Acasă / Ştiri / Skyrim cum să schimbi fața unui NPC. Cum să schimbi coafura unui însoțitor autonom fără a folosi kitul de creație. Skyrim cum să schimbi aspectul NPC-urilor - principalele motive pentru modificarea personajelor

Skyrim cum să schimbi fața unui NPC. Cum să schimbi coafura unui însoțitor autonom fără a folosi kitul de creație. Skyrim cum să schimbi aspectul NPC-urilor - principalele motive pentru modificarea personajelor

După cum am observat, dorința de a schimba coafura unui partener apare destul de des. Personal, sensul acestui lucru nu este foarte clar pentru mine, pentru că un însoțitor este de obicei ales pentru aspectul său, iar coafura este două treimi din aspectul lui, dacă nu mai mult. Cu toate acestea, astfel de oameni nu sunt neobișnuite, iar acest mic ghid este pentru ei.

Deci, anterior au folosit Editorul NPC pentru aceasta sau pur și simplu au înlocuit ochiurile în folderul corespunzător. Dar acum acest lucru nu mai funcționează, pentru că jocul nu mai folosește ochiurile din folderul satelit, ci le ia din fișierul de geometrie, unde SC le introduce. Prin urmare, acum trebuie să intrăm în IC, să edităm înregistrările satelit și să generăm din nou acest fișier, cu o nouă coafură, care trebuie, de asemenea, oficializată mai întâi xD.

Nu toată lumea știe cum să facă acest lucru și, în plus, durează destul de mult. Iar pentru cei care au un cont de pirat, poate fi dificil să găsească o companie de asigurări de pirat care să funcționeze. De aceea oamenii folosesc peruci care pot fi puse cu ușurință pe oricine, fără nicio agitație cu IC. De exemplu, îi poți oferi binecunoscutului poet o perucă din pachetul YunDao:

Și va fi doar o altă persoană xD

Modul „stylist” sau orice ar fi acesta, care vă permite să schimbați coafuri originale ale însoțitorilor tăi în coafuri Apache, constă și în peruci.;)

Deci perucile sunt totul pentru noi. Dar sunt două puncte. În primul rând, viețile multor oameni sunt foarte stricate de tot felul de vestiare de tip „lumea goală”, care se străduiesc să scoată peruca persanului și să-l lase în hainele pe care mama sa le-a născut. Și în al doilea rând, acum, în epoca legăturilor culturale dezvoltate, s-ar putea să întâlniți un partener cu care pur și simplu nu va funcționa.

Să luăm, de exemplu, însoțitorul Apple, creația camarazilor noștri chinezi cu 9dm.

Și să încercăm să-i dăm o perucă din același pachet.

Nu a funcționat

Ce să fac? (Nu ne vom lăsa distrași de întrebarea „cine este de vină?” acum xD) Există vreo modalitate de a schimba coafura, ocolind IC-ul, dacă nu îl avem sau nu știm cum (sau nu nu vrei) să-l folosești?

Există și vă voi spune despre asta acum. Nu știu dacă este mai ușor, în funcție de cine ești, dar, fără îndoială, este mult mai rapid. SK nu va avea încă timp să se încarce și deja ne vom schimba coafura

Există, totuși, o condiție: trebuie să avem deja în depozitul nostru un însoțitor de lucru cu coafura de care avem nevoie. În caz contrar - SK. xD Ei bine, în primul rând, având în vedere numărul actual de sateliți, găsirea unuia potrivit nu este o problemă, cred, și, în al doilea rând, ca bonus, vom avea ocazia să folosim peruci, deci nu trebuie să căutăm ea, dar ia pe oricine iti vine la indemana.

Deci, vom avea nevoie de:

1. Un companion cu coafura dorita. De exemplu, vom continua să folosim Poet.

1. Lansați Nifscope

2. Deschideți fișierul de geometrie al satelitului a cărui coafură trebuie schimbată. Este situat la calea date\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\<имя_мода>. În cazul nostru, acesta este folderul 9dm_2017_Follower_029.esp. De obicei există un singur fișier. În cazul nostru este 0033245.NIF

3. Creați o nouă fereastră și în ea deschideți fișierul de geometrie al satelitului din care vom lua coafura. În cazul nostru este Poet. Să ne uităm în ce constă coafura ei și să vedem că totul este simplu: două blocuri, părul și linia părului. (vezi poza pentru punctul 5)

4. În fereastra cu Apple, găsim în stânga blocurile responsabile de coafură sau pur și simplu le selectăm unul câte unul cu mouse-ul în fereastra de randare și notează-le numele (sensibil la majuscule!) Apple are cinci astfel de blocuri, dar nu avem nevoie de numele tuturor cinci, avem destule două, deoarece coafura Poetului este formată din două blocuri, așa cum am aflat deja. Ei bine, pentru a ușura decizia, să luăm părul și linia părului, care sunt primele pe listă.

Apoi ștergem toate blocurile de coafură prin meniul contextual (elimină ramura) sau pur și simplu apăsând Ctrl+Delete.

Când personajul din fereastra de randare devine chel, înseamnă că treaba este gata și puteți trece la etapa următoare

5. În fereastra cu Poet, selectați blocul de păr și apăsați Ctrl+C sau selectați în meniul contextual copie ramura

6. În fereastra Apple, plasați cursorul pe blocul „BSFaceGenNiNodeSkinned” și apăsați Ctrl+V sau selectați paste branch în meniul contextual.

Este ușor de observat că blocul inserat este redat corect, dar chiar și-a luat numele de la un prost.

Extindeți-l, plasați cursorul pe linia Nume și selectați editați indexul șirului din meniul contextual. Introduceți numele blocului de păr original, pe care l-ați amintit la pasul 4.

7. Repetam punctele 5 si 6 pentru blocul firului de par in cazul nostru sau pentru toate pentru care acest lucru este necesar, in general vorbind.

8. Dacă satelitul de la care am luat coafura este instalat cu noi, atunci asta este tot. Salvați fișierul și verificați ce s-a întâmplat.

După cum puteți vedea, totul este în regulă.

Acum pot fi puse și perucile fără probleme.

Dacă am luat coafura de la însoțitorul din stânga, atunci trebuie să-i punem texturile la locul potrivit în folderul în care este instalat Skyrim. Sau altul, dar apoi va trebui să editați căile către texturi în BSLightingShaderProperty pentru fiecare bloc.

Vă mulțumim pentru atenție!

Descriere:
Acest program este un editor pentru toate NPC-urile jocului (cu excepția DLC), programul are multe setări, inclusiv: aspect, coafuri, voce, haine, arme, stil de luptă, atitudine ostilă sau pașnică, crimă, energie, nivel automat, vrăji, beneficii , relații cu diverse facțiuni, articole din inventar etc. Cel mai potrivit ca cel mai simplu instrument pentru schimbarea aspectului NPC-urilor. Pentru a rula programul aveți nevoie de software: Microsoft. NET Framework 4.0 și o versiune superioară, XNA 4.0 REDIST, acest software este deja în programul de instalare (Setup Skyrim NPC Editor.exe), sunt instalate automat, dacă cineva are deja acest software instalat pe Windows, atunci totul va fi pur și simplu rescris și totul va fi pur și simplu să nu fie instalat, deoarece le aveți deja pe toate.

Instalare:
0. Descărcați arhiva și despachetați-o în orice folder de pe desktop
1. Lansați executabilul Fișier de configurare Skyrim NPC Editor.exe și urmați instrucțiunile de instalare, acest program necesită programe precum XNA framework 4.0 și .Net framework 4.0 și superioare, aceste programe vor fi instalate automat dacă nu sunt pe sistemul dvs., dacă nu sunt prezente, atunci în timpul instalarea programului va oferi instalarea acestora (închideți toate programele legate de jocul Skyrim și asigurați-vă, de asemenea, că jocul nu rulează)
2. După instalarea programului și rularea programului, faceți clic pe Salvare și Aplicare, astfel încât să apară editorul NPC
3. Puteți închide programul și puteți crea o comandă rapidă pentru confortul lansării programului pe desktop (din anumite motive, programul de instalare nu face acest lucru), pentru aceasta în programul instalat (calea dvs., de exemplu Fișiere de program sau Fișiere de program x86, apropo, programul de instalare alege unde să se instaleze), apoi faceți clic dreapta pe pictograma Skyrim NPC Editor.exe și deschideți: „Proprietăți” - „Creare comandă rapidă”, plasați-o pe desktop
4. Să începem treaba. În primul rând, desigur, trebuie să plasați modurile preferate sau necesare în editorul în sine pentru a lucra cu NPC-uri, adică coafuri, arme, armuri, haine, bijuterii etc. - nu ezitați să mutați toate aceste moduri în editor. Desigur, modificările care nu au legătură cu ediția NPC, cum ar fi AP, animații etc., nu trebuie mutate, editorul va afișa o eroare. Pentru a muta modurile în colțul din dreapta sus al editorului, faceți clic pe: PLUGIN SETTINGS, se va deschide o interfață cu ferestre: AVIALABLE PLUGINS - din această fereastră, mutați modurile folosind săgețile în fereastra: PLUGINS TO LOAD(LOAD ORDER). După ce mutați modurile de care aveți nevoie, faceți clic pe: SALVARE și APLICA în colțul din dreapta jos (pentru a anula - Anulare).
5. Acum editorul este gata să lucreze cu aceste moduri, se duce automat la interfața NPC

Nota:
- Pentru a nu duplica la nesfârșit un NPC, îl puteți încărca oricând în editor pentru o nouă ediție prin intermediul butonului: LOAD FROM FILE, în colțul din dreapta sus, sub „SETĂRI PLUGIN”, modul pe care l-ați specificat se va deschide în interfata. Puteți edita un mod NPC terță parte, dar nu toate rasele sunt compatibile. Cu toate acestea, personalitatea unică a modei rămâne, va fi doar o altă față. Însoțitorul lui Layan a fost editat într-un mod similar, de exemplu. Fața și coafura ei s-au schimbat (oricare dintre cele pe care le-ați instalat va fi). Dacă trebuie să ieșiți fără a salva modulul, apăsați: RESTORE, veți reveni la interfața principală.

Să începem cu NPC-urile:
- Pentru a face acest lucru, selectați NPC-ul de care avem nevoie, în stânga tastei LOAD FROM FILE avem întreaga listă de personaje Skyrim, vă rugăm să rețineți că în această versiune nu există personaje din Dawnguard, Dragonborn și Hearthfire.
a) Pe fila INFO puteți schimba vocea (Voce), stilul de luptă (Stil de luptă), viteza (Viteza), unicitatea (Unic), gradul de importanță al NPC-urilor, afectează nemurirea (esențial), invulnerabilitatea (Invulnerabil), nivelul de agresiune (Agresiune), caracter (încredere), energie (Energie), moralitate NPC (Moralitate), dispoziție (Dispoziție), asistență (Asistență)
- Pentru comoditate, capul NPC poate fi rotit în editor trecând cursorul peste el și ținând apăsat butonul stânga sau dreapta al mouse-ului

b) Fila APARAȚIE are mai multe sub-file. Deschideți GENERAL, aici schimbăm cursa NPC (Cursa); gen (Gen); greutate (greutate) de la 0 la 100; creștere (Scală); head (Head), și putem instala pentru NPC oricare dintre capete propuse de editor, de exemplu, faceți Lydia cu capul și fața lui Gormlaith Golden Handle; pielea feței, adăugând sau scăzând efectul îmbătrânirii și al pistruilor; (Ten); cicatrici (Marks), obraji goliți de vampir (Vampire Morph).
- Sub fila PĂRURI conține toate opțiunile implicite și coafurile dvs. dintre cele incluse în editorul de mod, selectați-o pe cea pe care o doriți în listă, culorile părului la alegere, sub lista de coafuri și modificați folosind glisoarele de 3 culori ( pentru a accesa glisoare, apăsați tasta Hair Color:(Defolt), Hair Color:(Custom) și vor apărea glisoarele Folosind Hair Fix Part, puteți muta coafura pe capul NPC-ului.
- Funcția BROWS are mai multe opțiuni pentru sprâncene pentru NPC-uri. Folosind 3 glisoare, sprâncenele se deplasează pe față în sus și în jos (Brows Sus/Down), înainte și înapoi (Brows Forward/Back), în lateral (Brows In/Out).
- Funcția PARTS conține o ediție de ochi, unde în Eyes există mai multe opțiuni pentru ochi pentru NPC-uri, folosind Eyes Color schimbam culoarea ochilor, cu trei glisoare schimbăm poziția ochilor în sus și în jos (Eyes Up/ Jos), în lateral (Eyes In/Out), înainte - înapoi (Eyes Forward/Back). În Nose schimbăm nasul unui NPC, unde există 30 de opțiuni de nas, utilizați glisoarele pentru a muta nasul în sus și în jos (Nose Up/Down), schimbați lungimea nasului (Nose Long/Short). Buzele conțin 30 de tipuri de buze din care să aleagă, glisorul Lips Up/Down mută buzele în sus și în jos, Lips In/Out împinge buzele înainte și înapoi (efect de plin). Funcția FEATURES conține glisoare: Cheks Up/Down, Cheks In/Out, Jaw Up/Down, Jaw Narrow/Wide, Jaw Forward/Back (împinge maxilarul înainte și înapoi), Chin Up/Down (bărbie mai scurtă și mai lungă), Chin Wide/thin (bărbie mai îngustă și mai lată), Overbite/Underbite (bărbie înainte și înapoi).
- Funcția MAKEUPS conține lucrări de machiaj. Skin Tone modifică tenul (până la oricare) atât cu ajutorul opțiunilor gata făcute din listă, cât și cu ajutorul glisoarelor, iar pentru toate funcțiile de machiaj există opțiuni gata făcute și este prevăzută operarea gratuită cu glisoare (deci pentru a nu repeta descrierea în fiecare filă descrisă). Adăugați aici toate zonele editabile ale feței folosind ADD, ștergeți DELETE. Funcția Color Average șterge culoarea aplicată în zona editată a feței și așa mai departe în toate zonele. Female Upper Eye Socket - machiaj superior pentru ochi. Female Lower Eye Socket - machiaj inferior pentru ochi. Female Head_Cheeks - culoarea vârfului obrajilor. Female Head_Cheeks2 - culoarea fundului obrajilor. Female Head_Frown Lines - culoare lângă aripile nasului. Female Head Nord_Lips - culoarea buzelor (numele rasei depinde de NPC). Female Head Human_Nose - culoarea nasului. Femeie Cap Human_Chin - culoarea bărbiei. Cap de femeie Human_Neck - culoarea gâtului. Female Head War Paint_01/10 - 10 opțiuni pentru vopsea pentru față de război. Female Head Nord War Paint_01/5 - 5 opțiuni pentru pictarea feței Nordilor (fiecare cursă are propria sa). Female Head Black Blood Tattoo_01/2 - 2 opțiuni pentru tatuaje pe față. Female Nord Eye Liner Style_01 - culoarea creionului de ochi. Female Head Dirt_01/3 - 3 opțiuni pentru murdăria de pe față

c) Fila ID PACKAGE AI este legată de inteligența NPC
d) Fila RELAȚII determină nivelul relațiilor pe care NPC-ul are cu ceilalți (iubiți, prieteni, rude etc.)
e) Fila STATIS conține 3 opțiuni pentru setarea nivelului NPC în joc (Mecanica nivel), Fix (nivel fix), Calculat (ajustează sănătatea, puterea, magia la nivelul setat) - aceste 2 opțiuni sunt setate prin schimbarea cifrei valoarea nivelului din editor (Nivel curent), a treia opțiune este Auto-Level (se ajustează la procentul setat al nivelului GG utilizând Level Rate), utilizând Level Limit în acest caz limita de nivel este setată de la 1 la 255.
- În plus, puteți seta valorile de sănătate (Sănătate), magie (Magicka), putere (Stamina) într-o gamă largă. Level Scheme schimbă statutul unui NPC, de exemplu, îl poți face un războinic sau un antrenor. Mai jos sunt toate abilitățile, le puteți schimba valorile

f) Fila FACȚII conține Crime Factions (definește afilierea principală a NPC-ului la o anumită facțiune după tipul de activitate din joc, locație), Faction Joined definește facțiuni suplimentare ale NPC-ului (profesie, locuință etc.) - aici aveți poate adăuga facțiuni de căsătorie și însoțitor (cu utilizarea ADD din lista de facțiuni - CurrentFollowerFaction / PlayerFaction / PlayerFollowerFaction / PotentialFollowerFaction), etc.

G) Fila INVENTORY conține funcții pentru schimbarea hainelor principale (Outfit Defolt) și a hainelor în care doarme NPC-ul (Outfit Sleep). Hainele pot fi înlocuite din lista propusă sau eliminate (Niciuna). Funcția Item ID adaugă și elimină inventar (ADD-DELETE poți adăuga atât articole din joc în sine, cât și din modurile adăugate în editor); Armură, arme, mâncare, chei, cărți și multe altele... Lista este lungă. Pentru mod-uri, este indicat să cunoașteți numele exact pentru a-l găsi în listă

h) Fila SPELLS conține Spell ID, aici adăugăm talente de vrăjitorie.
i) Fila PERKS conține Perk ID, adaugă multe avantaje.

Sfârșitul editării:
- Acum că ți-ai creat NPC-ul, salvează-l. Este recomandabil să utilizați funcția SAVE To BSA, bifați caseta (din partea de jos a editorului). Această funcție de salvare modifică pur și simplu NPC-ul, în loc să creeze unul nou, cum ar fi funcția SALVARE ca NPC NOU
- Deci, faceți clic pe CREATE MOD (în partea de jos a editorului), specificați calea de salvare. Calea de salvare trebuie să fie complet în limba engleză, altfel salvarea va eșua. De exemplu, C/Program Files/My Mods (puteți crea un astfel de folder pentru moduri). Sau salvați imediat în DATE în jocul Skyrim. Totuși, va trebui să transferați modul în DATA în jocul Skyrim pentru ca acesta să funcționeze și să îl activați în lansator, ca toate modurile. Puteți folosi, de exemplu, programul Snip pentru a lega mai multe moduri într-unul singur, dar un mod separat pentru fiecare NPC este mai funcțional, există mai puține erori și este mai convenabil să editați sau să dezactivați unul anume în caz de probleme cu ea. Bineînțeles, este indicat să nu intri în buruienile editării NPC-urilor fără a fi avansat în modul în care funcționează jocul. Doar principalele nuanțe. Dacă aveți îndoieli cu privire la unele dintre setările NPC-ului care sunt create, puteți fi întotdeauna ghidat de setările NPC-ului implicit din editorul însuși. Ideal ar fi ca modurile create să fie lansate odată cu începerea jocului, dar nu este esențial și așa funcționează totul.

Am descris în detaliu cum să faci chipuri pentru personajul tău Setul de instrumente Dragon Age. Astăzi vreau să vă spun cum să schimbați fețele nu numai ale personajului principal, ci și ale însoțitorilor și ale personajelor minore ale jocului (denumite în continuare NPC-uri).

Pentru asta avem din nou nevoie DAToolset. Să-l deschidem. Crearea unui nou morph, pentru cei care au uitat: meniu Fișier > Nou > Morf. Acum trebuie să alegeți o rasă și un gen, iar dacă, atunci când creați un morph pentru personajul dvs., ați dat preferință unui anumit personaj, atunci acum trebuie să alegeți o rasă și un gen pe baza parametrilor specificați. Mai simplu spus, dacă doriți să schimbați aspectul, de exemplu, a lui Zevran, atunci trebuie să alegeți rasa și genul (baza) care să se potrivească. Adică, trebuie să alegeți EM (mascul elf) și așa mai departe. Baza este selectată aici: Pentru orice eventualitate, dau din nou exemple de descifrare a numelor bazelor de date.
HM_UHM_BASE- om uman (hm - om masculin);
HF_UHM_BASE- femeie umană (hf - femeie umană)
DM_UHM_BASE- gnom mascul (dm - mascul pitic);
DF_UHM_BASE- femela pitica (df - femela pitica)
EM_UHM_BASE- elf masculin (em- elf masculin);
EF_UHM_BASE- elf (ef - elf)
QM_UHM_BASE- qunari;
KN_UHM_BASE- copil.

O altă diferență între crearea de morph-uri pentru NPC-uri și crearea pentru personajul principal este că puteți crea/schimba fețele nu numai ale oamenilor, spiridușilor și piticilor, ci și qunarii și copiilor, dar mai întâi de toate.

Aşa! Ați decis ce personaj doriți să schimbați (mai jos sunt câteva tabele cu numele personajelor), ați creat noua lui aspect, procesul în sine este identic cu crearea unui morph pentru personajul principal. Dacă ați uitat ceva, puteți citi din nou primul meu articol de antrenament și vă împrospătați amintirile))
Vreau să creez un nou look pentru Anora, așa că am ales o bază HF și i-am sculptat fața. Dacă este cineva interesat, vă arăt o captură de ecran. Link-uri către mod-uri la sfârșitul articolului. " Link-uri utile».


Acum, atât tu cât și eu avem o întrebare: „Și sub ce nume ar trebui să salvați fișierul .mrh?” Există două moduri aici: numiți-l mai întâi ca fiind convenabil și redenumiți fișierul final mai târziu sau numiți fișierul corect imediat (uitați-vă la tabelele cu nume) și nu vă deranjați cu redenumirea după export. Deocamdată voi numi fișierul „ hf_anora„, pentru a nu încurca fișierele. Salvat .mrhîntr-un loc convenabil (păstrez un folder separat cu multe fețe). Putem spune că calea principală a fost finalizată, tot ce rămâne este să forțezi jocul să vadă fețe schimbate.

Deschiderea fișierului dvs .mrh, dacă l-ați închis accidental sau accesați „ 14. Setare de export"V" Inspector de obiecte" Să ne uităm: Exportați fișierul .mop - Fals. Lasă să rămână așa! Jocul percepe aspectul NPC-urilor doar în format .mor. Prin urmare, nu atingem nimic aici, am vrut doar să vă informez. În general, ar trebui să arate ca captura de ecran de mai jos:

Acum trebuie să obțineți din fișier .mrh fişier .mor, adică exportați-l. Dar nu este nevoie să vă grăbiți încă, vă rugăm să citiți informațiile de mai jos.

Dacă în linia de titlu Set de instrumente scris Single Player,

apoi pur și simplu exportăm fișierul dacă este scris Tutorial demonstrativ, apoi procedați în felul următor: meniu Fișier > Gestionați module. Va apărea o fereastră, faceți clic pe linia din stânga Single Player, apoi butonul din dreapta Deschide. Va apărea o altă fereastră, faceți clic pe „Da”. Dar, din păcate, morph-ul se va închide și va trebui să-l deschideți din nou. Te întrebi: „De ce atâtea mișcări aparent inutile?” O să explic. Cert este că dacă ai avea modulul deschis Tutorial demonstrativ, apoi toate fișierele exportate sunt create la: Documentele mele\BioWare\Dragon Age\AddIns\DEMO\core\override\toolsetexport, ceea ce este complet incomod, deoarece fișierele trebuie mutate în mod constant în folder suprascrie. Dar când lucrezi într-un modul Single Player, apoi toate fișierele sunt create automat\exportate la adresa necesară, și anume: Documentele mele\BioWare\Dragon Age\packages\core\override\toolsetexport.

Permiteți-mi să vă reamintesc încă o dată cum să exportați într-un fișier MOR. Meniu Instrumente > Export > Postați în local. Așteptăm până când fișierul este exportat, de obicei acesta este un proces foarte rapid.
Dar treaba nu este gata, acum denumim fișierul MOR Corect. Noul meu dosar al Anorei se transformă din " hf_anora.mor"V" hf_den510_anora.mor" De unde am știut cum să denumesc corect fișierul? Sunt doar un telepat. Glumesc. La sfârșitul articolului vă voi spune modalitățile și vă voi indica link-uri utile. Dar pentru a nu vă deranja cu asta, vă ofer tabele cu nume gata făcute pentru însoțitori și NPC-uri tot ce trebuie să faceți este să vă denumiți fișierele în acest fel.

>>>Tabelele cu nume NPC în format PDF<<<
(la început am vrut să inserez tabelele direct aici, dar s-ar fi dovedit a fi mult, mult text, pdf-ul este mai convenabil și mai degrabă aș spune ceva interesant cu spațiul salvat)

A face copii este puțin diferit. În mod implicit, capul unui băiețel uman este dezvăluit. Ea poate fi făcută să arate ca o fată umană, un băiat elf sau o fată elf. Pentru a face acest lucru, accesați secțiunea 3.Selectarea caracteristicilor. Următoarea secțiune 01.Partajare.
Băiat elf- băiat elf.
Fata elf- fata elf.
Fată umană- o fată este o persoană, respectiv.

Foarte important!!! Dacă aveți deja mod-uri pentru schimbarea fețelor însoțitorilor și/sau NPC-urilor, atunci trebuie să le ștergeți sau fișierele în mod selectiv. În caz contrar, jocul nu vă va vedea fețele create!!!

Ei bine, se pare că am ajuns la final, sper să vă iasă totul!!! Acum, dacă sunteți interesat, mai jos vă voi spune o metodă despre cum să aflați numele fețelor și să furnizați link-uri utile către mod-uri. Noroc!

Cum să aflați numele fețelor însoțitorilor și NPC-urilor.
Nu este nimic complicat în asta, dar pentru asta avem nevoie de 3 lucruri:
1) Set de instrumente.
2) DA Wiki, să spionez personajele, pentru că am uitat deja multe.
3) Răbdare si ceva cunostinte de engleza.
Deschidere Set de instrumente, iar acum avem nevoie de arhive de jocuri în care sunt ascunse fețele tuturor personajelor. Sunt diferiți, dar au același nume" fata.erf", iar acum locația lor:
Pentru Începuturile: C:\Program Files (x86)\Dragon Age\packages\core\data
Pentru Treziri: C:\Program Files (x86)\Dragon Age\packages\core_ep1\data
Pentru Cântecele Lelianei: C:\Users\Admin\Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\dao_prc_lel\core\data
Pentru Vânătoare de vrăjitoare: C:\Utilizatori\Admin\Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\dao_prc_str\core\data
Pentru Golems din Amgarrak: C:\Users\Admin\Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\dao_prc_gib\core\data

Deschidem arhiva de interes și vedem un număr mare de fișiere .mor, cum să navighezi?
În primul rând, rasa și sexul, primele două litere ale numelui fișierului, știm deja acest lucru. Urmează numele etapei jocului, unde apare personajul și numele personajului însuși. Iată diagrama numelui complet:
Rasa și genul _etapa jocului _însuși numele .mor.
Avem nevoie de numele în sine, este în engleză, dar engleza ne va salva aproape întotdeauna DAWiki. Iată adresa ei. Deschidem site-ul, iar în partea de sus introduceți numele personajului, am Anora, adică „anora”, apăsați Enter și obțineți rezultatul.
Desigur, există și alte moduri, dar aceasta este cea mai simplă, deși nu cea mai rapidă. De asemenea, puteți vizualiza direct modelul personajului prin baza de date Set de instrumente, dar nu toate personajele sunt acolo, doar din campania principală.

Vreau să fac personajul principal un dublu al unui personaj. Uşor!
Într-adevăr, acest lucru este foarte simplu de implementat. Pentru a face acest lucru, creați un personaj de genul și rasa dorite, faceți o salvare și părăsiți jocul. Amintiți-vă cum am scris numele MOR fișier în salvare? Deci, procesul este aproape identic, dar vă voi aminti oricum.
1) Deschidere Set de instrumente, acum căutăm salvarea noastră experimentală, concentrându-ne pe data creării și portretele personajelor. Salvările se află la: Documentele mele\BioWare\Dragon Age\Personaje. Salvare cu numele " savegame.das„Doar trageți și plasați în fereastră Set de instrumente.
2) Din nou, următoarea imagine apare în fața noastră:


3) Avem nevoie de o linie SAVEGAME_PLAYERCHAR, faceți clic pe semnul plus de lângă această linie, se vor deschide mai multe linii, acum urmăm aceeași cale în același mod: SAVEGAME_PLAYERCHAR_CHAR > SAVEGAME_APPEARANCE. Găsim rândul cu titlul: SAVEGAME_APPEARANCE_MORPH_NAME. De două ori LMB faceți clic pe linia din dreapta și introduceți numele persoanei de interes (recurgând din nou la tabele). Salvăm fișierul, intrăm în joc, continuăm jocul, acesta va încărca salvarea modificată. Gata! Admirăm dublul)))

Cum să modifici ușor fața unui personaj fără să o faci de la zero.
Acest lucru este posibil doar pentru oamenii de la Început, vom avea nevoie de resurse din care o persoană (pentru care mă înclin în fața lui) le-a extras Set de instrumente. Toate fețele în format MRH, adică pot fi ușor editate pentru a se potrivi fiecărui gust. Pe scurt, vom avea nevoie de"

Nu uita!

Lista principală de coduri de cheat

Titlul și descrierea

Teleportați la Sovngarde.

Coc WindhelmPitEntrarea

Locație secretă în Windhelm.

Modul de invulnerabilitate.

Treci prin ziduri.

Deschideți harta lumii (toate punctele de pe hartă).

Omorâți pe toți (prieteni/dușmani) aflați în vedere.

Obține toate vrăjile, strigătele dragonului și talentele.

Ieși din joc.

Ridicați nivelul. Nu adaugă puncte de abilitate.

Mod cameră gratuit.

Furt fără consecințe. Dezactivează viziunea NPC-ului.

Dezactivează și activează inteligența artificială. După turnare, toată lumea încetează să lupte.

Setați intervalul de timp la 0

Opriți timpul. Implicit: 20. Dacă introduceți 10000 în loc de 0, atunci va trece o zi în câteva secunde.

Schimbați genul la opus. Fața nu se va schimba!

Deschide fereastra de creare a personajului, unde poți schimba: rasa, sexul, aspectul și numele personajului.

Player.setav invizibilitate 1

Activați invizibilitatea. După aceasta, nici dușmanii, nici prietenii nu te vor observa. Pentru a dezactiva invizibilitatea, introduceți 0 în loc de 1.


player.modav carryweight "X"- crește capacitatea maximă de transport a personajului cu „X” unități
player.setav speedmult „X”- setați viteza de deplasare „X”%. Folosit după rulare cu tasta apăsată. Implicit: 100%.
player.setscale „X”- crește creșterea caracterului tău, unde X: 1 - 100%, 2 -200% etc.
setg fJumpHeightMin 100- înălțimea săriturii 100% (implicit).
player.setav Sănătate „X”- seteaza max. numărul de vieți în X unități
player.setav Magicka "X"- seteaza max. cantitatea de magie în X unități
player.setav Stamina „X”- seteaza max. cantitatea de rezervă de forță în X unități. Dacă setați valoarea la o valoare mare, personajul nu va obosi în timp ce rulează.
player.setav attackdamagemult „N”- crește daunele armei de N ori
player.setav leftweaponspeedmult „N”- crește viteza de atac a unei arme din mâna stângă de N ori
player.setav weaponspeedmult „N”- crește viteza de atac a armelor din mâna dreaptă și a armelor cu două mâini de N ori

player.setav LeftitemCharge „N”- încărcați arma din mâna stângă cu N unități.
player.setav RightitemCharge „N”- încărcați arma din mâna dreaptă cu N unități.

Note:
Toate armele cu două mâini sunt considerate arme drepte;
o armă complet încărcată are un nivel de încărcare de aproximativ 3000;
Fiecare atac consumă aproximativ 30 de unități. sarcina de arme;
Nivelul de încărcare poate fi setat la mai mult de 3000.

player.additem F „N”- obțineți N aur
player.additem A „N”- obțineți N chei principale
player.placeatme 0010BF90- Invocă Calul Spectral. Poate fi folosit în interior.
player.setcrimegold 0- anulați recompensa de pe cap

player.addspell 00092C48- Licantropie. Abilitatea de a te transforma într-un lup/vârcolac. Apare în secțiune "talente". Pentru a activa, utilizați tasta [Z]. Abilitatea nu poate fi anulată. Transformarea înapoi în om se va produce automat, după o anumită perioadă de timp.

Vampirismul

Player.addspell 000B8780 - vampirism. Se adaugă boala „Sanguinare Vampiris”. La 3 zile după infectare, ai 10% șanse să devii vampir. Dacă, la 3 zile după utilizarea acestui cod, în secțiunea „Magie” -- „Efecte active” apare „Vulnerability to Fire”, ești vampir. Și dacă nimic nu funcționează, utilizați comanda player.removespell 000B8780 și apoi din nou player.addspell 000B8780.

player.removespell 000B8780 - se va vindeca de vampirism, boala „Sanguinare Vampiris”, care apare în prima etapă de transformare (după mușcătură). Acest cod nu are efect după ce sa transformat într-un vampir.

setstage 000EAFD5 10 - recuperați din vampirism. Vindecă întotdeauna, dar funcționează doar 1 dată, deoarece vindecarea are loc după finalizarea misiunii (acest cod încheie misiunea). (adăugat 216623)

Dacă devii vampir pentru a doua oară și codul setstage nu vindecă:
salvați jocul (salvare nouă, nu rapidă);
introduceți cererea de resetare 000EAFD5
creați o altă salvare nouă și încărcați-o;
introduceți setstage 000EAFD5 10

Îmbunătățirea tuturor abilităților și avantajelor

Folosind aceste coduri de înșelăciune pentru Skyrim, îți poți îmbunătăți rapid toate abilitățile și poți obține toate avantajele. Pentru a face acest lucru, vom avea nevoie de următoarele trucuri:

advskill N X - crește skill N cu X puncte de experiență. Echipa principală pentru creșterea nivelului tuturor abilităților și beneficiilor.

player.setav N X - setează X nivelul de abilități N. Acest truc nu adaugă „puncte de abilitate”, dar este necesar atunci când nivelul tău de abilitate atinge 100.

player.setlevel N - setează nivelul caracterului N (1-255). Poate fi folosit pentru a scădea nivelul unui personaj după utilizarea trucului advskill.

Lista cu numele tuturor abilităților pentru comenzile advskill și player.setav

Exemplu de utilizare:
advskill Destruction 100 - crește „Distrugerea” cu 100 de experiență (nu niveluri)
player.setav Block 50 - setați nivelul de calificare Block la 50
Alchimie - alchimie
Modificare - schimbare
Conjurare - vrăjitorie
Distrugere - distrugere
Încântător - încântare
Iluzie - iluzie
Restaurare – restaurare
Marksman - împușcare
Bloc - bloc
HeavyArmor - armură grea
LightArmor - armură ușoară
Strângerea încuietorilor - hack
O singură mână - armă cu o singură mână
Două mâini - armă cu două mâini
Pickpocket - buzunare
Forjărie – fierărie
Sneak - ascuns
Speechcraft - elocvență
Pentru a îmbunătăți toate avantajele tuturor abilităților, faceți următoarele (adăugat de dova):
Folosind cheat-ul advskill (descrierea de mai sus) ridicăm orice abilitate la nivelul 100.
Apoi folosim codul player.setav [numele aptitudinii] 0 (fără paranteze) - setați nivelul aptitudinii specificate la 0.
Repetați punctele 1 și 2 până când ați actualizat toate avantajele.
Dacă după aceasta încă nu înțelegi cum să adaugi „puncte de abilitate” pentru a crește avantajele de nivel, atunci introdu-o de mai multe ori (pe rând):

advskill Destruction 999999
player.setav Distrugere 0

După aceste manipulări, veți primi numărul necesar de „puncte de abilitate” și le puteți cheltui pentru a îmbunătăți toate avantajele disponibile în Skyrim.

Codurile pentru artefacte daedrice

ID-urile artefactului Daedric de mai jos trebuie folosite în codul de cheat, după cum urmează:

player.additem [suma] (fără paranteze).

Exemplu: player.additem 000240D2 1 - obțineți 1 pumnal „Razorul lui Mehrunes”

Armă:
000240D2 - „Razor of Mehrunes” (pumnal) - Șansa de a ucide inamicul atunci când provoacă daune.
000233E3 - „Mace of Molag Bala” (buzduganul) - Ia 25 de unități. rezervă de putere și magie. Umple o bijuterie sufletească dacă un inamic moare în 3 secunde.
0004E4EE - „Radiance of Dawn” (sabie) - +10 unități. deteriora. Când ucideți strigoii, există șansa unei explozii de foc care alungă sau distruge strigoii din apropiere.
000EA29C - „Lama de abanos” (sabie cu două mâini) - ținta nu percepe un atac cu armă ca pe un atac.
0001C4E6 - „Toporul tristeții” (topor cu două mâini) - Ia 20 de unități. rezerva de putere a inamicului.
0002ACD2 - „Volendrung” (ciocan cu două mâini) - Ia 50 de unități. rezerva de putere.
0002AC6F - "Wabbajack" (personal) - Efect aleator cu fiecare utilizare.
0001CB36 - „Trandafirul Sanguinului” (toiagul) - O chema pe Dremora timp de 60 de sec.
00035066 - „Craniul corupției” (personal) - +20 de unități. deteriora. Visele colectate de la oameni adormiți măresc daunele la 50 de unități.
Armura:
0002AC61 - „Skin of the Savior” (armură ușoară) - +50% rezistență la otrăvuri și +15% magie.
00052794 - „Ebony Chainmail” (armură grea) - Te miști mai liniștit, iar inamicii care se apropie prea mult primesc 5 puncte de daune de otravă pe secundă.
000D2846 - „Masca lui Clavicus Vile” (cască grea) - +10 la elocvență. Viteza de recuperare Magicka +5%. Preturi avantajoase +20%.
00045F96 - „Spell Breaker” (scut) - După blocare, absoarbe până la 50 de unități. daune de vrajă.
Alte:
0002C37B - „Inelul lui Namira” - +50 de unități. rezerva de putere. Devorând cadavre, vă creșteți nivelul de sănătate și rata de recuperare.
0002AC60 - „Inelul Hircinei” - Transformare suplimentară pentru vârcolaci.
0001A332 - „Ogma Infinum” (carte) - După citire, puteți obține +5 la următoarele abilități (doar 1 din 3 rânduri este selectată aleatoriu):
Forjărie, blocare, împușcare, armă cu o singură mână, armă cu două mâini, Armura grea:
Strângerea lacătelor, Armură ușoară, Furtizare, buzunare, Discurs, Alchimie;
Iluzie, Conjurare, Distrugere, Restaurare, Încântare, Alterare.
00063B27 - „Star of Azura” - Piatra sufletului infinit.
00063B29 - „Steaua Neagră” - Piatra sufletului.
0003A070 - „Cheie schelet” - Cheie principală infinită. Un bug a fost descoperit în primele versiuni ale jocului. Dacă versiunea Skyrim este mai mică decât 1.3.10.0, atunci pentru a utiliza Cheia Skeleton trebuie să aveți cel puțin 1 cheie principală obișnuită în inventar. După prima încercare nereușită de a deschide lacătul, toate cheile principale obișnuite dispar, dar după aceea, pentru a deschide un lacăt, nu aveți nevoie de cheile principale obișnuite. Această eroare a fost remediată în cea mai recentă versiune a jocului.

Strigăte de dragon sunt cele mai puternice vrăji din Skyrim

Folosind codul de înșelăciune psb „obține toate vrăjile, strigătele dragonului și talentele” sau adaugă doar strigătele necesare folosind trucul:

player.teachword - învață un strigăt (lista tuturor ID-urilor strigăturilor de mai jos)
Exemplu: player.teachword 20e17 - învață primul cuvânt din strigătul Suflu de foc

Pentru a învăța cuvântul 3 din strigătul dragonului, trebuie mai întâi să înveți 1 și 2, nu va funcționa altfel. Pentru a studia „Forma de gheață” nivelul 3, trebuie să introduceți următoarele:

player.teachword 602A3 - primul cuvânt
player.teachword 602A4 - secundă
player.teachword 602A5 - al treilea

ID-uri Dragon Shout pentru codul player.teachword (fără paranteze)
primul cuvânt / al doilea / al treilea - numele strigătului (folosește doar 1 din 3)

46B89 / 46B8A / 46B8B - Chemarea Dragonului
13E22 / 13E23 / 13E24 - Forța nemiloasă
602A3 / 602A4 / 602A5 - Formă de gheață
6029A / 6029B / 6029C - Apel de furtună
20E17 / 20E18 / 20E19 - Suflu de foc
48ACA / 48ACB / 48ACC - Dilatarea timpului
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Încărcare rapidă
60291 / 60292 / 60293 - Prietenia cu animalele
3291D / 3291E / 3291F - Furie elementară
32917 / 32918 / 32919 - Eteralitate
5D16C / 5D16D / 5D16E - Respirație de îngheț
602A0 / 602A1 / 602A2 - Distribuție vocală
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Dezarmare
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Cer senin
51960 / 51961 / 51962 - Call of Valor
44251 / 44252 / 44253 - Ucigatorul de dragoni
60297 / 60298 / 60299 - Condamnare la moarte
60294 / 60295 / 60296 - Șoaptă de aură
6029D / 6029E / 6029F - Kin World
3291A / 3291B / 3291C - Spaima
00048aca / 00048acb / 00048acc - Dilatarea timpului
Screams DLC Dawnguard

02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Durata de viață a scurgerii
020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Apelarea Durnevirului
02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Soul Rip
0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Apel de la Cairn of Souls
DLC Screams Dragonborn

040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Furia de luptă
040179D9 / 040179DA / 040179DB - Depunerea testamentului
040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Ciclon
0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Dragon întrupat

Pentru a folosi Dragon Shouts, trebuie mai întâi să le activați folosind Dragon Souls. Adică, ucideți dragonul sau adăugați cantitatea necesară folosind trucul:

player.modav dragonsouls N - obțineți N suflete de dragon. Acest truc stabilește numărul total de suflete de dragon absorbite, mai degrabă decât să adauge N piese.

Pentru a activa țipetele dragonului, apăsați -- Magic -- Shouts -- selectați strigătul dorit pe care doriți să-l activați -- apăsați [R] -- Ok. Acum poți folosi acest strigăt.

player.setav shoutrecoverymult 0 - strigătele dragonului nu au timp de reutilizare sau de reutilizare. Dacă ați introdus acest cod după ce ați folosit un strigăt, va trebui să așteptați până când acesta este restabilit, după care puteți utiliza acest strigăt tot timpul fără a aștepta ca acesta să fie restabilit.

Coduri pentru resurse

Introduceți player.additem „codul de resursă” și „cantitate”

Piele:
000DB5D2 - Piele
000800E4 - Benzi de piele
Lingouri:
0005ACE5 - Lingo de oțel
0005ACE4 - Lingo de fier
0005ACE3 - Lingo de argint
0005AD93 - Lingot de corindon
0005AD99 - Lingot de orichalc
0005AD9D - Lingot de abanos
0005AD9E - Lingo de aur
0005ADA0 - Lingo de mercur
000DB8A2 - Lingou metalic Dwemer
0005ADA1 - Malachit purificat
0005AD9F - Piatră lunară rafinată
Ingrediente Dragon:
0003ADA3 - Solzi de dragon
0003ADA4 - Oasele Dragonului
Minereu:
00071cf3 - Minereu de fier
0005ACDB - Minereu de corindon
0005ACDC - Minereu de abanos
0005ACDE - Minereu de aur
0005ACE1 - Minereu de malachit
0005ACE0 - Moon Ore
0005ACDD - Minereu de orichalc
0005ACE2 - Minereu de mercur
0005ACDF - Minereu de argint
Pietre:
00063B47 - Diamant
00063B43 - Smarald
00063B42 - Rubin
00063B44 - Safir
00063B46 - Ametist
00063B45 - Granat
0006851E - Ametist impecabil
0006851F - diamant fără cusur
00068520 - Smarald fără cusur
00068521 - Granat impecabil
00068522 - Rubin fără cusur
00068523 - Safir fără cusur
Piei:
0003ad52 - Piele de urs
0003ad53 - Piele de urs de peșteră
0003ad54 - Piele de urs alb
0003ad6d - Piele Sabertooth
0003ad6e - Pielea Sabiei Zăpezii
0003ad74 - Piele de lup
0003ad75 - Pielea lupului de zăpadă
0003ad8e - Piele de capră
0003ad8f - Piele de vacă
0003ad90 - Piele de căprioară
0003ad93 - Piele de cal
000d4b35 - Piele de vulpe
000d4be7 - Pielea vulpei de zăpadă
000fe6a9 - Piele de vârcolac

Totul pentru casă

Mulți dintre voi aveți propria casă sau un loc în care vă place să petreceți timpul, dar atunci când trebuie să creați ceva (armură, arme), să îmbunătățiți ceva sau să creați un nou elixir, trebuie să căutați un dispozitiv special pentru a-l crea , din moment ce fără nicio cale. Folosind aceste coduri pentru Skyrim, vă puteți crea propriul loc de muncă, puteți instala toate dispozitivele de care aveți nevoie, oriunde și oricând. Pentru a instala toate aceste stații de crafting, utilizați următorul cod pentru Skyrim:

player.placeatme (fără paranteze) - plasează elementul
Exemplu: player.placeatme 000BBCF1 - instalați forja Sky

Craft (adăugat de dova)
000BAD0D - pentagrama sufletelor (mare)
000D5501 - pentagrama sufletelor (mică)
000BAD0C - laborator alchimic (mare)
000D54FF - laborator alchimic (mic)
000727A1 - mașină de tăbăcit pentru prelucrarea pielii
0006E9C2 - piatră de ascuțit
000BF9E1 - forja (mare)
000BBCF1 - sky forge (foarte mare)
0001A2AD - nicovală
0009C6CE - topitorie
000D932F - banc de lucru

MOBILĂ DE CASĂ
Manechin: 00089A85
Ușă simplă: CC16A, CC163
Ușă dublă: CC164

ARTICOLE DECORATIVE
B2456 - cap de dragon
3FA65 - coarne de elan
D9285 - crab
D9276 - cap de capră
3858F - pește
cap de elan: DD9E0, DD9E1, CF264
cap de pisică mare: D928F, D928D
cap de lup: D9289, D9288
capul vreunei fiare: D9287, D927D
cap de urs: D8282, D9281, D927F

Covoare (patrate):
93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
covoare (rotunde):
95498, 954A3, 954A4, 954A5
piei de animale:
5C015, 5C016, 5C017

7EA42 - lumânări aprinse de perete
1F24A - lumânare de masă
5AD5B - plafoniera

77761 - sursa de lumina (invizibila, nu poate fi selectata/mutata/stersa dupa instalare) pentru iluminarea camerelor intunecate. Pentru a instala mai multe surse de lumină în același timp, utilizați player.placeatme 77761 N - instalați N surse de lumină. În loc de N, scrieți orice număr de la 1 la 10. Dacă scrieți mai mult de 10, nu se va întâmpla nimic.
sursă de lumină albastră: FFF46, FFF48

Note:
Când sunt create, toate elementele apar în fața dvs.
Pentru a seta elementul „drept”, înainte de a introduce trucul, centrați-vă privirea astfel încât personajul să arate drept, și nu în jos sau în sus.
activare (fără paranteze) - activați elementul specificat. Analog cu tasta [E]. Se aplică pentru manechine (rochie) și rafturi (închis/deschis).

Pentru ca următoarele comenzi să funcționeze, trebuie mai întâi să selectați obiectul - deschideți consola și faceți clic pe obiect. După aceasta, inscripția „” (ID obiect) ar trebui să apară în mijlocul ecranului consolei. Toate obiectele pe care le creați au un ID care începe cu FF000..., așa că aveți grijă ce selectați.

Personalizare NPC


Setarea proprietăților fizice ale NPC-urilor:
MoveTo Player- Transferați personajul care nu este jucător în personajul jucător. Utilizarea Player.PlaceAtMe va crea o clonă a personajului care nu este jucător.

Dezactivați- „Opriți” obiectul. Va rămâne în joc, dar nu se va afișa sau nu va funcționa. Pentru eliminarea completă, consultați markfordelete.

Permite- „Activați” obiectul.

ResetAI- Restabiliți dialogurile implicite - ștergeți memoria NPC-ului selectat. Această comandă ar trebui folosită numai dacă ai ucis pe cineva, l-ai înviat și, după aceea, refuză să-ți vorbească.

SetEssential [#]- Face un NPC muritor (0) sau nemuritor (1).

MarkForDelete- Ștergeți obiectul sau caracterul selectat. Important: folosind acest cod puteți șterge nu doar un cufăr, ci și obiecte invizibile care pot fi selectate făcând clic pe ele și care sunt necesare pentru funcționarea normală a jocului. Fiți atenți când utilizați această comandă. Obiectele create de comenzile consolei sunt șterse imediat, iar cele prezente inițial în joc sunt șterse după salvarea și încărcarea jocului. Nu există nicio comandă inversă. Pentru a elimina obiecte din joc, se recomandă să utilizați această comandă în loc să o dezactivați, deoarece aceasta din urmă ascunde doar elementul și nu îl șterge, ca urmare a salvărilor devin umflate cu obiecte neutilizate.
____________________________________________________________________________
Personalizați personalitatea, caracteristicile și abilitățile NPC:
SetRace- Schimbă rasa personajului. Există, de asemenea, semnificațiile lui ElderRace și ElderRaceVampire - aceste rase sunt ceva asemănătoare bătrânilor (de exemplu, Esbern este un Bătrân, dar el este și un Nord. Greybeards sunt, de asemenea, incluși aici). De asemenea, dacă adăugați Vampire la sfârșit, atunci obiectul va deveni vampir (exemplu: OrcRaceVampire).
Nume de curse: ArgonianRace - Argonian, BretonRace - Breton, DarkElfRace - Dark Elf, ElderRace - Wood Elf, HighElfRace - High Elf, ImperialRace - Imperial, KhajiitRace - Khajiit, NordRace - Nord, OrcRace - Orc, RedguardRace - Redguard.

SetLevel ,,,- Setează nivelul personajului care nu este jucător.
Introduceți SetLevel 1000,0,1,81, astfel încât personajul să se dezvolte împreună cu personajul jucătorului de la nivelul 1 la 81.
1) [% ? 10] Procent de nivel față de personajul principal (1000 = 100,0%).
2) Cu cât mai mare sau mai jos decât nivelul.
3) [nivel de intrare] Cel mai inițial nivel al unui personaj care nu este jucător.
4) [level cap] Nivelul maxim al unui personaj nejucator la care se poate dezvolta.

GetAV [caracteristici]- Obține valoarea curentă a fiecărei variabile.
ModAV [caracteristici] [#]- Adaugă suma specificată la valoare.
ForceAV [caracteristici] [#]- Setează valoarea la # cantitate.
SetAV [caracteristici] [#]- Setează cantitatea specificată la valoarea specificată. Spre deosebire de modav, nu adaugă la valoare, ci o stabilește.
HasPerk- Verifică dacă personajul are această abilitate.
____________________________________________________________________________
Personalizarea echipamentului NPC:
INV- Afișează întregul inventar al obiectului/NPC-ului.
SBM- Afișează un meniu pentru tranzacționarea cu un personaj sau creatură chiar dacă acesta nu este comerciant.
OpenActorContainer 1- Deschideți inventarul creaturii selectate. Puteți schimba articole.
Duplicate Allitems Player- Copiați toate articolele din inventarul NPC-ului sau obiectului specificat în inventarul dvs.
Adăugați element [#]- Adaugă un articol la inventarul NPC-ului. Notă: este util să adăugați aur la comercianți.
Echipament [#]- Echipează un anumit articol personajului selectat.
RemoveAllItems- Îndepărtează toate elementele dintr-un obiect.
Resetați inventarul- Îmbrăcați personajul selectat în echipamentul său original.
____________________________________________________________________________

Celebrul joc de calculator Skyrim a adunat o armată impresionantă de fani din întreaga lume. Jocul are multe funcții de accesibilitate, dar unele funcții sunt uneori indisponibile. Pentru astfel de cazuri, fanii jocului au creat multe programe utile care vă permit să adăugați noi funcții la joc. Aceste plugin-uri vă permit să diversificați jocul, să adăugați însoțitori interesanți, articole, seturi frumoase de armuri și chiar animale de companie la joc.

Skyrim cum să schimbi aspectul NPC-urilor - principalele motive pentru modificarea personajelor

Modul despre care vom vorbi vă ajută să editați aspectul însoțitorilor personajului principal. Însoțitorii jocului sunt acele personaje care, pe parcursul jocului, îl vor ajuta pe personajul principal să îndeplinească diverse sarcini dificile, îi vor oferi sfaturi valoroase și pur și simplu călătoresc cu el în lumea jocului. Desigur, jucătorul se poate despărți de ei oricând dorește. În Skyrim, ai voie să ai un singur partener, care va avea un set excelent de abilități utile. Diferiții parteneri au propriile lor talente unice: unii sunt excelenți la magie, în timp ce alții sunt excelenți la mânuirea armelor. Prin urmare, mulți jucători nu își pot imagina viața de joc fără acești ajutoare excelente.

Din păcate, jocul nu are o funcție care să-ți permită să schimbi aspectul tovarășului tău și să-i oferi un nou aspect unic în funcție de preferințele tale, așa că fanii jocului de rol au venit ei înșiși cu un mod care le permite jucătorilor să fă asta fără prea mult efort.

Acest plugin adaugă caracteristici foarte utile jocului:

  • Poți schimba nivelul abilităților magice ale însoțitorului tău.
  • Schimbați nivelul de trai, abilitățile magice, suma de monedă și chiar figura lui.
  • Schimbați numele, aspectul și rasa companionului care vă place
  • Adăugați și modificați abilitățile individuale ale partenerilor de jocuri.
  • Adăugați diferite elemente ale echipamentului lor. Acestea pot fi articole de echipament, diferite tipuri de armuri ușoare și grele.

De exemplu, puteți adăuga un set de armuri grele însoțitorului dvs., constând din cizme, o cască, mănuși și să alegeți un design de armură care vă place.

Acest supliment vă permite, de asemenea, să adăugați elemente de joc unice (artefacte), de exemplu, unele arme legendare sau armuri valoroase. Dacă doriți, puteți configura o funcție care va adăuga poțiuni utile, multă mâncare și aur oricărui personaj din joc.

Cum să folosești acest plugin util? Pluginul va crea un fișier pe computer numit save_edit.Txt. Jucătorul trebuie doar să îl plaseze în folderul jocului, unde se află fișierul TESV. exe, în care trebuie să înregistrați bat save_edit în consola de jocuri. După această procedură simplă, eroul dorit al jocului se va schimba, trebuie doar să selectați setările potrivite.

Principii de bază de utilizare

Schimbați acele caracteristici ale caracterelor care nu vă plac folosind acest plugin la îndemână. După finalizarea procedurii, trebuie să lansați fila „Salvare” și să faceți clic pe butonul „Creare”. O comandă rapidă la fișierul Save_edit.txt va apărea imediat pe ecranul computerului. Acest fișier trebuie să fie plasat în folderul în care este instalat jocul în sine.

Porniți Skyrim și începeți să jucați de la ultima salvare

După ce începe, apăsați butonul E și deschideți o fereastră pentru introducerea comenzilor în joc. Apoi trebuie să introduceți următoarea combinație: bat save_edit. Txt, apoi apăsați tasta „Enter”.