Үй / Linux-қа шолу / Компьютерлік графиканың пайда болу және даму кезеңдері. Компьютерлік графика туралы түсінік. Негізгі даму кезеңдері. КГ даму тарихы

Компьютерлік графиканың пайда болу және даму кезеңдері. Компьютерлік графика туралы түсінік. Негізгі даму кезеңдері. КГ даму тарихы

КСРО-дағы компьютерлік графиканың тарихы оның АҚШ-та туылуымен бір мезгілде дерлік басталды. Бұл жинақта осы оқиғаның кейбір фактілері бар. Іріктеу кеңейіп, толықтырылады деп сенеміз.

Біз Ресейдегі компьютерлік графика мен көру туралы кез келген тарихи фактілерге өте ризамыз және оларды үлкен қуанышпен жазамыз. Ақпаратты біздің мекен-жайға жіберіңіз [электрондық пошта қорғалған]веб-сайт

1964

Алғашқы компьютерлік рендеринг

Қолданбалы математика институтында, Мәскеу, Ю.М. Баяковский мен Т.А. Сушкевич компьютерлік графиканы практикалық қолданудың алғашқы тәжірибесін харакрондағы цилиндрдің айналасындағы плазма ағынының визуализациясы бар қысқа пленканы құрайтын кадрлар тізбегін көрсету кезінде көрсетті.


1968

Бірінші отандық растрлық дисплей

КСРО ҒА-ның Есептеу орталығында БЕСМ-6 машинасында салмағы 400 кг магниттік барабанда бейне жады бар алғашқы отандық растрлық дисплей орнатылды.

Мәскеуде компьютерлік графика бойынша бірінші дипломдық жұмысуниверситет
Фолкер Химер. L^6 бағдарламалау тілі үшін аудармашы және аудармашы.
Кейбір анимациялық есептерді шешу үшін Кеннет Ноултон ұсынған L^6 тілінің жүзеге асырылуы қарастырылады.
Әлемдегі алғашқы компьютерлік мультфильм.

BESM-4 машинасының көмегімен перфорацияланған таспада жасалған басып шығару тізбегінен жасалған. Бұл мультфильм бір уақытта компьютерлік модельдеу саласындағы үлкен серпіліс болды, өйткені сурет жай ғана сызылған емес, мысықтың қозғалысын көрсететін теңдеулерді шешу арқылы алынған.

1970

Компьютерлік графика бойынша бірінші шолу жарияланды, содан кейін бағдарламалау бойынша Бүкілодақтық екінші конференцияға (ВКП-2) баяндама ретінде ұсынылды.
Штаркман В.С., Баяковский Ю.М. машиналық графика. Алдын ала басып шығару IPM АН КСРО, 1970 ж.
Бұл сөз тіркесі пайда болған орыс тіліндегі алғашқы басылым болса керек машина графика өнері.

1971

Компьютер көмегімен түсірілген алғашқы кинофильмдер
SDS-910 машинасы үшін IPM-де SDS-910 машинасы үшін ішкі бағдарламалар жинағы әзірленді және дисплей экранында көрсетілетін кескіндерді кадр бойынша жазу үшін камера орнатылды. Бұл жүйенің көмегімен жаяу жүретін роботтың мінез-құлқы визуалды түрде көрсетілді, сонымен қатар галактикалардың гравитациялық өзара әрекеттесуі имитацияланды.


1972

Grafor графикалық бағдарламаларының бірінші кітапханасы
Кітапхананың бірінші нұсқасы графикалық примитивтерді (сызық сегменті, шеңбер доғасы, әріптік-цифрлық символдар) графиктік плоттерде, содан кейін дисплейде көрсетуге және олардың негізінде функциялардың графиктерін құруға мүмкіндік берді. Кейінірек кітапхана аффиндік түрлендірулер, штрихтау, скринингтік, аппроксимация және сплайндық интерполяцияға арналған бағдарламалармен, екі өлшемді функцияларды визуализациялау бағдарламаларымен (беттер және контурлық карталар), геометриялық конструкцияларға арналған бағдарламалармен толықтырылды. графорсол кездегі Кеңес Одағында бар көптеген компьютерлерде жүзеге асырылды және операциялық жүйелербарлық дерлік қол жетімді плоттерлерге және графикалық дисплейлерге шығысымен. Фортрандағы классикалық графикалық кітапхананы құру кезеңі 1985 жылы Графор кітабын шығарумен аяқталды. Фортранның графикалық кеңейтімі (авторлары – Ю.М. Баяковский, Т.Н. Михайлова, В.А. Галактионов; таралымы – 40 мың дана).

КСРО-да компьютерлік графика бойынша бірінші диссертация қорғалды
Төменде бірнеше диссертациялардың тізімі берілген:

  • Карлов Александр Андреевич
    Дисплейді жеңіл қарындашпен математикалық қамтамасыз ету мәселелері және оны тәжірибелік физика есептерінде қолдану
    Дубна, 1972 ж
  • Виктор Михайлович күліңіз
    Графикалық терминалдарда 3D объектілерімен жұмыс істеуге арналған бағдарламалық қамтамасыз ету
    Новосибирск, 1973 ж
  • Баяковский Юрий Матвеевич
    Компьютерлік графикалық бағдарламалық қамтамасыз етуді өңдеу әдістерін талдау
    Мәскеу, 1974 ж
  • Злотник Евгений Матвеевич
    Операциялық графикалық жүйені жобалаудың техникалық құралдары мен әдістерінің кешенін жасау және зерттеу
    Минск, 1974 ж
  • Лысый Семен Тимофеевич
    G1 - Геометриялық компьютерлік бағдарламалық қамтамасыз ету жүйесі
    Кишинев, 1976 ж
  • Пигузов Сергей Юрьевич
    Сейсмикалық мәліметтерді өңдеу кезінде геофизик пен компьютердің графикалық өзара әрекеттесу құралдарын әзірлеу және зерттеу
    Мәскеу, 1976 ж

1976

В.Ньюманның, Р.Спрулдың орыс тілінде шыққан кітабы Интерактивті компьютерлік графика негіздері(В.А. Львовтың редакциясымен).

1977

Диаграммалардың бірінші кездесуі

1977 жылы қыркүйекте Новосибирскіде кестелердің бірінші отырысы өтті. Шара «облыстық конференция» деп жарияланды, бірақ жеткілікті өкілді қауым жиналды, Бүкілодақтық болып шықты. Есептердің кейбірі 1978 жылы болған Автометрия журналында жариялану үшін таңдалды.

1979

Қыркүйек айында Новосібірде компьютерлік графика бойынша бірінші Бүкілодақтық конференция өтті.

Келесі конференциялардың тізімі:


  • Новосибирск, 1981 ж.
  • Компьютерлік графика мәселелері бойынша Бүкілодақтық конференция
    және цифрлық бейнелеу
    Владивосток, 24-26 қыркүйек 1985 ж
  • Компьютерлік графика бойынша IV Бүкілодақтық конференция
    Протвино, 9-11 қыркүйек 1987 ж
  • Машиналық графика бойынша V Бүкілодақтық конференция «Машиналық графика 89»
    Новосибирск, 31 қазан – 2 қараша 1989 ж

Бірінші сұр түсті растрлық дисплей Gamma-1.

Кино және телевидениеде белсенді қолдануға жарамды бірінші Гамма-дисплей станциясын Новосибирск академиялық қаласындағы Қолданбалы физика институтында Владимир Сизых, Петр Велтмандер, Алексей Бучнев, Владимир Минаев және басқалар жасады.Бірінші станцияның рұқсаты 256 × болды. 256 × 6 бит, содан кейін үздіксіз өсті. Gamma 7.1 дисплей станциясы 1024*768 ажыратымдылығын қамтамасыз етті прогрессивті сканерлеумониторы 50 Гц және 1 МБ бейне жады болды. 1980 жылдардың екінші жартысында. Жаппай шығарылған «Гамманы» еліміздің мемлекеттік телевизиялық орталықтары жеткізіп, сәтті басқарды.

1981 жыл

Atom графикалық пакетінің шығысы.

Пакетті әзірлеуге Ю.М.Баяковский бастамашы болды. Ол сол кезде алға тартқан Негізгі жүйе (Каминский, Клименко, Кочин) негізге алынды.

1983

Компьютерлік графика бойынша алғашқы арнайы курс.

Ю.М. Баяковский Мәскеу мемлекеттік университетінің есептеу математикасы және кибернетика факультетінің студенттеріне арналған компьютерлік графика бойынша жыл сайынғы арнайы курсты оқи бастады. 1990 жылдан бастап курс екінші курс студенттері үшін міндетті түрде оқылады.

1985

Eurographics-те 1985 жылы қабылданған алғашқы құжат

«Олар графикалық Еуропаға терезені бұзды» - Еврографик 1985 конференциясында КСРО-дан бірінші баяндама қабылданды.Бірақ қайта құру әлі басталмағандықтан, спикерлерге КСРО-дан шығуға рұқсат етілмеді, ал бірінші рет кеңес делегациясы Конференцияға тек 1988 жылы барды.

1986 жыл

Atom-85 пакеті CERN-ге жіберіледі.

Atom-85 графикалық пакеті CERN-де шығарылды, онда ол иллюстрациялық графикалық тапсырмаларды орындау үшін (Граформен бірге) белсенді түрде пайдаланылды (Клименко, Кочин, Самарин).

1990

Бірінші ресейлік компьютерлік графика компаниясы «Драйв» ұйымдастырылды. SciVis конференциясы

1989 жылы Александр Пекар, Сергей Тимофеев және Владимир Соколов ВПТО жанындағы «Видеофильм» компьютерлік графика студиясын ұйымдастырды, ол бір жылдан кейін «Видеофильм» қанатының астынан ВДНХ Орталық павильонына көшкен алғашқы тәуелсіз компьютерлік графика компаниясы болды.

Сондай-ақ 1990 жылы SciVis бойынша бірінші конференция өтті, онда мені Грег Нилсон шақырды (әзірше баяндамасыз), бірақ келесі жылы, 1991 жылы SciVis-Dagstuhl сериясының 1-ші семинарында біз баяндама жасадық. Жоғары энергия физикасында визуализация бойынша.

1991

Ақпан айында Мәскеуде компьютерлік графика және көру GraphiCon»91 бойынша бірінші халықаралық конференция өтті
Бірінші GraphiCon конференциясын КСРО ҒА М.В. атындағы Қолданбалы математика институты ұсынған. Келдыш КСРО Ғылым академиясының, КСРО Сәулетшілер одағы және кейбір басқа ұйымдар ACM Siggraph (АҚШ) халықаралық бірлестігінің көмегімен және қолдауымен. Америкалық қонақтардың арасында компьютерлік графика тарихына енген әлемдік деңгейдегі компаниялардың басшылары болды. Эд Кэтмулл, компания басшысы Pixarкіммен жасады Джордж ЛукасЖұлдызды соғыстар. Сондай-ақ олардың баяндамалары (конференцияны ұйымдастырушылар орыс тіліне аударып, басып шығарған). Джон Ласситербір күн бұрын (1989 жылы) компьютерлік анимация бойынша (конференцияда көрсетілген «Қалайы ойыншық» фильмі) тұңғыш «Оскар» алған Pixar-дан, сондай-ақ аты аңызға айналған Джим Кларк, компанияның негізін қалаушы «Кремний графикасы»көптеген жылдар бойы кәсіби графикалық станциялар саласындағы бұрынғы трендтер.
номинациясында PRIX ARS ELECTRONICA халықаралық байқауының бірінші ресейлік лауреатыкомпьютеранимацияНовосибирск командасына айналды.


<<Фильм Көлеңке жұмыс тобымен жасалған ( Борис Мазурок, Сергей Михаев, Александр Черепанов) мамандандырылған 3D визуализация жүйесінде менің қадағалауыммен Альбатрос, оның негізгі мақсаты ғарышкерлер мен ұшқыштарды дайындау. Жүйе АльбатросКСРО ҒА Сібір бөлімшесінің Автоматика және электрометрия институтында жасалған.>> Борис Долговесов.

<< ... Moving on to more conventional 3D animation there was "Shadow" from the USSR (commended). Although done on a pretty unsophisticated system, this showed what a bit of humour and good observation of human movement is capable of.>> А.Дж.Митчелл, жаңа өнердің дүниеге келуі.

DER PRIX ARS ELECTRONICA кітабына сілтеме жасалған. Компьютерлік өнердің халықаралық жинағы. Ханнес Леопольдседер. - Линц - VERITAS-Verlag, 1991 ж.

1993

ANIGRAPH»93 бірінші компьютерлік графика және анимация фестивалі өтті.

1992 жылы Владимир Лошкарев, көтермелейтін Joy компаниясының басшысы Ресей нарығыграфикалық бағдарламалар мен жабдықтар пакеттері, компьютерлік графика бойынша бірінші ғылыми-практикалық конференция ұйымдастырылды. Содан кейін техникалық жағы, коммерция және таза шығармашылықты біріктіретін фестиваль идеясы келді. ANIGRAPH фестивалі ВГИК қатысуымен ұйымдастырылды, ұйымдастыру комитетінің тең төрағасы Сергей Лазарук (ВГИК ғылыми және шығармашылық жұмыс жөніндегі проректоры) болды. Көрмеде барлығы көрсетілді ірі өндірушілерграфикалық станциялар. Шығармашылық байқауға 50-ден астам жұмыс ұсынылды.

Өкінішке орай, фестиваль өзінің он жылдығына дейін өмір сүрмеді және коммерциялық тұрғыда жарамсыз деп жабылды.

3D компьютерлік графикасы бар бірінші орыс мультфильмі.

Новосібірдің «Альбатрос» студиясы үш өлшемді компьютерлік графикасы бар алғашқы отандық мультфильмді жасады. «Миша - алғашқы саяхат», ол 1993 жылы ресейлік теледидардың кассасында болды,

1994

Орыс киносындағы алғашқы компьютерлік графика.

Фильмде «Күн күйген»шардың найзағай эпизодын Рендер клубы жасады.

1996

Тарихи фактілерді жинақтап, жүйелеудің алғашқы әрекеттері.
Тимур Палташев. Ресей: компьютерлік графика -- өткен мен болашақ арасындағы. Компьютерлік графика, 30-том, №. 2 мамыр 1996 ж. Арнайы шығарылым: Бүкіл әлем бойынша компьютерлік графика.
Юрий Баяковский. Ресей: компьютерлік графика бойынша білім беру 1990 жылдары басталды. Компьютерлік графика, том. 30, жоқ. 3 тамыз 1996 ж. Арнайы шығарылым: Компьютерлік графиканы оқыту -- Дүниежүзілік күш

2000 жыл

«Ресейдегі компьютерлік графика» атты Computer&Graphics Vol.24 арнайы шығарылымы.

2001 жыл

Сыртқы түрі виртуалды шындықРесейде.

VEonPC сериясының бірінші конференциясы Протвино қаласында Станислав Клименко тобы Мартин Гебельмен (IMK, С.Августин) бірлесіп жасаған Ресейдегі бірінші виртуалды шындық инсталляциясының көрсетілімімен өтті.

2003

Компьютерлік ойындарды жасаушылардың бірінші конференциясы KRI-2003.
2003 жылы 21 және 22 наурызда бірінші халықаралық Ойын әзірлеушілер конференциясы(KRI) Ресейде, DEV.DTF.RU ұйымдастырған - ойын әзірлеушілер мен баспагерлер үшін Runet жетекші мамандандырылған ресурсы. Ресей ойын индустриясының тарихында алғаш рет KRI 2003 тәжірибе алмасу және әртүрлі мәселелерді талқылау үшін барлық дерлік сала мамандарын жинады. KRI 2003 ойынына Ресейден, сондай-ақ жақын және алыс шетелдерден ойын бағдарламалық қамтамасыз етуді әзірлеумен және басып шығарумен айналысатын 40-қа жуық компания қатысты, ал конференцияға келушілердің жалпы саны әртүрлі бағалаулар бойынша 1000-нан 1500 адамға дейін болды. .

2006

Компьютерлік графика және анимация бойынша бірінші практикалық конференцияCGоқиға-2006.

SIGGRAPH конференциясынан шабыттанған «Майяны түсіну» кітабының авторы Сергей Цыпцын және cgtalk.ru сайтының құрушысы Александр Костин ANIGRAPH фестивалінің идеялық мұрагері болған компьютерлік графика CG Event бойынша бірінші практикалық конференция ұйымдастырылды. . Бірінші CG іс-шарасына 500-ден астам адам қатысты, ал кейінгі қатысушылардың саны тек өсті.

Сілтемелер:

  1. Ұлттық кино энциклопедиясы. http://www.russiancinema.ru/template.php?dept_id=3&e_dept_id=5&e_chr_id=416&e_chrdept_id=2&chr_year=1993
  2. «Бюджет 3D». Компьютер. http://www.computerra.ru/video/287273/
  3. Алғашқы қадамдар сандық теледидарКСРО-да

Компьютерлік графиканың даму тарихы 20 ғасырда басталып, бүгінде жалғасуда. Жасыратыны жоқ, компьютерлер жылдамдығының тез өсуіне графика ықпал етті.

1940-1970 жылдар – үлкен компьютерлер заманы (бұрынғы дәуір дербес компьютерлер). Олар графикамен принтерге шығарғанда ғана айналысты. Осы кезеңде математикалық іргетасы қаланды.

Мүмкіндіктер: пайдаланушы мониторға қол жеткізе алмады, графика математикалық деңгейде әзірленді және үлкен қашықтықта суретке ұқсайтын мәтін түрінде көрсетілді. Графикалық плоттерлер 60-жылдардың соңында пайда болды және іс жүзінде белгісіз болды.

1971-1985 жж - дербес компьютерлер пайда болды, яғни. пайдаланушы дисплейлерге қол жеткізе алады. Графиканың рөлі күрт өсті, бірақ компьютердің өте төмен жылдамдығы болды. Бағдарламалар ассемблерде жазылды. Түсті кескін (256) пайда болды.

Ерекшеліктері: бұл кезең нақты графиканың пайда болуымен сипатталды.

1986-1990 жж - Multimedia (Multimedia) технологиясының пайда болуы. Графикаға дыбыс пен бейнені өңдеу қосылды, пайдаланушының компьютермен байланысы кеңейді.

Ерекшеліктері: дербес компьютермен пайдаланушы диалогының пайда болуы; анимацияның пайда болуы және түрлі-түсті кескінді көрсету мүмкіндігі.

1991-2008 жж - біздің күндегі Виртуалды шындық графикасының пайда болуы. Ауыстыру сенсорлары пайда болды, олардың арқасында компьютер оған жіберілген сигналдар арқылы кескіндерді өзгертеді. Стерео көзілдіріктердің пайда болуы (әр көзге арналған монитор), оның жоғары жылдамдығы арқасында шынайы әлемге еліктеу жасалады. Дәрігерлердің қорқынышына байланысты осы технологияның дамуының баяулауы, tk. Виртуалды шындықтың арқасында сіз түстің оған күшті әсер етуінің арқасында адам психикасын айтарлықтай бұза аласыз.

Графиканы қолданудың салдары

Бағдарламалық жасақтаманың архитектурасы толығымен өзгерді. Егер бұрын бағдарламалаудың атасы Вирт кез келген программаны алгоритм + мәліметтер құрылымы деп айтса, дербес компьютерде компьютерлік графиканың пайда болуымен программа алгоритм + мәліметтер құрылымы + пайдаланушы интерфейсі (графика) болып табылады.

Бағдарламалау енді визуалды бағдарламалау деп аталады, яғни. компилятор көп нәрсе береді диалогтық терезелер, мұнда координаталар енгізіліп, нәтиженің прототипі көрінеді және бағдарламаның прототипін өзгертуге болады.

90-жылдары UML алгоритм диаграммаларын бейнелеу стандарты пайда болды, оны барлық оқулықтар қолданады. Ол объектілі-бағытталған бағдарламаларға мүмкіндік береді және көп тапсырманы модельдеуге қабілетті. Дайын стандартты пішіндерден алгоритм схемасын өз бетіңізше салуға болады. Өйткені барлық бағдарламалар графиканы пайдаланады (мәзірлер, сауда белгілері, көмекші кескіндердің барлық түрлері), оларды компилятордан шықпай-ақ қазіргі компиляторларда жасауға болады. UML халықаралық стандарт ретінде қарастырылады. Оның 12 таңбалар тобы (әр топтың нақты анықтамасы бар) және олардың арасындағы өзара байланыс жолдары бар.

Графикалық интерфейске көшу адамның мәліметтердің 80%-ын сурет арқылы, ал 20%-ын ғана ақыл-ой, сезім, т.б. арқылы қабылдауы мәжбүр етті.

Алғашқы компьютерлерде графикамен жұмыс істеудің жеке құралдары болған жоқ, бірақ олар кескіндерді алу және өңдеу үшін бұрыннан қолданылған. Шамдар матрицасы негізінде құрастырылған алғашқы электронды машиналар жадысын бағдарламалау арқылы үлгілерді алуға мүмкіндік туды.

1961 жылы программист С.Рассел графикасы бар алғашқы компьютерлік ойын жасау жобасын басқарды. Ойынды құру («Ғарыш соғысы!») шамамен 200 адам-сағатты алды. Ойын PDP-1 машинасында жасалған.

1963 жылы американдық ғалым Иван Сазерленд сандық қаламмен түтікке нүктелерді, сызықтарды және шеңберлерді салуға мүмкіндік беретін Sketchpad бағдарламалық-аппараттық жүйесін жасады. Примитивтермен негізгі әрекеттерге қолдау көрсетілді: жылжыту, көшіру және т.б. Іс жүзінде бұл компьютерде жүзеге асырылған бірінші векторлық редактор болды. Сондай-ақ, бағдарламаны бірінші графикалық интерфейс деп атауға болады және ол терминнің өзі пайда болғанға дейін де болды.

1960 жылдардың ортасында. компьютерлік графиканың өнеркәсіптік қосымшаларында әзірлемелер болды. Сонымен, Т.Мофет пен Н.Тейлордың жетекшілігімен Итек цифрлық электронды сызу машинасын жасады. 1964 жылы General Motors IBM компаниясымен бірлесіп жасалған DAC-1 компьютерлік дизайн жүйесін енгізді.

1964 жылы Н.Н.Константинов бастаған топ компьютер жасап шығарды математикалық модельмысық қимылдары. БЕСМ-4 машинасы дифференциалдық теңдеулерді шешудің жазбаша бағдарламасын орындай отырып, өз уақытында серпіліс болған «Китти» мультфильмін салды. Визуализация үшін әріптік-сандық принтер пайдаланылды.

1968 жылы компьютерлік графика кескіндерді сақтау және оларды компьютер дисплейінде, катодтық сәулелік түтікте көрсету мүмкіндігінің пайда болуымен айтарлықтай прогреске ие болды.

60-жылдардың соңы мен 70-жылдардың басында компьютерлік графика саласында жаңа фирмалар жұмыс істей бастады. Бұрын тапсырыс берушілер кез келген жұмысты орындау үшін бірегей жабдықты орнатуға және жаңа бағдарламалық қамтамасыз етуді әзірлеуге мәжбүр болды, бірақ кескіндерді, сызбаларды және интерфейстерді жасау процесін жеңілдететін әртүрлі бағдарламалық пакеттердің пайда болуымен жағдай айтарлықтай өзгерді.

Онжылдықта жүйелердің жетілдірілгені сонша, олар пайдаланушыны бағдарламалық қамтамасыз етумен байланысты мәселелерден толығымен дерлік оқшаулады.

1970 жылдардың аяғында компьютерлік графикада елеулі өзгерістер болды. Көптеген артықшылықтарға ие растрлық дисплейлерді құру мүмкін болды: үлкен деректер массивтерін шығару, тұрақты, жыпылықтамайтын кескін, түстермен жұмыс. Түс шкаласын алу алғаш рет мүмкін болды. 70-жылдардың аяғында растрлық технология айқын басымдыққа ие болды. Компьютерлік графика саласындағы ең маңызды оқиға 70-жылдардың аяғында дербес компьютердің жасалуы болды. 1977 жылы Apple Apple II құрылғысын жасады. Бұл құрылғының пайда болуы аралас сезімдерді тудырды: графика қорқынышты болды, ал процессорлар баяу болды. Дегенмен, дербес компьютерлер даму процесін ынталандырды перифериялық құрылғылар. Әрине, дербес компьютерлер компьютерлік графиканың маңызды бөлігі ретінде дамыды, әсіресе 1984 жылы өзінің графикалық интерфейсі бар Apple Macintosh-тың енгізілуімен.

Бастапқыда дербес компьютердің қолданылу аясы болмады графикалық қосымшалар, және мәтіндік процессорлармен және электрондық кестелермен жұмыс істейді, бірақ оның графикалық құрылғы ретіндегі мүмкіндіктері CAD / CAM және бизнес пен өнердің жалпы салаларында салыстырмалы түрде арзан бағдарламалардың дамуына түрткі болды. 1980 жылдардың аяғында бағдарламалық қамтамасыз ету басқару пакеттерінен бастап жұмыс үстеліндегі басылымдарға дейін қол жетімді болды. 80-жылдардың соңында аппараттық құралдарды дамыту үшін жаңа нарықтық бағыт пайда болды және бағдарламалық жүйелерсканерлеу, автоматты цифрландыру. Мұндай жүйелердің бастапқы серпінін Ozalid сиқырлы машинасы жасау керек болды, ол қағаздағы сызбаны сканерлеп, автоматты түрде векторлайды, оны стандартты форматтарға түрлендіреді.

Дегенмен, екпін сканерленген пиксельдік кескіндерді өңдеуге, сақтауға және беруге бағытталған.

90-жылдары компьютерлік графика мен кескінді өңдеу арасындағы айырмашылықтар бұлыңғыр болды. Компьютерлік графика көбінесе векторлық деректермен айналысады, ал кескінді өңдеу пикселдік ақпаратқа негізделген. Бірнеше жыл бұрын әрбір пайдаланушыға бірегей архитектурасы бар жұмыс станциясы қажет болды, бірақ қазір жұмыс станциясының процессорлары векторлық және растрлық ақпаратты басқару үшін жеткілікті жылдам.

Сонымен қатар, бейнемен жұмыс істеу мүмкіндігі бар. Дыбыс мүмкіндіктерін қосыңыз және сізде мультимедиялық есептеу ортасы болады. Дербес компьютерлердің өсіп келе жатқан әлеуеті және олардың орасан зор саны – 100 миллионға жуық – саладағы саланың тұрақты өсуін қамтамасыз етеді. Графика бизнеске барған сайын еніп келеді - бүгінгі күні ешқандай графикалық элементті қолданбай жасалған құжаттар іс жүзінде жоқ.

Жақсы жұмысыңызды білім қорына жіберу оңай. Төмендегі пішінді пайдаланыңыз

Білім қорын оқу мен жұмыста пайдаланатын студенттер, аспиранттар, жас ғалымдар сізге алғыстары шексіз.

Ұқсас құжаттар

    Компьютерлік графика түсінігі және түрлері. Кинотеатрда арнайы эффектілерді қолдану. Компьютерлік графиканың даму тарихы. Арнайы эффектілермен түсіру жиілігін өзгерту. Монитор жазықтығында кескіндерді сақтау тәсілі ретінде компьютерлік графиканың түрлері.

    аннотация, 16.01.2013 қосылған

    Бағдарламалық және аппараттық есептеу жүйелерін пайдалана отырып кескіндерді құру және өңдеу әдістері мен құралдары. Компьютерлік графиканың қолдану аймақтары. Ғылыми, іскерлік, дизайн және көркем графиканың ерекшеліктері. Графикалық жүйекомпьютер.

    презентация, 02.03.2017 қосылды

    Компьютерлік графика – әртүрлі кескіндерді алу мәселелерімен айналысатын информатика саласы. Компьютерлік графиканың түрлері: растрлық, векторлық, фракталдық. Компьютердің анимациясын, көлемін, сақтау форматтарын құруға арналған бағдарламалар.

    аннотация, 16.03.2010 қосылған

    Компьютерлік графика ұғымымен таныстыру. Дизайн және жарнамалық графиканың, компьютерлік анимацияның қолдану саласы. Бизнес-процестердің графикалық визуализациясының артықшылықтарын қарастырыңыз. Дөңгелек, қор және радар диаграммаларының ерекшеліктері.

    аннотация, 02.02.2016 қосылды

    Компьютерлік графика компьютерде әртүрлі кескіндерді алу мәселелерімен айналысатын информатика саласы ретінде. Компьютерлік графиканың қолдану аймақтары. Екі өлшемді графика: фракталдық, растрлық және векторлық. Үш өлшемді графиканың ерекшеліктері.

    аннотация, 12/05/2010 қосылған

    Компьютерлік графиканың қолданылу аясы. Компьютерлік графиканың түрлері. Түс ажыратымдылығы және түс үлгілері. Графикалық ақпаратты құруға, қарауға және өңдеуге арналған бағдарламалық қамтамасыз ету. Графикалық мүмкіндіктермәтіндік процессорлар, графикалық редакторлар.

    сынақ, 06.07.2010 қосылған

    Компьютерлік графика арқылы шешілетін негізгі түсініктер мен тапсырмалар. Компьютерлік графиканың сипаттамалары мен түрлері. RGB, CMYK, HSB түсті үлгілері. Растрлық және графикалық форматтар векторлық кескіндер. Жібек экранды басып шығару, 3D графикасы және анимация мүмкіндіктері.

    курстық жұмыс, 20.02.2012 қосылған

    Компьютерлік графиканың негізгі түрлері. Векторлық графиканың артықшылықтары мен кемшіліктері. «Пиксельдің квадраттық коэффициенті» түсінігінің мәні. Математикалық негізфракталдық графика. «Фрактал», «фракталдық геометрия», «фракталдық графика» ұғымдарының мәні.

    сынақ, 13.07.2010 қосылған

Осы тараудағы материалдарды оқып болғаннан кейін студент:

білу

  • графикамен жұмыс істеуге арналған бағдарламалық құралдардың даму тарихын;
  • компьютерлік графиканы қолдану салалары;
  • компьютерлік графиканың классификациясы, графикалық ақпаратты ұсыну түрлері;
  • графиканы сипаттаудың негізгі түрлері, олардың артықшылықтары мен кемшіліктері;

білу

  • графикалық форматтарды түсіну;
  • әртүрлі цифрлық графиканың ортасында шарлау және оны оңтайлы пайдалану;
  • графикалық бағдарламаларды жасау үшін алған білімдерін қолдану;

меншік

Компьютерлік графиканың түсінігі, даму тарихы, қолдану салалары және түрлері

Компьютерлік графиканың түсінігі және тарихы

Компьютерлік графика (машиналық, цифрлық графика) – компьютерлер кескіндерді құру құралы ретінде, сондай-ақ нақты дүниеден алынған көрнекі ақпаратты өңдеу үшін қолданылатын қызмет саласы. Бұл әрекеттің нәтижесін компьютерлік графика деп те атайды.

Компьютерлік графиканың тарихы. Алғашқы компьютерлерде графикамен жұмыс істеуге арналған арнайы құралдар болмады, бірақ олар кескіндерді алу және өңдеу үшін бұрыннан қолданылған. Шамдар матрицасы негізінде құрастырылған алғашқы электронды машиналар жадысын бағдарламалау арқылы үлгілерді алуға мүмкіндік туды.

1961 жылы программист С.Рассел графикасы бар алғашқы компьютерлік ойын жасау жобасын басқарды. Ойын ғарыш соғысы PDP-1 машинасында жасалған.

1963 жылы американдық ғалым Иван Сазерленд аппараттық және бағдарламалық қамтамасыз ету жүйесін жасады Эскиз тақтасы , бұл сандық қаламмен (жеңіл қалам) түтікке нүктелерді, сызықтарды және шеңберлерді салуға мүмкіндік берді. жеңіл рэп ) – графикалық мәліметтерді компьютерге енгізу құралдарының бірі, манипуляторлардың бір түрі). Негізгі әрекеттерге қолдау көрсетіледі примитивтер - жылжыту, көшіру, т.б. Негізінде бұл бірінші болды векторлық редактор , компьютерде жүзеге асырылады. Сондай-ақ, бағдарламаны бірінші графикалық интерфейс деп атауға болады және ол терминнің өзі пайда болғанға дейін де болды.

1960 жылдардың ортасында. компьютерлік графиканың өнеркәсіптік қосымшаларында әзірлемелер болды. Сонымен, Т.Мофет пен Н.Тейлордың жетекшілігімен фирма Итек цифрлық электронды сызу машинасын жасады. 1964 жылы Жалпы Motors компаниясы бірлесіп әзірлеген DAC-1 компьютерлік дизайн жүйесін енгізді IBM.

1964 жылы И.И. II. Константинов мысық қозғалысының компьютерлік математикалық моделін жасады. БЕСМ-4 машинасы дифференциалдық теңдеулерді шешудің жазбаша бағдарламасын орындай отырып, өз уақытында серпіліс болған «Китти» мультфильмін салды. Визуализация үшін әріптік-сандық принтер пайдаланылды.

1968 жылы компьютерлік графика кескіндерді сақтау және оларды компьютер дисплейінде, катодтық сәулелік түтікте көрсету мүмкіндігінің пайда болуымен айтарлықтай жетістіктерге жетті.

Цифрлық графиканы қолдану

ғылыми графика- алғашқы компьютерлер ғылыми және өндірістік есептерді шешу үшін ғана қолданылды. Алынған нәтижелерді жақсырақ көрсету үшін олар графикалық түрде өңделді, есептелген құрылымдардың графиктері, диаграммалары, сызбалары салынды. Машинадағы алғашқы графика таңбаларды басып шығару режимінде алынды. Содан кейін арнайы құрылғылар пайда болды - сызбаларды салуға арналған графиктік плоттерлер (плоттерлер) және қағазға сия қаламмен графиктер. Заманауи ғылыми компьютерлік графика олардың нәтижелерін көрнекі түрде көрсету арқылы есептеу эксперименттерін жүргізуге мүмкіндік береді.

іскерлік графика- мекеме жұмысының әртүрлі көрсеткіштерін визуализациялауға арналған компьютерлік графиканың саласы. Оларға компьютерлік графиканың көмегімен жоспарлы көрсеткіштер, есеп беру құжаттамасы, статистикалық есептер – иллюстрациялық материалдар жасалады. Бағдарламалық қамтамасыз етуіскери графика электрондық кестелерге енгізілген.

Дизайн графикасыинженер-конструкторлардың, сәулетшілердің, жаңа технологияны ойлап табушылардың жұмысында қолданылады. Компьютерлік графиканың бұл түрі АЖЖ (жобалау автоматтандыру жүйелері) таптырмас элементі болып табылады. Дизайндық графиканың көмегімен жалпақ кескіндерді де (проекциялар, кесінділер) және кеңістіктік үш өлшемді кескіндерді алуға болады.

Иллюстрациялық графика- компьютер экранында сурет салу, сызу, модельдеу. Иллюстрациялық графикалық пакеттер қолданылады бағдарламалық қамтамасыз етужалпы мақсат. Иллюстрациялық графикалық бағдарламалық құралдар графикалық редакторлар деп аталады.

Көркемдік және жарнамалық графиканегізінен фотографияның, жарнаманың және теледидардың дамуына байланысты танымал. Компьютердің көмегімен баспа өнімдері, түрлі жарнамалық өнімдер, мультфильмдер, компьютер ойындары, интерактивті және бейне оқулықтар, слайд және бейне презентациялар. қоспағанда графикалық редакторлар, осы мақсаттар үшін жылдамдық пен жады бойынша үлкен компьютерлік ресурстарды қажет ететін графикалық пакеттер қолданылады. Бұл графикалық пакеттердің айрықша ерекшелігі - шынайы кескіндер мен қозғалатын суреттерді жасау мүмкіндігі. Үш өлшемді объектілердің сызбаларын алу, олардың айналуы, жақындауы, жойылуы, деформациясы үлкен көлемдегі есептеулермен байланысты. Жарық көзінің орнына, көлеңкелердің орналасуына, бетінің құрылымына байланысты объектінің жарықтандыруын беру оптика заңдарын ескеретін есептеулерді қажет етеді.

компьютерлік анимация- Қозғалыс бейнелерін жасау. Суретші экранда қозғалатын объектілердің бастапқы және соңғы позицияларының сызбаларын жасайды, барлық аралық күйлер қозғалыстың осы түрінің математикалық сипаттамасына негізделген есептеулерді орындай отырып, компьютермен есептеледі және бейнеленеді. Экранда белгілі бір жиілікпен дәйекті түрде көрсетілетін алынған сызбалар қозғалыс елесін жасайды.

Мультимедиа- Компьютер экранындағы жоғары сапалы кескінді дыбыспен біріктіру. Мультимедиялық жүйелер білім беруде, жарнамада және ойын-сауықта кеңінен қолданылады.

Ғылыми жұмыс.Компьютерлік графика да бір сала болып табылады ғылыми қызмет. Компьютерлік графика саласында диссертациялар қорғалып, түрлі конференциялар өткізіліп тұрады. Мәскеу мемлекеттік университетінің есептеу математикасы және кибернетика факультетінде (VMiK). М.В.Ломоносов компьютерлік графика зертханасын басқарады.

Компьютерлік графиканың түрлері

Компьютерлік графиканы кескіндерді орнату тәсілдеріне қарай категорияларға бөлуге болады. Үш негізгі категория - растрлық, векторлық және 3D графикасы.

2D графикасы (2D- ағылшын тілінен. екі өлшемдері екі өлшем) — ұзындығы мен ені бар жазықтықтағы кескін. Екі өлшемді компьютерлік графика графикалық ақпаратты көрсету түріне және одан туындайтын кескіндерді өңдеу алгоритмдеріне қарай жіктеледі. Әдетте компьютерлік графика бөлінеді векторы және растр, олар да бөлек болса да фракталдық кескінді көрсету түрі.

AT растрлық графикаӘрбір сурет әртүрлі түстердің нүктелерінің жиынтығы ретінде қарастырылады. Векторлық графикада кескін қарапайым элементтердің жиынтығы: түзу сызықтар, доғалар, шеңберлер, эллипстер, тіктөртбұрыштар, толтырулар және т.б., оларды графикалық примитивтер деп атайды.

  • Қарапайым(графикалық примитив) - ең қарапайым геометриялық фигура.
  • Векторлық редакторвекторлық кескіндерді жасауға және өңдеуге арналған бағдарлама.
  • Фрактал (лат. fractus – фрагменттерден тұрады) – дұрыс емес жеке элементтер, олар бүтінге ұқсас. Мұндай нысанды бірнеше математикалық теңдеумен сипаттауға болады.