Үй / Нұсқаулар / Corsairs 3 еркіндік желі қалай көтерілуге ​​болады. «Корсарлар III» бойынша нұсқаулық және серуендеу. Үйге ұзақ-қысқа жол

Corsairs 3 еркіндік желі қалай көтерілуге ​​болады. «Корсарлар III» бойынша нұсқаулық және серуендеу. Үйге ұзақ-қысқа жол

Сериал жанкүйерінің тағдыры оңай емес. Армандағы ойынның орнына олар аяқталмаған нұсқаны алды, онда көптеген мүмкіндіктер өшірілген және азап шегудің қайғылы айқайларына әзірлеушілер тек бәрі болады деп жауап береді. Дегенмен, біз 1.xx патч ойынды идеалды күйге жеткізгенше күтпеуге шешім қабылдадық және әлі де оны қажет ететіндерді серуендеу арқылы қуантамыз. Және кейбір кеңестер ...

Басқару жаңалықтары

Бұған дейін маған не кедергі болғанын білмеймін, бірақ 1.1 патчымен басқару элементтері аздап өзгертілді. Сонымен, кейіпкер қазір бізге жақсы таныс WASD пернелерін пайдаланып кемені немесе қаланы айналып өтеді. Және тінтуірдің сол жақ батырмасын басу арқылы пышақтайды. Рас, шпионды басқару әлі де сол тінтуірге ілінеді, сондықтан шайқаста сіз жау кемесіне баға беру үшін садақтың немесе артқы жағына қалай жетуге болатынын іздеген кезде әртүрлі кедергілерге жиі кезігесіз.

Жалпы алғанда, басқарудың өзгеруі кеме немесе қаланы айналып өту процесіне оң әсер етті. Отырған кезде жағдай нашарлайды, өйткені қашу өте жақсы. Бүйірге немесе артқа секіру одан да жаман емес. Бірақ бұрылу біршама қиындады - бұл үшін тінтуір қолданылады.

Жауынгерлік, жер және палуба

Ойындағы қалалар өте әдемі болуы мүмкін.

Ең алдымен, теңіз шайқасымен айналысайық. Бізде зеңбіректерден, емізіктерден, бомбалардан және грейпшоттан жасалған тамаша қарулар жиынтығы бар. Сіз өзектерді бірден қауіпсіз сата аласыз және олар туралы ешқашан ойламаңыз. Бұл барлығын бірден жасауға және нақты нәтижеге қол жеткізбеуге мүмкіндік беретін аралық шешім. Олардың бір артықшылығы болса да - олар кейде қолдануға болатын барлық басқа снарядтарға қарағанда алысырақ ұшады. Емізік - ауыр кемелер үшін тамаша нәрсе. Бір дәл кең - және жау бірден желкендерінің үштен бірін жоғалтады, содан кейін ол алысқа жүгіре алмайды. Нүктесіз сальво, әдетте, палубаны мачталар сияқты ақымақ өсінділерден тазартады. Бірақ кішкентай ыдыстарда емізіктерді пайдалану - бұл ақымақтық. Сіз желкендерді шынымен зақымдай алмайсыз, бірақ бір күні сіз бос қашықтықта бомбалардың лақтырылуына тап боласыз және кемеңізді сүңгуір қайыққа айналдыру процесін егжей-тегжейлі зерттейсіз. Бакшот қарсыластың бортында бізден гөрі көбірек адамдар болған жағдайда өте пайдалы. Бұл жағдайда отырғызу шайқасы біздің пайдамызға шешілмеуі мүмкін, ол бүршіктенуі керек. Жау кемесінің бортындағы бұзақылардың санын азайту мағынасында. Ақырында, бомбалар бекіністердің барлық түріне қарсы тамаша қару болып табылады және жау кемесін басып алудан гөрі оны жою оңайырақ болған кезде. Қайта жүктеу процесі ұзақ уақыт алатынын ұмытпаңыз, сондықтан күтілетін жағдайға сәйкес қаруды алдын ала қайта жүктеңіз. Мысалы, конвоймен саяхаттаған кезде, сіз біреуді отырғызуға тырысуыңыз екіталай, сондықтан қаруларыңызды бомбалармен толтырыңыз.

Қаруды таңдаған кезде сіз одан әрі соқтығысатындарды, яғни кулвериндерді таңдауыңыз керек. Бірақ материалды таңдау бекіністерге шабуыл жасау керек болғанша маңызды емес - содан кейін әрбір қару шынымен маңызды. Тұрақты теңіз шайқастарында сізде шайқасты жалғастыру немесе кету арасында таңдау болады. Егер мылтықпен бәрі нашар болса, портқа оралып, оны жөндеңіз. Бірақ қоладан жасалғандар бұрынғысынша сенімдірек болады.

Енді ақша сұрайтын сияқты.

Бір ғана кемеге отыру керек. Кем дегенде, жұп. Бұл әсіресе үлкен кемелер қарсы болған жағдайларға қатысты. Бұл жағдайда бірден 3-4 кемені алу әрекеті экипаждың табиғи жоғалуы және екінші немесе үшінші кемеде жаудың айтарлықтай артықшылығы түрінде күрделі мәселелерге әкеледі.

Отырғызудың өзі өте қарапайым. Алдымен біз қарақшылар тобы жүгірмеген жағын таңдап, сол жерде жауды тазартуға кірісеміз. Әйтпесе, сіз өте құрдымға кетесіз узақ уақытқакапитанды алға жібергісі келмеген қол астындағылардың артына қылыш бұлғап. Мұнда таңдау оңай - біз қолына келгендердің бәрін пышақтаймыз. Егер жау блокта тұруды шешсе, біз оны кесеміз. Капитанмен шайқас сәл басқаша өтеді. Ол әдетте тапаншадан атудан басталады. Бұл оның денсаулығына өте әлсіз зиян болса да, жау әлі де біраз уақытқа баяулайды және біз алдымен шабуыл жасау құқығын аламыз. Егер сіз өзіңізге өте сенімді болсаңыз, қысқа соққылар жасаңыз (V), бірақ олар баяу және жауға қашып кетуге мүмкіндік береді. Егер ол мұндай соққыны сәл кейінірек жасай алса, онда ол жалтарып қана қоймайды, сонымен бірге жеңіліп қалады. толық бағдарлама. Сондықтан дәл есептеу бұл жерде өте маңызды. Шыдамдылығыңыз таусылғанша пышақтау оңайырақ (егер жау блокқа кіріп кетсе, ол қашып құтыла алмайды), содан кейін бір қадам жасап, кабинаның айналасында шеңберлермен жүгіріңіз. Бір күні жаудың денсаулығы таусылады.

Ақырында, қамалға шабуыл. Ең оңай жолы - шойын су құбырларын алып, оларға зеңбірек оқтарын тиеп, бекініске қарсы тұру. Мұндай жағдайларда олар қамал өсінділерінен сәл алысырақ атады. Бұл қорғаныс құрылымдарымен күресуге толықтай қауіпсіз екендігімізді білдіреді. Бірақ сізге бар болғаны мылтықтардың жартысын нокаутқа түсіру керек. Экстремалды спорт әуесқойлары үшін бомбалармен шабуыл қолайлы, бірақ содан кейін сіз қамалға мүмкіндігінше жақындауыңыз керек.

Біз басқаратын адамдар

Кейіпкердің көптеген дағдылары бар. Бірақ істің мәні мынада: оларды оқытудың қажеті жоқ. Олардың көпшілігін шақырылған офицерлер үйренеді, олар белгілі бір ақыға болса да, өз басшысына қиын шайқастар арқылы жинаған ұпайларын оған қажет емес көптеген нәрселерге жұмсамауға мүмкіндік береді. Сізге көзілдірік не үшін қажет? Бұл қоршау мен тапанша (біз жауды қалай да өлтіреміз бе?), тактика (қалыпты қарақшылар эскадрилья жасамайды, бірақ біз барлық басып алынған кемелерді ең жақын портқа қалай да жеткізуіміз керек?) және сәттілік. Соңғысы өте оғаш шеберлік. Бұл табылған заттың құнына әсер етпей, басып алынған кемеде бірдеңе табу ықтималдығын арттырады. Жалпы алғанда, объектілер циклдік түрде кездеседі - алдымен табылған нәрсенің құны бірте-бірте өседі, содан кейін ол ең төменгі жағына дейін құлайды, біз қайтадан біртіндеп көтеріле отырып, ең нашар қылыштардан бастаймыз. Қабілеттердің ішінде кейіпкерге тәжірибенің (өзінің және командасының) өсуін тездетуге қатысты барлық нәрсе және қоян-қолтық ұрыста өмір сүруге жауапты дағдылар қажет. Онда сіз келесіде не сатып алуға болатынын көре аласыз.

Офицерлер

Бізге кемені басқарудағы қиын тапсырмада көмектесетіндерді атап өтудің уақыты келді.

Біріншіден, бұл қайық. Ол үшін билік пен интернаттың көрсеткіштері маңызды (ол біз үшін оларды арттырады). Бірақ мен беделі 1-ден жоғары болатын бірде-бір ботсвенді ешқашан көрген емеспін. Оны өзіңіз жаңартуға тура келеді. Ботсвенді борттық ұрысқа қатысты қабілеттермен қамтамасыз етуді ұмытпаңыз, әйтпесе ең әлсіз және қорғалмаған кемеге отыру өте қиын болады. Сонымен қатар, қайықшы матростарды отырғызу үшін «жүргізеді», онсыз сіз палубаға шығып, олардың үйіндегі азапты бақылап тұрған матростардың қу күлкілерінен тамаша оқшаулануға болады.

Келесі тізімде навигатор орналасқан. Ол үшін ең маңызды дағды, әрине, навигация болды. Біз оған тиісті қабілеттерді береміз - кеме жылдамдықты жылдамдатады және желдің болмауымен жақсы күреседі.

Және олар талап етуді ешқашан ұмытпайды!

Зеңбірекші тек ату мәселелерімен айналысады. Оның көмегімен сіздің қаруларыңыз дәлірек атылады («дәлдік» және «мылтық» қабілеттері жаңартылады).

Дәрігер аурулар мен жаралармен айналысады, олардан болатын шығындарды азайтады. Бірақ ол мұны өте баяу жасайды, шынымды айтсам, мен өз кемемде ешқандай ауруды көрмедім. Мен оларды қалаларда кездестірдім, бірақ оларды карантиндік бекет алдын ала тоқтатады, ал індет күшейген кезде сақ адамдар қалаға кірмейді.

Қазынашы сізге тиімдірек сатуға және сатып алуға мүмкіндік береді. Бірақ мұнда кім сауда жасайды?

Ұста саяхат кезінде кеменің зақымдануын жөндей алады, бұл портқа оралуға емес, рейдті жалғастыруға мүмкіндік береді. Дегенмен, мұны істеу үшін бортта тақталар мен кенептер болуы керек, ал ағаш ұстасы өз жұмысын тек 1.1 патчынан басталған ойында ғана орындайды.

Ақырында, тізімді бізге қоян-қолтық ұрыста көмектесетін үш жауынгер толықтырады. Оларға жаңа қарулар беруді ұмытпаңыз, олар да өлім. Тұтқынға алынған кемелердің капитандары және әлеуетті колониялық губернаторлар ретінде тағы бірнеше бос офицер қажет. Жолаушы ретінде ақша сұрамайтынын ескеріп, тезірек сатып алыңыз.

Команда

Ұжым туралы ерекше сөз айту керек. Солдаттар мен матростар саны әр кемеде өзгереді (әртүрлі бригадаларда немесе шхунерлерде бұл мамандықтар бойынша жұмысшылардың саны әртүрлі болады), бірақ мушкетерлер мен зеңбірекшілер қатаң түрде бөлінген.

Сарбаздар мен матростар туралы тым көп уайымдаудың қажеті жоқ - барлық сарбаздар шайқасқа бармайды, ал егер сізде желкендерді көтеру және түсіру қажет болғаннан аз матростар қалса, онда сіздің кемеңіздің кететін уақыты келді. төмен.

Мушкетерлердің мақсаты тым анық емес - олар көп шығынға ұшырайды және бірінші болып өледі. Кеуделеріне зеңбірек оғын қағып әлек болғанын сеземін.

Бірақ зеңбірекшілерді толық толықтырған жөн - әйтпесе мылтық баяу қайта жүктеледі және нашар атылады.

Сіз басып алынған кемелердің келесі керуенін қалаға әкелген кезде, басып алынған кемелерден қосымша экипажды шығарудан бастаңыз. Қандай да бір себептермен матростардың өздері кетпейді, ал біз кемеге еріктілерді тартуға келгенде, нақты кадрлық мәселелерге тап боламыз.

Өкінішке орай, колонияларды басқару туралы әлі көп нәрсе айтуға болмайды - оларда тым көп нәрсе жұмыс істемейді ...

Тәжірибе және ақша

Біріншіден бастайық. Өйткені, тәжірибенің артуымен сюжет пен жаңа қуатты кемелерді басқару мүмкіндігі бізге ашылады. Олар айтқандай, тәжірибесі жоқтар фрегаттарды жүргізе алмайды.

Ең алғашқы тәжірибе ұпайларын теңізге шықпай-ақ алуға болады. Мұны істеу үшін сіз бүкіл қаланы айналып өтіп, бастарының үстінде көк леп белгісі бар жолдастармен сөйлесуіңіз керек. Бұл көп емес, бірақ бұл бірінші деңгей үшін жеткілікті.

Әрі қарай, губернатормен жұмысқа жалдап (бұл сізге айына қосымша мың әкеледі) және оның тапсырмаларын орындауды бастаған дұрыс. Жол бойында тавернаға, дүкенге барып, көшелермен серуендеген дұрыс. Бұл жерлерде бастарының үстінде сары леп белгісі бар жолдастарды кездестіруге болады. Бұл жолаушыны немесе жүкті жеткізу немесе кемені алып жүру сияқты жеке тапсырмаларды білдіреді.

(Осы жерде екі кеңес беруге болады. Оны аяқтау үшін неғұрлым көп тәжірибе жинақтасаңыз, соғұрлым төлем жоғары болады. Сондықтан мыңдаған ақша төлемейтін тапсырмаларға уақыт жоғалтудың қажеті жоқ. Екінші кеңес: Сіз қай порттың орналасқанын үнемі есте сақтауыңыз керек. Бұл сіздің жолыңыздан тыс тапсырмаларды орындамауға көмектеседі сонда, егер сіз оларды бірінші әрекетте қабылдамасаңыз, кейінірек. леп белгісі«пайдалы» жолдастың үстінен жай жоғалады. Тапсырмалар жинағына дұрыс көзқараспен сіз әрқашан істейтін нәрсе табасыз, ал кейбір аралдарда бірден бірнеше «мақсат» болады. Біз тапсырмаларды орындаған жерге тапсырамыз: егер ол көшеде болса, онда ол көшеде, бірақ губернатордан алынған ғимарат үшін сіз тавернаға баруыңыз керек.)

Тәжірибедегі келесі ең құнды ойын-сауық - дауылға ұшырау. Онда қолайсыз ауа-райының эпицентрінде болу процесі үшін ұпайлар алынады. Тек сонда болу жеткілікті, ал көзілдірік өздігінен түсіп кетеді (дауыл соғұрлым күшті болса, соғұрлым көп). Бір ғана кемшілігі бар - мұндай жүзу кезінде корпус пен желкендердің қатты зақымдануы. Сондықтан, егер сізде ақша жеткілікті болса, осылайша тез көп ұпай жинай аласыз, бұл әсіресе ойынның басында пайдалы.

Ақырында, кейіпкеріңізді көтерудің ең танымал тәсілі жау кемелерін басып алу немесе жою (немесе жай ғана жүзіп өту) болды және солай болып қала береді. Әрине, қиындықтарға арналған «түзетулер» бар, яғни мановармен шхунаның қатыгездікпен суға батуы өте маңызды бағаланбайды. Бірақ бригададан мановарды алу көп тәжірибе әкеледі. Сонымен қатар, тәжірибе кемені басып алу немесе жою үшін де, оған оқ ату үшін де жинақталады. Колонияларды басып алуды да осы санатқа қосуға болады, бірақ олар әлдеқайда көп тәжірибе береді. Бірақ соған сәйкес ол жерде көп жұмыс істеу керек.

Енді ақшаға көшейік. Оларды қалай табуға болады? Ең оңай жолы - тапсырмаларды орындау және оған ақша алу. Мұнда сауда жасау соншалықты ыңғайсыз және тиімсіз, тіпті тырысудың қажеті жоқ. Кейде бір жолаушыны аралдан аралға жеткізу жеткілікті болса, нені қайда апару керектігін еске түсіру керек пе, және сіз жүкті бір ай бойы тұрақты жеткізуден гөрі көп аласыз. Бұл ойынға 1.1 патчымен енгізілген атышулы контрабандаға да қатысты. Баяғы сауда, бүйірден қарау.

Кемелерді басып алу және сату одан да тиімді, бірақ егер сіз бастапқы Luger-ді лайықтырақ нәрсеге айырбастасаңыз, бұл біршама қолжетімді болады. Әйтпесе, сіз көп күресе алмайсыз.

Бұл қызықты: Берілген кемелердің капитандары да азын-аулақ ақша әкеледі. Олар үшін төлем талап етуді ұмытпаңыз, әйтпесе көп ұзамай бортта экипаждан гөрі олардың саны көп болады. Ал отырғызу кезінде кейбір шхунерлер мановарға дыбыссыз беріле береді.

Барлық кемелер

Ойында кемелер аз емес. Неліктен, мысалы, дәл сол жауынгерлік тартан жасалғаны мүлдем түсініксіз. Сондықтан, ойлана келе, басынан бастап бізге люгер берілді, ол әлі де осы сквалордан жоғары сынып. Бірақ, сайып келгенде, флейта немесе галлеон сияқты анық сауда кемелерінің, сондай-ақ тез немесе жақсы қаруланған жауынгерлік кемелердің жиынтығы әлі де бар, оларда бригада немесе боевик бар. Әрине, біз біріншілерін бірден лақтырып тастаймыз, оларда әлі де мағынасы жоқ, бірақ жауынгерлік пікірталастарға ұшырайды, бірақ олар туралы ойын сипаттамасының бірінші бөлігінде көп айтылған.

Кемені таңдау мәселесіне тым түбегейлі жақындамағаныңыз жөн. Яғни, ең басынан бастап қандай да бір люггерде жауынгерлік кемені басып алуға тырысыңыз. Сірә, бұл сіздің кенеттен қайтыс болуыңызбен аяқталады, себебі сіз сапта көптеген сарбаздар бар және сіз өзіңіздің командаңызға үш жауынгерді алу бақыты болса да, олармен күресе алмайсыз. . Сонымен қатар, сіздің сарбаздарыңыз осы өлімге әкелетін шайқасқа шайқасқа қатысты қанша адам бар екеніне сәйкес келеді. Яғни, жеткіліксіз. Егер сіз отырғызу шайқасында жеңіске жетсеңіз де, нәтиже жауынгерлік кеме сіздің деңгейіңіз емес деген мәлімдеме болады. Сондықтан кемелердің оңтайлы «тізбегі» болып табылады: люггер, шхунер, бриг, корвет, фрегат, Мановар класындағы нәрсе. Әрине, бұл тізбекте бір немесе бірнеше сілтемелерді қауіпсіз өткізіп жіберуге болады. Бірақ бұл тәсілмен сіз ең қуатты кемелердің шынымен алынбайтын бекіністерін алуға тырысу үшін шамадан тыс күш салудың қажеті жоқ. Жалпы, корвет басқа кемелерді аулауға өте ыңғайлы (және оларға отырғызу тіпті ең қорқынышты құбыжықтармен атыс үшін өте қолайлы); Бірақ басқа кемелерді шайқаста немесе мановарда аулау қиын - олардың маневрлік қабілеті өте нашар. Оны бір жұтуға дейін жоюға болады. Бірақ олардың алдында жағалаудағы қамалдар дірілдеп тұруы керек.

Бұл қызықты: Ең оғаш кеме - Мановар. Ол артқы желмен тамаша жылдамдыққа жете алады, сонымен бірге, жел тікелей бүйірге соғып кетсе де, ол жылдамдығын күрт төмендетеді. Ол желге қарсы жүруші емес. Өзіңіз қорытынды жасаңыз...

Ойындағы барлық кемелердің шамамен сипаттамаларын кестеден табуға болады. Олар шамамен алынған, себебі кемелердің жылдамдығы, өмір сүру ұзақтығы және маневрлігі біршама өзгеруі мүмкін. Бригадан басқа бригаданы басып алған соң, сіз басқа біреудікі әлдеқайда жақсы екеніне таң қаласыз. Сонымен, кестеде мен көк теңізде немесе кеме жасау зауытында кездестірген нақты үлгілер бар.

1-кесте
Ойындағы кемелер
Аты Сынып Жақтау Мылтық Жылдамдық Маневрлік Ұстаңыз Команда
Тартан шайқасы 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Лугер 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Шонер 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Барке 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Каравел 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Брига 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Флейта 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Галлеон 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Корвет 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Ауыр галлеон 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Фрегат 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Жауынгерлік кеме 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Жауынгерлік кеме 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Мановар 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Үйге ұзақ-қысқа жол

Және бұл да...

Ойынның үшінші бөлігі үшін оның өтуі кем дегенде сәл қысқа. Бұл жалпыға танымал «Қарақшылар» модификациясы сапа жолағын өте байыпты көтергеніне қарамастан. Кариб теңізі« Ойын арқылы қысқа мерзімді сапардан кейін сіз ойлана алмайсыз - бұл нақты қосымша болды ма? Жарайды - әзірге «Корсарлардың» өздері туралы. Ал еңбекқор моддерлер сізді күтпейді...

«бес тәуелсіз сюжетті» ұмыту керек екенінен бастайық. Қай жағын таңдасақ та, бәрі де солай болады. Қарақшылар бастапқыда француздардан басқалардың бәрімен қайшылықта болмаса, порттардың ауқымы айтарлықтай шектеледі. Бірақ бұл соншалықты күрделі мәселе емес. Батырлар арасындағы таңдауда ешқандай айырмашылық жоқ, тек ойын бойы сіздің алдыңызда кімнің сылауын бақылайтын боласыз - Беатрис немесе Блэйз. Олар үшін бейнелер әртүрлі. Сонымен - ойын бір және мүлдем біреу ...

Сөйтіп, батырларымыздың әкесі қан майданда қаза тапты. Рас, өлер алдында сейфтен картаны алып, бір-екі бөлікке бөліп, теңізге лақтырып жіберген. Әрине, бөлшектер жай жоғалып кете алмады және баллистикалық зымырандар сияқты олар қайтыс болған капитанның ересек балаларына тікелей жүзіп кетті. 20 жылдан кейін. Осы уақыт бойы олар қайда жүрді - тарих үнсіз. Бірақ бұл дәлдік ерекше атап өтуге тұрарлық. Дегенмен, біздің кейіпкерімізге картаның сынықтарымен не істеу керектігі әлі белгісіз, сондықтан біз кезіккендердің барлығынан тапсырмаларды шыдамдылықпен орындап, 10 деңгейге жеткенше кемелерді кесіп өтіп, басып алуымыз керек.

Ол не істеп жатыр! Қорғансыз қызды ұрып-соғады...

Ал 10-деңгейде және сіз кездестірген бірінші тавернаға кіргенде, бәрі басталады. Бізді көрген мекеме иесі бізге шүберек бар екенін айтып, бірден бұқаның мүйізінен ұстады. Қымбат емес, бар болғаны 800 тиынға. Терең интеллектуалды әңгіме барысында біз бағаны 600 тиынға дейін төмендете аламыз, бірақ содан кейін біз өзіміздің тапқанымызды және картаның қалған бөлігін бір бүтінге біріктіріп, бізді одан әрі шытырман оқиғалар күтіп тұрған орынды біле аламыз.

Жұмбақта ойналатын аралдар - Сент-Мартин және Мартиника. Мартиниканың дәл үстінде жұмбақ Доминика аралы бар, онда біз жүзіп, жергілікті гротты аралаймыз. Бұл гротода, өмір сүру жағдайлары жоқ, біздің туған ағамыз/қарындасымыз тұрады, ол бізді бірден ұры деп атайды және өмірді нөлге дейін қысқартуға тырысады. Әйтсе де, семсерлесу шеберлігінің арқасында бізге сәттілік серік болады, ал қарсыласымыздың өмірінің жартысына жуығы қалғанда, бізге еркін қарақшылардың ұлы мемлекетін құруды көздеген әкесінің өсиеттері туралы жүректі ауыртатын әңгіме айтылады. Әрине, бұл біздің өгей туысқанымызға берілген күнделіктен алынған. Әңгімелесу барысында әңгімелесушіні аяқтау бірнеше рет ұсынылады, бірақ біз жануарлар емеспіз. Дегенмен, мұндай әрекет аз өзгереді, сондықтан ол өзі үшін өмір сүрсін.

Сонымен, біз гроттодан шығып, Исла-Монаға бардық. Сол жерде тавернада олар қарақшылық мемлекет туралы арман әлі де бар екенін және енді барлық үміт тек бізде екенін айтады. Бірақ алдымен сіз бүкіл аралды қорқытқан зұлым қарақшылар капитанын өлтіруіңіз керек (мұндай зұлым қарақшылар кетті!). Бұл жерде сізді тосын сый күтіп тұр, өйткені бұл фигура немен жүзетінін болжау мүмкін емес. Көбінесе оны жауынгерлік кемеде табуға болады. Бірақ бір күні ол фрегатта менің мановарыма ұшырады. Оның үстіне отырғызу кезінде ол қорқақтықпен (!) тапсырды. Бірақ енді біз таза ар-ұжданмен тавернаға барып, тапсырма орындалды деп жариялай аламыз.

Келесі тапсырма ең маңызды жергілікті қарақшыға қарсы тұру болады. Және, әрине, оны қылышпен шаншып ал. Ол семсерлесуден жергілікті чемпион болғандықтан, мұны істеу оңай болмайды. Оның бөлмесінің көлемі де өте кішкентай, сондықтан оны айналып өту мүмкін емес. Бірақ біз оны жеңе аламыз, енді біз қайтадан тавернаға барамыз.

Онда бізден бірнеше апта күту керек, содан кейін барлық қарақшылар капитандары жиналады, содан кейін біз оларға өз еркімізді айта аламыз. Сондықтан біз осы екі апта бойы бір жерде жүземіз, содан кейін үйге оралып, өзіміздікі болған басқару үйіне барамыз. Пират капитандары біздің арманымызға аздап қарсы болады, бірақ бәрібір онымен келіседі. Бірақ ең үлкен тосынсый кездесуден кейін болады - сіздің кейбір көмекшілеріңіз қарақшылар лагеріне көшумен келіспейді. Және олар бұл келіспеушілікті кемеге келесі мінген бойда бірден қалдыру арқылы білдіреді. Сондықтан диссиденттерден бағалы қаруларды алдын ала алып қойған дұрыс, өйткені олардың өздері қандай да бір себептермен қару-жарақ бөлмесіне қайтармайды.

Бір ғана нәрсе қалды - барлық колонияларды басып алу ұзақ және жалықтырады. Осыдан кейін сіз қарақшылық мемлекеттің пайда болуымен осы әлемде қанша түрлі оқиғалар болғаны туралы түсініксіз бейнені көресіз және... бізден ойынды жалғастыру сұралады. Тек бұл мүлде басқа ертегі болады...

Қате туралы дастан

Жалпы алғанда, 1.03 патч бүгінгі күні ең жақсы болып қала береді. Бірақ ол кемелердің картадан жоғалуы сияқты бірқатар проблемалардан бос емес. Сондықтан, егер сіз 1.1-ден кейін тапаншалардың толық жарамсыздығынан қорықпасаңыз, ойынды 1.03-тен бастап, содан кейін 1.1-ді орнатыңыз. Бір қызығы, бұл көптеген ескі мәселелер өңделіп, жаңалары пайда болмаған кезде ең теңдестірілген шешім.

Ақырында, жалқаулар үшін ойындағы қателік. Егер сіз бірнеше жүз тақта сатып алсаңыз, біраз уақыттан кейін олар өздігінен миллиардтаған өлшемдерге дейін көбейеді. Сіз бір саудагерге 90 000-нан артық сата алмайсыз, бірақ бұл әлі де көп. Оның үстіне рұқсат етілмеген кемені мерзімінен бұрын сатып алу әлі де мүмкін болмайды. Бұл ғажайыпты кемені сату және жаңасын сатып алу арқылы емдеуге болады. Кемені басып алу кезінде «барлығын алу» түймесін бассаңыз, бұл қате жалпы барлық тауарлар үшін де жұмыс істей алады. Сонда сізде жаһандық қорлармен салыстыруға болатын қорлар болуы мүмкін.

Еркін қарақшылардың жағдайы: бұл қалай болды

Бір кездері олар капитан Шарптың еркін қарақшылар мемлекеті туралы тамаша арманын орындауға тырысты және табысқа өте жақын болды - бірақ Кариб теңізінде емес, Үнді мұхитында, Мадагаскар аралында және оған іргелес Сент- аралында. Мари.

Өздеріңіз білетіндей, Рим Папасы Александр VI (Борджа) өз өгізімен Колумб, Гама және Магелланға сыйлық ретінде жаңадан ашылған әлемді Испания мен Португалия арасында бөлді: 30-шы меридианның батысында ашылғанның бәрі Испанияға, барлығы шығыс, - Португалия. Бұл бұқаның «тазаланған нұсқасы» Тордесилла келісімі ретінде белгілі.

Бұл өгіздің айтуынша, Үнді мұхиты португалдық болды. Бірақ Португалия, Испаниядан айырмашылығы, не болып жатқанын бақылауды тез жоғалтты, ал британдықтар әлі де Азия жағалауында қорқақ тұрды. Осылайша, 17 ғасырдың аяғында Мадагаскар қарақшылардың іс жүзінде иелігіне айналды және көп ұзамай ол жерде мемлекет - Либерталия жарияланды.

Бірақ қарақшылар «нағыз» күштерге ұзақ қарсы тұра алмады - және қарақшылар Швеция королі Чарльз XII-ден қолдау сұрады. Бұл шытырман оқиға «король рыцарының» рухында болды, бірақ ол кезде Ресеймен соғыста үлкен қиындықтарға тап болды. Ал екінші ұсыныс... І Петрге жіберілді.

Өкінішке орай, Мадагаскар Ресейге тиесілі емес. Петр жіберген экспедиция дауылдың салдарынан сәтсіз аяқталды, ал олар екіншісін жинап үлгермеді - Либерталия өздігінен ыдырап кетті. Еркін қарақшылар мемлекеті өз құрылымының құрбаны болды: ержүрек капитандар жай ғана шайқасты, оларды көршілері тез басып тастады. 1723 жыл - қарақшылық державаның өмір сүруінің соңғы жылы.

Дәлірек айтқанда, Corsairs 3 Wind of Freedom кодтары жай PG маған Бостандық желін жазуға мүмкіндік бермеді(

Консоль F5-те ашылады, ол іске қосылмаған, ойын қалтасына өтіп, сол жерде engine.ini файлын ашу керек, debugwindow = 0 тауып, debugwindow = 1 деп өзгертіңіз (Бүйірлердегі бос орындар = ҚАЛУ!)
Сақтау және консоль ойында F5-де ашылады.

Бұл алдау әдісінде бірнеше мәселе бар:
1. Ойын толық экранда болған кезде консоль жұмыс істемейді! Ол сенен ұшып кетеді! Бұл мәселені шешу үшін жай ғана конфигурацияға (ойын қалтасында орналасқан) өтіп, толық экран режимінен құсбелгіні алып тастаңыз.
2. Кейбір адамдарда қозғалтқыш файлын өңдеу мәселесі туындаса, ол сақталғысы келмейді. Мен бұл мәселені файлды жою арқылы шештім, содан кейін оны қоқыс жәшігінен сол жерде жұмыс үстеліне жылжытып, өңдеп, ойын қалтасына қайта жылжыттым.

Мұнда бірнеше консоль кодтары бар.

1) - LAi_SetImmortal(pchar, true) - оң жағында алдау дұрыс емес деп жазылады, бірақ бұл хабарламаны елемеу - алдау әлі де жұмыс істейді. Дәл солай
Cheat-ты өшірумен бірдей нәрсе.
2) - GiveItem2Character(pchar, "xxx", #) - элементтердің санын осы алдауда көрсету мүмкін емес. Яғни, дұрыс алдау: GiveItem2Character(pchar, «xxx»)
3) - Егер сізге элементтердің белгілі бір санын тіркеу қажет болса, онда бұл алдауды пайдалану керек: TakeNItems(pchar, "xxx",#) - мұндағы xxx - элементтің аты, ал # -
Бұл, шын мәнінде, сан.
Келесіде мен сізге бонус ұсынамын. Міне, тағы бірнеше пайдалы алдаулар:
1) - Бұл өте қызықты алдау, эксперимент үшін көп орын бар - GenerateShip(xx, true) - мұнда сіз xx-ке кіресіз, мысалы, 20, оң жақта бір нәрсе пайда болады
саны. Содан кейін, төменде келесі алдауды енгізіңіз - pchar.ship.type, содан кейін оң жақта қайтадан сан пайда болады - бұл сіздің кемеңіздің нөмірі. Содан кейін нөмірді енгізіңіз
алдыңғы алдауды жазғанда пайда болған оң жақ баған. Және жарылыс! Енді сізде «Soleil Royale» корольдік мановары бар. Басқаларды да енгізуге болады
сандар. Сізде кеменің орнына бекініс жоқ екеніне көз жеткізіңіз, әйтпесе сіз теңізге бара алмайсыз - сіз ойыннан шығарыласыз.
2) - pchar.Ship.Crew.Quantity - сіздің кеме экипажының саны. Сіз алдауды енгізгеннен кейін оң жақ бағанда нөмір пайда болады - бұл сіздің нөміріңіз
пәрмендерді беру үшін оны кез келген нәрсеге өзгертіңіз, егер сіз оларды бере аласыз.
3) - pchar.ship.cannons.type - жай ғана ақылсыз алдау. Кез келген кемеге кез келген қаруды орнатуға мүмкіндік береді. Тағы да, оң жақ бағанға алдауды енгізгеннен кейін
саны пайда болады - бұл сіздің кемеде бұрыннан бар қарулар. Сіз 1-ден 9-ға дейін енгізуіңіз керек. 9 - 48 фунттық зеңбіректер (форт мылтықтары) 8 - 42 фунттық мылтықтар.
4) - Бұл кодтар қазірдің өзінде толықтай алаяқтарға арналған. Тағы да, алдауды енгізіңіз - оң жақ бағанда сан пайда болады, оны 1-ден 100-ге дейін өзгертіңіз.
pchar.skill.Көшбасшылық - Билік.
pchar.skill.FencingLight - Жеңіл қару.
pchar.skill.Fencing - Орташа қару.
pchar.skill.FencingHeavy - Ауыр қарулар.
pchar.skill.Pistol – Пистолеттер.
pchar.skill.Fortune - Сәттілік.
pchar.skill.Sneak - жасырын.
pchar.skill.Sailing - Навигация.
pchar.skill.Accuracy - Дәлдік.
pchar.skill.Cannons - Зеңбіректер.
pchar.skill.Grappling - отырғызу.
pchar.skill.Defence - Қорғаныс.
pchar.skill.Repair - Жөндеу.
pchar.skill.Commerce - Сауда.
pchar.rank - Сіздің деңгейіңіз.
pchar.Reputation - Сіздің беделіңіз.
pchar.Money - Ақша.
AddMoneyToCharacter(pchar, "1000000000") - Бұл балама алдау. Оны тек сол жақ бағанға енгізу керек (кім ойламаған). 1000000000 пиастр
қалтаңызда.

Сіз қандайсыз, жолдастар? Сіз ақымақсыз, солай ма? Сізге артмоней мен тренерлер не үшін керек? Бобилер!
Ойын қалтасына өтіңіз, онда сиқырлы PROGRAM қалтасы бар. Онда тек 2 файлды табу керек. Біріншісі бағдарлама\таңбаларда, ол characters_init.c деп аталады, ал үшіншісі туралы кейінірек айтатын боламыз. Ашылу мәтіндік редакторжәне таңбаны өңдеңіз:
Тәжірибе – жол ch.experience = 0; («0», біз оны кез келген үлкен калибрлі санға оңай өзгерте аламыз)
Дағдылар – ch.skill.Leadership = «1»; және барлық ch.skill.... = 1; төмен (1-ден 10-ға дейін, мен де оны 20-ға қойдым - мен әдеттегідей жиі немесе жиі құладым, бірақ ойын динамикасы айтарлықтай күрт көтерілді :), бірақ мұндай ойынның ләззаты жылап жатқан мысық сияқты болды - мановарды люгер - фонарьмен алуға болады).
ch.perks.freepoints = 1; - бұл жеңілдіктер, олар дағдылар, кез келген нөмір және басынан бастап бәрін жасай аласыз :)
ch.skill.freeskill = 2; - дағдылар сияқты, олар таратылмайды.
ch.money = "1000"; – Меніңше, мани сөзі өз алдына. 1000-ды триллиондаған тоғызға және өтетін вертке айырбастау :)
ch.Ship.Type = GenerateShip(SHIP_LUGGER, 1); сіздің кеме - барлық кемелердің тізімі program\ships қалтасында, Ships_init.c файлында орналасқан, мұнда кез келген кемені дәл осылай өңдеуге болады.
GiveItem2Character(ch, "blade1"); - дойбы. «1» 1-ден 18-ге дейінгі санға ауыстырылады,
Төменде EquipCharacterByItem(ch, "blade1") жолы берілген; - бұл киюге арналған түйме сияқты, егер элемент сізге дәреже бойынша тағайындалмаса, бұл жол мәселені шешеді;)
Ал, тапанша мен оптикамен бәрі түсінікті. тапаншалар 1-ден 7-ге дейін, оптика 1-ден 5-ке дейін
Сонымен қатар, төменде сіз кем дегенде ойында бар барлық элементтерді тіркей аласыз және олардың барлығы ойынның басында сіздің тізіміңізде пайда болады.

Program\items қалтасындағы initItems.c файлы элементтерді өңдеуге мүмкіндік береді. Қылышпен мысал:
Қандай тексерушімен араласатынымызды шешейік:
Элементтер тізімі:

Қылыштар:
пышақ1 арзан қылыш
пышақ2 Арзан кескіш
blade3 Broadsword
пышақ4 Кескіш
пышақ5 Қылыш
пышақ 6 «Эль Катанто»
пышақ7 Солдат қылыш
пышақ8 Қылыш
blade9 Салтанатты қылыш
blade10 Жалдамалы қылыш
пышақ11 қылыш
blade12 «Ұсқынсыз үйрек»
blade13 Қымбат рапир
пышақ14 «Алтын ине»
пышақ15 «ара»
пышақ16 «Ифрит»
пышақ17 «Шрам»
пышақ 18 «Асталид»

Пистолеттер:
мылтық 1 «Қысқа»
gun2 «Ұзын Том»
мылтық3 «Қоспарақ»
мылтық 4 «Медиатор»
gun5 «Әйелдер адамы»
gun6 «Жетекші квартеті»
gun7 «Дуэлисттің арманы»

Телескоптар:
spyglass1 Арзан анықтау аймағы
spyglass2 Тұрақты шпилька
spyglass3 Жақсы телескоп
spyglass4 Тамаша анықтау аймағы
spyglass5 Керней Галилео Галилей (толық ақымақ)
және оны файлдан табыңыз. Енді зақымдану үшін жолдардағы санды өзгертеміз itm.dmg_min = 10.0; және tm.dmg_max = 14,0;
Блок: itm.piercing = 10;
Блоктан өту мүмкіндігі: itm.block = 12;
itm.minlevel = 7; - разрядты шектеу
itm.miss = 1,0; - табу мүмкіндігі
itm.rare = 1; - бірегейлік.
200 - 250 зияны бар қылышпен сіз және команда пайдасыз :)
тапаншалармен бірдей. Мен оптиканы өңдеудің мағынасын көрмеймін.

Ships:Ships_init.c бағдарламасы\ships
refShip.rcannon = 30; Оң жақтағы зеңбіректер саны, refShip.lcannon = 30; - шын мәнінде, сол жақта және т.б.
refShip.SpeedRate = 12,8; - бұл жылдамдық, бірақ содан кейін, жалпы, оны өзіңіз анықтаңыз, жолда не жазылғанын оқып, оны өз қалауыңыз бойынша өзгертіңіз, тек шектен шықпаңыз, 99999999 жылдамдық деген сұмдық, бұл қазірдің өзінде биіктікте круиздік ұшу! Мен кемелерге қол тигізудің мағынасын мүлдем көрмеймін. Корвет теңіздегі шайқастарды өңдеуге өте ыңғайлы, оған тек оқ пен пышақ қажет, ал мановар эскадрильяда тұруға мүмкіндік береді және ол тек бекіністерді алу үшін қажет, сіз оған әрқашан ауыса аласыз.
Зеңбіректерді, әсіресе шойындарды өңдеу қызық емес (AI оларды пайдаланбайды, яғни сіз олармен жүзесіз): program\cannons - Cannons_init.c
Бізге қажетті мылтықты оның ерекше белгілеріне қарай іздейміз. Біз кеме жасау зауытына барып, шойын мылтықтардың немесе вентильдердің сипаттамаларын қарастырамыз және файлдан қажеттісін табамыз, содан кейін біз бұл сандарды өзгертеміз.
rCannon.DamageMultiply = 0,8; Бұл түсінікті зақым, оны 100-ге қойыңыз және кез келген бекініс сіздің корветтен шыққан соққымен жойылады.

Бір ескерту! Барлық өзгертулер тек ЖАҢА ОЙЫН арқылы күшіне енеді! Алдымен біз өзгереміз - содан кейін ойнаймыз. Сол сияқты, сіз оларды ғана емес, КЕЗ КЕЛГЕН корсарларды өңдей аласыз. Ал артмонейі бар әлгі тренерлер неге тозақ?!