Mājas / Spēļu konsoles / Videokartes. Testa konfigurācija, rīki un testēšanas metodika

Videokartes. Testa konfigurācija, rīki un testēšanas metodika

AMD ir nolēmusi sākt jaunu cīņu par dominējošo stāvokli GPU tirgū. Taču šodien abiem ražotājiem, AMD un Nvidia, ir jāsastopas ar jauniem izaicinājumiem un jāstrādā jaunos apstākļos. Jo īpaši AMD ir jāpārslēdzas uz jauna tehnoloģija 28 nm ražošana un pilnīgi jauna GPU arhitektūra, kā izrādījās. NVIDIA arī plāno pāriet uz 28 nm, taču tikai pēc dažiem mēnešiem, un ar jaunu arhitektūru. Bet AMD bija pirmais, un mūsu rakstā mēs runāsim par jaunās paaudzes GPU AMD Radeon HD 7970 formā.

AMD uzskata, ka datorspēlēm ir uzplaukums, turklāt īstermiņā – īpaši ņemot vērā, ka konsoles tiek atjauninātas diezgan ilgu laiku. Un tā kā mūsdienu grafikas dzinēji gūst labumu no uzlaboto grafisko karšu iespējām, šī attīstība tikai pastiprināsies. Pagājušajā gadā datorspēļu tirgus vērtība bija 15 miljardi ASV dolāru, un paredzams, ka līdz 2013. gadam tas pieaugs līdz 20 miljardiem ASV dolāru. Un neaizmirstiet, ka spēlētāji mūsdienās dod priekšroku spēlēt ar arvien augstāku izšķirtspēju. 1080p izšķirtspēja jau ir kļuvusi par de facto standartu, ko pastiprina strauji kļūstot lētāki displeji ar liela diagonāle. Turklāt AMD koncentrējas uz augstāku GPU efektivitāti un GPU skaitļošanas iespējām. Pēdējā joma šodien ir ļoti svarīga AMD, jo uzņēmums vēlas apiet ierobežojumus, kas atrodami Kaimanu arhitektūras GPU.


Šobrīd AMD ir ieviesis tikai Radeon HD 7970, kā redzams slaidā, taču drīzumā Radeon HD 7900 līnijā vajadzētu parādīties jaunām grafiskajām kartēm.

NVIDIA GeForce GTX 570

NVIDIA GeForce GTX 580

AMD Radeon HD 6950 AMD Radeon HD 6970 AMD Radeon HD 7970
GPU GF110 GF110 Kaimanu PRO Kaimanu XT Taiti XT
Procesu tehnoloģija 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm 28 nm
Tranzistoru skaits 3 miljardi 3 miljardi 2,6 miljardi 2,6 miljardi 4,3 miljardi
Kristāla laukums 530 mm² 530 mm² 389 mm² 389 mm² 365 mm²
GPU pulksteņa ātrums 732 MHz 772 MHz 800 MHz 880 MHz 925 MHz
Atmiņas pulkstenis 950 MHz 1000 MHz 1250 MHz 1375 MHz 1375 MHz
Atmiņas veids GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Atmiņa 1280 MB 1536 MB 2048 MB 2048 MB 3072 MB
Atmiņas kopnes platums 320 biti 384 biti 256 biti 256 biti 384 biti
Atmiņas joslas platums 152 GB/s 192 GB/s 160 GB/s 176 GB/s 264 GB/s
Shader modelis 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0
DirectX 11 11 11 11 11.1
Straumes procesoru skaits 480(1D) 512(1D) 1408 (352 4D) 1536 (384 4D) 2048(1D)
Straumes procesoru takts ātrums 1464 MHz 1544 MHz 800 MHz 880 MHz 925 MHz
Tekstūras bloku skaits 60 64 88 96 128
ROP skaits 40 48 32 32 32
Maksimālais enerģijas patēriņš 219 W 244 W 200 W 250 W 250 W
Minimālais enerģijas patēriņš - 30-32W 20 W 20 W 2,6 W
CrossFire/SLI VDI VDI CrossFireX CrossFireX CrossFireX

Radeon HD 7970 grafiskās kartes pamatā ir "Tahiti XT" GPU, kas ražots, izmantojot 28nm procesa tehnoloģiju. Kopā GPU ir 4,3 miljardi tranzistoru. Salīdzinājumam, Intel procesori Sandy Bridge-E (izņemot četrkodolu modeļus) ir 2,27 miljardi tranzistoru. Un Cayman Radeon HD 6900 saimes priekštecis strādāja ar 2,6 miljardiem tranzistoru. Kristāla laukums ir 365 mm². Kā redzat, laukums ir nedaudz mazāks par 389 mm² "Cayman" GPU, kas ražoti, izmantojot 40 nm procesa tehnoloģiju. NVIDIA GF110 GPU satur 3 miljardus tranzistoru 530 mm² platībā. Lielākā daļa no GPU tranzistora budžeta tika iztērēta 2048 straumēšanas procesoriem. GPU un straumes procesori darbojas ar takts frekvenci 925 MHz. AMD nolēma saglabāt tādu pašu atmiņu kā Radeon HD 6970, t.i., GDDR5 pie 1375 MHz. Taču atmiņas interfeiss ir paplašināts no 256 bitiem līdz 384 bitiem, palielinot atmiņas joslas platumu līdz 264 GB/s. Turklāt ietilpība ir palielinājusies no 2048 MB līdz 3072 MB. Radeon HD 7970 ir 128 tekstūras vienības un 32 rastra operāciju cauruļvadi (ROP) - mēs iegūstam tekstūras vienību pieaugumu salīdzinājumā ar Radeon HD 6970, taču ROP skaits paliek nemainīgs. AMD ir uzskaitījis maksimālo Radeon HD 7970 jaudas patēriņu ar 250 W, kas ir arī PowerTune ierobežojums. Tipisks grafiskās kartes enerģijas patēriņš ir 210 W. Atgādināsim, ka Radeon HD 6970 maksimālais enerģijas patēriņš bija 250 vati, bet parastajam zem slodzes - 190 vati. Pateicoties ZeroCore Power tehnoloģijai (vairāk par to tālāk), enerģijas patēriņš dīkstāves režīmā nepārsniedz trīs vatus.

GPU-Z 0.5.7, kā redzat ekrānuzņēmumā, nepareizi parāda visus AMD Radeon HD 7970 datus. Mūsu testa sistēmā Socket 1366 interfeiss tika norādīts kā PCI Express 3.0 x16 un takts frekvence ir 500 MHz. Norādītas arī nepareizas pikseļu un tekstūras joslas platuma vērtības. Pareizās vērtības ir 925 MHz GPU, 29,6 Gpixel/s un 118,4 Gtexel/s.

Baumas par atjauninātās videokartes Radeon HD 7970 iznākšanu, un Computex 2012 tikai slinkie par to nerunāja. Protams, mēs domājam Radeon HD 7970 GHz Edition. Tikmēr AMD jau vairākus mēnešus TSMC ražo "Southern Island" procesorus 28nm, kas ir pietiekams laiks, lai optimizētu ražošanas procesu un palielinātu mikroshēmu iznākumu. It īpaši kopš augsta veiktspēja NVIDIA GeForce GTX 680 piespieda AMD meklēt jaunu ātrāku Radeon HD 7970 versiju, ar kuru konkurēt. Savā apskatā apsvērsim, kā cienīgs pretinieks Radeon HD 7970 GHz Edition tiks salīdzināts ar GeForce GTX 680, kādus uzlabojumus iegūsim salīdzinājumā ar standarta HD 7970 modeli.

Ražotāji, kuri jau ir iemantojuši savu vārdu, izlaižot rūpnīcas pārspīlētās grafiskās kartes, plāno darīt to pašu ar jauno Radeon HD 7970 GHz Edition. AMD ir skaidri norādījis, ka GPU frekvences pārsniedz 1 GHz joslu, vienlaikus saglabājot tādus pašus sprieguma līmeņus kā sākotnējam modelim. Tas attiecas gan uz manuālo pārtaktēšanu, ko veic entuziasti, gan uz rūpnīcas pārslēgšanu, ko veic videokaršu ražotāji. Pagaidām pārdošanā būs "vecais" modelis Radeon HD 7970, taču AMD pozicionē GHz Edition soli augstāk veiktspējas un attiecīgi arī cenas ziņā.

Tehniskās specifikācijas ir parādītas tabulā:


NVIDIA GeForce GTX 680 AMD Radeon HD 7970 AMD Radeon HD 7970 GHz izdevums
Mazumtirdzniecības cena aptuveni 460 eiro Eiropā
apmēram 18,5 tūkstoši rubļu Krievijā
Eiropā aptuveni 380 eiro
apmēram 17 tūkstoši rubļu Krievijā
499 ASV dolāri
Produktu mājas lapa NVIDIA AMD AMD
Tehniskās specifikācijas
GPU GK104 (GK104-400-A2) Taiti XT Taiti XT2
Procesu tehnoloģija 28 nm 28 nm 28 nm
Tranzistoru skaits 3,54 miljardi 4,3 miljardi 4,3 miljardi
GPU pulksteņa ātrums 1006 MHz (pastiprinājums: 1058 MHz) 925 MHz 1000 MHz (pastiprinājums: 1050 MHz)
Atmiņas pulkstenis 1502 MHz 1375 MHz 1500 MHz
Atmiņas veids GDDR5 GDDR5 GDDR5
Atmiņa 2048 MB 3072 MB 3072 MB
Atmiņas kopnes platums 256 biti 384 biti 384 biti
Atmiņas joslas platums 192,3 GB/s 264 GB/s 288 GB/s
DirectX versija 11.1 11.1 11.1
Straumes procesori 1536 (1D) 2048(1D) 2048(1D)
tekstūras bloki 128 128 128
ROP 32 32 32
Pikseļu aizpildīšanas ātrums 32,2 Gpikseļi/s 29,6 Gpikseļi/s 33,6 Gpikseļi/s
Minimālais enerģijas patēriņš 15 W 2,6 W 2,6 W
Maksimālais enerģijas patēriņš 195 W 250 W 250 W
SLI/CrossFire VDI CrossFire CrossFire

Arhitektūras ziņā jaunā GHz Edition versija neatšķiras no Radeon HD 7970. AMD paļāvās tikai uz procesa optimizāciju, spēju darbināt GPU ar zemāku spriegumu, kas ļāva palielināt nominālo GPU takts frekvenci no 925 MHz. līdz 1000 MHz. Interesanti, ka 1000 MHz atbilst bāzes frekvencei, jo AMD ir ieviesis Boost režīmu. Tas palielinās pulksteņa frekvenci līdz 1050 MHz Radeon HD 7970 GHz Edition videokartei. Tas ir, salīdzinot ar sākotnējo 925 MHz frekvenci, mēs iegūstam 13,5 procentus.

Patīkami arī tas, ka "Tahiti XT2" GPU dīkstāves režīmā darbojas tikai ar 0,807 V. Radeon HD 7970, atcerieties, spriegums bija 0,85 V. Zem slodzes pulksteņa ātrumi palielinās līdz AMD solītajam 1050 MHz līmenim, savukārt GPU spriegums 1,201 - 1,221 V. "Vecais" Radeon HD 7970 GPU darbojās ar 1,139 V spriegumu.

Powertune mehānisms ir labi zināms no iepriekšējām GPU paaudzēm. Bet Radeon HD 7970 GHz Edition gadījumā AMD Powertune tehnoloģija nodrošina Boost pulksteņa ātrumu. Papildus iepriekš zināmajam "High P-State" AMD pievieno vēl vienu "Boost P-State" P-stāvokli. Tas ļauj iegūt vēl lielākus pulksteņa ātrumus, ko nodrošina dinamiskas sprieguma izmaiņas.

Bet, atšķirībā no NVIDIA, AMD nenorāda minimālo Boost režīmu - tas ir fiksēts uz 1050 MHz. Turklāt darbam tiek izmantota tehnoloģija, kas pazīstama no Trinity procesoriem. Proti, "Digital Temperature Estimation", kas jau iepriekš novērtē slodzi un attiecīgi uzstāda pulksteņa frekvences. Arhitektūras līmenī Tahiti mikroshēmas divās Radeon HD 7970 videokartēs neatšķiras viena no otras. Tādējādi Powertune tiek ieviests, izmantojot VBIOS un draiveri; teorētiski tehnoloģija var darboties arī vecākām videokartēm.

Arī atmiņa tika pārspīlēta. Kā redzat no iepriekš sniegtajām specifikācijām, VRAM pulksteņa frekvence ir 1500 MHz, palielinot caurlaidspēju no 264 GB līdz 288 GB sekundē. Pateicoties plašākai atmiņas saskarnei, AMD šajā ziņā spēja vēl vairāk atrauties no NVIDIA.

Jaunuma teorētiskais sniegums ir 4,3 teraflopi ar vienu precizitāti un 1,08 teraflopi ar dubultu precizitāti. NVIDIA nesen paziņoja par Tesla K10 skaitļošanas paātrinātāju, kura pamatā ir divi GK104 GPU, kas nodrošina 4,58 teraflopus vienas precizitātes veiktspēju. Taču GK104 dubultās precizitātes veiktspēja ir 1/24 no vienas precizitātes veiktspējas. Šī situācija mainīsies tikai ar GK110 un Tesla K20 mikroshēmu, kad varam sagaidīt trīskāršu dubultas precizitātes veiktspējas pieaugumu. Tādējādi, ja uz Fermi bāzētais Tesla M2090 nodrošina 665 gigaflopus, tad var sagaidīt, ka GK110 veiks 1,5 teraflopus vai vairāk.

Lai iegūtu plašāku informāciju par "Graphics Core Next" arhitektūru un "Southern Island" paaudzi, iesakām skatīt mūsu .

Tātad ir pienācis laiks nomainīt trīs gadus godam nostrādājušo Palit GeForce GTX 460. Kā aizvietotāju izvēlējos flagmani no Radeon - HD 7970 no Asus. Šajā mikroshēmā karti atrast izrādījās ļoti grūti, veikalos bija liels deficīts, īpaši mūsu Tālajos Austrumos. Izdevās iegādāties ASUS Radeon HD 7970 DirectCU II tikai par 18 000 rubļu, kas šodien diemžēl ir diezgan daudz.

Galvenā cerība: ka videokarte attaisnos savu cenu, iepriecinot ar savu sniegumu.

Videokartes specifikācija:

Iepakojums un aprīkojums

Liela kaste ar firmas bruņinieku uzreiz piesaista potenciālā pircēja uzmanību. Ražotājs lepojas ar patentētu DirectCU II dzesēšanas sistēmu, unikālu VGA HotWire funkciju, kas ļauj to savienot ar ROG sērijas mātesplati. Tāpat mēs redzam svarīga informācija, kas jāņem vērā, pērkot: barošanas bloks no 600 vatiem. ar strāvu 42A pa līniju + 12v.

Kastē videokarte ir droši iepakota, un neuzmanīga transportēšana nav briesmīga tik vērtīgam saturam.

Komplektā ietilpst disks ar draiveriem un utilītprogrammām, starp kurām ir GPU Tweak, ko vēlāk izmantoju.

Sīki izstrādātas instrukcijas ar krāsainiem attēliem. Elastīgs CrossFireX tilts, adapteris no DVI uz HDMI, uz pašas plates šādas izejas nav. Adapteris 8 kontaktu PCI-E barošanas savienotājam, ne visiem PSU ir divi šādi savienotāji. Un ir arī radiators, ko var pielīmēt ar abpusēju lenti jaudas stabilizācijas blokam, ja uzstādāt šķidruma dzesēšanu.

Nebija nekādu bonusu spēļu vai spēļu atslēgu veidā.

Izskats

Karte izskatās liela un stabila, tā aizņem trīs paplašināšanas slotus. Bet manā jaunajā ēkā tas iederējās bez problēmām, un tur ir diezgan plašs.

Videokartei var pieslēgt līdz 6 monitoriem, šim nolūkam ir 4 Display porti un divi DVI. Bet viens displeja ports darbojas, ja viens DVI ports ir pārslēgts uz Single-Link režīmu ar īpašu slēdzi.

Patentētā dzesēšanas sistēma padara šī ražotāja videokartes par "dvīņiem": sarkanas svītras centrā, divi ventilatori un aizmugures plāksne, kas neļauj tekstolītam locīties un uzņemas masīvas dzesēšanas sistēmas svaru.



Tagad ir skaidrs, kāpēc uz kastes ir bruņinieks: visa videokarte ir ietērpta biezās, spēcīgās bruņās.

Jauda tiek piegādāta platei caur diviem astoņu kontaktu savienotājiem, kuriem būtu jānodrošina jaudas rezerve.
Karte ir aprīkota ar 3 GB GDDR5 video atmiņu, kas sākotnēji darbojas ar 5500 MHz. Starp atmiņu un Tahiti XT mikroshēmu ir 384 bitu plata kopne. Mikroshēma ražota pēc 28 nm procesa tehnoloģijas un ietver 2048 vienotus cauruļvadus, kā arī 32 rastrizācijas vienības.

Dzesēšanas sistēma sastāv no augšējā bloka ar diviem 90 mm ventilatoriem.



Ventilatorus darbina divi alumīnija radiatori, kas atdala siltumu no sešām siltuma caurulēm. Šādas sistēmas efektivitāte jau sen ir sevi pierādījusi, un es to pārbaudīšu darbībā, izmantojot MSI Afterburner.

Testēšana

Testa stends:

Es izmēģināju karti šajā gadījumā. Šeit, kad ventilatori ir ieslēgti uz 100%, troksnis ir skaidri dzirdams spēcīgas skaņas formā. Pārspīlējot kodolu līdz 1100 un atmiņu līdz 1500, karte izdalīja 615 MHash, iegūstot LTC. Ņemot vērā pašreizējo sarežģītību un kursu, tas ir USD 100 mēnesī, kas acīmredzami nav rentabli.

atklājumiem

Iespaidi par karti ļoti pozitīvi, domāju, ka atradu cienīgu nomaiņu savai vecajai videokartei. Ventilatori pat pie slodzes nepaātrinās par 100%, tāpēc labā gadījumā gandrīz nav dzirdami. Temperatūra nepaaugstinās virs 70 grādiem, un kartes sildīšana neietekmē citas sastāvdaļas. Spēlēs ar augstiem iestatījumiem karte rada ļoti atskaņojamu kadru skaitu sekundē. Ja ar to nepietiek, videokarti var pārspīlēt, kas palielinās tās veiktspēju par divdesmit procentiem.
Tālāk minētie trūkumi ir relatīvi. Ietilpīgam korpusam videokartes izmēram nav nozīmes, taču var efektīvāk sakārtot dzesēšanas sistēmu trim slotiem. Cena arī ir relatīva; kad šodien gāju ar sievu uz pārtikas veikalu, sapratu, ka viss kārtībā, nekādas pārmaksas: - ((|=:

Priekšrocības:
Kluss
produktīvs
Labs pārspīlēšanas potenciāls, kas spēj palielināt veiktspēju līdz 20%
Efektīva dzesēšana

trūkumi
Liels izmērs, nederēs nekādā gadījumā
Augsta cena

Pagājušā gada pašās beigās AMD atklāja avota kodu savai jaunajai GPU arhitektūrai, ko sauc par Dienvidu salām. Viens no pirmajiem šīs inovācijas iemiesojumiem bija SAPPHIRE HD 7970 3GB GDDR5 grafiskā karte.

Šī arhitektūra bija 28 nm tehnoloģijas attīstības zināma samazināšanās rezultāts, un AMD pārstāvji to sauca par revolucionāru, un tā ir izstrādāta 1,4x paātrinājumam salīdzinājumā ar iepriekšējo paaudzi. Turklāt SAPPHIRE HD 7970 saņemam PCIe 3 atbalstu, 3 GB ātrgaitas GDDR5 atmiņu, DX 11.1 saderību, Power Tune, Zero Core un Eyefinity 2.0 tehnoloģiju atbalstu, kas ieguvis jaunas funkcijas un iespējas. Jaunais AMD kodols, ko sauc par Graphics Core Next Tahiti, ir pāreja no VLIW dizaina uz SIMD dzinēju, kas nav VLIW, kas nozīmē augstāku skaitļošanas veiktspēju.



Šim jaunajam kodolam ir ievērojami palielināts tranzistoru skaits (4,31 miliadress), 2048 straumes procesori ar 32 rastra vienībām, 128 tekstūras vienības un 384 bitu liela joslas platuma atmiņas kopne, kas nodrošina skaitļošanas jaudas un atmiņas joslas platuma palielinājumu. Visas šīs funkcijas uz papīra izskatās vairāk nekā iespaidīgas, un tām ir jāpaceļ spēļu pieredze nākamajā līmenī.

SAPPHIRE HD 7970 īpašības

izejas 1 x Dual Link DVI
1 x HDMI 1.4a
2 x Mini-DisplayPort
Displeja ports 1.2
GPU Kodols pulkstenis 925 MHz
28 nm mikroshēmu ražošanas tehnoloģija
Straumes procesoru skaits - 2048
Atmiņa Tilpums - 3072 MB
Tips - 384 bitu GDDR5
Efektivitāte - 5500 MHz
Izmēri 275 x 115 x 36 mm
IESL CD ar draiveriem
SAPPHIRE TriXX Utility
Piederumi CrossFire™ tilta savienojuma kabelis
Barošanas kabelis no 8 PIN līdz 4 PIN
Mini displeja ports uz HDMI adapteri
Mini DP uz SL-DVI pasīvais adapteris
Barošanas kabelis no 6 PIN līdz 4 PIN
HDMI uz SL-DVI adapteris
HDMI 1.4a ātrgaitas kabelis (1,8 metri)
Mini DP uz SL-DVI aktīvais adapteris

SAPPHIRE HD 7970: testi

SAPPHIRE HD 7970 tests tika salīdzināts ar citām tās pašas klases ierīcēm un sastāvēja no kompleksa spēļu testi un sintētiskais etalons. Salīdzināšanai atlasīto karšu veiktspēja ir nomināli līdzvērtīga vai nomināli labāka par HD 7970, tāpēc testa rezultātiem pilnībā jāatspoguļo reālā veiktspēja.

Sistēmas konfigurācija un iestatījumi visu testu laikā nemainīsies. Videokartes vispirms tiks pārbaudītas ar noliktavas ātrumu un pēc tam pārspīlētajā konfigurācijā (HD 7970 virstaktēšanas procesa apraksts un rezultāti sniegti zemāk), lai novērtētu ierīces paātrinājuma efektivitāti. 11.12 Catalyst draiveris tika izmantots AMD kartēm un 290.53 NVIDIA kartēm.

Sistēma tiek testēta konfigurācijā:

  • Procesors: Core i7 2600K @ 4,4 GHz 100x44
  • CPU dzesēšana: Corsair Hydro Series H100
  • mātes karte: Gigabyte Z68AP-D3
  • Atmiņa: Mushkin 991996 Redline PC3-17000 9-11-10-28 8 GB
  • videokarte: Sapphire Radeon HD 7970
  • Enerģijas padeve: Corsair AX1200
  • HDD: 1 x Seagate 1TB SATA
  • optiskais diskdzinis: Lite-On Blu-Ray
  • Operētājsistēma: Windows 7 Professional 64 bitu versija

Salīdzināmas videokartes:

  • XFX HD 6970
  • ASUS HD 6950
  • ASUS GTX 580 Direct CU II
  • ASUS GTX 570 Direct CU II
  • Sapphire HD 6990
  • ASUS GTX 590

Spēļu tests: Metro 2033

Daļa FPS, daļa šausmu, Metro 2033 darbina 4A dzinējs ar DirectX 11, NVIDIA PhysX un NVIDIA 3D Vision atbalstu.

Iestatījumi:

  • DirectX 11
  • 16xAF
  • Globālie iestatījumi = augsts
  • Physx = ieslēgts




Programmā Metro 2033 SAPPHIRE HD 7970 uzrādīja ļoti spēcīgus rezultātus abās izšķirtspējās, gan standarta, gan overclocked.

Spēles tests: Battlefield 3

Battlefield 3 ir pirmās personas šāvēja spēle, ko izstrādājusi EA Digital Illusions CE un kuru darbina Frostbyte 2 dzinējs. Šī spēle tika izlaista 2011. gada 25. oktobrī. Tā atbalsta DirectX 10 un 11.

Iestatījumi:

  • 4x AA līdz CP
  • 16X AF KP
  • Spēles iestatījumi = Augsts


Salīdzinot ar iepriekšējās paaudzes Cayman bāzes HD 6970, Taiti bāzētais HD 7970 šajā spēlē uzrādīja ievērojamu jaudas palielinājumu.

Dirt 3 spēļu tests

Dirt 3 ir trešā spēle leģendārajā sacīkšu sērijā, ko izstrādājis Codemasters. Tas ir veidots uz EGO 2.0 dzinēja. Izdošana notika 2011. gada maijā.

Iestatījumi:

  • 4xAA
  • 16AF KP
  • Iestatījumi = Ultra


Starp citu, šajā spēlē, kas tika izdota ar “AMD” marķieri uz kastes, HD 7970 bija GTX 580 līmenī. Pārtaktēšana palīdzēja GTX 580 vairāk nekā HD 7970.

Testēšana ar sintētisko etalonu 3DMark 11

3DMark 11 ir jaunākais Futuremark 3DMark sērijā, kas pielāgots Microsoft DirectX 11 sistēmu testēšanai.Šī programma sastāv no sešiem testiem, no kuriem četri ir paredzēti grafikas testēšanai, viens fizikas simulācijai un viens kombinēts. Fiziskā modeļa testēšanai tiek izmantota Bullet Physics bibliotēka. Kopā ar etalonu tiek piegādātas divas demonstrācijas, abas ir balstītas uz testiem, taču atšķirībā no testiem tās satur pamata audio.

Iestatījumi:

  • Noklusējuma testa iestatījumi
  • Sākotnējā pārbaude 1024 x 600
  • Veiktspējas pārbaude 1280 x 720
  • Ekstrēmā pārbaude 1920 x 1080

3DMark11 etalonā SAPPHIRE HD 7970 ieguva augstākus rezultātus nekā GTX 580 gan standarta, gan overclocked konfigurācijās.

Temperatūras pārbaužu laikā tika konstatēts, ka SAPPHIRE HD 7970 gan pie pamatfrekvencēm, gan pārspīlētajā stāvoklī uzrādīja par 8 grādiem zemākas vērtības nekā jaunākās paaudzes HD 6970 kartēm, kas ir lielisks rezultāts tik jaudīgai ierīcei.

Parastās un augstākās frekvencēs Zero Core tehnoloģija lieliski samazina enerģijas patēriņu gaidīšanas režīmā. Zem slodzes, nepalielinot procesora spriegumu, kopējais kartes enerģijas patēriņš manāmi nepalielinās.

Overclocking

No oficiālajiem AMD karšu izlaidumiem, kuru nominālais kodola ātrums pārsniedz 1000 MHz, mēs varam secināt, ka ar jauno Southern Islands Tahiti mums ir lieliskas overclocking izredzes. Patiesībā 1000 MHz ir tikai sākumpunkts un izskatās, ka karte spēs pārsniegt Catalyst Control noteiktos ierobežojumus. 1125 MHz sasniegšana kodolā tiek nodrošināta, tikai pārkārtojot tam pievadīto spriegumu, izmantojot iestatījumus, kas pieejami no CC. Pakļaujot atmiņai piegādāto spriegumu CC robežām, šis mezgls tika sasniegts līdz 1575 MHz. Šīs frekvences norāda, ka gan GPU kodolos, gan GDDR5 atmiņā ir atlikuši vēl vismaz 200 MHz. Tie ir ļoti labi rādītāji. Bez papildu sprieguma GPU temperatūra būtiski nepaaugstinājās. Manuāli iestatot ventilatora ātrumu uz 100%, overclocked kartes temperatūra nepārsniedza 57 grādus. Tālāk ikvienam būs jāmeklē utilīti (BIOS vai programmatūrai), lai pārsniegtu CC limitus un redzētu, uz ko īsti videokarte ir spējīga. Ir vērts atzīmēt, ka AMD karšu ventilatora paātrināšana vienmēr palīdz samazināt temperatūru, taču tikai uz nopietna trokšņa līmeņa paaugstinājuma rēķina. SAPPHIRE RADEON HD 7970 gadījumā AMD uzlaboja gan dzesēšanas, gan trokšņa veiktspēju, izmantojot jaunu dzesētāja dizainu.

Apkoposim mūsu pārtaktēšanu: 200 MHz ir 21% pieaugums uz kodolu un aptuveni 15% no atmiņas takts frekvences pirmajā pārtaktēšanas posmā, mēs varam runāt par videokartes gaišo nākotni.

Atsauksmes: plusi un mīnusi

Mēģinot saprast, vai jaunais laidiens mums sniedz visu, ko no tā vēlējāmies un gaidījām, saprotam, ka jaunā videokarte ne tikai pārspēj iepriekšējo paaudžu ierīces, bet arī atstāj aiz sevis lielāko daļu tiešo mūsdienu konkurentu. Pārskats par SAPPHIRE HD 7970 - videokarte ir ārkārtīgi pārliecinoša. Gandrīz katrā testā tas viegli pārspēj Ziemeļsalu Kaimanu salu HD 6970 un Nvidia GTX 580. Tajā pašā laikā pat pie akciju pulksteņa ātrumiem pat spēļu veiktspēja ir iespaidīga, un ierīces nodrošinātā vieta virstaktēšanai paver patiešām aizraujošas izredzes. Mēs varējām viegli palielināt GPU kodolu un atmiņas ātrumu līdz AMD Catalyst Control Center ierobežojumiem un iestatīt tos uz 1125 MHz kodolu un 1575 MHz atmiņu — mēs bez piepūles panācām 200 MHz pastiprinājumu abos mezglos. Šī papildu jauda ļauj izmantot vienu karti, lai atskaņotu Eyefinity tehnoloģiju ar izšķirtspēju līdz 5760 x 1080. Jaunā SAPPHIRE HD 7970 kartes arhitektūra atbalsta jauna versija Eyefinity 2.0 tehnoloģija, kas piedāvā vairākus uzlabojumus, tostarp atsevišķus multivides kanālus katrai izvadei, jaunu 5x1 monitora konfigurāciju un daudz ko citu.

Ir vērts atzīmēt uzlaboto AMD dzesēšanas sistēmas veiktspēju. Gan noliktavā, gan pārspīlētajā temperatūrā HD 7970 bija par aptuveni 4 grādiem pēc Celsija zemāks nekā HD 6970 standarta frekvencēs dīkstāves režīmā un 8 grādus citos režīmos.

Lai gan HD 7970 enerģijas patēriņš bija lielāks nekā HD 6970 slodzes apstākļos, AMD ZeroCore tehnoloģija palīdzēja samazināt enerģijas patēriņu aptuveni uz pusi, kad tas bija dīkstāvē.

Visu HD 7970 labumu izmaksas ir aptuveni 550 USD, kas dažiem pircējiem var būt pārsteigums. Bet par šo naudu jūs iegūstat patiešām jaudīgu karti, kas ievērojami pārspēj konkurentus, tostarp HD 6970. Ja meklējat, varat iegādāties divus HD 6970 par aptuveni 50 ASV dolāriem mazāk nekā norādītā un iegūt veiktspēju HD 6990+ līmenī. maksā vairāk par naudas cenu augsts līmenis troksnis un enerģijas patēriņš. Pērkot SAPPHIRE HD 7970 3GB GDDR5, jūs šodien iegūstat ātrāko videokarti ar vienu GPU, kas viegli un bez bremzēm vadīs jebkuru modernu spēli! AMD un partneri atkal ir radījuši lielisku produktu!

Plusi:

  • Ātrākā viena GPU grafiskā karte
  • Lieliskas pārtaktēšanas iespējas
  • Augsta veiktspēja
  • Spēlē ar Eyefinity
  • Jauna arhitektūra
  • Nulles kodola tehnoloģija
  • Trokšņa samazināšana

Mīnusi:

  • Ventilators joprojām ir skaļš ar 100% ātrumu

Skatījumi: (1943)

Ievads

AMD grafikas apstrādes bloka (ATI) arhitektūra nav daudz mainījusies kopš Radeon HD 2000 sērijas, ar VLIW dizainu līdz pat HD 6000. Kas tas ir? Vispirms atcerēsimies, kā mūsu personālajos datoros darbojas centrālais procesors. Mūsdienu CPU ir superskalāri, tas ir, to skaitļošanas vienības var izpildīt vairākas instrukcijas no viena pavediena vienlaikus. Bet instrukcijām jābūt vienai no otras neatkarīgām, tāpēc procesors nepārtraukti pārbauda, ​​kad ir iespējams veikt paralēlas darbības, un kad jāgaida nākamās atkarības atrisināšana. Turklāt centrālais procesors veic zaru prognozēšanu un daļu darba var veikt iepriekš (ārpus kārtības). Šo funkciju optimizēšana ir sarežģīts tehnisks uzdevums, un shēmas, uz kurām tās ir veidotas, aizņem lielu daļu no CPU.

Bet ir vēl viens veids: koda kompilācijas stadijā iestatīt instrukciju izpildes secību. Pats kompilators atrod instrukcijas, kuras var izpildīt vienlaicīgi, un veido no tām garas saliktas konstrukcijas. Līdz ar to termins VLIW - ļoti garš instrukciju vārds. VLIW parasti parāda augstu efektivitāti, ja kodā ir maz atkarību un programmas plūsma ir paredzama. Kompilators "zina" kodu no sākuma līdz beigām un var iestatīt atsevišķu fragmentu izpildi ar lielu laika rezervi. Bet plānošana izrādās grūta, un gadījumā, ja programmas gaita ir atkarīga no ārējiem datiem, ģeniāla kompilācija neko daudz nepalīdz, izpildes vienības ir dīkstāvē un veiktspēja samazinās.

Bet 3D grafikas renderēšana ir paredzams uzdevums, un tas ir labi paralēls. Tāpēc likme uz VLIW, ko pēc tam veica neatkarīga Kanādas kompānija, sevi pilnībā attaisnoja. Pārceļot plānotāja funkcijas uz kompilatoru, ATI varēja izgatavot salīdzinoši kompaktas mikroshēmas ar trakiem simtiem izpildes elementu iekšā, un rezultātā videokartes izrādījās salīdzinoši lētas. AMD augstākais punkts VLIW bija 5000 sērijas Radeon HD laikā, kad NVIDIA Fermi arhitektūras (GeForce 400) debija nedaudz apstājās. Un nav nekāds brīnums, jo "zaļajiem" jātaisa milzīgas mikroshēmas, līdz pat trīs miljardiem tranzistoru. Un pat tagad, kad Fermi arhitektūra jau darbojas ar pilnu jaudu GeForce 500 adapteros un labākie NVIDIA paātrinātāji pārspēj AMD produktus etalonos, 6000. Radeons joprojām nodrošina izcilu veiktspēju spēlēs.

Tādā gadījumā, kāpēc AMD nolēma veikt tik strauju pagriezienu? Šķiet, ka pietiks nedaudz pieslīpēt GPU dizainu, šur tur palielināt skaitļošanas vienības, ieviest plānāku tehnoloģiskais process— un VLIW dzīvos laimīgi mūžam. Kāpēc tērēt laiku un naudu, izstrādājot pilnīgi jaunu arhitektūru? Bet tas attiecas ne tikai uz spēlēm. GPU lēnām attīstās no tīrām 3D renderēšanas ierīcēm par vispārējas nozīmes GPU (GPGPU), ko var izmantot jebkuram lielam apjomam. paralēlā skaitļošana. Tomēr šodien izrādījās, ka, ja mēs sakām GPGPU, tad mēs domājam CUDA. Ne vietējā "sarkanā" API ar nosaukumu ATI Stream, ne Open CL nav tik populāri kā NVIDIA CUDA. Tikmēr AMD ļoti vēlas kaut ko izvilkt no šī tirgus, taču, lai tas būtu iespējams, no vecās labās VLIW arhitektūras būs jāatsakās. Tas nav piemērots aprēķiniem, kas nav grafiski, jo tie ir mazāk paredzami nekā 3D renderēšana, un GPU vienkārši nespēj pilnībā izmantot savu potenciālu.

Graphics Core Next arhitektūra

Ņemsim par jaunāko AMD VLIW arhitektūras pārstāvi Cayman procesoru, kas ir Radeon HD 6950/6970/6990 adapteru pamatā. Shader domēna galvenā sastāvdaļa ir SIMD Engine - sešpadsmit straumēšanas procesoru bloks. Visi vienlaikus izpilda vienu VLIW instrukciju, bet attiecībā uz dažādiem datiem (tāpēc SIMD - viena instrukcija, vairāki dati). Savukārt vienā VLIW instrukcijā var iepakot līdz četrām skalārām operācijām, kas atbilst četriem ALU viena straumes procesora iekšienē.

Graphics Cores Next (GCN) veidošanas bloks tiek saukts par Compute Unit, un tas darbojas pavisam savādāk. Tam ir arī 64 ALU, taču tie ir sadalīti četros atsevišķos vektoru SIMD moduļos pa 16 katrā plus plānotāja bloks. Vienkārši sakot, paralēlisms agrāk tika ieviests, izmantojot vairākas darbības vienā instrukcijā, un tagad ar vairākiem atsevišķiem SIMD blokiem. Un, ja vecās arhitektūras veiktspēja ir atkarīga no tā, cik skalāro operāciju kompilators var iekodēt vienā VLIW instrukcijā, tad GCN kodolā esošā skaitļošanas vienība var dinamiski sadalīt slodzi starp SIMD blokiem.

Slodze paralēlai izpildei SIMD blokā ir 64 instrukciju masīva (viļņu frontes) veidā, kas tiek izpildīts četros ciklos. Un, lai gan vienlaikus var darboties tikai četri masīvi, vēl 28 ir tieši pieejami no skaitļošanas vienības, kā rezultātā plānotājs iegūst manevrēšanas iespējas. Situācijā, kad koda atkarība neļauj apvienotajam VLIW procesora SIMD blokam strādāt ar pilnu jaudu, atsevišķie GCN mikroshēmas SIMD bloki vienkārši pārslēgsies uz citiem masīviem no tā paša uzdevuma vai pilnīgi citiem uzdevumiem.

GCN galvenā iezīme ir atsevišķa skalārā vienība katrā skaitļošanas vienībā. Tas ir paredzēts vienreizējām operācijām, kas neietilpst viļņu frontē (kas pasargās SIMD moduļus no neefektīvas izmantošanas), kā arī programmu izpildes kontrolei: nosacītām atzarojumiem, pārejām un citiem notikumiem, kurus Kaimanam bija grūti sagremot. Skalārais modulis ciklā veic vienu darbību.

kešatmiņa

Jaunajam izpildes moduļa dizainam ir nepieciešama ātrāka un lielāka kešatmiņa, salīdzinot ar VLIW dizainu. Katrai CU ir atsevišķa 16 KB L1 kešatmiņa, kā arī 16 KB un 32 KB krātuve instrukcijām un datiem, ko koplieto četri CU, — buferis datu koplietošanai starp masīviem. Ir arī pilnībā saskaņota L2 kešatmiņa, kas sadalīta 64 KB daļās starp divu kanālu atmiņas kontrolieriem. Tajā tiek saglabātas iepriekšminēto buferu kopijas

L1 un L2 kešatmiņas kopnes ir 64 baitus platas. AMD ziņo, ka L1 caurlaidspēja sasniedz gandrīz 2 TB/s, bet L2 - 700 GB/s, un, acīmredzot, tas nozīmē kopējo vērtību procesoram ar 32 CU.

Salīdzinājumam: Kaimanā katram SIMD modulim ir L1 kešatmiņa 8 KB ar 16 baitu kopni.

Ģeometrijas apstrāde, rastrēšana

Izlaidumam pievienotajās AMD prezentācijās ir maz teikts par faktiskajiem mikroshēmas grafiskajiem komponentiem. Spriežot pēc blokshēmas, to iekšējā struktūra nav mainījusies, vienīgi Tesselator ir jaunināts uz devīto versiju un nodrošina milzīgu veiktspējas pieaugumu attiecīgajos uzdevumos.

Tikmēr, ja ticat informācijai no trešo pušu avotiem un paša AMD slaidiem no jūnija Fusion Development Summit, ģeometrijas dzinējs un Tesselator izskatās pilnīgi atšķirīgi no iekšpuses. Tāpat kā Cayman, GCN kodols satur divus grafiskos dzinējus, taču, ja agrāk tie sastāvēja no atsevišķiem blokiem rasterizācijai, teselācijai un tamlīdzīgi, tagad katram GE var būt patvaļīgs skaits cauruļvadu pikseļu un ģeometrisko primitīvu apstrādei.

Iespējams, šāds dizains palīdzēs ražotājam viegli palielināt grafikas jaudu vai atbrīvot budžeta GPU, kas tiek samazināti šajā jomā. Ātrs darbs ar ģeometriju noderēs mūsdienu spēlēs.

PCI-E3.0

Virsraksts runā pats par sevi: AMD ir ieviesis jaunas paaudzes PCI-E kopni ar divreiz lielāku joslas platumu. Nav skaidrs, vai tas šodien ir vajadzīgs 3D renderēšanai, bet negrafiskiem aprēķiniem tas noteikti noderēs. AMD ir ieviesis daudz jauninājumu GCN arhitektūrā, ilgstoši skatoties uz šādām lietojumprogrammām un īpašu grafikas funkciju, kas arī lieliski sader ar jauno saskarni.

Jaunas funkcijasGCN

GCN ir divas papildu komandu sadales vienības, ko sauc par asinhrono skaitļošanas dzinēju, kas darbojas pilnīgi neatkarīgi viena no otras un GPU. AMD plāno atvērt piekļuvi ACE, izmantojot Open CL, un tad programmētājiem būs trīs atsevišķas ierīces, katrs ar savu komandu rindu. Turklāt saskaņā ar trešās puses informāciju ACE nodrošina ārpuskārtas izpildi atsevišķu uzdevumu līmenī. Paši CU, lai gan tie ir viedāki par VLIW arhitektūras SIMD moduļiem, var apstrādāt savas viļņu frontes stingri tiešā secībā.

GCN kodolam un datora centrālajam procesoram var būt kopīga adrešu telpa. Šajā gadījumā visas instrukcijas, ko izpilda GPU, norāda uz adresēm x86-64 telpā, un tas neatkarīgi pārkodēs tās vietējās video atmiņas adresēs, izmantojot īpašu moduli. Tā rezultātā GPU iegūst tiešu piekļuvi sistēmas atmiņai. Turklāt GCN kodols tika apveltīts ar vairākām funkcijām, lai atbalstītu augsta līmeņa valodas: virtuālās funkcijas, norādes, rekursija utt. Tas ļaus programmētājiem rakstīt vispārīgu kodu, kas piemērots izpildei CPU vai GPU.

Jaunie GPU ir pilnībā saderīgi ar OpenCL 1.2 API, DirectCompute 11.1 (un DirectX 11.1 per se) un C++ AMP. Parādījās Speciālas instrukcijas noderīga multivides satura ražošanai. Turklāt mikroshēmas, kuru pamatā ir GCN arhitektūra, ir pirmie GPU ar integrētu H.264 video kodētāju, ko var izmantot, tiklīdz AMD izlaiž nepieciešamo programmatūras bibliotēku.

Savukārt dekodētājs ieguvis atbalstu vairākiem papildu formātiem: MVC, MPEG-4/DivX un Dual Stream HD + HD. Kopumā Radeon videokartes bija spēcīgas video atskaņošanas ziņā ATI laikos. Septiņtūkstošajā sērijā ir daudz attēlu “uzlabotāju”, piemēram, Steady Video algoritms, kas novērš kameras drebēšanu.

Daļēji pastāvīgas tekstūras ir vēl viens triks ar virtuālā atmiņa, kas jau ir paredzēts 3D renderēšanai: lietojumprogramma vai ēnotājs strādā ar adrešu telpu, kas pārsniedz adaptera iebūvētās atmiņas apjomu, un pati darbojas tikai kā ātrā kešatmiņa. Tādējādi jūs varat izmantot faktūras līdz 32 TB, kuras daļas GPU dinamiski piesūknēs tuvāk sev. Šim nolūkam OS atbalsts nav nepieciešams.

Bremzes, kas neizbēgami radīsies, ielādējot tekstūras no sistēmas atmiņas, AMD daļēji kompensē, izmantojot MIP kartēšanu. Milzu tekstūra, iespējams, tiks saglabāta vairākās versijās ar dažādu izšķirtspēju (mipmaps). Katrs no tiem ir sadalīts 64 KB fragmentos. Ja adapterim ir nepieciešams noteikts fragments un tas jau atrodas vietējā video atmiņā, tad problēmu nav. Ja fragmenta nav, tad programma to var uzreiz izvilkt no sistēmas atmiņas vai arī atlikt lasīšanu un paņemt atbilstošo fragmenta zemas izšķirtspējas kopiju pašreizējam kadram (ja tā jau ir video atmiņā).

Neliels papildinājums jautājumam par teselāciju. GCN ievieš Ptex (Per-face tekstūras kartēšanas) algoritmu. Parasti 3D modelēšanā faktūra tiek lietota visam modelim, un virsotnes rūpīgi jāsaskaņo ar vēlamajiem 2D audekla laukumiem. Nav grūti iedomāties, kā aparatūras teselācija, kas rada papildu virsotnes, apgrūtina dizainera uzdevumu. Izmantojot Ptex, katram daudzstūrim tiek uzklāta atsevišķa tekstūra, kā rezultātā nav redzamu savienojumu. Turklāt Ptex ļauj vienā failā iepakot tekstūras ar dažādu izšķirtspēju.

Visbeidzot, AMD veica nelielu darbu pie anizotropās filtrēšanas, lai novērstu smalko mirgošanu augstas izšķirtspējas tekstūrās. Algoritma maiņa nedrīkst ietekmēt veiktspēju.

Enerģijas pārvaldība

AMD atzīmē, ka GPU un videokaršu ražotāji vienmēr spēlē droši par enerģijas patēriņu un iestata pulksteņa ātrumus, lai ņemtu vērā maksimālo slodzi, kas ir iespējams tikai mantkārīgākajās lietojumprogrammās vai pat stresa testos (FurMark. OCCT). Un parastās spēlēs GPU varētu darboties ar augstāku frekvenci. Lai no GPU vienmēr izspiestu maksimumu, ir izstrādāta PowerTune tehnoloģija – kalkulators, kas aprēķina kartes enerģijas patēriņu reāllaikā ar milisekundes intervāliem, pamatojoties uz veicamā uzdevuma analīzi (bez analogajiem sensoriem). Un, ja iespējams, tiek palielināts GPU pulksteņa ātrums. Ņemiet vērā, ka šī nav frekvences atiestatīšana attiecībā pret nominālo vērtību, kad tiek sasniegts jaudas slieksnis, bet gan otrādi - precīzi noregulēts dinamiskais paātrinājums.

Un GCN kodols var pilnībā izslēgties, ja ekrānā ilgu laiku nekas nav redzams, un apturēt dzesētāju (ZeroCore tehnoloģija). CrossFire konfigurācijā procesori papildu kartēs (un tajā pašā) bez 3D slodzes nedarbojas vispār.

Eyefinity 2.0

Ar Radeon HD 7000 debitē otrā Eyefinity tehnoloģijas versija, kas ienesa daudz jauninājumu. Daudzām no piedāvātajām "funkcijām" komentāri nav nepieciešami, tāpēc mēs tos uzskaitām īsi:

  • Oficiāli tiek atbalstītas konfigurācijas ar pieciem displejiem pēc kārtas ainavas vai portreta orientācijā.
  • Centrālais monitors pēc kārtas tagad var būt vertikāli lielāks par citiem.
  • Vienlaicīga Eyefinity, AMD HD3D un CrossFire darbība.
  • Kombinētā ekrāna maksimālā izšķirtspēja ir 15x15 tūkstoši pikseļu.
  • Patvaļīgas atļaujas.
  • Paneļa pārvietošana Windows uzdevumi uz jebkuru ekrānu.
  • Izvadiet atsevišķas audio straumes uz vairākiem displejiem.

Jaunie Radeons atbalsta DisplayPort 1.2, kas nozīmē Multi-Stream tehnoloģiju. Ar tās palīdzību jūs varat savienot trīs displejus ar vienu izeju ķēdē vai caur īpašu centrmezglu. Turklāt centrmezgla izvade var būt ne tikai DisplayPort, bet arī HDMI, DVI un VGA saskarnes. AMD sola, ka centrmezgli būs pieejami 2012. gada vasarā.

HDMI izeja atbilst 1.4a standartam, tāpēc tā var nosūtīt dubultu signālu uz 3D televizoru ar 24 kadriem katrā kanālā. Un īpaši spēlēm tiek atbalstīts 3 GHz HDMI ar frekvenci 60 Hz vienam kanālam.

Turklāt DisplayPort 1.2 HBR 2 un 3 GHz HDMI standarti noderēs, lai savienotu topošos displejus ar izšķirtspēju 4096x2160.

Radeon HD 7970

Specifikācijas

HD 7970 ir līnijas vienas mikroshēmas flagmanis, kas pilnībā pārstāv GCN arhitektūru. Tā GPU sauc par Taiti, un tajā ir 32 CU (skaitļošanas vienības), kas ir detalizēti aprakstītas iepriekš. Ja parēķinām to pēc atsevišķu ALU skaita, kā AMD līdz šim ir darījis, tad sanāk 2048 gabali - pusotru reizi vairāk nekā Kaimanu kodolā! Un arī TMU (tekstūras kartēšanas vienības) Taiti ir 128 pret 96. Atmiņas kopne ir 384 bitu, nevis 256 bitu. Ņemot vērā to, cik daudz papildu loģikas ir pievienots arhitektūrai, nemaz nav pārsteidzoši, ka Taiti sastāv no 4,31 miljarda tranzistoru. Salīdzinājumam, Cayman ir 2,64 miljardi, bet NVIDIA GF110 ir trīs. Visa ekonomika darbojas ar frekvenci 925 MHz. Izskats, celtniecība

7000. sērijas dizainā AMD atkāpās no Radeon HD 6000 brutālajām formām un izvēlējās pievilcīgu dizainu ar gludām līnijām un spīdīgu korpusa virsmu. Ir atgriezies atpazīstamais sarkanais tekstolīts, šoreiz ar aveņu nokrāsu. Izmēru ziņā Radeon HD 7970 neatšķiras no iepriekšējiem vienas mikroshēmas AMD/ATI flagmaņiem.

AMD ķieģeļu rūpnīcas produkti

Karte ir smaga. Tu paņem to rokā un jūti spēku. Tas viss attiecas uz dzesēšanas sistēmu ar lielu iztvaikošanas kameru, kas piestiprināta pie bieza rāmja. Kopš Radeon HD 6970 laikiem dizains nav īpaši mainījies, izņemot to, ka turbīnas ventilators ir kļuvis platāks.

Priekš labāka dzesēšana viens DVI ports tika noņemts no stublājas, lai pilnībā aizņemtu slotu ar izplūdes režģi.

Aizmugurē, tāpat kā iepriekš, ir iespīlēšanas krusts. No cieta seguma tika nolemts atteikties.

Uz iespiedshēmas plate, tāpat kā HD 6970, ir pārslēgšanās starp galveno un rezerves BIOS. Un uz aizmugures virsmas ir izkaisīti vairāki mazi nezināma mērķa dubultslēdži, kurus mēs nolēmām neaiztikt. Iespējams, ka mūsu priekšā ir tikai HD 7970 inženiertehniskais paraugs, un šo dīvaino elementu seriālās plates vairs nebūs.

Plātnes galā ir septiņi induktori un astoņu fāžu sprieguma regulators CHiL CHL8228G, par ko, bez šaubām, overclockers būs priecīgs, jo par n jau ir izmantots uz Radeon HD 6970, . Visticamāk, kartes barošanas shēma ir organizēta vecajā veidā: sešas fāzes ietilpst GPU un viena tiek dota GDDR5 mikroshēmu iekšējo ķēžu barošanai. Plātnes pretējā stūrī atrodas uP Semiconductor divu fāžu uP1509P mikroshēma ar savu spoli, kurai, pēc analoģijas ar HD 6970, jākontrolē videoatmiņas I/O buferu spriegums.