაშებში გამოსახულების ხარისხითა და სიჩქარით ვეღარ გაკმაყოფილებს. შემდეგ, ძველი ვიდეო ბარათის (ან თუნდაც მთელი კომპიუტერის) გამოცვლის ნაცვლად, თქვენ უბრალოდ დაამატებთ მეორეს და მიიღებთ ვიდეო სისტემის თითქმის ორმაგ სიმძლავრეს.

თუმცა, თეორიულად ყველაფერი ასე მარტივად ჟღერს. მაგრამ პრაქტიკაში, მომხმარებელს მოუწევს მრავალი სირთულის წინაშე.

პირველი არის თავად თამაშები და აპლიკაციები. საშინელი სიტყვის „ოპტიმიზაციის“ განკურნება ჯერ არავის მოუძებნია – დიახ, არა მხოლოდ დრაივერები, არამედ თამაშებიც უნდა იყოს ოპტიმიზირებული SLI ტექნოლოგიისთვის, რომ სწორად იმუშაოს მასთან. NVIDIA აცხადებს, რომ SLI ტექნოლოგია მხარს უჭერს " თამაშების ყველაზე გრძელი სია ». თუ თამაში, რომელიც გაინტერესებთ, არ არის ჩამოთვლილი, კომპანია გთავაზობთ შექმნათ თქვენი საკუთარი პარამეტრების პროფილი.

სამწუხაროდ, ჯერ კიდევ არის ბევრი თამაში, რომელიც არ არის თავსებადი SLI-თან და პროფილის შექმნა ამას არანაირად არ ასწორებს. გამოსავალი მხოლოდ ერთია - დაველოდოთ პატჩებს თამაშის დეველოპერებისგან და ახალი დრაივერებისგან NVIDIA-სგან. თუმცა, ეს თამაშები ძირითადად მოიცავს ძველებს, რომლებსაც ერთი თანამედროვე ვიდეო ბარათიც კი უპრობლემოდ უმკლავდება, ან პატარა პოპულარულებს, რომლებიც მოთამაშეთა აბსოლუტურ უმრავლესობას არ აინტერესებს ცუდი „თამაშადობის“ გამო. მაგრამ ახალი ძლიერი თამაშები უკვე ითვალისწინებს ორი ვიდეო ბარათის წინასწარ გამოყენებას. მაგალითად, თამაშში Call of Duty 4, გრაფიკის პარამეტრების განყოფილებაში არის ძალიან კონკრეტული გადამრთველი.

SLI ფუნქციის ჩართვის შესახებ შეგიძლიათ გაიგოთ თამაშში სპეციალური ინდიკატორებით, მძღოლის შესაბამისი „ტესტი“ პარამეტრით.

თუ მონიტორის ეკრანზე ხედავთ ჰორიზონტალურ ან ვერტიკალურ მწვანე ზოლებს, ეს ნიშნავს, რომ SLI Visual Indicators-ის ჩვენება ჩართულია NVIDIA Display Control Panel-ში. როდესაც ეს პარამეტრი ჩართულია, ხედავთ, თუ როგორ ნაწილდება გრაფიკული დატვირთვა GPU-ზე და შეიცვლება SLI კომპონენტების სახელები თქვენს სისტემაში: SLI ორი GPU-სთვის დაერქმევა „SLI“, სახელწოდება 3-გზის. NVIDIA SLI შეიცვლება "SLI x3"-ზე, ხოლო Quad SLI დაერქმევა "Quad SLI". Alternate Frame Rendering (AFR) გამოყენებით შესრულებული თამაშებისთვის, ვერტიკალური მწვანე ზოლი გაიზრდება ან შემცირდება გაფართოების მასშტაბის მიხედვით. თამაშებისთვის, რომლებიც წარმოებულია Split-Frame Rendering (SFR) გამოყენებით, ჰორიზონტალური მწვანე ზოლი გაიზრდება და დაეცემა, რათა აჩვენოს, თუ როგორ ნაწილდება დატვირთვა ყველა GPU-ზე. თუ ეკრანის ზედა და ქვედა ნახევრის დეტალების დონე ერთნაირია, მაშინ ჰორიზონტალური ზოლი ახლოს იქნება შუათან. ამ ფუნქციის ჩასართავად ან გამორთვისთვის, უბრალოდ გახსენით NVIDIA პანელი და აირჩიეთ 3D პარამეტრები.

მეორე გავრცელებული პრობლემა მრავალ GPU გამოთვლებთან არის ამ უკანასკნელის სინქრონიზაცია. როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, AFR რენდერინგის მეთოდს აქვს ერთი თავისებურება: ერთი ჩარჩო შეიძლება იყოს მარტივი, ხოლო მეორე რთული დასამუშავებელი. ჩარჩოს დამუშავების სირთულეში დიდი განსხვავებით, ერთ ვიდეო ბარათს შეუძლია მისი დამუშავება ბევრად უფრო სწრაფად, ვიდრე მეორე. ეს იწვევს "მიკრო ჩამორჩენას" - მცირე შეფერხებებს გამოსახულებაზე, როგორც ჭუჭყიანი, მაგრამ ამავე დროს FPS-ების საერთო რაოდენობა კომფორტულად გამოიყურება. ეს ეფექტი საკმაოდ იშვიათად ჩნდება, მაგრამ დეველოპერებმაც კი არ იციან როგორ გაუმკლავდნენ მას. მომხმარებლისთვის არის მარტივი გამოსავალი – თამაშებში, სადაც შეინიშნება „მიკროლაგები“ AFR მეთოდით, გადაერთეთ SFR მეთოდზე თამაშის პროფილში მითითებით.

SFR რეჟიმში ეკრანი იყოფა ორ ნაწილად. პირველი ბარათი იძლევა სურათის ზედა ნაწილს, ხოლო მეორე - ქვედა. დინამიური დატვირთვის დაბალანსებით, მძღოლი თანაბრად ანაწილებს დატვირთვას ორ ბარათს შორის.

მესამე პრობლემა არის პროცესორი. ფაქტია, რომ რამდენიმე ვიდეო ადაპტერის გამოყენებისას პროცესორზე დატვირთვა იზრდება არა მხოლოდ მძიმე გრაფიკული რეჟიმების გამოყენების გამო, არამედ ვიდეო ჩიპების სინქრონიზაციის გამო. ამიტომ, იმისათვის, რომ გამოავლინოთ რამდენიმე ვიდეო ბარათის ნაკრების სრული პოტენციალი, გჭირდებათ ძლიერი პროცესორი. მიუხედავად იმისა, რომ დღეს ეს აღარ არის ისეთი მწვავე საკითხი, როგორც ეს იყო რამდენიმე წლის წინ.

დამატებითი ფუნქციები ახალი ტექნოლოგია

ახალი თაობის დედაპლატები და გრაფიკული ბარათები SLI მხარდაჭერით მომხმარებლებს ბევრად მეტ ფუნქციებს აძლევს, ვიდრე ჩვეულებრივი 3D გრაფიკის აჩქარება.

ჰიბრიდული SLI უზრუნველყოფს რეჟიმის უფრო რაციონალურ გამოყენებას გაზიარებაჩიპსეტში ჩაშენებული გრაფიკული ბირთვი და დისკრეტული გრაფიკული ბარათი.

ტექნოლოგია შედგება ორი ნაწილისგან: GeForce Boostდა ჰიბრიდული სიმძლავრე.

პირველი გამოყენებული იქნება აპლიკაციებში, რომლებიც ინტენსიურად მუშაობენ 3D გრაფიკასთან. GeForce Boost-ით, 3D სცენის გამოთვლების ნაწილს გადაიღებს ამაჩქარებელი, რომელიც ინტეგრირებულია სისტემის ლოგიკურ კომპლექტში, რაც შესამჩნევად გაზრდის იმ სისტემებს, სადაც დამონტაჟებულია არც თუ ისე სწრაფი დისკრეტული ადაპტერი, მაგალითად, GeForce 8500. GT ან GeForce 8400 GS.

მეორე მხრივ, HybridPower საშუალებას მოგცემთ გამოიყენოთ ინტეგრირებული გრაფიკა, გამორთოთ გარე ამაჩქარებელი, როდესაც მომხმარებელი ათვალიერებს ინტერნეტს, საოფისე აპლიკაციებს ან უყურებს ვიდეოებს. ყველაზე დიდ სარგებელს, NVIDIA-ს თანახმად, ამ ტექნოლოგიით მიიღებენ სპეციალური გრაფიკული ბარათის მქონე ლეპტოპების მფლობელები. ბატარეის ხანგრძლივობარომელიც საგრძნობლად გაიზრდება.

ჰიბრიდული SLI ამჟამად მხარს უჭერს: GeForce 8500 GT და GeForce 8400 GS დესკტოპ GPU-ებს GeForce Boost-ისთვის; პროდუქტიული GeForce GTX 280, GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GTX+, GeForce 9800 GTX და GeForce 9800 GT HybridPower რეჟიმში; ასევე სისტემის დაფები ამისთვის AMD პროცესორები nForce 780a, nForce 750a, nForce 730a (მხოლოდ GeForce Boost) ჩაშენებული GeForce 8200 გრაფიკული ამაჩქარებლით.

როგორც ხედავთ, ენერგიის დაზოგვამ შეიძლება მიაღწიოს შთამბეჭდავ ღირებულებებს.

ძალიან სასარგებლო თვისებახოლო ოვერკლოკერებისთვის, რადგან ელექტროენერგიის დაზოგვის გარდა, ის საშუალებას აძლევს მთავარ ვიდეო ბარათს "დაისვენოს" შეფერხების დროს და გაახანგრძლივოს მისი მომსახურების ვადა, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ გამოიყენება ექსტრემალური გადატვირთვა.

SLI-Bundle-ის კიდევ ერთი სასარგებლო დამატებითი ფუნქცია არის 4-მდე მონიტორის ერთდროულად გამოყენების შესაძლებლობა.

პრაქტიკული გამოყენება

ჩვენ არაერთხელ გამოვცადეთ სხვადასხვა ვიდეო ბარათი SLI რეჟიმში. შევეცადოთ ცოტათი შევაჯამოთ მიღებული ინფორმაცია.

სტატიის მომზადებისას გამოყენებული იქნა ინფორმაცია NVIDIA-ს ოფიციალური ვებგვერდიდან და უფასო ენციკლოპედია Wikipedia-დან.

სტატია წაკითხულია 29346 ჯერ

გამოიწერეთ ჩვენი არხები