Sākums / Drošība / Kā lietot tekstūras programmā Photoshop cs6. Kā lietot Photoshop tekstūru fotoattēlam, tekstam vai atlasītajam objekta apgabalam. Sarežģītas tekstūras pielietošana atlasītajā apgabalā

Kā lietot tekstūras programmā Photoshop cs6. Kā lietot Photoshop tekstūru fotoattēlam, tekstam vai atlasītajam objekta apgabalam. Sarežģītas tekstūras pielietošana atlasītajā apgabalā

Šajā apmācībā par speciālo efektu izveidi programmā Photoshop mēs apgūsim slāņu sapludināšanas pamatus un uzzināsim, kā fotoattēlam lietot jebkuru tekstūru. Tas ir vienkārši, bet ļoti efektīvs veids padariet parastu fotoattēlu radošāku un iespaidīgāku. Mēs paskaidrosim, kā ātri pārslēgties starp sajaukšanas režīmiem, lai atrastu sev vispiemērotāko, kā sapludināt tikai spilgtuma vērtības, lai fotoattēlā saglabātu sākotnējās krāsas, un kā mainīt spilgtumu.

Nodarbības autors Stīvs Patersons uztvēra kā tekstūru vecs papīrs, kas uzņemts ar vienkāršu norādi un fotografē kameru. Tekstūru var atrast visur. Tas var būt interesants raksts uz lapas vai akmens, mākoņi debesīs, koka virsma, rūsas traips vai sarmas raksti uz logiem. Turklāt tekstūru var iegūt, skenējot dažādas lietas, piemēram, vecu grāmatu vākus, kartes, saburzītu papīru vai pat auduma gabalu vai paklāju. Protams, tekstūras var atrast internetā.

Šeit ir oriģinālais fotoattēls, ko mēs apstrādāsim:

Un šī ir tekstūra, ko mēs tai piemērosim:

Tas ir tas, ko mēs galu galā iegūstam. Mēs veicām dažus papildu pielāgojumus, par kuriem mēs runāsim nodarbības beigās:

Sāksim!

1. darbība: atlasiet un kopējiet tekstūru

Atvēruši gan oriģinālo attēlu, gan tekstūru Photoshop, mēs to pārsūtīsim uz dokumentu ar fotogrāfiju. Vienkāršākā iespēja ir kopēt un ielīmēt. Pārliecinieties, vai logs, kurā ir tekstūra, ir aktīvs, atveriet izvēlni Izvēlieties ekrāna augšdaļā un pēc tam Visi. Varat arī noklikšķināt Ctrl+A(Uzvara) / Command+A(Mac) uz tastatūras:

Tādā veidā mēs izvēlamies visu tekstūru. Ap tā perimetru parādās atlases kontūra:

Pēc tam jums ir jāatver izvēlne Rediģēt, atrodas ekrāna augšdaļā, un pēc tam kopēt, vai noklikšķiniet Ctrl+C(Uzvara) / Command+C(Mac) uz tastatūras:

2. darbība: ievietojiet tekstūru dokumentā, kurā ir fotoattēls

Pēc tekstūras kopēšanas buferī dodieties uz logu ar fotoattēlu un vēlreiz dodieties uz izvēlni Rediģēt, bet šoreiz mēs izvēlamies Ielīmēt vai noklikšķiniet Ctrl+V(Uzvara) / Command+V(Mac) uz tastatūras:

Photoshop ievietos tekstūru dokumentā vai drīzāk jaunā slānī, kas atradīsies virs fotoattēla. Atkarībā no dokumenta lieluma ar tekstūru, tas var pilnībā nosegt fotoattēlu, bet, ja skatāties slāņu panelī Slāņu panelis, skaidrs, ka slānī ir saglabāts oriģināls fons, un tekstūra izrādījās augstāka, jaunā slānī ar nosaukumu 1. slānis:

Tagad fotoattēls un faktūra atrodas viena dokumenta dažādos slāņos

3. darbība: ja nepieciešams, mainiet tekstūras izmēru, izmantojot rīku Bezmaksas transformācija

Ja fotoattēla un faktūras izmēri nesakrīt, iespējams, vēlēsities tos līdzināt. Photoshop ļauj mums to izdarīt, izmantojot komandu Bezmaksas transformācija. Atvērt izvēlni Rediģēt ekrāna augšdaļā un atlasiet Bezmaksas transformācija vai noklikšķiniet Ctrl+T(Uzvara) / Command+T(Mac), lai izsauktu to pašu komandu no tastatūras:

Photoshop ap tekstūru novietos rāmi ar rokturiem (tie ir mazi kvadrāti uz tā apmalēm). Ja, kā tas ir mūsu gadījumā, tekstūras apgabals ir lielāks par fotoattēlu, iespējams, labāk ir pārslēgties uz kādu no Photoshop pilnekrāna skatiem. Lai to izdarītu, jums jānoklikšķina F uz tastatūras (kad esat pabeidzis, varat atgriezties, nospiežot vēl pāris reizes F). Pavelciet jebkuru no rokturiem un piešķiriet tekstūrai vēlamo izmēru. Tā kā šajā attēlā nav nekā cita, izņemot pašu tekstūru, proporciju izkropļošana parasti nekaitē, bet, ja vēlaties tās saglabāt, jums ir nepieciešams turēt taustiņu nospiestu, pārvietojot stūra rokturus Shift. Kad esat pabeidzis, noklikšķiniet uz Ievadiet(Uzvara) / Atgriezties(Mac), lai pieņemtu izmaiņas un izietu Bezmaksas transformācija:

Mainiet tekstūras izmērus, izmantojot Bezmaksas transformācija

4. darbība: atlasiet rīku Pārvietošanas rīks

Instrumenta izvēle Pārvietošanas rīks kas atrodas paneļa augšpusē Photoshop rīki. To var izdarīt arī nospiežot taustiņu V. Mēs to faktiski neizmantosim, bet šajā gadījumāŠis solis ir nepieciešams, lai varētu ātri pārslēgties starp slāņu sajaukšanas režīmiem: tas ļaus mums saprast, kurš no tiem nodrošinās vislabākos rezultātus konkrētam kadram un faktūrai.

Kāds tam sakars ar instrumentu? Pārvietošanas rīks tu jautā? Atkarībā no atlasītā rīka tastatūras karstie taustiņi var nedarboties. Izvēloties instrumentu Pārvietošanas rīks viss darbojas kā nākas, un kopš tā laika Pārvietošanas rīks atrodas pašā rīkjoslas augšpusē, vienkāršākais veids, kā to izmantot:

5. darbība: pārslēdzieties starp slāņu sajaukšanas režīmiem

Slāņu sajaukšanas opcija atrodas slāņu paneļa augšējā kreisajā stūrī. Noklusējuma režīms ir Normāls, tas ir, augšējais slānis nekādā veidā nesajaucas ar apakšējo vai apakšējo slāni, tāpēc faktūra pašlaik pārklājas ar fotoattēlu:

Noklikšķinot uz Normāls, jūs redzēsit citu iespēju sarakstu - Reizināt, ekrāns, pārklājums uc Būs daudz ātrāk tos ritināt, izmantojot karstos taustiņus. Kamēr tur Shift+Alt(Uzvara) / Shift + opcija(Mac), nospiediet plus (+) vai mīnus (-). Plus pārslēdzas uz nākamo režīmu sarakstā, un mīnus- uz iepriekšējo. Piemēram, ja turot Shift+Alt(Uzvara) / Shift + opcija(Mac), jūs noklikšķiniet uz plus vienreiz, pēc tam pārslēdzieties no Normāls ieslēgts Izšķīdināt:

Varbūt sajaukšanas efekts režīmā Izšķīdina būs neinteresants, taču jums noteikti patiks kāds cits režīms. Mēs nospiedīsim plus vēl vairākas reizes, joprojām turot Shift+Alt(Uzvara) / Shift + opcija(Mac), lai pārietu uz režīmu Reizināt:

Ar opciju Pavairot Tādējādi tiek izveidots interesants, kaut arī tumšs pārklājums:

Es nospiedīšu plus vēl vairākas reizes, sasniedzot režīmu Ekrāns:

Pašlaik ir atlasīts sajaukšanas režīms Ekrāns

Rezultāts ir arī interesants, šoreiz tas izrādījās daudz vieglāks nekā Reizināt:

Noklikšķinot plus vēl dažas reizes es nonāku pie opcijas Pārklājums:

Pārklājums arī bieži dod interesantu rezultātu, uzklājot tekstūru; šeit tiek apvienoti gaišie un tumšie apgabali, un attēlam ir lielāks kontrasts:

Parasti interesantākie rezultāti, uzklājot tekstūras, tiek sasniegti, izmantojot režīmus Reizināšana, ekrāns, pārklājums, maiga gaisma, un arī Cietā gaisma; Mēs iesakām tos visus izmēģināt, lai saprastu, kura opcija ir vispiemērotākā jūsu mērķa sasniegšanai. Šajā situācijā mēs apsveram optimālo režīmu Ekrāns, taču varat izvēlēties citu iespēju.

6. darbība: tekstūras krāsas piesātinājuma samazināšana

Šobrīd fotogrāfijā parādās ne tikai pati faktūra, bet arī tās krāsa. Tas var būt tas, ko vēlaties, jo krāsu sajaukšana dažādos slāņos var dot interesantus rezultātus, taču, ja vēlaties saglabāt fotoattēla sākotnējās krāsas, krāsa būs jānoņem no tekstūras. Vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir samazināt tā piesātinājumu. Ekrāna augšdaļā atlasiet attēls, tad Pielāgojumi un visbeidzot Piesātināts. Varat arī noklikšķināt Shift+Ctrl+U(Uzvara) / Shift+Command+U(Mac) uz tastatūras:

Komanda Piesātināts nekavējoties noņem krāsu no slāņa, padarot to būtībā melnbaltu. Tas nav labākais variants fotoattēla pārveidošanai uz melnbaltu, taču šajā gadījumā ar to pilnīgi pietiek. Aplūkojot tekstūras slāņa sīktēlu (1. slānis) slāņu panelī mēs redzēsim, ka tas ir zaudējis krāsu:

Kad krāsa ir noņemta, mūsu fotoattēlā tiek sajaukts tikai faktūras tonālais spilgtums. Salīdzinājumam vēlreiz apskatīsim attēlu pēc sajaukšanas režīma iestatīšanas. Ekrāns:

Un lūk, kā tas izskatās pēc krāsas noņemšanas no tekstūras:

7. darbība: tekstūras apvēršana

Pirms esat apmierināts ar rezultātu, varat mēģināt apgriezt tekstūru, mainot spilgtumu uz pretējo. Kas bija tumšs, kļūs gaišs, un otrādi. Ekrāna augšdaļā atlasiet attēls, tad Pielāgojumi un visbeidzot Apgriezt. Varat arī noklikšķināt Ctrl+I(Uzvara) / Command + I(Mac) uz tastatūras:

Šādi izskatās mūsu fotoattēls pēc faktūras spilgtuma apvērsuma. Pēc nodarbības autora Stīva Patersona teiktā, fotogrāfija sāka šķist veca un izbalējusi:

8. darbība: samaziniet tekstūras necaurredzamību

Visbeidzot, ja tekstūra šķiet pārāk pamanāma, varat samazināt tās izskatu, samazinot slāņa necaurredzamību. Šī opcija necaurredzamība, atrodas tieši pretī sajaukšanas režīmiem slāņu paneļa augšpusē. Noklusējuma vērtība ir Necaurredzamība 100%, bet jo vairāk jūs to nolaidīsit, jo vairāk parādīsies oriģinālais fotoattēls. Mēs samazināsim vērtību Necaurredzamība līdz 50%:

Tekstūra tagad izskatās maigāka:

Tā kā mūsu gadījumā tekstūra liek fotoattēlam izskatīties vecākam un izbalējis, ir dažas citas lietas, ko varam darīt, lai uzlabotu šo efektu. Pirmkārt, varat nedaudz aizmiglot attēlu. Lai to izdarītu, slāņu panelī atlasiet fons, pēc tam ātri izveidojiet dublikātu, noklikšķinot Ctrl+J(Uzvara) / Command+J(Mac). Tādējādi mēs iegūstam fotoattēla kopijas, ar kurām strādāsim, nesabojājot oriģinālu:

Tagad es izpludinu slāni Fona kopija izmantojot filtru Gausa izplūšana. Izvēlnē Filtrs es atlasu ekrāna augšdaļā Aizmiglot, tad Gausa izplūšana:

Tiks atvērts dialoglodziņš Gausa izplūšana. Mēs vēlamies tikai nelielu izplūšanu, tāpēc iestatiet rādiusu uz aptuveni 1,5 pikseļiem:

Noklikšķiniet labi, Dialoglodziņš tiek aizvērts, un šajā brīdī Photoshop veic nelielu izplūšanu:

Visbeidzot, izveidojiet jaunu slāni, lai samazinātu attēla krāsu piesātinājumu. Noklikšķiniet uz ikonas Jauns regulēšanas slānis slāņu paneļa apakšā:

Parādītajā sarakstā atlasiet Nokrāsa/piesātinājums:

Programmā Photoshop CS4 un jaunākās versijās (šajā apmācībā tiek izmantots CS5) pielāgošanas iespējas Nokrāsa/piesātinājums parādīsies panelī Pielāgojumi. Iepriekšējās versijās tie tiek atvērti atsevišķā dialoglodziņā. Lai samazinātu krāsu piesātinājumu, jums ir jāsamazina vērtība Piesātinājums līdz aptuveni -50, pārvietojot slīdni pa kreisi:

Pārvietojiet slīdni Saturation pa kreisi — tas samazinās attēla krāsu piesātinājumu

Ja vien mums būtu Photoshop CS3 vai vairāk agrīnā versija, jums vajadzēja nospiest labi, lai aizvērtu dialoglodziņu (aizvērt paneli Pielāgojumi nav nepieciešams CS4 vai jaunākā versijā). Tagad mēs redzam gala rezultātu pēc krāsu piesātinājuma samazināšanas:

Gala rezultāts

Tas arī viss! Tagad jūs esat iepazinies ar tekstūru kartēšanas pamatiem programmā Photoshop, izmantojot sajaukšanas režīmus!

Avots - photoshopessentials.com

Šajā apmācībā es jums parādīšu, kā izveidot meitenes foto manipulāciju. Lai izveidotu šo efektu, mēs izmantosim vairākas ledus tekstūras, blendēšanas iespējas un regulēšanas slāņus.

Piezīme:šī apmācība tika veikta Photoshop versijas CC, tāpēc daži ekrānuzņēmumi var atšķirties. Dažas otas ir paredzētas tikai Photoshop CS6.

Galīgais attēls:

1. darbība

Izveidot jauns dokuments izmērs 700 pikseļi * 1020 pikseļi (fails — jauns) (Ctrl + N) . Atveriet mapi ar ledus tekstūru, atlasiet šo tekstūru, atveriet to programmā Photoshop un atlasiet daļu:

Kopēt (Ctrl + C) un ielīmējiet (Ctrl + V) atlasīto apgabalu jaunā dokumentā.

Uzklājiet šai tekstūrai regulēšanas slāni Melnbalts:

Tagad ledus tekstūra izskatās šādi:

2. darbība

Atveriet meitenes attēlu un atlasiet viņas augšējo daļu. Kopēt (Ctrl + C) un ielīmējiet (Ctrl + V) darba dokumentā atlasīto apgabalu, samaziniet (Ctrl + T) un novietojiet to dokumenta centrā:

Pievienojiet pielāgošanas slāni meitenes slānim. Melnbalts (melnbalts) ar griešanas masku:

Līmeņi ar griešanas masku.

Pielāgošanas slānis Līknes ar griešanas masku:

Rezultāts:

3. darbība

Sāksim pievienot ledu ap meiteni. Atveriet aisberga attēlu un atlasiet daļu:

Kopēt (Ctrl + C) un ielīmējiet (Ctrl + V) izvēlēto ledus daļu darba dokumentā, samaziniet tās izmēru un pagrieziet (Ctrl + T) . Aisberga malai jāatrodas uz meitenes kājas:

Pievienojiet aisberga slānim apgriešanas masku un uzklājiet regulēšanas slāni Melnbalts (Melnbalts):

Pievienojiet arī regulēšanas slāni Līmeņi:

Dzēšgumija mazs izmērs (E) Izdzēsiet aisberga malas, lai vienmērīgi pārietu uz meitenes ķermeni.

4. darbība

Pievienojiet vēl vienu ledus gabalu meitenes ķermeņa lejasdaļai. Atgriezieties pie aisberga attēla, atlasiet citu ledus gabalu un ievietojiet to savā darba dokumentā.

Samaziniet jaunā ledus slāņa izmēru (Ctrl + T) , apgrieziet to horizontāli (Rediģēt — pārveidot — apgriezt horizontāli) un novietojiet to uz modeļa korpusa apakšējās daļas:

Tikko pievienotajam ledus slānim pievienojiet regulēšanas slāņus ar apgriešanas maskām. Vispirms pievienojiet melnbalto regulēšanas slāni. (melnbalts):

Tagad pievienojiet regulēšanas slāni Līmeņi:

Rezultāts:

5. darbība

Pievienojiet mazus ledus gabaliņus ap meiteni. Atgriezieties pie aisberga attēla un atlasiet nelielu tā daļu un kopējiet (Ctrl + C) un ielīmējiet (Ctrl + V) aisberga daļu darba dokumentā.

Pagrieziet ledus slāni un samaziniet to (Ctrl+T). Uzklājiet melnbaltu regulēšanas slāni, lai noņemtu krāsu. Izkaisiet ledus slāņus visā dokumentā.

6. darbība

Pievienosim vēl vairāk ledus mūsu dizainā. Atveriet šo ledus tekstūru un atlasiet nelielu tās daļu:

Kopēt (Ctrl + C) un ielīmējiet (Ctrl + V) atlasīto daļu darba dokumentā, samaziniet (Ctrl + T) un novietojiet to, kā parādīts ekrānuzņēmumā:

Šim ledus slānim uzklājiet līmeņu regulēšanas slāni ar apgriešanas masku:

Rezultāts:

7. darbība

Atgriezieties pie ledus tekstūras, ko izmantojāt 6. darbībā, un izmantojiet rīku Taisnas līnijas laso (daudzstūrisLasorīks) atlasīt daļu:

Kopēt (Ctrl + C) un ielīmējiet (Ctrl + V) atlasīto daļu darba dokumentā un piemērot korekcijas slāni Līmeņi.

Sveiki visiem! Ir pagājis ilgs laiks kopš fotošopa. Tāpēc šodien es jums pastāstīšu, kā Photoshop fotoattēlam, tekstam vai atlasītajam objekta apgabalam piemērot tekstūru, lai radītu satriecošu efektu. To nav grūti izdarīt. Viss, kas jums jādara, ir veikt dažas vienkāršas darbības. Turklāt mums nav svarīgi, kāda versija jums ir: CS6, CC vai jebkura cita. Personīgi es strādāju programmā Photoshop CC 2018, un šajā ziņā tas neatšķiras no citiem.

Vienkāršas tekstūras pielietošana fotoattēlam

Mēģināsim uzlabot šo puiša un meitenes fotoattēlu, pievienojot tiem ūdens lāses tekstūru. Lai atrastu fotoattēlus, varat meklēt, izmantojot Yandex vai Google attēlus. Vienkārši ievadiet kaut ko līdzīgu "Ūdens pilienu tekstūra". Kad attēli ir sagatavoti, mēs tos pa vienam ielādējam Photoshop.


Kā redzat, efekts ir pārsteidzošs. Fotogrāfija uzreiz izskatās daudz dzīvāka.

Sarežģītas tekstūras pielietošana atlasītajā apgabalā

Ja iepriekšējā piemērā mēs pārklājām caurspīdīgu fotoattēlu, lai sasniegtu noteiktu efektu, tagad mums būs nedaudz jāpastrādā. Fakts ir tāds, ka tagad mēs pilnībā mainīsim objekta pārklājumu, izmantojot automašīnas piemēru. Atcerieties, kā mums klājas? Tāpēc mums ir jāstrādā līdzīgā stilā, tikai krāsas vietā mēs veidosim jaunu rakstu. Pieņemsim, ka es uzņemu šo automašīnas fotoattēlu un šo ūdens tekstūru.

  1. Ielādējiet abus attēlus Photoshop, tikai pārliecinieties, ka ūdens tekstūras slānis ir augstāks par automašīnu. Un noteikti rastrējiet ūdens slāni. Lai to izdarītu, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz ūdens slāņa un atlasiet "Rasterizēt slāni".
  2. Tagad jūs varat padarīt ūdens slāni neredzamu, noklikšķinot uz acs. Šajā posmā viņš mums tikai traucēs.
  3. Tālāk mums ir jāizvēlas pati automašīna ar jebkuru ērtu rīku. Man labāk patīk strādāt ar. Mēģiniet arī to izmantot. Vispirms izvēlieties visu automašīnu, izņemot riteņus. Neaizmirstiet tuvināt ( CTRL Un + ), lai atlase būtu precīzāka.
  4. Iespējams, būs dažas detaļas, kurām nav nepieciešams tekstūras pārklājums. Mums būs jānoņem auss. Lai to izdarītu, režīmā "Magnētiskais laso", meklējiet funkciju rīka rekvizītos "Atņemt no atlases".
  5. Tagad mierīgi atlasīsim iekšā nevajadzīgos priekšmetus, piemēram, stiklus, durvju rokturus, bamperus utt. Neuztraucieties. Jūs neko nezaudēsit.
  6. Pēc tam ar peles labo pogu noklikšķiniet mūsu atlasītajā apgabalā un atlasiet “Kopēt” uz jaunu slāni. Tieši virs automašīnas slāņa tiks izveidots jauns slānis ar tikai mūsu izvēlēto automašīnas virsbūvi. Tagad atlasi var atcelt, nospiežot kombināciju CTRL+D.
  7. Tagad mums būs jāpārkopē pamatteksts uz jaunu melnbaltu slāni. Tas ir svarīgi. Šim nolūkam varat izmantot. Bet iesaku doties uz izvēlni "Attēls" - "Korekcija" - "Melnbalts". Kā redzams, korpuss ir kļuvis B/W, bet viss pārējais paliek pa vecam.
  8. Tagad aktivizēsim sava ķermeņa atlasi. Lai to izdarītu, dodieties uz slāni ar melnbalto detaļu un turiet nospiestu taustiņu CTRL Noklikšķiniet uz slāņa sīktēla. Virzot kursoru, kursoram vajadzētu mainīties.
  9. Un tagad spēlē ūdens tēls. Nenoņemot atlasi, noklikšķiniet uz acs, aktivizējot tekstūras rādīšanu. Pēc tam apgrieziet atlasi, nospiežot taustiņu kombināciju SHIFT+CTRL+I. Pēc veiksmīgas darbības jums vajadzētu redzēt atlasi ap audekla perimetru.
  10. Tagad, atrodoties uz ūdens slāņa, nospiediet pogu DZĒST lai noņemtu visu, kas nav iekļauts atlasītajā apgabalā. Pēc tam varat noņemt atlasi ( CTRL+D). Kā redzat, ūdens tagad pārklāj ķermeni, bet tas izskatās kaut kā nedabisks. Tas ir izlemts.
  11. Sajaukšanas opcijās jums būs jāizvēlas Overlay vai Soft Light. Tad jūs būsiet pārsteigts, kā jūsu iekārta ir mainījusies.

Izskatās pēc īstas lietas.

Turklāt, ja spēlējaties ar spilgtumu vai krāsu toni ( CTRL+U), tad varat apsvērt dažādas interesantas transformācijas variācijas. Vienkārši pārbaudiet režīmu “Tonēšana” un pārvietojiet slīdņus.

Līdzīgus pārklājuma efektus varat izveidot ne tikai ar automašīnām, bet arī ar citiem priekšmetiem un objektiem.

Tekstūru pielietošana tekstam

Bet, lai Photoshop tekstam lietotu tekstūru, jums ir jādara pavisam citas darbības. Jums nav jālejupielādē nekādi attēli, taču būtu labs rakstu komplekts. Bet programmā Photoshop ir vairāki standarta komplekti. Tāpēc vispirms mēs tos apskatīsim un pēc tam uzzināsim, kā lejupielādēt jaunus.


Kā redzat, tas izrādījās diezgan interesants.

Bet ne visi zina, ka tas nav viss komplekts. Ja, izvēloties modeli, noklikšķināt uz zobrata, varat atlasīt kādu no esošajiem komplektiem. Tur izvēle ir daudz interesantāka. Turklāt varat tuvināt un tālināt modeli, lai redzētu, kas darbojas vislabāk.

Piemēram, es ievietoju dabisku rakstu.

Kā augšupielādēt jaunu modeli?

Protams, jūs neiztiksit ar standarta modeļiem, tāpēc mēs augšupielādēsim jaunus. Šim nolūkam mums ir nepieciešami tā sauktie komplekti formātā PAT. Tos nav grūti atrast. Pietiek ar jebkuru meklētājprogramma ierakstiet kaut ko līdzīgu “Lejupielādēt modeļus Photoshop pat”. Nu, ja jums ir slinkums, varat tos ņemt no šejienes. Šeit ir daudz interesantu komplektu.

  1. Kad esam lejupielādējuši komplektu ar rakstiem, izsaiņojiet arhīvu.
  2. Pēc tam dodieties uz Photoshop un atlasiet izvēlni "Rediģēšana"— “Komplekti” — "Pārvaldīt komplektus".
  3. Atvērtajā logā nolaižamajā izvēlnē “Iestatīt veidu” atlasiet “Raksti”. Pēc tam noklikšķiniet uz pogas "Lejupielādēt".
  4. Mums tiks parādīta failu atlase programmā Explorer direktorijā "Adobe Photoshop/Iepriekšiestatījumi/Raksti". Ērtības labad iesaku saglabāt lejupielādētās kopas šajā mapē. Pēc tam atlasiet failu ar lejupielādēto komplektu.

Kā redzat, tagad ir daudz vairāk dažādu modeļu. Un vissvarīgākais ir tas, ka jūs varat lietot šīs tekstūras tieši tekstam tādā pašā veidā, kā mēs to darījām iepriekš.

Jūsu teksta tekstūra

Ja jūs neapmierina modeļu komplekti un vēlaties ar savu attēlu vai fotoattēlu uzklāt tekstūru programmā Photoshop, varat arī to viegli izdarīt. Patiesībā es neatkārtošos, jo būtībā viss process ir identisks tam, kā mēs uzvilkām fonu uz mašīnas. Bet šeit viss ir vēl vienkāršāk, jo jums nav jāizslēdz slāņa redzamība un jāizmanto atlases rīki.

Tas ir, tas viss ir saistīts ar šādām darbībām:


Tas ir vienkārši. Tagad jūsu tekstam ir unikāls vāks. Lieliski, vai ne?

Protams, ja vēlaties padziļināti izpētīt Photoshop un iemācīties to labi izmantot dažu nedēļu laikā, tad iesaku noskatīties šīs lieliskās video pamācības. Pateicoties viņiem, jūs noklikšķināsit uz Photoshop kā uz riekstiem.

Šeit es beidzu savu šodienas rakstu. Ceru, ka jums tas likās interesanti. Es iesaku jums abonēt manu emuāru un pievienoties manām publiskajām lapām sociālajos tīklos lai nepalaistu garām jauna interesanta raksta iznākšanu. Lai tev veicas. Čau čau!

Ar cieņu, Dmitrijs Kostins.

Teksturēšana ir process, par kuru neizprot daudzi iesācēji (un ne tikai!) modelētāji. Tomēr, ja jūs saprotat teksturēšanas pamatprincipus un pareizi tos pielietojat, varat ātri un efektīvi teksturēt jebkuras sarežģītības modeļus. Šajā rakstā mēs aplūkosim divas teksturēšanas pieejas: izmantojot piemēru ar objektu ar vienkāršu ģeometrisku formu un izmantojot piemēru par sarežģītu objektu ar nevienmērīgu virsmu.

Pieņemsim, ka jums jau ir instalēta programma 3ds Max un esat gatavs sākt objekta teksturēšanu. Ja nē, izmantojiet zemāk esošo saiti.

Vienkārša tekstūra

1. Atveriet 3ds Max un izveidojiet vairākus primitīvus: kastīti, bumbiņu un cilindru.

2. Atveriet materiālu redaktoru, nospiežot taustiņu "M", un izveidojiet jaunu materiālu. Nav svarīgi, vai tas ir V-Ray materiāls vai standarta materiāls, mēs to veidojam tikai ar mērķi pareizi attēlot tekstūru. Piešķiriet karti “Checker” slotam “Diffuse”, atlasot to karšu saraksta “standarta” izlaidumā.

3. Piešķiriet materiālu visiem objektiem, noklikšķinot uz pogas “Piešķirt materiālu atlasei”. Pirms to izdarīt, aktivizējiet pogu “Rādīt ēnotu materiālu skata logā”, lai materiāls tiktu parādīts 3D logā.

4. Atlasiet lodziņu. Lietojiet tam modifikatoru “UVW Map”, atlasot to sarakstā.

5. Turpināsim tieši ar teksturēšanu.

— Sadaļā “Kartēšana” novietojiet punktu pie “Box” — tekstūra ir pareizi novietota uz virsmas.

— Zemāk jūs iestatāt tekstūras izmēru vai tās raksta atkārtošanas soli. Mūsu gadījumā modeļa atkārtošanās ir regulēta, jo Checker karte ir procesuāla, nevis rastra.

— Dzeltenais taisnstūris, kas ierāmē mūsu objektu, ir “gizmo” — apgabals, kuru ietekmē modifikators. To var pārvietot, pagriezt, mērogot, centrēt, piestiprināt pie asīm. Izmantojot gizmo, tekstūra tiek novietota pareizajā vietā.

6. Atlasiet sfēru un piešķiriet tai modifikatoru “UVW Map”.

— Sadaļā “Kartēšana” iestatiet punktu pretī “Sperical”. Struktūra ieņēma bumbiņas formu. Lai to būtu vieglāk redzēt, palieliniet šūnas soli. Gizmo parametri neatšķiras no kastes, izņemot to, ka bumbiņu gizmo būs attiecīgi sfēriska forma.

7. Līdzīga situācija cilindram. Piešķirot tam modifikatoru “UVW Map”, mēs iestatījām teksturēšanas veidu uz “Cilindrisks”.

Tas bija vienkāršākais veids, kā teksturēt objektus. Apsvērsim sarežģītāku iespēju.

Teksturēšana ar slaucīšanu

1. Programmā 3ds Max atveriet ainu, kurā ir objekts ar sarežģītu virsmu.

2. Pēc analoģijas ar iepriekšējo piemēru izveidojiet materiālu ar karti “Checker” un piešķiriet to objektam. Jūs ievērosiet, ka faktūra neklājas pareizi, un modifikatora “UVW Map” lietošana nedod vēlamo efektu. Ko darīt?

3. Lietojiet objektam modifikatoru “UVW Mapping Clear” un pēc tam “Unwrap UVW”. Pēdējais modifikators palīdzēs mums izveidot virsmas slaucīšanu tekstūras uzklāšanai.

4. Pārejiet uz daudzstūru līmeni un atlasiet visus objektu daudzstūrus, kurus vēlaties teksturēt.

5. Skenēšanas panelī atrodiet ikonu “Pelt karte” ar ādas birkas attēlu un noklikšķiniet uz tās.

6. Tiks atvērts liels un sarežģīts izstrādes redaktors, bet mūs tagad interesē tikai virsmas daudzstūru stiepšanas un atslābināšanas funkcija. Nospiediet pārmaiņus “Pelt” un “Relax” - skenēšana tiks izlīdzināta. Jo precīzāk tas ir izlīdzināts, jo pareizāk tiks parādīta tekstūra.

Šis process ir automātisks. Dators pats nosaka, kā vislabāk izlīdzināt virsmu.

7. Pēc “Unwrap UVW” uzklāšanas rezultāts kļuva daudz labāks.

Tātad mēs iepazināmies ar vienkāršu un sarežģītu teksturēšanu. Trenējies pēc iespējas biežāk, un tu kļūsi par īstu 3D modelēšanas profesionāli!