უახლესი სტატიები
მთავარი / სათამაშო კონსოლები / ვიდეო ბარათები. ტესტის კონფიგურაცია, ხელსაწყოები და ტესტირების მეთოდოლოგია

ვიდეო ბარათები. ტესტის კონფიგურაცია, ხელსაწყოები და ტესტირების მეთოდოლოგია

AMD-მა გადაწყვიტა დაიწყოს ახალი ბრძოლა GPU-ს ბაზარზე დომინირებისთვის. მაგრამ დღეს ორივე მწარმოებელს, AMD-ს და Nvidia-ს, უწევთ ახალი გამოწვევების წინაშე და ახალ პირობებში მუშაობა. კერძოდ, AMD უნდა გადავიდეს ახალი ტექნოლოგია 28 ნმ წარმოება და სრულიად ახალი GPU არქიტექტურა, როგორც აღმოჩნდა. NVIDIA ასევე გეგმავს 28 ნმ-ზე გადასვლას, მაგრამ მხოლოდ რამდენიმე თვეში და ახალი არქიტექტურით. მაგრამ AMD იყო პირველი და ჩვენს სტატიაში ვისაუბრებთ ახალი თაობის GPU-ებზე AMD Radeon HD 7970-ის სახით.

AMD თვლის, რომ კომპიუტერის თამაშები ბუმია და უახლოეს პერსპექტივაში - განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ კონსოლები განახლებულია საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში. და რადგან თანამედროვე გრაფიკული ძრავები სარგებლობენ მოწინავე გრაფიკული ბარათების შესაძლებლობებით, ეს განვითარება მხოლოდ გაძლიერდება. PC თამაშების ბაზარი გასულ წელს $15 მილიარდი იყო და მოსალოდნელია, რომ 2013 წლისთვის $20 მილიარდამდე გაიზრდება. და არ დაგავიწყდეთ, რომ მოთამაშეები დღეს ამჯობინებენ უფრო მაღალ გარჩევადობაზე თამაშს. 1080p გარჩევადობა უკვე გახდა დე ფაქტო სტანდარტი, რომელიც გაძლიერებულია სწრაფად იაფფასიანი დისპლეებით. დიდი დიაგონალი. გარდა ამისა, AMD ყურადღებას ამახვილებს GPU-ს უფრო მაღალ ეფექტურობაზე და GPU გამოთვლის შესაძლებლობებზე. ეს უკანასკნელი სფერო დღეს ძალიან მნიშვნელოვანია AMD-სთვის, რადგან კომპანიას სურს იმუშაოს Cayman-ის არქიტექტურის GPU-ებში არსებული შეზღუდვების გარშემო.


ამ დროისთვის AMD-მა მხოლოდ Radeon HD 7970 წარადგინა, როგორც ეს სლაიდზე ხედავთ, მაგრამ ახალი გრაფიკული ბარათები მალე უნდა გამოჩნდეს Radeon HD 7900 ხაზში.

NVIDIA GeForce GTX 570

NVIDIA GeForce GTX 580

AMD Radeon HD 6950 AMD Radeon HD 6970 AMD Radeon HD 7970
GPU GF110 GF110 კაიმანის პროფ კაიმანი XT ტაიტი XT
პროცესის ტექნოლოგია 40 ნმ 40 ნმ 40 ნმ 40 ნმ 28 ნმ
ტრანზისტორების რაოდენობა 3 მილიარდი 3 მილიარდი 2,6 მილიარდი 2,6 მილიარდი 4,3 მილიარდი
ბროლის ფართობი 530 მმ² 530 მმ² 389 მმ² 389 მმ² 365 მმ²
GPU საათის სიჩქარე 732 MHz 772 MHz 800 MHz 880 MHz 925 MHz
მეხსიერების საათი 950 MHz 1000 MHz 1250 MHz 1375 MHz 1375 MHz
მეხსიერების ტიპი GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
მეხსიერების ზომა 1280 MB 1536 MB 2048 MB 2048 MB 3072 MB
მეხსიერების ავტობუსის სიგანე 320 ბიტი 384 ბიტი 256 ბიტი 256 ბიტი 384 ბიტი
მეხსიერების გამტარუნარიანობა 152 გბ/წმ 192 გბ/წმ 160 გბ/წმ 176 გბ/წმ 264 გბ/წმ
Shader მოდელი 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0
DirectX 11 11 11 11 11.1
ნაკადის პროცესორების რაოდენობა 480 (1D) 512 (1D) 1408 (352 4D) 1536 (384 4D) 2048 (1D)
ნაკადის პროცესორების საათის სიჩქარე 1464 MHz 1544 MHz 800 MHz 880 MHz 925 MHz
ტექსტურის ბლოკების რაოდენობა 60 64 88 96 128
ROP-ების რაოდენობა 40 48 32 32 32
ენერგიის მაქსიმალური მოხმარება 219 ვ 244 ვ 200 ვტ 250 ვტ 250 ვტ
ენერგიის მინიმალური მოხმარება - 30-32 W 20 ვტ 20 ვტ 2.6 ვტ
CrossFire/SLI SLI SLI CrossFireX CrossFireX CrossFireX

Radeon HD 7970 გრაფიკული ბარათი დაფუძნებულია "Tahiti XT" GPU-ზე, რომელიც დამზადებულია 28 ნმ პროცესის ტექნოლოგიის გამოყენებით. სულ GPUაქვს 4,3 მილიარდი ტრანზისტორი. Შესადარებლად, Intel პროცესორები Sandy Bridge-E (ოთხბირთვიანი მოდელების გამოკლებით) აქვს 2,27 მილიარდი ტრანზისტორი. და Cayman Radeon HD 6900 ოჯახის წინამორბედი მუშაობდა 2.6 მილიარდ ტრანზისტორთან. ბროლის ფართობია 365 მმ². როგორც ხედავთ, ფართობი ოდნავ ნაკლებია 389 მმ²-ზე "კაიმანის" GPU-ებისთვის, რომლებიც დამზადებულია 40 ნმ პროცესის ტექნოლოგიის გამოყენებით. NVIDIA-ს GF110 GPU შეიცავს 3 მილიარდ ტრანზისტორს 530 მმ² ფართობზე. GPU ტრანზისტორი ბიუჯეტის უმეტესი ნაწილი დაიხარჯა 2048 წლის ნაკადის პროცესორებზე. GPU და ნაკადის პროცესორები მუშაობენ 925 MHz საათის სიჩქარით. AMD-მ გადაწყვიტა შეენარჩუნებინა იგივე მეხსიერება, როგორც Radeon HD 6970, ანუ GDDR5 1375 MHz. მაგრამ მეხსიერების ინტერფეისი გაფართოვდა 256 ბიტიდან 384 ბიტამდე, მეხსიერების გამტარუნარიანობის გაზრდა 264 გბ/წმ-მდე. გარდა ამისა, მოცულობა გაიზარდა 2048 მბ-დან 3072 მბ-მდე. Radeon HD 7970-ს აქვს 128 ტექსტურული ერთეული და 32 რასტრული ოპერაციების მილსადენი (ROPs) - ვიღებთ ტექსტურის ერთეულების ზრდას Radeon HD 6970-თან შედარებით, მაგრამ ROP-ების რაოდენობა იგივე რჩება. AMD-მა ჩამოთვალა Radeon HD 7970-ის მაქსიმალური სიმძლავრე 250 ვტ-ზე, რაც ასევე არის ლიმიტი PowerTune-ისთვის. ტიპიური გრაფიკული ბარათის ენერგიის მოხმარებაა 210 W. შეგახსენებთ, რომ Radeon HD 6970-ს ჰქონდა მაქსიმალური ენერგომოხმარება 250 ვატი, ხოლო ტიპიური დატვირთვის ქვეშ - 190 ვატი. ZeroCore Power ტექნოლოგიის წყალობით (დაწვრილებით ამის შესახებ ქვემოთ), ენერგიის მოხმარება უმოქმედო რეჟიმში არ აღემატება სამ ვატს.

GPU-Z 0.5.7, როგორც სკრინშოტში ხედავთ, სწორად არ აჩვენებს ყველა AMD Radeon HD 7970 მონაცემს. ჩვენს სატესტო სისტემაზე Socket 1366 ინტერფეისი იყო მითითებული, როგორც PCI Express 3.0 x16 და საათის სიჩქარე 500 MHz. ასევე მოცემულია არასწორი მნიშვნელობები პიქსელისა და ტექსტურის გამტარუნარიანობისთვის. სწორი მნიშვნელობებია 925 MHz GPU-სთვის, 29.6 Gpixel/s და 118.4 Gtexel/s.

ჭორები განახლებული ვიდეო ბარათის Radeon HD 7970 გამოშვების შესახებ და Computex 2012-ზე მხოლოდ ზარმაცი არ საუბრობდა ამაზე. რა თქმა უნდა, ჩვენ ვგულისხმობთ Radeon HD 7970 GHz გამოცემას. ამასობაში AMD უკვე რამდენიმე თვეა აწარმოებს "სამხრეთ კუნძულის" პროცესორებს 28 ნმ TSMC-ში, რაც საკმარისი დროა წარმოების პროცესის ოპტიმიზაციისთვის და ჩიპების მოსავლიანობის გაზრდისთვის. მითუმეტეს მას შემდეგ მაღალი დონის შესრულება NVIDIA-ს GeForce GTX 680 აიძულა AMD ეძია Radeon HD 7970-ის ახალი უფრო სწრაფი ვერსია კონკურენციის მიზნით. ჩვენს მიმოხილვაში შევხედავთ, რამდენად ღირსეული მოწინააღმდეგე გახდება Radeon HD 7970 GHz Edition GeForce GTX 680-თან შედარებით, რა გაუმჯობესებას მივიღებთ სტანდარტულ HD 7970 მოდელთან შედარებით.

მწარმოებლები, რომლებმაც უკვე გაითქვა სახელი ქარხნული გადატვირთული გრაფიკული ბარათების გამოშვებით, გეგმავენ იგივეს გაკეთებას ახალი Radeon HD 7970 GHz Edition-ით. AMD აშკარად მიზნად ისახავს GPU სიხშირის გაზრდას 1 გჰც ზოლზე მაღლა, ძაბვის იგივე დონის შენარჩუნებით, როგორც ორიგინალური მოდელი. ეს ეხება როგორც ენთუზიასტების მიერ ხელით გადატვირთვას, ასევე ვიდეო ბარათების მწარმოებლების მიერ ქარხნულ გადატვირთვას. "ძველი" მოდელი Radeon HD 7970 ამ დროისთვის იქნება გაყიდვაში, მაგრამ AMD პოზიციონირებს GHz Edition ერთი საფეხურით მაღლა შესრულების და, შესაბამისად, ფასით.

ტექნიკური მახასიათებლები ნაჩვენებია შემდეგ ცხრილში:


NVIDIA GeForce GTX 680 AMD Radeon HD 7970 AMD Radeon HD 7970 GHz გამოცემა
Საცალო ფასი ევროპაში დაახლოებით 460 ევრო
დაახლოებით 18,5 ათასი რუბლი რუსეთში
ევროპაში დაახლოებით 380 ევრო
დაახლოებით 17 ათასი რუბლი რუსეთში
$499
პროდუქტების ვებ გვერდი NVIDIA AMD AMD
ტექნიკური მახასიათებლები
GPU GK104 (GK104-400-A2) ტაიტი XT ტაიტი XT2
პროცესის ტექნოლოგია 28 ნმ 28 ნმ 28 ნმ
ტრანზისტორების რაოდენობა 3,54 მილიარდი 4,3 მილიარდი 4,3 მილიარდი
GPU საათის სიჩქარე 1006 MHz (გაძლიერება: 1058 MHz) 925 MHz 1000 MHz (გაძლიერება: 1050 MHz)
მეხსიერების საათი 1502 MHz 1375 MHz 1500 MHz
მეხსიერების ტიპი GDDR5 GDDR5 GDDR5
მეხსიერების ზომა 2048 MB 3072 MB 3072 MB
მეხსიერების ავტობუსის სიგანე 256 ბიტი 384 ბიტი 384 ბიტი
მეხსიერების გამტარუნარიანობა 192.3 გბ/წმ 264 გბ/წმ 288 გბ/წმ
DirectX ვერსია 11.1 11.1 11.1
ნაკადის პროცესორები 1536 (1D) 2048 (1D) 2048 (1D)
ტექსტურის ბლოკები 128 128 128
ROP 32 32 32
პიქსელის შევსების სიჩქარე 32.2 გპიქსელი/წმ 29.6 გპიქსელი/წმ 33.6 გპიქსელი/წმ
ენერგიის მინიმალური მოხმარება 15 ვ 2.6 ვტ 2.6 ვტ
ენერგიის მაქსიმალური მოხმარება 195 ვ 250 ვტ 250 ვტ
SLI/CrossFire SLI CrossFire CrossFire

არქიტექტურულად, GHz Edition-ის ახალი ვერსია არ განსხვავდება Radeon HD 7970-ისგან. AMD ეყრდნობოდა მხოლოდ პროცესის ოპტიმიზაციას, GPU-ს დაბალ ძაბვაზე მუშაობის შესაძლებლობას, რამაც შესაძლებელი გახადა GPU საათის ნომინალური სიხშირის გაზრდა 925 MHz-დან. 1000 MHz-მდე. საინტერესოა, რომ 1000 MHz შეესაბამება საბაზისო სიხშირეს, რადგან AMD-მ დანერგა Boost რეჟიმი. ის გაზრდის საათის სიხშირეს 1050 MHz-მდე Radeon HD 7970 GHz Edition ვიდეო ბარათისთვის. ანუ, 925 MHz საწყის სიხშირესთან შედარებით, ვიღებთ 13,5 პროცენტიან გადატვირთვას.

ასევე სასიამოვნოა, რომ "Tahiti XT2" GPU უმოქმედო რეჟიმში მუშაობს მხოლოდ 0,807 V-ზე. Radeon HD 7970, შეგახსენებთ, ძაბვა იყო 0,85 V. დატვირთვისას, საათის სიჩქარე დაპირებულ 1050 MHz-მდე იზრდება AMD-ით, ხოლო GPU ძაბვა 1.201 - 1.221 V. "ძველი" Radeon HD 7970 GPU მუშაობდა 1.139 ვ.

Powertune მექანიზმი კარგად არის ცნობილი GPU-ების წინა თაობიდან. მაგრამ Radeon HD 7970 GHz Edition-ის შემთხვევაში, AMD-ის Powertune ტექნოლოგია ზრდის Boost საათის სიჩქარეს. მანამდე ცნობილი „High P-State“-ის გარდა, AMD ამატებს კიდევ ერთ „Boost P-State“ P- სახელმწიფოს. ის საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ კიდევ უფრო მაღალი საათის სიჩქარე, რაც შესაძლებელი ხდება ძაბვის დინამიური ცვლილებებით.

მაგრამ, NVIDIA-სგან განსხვავებით, AMD არ მიუთითებს მინიმალურ Boost რეჟიმში - ის ფიქსირდება 1050 MHz-ზე. გარდა ამისა, სამუშაოდ გამოიყენება Trinity პროცესორებიდან ცნობილი ტექნოლოგია. კერძოდ, "ციფრული ტემპერატურის შეფასება", რომელიც წინასწარ აფასებს დატვირთვას და შესაბამისად ადგენს საათის სიხშირეებს. არქიტექტურულ დონეზე, Tahiti ჩიპები ორ Radeon HD 7970 ვიდეო ბარათში არ განსხვავდება ერთმანეთისგან. ამრიგად, Powertune ხორციელდება VBIOS-ის და დრაივერის საშუალებით; თეორიულად, ტექნოლოგიას ასევე შეუძლია იმუშაოს ძველ ვიდეო ბარათებზე.

მეხსიერებაც გადატვირთული იყო. როგორც ზემოთ მოყვანილი სპეციფიკაციებიდან ხედავთ, VRAM არის 1500 MHz სიხშირე, რაც ზრდის გამტარუნარიანობას 264 GB-დან 288 GB წამში. უფრო ფართო მეხსიერების ინტერფეისის გამო, AMD-მ შეძლო ამ მხრივ NVIDIA-სგან კიდევ უფრო დაშორება.

სიახლის თეორიული შესრულება არის 4,3 ტერაფლოპი ერთი სიზუსტით და 1,08 ტერაფლოპი ორმაგი სიზუსტით. NVIDIA-მ ცოტა ხნის წინ გამოაცხადა Tesla K10 გამოთვლითი ამაჩქარებელი, რომელიც დაფუძნებულია ორ GK104 GPU-ზე, რომელიც უზრუნველყოფს 4,58 ტერაფლოპი ერთჯერადი სიზუსტის შესრულებას. მაგრამ GK104 ორმაგი სიზუსტის შესრულება არის ერთჯერადი სიზუსტის 1/24. ეს სიტუაცია შეიცვლება მხოლოდ GK110 ჩიპთან და Tesla K20-თან ერთად, როდესაც ჩვენ შეგვიძლია ველოდოთ ორმაგი სიზუსტის შესრულების სამჯერ გაზრდას. ამრიგად, თუ Fermi-ზე დაფუძნებული Tesla M2090 იძლევა 665 გიგაფლოპსს, მაშინ მოსალოდნელია, რომ GK110 1,5 ტერაფლოპი ან მეტი შეასრულებს.

დამატებითი ინფორმაციისთვის "Graphics Core Next" არქიტექტურისა და "Southern Island" თაობის შესახებ, გირჩევთ, მიმართოთ ჩვენს .

ასე რომ დადგა დრო, რომ შევცვალო Palit GeForce GTX 460, რომელიც ღირსეულად მუშაობდა სამი წელი. შემცვლელად ავირჩიე Radeon-ის ფლაგმანი - HD 7970 Asus-ისგან. ამ ჩიპზე ბარათის პოვნა ძალიან რთული აღმოჩნდა, მაღაზიებში დიდი დეფიციტი იყო, განსაკუთრებით ჩვენს შორეულ აღმოსავლეთში. მოახერხა შეძენა ASUS Radeon HD 7970 DirectCU IIმხოლოდ 18000 რუბლისთვის, რაც დღეს, სამწუხაროდ, საკმაოდ ბევრია.

მთავარი იმედი: რომ ვიდეოკარტა გაამართლებს თავის ფასს, რადგან კმაყოფილი ვარ მისი შესრულებით.

ვიდეო ბარათის სპეციფიკაცია:

შეფუთვა და აღჭურვილობა

დიდი ყუთი ბრენდირებული რაინდით მაშინვე იპყრობს პოტენციური მყიდველის ყურადღებას. მწარმოებელი ამაყობს საკუთრების DirectCU II გაგრილების სისტემით, უნიკალური VGA HotWire ფუნქციით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ იგი ROG სერიის დედაპლატასთან. ანალოგიურად ჩვენ ვხედავთ მნიშვნელოვანი ინფორმაცია, რომელიც უნდა გაითვალისწინოთ ყიდვისას: კვების ბლოკი 600 ვატიდან. + 12 ვ ხაზის გასწვრივ 42A დენით.

ყუთში, ვიდეო ბარათი უსაფრთხოდ არის შეფუთული და უყურადღებო ტრანსპორტირება არ არის საშინელი ასეთი ღირებული შინაარსისთვის.

კომპლექტში შედის დისკი დრაივერებით და კომუნალური საშუალებებით, რომელთა შორის არის GPU Tweak, რომელიც მოგვიანებით გამოვიყენე.

დეტალური ინსტრუქციები ფერადი სურათებით. მოქნილი CrossFireX ხიდი, ადაპტერი DVI-დან HDMI-მდე, თავად დაფაზე ასეთი გამომავალი არ არის. ადაპტერი 8-პინიანი PCI-E დენის კონექტორისთვის, ყველა PSU-ს არ აქვს ორი ასეთი კონექტორი. ასევე არის გამათბობელი, რომელიც შეიძლება ორმხრივი ლენტით დამაგრდეს დენის სტაბილიზაციის განყოფილებაზე, თუ თქვენ დააინსტალირეთ თხევადი გაგრილება.

არ იყო ბონუსები თამაშების ან თამაშების გასაღებების სახით.

გარეგნობა

ბარათი გამოიყურება დიდი და მყარი, ის იკავებს სამ გაფართოების სლოტს. მაგრამ ის უპრობლემოდ ჯდება ჩემს ახალ კორპუსში და იქ საკმაოდ ფართოა.

ვიდეო ბარათს შეგიძლიათ დაუკავშიროთ 6-მდე მონიტორი, ამისთვის არის 4 ეკრანის პორტი და ორი DVI. მაგრამ ერთი ეკრანის პორტი მუშაობს, თუ ერთი DVI პორტი გადართულია Single-Link რეჟიმში სპეციალური გადამრთველით.

გაგრილების საკუთრების სისტემა ამ მწარმოებლის ვიდეო ბარათებს „ტყუპებად“ აქცევს: ცენტრში წითელი ზოლები, ორი ვენტილატორი და უკანა ფირფიტა, რომელიც ხელს უშლის ტექსტოლიტის დახრილობას და მასიური გაგრილების სისტემის წონას.



ახლა გასაგებია, რატომ არის რაინდი ყუთზე: ვიდეოკარტა მთლიანად სქელი, ძლიერი ჯავშნით არის შემოსილი.

ელექტროენერგია მიეწოდება დაფას ორი რვაპინიანი კონექტორის საშუალებით, რომლებიც უზრუნველყოფენ დენის რეზერვს.
ბარათი აღჭურვილია 3 GB GDDR5 ვიდეო მეხსიერებით, თავდაპირველად მუშაობს 5500 MHz. მეხსიერებასა და Tahiti XT ჩიპს შორის არის 384-ბიტიანი სიგანის ავტობუსი. ჩიპი დამზადებულია 28 ნმ პროცესის ტექნოლოგიით და მოიცავს 2048 ერთიან მილსადენს, ასევე 32 რასტერიზაციის ერთეულს.

გაგრილების სისტემა შედგება ზედა ბლოკისგან ორი 90 მმ ვენტილატორისგან.



ვენტილატორები იკვებება ორი ალუმინის გამათბობლით, რომლებიც სითბოს აშორებენ ექვსი სითბოს მილს. ასეთი სისტემის ეფექტურობა დიდი ხანია დადასტურდა და მე შევამოწმებ მას ექსპლუატაციაში MSI Afterburner-ის გამოყენებით.

ტესტირება

სატესტო სტენდი:

ბარათი ამ შემთხვევაში ვცადე. აქ, როცა ვენტილატორები ჩართულია 100%-ზე, ხმაური აშკარად ისმის ძლიერი ზუზუნის სახით. ბირთვის 1100-მდე და მეხსიერების 1500-მდე გადატვირთვისას, LTC-ის მაინინგის დროს ბარათი გამოსცემდა 615 MHash-ს. ამჟამინდელი სირთულით და კურსით, ეს არის 100 დოლარი თვეში, რაც აშკარად არაეფექტურია.

დასკვნები

ბარათის შთაბეჭდილებები ძალიან დადებითია, ვფიქრობ, რომ ჩემი ძველი ვიდეო ბარათის ღირსეული შემცვლელი ვიპოვე. გულშემატკივრები, თუნდაც დატვირთვის ქვეშ, არ აჩქარებენ 100%-ით, ასე რომ, კარგ შემთხვევაში ისინი თითქმის არ ისმის. ტემპერატურა არ ადის 70 გრადუსზე მაღლა, ხოლო ბარათის გათბობა არ მოქმედებს სხვა კომპონენტებზე. მაღალი პარამეტრების თამაშებში, ბარათი აწარმოებს კადრების ძალიან დიდ რაოდენობას წამში. როცა ეს საკმარისი არ არის, შესაძლებელია ვიდეო ბარათის გადატვირთვა, რაც მის შესრულებას ოცი პროცენტით გაზრდის.
ისე, ქვემოთ ჩამოთვლილი უარყოფითი მხარეები შედარებითია. ფართო კორპუსისთვის, ვიდეო ბარათის ზომას მნიშვნელობა არ აქვს, მაგრამ შეგიძლიათ უფრო ეფექტურად მოაწყოთ გაგრილების სისტემა სამი სლოტისთვის. ფასიც შედარებითია; დღეს რომ წავედი სასურსათო მაღაზიაში ჩემს მეუღლესთან ერთად, მივხვდი, რომ ყველაფერი კარგად იყო, ზედმეტი გადახდა: - ((|=:

უპირატესობები:
მშვიდი
პროდუქტიული
კარგი overclocking პოტენციალი, შეუძლია გაზარდოს შესრულება 20% -მდე
ეფექტური გაგრილება

ხარვეზები
დიდი ზომა, არავითარ შემთხვევაში არ ჯდება
Მაღალი ფასი

გასული წლის ბოლოს AMD-მ გამოავლინა წყაროს კოდი თავისი ახალი GPU არქიტექტურისთვის, სახელწოდებით სამხრეთ კუნძულები. ამ ინოვაციის ერთ-ერთი პირველი ინკარნაცია იყო SAPPHIRE HD 7970 3GB GDDR5 გრაფიკული ბარათი.

ეს არქიტექტურა იყო 28 ნმ ტექნოლოგიის განვითარების გარკვეული ვარდნის პროდუქტი და AMD-ის წარმომადგენლებმა უწოდეს არანაკლები რევოლუციური და შექმნილია 1.4x აჩქარებისთვის წინა თაობასთან შედარებით. გარდა ამისა, SAPPHIRE HD 7970-ში ვიღებთ PCIe 3 მხარდაჭერას, 3 GB მაღალსიჩქარიან GDDR5 მეხსიერებას, DX 11.1 თავსებადობას, Power Tune, Zero Core და Eyefinity 2.0 ტექნოლოგიების მხარდაჭერას, რომელმაც ახალი ფუნქციები და ფუნქციები მოიპოვა. AMD-ის ახალი ბირთვი, სახელწოდებით Graphics Core Next Tahiti, არის გადასვლა VLIW დიზაინიდან არა VLIW SIMD ძრავზე, რაც ნიშნავს უფრო მაღალ გამოთვლით შესრულებას.



ამ ახალ ბირთვს აქვს მნიშვნელოვნად გაზრდილი ტრანზისტორის რაოდენობა (4,31 მილიადრი), 2048 ნაკადის პროცესორი 32 რასტრული ერთეულით, 128 ტექსტურის ერთეულით და 384-ბიტიანი მაღალი გამტარუნარიანობის მეხსიერების ავტობუსი, რომელიც უზრუნველყოფს გამოთვლითი სიმძლავრის და მეხსიერების გამტარუნარიანობის გამრავლებას. ყველა ეს ფუნქცია ქაღალდზე უფრო შთამბეჭდავად გამოიყურება და თამაშის გამოცდილება მომდევნო დონეზე უნდა აიყვანოს.

SAPPHIRE HD 7970-ის მახასიათებლები

გადის 1 x ორმაგი ბმული DVI
1 x HDMI 1.4a
2 x მინი-დისპლეპორტი
ეკრანის პორტი 1.2
GPU ძირითადი საათი 925 MHz
28 ნმ ჩიპის წარმოების ტექნოლოგია
ნაკადის პროცესორების რაოდენობა - 2048
მეხსიერება მოცულობა - 3072 MB
ტიპი - 384-ბიტიანი GDDR5
ეფექტურობა - 5500 MHz
ზომები 275(ლ)x115(ს)x36(სთ) მმ
ჩართულია CD დრაივერებით
SAPPHIRE TriXX Utility
აქსესუარები CrossFire™ ხიდის ურთიერთდაკავშირების კაბელი
დენის კაბელი 8 PIN-დან 4 PIN-მდე
მინი ეკრანის პორტი HDMI ადაპტერზე
მინი DP to SL-DVI პასიური ადაპტერი
კვების კაბელი 6 PIN-დან 4 PIN-მდე
HDMI SL-DVI ადაპტერი
HDMI 1.4a მაღალსიჩქარიანი კაბელი (1.8 მეტრი)
Mini DP to SL-DVI აქტიური ადაპტერი

SAPPHIRE HD 7970: ტესტები

SAPPHIRE HD 7970 ტესტი შედარებული იყო იმავე კლასის სხვა მოწყობილობებთან და შედგებოდა კომპლექსისგან თამაშის ტესტებიდა სინთეზური საორიენტაციო ნიშანი. შედარებისთვის შერჩეული ბარათები ნომინალურად ტოლია ან ნომინალურად აღემატება HD 7970-ს, ამიტომ ტესტის შედეგები სრულად უნდა ასახავდეს რეალურ შესრულებას.

სისტემის კონფიგურაცია და პარამეტრები არ შეიცვლება ყველა ტესტის დროს. ვიდეო ბარათების ტესტირება მოხდება ჯერ საფონდო სიჩქარით, შემდეგ კი გადატვირთული კონფიგურაციით (HD 7970 გადატვირთვის პროცესის აღწერა და შედეგები მოცემულია ქვემოთ) მოწყობილობის აჩქარების ეფექტურობის შესაფასებლად. 11.12 Catalyst დრაივერი გამოიყენებოდა AMD ბარათებისთვის, ხოლო 290.53 NVIDIA-ზე დაფუძნებული ბარათებისთვის.

სისტემა ტესტირების კონფიგურაციაშია:

  • პროცესორი: Core i7 2600K @ 4.4GHz 100x44
  • CPU გაგრილება: Corsair Hydro Series H100
  • დედა ბარათი: გიგაბაიტი Z68AP-D3
  • მეხსიერება: მუშკინი 991996 Redline PC3-17000 9-11-10-28 8 GB
  • ვიდეო კარტა: Sapphire Radeon HD 7970
  • Ენერგიის წყარო: Corsair AX1200
  • HDD: 1 x Seagate 1TB SATA
  • ოპტიკური დისკი: Lite-On Blu-Ray
  • Ოპერაციული სისტემა: Windows 7 Professional 64-bit

შესადარებელი ვიდეო ბარათები:

  • XFX HD 6970
  • ASUS HD 6950
  • ASUS GTX 580 Direct CU II
  • ASUS GTX 570 Direct CU II
  • Sapphire HD 6990
  • ASUS GTX 590

სათამაშო ტესტი: Metro 2033

ნაწილი FPS, ნაწილი საშინელება, Metro 2033 იკვებება 4A ძრავით DirectX 11-ის, NVIDIA PhysX-ისა და NVIDIA 3D Vision-ის მხარდაჭერით.

პარამეტრები:

  • DirectX 11
  • 16xAF
  • გლობალური პარამეტრები = მაღალი
  • Physx = ჩართულია




თამაშში მეტრო 2033 SAPPHIRE გრაფიკული ბარათები HD 7970-მა აჩვენა ძალიან ძლიერი შედეგები ორივე რეზოლუციით, როგორც საფონდო, ასევე გადატვირთული.

Playtest: Battlefield 3

Battlefield 3 არის პირველი პირის შუტერი, რომელიც შემუშავებულია EA Digital Illusions CE-ის მიერ და აღჭურვილია Frostbyte 2 ძრავით. ეს თამაში გამოვიდა 2011 წლის 25 ოქტომბერს. მას აქვს DirectX 10 და 11-ის მხარდაჭერა.

პარამეტრები:

  • 4x AA-დან CP-მდე
  • 16X AF CP-ში
  • თამაშის პარამეტრები = მაღალი


წინა თაობის კაიმანზე დაფუძნებულ HD 6970-თან შედარებით, ტაიტიზე დაფუძნებულმა HD 7970-მა აჩვენა ენერგიის მნიშვნელოვანი მატება ამ თამაშში.

Dirt 3 სათამაშო ტესტი

Dirt 3 არის მესამე თამაში ლეგენდარული სარბოლო სერიიდან Codemasters-ის მიერ შემუშავებული. იგი აგებულია EGO 2.0 ძრავზე. გამოშვება მოხდა 2011 წლის მაისში.

პარამეტრები:

  • 4xAA
  • 16AF CP-ში
  • პარამეტრები = Ultra


სხვათა შორის, ამ თამაშში, რომელიც გამოვიდა ყუთზე "AMD" მარკერით, HD 7970 ბარათი იყო GTX 580-ის დონეზე. Overclocking უფრო მეტად დაეხმარა GTX 580-ს, ვიდრე HD 7970-ს.

ტესტირება სინთეზური ბენჩმარკით 3DMark 11

3DMark 11 არის უახლესი Futuremark 3DMark სერიიდან, ადაპტირებულია Microsoft DirectX 11 სისტემების შესამოწმებლად. ეს პროგრამა შედგება ექვსი ტესტისგან, რომელთაგან ოთხი არის გრაფიკული ტესტირებისთვის, ერთი ფიზიკის სიმულაციისთვის და ერთი კომბინირებული. ფიზიკურ მოდელზე ტესტირებისთვის გამოიყენება Bullet Physics ბიბლიოთეკა. ორი დემო მოწოდებულია საორიენტაციო ნიშნით, ორივე დაფუძნებულია ტესტებზე, მაგრამ ტესტებისგან განსხვავებით, ისინი შეიცავს ძირითად აუდიოს.

პარამეტრები:

  • ნაგულისხმევი ტესტის პარამეტრები
  • საწყისი ტესტი 1024 x 600
  • შესრულების ტესტი 1280 x 720
  • ექსტრემალური ტესტი 1920 x 1080

3DMark11 ბენჩმარკში SAPPHIRE HD 7970-მა GTX 580-ზე მაღალი ქულა მიაღწია როგორც მარაგში, ასევე გადატვირთულ კონფიგურაციაში.

ტემპერატურის ტესტების დროს დადგინდა, რომ SAPPHIRE HD 7970 როგორც საფონდო სიხშირეზე, ასევე გადატვირთულ მდგომარეობაში აჩვენებდა 8 გრადუსით დაბალ მნიშვნელობებს, ვიდრე ბოლო თაობის HD 6970 ბარათები, რაც შესანიშნავი შედეგია ასეთი ძლიერი მოწყობილობისთვის.

რეგულარულ და მაღალ სიხშირეებზე Zero Core ტექნოლოგია შესანიშნავად ამცირებს ენერგიის მოხმარებას ლოდინის რეჟიმში. დატვირთვის პირობებში, პროცესორის ძაბვის გაზრდის გარეშე, ბარათის მთლიანი ენერგიის მოხმარება შესამჩნევად არ იზრდება.

Overclocking

AMD-ის ბარათების ოფიციალური გამოშვებებიდან, რომელთა ბირთვის ნომინალური სიჩქარე აღემატება 1000 MHz-ს, შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ ახალი სამხრეთ კუნძულების ტაიტით გვაქვს დიდი გადატვირთვის პერსპექტივა. სინამდვილეში, 1000 MHz არის მხოლოდ საწყისი წერტილი და, როგორც ჩანს, ბარათი შეძლებს გასცდეს Catalyst Control-ში დადგენილ ლიმიტებს. ბირთვზე 1125 MHz-ის მიღწევა უზრუნველყოფილია მხოლოდ მასზე გამოყენებული ძაბვის გადაკეთებით CC-დან ხელმისაწვდომი პარამეტრების გამოყენებით. მეხსიერების მიწოდებული ძაბვის CC საზღვრებამდე გამოვლენით, ეს კვანძი მიიყვანა 1575 MHz სიჩქარემდე. ეს სიხშირეები მიუთითებს იმაზე, რომ მინიმუმ კიდევ 200 MHz დარჩა როგორც GPU ბირთვებში, ასევე GDDR5 მეხსიერებაში. ეს ძალიან კარგი მაჩვენებლებია. დამატებითი ძაბვის გარეშე, GPU-ზე ტემპერატურა მნიშვნელოვნად არ გაიზარდა. ვენტილატორის სიჩქარის 100%-ზე ხელით დაყენებისას, გადატვირთული ბარათის ტემპერატურა არ აღემატებოდა 57 გრადუსს. შემდეგი, ნებისმიერს მოუწევს ეძებოს კომუნალური საშუალებები (BIOS ან პროგრამული უზრუნველყოფა), რათა გადააჭარბოს CC ლიმიტებს და დაინახოს, რა შეუძლია ვიდეო ბარათს. აღსანიშნავია, რომ AMD ბარათებზე ვენტილატორის დაჩქარება ყოველთვის ხელს უწყობს ტემპერატურის შემცირებას, მაგრამ მხოლოდ ხმაურის დონის სერიოზული ზრდის ფასად. SAPPHIRE RADEON HD 7970-ის შემთხვევაში, AMD-მა გააუმჯობესა როგორც გაგრილების, ასევე ხმაურის შესრულება ახალი გამაგრილებელი დიზაინით.

მოდით შევაჯამოთ ჩვენი გადატვირთვა: 200 MHz არის 21% ზრდა ბირთვზე და მეხსიერების საათის სიხშირის დაახლოებით 15% გადატვირთვის პირველ ეტაპზე, შეგვიძლია ვისაუბროთ ვიდეო ბარათის ნათელ მომავალზე.

მიმოხილვები: დადებითი და უარყოფითი მხარეები

როდესაც ვცდილობთ გავიგოთ, გვაწვდის თუ არა ახალი გამოშვება ყველაფერს, რაც გვინდოდა და ველოდით მისგან, გვესმის, რომ ახალი ვიდეო ბარათი არა მხოლოდ აღემატება წინა თაობის მოწყობილობებს, არამედ ტოვებს პირდაპირ თანამედროვე კონკურენტებს. SAPPHIRE HD 7970-ის მიმოხილვა - ვიდეო ბარათი უაღრესად დამაჯერებელია. ის ადვილად აჯობებს ჩრდილოეთ კუნძულების კაიმანზე დაფუძნებულ HD 6970-ს და Nvidia GTX 580-ს თითქმის ყველა ტესტში. ამავდროულად, საფონდო საათის სიჩქარითაც კი, თამაშების შესრულებაც კი შთამბეჭდავია და მოწყობილობის მიერ ოვერკლიკისთვის გათვალისწინებული სივრცე მართლაც საინტერესო პერსპექტივებს ხსნის. ჩვენ შევძელით ადვილად გადაგვეტანა GPU ბირთვი და მეხსიერების სიჩქარე AMD Catalyst Control Center-ის ლიმიტებამდე და დავაყენეთ ისინი 1125 MHz ბირთვზე და 1575 MHz მეხსიერებაზე - ორივე კვანძზე ძალისხმევის გარეშე მივაღწიეთ 200 MHz-ს. ეს დამატებითი სიმძლავრე საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ერთი ბარათი Eyefinity ტექნოლოგიის სათამაშოდ 5760 x 1080 გარჩევადობით. SAPPHIRE HD 7970 ბარათის ახალი არქიტექტურა მხარს უჭერს ახალი ვერსია Eyefinity 2.0 ტექნოლოგია, რომელიც გთავაზობთ უამრავ გაუმჯობესებას, მათ შორის ინდივიდუალური მედიის არხებს თითოეული გამოსასვლელისთვის, ახალი 5x1 მონიტორის კონფიგურაციას და სხვა.

აღსანიშნავია AMD გაგრილების სისტემის გაუმჯობესებული შესრულება. როგორც მარაგში, ასევე გადატვირთულ ტემპერატურაზე, HD 7970 იყო დაახლოებით 4 გრადუსი ცელსიუსით დაბალი ვიდრე HD 6970 საფონდო სიხშირეზე უმოქმედო რეჟიმში და 8 გრადუსი სხვა რეჟიმებში.

მიუხედავად იმისა, რომ HD 7970-ის ენერგომოხმარება უფრო მაღალი იყო ვიდრე HD 6970-ის დატვირთვის დროს, AMD-ის ZeroCore ტექნოლოგია დაეხმარა ენერგიის მოხმარების შემცირებას დაახლოებით ნახევარით უმოქმედობის დროს.

HD 7970-ის ყველა ზემოაღნიშნული ფუნქცია დაახლოებით $550 ღირს და ზოგიერთ მყიდველს შეიძლება ეს უსიამოვნო სიურპრიზი აღმოჩნდეს. მაგრამ ამ ფულის სანაცვლოდ, თქვენ მიიღებთ მართლაც მძლავრ ბარათს, რომელიც ბევრად აღემატება თავის კონკურენტებს, მათ შორის HD 6970-ს. თუ მოძებნით, შეგიძლიათ შეიძინოთ ორი HD 6970 დაახლოებით 50 დოლარით ნაკლები მითითებულზე და მიიღოთ შესრულება HD 6990+ დონეზე. ფულის ფასზე მეტის გადახდა მაღალი დონეხმაური და ენერგიის მოხმარება. SAPPHIRE HD 7970 3GB GDDR5-ის შეძენით, დღეს მიიღებთ უსწრაფეს ვიდეო ბარათს ერთი GPU-ით, რომელიც მარტივად და მუხრუჭების გარეშე გამართავს ნებისმიერ თანამედროვე თამაშს! AMD-მა და პარტნიორებმა კვლავ შექმნეს შესანიშნავი პროდუქტი!

Დადებითი:

  • უსწრაფესი ერთი GPU გრაფიკული ბარათი
  • შესანიშნავი გადატვირთვის შესაძლებლობები
  • Მაღალი დონის შესრულება
  • თამაში Eyefinity-ით
  • ახალი არქიტექტურა
  • ნულოვანი ბირთვის ტექნოლოგია
  • Ხმაურის შემცირება

მინუსები:

  • ვენტილატორი კვლავ ხმამაღალია 100% სიჩქარით

ნახვები: (1943)

შესავალი

AMD გრაფიკული პროცესორების (ATI) არქიტექტურა მნიშვნელოვნად არ შეცვლილა Radeon HD 2000 სერიის შემდეგ: HD 6000-მდე, GPU იყენებდა VLIW დიზაინს. რა არის ეს? ჯერ გავიხსენოთ, როგორ მუშაობს ცენტრალური პროცესორი ჩვენს პერსონალურ კომპიუტერებში. თანამედროვე პროცესორები სუპერსკალარულია, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათ გამოთვლით ერთეულებს შეუძლიათ ერთდროულად შეასრულონ რამდენიმე ინსტრუქცია ერთი ძაფიდან. მაგრამ ინსტრუქციები ერთმანეთისგან დამოუკიდებელი უნდა იყოს, ამიტომ პროცესორი მუდმივად ამოწმებს, როდის არის შესაძლებელი პარალელური ოპერაციების შესრულება და როდის არის საჭირო შემდეგი დამოკიდებულების მოგვარების მოლოდინი. გარდა ამისა, CPU აკეთებს ფილიალების პროგნოზირებას და შეუძლია გარკვეული სამუშაოს შესრულება წინასწარ (მწყობრიდან გამოსული). ამ ფუნქციების ოპტიმიზაცია რთული ტექნიკური ამოცანაა და მიკროსქემები, რომლებზეც ისინი აგებულია, იკავებს CPU-ის ნაწილს.

მაგრამ არსებობს კიდევ ერთი გზა: დააყენოთ ინსტრუქციების შესრულების თანმიმდევრობა კოდის შედგენის ეტაპზე. შემდგენელი თავად პოულობს ინსტრუქციებს, რომლებიც შეიძლება ერთდროულად შესრულდეს და მათგან ქმნის გრძელ კომპოზიციურ კონსტრუქციებს. აქედან მოდის ტერმინი VLIW - ძალიან გრძელი ინსტრუქციის სიტყვა. VLIW ზოგადად აჩვენებს მაღალ ეფექტურობას, როდესაც კოდი შეიცავს რამდენიმე დამოკიდებულებას და პროგრამის ნაკადი პროგნოზირებადია. შემდგენელმა „იცის“ კოდი თავიდან ბოლომდე და შეუძლია დააყენოს გარკვეული ფრაგმენტების შესრულება დროის დიდი მარჟით. მაგრამ დაგეგმვა რთული აღმოჩნდება და იმ შემთხვევაში, როდესაც პროგრამის მიმდინარეობა დამოკიდებულია გარე მონაცემებზე, გენიალური შედგენა დიდად არ შველის, შესრულების ერთეულები უმოქმედოა და შესრულება მცირდება.

მაგრამ 3D გრაფიკის დახატვა პროგნოზირებადი ამოცანაა და კარგად არის პარალელიზებული. ამიტომ, VLIW-ზე დადებულმა ფსონმა, რომელიც მაშინ დადო დამოუკიდებელი კანადური კომპანია, სრულად გაამართლა. გრაფიკის ფუნქციების შემდგენელზე გადატანით, ATI-ს შეეძლო შედარებით კომპაქტური ჩიპების დამზადება ასობით შემსრულებელი ელემენტის შიგნით, და შედეგად, ვიდეო ბარათები შედარებით იაფი აღმოჩნდა. AMD-ის უმაღლესი წერტილი VLIW-ისთვის 5000-სერიის Radeon HD-ის დროს დადგა, როდესაც NVIDIA-ს Fermi არქიტექტურის (GeForce 400) დებიუტი ოდნავ შეჩერდა. და გასაკვირი არ არის, რადგან "მწვანეებს" უწევთ უზარმაზარი ჩიპების, სამ მილიარდამდე ტრანზისტორების დამზადება. და ახლაც, როდესაც Fermi არქიტექტურა უკვე მუშაობს სრული სიმძლავრით GeForce 500 ადაპტერებში და NVIDIA-ს საუკეთესო ამაჩქარებლები აჯობებენ AMD-ის პროდუქტებს ეტალონებში, 6000th Radeons მაინც უზრუნველყოფს შესანიშნავ სათამაშო შესრულებას.

ამ შემთხვევაში რატომ გადაწყვიტა AMD-მ ასეთი მკვეთრი შემობრუნება? როგორც ჩანს, საკმარისი იქნება GPU-ს დიზაინის ოდნავ გაპრიალება, გამოთვლითი ერთეულების გაზრდა აქა-იქ, დანერგვა თხელი. ტექნოლოგიური პროცესი- და VLIW იცხოვრებს ბედნიერად. რატომ ხარჯავთ დროსა და ფულს სრულიად ახალი არქიტექტურის შემუშავებაზე? მაგრამ საქმე მხოლოდ თამაშებს არ ეხება. GPU-ები ნელ-ნელა ვითარდება სუფთა 3D რენდერის მოწყობილობებიდან ზოგადი დანიშნულების GPU-მდე (GPGPU), რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერი მასიურისთვის. პარალელური გამოთვლა. თუმცა დღეს აღმოჩნდა, რომ თუ ვამბობთ GPGPU, მაშინ ვგულისხმობთ CUDA-ს. არც "წითელი" API სახელად ATI Stream და არც Open CL არ არის ისეთი პოპულარული, როგორც NVIDIA-ს CUDA. იმავდროულად, AMD-ს ნამდვილად სურს ამ ბაზრიდან წაღება, მაგრამ იმისათვის, რომ ეს შესაძლებელი იყოს, ძველი კარგი VLIW არქიტექტურა უნდა იყოს მიტოვებული. ეს არ არის შესაფერისი არაგრაფიკული გამოთვლებისთვის, რადგან ისინი ნაკლებად პროგნოზირებადია, ვიდრე 3D რენდერი, და GPU უბრალოდ არ შეუძლია იმუშაოს თავისი სრული პოტენციალით.

გრაფიკული ბირთვი შემდეგი არქიტექტურა

ავიღოთ AMD-ის VLIW არქიტექტურის უახლესი წარმომადგენელი, Cayman პროცესორი, რომელიც საფუძვლად უდევს Radeon HD 6950/6970/6990 ადაპტერებს. Shader დომენის მთავარი კომპონენტია SIMD Engine - თექვსმეტი ნაკადის პროცესორის ბლოკი. ყველა მათგანი ერთდროულად ახორციელებს ერთ VLIW ინსტრუქციას, მაგრამ სხვადასხვა მონაცემებთან მიმართებაში (ამიტომ SIMD - ერთი ინსტრუქცია, მრავალი მონაცემი). თავის მხრივ, ოთხამდე სკალარული ოპერაცია შეიძლება შეფუთული იყოს ერთ VLIW ინსტრუქციაში, რომელიც შეესაბამება ოთხ ALU-ს ერთი ნაკადის პროცესორის შიგნით.

Graphics Cores Next (GCN) სამშენებლო ბლოკს ეწოდება გამოთვლითი ერთეული და ის სრულიად განსხვავებულად მუშაობს. მას ასევე აქვს 64 ALU, მაგრამ ისინი იყოფა ოთხ განცალკევებულ ვექტორულ SIMD მოდულად თითო 16 პლიუს გრაფიკის ბლოკი. მარტივად რომ ვთქვათ, პარალელიზმი ადრე განხორციელდა რამდენიმე ოპერაციით ერთ ინსტრუქციაში, ახლა კი რამდენიმე ცალკეული SIMD ბლოკის მეშვეობით. და თუ ძველი არქიტექტურის შესრულება დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენი სკალარული ოპერაცია შეუძლია შემდგენელს დააკოდიროს ერთ VLIW ინსტრუქციაში, მაშინ გამოთვლითი ერთეული GCN ბირთვში შეუძლია დინამიურად გაანაწილოს დატვირთვა SIMD ბლოკებს შორის.

SIMD ბლოკში პარალელური შესრულების დატვირთვა მოდის 64 ინსტრუქციის მასივის (ტალღის ფრონტის) სახით, რომელიც შესრულებულია ოთხ ციკლში. და მიუხედავად იმისა, რომ მხოლოდ ოთხი მასივი შეიძლება ერთდროულად ფუნქციონირებდეს, კიდევ 28 არის პირდაპირ წვდომა გამოთვლითი ერთეულიდან, რის გამოც განრიგს აქვს მანევრირების ადგილი. იმ სიტუაციაში, როდესაც კოდში დამოკიდებულება ხელს უშლის VLIW პროცესორის კომბინირებულ SIMD ბლოკს სრული სიმძლავრის მუშაობაში, GCN ჩიპის ცალკეული SIMD ბლოკები უბრალოდ გადადიან სხვა მასივებზე იმავე ამოცანიდან ან სრულიად განსხვავებული ამოცანებიდან.

GCN-ის მთავარი წერტილი არის ცალკე სკალარული ერთეული თითოეულ გამოთვლით ერთეულში. იგი განკუთვნილია ერთჯერადი ოპერაციებისთვის, რომლებიც არ ჯდება ტალღის ფრონტზე (რაც გადაარჩენს SIMD მოდულებს არაეფექტური გამოყენებისგან), ასევე პროგრამის შესრულების კონტროლისთვის: პირობითი განშტოებები, გადასვლები და სხვა მოვლენები, რომელთა მონელებაც უჭირდა კაიმანს. სკალარული მოდული ასრულებს ერთ ოპერაციას ციკლში.

ქეში მეხსიერება

ახალი შესრულების მოდულის დიზაინი მოითხოვს უფრო სწრაფ და დიდ ქეში მეხსიერებას VLIW დიზაინთან შედარებით. თითოეულ CU-ს აქვს ცალკე 16KB L1 ქეში პლუს 16KB და 32KB საცავი ინსტრუქციებისთვის და ოთხი CU-ის მიერ გაზიარებული მონაცემებისთვის, ბუფერი მასივებს შორის მონაცემების გასაზიარებლად. ასევე არის სრულად თანმიმდევრული L2 ქეში, დაყოფილია 64 KB ნაწილებად ორარხიან მეხსიერების კონტროლერებს შორის. ის ინახავს ზემოაღნიშნული ბუფერების ასლებს

L1 და L2 ქეში ავტობუსები 64 ბაიტია. AMD იუწყება, რომ L1 გამტარუნარიანობა აღწევს თითქმის 2 ტბ/წმ, ხოლო L2 - 700 გბ/წმ და, როგორც ჩანს, ეს ნიშნავს 32 CU პროცესორის მთლიან მნიშვნელობას.

შედარებისთვის: კაიმანში, თითოეულ SIMD მოდულს აქვს L1 ქეში 8 KB 16 ბაიტიანი ავტობუსით.

გეომეტრიის დამუშავება, რასტერიზაცია

AMD-ის პრეზენტაციები, რომლებიც თან ახლავს გამოცემას, ცოტას ამბობს ჩიპის რეალურ გრაფიკულ კომპონენტებზე. ბლოკ-სქემის მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, მათი შიდა სტრუქტურა არ შეცვლილა, მხოლოდ Tesselator განახლდა მეცხრე ვერსიამდე და უზრუნველყოფს შესრულების უზარმაზარ ზრდას შესაბამის ამოცანებში.

იმავდროულად, თუ გჯერათ მესამე მხარის წყაროებიდან და თავად AMD-ის სლაიდებით ივნისის Fusion Development Summit-იდან, მაშინ გეომეტრიის ძრავა და ტესელატორი შიგნიდან სრულიად განსხვავებულად გამოიყურება. კაიმანის მსგავსად, GCN ბირთვი შეიცავს ორ გრაფიკულ ძრავას, მაგრამ თუ ადრე ისინი შედგებოდა ცალკეული ბლოკებისგან რასტერიზაციისთვის, ტესელაციისთვის და ა.

ალბათ, ასეთი დიზაინი მწარმოებელს დაეხმარება მარტივად გაზარდოს გრაფიკული სიმძლავრე ან გამოუშვას ბიუჯეტის GPU-ები, რომლებიც ამ სფეროშია მოჭრილი. სწრაფი მუშაობაგეომეტრიით გამოდგება თანამედროვე თამაშებში.

PCI-E3.0

სათაური თავისთავად მეტყველებს: AMD-მ დანერგა ახალი თაობის PCI-E ავტობუსი ორჯერ მეტით გამტარუნარიანობა. გაურკვეველია საჭიროა თუ არა ის დღეს 3D რენდერისთვის, მაგრამ არაგრაფიკული გამოთვლებისთვის ის ნამდვილად გამოდგება. AMD-მ ბევრი ინოვაცია შეიტანა GCN არქიტექტურაში ამ აპლიკაციებზე გრძელი თვალით და სპეციალური გრაფიკული ფუნქციით, რომელიც ასევე შესანიშნავად ერგება ახალ ინტერფეისს.

ახალი ფუნქციებიGCN

GCN-ს აქვს ორი დამატებითი ბრძანების განაწილების ერთეული, სახელწოდებით Asynchronous Compute Engine, რომლებიც მოქმედებენ ერთმანეთისგან და GPU-სგან სრულიად დამოუკიდებლად. AMD გეგმავს გახსნას ACE-ზე წვდომა Open CL-ის საშუალებით და შემდეგ პროგრამისტებს ექნებათ სამი ინდივიდუალური მოწყობილობები, თითოეულს თავისი ბრძანების რიგი აქვს. გარდა ამისა, მესამე მხარის ინფორმაციით, ACE უზრუნველყოფს წესრიგის გარეშე შესრულებას ინდივიდუალური დავალებების დონეზე. თავად CU-ებს, თუმცა უფრო ჭკვიანები ვიდრე VLIW არქიტექტურის SIMD მოდულები, შეუძლიათ თავიანთი ტალღის ფრონტის დამუშავება მკაცრად პირდაპირი თანმიმდევრობით.

GCN ბირთვი და კომპიუტერის CPU შეიძლება იზიარონ საერთო მისამართების სივრცეში. ამ შემთხვევაში, ყველა ინსტრუქცია, რომელიც შესრულებულია GPU-ს მიერ, მიუთითებს მისამართებზე x86-64 სივრცეში და ის დამოუკიდებლად გადააქვს მათ ლოკალურ ვიდეო მეხსიერების მისამართებში სპეციალური მოდულის გამოყენებით. შედეგად, GPU იღებს პირდაპირ წვდომას სისტემის მეხსიერებაზე. გარდა ამისა, GCN ბირთვს დაჯილდოვდა მთელი რიგი ფუნქციებით მაღალი დონის ენების მხარდასაჭერად: ვირტუალური ფუნქციები, პოინტერები, რეკურსიები და ა.შ. ეს საშუალებას მისცემს პროგრამისტებს დაწერონ ზოგადი კოდი, რომელიც შესაფერისია CPU-ზე ან GPU-ზე შესასრულებლად.

ახალი GPU-ები სრულად თავსებადია OpenCL 1.2 API-სთან, DirectCompute 11.1-თან (და DirectX 11.1 თავისთავად) და C++ AMP-თან. გამოჩნდა სპეციალური მითითებებისასარგებლოა მულტიმედიური შინაარსის წარმოებისთვის. გარდა ამისა, GCN არქიტექტურაზე დაფუძნებული ჩიპები არის პირველი GPU ინტეგრირებული H.264 ვიდეო ენკოდერით, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც კი AMD გამოუშვებს საჭირო პროგრამული ბიბლიოთეკას.

თავის მხრივ, დეკოდერმა შეიძინა რამდენიმე დამატებითი ფორმატის მხარდაჭერა: MVC, MPEG-4/DivX და Dual Stream HD + HD. ზოგადად, Radeon ვიდეო ბარათები ძლიერი იყო ვიდეოს დაკვრის თვალსაზრისით ATI-ის დღეებში. მეშვიდე მეათასე სერიას აქვს უამრავი სურათის „გამუმჯობესებელი“, მაგალითად, Steady Video ალგორითმი, რომელიც გამორიცხავს კამერის რყევას.

ნაწილობრივ რეზიდენტი ტექსტურები კიდევ ერთი ხრიკია ვირტუალური მეხსიერება, რომელიც უკვე განკუთვნილია 3D რენდერისთვის: აპლიკაცია ან შადერი მუშაობს მისამართების სივრცესთან, რომელიც აღემატება ადაპტერის ბორტ მეხსიერების რაოდენობას და ის თავად მოქმედებს მხოლოდ როგორც სწრაფი ქეში. ამრიგად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ 32 ტბ-მდე ტექსტურები, რომელთა ნაწილებს GPU დინამიურად მიახლოვდება თავისთან. ამისთვის OS-ის მხარდაჭერა არ არის საჭირო.

მუხრუჭები, რომლებიც აუცილებლად მოხდება სისტემის მეხსიერებიდან ტექსტურების ჩატვირთვისას, AMD ნაწილობრივ ანაზღაურებს MIP რუკების გამოყენებით. გიგანტური ტექსტურა სავარაუდოდ შეინახება რამდენიმე ვერსიაში სხვადასხვა რეზოლუციით (mipmaps). თითოეული მათგანი დაყოფილია ფრაგმენტებად 64 KB. როდესაც ადაპტერს სჭირდება გარკვეული ფრაგმენტი და ის უკვე არის ლოკალურ ვიდეო მეხსიერებაში, მაშინ პრობლემა არ არის. თუ ფრაგმენტი არ არის, მაშინ პროგრამას შეუძლია დაუყოვნებლივ ამოიღოს იგი სისტემის მეხსიერებიდან, ან გადადოს კითხვა და აიღოს ფრაგმენტის შესაბამისი დაბალი გარჩევადობის ასლი მიმდინარე ჩარჩოსთვის (თუ ის უკვე არის ვიდეო მეხსიერებაში).

მცირე დამატება ტესელაციის საკითხში. GCN ახორციელებს Ptex (Per-face texture mapping) ალგორითმს. ზოგადად, 3D მოდელირებისას, ტექსტურა მთელ მოდელზეა გადატანილი და წვეროები ფრთხილად უნდა იყოს გასწორებული 2D ტილოს სასურველ მონაკვეთებთან. ძნელი წარმოსადგენია, როგორ ართულებს ტექნიკის დალაგება, რომელიც დამატებით წვეროებს წარმოქმნის, დიზაინერის ამოცანას. Ptex-ის გამოყენებისას, თითოეულ მრავალკუთხედზე გამოიყენება ცალკე ტექსტურა, რის შედეგადაც არ არის ხილული სახსრები. გარდა ამისა, Ptex გაძლევთ საშუალებას შეფუთოთ ტექსტურები სხვადასხვა რეზოლუციით ერთ ფაილში.

დაბოლოს, AMD-მ გარკვეული სამუშაო ჩაატარა ანიზოტროპულ ფილტრაციაზე, რათა აღმოფხვრა დახვეწილი ციმციმი მაღალი გარჩევადობის ტექსტურებზე. ალგორითმის შეცვლამ არ უნდა იმოქმედოს შესრულებაზე.

Ენერგიის მენეჯმენტი

AMD აღნიშნავს, რომ GPU და ვიდეო ბარათების მწარმოებლები ყოველთვის უსაფრთხოდ თამაშობენ ენერგომოხმარებაზე და ადგენენ საათის სიჩქარეს მაქსიმალური დატვირთვის გათვალისწინებით, რაც შესაძლებელია მხოლოდ ყველაზე ხარბ აპლიკაციებში ან თუნდაც სტრეს ტესტებში (FurMark. OCCT). და ჩვეულებრივ თამაშებში, GPU შეიძლება მუშაობდეს უფრო მაღალი სიხშირით. იმისათვის, რომ GPU-დან ყოველთვის გამოვიწუროთ მაქსიმუმი, შექმნილია PowerTune ტექნოლოგია - კალკულატორი, რომელიც ითვლის ბარათის ენერგიის მოხმარებას რეალურ დროში მილიწამის ინტერვალებით, შესრულებული დავალების ანალიზის საფუძველზე (ანალოგური სენსორების გარეშე). და თუ შესაძლებელია, GPU საათის სიჩქარე იზრდება. გაითვალისწინეთ, რომ ეს არ არის სიხშირის გადატვირთვა ნომინალურ მნიშვნელობასთან შედარებით, როდესაც ძალაუფლების ზღვარი მიიღწევა, არამედ პირიქით - ზუსტად მორგებული დინამიური აჩქარება.

და GCN ბირთვი შეიძლება მთლიანად გამორთოს, როდესაც ეკრანზე დიდი ხნის განმავლობაში არაფერია და გააჩეროს გამაგრილებელი (ZeroCore ტექნოლოგია). CrossFire-ის კონფიგურაციაში დამატებით ბარათებზე (და იმავე ბარათზე) პროცესორები საერთოდ არ მუშაობენ 3D დატვირთვის გარეშე.

Eyefinity 2.0

Radeon HD 7000-ით გამოდის Eyefinity ტექნოლოგიის მეორე ვერსია, რომელმაც უამრავი ინოვაცია მოიტანა. წარმოდგენილ ბევრ „მახასიათებელს“ კომენტარი არ სჭირდება, ამიტომ მათ მოკლედ ჩამოვთვლით:

  • კონფიგურაციები ზედიზედ ხუთი დისპლეით ლანდშაფტის ან პორტრეტის ორიენტაციაში ოფიციალურად არის მხარდაჭერილი.
  • ზედიზედ ცენტრალური მონიტორი ახლა შეიძლება იყოს ვერტიკალურად უფრო დიდი ვიდრე სხვები.
  • Eyefinity, AMD HD3D და CrossFire-ის ერთდროული მუშაობა.
  • კომბინირებული ეკრანის მაქსიმალური გარჩევადობაა 15x15 ათასი პიქსელი.
  • თვითნებური ნებართვები.
  • პანელის გადატანა Windows ამოცანებინებისმიერ ეკრანზე.
  • გამოიტანეთ ინდივიდუალური აუდიო ნაკადები მრავალ ეკრანზე.

ახალი Radeons მხარს უჭერს DisplayPort 1.2, რაც ნიშნავს Multi-Stream ტექნოლოგიას. მისი დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ დააკავშიროთ სამი დისპლეი ერთ გამოსავალზე ჯაჭვში ან სპეციალური კერის მეშვეობით. უფრო მეტიც, ჰაბის გამომავალი შეიძლება იყოს არა მხოლოდ DisplayPort, არამედ HDMI, DVI და VGA ინტერფეისები. AMD გვპირდება, რომ ჰაბები ხელმისაწვდომი იქნება 2012 წლის ზაფხულში.

HDMI გამომავალი შეესაბამება 1.4a სტანდარტს, ამიტომ მას შეუძლია ორმაგი სიგნალის გაგზავნა 3D ტელევიზორზე 24 კადრით არხზე. და განსაკუთრებით თამაშებისთვის, არის 3 გჰც HDMI მხარდაჭერა 60 ჰც სიხშირით თითო არხზე.

გარდა ამისა, DisplayPort 1.2 HBR 2 და 3 GHz HDMI სტანდარტები სასარგებლო იქნება მომავალი ეკრანების დასაკავშირებლად 4096x2160 გარჩევადობით.

Radeon HD 7970

სპეციფიკაციები

HD 7970 არის ხაზის ერთ-ჩიპიანი ფლაგმანი, რომელიც წარმოადგენს GCN არქიტექტურას მთელი თავისი ძალით. მის GPU-ს ჰქვია Tahiti და შეიცავს 32 CU (Compute Units), რომლებიც დეტალურად არის აღწერილი ზემოთ. თუ ამას გამოვთვლით ცალკეული ALU-ების რაოდენობით, როგორც ამას AMD აკეთებდა აქამდე, მაშინ მივიღებთ 2048 ცალი - ერთნახევარჯერ მეტს, ვიდრე კაიმანის ბირთვში! და TMU-ები (ტექსტური რუკების ერთეულები) ტაიტიში ასევე არის 128 96-ის წინააღმდეგ. მეხსიერების ავტობუსი არის 384-ბიტიანი 256-ბიტიანი ნაცვლად. იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენი დამატებითი ლოგიკა დაემატა არქიტექტურას, სულაც არ არის გასაკვირი, რომ ტაიტი შედგება 4,31 მილიარდი ტრანზისტორისგან. უბრალოდ შედარებისთვის, Cayman-ს აქვს 2.64 მილიარდი, ხოლო NVIDIA-ს GF110-ს აქვს სამი. მთელი ეკონომიკა მუშაობს 925 MHz სიხშირეზე. გარეგნობა, დიზაინი

7000-ე სერიის დიზაინში AMD უკან დაიხია Radeon HD 6000-ის სასტიკი ფორმებისგან და აირჩია მიმზიდველი დიზაინი გლუვი ხაზებით და პრიალა გარსაცმის ზედაპირით. ცნობადი წითელი ტექსტოლიტი დაბრუნდა, ამჯერად ჟოლოსფერი ელფერით. გაბარიტების მხრივ Radeon HD 7970 არ განსხვავდება წინა ერთჩიპიანი AMD/ATI ფლაგმანებისგან.

AMD აგურის ქარხნის პროდუქტები

ბარათი მძიმეა. ხელში აიყვან და ძალას გრძნობ. ეს ყველაფერი ეხება გაგრილების სისტემას დიდი აორთქლების კამერით, რომელიც მიმაგრებულია სქელ ჩარჩოზე. Radeon HD 6970-ის დროიდან მოყოლებული, დიზაინი დიდად არ შეცვლილა, გარდა იმისა, რომ ტურბინის ვენტილატორი უფრო ფართო გახდა.

ამისთვის უკეთესი გაგრილებაერთი DVI პორტი ამოღებულ იქნა საყრდენიდან, რათა მთლიანად დაიკავოს ჭრილი გამოსაბოლქვი ცხაურით.

უკანა მხარეს, როგორც ადრე, დგას სამაგრი ჯვარი. გადაწყდა, უარი ეთქვა მყარ საფარზე.

Ზე ბეჭდური მიკროსქემის დაფა HD 6970-ის მსგავსად, არის გადართვა მთავარ და სარეზერვო BIOS. უკანა ზედაპირზე კი მიმოფანტულია გაურკვეველი დანიშნულების რამდენიმე პატარა ორმაგი ჩამრთველი, რომლებსაც ჩვენ, უვნებლად გადავწყვიტეთ არ შევეხოთ. შესაძლებელია, რომ ჩვენ გვქონდეს მხოლოდ HD 7970-ის საინჟინრო ნიმუში და ეს უცნაური ელემენტები აღარ იყოს სერიულ დაფებზე.

დაფის კუდში არის შვიდი ინდუქტორი და რვაფაზიანი ძაბვის კონტროლერი CHIL CHL8228G, რაც, უეჭველია, ოვერკლოკერებს გაუხარდებათ, რადგან დაახლოებით n უკვე გამოყენებულია Radeon HD 6970-ზე. სავარაუდოდ, ბარათის დენის წრე ორგანიზებულია ძველებურად: ექვსი ფაზა მოდის GPU-ზე და ერთი ეძლევა GDDR5 მიკროსქემების შიდა სქემების გასაძლიერებლად. დაფის მოპირდაპირე კუთხეში არის ორფაზიანი uP1509P ჩიპი uP Semiconductor-ისგან საკუთარი კოჭით, რომელიც, HD 6970-ის ანალოგიით, უნდა აკონტროლებდეს ძაბვას ვიდეო მეხსიერების I/O ბუფერებზე.