Acasă / Console de jocuri / Descărcați vopsea pentru editor grafic de prezentare. Studiem editorul grafic Paint. Folosind o perie, spray, radieră

Descărcați vopsea pentru editor grafic de prezentare. Studiem editorul grafic Paint. Folosind o perie, spray, radieră

Sarcina 6. Desenați un cub. Selectați instrumentul dreptunghi. Desenați un pătrat folosind tasta Shift. Selectați instrumentul de linie. Din cele trei vârfuri ale pătratului, trageți linii înclinate folosind tasta Shift. Desenați o linie orizontală și verticală precisă pentru peretele din spate al cubului. Folosind o radieră, îndepărtați cu grijă orice părți proeminente ale liniilor. Utilizați instrumentul de umplere pentru a umple părțile laterale ale cubului cu culori diferite. Sarcina 5. 1. Desenați linii orizontale, verticale și înclinate la un unghi de 450. 2. Desenați cercuri și pătrate folosind dreptunghiul, elipsa și instrumentele de setare. 2. 3. Desenați un om de zăpadă, asamblandu-l din părți individuale. Mâna a doua - copie. Desenați ochii cu o perie mare rotundă. Salvați desenul în folderul dvs. în format bmp și jpg. Comparați volumul și calitatea imaginii. Desenați un cerc negru cu grosimea de 3 pixeli. Copiați-l de 4 ori și umpleți-l cu culorile albastru, verde, roșu și galben. Pune-le împreună pentru a face inelele olimpice.

Această lecție a fost pregătită pentru cei care doresc să se familiarizeze cu munca editorului grafic Paint, să învețe cum să-și folosească instrumentele și să se familiarizeze cu cele mai simple funcții ale sale. Dezvoltare grafica pe computer Este mai bine să începeți cu acest program, deoarece editorii grafici mai puternici pot necesita nu numai luni, ci chiar ani pentru a studia pe deplin toate posibilitățile.


Lucru simultan cu un singur fișier; lucru simultan cu un singur fișier; desenarea liniilor drepte și curbe de diferite grosimi și culori; desenarea liniilor drepte și curbe de diferite grosimi și culori; utilizarea pensulelor de diferite forme, lățimi și culori; utilizarea pensulelor de diferite forme, lățimi și culori; construcția diferitelor figuri - dreptunghiuri, poligoane, ovale, elipse; construcția diferitelor figuri - dreptunghiuri, poligoane, ovale, elipse; plasarea textului pe un desen; plasarea textului pe un desen; utilizarea transformărilor - rotații, reflexii, întindere și înclinare. utilizarea transformărilor - rotații, reflexii, întindere și înclinare. Este potrivit pentru crearea de ilustrații grafice simple: diagrame, diagrame și grafice care pot fi încorporate, de exemplu, în documente text. În plus, editorul vă permite să introduceți texte folosind Fonturi Windows. Editorul grafic Paint este axat pe procesul de desenare a unei imagini și de combinare a fragmentelor gata făcute și nu este destinat lucrări grafice, de exemplu, design tehnic (piese, mașini, case), pentru editarea ilustrațiilor foto etc. Paint este cel mai simplu editor grafic încorporat în sistem de operare Windows.


Principalele caracteristici ale editorului: Lucru simultan cu un singur fișier; desenarea liniilor drepte și curbe de diferite grosimi și culori; utilizarea pensulelor de diferite forme, lățimi și culori; construirea de diverse forme - dreptunghiuri, poligoane, ovale, elipse; plasarea textului pe un desen; utilizarea transformărilor - rotații, reflexii, întindere și înclinare.


Programe > Accesorii > Editor grafic Paint. După lansare, pe ecran se deschide fereastra programului Paint. Este format din mai multe zone. Partea principală a ferestrei este fereastra de lucru" title=" Editorul grafic Paint este lansat cu comanda Start > Programe > Accesorii > Editor grafic Paint. După lansare, fereastra de lucru a programului Paint se deschide pe Ecranul este format din mai multe zone" class="link_thumb"> 5 !} Editorul grafic Paint este lansat prin comanda Start > Programe > Accesorii > Editor grafic Paint. După lansare, pe ecran se deschide fereastra programului Paint. Este format din mai multe zone. Partea principală a ferestrei este zona de lucru. Desenul poate ocupa fie o parte a spațiului de lucru, fie tot, și chiar să depășească limitele sale. În acest din urmă caz, barele de defilare vor apărea de-a lungul marginilor zonei de lucru. Pe marginile imaginii sunt marcate de schimbare a dimensiunii (puncte întunecate în mijlocul laturilor și în colțurile imaginii). În stânga zonei de lucru este bara de instrumente. Conține butoane pentru instrumente de desen. Când selectați un instrument, poate apărea o fereastră în partea de jos a panoului pentru setări suplimentare proprietățile sale. bara de instrumente. Sub zona de lucru este o paletă. Conține un set de culori pe care le puteți folosi atunci când desenați. Dacă culoarea dorită nu se află în paletă, o puteți crea și o puteți înlocui cu oricare dintre culorile din paleta.palette. Programe > Accesorii > Editor grafic Paint. După lansare, pe ecran se deschide fereastra programului Paint. Este format din mai multe zone. Partea principală a ferestrei este zona de lucru "> Programe > Accesorii > Editor grafic Paint. După lansare, pe ecran se deschide fereastra de lucru a programului Paint. Este formată din mai multe zone. Partea principală a ferestrei este cea de lucru. Desenul poate ocupa fie o parte a zonei de lucru, fie întreaga ea, și chiar să depășească ea. În acest ultim caz, vor apărea bare de defilare pe marginile desenului (puncte întunecate în mijlocul laturilor și la colțurile desenului). Conține butoane pentru desen. Când selectați un instrument, poate apărea o fereastră pentru setări suplimentare ale acestuia o paletă care poate fi utilizată la desen. Dacă culoarea dorită nu este în paletă, o puteți crea și o puteți înlocui cu oricare dintre culorile din paletă."> Programe> Accesorii> Editor grafic. După lansare, pe ecran se deschide fereastra programului Paint. Este format din mai multe zone. Partea principală a ferestrei este fereastra de lucru" title=" Editorul grafic Paint este lansat cu comanda Start > Programe > Accesorii > Editor grafic Paint. După lansare, fereastra de lucru a programului Paint se deschide pe Ecranul este format din mai multe zone"> title="Editorul grafic Paint este lansat cu comanda Start > Programe > Accesorii > Editor grafic Paint. După lansare, pe ecran se deschide fereastra programului Paint. Este format din mai multe zone. Partea principală a ferestrei este zona de lucru"> !}


Bara de instrumente este folosită pentru a selecta instrumente. Pentru a determina scopul butonului, ar trebui să plasați indicatorul pe el și să așteptați puțin. După ceva timp, numele acestui instrument va apărea pe ecran lângă indicator și în bara de stare scurtă descriere scopul său funcțional. Bara de instrumente poate fi eliminată sau restaurată folosind comanda Caseta de instrumente din meniul Vizualizare. Selectare Folosind acest instrument, puteți defini sau selecta un fragment dintr-o imagine cu un contur (linie punctată). Apoi puteți efectua diverse acțiuni asupra fragmentului selectat. Radieră Guma de șters pictează părțile desenului pe care a fost desenat cu culoarea de fundal.


Umplere Folosind acest instrument, puteți umple orice zonă închisă a desenului cu culoarea principală. Dacă marginea zonei vopsite are goluri, atunci „vopseaua” va trece prin gol și va umple restul zonei de lucru (în acest caz, puteți anula umplerea). Micile goluri din marginea zonei pictate pot fi „reparate” în modul zoom. Selector de culoare Acest instrument vă permite să copiați culoarea unui obiect. Pentru a face acest lucru, selectați-l în caseta de instrumente, indicați spre obiectul a cărui culoare doriți să o copiați, indicați spre zona a cărei culoare doriți să o schimbați. Scala Când selectați „scale”, câmpul de lucru poate fi mărit de 2, 6, 8 ori, ceea ce este convenabil când editați părți mici ale imaginii. Creion Funcționează cu un pixel apăsând butonul stâng al mouse-ului, pixelul este vopsit cu culoarea principală. Acest instrument este similar cu un creion obișnuit, de exemplu. este conceput pentru desenarea manuală.


Pensula Pensula poate fi folosită în același mod ca și pensula unui artist. Grosimea și culoarea liniei rămase sunt determinate de grosimea și culoarea de bază ale liniei selectate. Pulverizator Pulverizatorul de vopsea pulverizează puncte mici din culoarea de bază. Zona pulverizată are o formă circulară de o anumită dimensiune. Viteza cu care trageți cursorul determină densitatea spray-ului. Pulverizatorul este convenabil pentru umbrirea obiectelor tridimensionale. Inscripție După selectarea instrumentului Text, trebuie să desemnați o zonă pentru introducerea textului. Tastarea într-un editor grafic este asemănătoare cu introducerea textului într-un editor de text, dar în plus nu există o întrerupere automată de linie, dacă după ce ați tastat faceți clic în afara acestei zone, cursorul nu se va putea muta în acest loc; Pentru a desena primitive geometrice se folosesc următoarele instrumente: următoarele instrumente: Drept, Curb, Dreptunghi, Dreptunghi rotunjit, Poligon, Elipsă.


Există două moduri de a selecta o culoare. În primul rând, există o paletă de culori cu 28 de culori oferite. Pentru a selecta culorile de linii și de fundal, faceți clic stânga peste culoarea dorită. Pentru a selecta o culoare de fundal, faceți clic dreapta. Culorile implicite de prim plan și de fundal apar în colțul din stânga jos al ferestrei Paint. Pentru a schimba paleta, selectați culoarea pe care doriți să o schimbați. Din meniul Paletă, selectați Schimbați paleta. Faceți clic pe butonul Definiți culoarea, apoi modificați valorile componentelor de culoare utilizând modelul RGB (roșu, verde, albastru) sau HLS (nuanță, contrast, luminozitate). Faceți clic pe butoanele Adaugă la Set și OK. În al doilea rând, puteți selecta instrumentul Color Picker și faceți clic pe el în locul zonei de lucru care este pictată cu culoarea dorită.


Conversia unei imagini color în alb-negru Pentru a efectua această acțiune, selectați Atribute din meniul Imagine, apoi selectați opțiunea paletă Alb-negru. Transformarea unui desen în alb-negru este ireversibilă. După revenirea la paleta de culori, doar obiectele noi pot fi colorate. Inversarea tuturor culorilor unei imagini Aceasta se face prin selectarea comenzii Inversare culori din meniul Imagine. Fiecare culoare va fi înlocuită cu inversul ei (albul va deveni negru, galbenul va deveni albastru etc.). Lucrul cu culoarea Crearea de imagini color este mai plăcută decât alb-negru. Paint percepe și reproduce 256 de culori. Pentru a colora imaginile, utilizați paleta și modurile de umplere, pensulă și pulverizare. Pentru a experimenta culoarea, puteți transforma desenul în alb-negru sau inversează culoarea desenului original. Pentru a umple o zonă sau un obiect Trebuie să selectați: instrument (Umplere); culoare din paletă. Indicați zona pe care doriți să o umpleți și faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului pentru ao umple cu culoarea primului plan sau butonul drept al mouse-ului pentru ao umple cu culoarea de fundal.


Pentru a picta cu o pensulă Trebuie să selectați: instrument (Penie); dimensiunea pensulei sub cutia de instrumente; culoare din paletă. Mutați indicatorul cu butonul stânga sau dreapta pe câmpul de lucru. Pentru a picta cu un pistol de pulverizare Trebuie să selectați: un instrument; dimensiunea pulverizatorului sub setul de instrumente; pulverizați culoarea din paletă Deplasați indicatorul cu butonul stânga sau dreapta pe zona de lucru. Pentru a schimba culoarea liniei desenate Trebuie să selectați: instrument; altă culoare din paletă. Selectați o linie arătând spre ea și făcând clic pe butonul mouse-ului. Sfat: pentru a schimba doar culoarea liniei și nu zona din jurul acesteia, măriți imaginea. Dacă o linie dată face parte dintr-o formă, culoarea tuturor liniilor verticale și orizontale conectate la ea se va schimba, de asemenea. Pentru a copia culoarea unui obiect, trebuie să selectați: instrument (Color Picker) îndreptați mouse-ul spre zona a cărei culoare trebuie copiată și faceți clic; indicați spre zona a cărei culoare doriți să o schimbați și faceți clic. Sfat Pentru a utiliza o culoare copiată ca fundal sau culoare de șters, utilizați butonul din dreapta al mouse-ului. Culoarea de fundal este folosită pentru a umple forme închise, fundaluri de etichete și zone șterse.


Utilizarea instrumentelor de linie, curbă și linie liberă. Pentru a desena o linie dreaptă trebuie să selectați: instrument (Linie); lățimea liniei viitoare de sub setul de instrumente; culoarea liniei viitoare din paletă. Indicați spre punctul de început al liniei, apăsați butonul mouse-ului și, fără a-l elibera, mutați indicatorul la punctul final al liniei, apoi eliberați tasta. Se va trasa o linie dreaptă. Butonul din stânga desenează o linie cu culoarea principală, iar butonul din dreapta trasează o linie cu culoarea de fundal. Sfaturi. Pentru a desena o linie orizontală, verticală sau de 45 de grade, apăsați și mențineți apăsată tasta SHIFT până când linia este completă. Atenție: Dacă, în timp ce trageți cursorul mouse-ului cu un buton fix (de exemplu, când desenați o linie), apăsați butonul opus al mouse-ului, fragmentul desenat va fi șters. Puteți desena linii drepte


Pentru a desena un poligon Trebuie să selectați: instrument (Poligon); culoarea marginii poligonului în paletă folosind butonul stâng al mouse-ului; culoarea de umplere a formei folosind butonul din dreapta al mouse-ului; tip de umplere sub cutia de instrumente. Trageți indicatorul în timp ce faceți clic pe fiecare vârf al poligonului. La ultimul vârf, faceți clic pe butonul mouse-ului de două ori. Pentru a face ca un poligon să conțină doar unghiuri de 45 și 90 de grade, trebuie să țineți apăsată tasta Shift până când terminați de desenat forma. Pentru a desena o elipsă sau un cerc Trebuie să selectați: instrument (Elipse); culoarea chenarului formei din paletă cu butonul stâng al mouse-ului; culoarea de umplere a formei folosind butonul din dreapta al mouse-ului; Tipul de umplere sub caseta de instrumente: fără umplere, umplere cu chenar sau umplere fără margine. Trageți indicatorul din colțul din stânga sus, care descrie elipsa dreptunghiului, în dreapta jos. Pentru a desena un cerc, trebuie să efectuați pasul 2 în timp ce țineți apăsată tasta SHIFT. Pentru a desena un dreptunghi sau un pătrat, trebuie să selectați: instrumentul (Dreptunghi) sau (Dreptunghi rotunjit); culoarea chenarului dreptunghiului din paletă folosind butonul stâng al mouse-ului; culoarea de umplere a formei folosind butonul din dreapta al mouse-ului; tip de umplere sub cutia de instrumente. Pentru a desena un dreptunghi, trebuie să trageți indicatorul în diagonală în direcția dorită. Pentru a desena un pătrat, trebuie să efectuați pasul 2 în timp ce țineți apăsată tasta SHIFT.


Atenție: Obiectul care se desenează va fi fixat în câmpul de lucru dacă, după desenat, ați dat clic pe bara de instrumente, adică ați selectat un alt instrument. În acest caz, poate fi eliminat numai cu Eraser. Dacă fragmentul nu este fixat, iar butonul mouse-ului a fost deja eliberat și trebuie să ștergeți fragmentul, atunci utilizați comanda Anulare din meniul Editare sau utilizați combinațiile de taste CTRL+I. Utilizatorului i se permite să anuleze trei ultimele modificari. Pentru a desena o linie liberă, trebuie să selectați: instrument (Creion); culoare din paletă. Indicați spre punctul de început al liniei, apăsați butonul mouse-ului și, fără a-l elibera, mutați indicatorul. Traiectoria indicatorului va fi desenată pe ecran. Pentru a desena o curbă trebuie să selectați: instrument (Curve); lățimea liniei viitoare de sub setul de instrumente; culoarea viitoarei linii din paletă. Desenați o linie dreaptă deplasând indicatorul de la punctul de pornire la punctul final. Plasați indicatorul mouse-ului într-un punct de pe linia corespunzătoare primului vârf al arcului, apăsați butonul mouse-ului și mutați indicatorul, întinzând linia la curbura dorită a arcului. Fiecare curbă ar trebui să fie formată din unul sau două arce. Pentru a desena al doilea arc, repetați pasul 3.


Exercițiul 1. Fulg de zăpadă Scop: continuarea familiarizării cu mediul GR Paint: învățarea copierii, obținerea de linii orizontale, verticale, diagonale, deplasare. Rezultat: un fulg de nea simetric. Partea 1. Introducere în instrumente Linii verticale, orizontale și diagonale 1. Deschideți GR Paint în modul cunoscut 2. Selectați culoarea albastră pe paletă și linia dreaptă pe bara de instrumente (denumită în continuare PI). 3. Plasați indicatorul mouse-ului în centrul câmpului de lucru, apăsați tasta Shift și nu o eliberați, apoi apăsați butonul stânga al mouse-ului (de asemenea, nu eliberați) și trageți linia în sus, apoi dreapta, jos, stânga, sus, etc. ar trebui să facă să sară anunțul orelor la un unghi de 45°. Concluzie: cu tasta Shift apăsată, obținem linii verticale, orizontale și diagonale.


Curba 4. Selectați grosimea maximă a liniei. 5. Pe PI selectați instrumentul curbă. 6. Așezați indicatorul mouse-ului în locul în care va începe linia curbă, apăsați butonul stâng al mouse-ului și, fără a-l elibera, trageți o linie dreaptă până la locul unde va fi sfârșitul acesteia (vezi Fig. 1). Eliberați butonul stâng al mouse-ului. 7. Mutați indicatorul mouse-ului pe linie, faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului și ajustați curba în direcția dorită. 8. Corectați din nou curba. Atenţie! Curba trebuie corectată de două ori! 9. Ștergeți desenul din exercițiul de antrenament. Orez. 1. Linii drepte și curbe


Partea 2. Desenarea fulgului de zăpadă 10. Desenați cantități de zăpadă folosind instrumentul curbă. 11. Desenați un fulg de zăpadă într-un loc ferit de zăpadă, în mai multe etape și foarte atent. Când obțineți linii diagonale, acordați atenție vederii, care trebuie plasată exact în centrul fulgului de nea. În același timp, culoarea liniilor de vedere se schimbă (vezi Fig. 2). Fig.2. Etapele desenului unui fulg de nea. 12. Pentru a copia un fulg de nea, selectați-l. Plasați indicatorul mouse-ului în centrul selecției, apăsați tasta Ctrl și nu o coborâți, apăsați butonul stâng al mouse-ului și mutați copia fulgului de nea în locația dorită. Eliberați butonul stâng al mouse-ului. Fig.2. Etapele desenului unui fulg de nea.


14. Pentru a obține un număr mare de copii ale unui fulg de zăpadă, nu eliberați tasta Ctrl până la finalizarea copierii. Închideți GR Paint. 15. Notează-ți în caietul de lucru: - obținem linii verticale, orizontale și diagonale cu tasta Shift apăsată; - curba trebuie corectata de doua ori! - pentru a obține o copie a unui fragment dintr-o imagine, trebuie să-l selectați, apăsați tasta Ctrl și nu o coborâți, apăsați butonul stâng al mouse-ului și mutați copia fragmentului în locația dorită. Eliberați butonul stâng al mouse-ului, apoi eliberați tasta Ctrl. Orez. 3. Fulgul de nea terminat


Exercițiul 2. Omul de zăpadă Scop: familiarizarea continuă cu mediul GR Paint, obținerea formelor geometrice corecte, aranjarea unui desen din elemente individuale. Să desenăm un om de zăpadă. 1. Deschideți GR Paint în modul cunoscut. 2. Selectați culoarea albastră sau cyan. 3. Pe PI, selectați elipsa. Instrumentul elipse este folosit pentru a crea elipse și cercuri. 4. Plasați indicatorul mouse-ului pe un spațiu liber al câmpului de lucru, apăsați butonul stâng al mouse-ului și mișcați mouse-ul (nu eliberați butonul din stânga!) în jos și în dreapta, întinzând elipsa la dimensiunea dorită. Apoi eliberați butonul stâng al mouse-ului. 5. Desenați încă două cercuri pentru a face un om de zăpadă (vezi Fig. 1). Orez. 1. Omul de zăpadă Rezultatul este un om de zăpadă strâmb și urât. În mod corect, un om de zăpadă este desenat după cum urmează: în primul rând, trebuie să fie format din cercuri obișnuite și, în al doilea rând, trebuie să fie asamblat din aceste cercuri, așa cum copiii asamblează un om de zăpadă din globuri de zăpadă individuale. Vom desena cercuri în spațiul liber al câmpului de lucru, fiecare separat, departe unul de celălalt.


6. Așezați indicatorul mouse-ului pe un spațiu liber al câmpului de lucru, apăsați tasta Shift de pe tastatură și, fără a elibera tasta Shift, întindeți cercul la dimensiunea dorită. Mai întâi eliberați butonul mouse-ului și abia apoi tasta Shift. 7. Folosind aceeași metodă, desenați încă două cercuri de dimensiunea necesară. Colorează toate spațiile goale. 8. Selectați instrumentul de selecție, selectați cel mai mare cerc. 9. Plasați indicatorul mouse-ului în interiorul selecției, apăsați butonul stâng al mouse-ului (nu trebuie să apăsați nicio tastă de pe tastatură) și mutați cercul în locul unde va fi localizată bila de jos a omulului de zăpadă. 10. Asezati bilele ramase in locul dorit. Nu îndepărtați selecția până când mingea nu este poziționată exact așa cum ar trebui (vezi Fig. 3). Orez. 2. Pregătirea asamblarii omulului de zăpadă Fig. 3. Asamblarea unui om de zăpadă


11. Desenați mâinile omului de zăpadă, dă-i o mătură și decorează-i capul (ochi, nas de morcov, găleată pe cap). Asigurați-vă că desenați toate elementele separat, pe un spațiu liber pe câmpul de lucru și abia apoi mutați-le în locul dorit. 12. Faceți notițe în registrul de lucru: obținerea formelor geometrice corecte se face ținând apăsată tasta Shift; Pentru a muta un fragment dintr-o imagine, trebuie să îl selectați, apoi să plasați indicatorul mouse-ului în interiorul selecției, să apăsați butonul stâng al mouse-ului și să mutați fragmentul în locația dorită. 13. Prezintă-ți lucrarea profesorului. 14. Închideți GR Paint fără a salva. Orez. 4. Om de zăpadă terminat


Test pe GR Paint Scop: testarea următoarelor cunoștințe și abilități: deschiderea și închiderea programului GR Paint; utilizarea instrumentelor; obținerea formelor geometrice corecte, în special cercuri; capacitatea de a selecta, copia și muta elemente ale unui desen; realizarea de inscripții; folosind o paletă de culori; Sarcina: Desenați o omidă. Omida trebuie asamblată din elemente identice. Aplicați propria schemă de culori. Etichetați desenul.

Subiect: Editor grafic

Vopsea clasa a V-a


  • dați o idee de bază despre editorul grafic Paint.

Sarcini: 1. Introduceți elevii în mediul unui editor grafic, învățați-i să folosească instrumentele de bază ale unui editor grafic: „Creion”, „Penie”, „Linie”, „Dreptunghi”, „Cerc”, „Goma de șters”, „Umplere ”. 2. Dezvoltați atenția, gândirea vizual-figurativă, observația și capacitatea de a vorbi în public. 3. Stabiliți o conexiune interdisciplinară între „informatica și artele plastice”.


  • Cel mai simplu editor grafic; salvarea și deschiderea unui desen.
  • Instrumente de desen pentru editor grafic.
  • Selectarea unui fragment dintr-o imagine, lucrul cu fragmente dintr-o imagine.
  • Scară.
  • Prelucrarea informatiilor grafice (scalare, transformare imagini), pregatire pentru imprimare, imprimare.

Editor grafic PAINT este un program pentru crearea și editarea desenelor.

Teorie Consolidare


Funcțiile editorului grafic Paint :

  • crearea imaginii
  • editarea imaginilor

Început

Programe

Standard


Panglică

Forme automate

Clipboard

Instrumente

Paletă

Lucrul cu imagini


Culoare auxiliara

Culoare principală


Metode de îndepărtare:

  • Selectați +
  • Șterge cu radiera

Anulați acțiunea anterioară Ctrl+Z


  • Selectați culoarea principală albastră din paletă (butonul stâng al mouse-ului).
  • Selectați roșu ca culoare suplimentară (butonul dreapta al mouse-ului).
  • Încercați instrumentul Creion, Perie (diverse dimensiuni)
  • Nu salvați fișierul.

  • Setați culoarea primului plan la verde, culoarea fundalului la galben.
  • Aplicați dreptunghi, dreptunghi rotunjit, elipse în modul fără umplere unul câte unul.
  • Desenați toate figurile de două ori: mai întâi apăsând butonul din stânga. mouse-ul, apoi cel potrivit.

Desenați aceleași forme în diferite moduri de umplere a culorilor.

  • Pătrat

(Dreptunghi + Shift)

  • Desenați un cerc (elipsă + Shift)

Desenați mai multe linii colorate, care se intersectează folosind Linie dreaptă


  • Fișier – Nou
  • Perie – Spray (desenează un copac)


Prin utilizarea Poligon desenează figurile.



Foarfece ondulate. Indicatorul mouse-ului se transformă în foarfece (sau mai bine zis, într-un cuțit), cu ajutorul căruia putem tăia (selecta) un fragment de orice formă din imagine. Foarfece dreptunghiulare. Indicatorul mouse-ului se transformă în foarfece, cu care putem tăia un fragment dreptunghiular din imagine. Cutie de aerosoli. Indicatorul mouse-ului se transformă într-un flux de „bidon de aerosoli”, exact la fel cu care au „lucrat” unii fani, pictând sloganul „Spartak este campion!”. Deplasând mouse-ul pe ecran, pictăm suprafața cu fluxuri de puncte în culoarea simbolului, „trăsuri”, a căror densitate depinde de viteza indicatorului și dimensiunea - de lățimea curentă a liniei (tu va afla mai târziu despre culoare și lățime). Introducerea textului. După selectarea acestui instrument, trebuie să poziționați indicatorul în punctul de inserare al unei linii de text și să faceți clic cu mouse-ul: va apărea un cursor de text care vă invită să introduceți caractere. Radieră. Indicatorul mouse-ului se transformă într-o gumă pătrată. Prin mutarea acestuia, „ștergem” zone ale imaginii sau schimbăm culoarea simbolului în culoarea de fundal.