Acasă / prezentare generală a ferestrelor / Dicţionar de termeni speciali în informatică. Glosar de termeni în informatică. Calculatorul și accesoriile acestuia

Dicţionar de termeni speciali în informatică. Glosar de termeni în informatică. Calculatorul și accesoriile acestuia

Informatica(așa cum se aplică la calcul) o știință tehnică care sistematizează metodele de creare, stocare, prelucrare și transmitere a informațiilor prin intermediul tehnologiei informatice, precum și principiile de funcționare a acestor instrumente și metodele de gestionare a acestora.

UU - dispozitiv de control; UVV - dispozitiv de intrare; ALU - unitate aritmetică logică; RAM - memorie cu acces aleatoriu; VZU - dispozitiv de stocare extern; Din păcate - dispozitiv de ieșire

Unitatea de măsură a cantității de memorie este un bit - cea mai mică unitate structurală a memoriei.

În informatică, o cantitate numită octet este adesea folosită și este egală cu 8 biți. Și dacă bitul vă permite să alegeți o opțiune din două posibile, atunci octetul, respectiv, este 1 din 256 (28). Alături de octeți, unități mai mari sunt, de asemenea, folosite pentru a măsura cantitatea de informații:

1 KB (un kilooctet) = 2 10 octeți = 1024 octeți;
1 MB (un megaoctet) = 2 10 KB = 1024 KB;
1 GB (un gigaoctet) = 2 10 MB = 1024 MB.

De exemplu, o carte conține 100 de pagini; 35 de linii pe pagină, 50 de caractere pe rând. Volumul de informații conținute în carte se calculează după cum urmează:

Pagina conține 35 × 50 = 1750 de octeți de informații. Volumul tuturor informațiilor din carte (în diferite unități):

1750 × 100 = 175.000 de octeți.
175.000 / 1024 = 170,8984 KB.
170,8984 / 1024 = 0,166893 MB.

Berbec- reprezinta memoria principala sau cu acces aleator (RAM), destinata stocarii temporare a informatiilor direct in timpul functionarii calculatorului.

OP constă din celule pentru stocarea informațiilor. Unitatea de informare se numește bit.(bit) este o abreviere pentru cuvintele latine binary digit, care înseamnă o cifră binară. Fiecare celulă conține 8 biți sau 1 octet de informații. Fiecare celulă are propriul său număr, începând de la zero. Două celule adiacente formează un cuvânt mașină.

VZU concepute pentru stocarea pe termen lung a informațiilor. Acestea includ dischete, benzi, laser optice, hard disk-uri.

unitate de stocare a informațiilor memorie externa este un fișier - o secvență de octeți scrisă pe un dispozitiv de memorie extern și având un nume. Schimbul de informații între RAM și memoria externă se realizează prin fișiere.

Unitate de hard disk (HDD)- un dispozitiv de memorie (disc fizic) sau o partiție de hard disk (disc logic). Discul are un nume și un tabel de alocare a fișierelor.

Fişier. Formate de fișiere

Fişier- cea mai mică unitate de stocare a informațiilor care conține o secvență de octeți și având un nume unic.

Grupurile de fișiere de pe un disc formează directoare și subdirectoare. Directorul „principal”, care nu este inclus în niciun altul, se numește rădăcină.

Fiecare fișier are o adresă, un nume și o extensie de nume. Exemplu: C:\Documentele mele\ Raport.doc. Extensiile indică tipul de informații stocate.

Notaţie

Notaţie- un mod de a reprezenta caractere numerice. Sistemele numerice sunt împărțite în non-pozițional și pozițional.

Diferența dintre sistemele de numere poziționale și nepoziționale este cel mai ușor de înțeles prin compararea a două numere.

În sistemul numeric pozițional, compararea a două numere se face astfel: în numerele luate în considerare, de la stânga la dreapta, se compară cifrele din aceleași poziții. Cifra mai mare corespunde valorii mai mari a numărului. De exemplu, pentru numerele 123 și 234, 1 este mai mic decât 2, deci numărul 234 este mai mare decât numărul 123. Într-un sistem numeric non-pozițional, această regulă nu se aplică. Un exemplu în acest sens este compararea a două numere - IX și VI. Deși I este mai mic decât V, IX este mai mare decât VI.

Sisteme numerice poziționale

Numărul X al sistemului de numere pozițional cu baza p este reprezentat ca:
x=a n xp n +a a 1 xp 1 +a 0 xp 0 , unde a n …a 0 sunt cifre în reprezentarea numărului dat.
De exemplu:
1035 10 =1x10 3 + 0x10 2 + 3x10 1 + 5x10 0 ;
1010 2 = 1x2 3 + 0x2 2 + 1x2 1 + 0x2 0 =10.

Sistem de numere binar

Numerele care intră în computer sunt traduse într-un sistem de numere binar. Sistem de numere binar - sistem de numere pozițional cu baza 2. Se folosesc numerele 0 și 1.

Sistemul binar este utilizat în dispozitivele digitale deoarece este cel mai simplu și îndeplinește cerințele:
- Cum mai putine valori există în sistem, cu atât este mai ușor să fabricați elemente individuale.
- Cu cât un element are mai puține stări, cu atât este mai mare imunitatea la zgomot și poate funcționa mai repede.
- Ușurința de a crea tabele de adunare și înmulțire - principalele operațiuni asupra numerelor.
- Calculatoarele folosesc adesea complementul a doi pentru a reprezenta numere binare negative.

Tabel de adunare binar:
0+0=0; 0+1=1; 1+0=1;
1+1=10 carry 1 (ing. Carry sau carry bit).
Dacă 1 + 1 = 1, atunci aceasta nu este adăugarea numerelor binare, ci adăugarea expresiilor logice, unde, să zicem, 0 înseamnă „fals”, iar 1 înseamnă „adevărat” (sau invers).

Tabel de înmulțire binară:
0x0=0; 0x1=0; 1x0=0; 1x1=1;

Sistem de numere zecimale

Un set de numere de la 0 la 9 cu baza 10.
Exemplu: 5 2 2 1 7 0 , 3 -1 4 - 2 =5x10 2 + 2x10 1 + 7x10 0 + 3x10 -1 + 4x10 -2 .

Sistem de numere hexazecimale

Set de cifre: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F.
Conversia numerelor dintr-un sistem numeric zecimal în altul (cu baza p) se realizează folosind regula împărțirii pentru partea întreagă și regula înmulțirii pentru partea fracțională.
Un exemplu de conversie a numerelor din zecimal în binar: 37,4510 - N2.

Elemente de logică matematică

Judecățile sunt adevărate (1) și false (0). Toate judecățile sunt interconectate prin legături și (înmulțire logică), sau (adunare logică), nu (negație).

Grafică pe computer

Există două moduri de a reprezenta informații grafice: raster și vector.

Grafică raster

Imaginea este împărțită printr-o grilă dreptunghiulară în elemente - pixeli. Matricea bidimensională rezultată se numește raster.

Rezoluția imaginii este numărul de pixeli pe unitate de lungime. Fiecare pixel este caracterizat de o culoare. Cu cât mai mulți pixeli într-o imagine, cu atât dimensiunea fișierului este mai mare.

Grafică vectorială

Imaginea este considerată ca o colecție de obiecte individuale - puncte, linii, poligoane, elipse etc. Obiectele sunt stocate în memorie ca un set de parametri (formă, grosime, culoare etc.).

Înainte de afișarea sau tipărirea fiecărui obiect, programul de grafică vectorială calculează coordonatele punctelor din imaginea obiectului folosind formulele matematice adecvate.

În grafica vectorială, spre deosebire de grafica raster, informațiile sunt scrise compact, scalarea și alte transformări ale obiectelor sunt efectuate fără pierderea calității imaginii.

Algoritm

Un algoritm este un set de reguli bine definite pentru rezolvarea unei probleme într-un număr finit de pași. Algoritmizarea este procesul de compilare a algoritmilor.

Proprietățile algoritmilor

Există 5 proprietăți principale ale algoritmilor:

  1. Discretență - trecerea la următoarea acțiune este posibilă numai după ce cea anterioară a fost finalizată.
  2. Claritatea este acuratețea și detaliul în scrierea unui algoritm.
  3. Certitudine - interpretul trebuie să știe în ce punct să meargă după o anumită acțiune.
  4. Caracterul de masă este aplicarea unui algoritm la rezolvarea mai multor sarcini de același tip.
  5. Eficiența este concentrarea pe obținerea unui rezultat specific.

Algoritmul poate fi scris într-un limbaj natural folosind cuvinte și propoziții, într-un limbaj algoritmic (formal), în limbajul diagramelor bloc (reprezentare grafică).

Structuri de bază ale algoritmilor

  1. Linear - operatorii (comenzile) sunt executate strict în ordine, de la primul până la ultimul.
  2. Execuție condiționată - constă dintr-o expresie de control (testată pentru adevăr) și un bloc de comenzi.
  3. Un ciclu este repetarea acelorași acțiuni.

Etapele dezvoltării programului

  1. Dezvoltarea algoritmului.
  2. Crearea programului. Program - o descriere a algoritmului folosind codul programului.
  3. Convertiți textul programului în codul mașinii (sub formă de 0 și 1) folosind un program de traducere. Traducătorii sunt împărțiți în două tipuri: compilatori (traduce întregul text sursă deodată și scrie codul în memorie sub formă de fișier) și interpreți (traduce programul linie cu linie și îl execută imediat).

Software (software)

Programul sistemului- sisteme de operare și module care le completează (utilități de sistem, drivere, arhive, instrumente antivirus etc.).

sistem de operare OS- un complex de programe interconectate care controlează funcționarea tuturor dispozitivelor computerului, încărcarea în memorie și execuția programelor de aplicație, oferă o interfață cu utilizatorul.

Principalele tipuri de OS pentru calculatoare personale: Unix, DOC/Windows, Windows NT, MacOS.

Programe de aplicație destinate utilizatorilor. Cele mai comune: editori de text și grafice, sisteme de recuperare a informațiilor etc.

Un exemplu de program de control necesar pentru a opera computerul este BIOS-ul (Basic Input/Output System).

Retele de calculatoare.

Acestea sunt complexe de hardware și software care rezolvă problemele transferului de date de la un computer la altul.

Protocol– un set de reguli de interacțiune în procesul de schimb de date și formate ale blocurilor de date transmise.

Server Un computer care furnizează resurse de calcul (de exemplu, fișiere, imprimante) utilizatorilor rețelei.

Clienții- calculatoare care folosesc acces la resurse de calcul.

Rețeaua locală – o rețea de calculatoare într-o zonă limitată, de exemplu într-o singură clădire, pt partajarea resurse - date, programe, dispozitive periferice.

Retea globala- o rețea care conectează rețele locale care sunt la distanță unele de altele. Un singur domeniu de informații care a apărut din unificarea multor rețele globale este Internetul.

Servicii de Internet de bază: acces la un computer la distanță (telnet), transfer de fișiere (ftp), teleconferință (usenet), E-mail(e-mail), WWW (World Wide Web).

Ministerul Educației și Științei al Republicii Kazahstan

Întreprinderea de stat „Colegiul financiar și economic Semipalta numit după Rymbek Baiseitov”

Glosar pentru informatică

Întocmită de: profesor de discipline speciale -1

D.N. Yesimkhanova

Anul universitar 2015-2016

Considerat la o şedinţă a comisiei ciclice de discipline speciale -1

Preşedinte Mukusheva L.A.

Proces-verbal nr. __ datat „___” ______ 201__

DAR

Un paragraf este o bucată de text care se termină cu tasta Enter.

Un algoritm este o instrucțiune precisă și ușor de înțeles pentru executant pentru a efectua o secvență finală de acțiuni care vizează atingerea unui scop specificat sau rezolvarea unei sarcini stabilite.

Algoritmizarea este dezvoltarea unui algoritm pentru rezolvarea unei probleme.

Limbajul algoritmic - vezi limbajul de programare.

Un alfabet este un set finit de obiecte numite litere sau simboluri.

Antivirusurile sunt programe concepute pentru a detecta și distruge virușii.

O interfață hardware este un dispozitiv care asigură coordonarea între blocurile individuale ale unui sistem informatic.

Unitate logică aritmetică - o parte a procesorului concepută pentru a efectua operații aritmetice și logice.

Arhivarea datelor organizarea stocării datelor într-o formă convenabilă și ușor accesibilă, reducând costurile de stocare și sporind fiabilitatea globală a procesului de informare.

Arhitectura computerului - o descriere generală a structurii și funcțiilor unui computer la un nivel suficient pentru a înțelege principiile de funcționare și sistemul de comenzi ale unui computer. Arhitectura nu include o descriere a detaliilor structurii tehnice și fizice a computerului.

Arhivă - o colecție de date sau programe stocate într-o formă comprimată.
Arhivatoarele sunt programe concepute pentru a comprima fișierele selectate, a le plasa într-o arhivă și a scrie arhiva rezultată pe o dischetă. Desigur, arhivatorul trebuie să poată dezarhiva fișierele, adică să le readucă la starea inițială.
Arhivarea este procesul de comprimare a unui fișier sau a unui grup de fișiere.
Un atribut de fișier este o caracteristică care definește un fișier.

O bază de date este un set de date interconectate stocate în memoria externă a unui computer, organizate după anumite reguli, care prevede principiile generale de descriere, stocare și prelucrare a acestora.

Configurația hardware de bază este un set tipic de dispozitive incluse într-un sistem de calcul. Include unitate de sistem, tastatură, mouse și monitor.

De bază software- un set de programe care asigură interacțiunea unui computer cu hardware-ul de bază.

Byte - 1. număr binar de opt biți; 2. un element de memorie care vă permite să stocați un număr binar de opt biți.

Clipboard - zonă memorie cu acces aleator, pe care toate aplicațiile pot să îl acceseze și să citească sau să scrie.

Sistemul de bază de intrare-ieșire este unul dintre modulele OC MS-DOS care îndeplinește funcții auxiliare.

Un bit este cea mai mică unitate de informație.

Blocare - o interdicție a executării operațiunilor ulterioare până la finalizarea operațiunilor curente.

Notepad este un program de editare pentru lucrul cu fișiere text mici, incluse în programele standard Windows.

Un browser este un mijloc universal de navigare în rețele, cu ajutorul căruia veți avea acces la toate resursele Internetului, fie că este vorba de e-mail, depozite de fișiere, pagini Web, baze de date sau alte resurse.

Editor vectorial - editor grafic, care folosește o linie ca element grafic, care este o curbă de ordinul trei. Folosit atunci când forma liniei mai important decât informația despre culoare.

Memoria video este o secțiune a memoriei RAM a computerului care stochează codul pentru imaginea afișată pe afișaj.

Încorporarea este includerea unui obiect într-un document creat de o altă aplicație.

Memoria externă este o memorie de mare capacitate folosită pentru depozitare pe termen lung programe și date.

Rețea de calculatoare (rețea de calculatoare) - conectarea a două sau mai multe calculatoare folosind linii de comunicație pentru a-și combina resursele.

Plăcile video sunt plăci prin care monitorul este conectat la computer.
Winchester - vezi Unitatea de disc.

Un virus „fantomă” este un virus care nu are o singură bucată permanentă de cod (folosește chei diferite la criptare).

Un virus „invizibil” este un virus care interceptează apelurile DOS către fișiere și zone de disc infectate.

Boot virus - un virus care infectează bootloader-ul DOS și înregistrarea de pornire principală hard disk.

Un virus de computer este un program care se poate alătura spontan altor programe (adică le „infectează”).

Un virus nerezident este un virus care nu se scrie singur în RAM (la pornire, programul virus este executat, apoi programul).

Un virus rezident este un virus care se activează în RAM.

Un virus care se modelează singur este un virus care își schimbă modificarea corpului.

Un virus de rețea este un virus care se răspândește într-o rețea de calculatoare.

Memoria externă este discuri pentru stocarea pe termen lung a informațiilor, precum și pentru citire și scriere. Discurile sunt împărțite în hard disk-uri și flexibile - dischete. Acestea din urmă sunt convenabile pentru creare copii de rezervăși schimbul de informații între utilizatori. Memoria externă este HDD(hard disk sau HDD - hard disk), dischete ( floppy disk) și CD-ROM. Fiecare dintre ele are propria sa unitate: HDD, FDD, CD-ROM.

Modemul intern este o placă separată instalată în interiorul unității de sistem. Este compact. Nu necesită putere autonomă și, de regulă, este mai ieftină decât una externă. Dezavantajul său constă în faptul că, din cauza lipsei unui panou luminos de indicatoare, vizibilitatea scade atunci când lucrați cu acesta.

O dischetă este un dispozitiv conceput pentru a transfera documente și programe de la un computer la altul, pentru a stoca copii de arhivă ale programelor și datelor care nu sunt utilizate în mod constant pe un computer.

Un editor grafic este un program conceput pentru a crea și procesa imagini grafice.
Hipertextul este textul care este evidențiat sau subliniat. Ați întâlnit deja un astfel de text, referindu-vă în mod repetat la Ajutor, precum și atunci când lucrați cu Sisteme juridice de referință. Făcând clic pe acest text, ați dus la alte documente conexe. World Wide Web (WWW) este format în întregime din hipertexte și, făcând clic pe linkuri, puteți naviga pe net, intrând în cel mai diferite calculatoare, orașe, țări.

Meniul principal conține toate aplicațiile, informațiile și programele auxiliare necesare în stadiul inițial de lucru cu un computer.

Rețelele globale unesc atât utilizatorii individuali, cât și rețelele locale. Internetul este un exemplu de rețea globală.

Socket - un dreptunghi delimitat de o linie subțire punctată și destinat introducerii de caractere legate de acest șablon.

Border - limita de schimbare a unei anumite valori.

Chenarul ferestrei - linii verticale și orizontale care merg de-a lungul perimetrului ferestrei.

Un grup de programe este un set de programe grupate în funcție de un anumit atribut.

Datele sunt semnale înregistrate.

O diagramă este orice fel de reprezentare grafică a datelor într-o foaie de calcul.

O casetă de dialog este un tip de fereastră care permite utilizatorului să introducă informații în computer.

Mod dialog - mod de operare sistem de operare, în care așteaptă comanda utilizatorului, după ce a primit-o, începe execuția, iar după finalizare returnează un răspuns și așteaptă următoarea comandă.

Interval - un set de celule de foi de calcul format la intersecția unui grup de rânduri și coloane consecutive.

Manager de fișiere (manager de fișiere) este un program care efectuează operațiuni de întreținere a sistemului de fișiere.

Un document Windows este orice fișier procesat de aplicații care rulează sub sistemul de operare Windows.

Un driver este un program care permite computerului să interacționeze cu un dispozitiv extern.

Binar - un tip de fișiere care reprezintă cod de program, o imagine sau informații din formular
matting documente (spre deosebire de fișierele pur text).

Un disc este un purtător magnetic de informații prezentate sub formă de fișiere.

Hard disk - consultați Hard disk.

Un disc logic este o parte a memoriei hard diskului, identificată prin literele latine C:, D: etc.

O dischetă este la fel cu o dischetă.

O dischetă de sistem este o dischetă care stochează fișierele sistemului de operare.

O unitate de disc este un mecanism pentru citirea și scrierea informațiilor pe discuri magnetice.

Managerul de imprimare este un program care gestionează modul în care funcționează imprimanta.

Program Manager este programul principal al sistemului Windows.

Dispecer fișiere Windows- un program pentru lucrul cu fișiere și directoare.

Un afișaj (ecran pe un tub catodic), altfel un monitor, este dispozitivul cel mai utilizat pentru afișarea informațiilor de la un computer.
Învățământ la distanță - În viitorul apropiat, învățământul la distanță va fi cel mai solicitat pentru educația în acele discipline care nu sunt predate în local institutii de invatamant, sau în scopul obținerii de informații suplimentare cu privire la un subiect de interes.

Un hard magnetic disk (HDD) este o memorie externă de computer concepută pentru stocarea permanentă a datelor, a programelor sistemului de operare și a pachetelor software utilizate frecvent.

O interogare este un obiect care este utilizat pentru a prelua date din tabele și pentru a le furniza utilizatorului într-o formă convenabilă.

Protecția datelor - un set de măsuri care vizează prevenirea pierderii, reproducerii și modificării datelor.

Titlul ferestrei (Windows) – Prima linie a unei ferestre care conține numele aplicației care rulează în fereastră sau numele casetei de dialog.

Încărcarea este procesul de citire a unui program din memoria externă (hard disk, dischete, CD-uri) în memoria RAM a computerului.

O înregistrare este un rând dintr-un tabel de bază de date. Liniile conțin descrieri ale obiectelor sau proceselor omogene.

Protecția (informațiile) - a) prevenirea accesului neautorizat la echipamente, programe și date; c) protejarea integrității programelor și datelor (protecție antivirus); c) protectia impotriva defectiunilor la alimentarea cu energie a echipamentului.
O pictogramă este o mică imagine grafică cu o scurtă inscripție.

Interfața este un set de reguli prin care se realizează interacțiunea elementelor sistemului.

Informatica este o știință care studiază tiparele de obținere, stocare, transmitere și procesare a informațiilor în natură și societatea umană.

Un sistem informatic este un sistem capabil să primească și să prelucreze informații.

Informația este un mesaj care reduce gradul de incertitudine al cunoașterii despre starea obiectelor sau fenomenelor și ajută la rezolvarea problemei.<

Un executor este o persoană sau un automat capabil să efectueze un anumit set finit de acțiuni.
Mod interactiv de operare - un mod de dialog între o persoană și o mașină. Este acest mod care permite utilizatorului să influențeze cursul rezolvării problemei pe computer.

Spațiere între linii - distanța dintre liniile adiacente de pe hârtie sau pe ecran.

Internet (Internet) - o rețea externă, o rețea de rețele. Aceasta este capacitatea de a comunica cu toate computerele din lume conectate la Internet.

Interfața WINDOWS 98 și aplicațiile sale sunt ferestre, meniuri, pictograme, bară de stare, bare de defilare și bare de scară.

Informația este de încredere - informația nu are erori ascunse.

Informația este disponibilă - o proprietate a informațiilor care caracterizează posibilitatea primirii acesteia de către un anumit consumator.

Informațiile sunt protejate - o proprietate care caracterizează imposibilitatea utilizării sau modificării neautorizate.

Informația este completă - proprietatea informațiilor în mod exhaustiv (pentru un anumit consumator) caracterizează obiectul și/sau procesul afișat.

Informații relevante - capacitatea informațiilor de a satisface nevoile (cererile)_ ale consumatorului.

Informații despre sistem - informații rezumative despre parametrii dispozitivelor computerizate: performanța și capacitatea procesorului, cantitatea de memorie externă și RAM, tipul adaptorului, tastatura etc.

Informația este modernă - capacitatea informației de a satisface nevoile consumatorului la momentul potrivit.

Informația este valoroasă - valoarea informațiilor depinde de ce probleme putem rezolva cu ajutorul ei.

Informația este ergonomică - o proprietate care caracterizează comoditatea formei sau cantității de informații din punctul de vedere al unui anumit consumator.

Un director (dosar) este un spațiu pe disc special desemnat pentru stocarea numelor de fișiere combinate de anumite atribute, împreună cu informații despre tipul, dimensiunea și momentul creării acestora.

Tastatura este un dispozitiv de control al tastaturii pentru un computer.

Codificarea este reprezentarea datelor de un tip prin date de alt tip.

Comanda - un ordin către executant de a efectua acțiuni din setul finit specificat.<

Calculatorul (calculatorul) este un dispozitiv electronic universal controlat de programe pentru stocarea, procesarea și transmiterea informațiilor.

Informatica informatică este o disciplină de științe naturale care se ocupă cu colectarea, stocarea, transmiterea, procesarea și afișarea informațiilor folosind tehnologia computerelor.

Rețea de calculatoare - vezi rețea de calculatoare.

Virus de calculator- un program special scris care efectuează acțiuni care nu sunt autorizate de utilizator.

Cursorul este un semn luminos pe ecran, care indică locul de influență activă asupra câmpului de lucru.
Un calculator este un program utilitar care vă permite să faceți calcule.

Canalul de comunicare este denumirea generalizată a căii pe care trece fluxul de date informaționale. De exemplu, o legătură fizică de date către Internet, un canal TV, canalul stâng sau drept al unui magnetofon stereo. Într-un sistem IRC, unul dintre mai multe canale de chat la care vă puteți alătura.

O tastă este un element al tastaturii, prin apăsarea căreia se generează un cod al caracterului corespunzător sau se inițiază o anumită acțiune. Tasta cursor - o tastă care face ca cursorul să se miște pe ecranul de afișare într-o anumită direcție.

Taste de comandă rapidă (Taste rapide) – o combinație de taste , , cu alte taste pentru a efectua operațiuni atunci când mouse-ul nu funcționează dintr-un motiv oarecare.

Tasta funcțională - o tastă a cărei apăsare inițiază execuția unei anumite funcții în sistem.

Un client este un sistem informatic sau un pachet software care necesită servicii de la un alt sistem sau proces informatic. De exemplu, o stație de lucru care solicită conținutul unui server de fișiere este un client al serverului de fișiere.

Cheie - un câmp sau un set de câmpuri prin care tabelele sunt legate, bazele de date sunt sortate.

Compact disc (CD-ROM) - conceput atât pentru introducerea de programe și date tradiționale, cât și pentru multimedia.

Compilarea este transformarea unui program dintr-o reprezentare într-un limbaj de programare în comenzi ale unui procesor sau ale unui sistem executiv.

Configurare - aspectul sistemului cu o definire clară a naturii, cantității, relațiilor și principalelor caracteristici ale elementelor sale funcționale; un set de hardware și conexiuni între ele; o listă de fonduri incluse în acest complex sau sistem.

Directorul rădăcină este directorul principal sau directorul de nivel superior.

Sistemele informatice (informaționale) sunt complexe de informații care nu includ un singur instrument software, ci un set de instrumente software combinate într-un sistem atât în ​​software, cât și hardware și într-un anumit fel un set organizat de date.

Virușii informatici sunt programe dăunătoare. Și sunt scrise de oameni răi.

Jocurile de afaceri pe computer modelează comportamente alternative în anumite activități profesionale și implică implicarea activă a individului în procesul de joc.

Tehnologii computerizate. Tehnologia informatică presupune inițial împărțirea operațiunilor între om și mașină, o reglementare clară a funcțiilor și responsabilitatea fiecărei legături dintr-un sistem informatic.

Sistemele de consultanță sau expert sunt concepute pentru studiul (examinarea) în profunzime a unui obiect, situație, fenomen specific.

Meniul contextual al meniului care apare când faceți clic dreapta. Conținutul său depinde de locul în care se află mouse-ul, dar de obicei conține o listă de comenzi.

Coșul este un loc în care fișiere șterse. Opțional, puteți fie să le restaurați de acolo, fie să le aruncați din Coșul de reciclare.

Memoria cache este un buffer între procesorul central și RAM și servește la creșterea vitezei computerului.

Un algoritm liniar este un algoritm cu execuție secvențială neechivocă a comenzilor.

Rețea locală - calculatoare situate într-una sau mai multe clădiri din apropiere și conectate prin cabluri și conectori.

Imprimanta laser oferă cea mai înaltă calitate și viteză de imprimare. Utilizează o tehnologie de imprimare complexă și costisitoare, similară cu fotocopiere.
Legendă - Un element de diagramă care afișează numele marcatorilor de date ale diagramei.

Bara de defilare este zona de margine a ferestrei pentru controlul zonei de vizualizare a documentului.

Linie - 1. Element imagine. 2. Cel mai simplu element geometric din editorul grafic.

Un limbaj dependent de mașină este un limbaj de programare care depinde de tipul de computer. Include un set de instrucțiuni executate de procesor.

Un microprocesor este un circuit integrat foarte mare care îndeplinește funcțiile unui procesor. Microprocesorul este construit pe un cip semiconductor (sau mai multe cipuri) prin aplicarea tehnologiei microelectronice sofisticate.

Sistemul de operare multitasking este un sistem de operare care gestionează distribuția resurselor sistemului de calcul între aplicații și oferă capacitatea de a executa simultan mai multe aplicații, abilitatea de a face schimb de date între aplicații și abilitatea de a partaja resursele software, hardware și de rețea ale sistemului informatic. printre mai multe aplicații.

Monitorul este un dispozitiv pentru prezentarea vizuală a datelor.

Mijloace multimedia - software și hardware de calculator care acceptă sunet și culoare.

Un mouse este un dispozitiv de control al computerului de tip manipulator.

Ruta este o desemnare constând din numele logic al unității și un lanț de nume ale directoarelor subordonate reciproc.
Vrăjitorul este un program care generează un set de întrebări pentru utilizator și, ținând cont de răspunsurile acestuia, creează automat documentul solicitat.

Scalare - 1. Reprezentarea valorilor în așa fel încât acestea și rezultatul calculelor efectuate asupra lor să fie într-un interval dat. 2. Mărirea sau reducerea întregii imagini sau a unei părți a acesteia.

Placa de baza (din engleza, placa de baza). Are procesor și cipuri de memorie instalate, aici sunt și conectori, sau sloturi (din engleză, slot), unde se conectează taxe suplimentare, numite plăci de expansiune - o placă de sunet, modem etc.

Imprimanta matriceală este cea mai simplă și mai ieftină. Formează o imagine lovind tije subțiri ale capului de imprimare printr-o panglică de cerneală pe hârtie.

Meniu - o listă de elemente în spatele cărora sunt ascunse grupuri de comenzi.

Meniul de comandă - o listă de comenzi, operații sau subsisteme ale unui anumit program de aplicație, care este apelată pe ecranul monitorului în timpul funcționării acestuia.

Meniul de sistem (Windows) - o listă de comenzi pentru efectuarea acțiunilor de bază cu o fereastră.

Modem - un dispozitiv - un modulator-demodulator care convertește semnalele digitale în formă analogică și invers pentru transmiterea către poliția de comunicații de tip analogic.

Modificare - orice modificare care nu schimbă esența obiectului.

Modulul de extindere a sistemului de intrare-ieșire de bază este un modul OS care efectuează toate operațiunile de schimb de informații cu dispozitive externe.

Coșul de gunoi este un folder special în care sunt plasate temporar toate fișierele șterse de utilizator.
Multimedia este denumită în mod obișnuit un set de dispozitive concepute pentru a partaja grafică și sunet dinamic. Cele mai comune instrumente multimedia sunt placa de sunet și Unitatea CD ROM. Multimedia este utilizat pe scară largă atât pentru divertisment, cât și pentru afaceri.

Unitățile (unitățile) sunt dispozitive care oferă înregistrarea informațiilor pe medii, precum și căutarea și citirea acestora în RAM.

Boot - 1. O procedură care permite dispozitivului să se instaleze independent într-o stare dată. 2. Procedura de încărcare a părții inițiale a sistemului de operare, după care acest sistem poate continua să funcționeze sub propriul control.

O rețea peer-to-peer este o rețea de computere formată din computere peer-to-peer.

O fereastră este o parte încadrată a ecranului, prin care programul interacționează cu utilizatorul.

RAM este o memorie de calculator folosită pentru stocarea temporară a programelor și datelor direct în timpul calculelor.

Un sistem de operare este un set de programe de sistem și servicii care gestionează resursele unui sistem de calcul și furnizează interfețe utilizator, hardware-software și software.

Zona de lucru Word - zona principală a Word, în care pot fi deschise ferestre pentru mai multe documente în același timp.
Zona de lucru este spațiul interior al ferestrei.

Un obiect este o anumită parte a realității care ne înconjoară (un obiect, un proces, un fenomen) sau este orice informație care poate fi inclusă într-un document cu ajutorul unor mijloace speciale. Pot fi texte, grafice, tabele și multe altele.

Fereastra activă este fereastra în care lucrează în prezent utilizatorul. Este situat deasupra tuturor celorlalte ferestre și doar mouse-ul și tastatura interacționează cu el.

Fereastra pop-up - o fereastră cu informații suplimentare care explică cuvântul cheie selectat.

Memoria cu acces aleatoriu (RAM) sau memoria cu acces aleatoriu (RAM), oferă instantaneu
acces la orice informație. Cu toate acestea, trebuie avut în vedere faptul că informațiile dispar din OP imediat după oprirea alimentării computerului.
Expeditorul este abonatul care trimite mesajul prin e-mail.

Modul batch este un mod de operare al sistemului de operare în care acesta execută automat o anumită secvență de comenzi.

Memoria este un sistem fizic cu un număr mare de stări stabile posibile care servește la stocarea datelor. Memoria computerului poate fi împărțită în memorie internă (RAM), registre de procesor și memorie externă.

O interfață paralelă este o interfață hardware prin care datele sunt transmise în paralel prin grupuri de biți.

Interfața cu utilizatorul este interfața dintre utilizator și software-ul și hardware-ul computerului.

Un document tipărit este un document pe hârtie, creat și tipărit la un singur loc de muncă.

Memorie numai în citire (ROM) este o memorie rapidă, numai pentru citire, nevolatilă.

O interfață serială este o interfață hardware prin care datele sunt transmise secvenţial bit cu bit.

Prescriptie - vezi comanda /

Transformarea datelor este transferul de date de la o formă la alta. - o interfață hardware prin care datele sunt transmise secvenţial bit cu bit.

Întrerupere - capacitatea sistemului de operare de a întrerupe activitatea curentă și de a răspunde la evenimente cauzate fie de utilizator folosind dispozitive de control, fie de dispozitive computerizate, fie de un program executabil.

Software-ul de aplicație este un set de programe de aplicație cu ajutorul cărora se efectuează anumite lucrări la un anumit loc de muncă.

Un program este o secvență finită de comenzi cu o indicație a ordinii în care sunt executate.

Programarea este compilarea unei secvențe de comenzi care este necesară pentru a rezolva o anumită problemă.

Interfață hardware-software - interfață între software și hardware.

Interfața software este interfața dintre tipuri diferite software.

Protocol - un set de condiții tehnice care trebuie furnizate de dezvoltatori pentru a coordona cu succes funcționarea dispozitivelor sau a programelor.
O paletă este schema de culori folosită pentru a crea o imagine.

Memoria cache - memoria, al cărei timp de acces este mult mai mic decât timpul de acces al memoriei principale, este folosită ca buffer între procesor și memoria principală.

Memoria RAM - memorie pentru stocarea programelor utilizate curent și a datelor necesare operațional pentru aceasta.

Memoria permanentă este memoria, al cărei conținut nu poate fi modificat dinamic în timpul funcționării computerului.

Bara de activități se află inițial în partea de jos a ecranului, în linia în care se află butonul Start și vă permite să comutați între aplicațiile care rulează pe computer.

Un comutator este o variabilă din program care este utilizată automat sau de instrucțiunile programatorului (valoarea este „pornit” sau „oprit”) și este folosită pentru a selecta una dintre ramurile alternative ale algoritmului de rezolvare a problemelor.

Imprimare - ieșirea datelor către un dispozitiv de imprimare.

Un pixel este cel mai mic element al unei imagini grafice de pe un ecran.

Pictogramele sunt butoane din bara de instrumente.

Subdirectorul este un director. Al cărui nume este un element al altui director

Un câmp este o coloană dintr-un tabel de bază de date care conține un tip de informații.

Destinatar - abonatul care primește mesajul trimis prin e-mail.

Porturile sunt microcircuite speciale care asigură interacțiunea unui computer cu dispozitivele externe.

Read Only Memory, sau BIOS, este un tip de memorie non-volatil. BIOS-ul are un set programe de sistem pentru a gestiona dispozitivele computerizate într-o varietate de situații.

O cutie poștală este o anumită cantitate de memorie de pe computerul gazdă, care conține toate mesajele adresate abonatului.

Programele de aplicare juridică sunt programe care sunt scrise pentru a răspunde nevoilor avocaților, caselor de avocatură și agențiilor de drept (parchet, poliție, instanță, notarii, poliția rutieră etc.).

Aplicații ferestre standard– programe de aplicare necesare muncii zilnice.

Imprimantă - un dispozitiv de imprimare fără tastatură, conceput pentru a scoate pe hârtie text și informații grafice, de ex. pentru o copie documentată. În funcție de principiul de funcționare, se disting imprimantele cu matrice de puncte (sau cu matrice de puncte), cu jet de cerneală și cu laser; 2. Un dispozitiv pentru tipărirea informațiilor pe hârtie; 3. Un dispozitiv pentru înregistrarea (imprimarea) informațiilor pe hârtie.

Program de aplicație - un program de utilizator, o aplicație, spre deosebire de programele pentru sprijinirea unui sistem informatic, utilități de sistem. Uneori folosit mai vag pentru a face referire la orice program, inclusiv programele de utilizator și de sistem.

Furnizor - o companie care ar trebui să vă ofere acces la Internet prin protocolul TCP/IP, livrarea și stocarea e-mail-ului dumneavoastră. De asemenea, ar trebui să vă ofere tot ceea ce aveți nevoie pentru a vă conecta ( programe de comunicare, drivere), oferiți instrucțiuni complete pentru configurarea sistemului. Majoritatea furnizorilor au linii de asistență telefonică unde puteți obține întotdeauna un răspuns la întrebarea dvs.

Conductor - program Windows despre lucrul cu sistemul de fișiere, cu ajutorul căruia puteți copia, muta, șterge fișiere și directoare, puteți stabili comunicarea într-o rețea de calculatoare, puteți rula programe, formata dischete etc.

File Explorer, My Computer, Network Neighborhood sunt încorporate Instrumente Windows pentru lucrul cu fișiere. Sunt folosite pentru a găsi fișiere, foldere sau computere în rețea.

Program - o secvență ordonată de comenzi care urmează să fie procesate; o secvență de propoziții din limbajul de programare care descriu un algoritm de rezolvare a problemelor.

Program de calculator - set instrucțiuni detaliate, scris într-unul dintre limbajele algoritmice sau ale mașinii, care spune computerului exact ce trebuie să facă.

Programul este „infectat” - există un virus în interiorul programului.

Program de comunicare - software de e-mail.

Protocoalele sunt standarde care definesc formele de prezentare și metodele de transmitere a mesajelor, procedurile de interpretare a acestora, regulile de funcționare în comun a diferitelor echipamente în rețele.

Procesorul servește ca creier electronic al computerului. Orice proces complex de calcul sau logic este împărțit în multe operații elementare, cum ar fi adăugarea sau compararea a două numere, efectuate de procesor cu viteză mare.

R

Caietul de lucru este un document Excel.

Secțiune - un set de paragrafe pentru care se păstrează aceleași caracteristici legate de dimensiunea și orientarea paginii, dimensiunea marginii, numerotarea paginilor, designul antetului și subsolului și numărul de coloane de text.

Baza de date distribuită - o bază de date, ale cărei diferite părți sunt stocate pe multe computere conectate printr-o rețea.

Un editor raster este un editor grafic care folosește un punct care are culoare și luminozitate ca element de imagine. Folosit atunci când informațiile de culoare sunt mai importante decât informațiile despre forma liniei.

Registrele sunt memoria internă ultra-rapidă a procesorului.

Editare - modificarea unui document existent.

O bază de date relațională este o bază de date care conține informații organizate în tabele.

Revizuirea - editarea textului cu înregistrarea modificărilor și comentarea acestuia.

Zona de lucru este zona ferestrei în care se află informațiile de intrare.

Stația de lucru este o clasă de computere în contrast cu clasa „servere” cu indicatori de performanță mai scăzuti. Caracteristicile distinctive sunt viteza de procesare a datelor grafice, frecvența procesorului și frecvența la magistrala de sistem, cantitatea de RAM și memorie de pe hard disk-urile magnetice, numărul de procesoare etc.

Desktop - ecran windows adesea denumit un desktop electronic, pe care sunt amplasate diverse obiecte.

Editare - modificarea conținutului datelor.

Editor MS Word - aplicatie windows, conceput pentru crearea, editarea, vizualizarea și tipărirea documentelor. Inclus în pachetul MS Office.

Editorul Paint (Paintbrush) este un editor grafic simplu cu puncte inclus în distribuția standard a sistemului Windows.

Editor grafic - un program pentru introducerea și editarea informațiilor grafice.

Editorul de formule este un program utilitar cu ajutorul căruia formulele și simbolurile matematice sunt inserate în textul unui document.

Registrul este o bază de date WINDOWS care stochează informații despre setările utilizatorului, configurația hardware, programele instalate, aplicațiile și tipurile de fișiere care se potrivesc și alte informații despre sistem.

DIN

Colectarea datelor este acumularea de informații pentru a asigura o completitudine suficientă pentru luarea deciziilor.

Legarea este includerea în document a unui pointer către locația obiectului care este legat.

Un semnal este o modificare a unei cantități fizice în timp, care asigură transmiterea mesajelor.

Sintaxa este un set de reguli prin care sunt construite propoziții corecte.

Setul de instrucțiuni procesor este un set de instrucțiuni executate de procesorul unui anumit computer. Include instrucțiuni care efectuează operații aritmetice și logice, operații pentru controlul secvenței de execuție a comenzilor, operații de transfer etc.

Un sistem de management al bazelor de date (DBMS) este un set de instrumente software concepute pentru a crea o nouă structură a bazei de date, a o completa cu conținut, a edita conținutul și a-l vizualiza.

Software-ul de sistem este un set de programe care asigură interacțiunea altor programe ale unui sistem informatic cu programe de nivel de bază și direct cu hardware-ul.

Unitate de sistem- nodul principal al computerului, în interiorul căruia sunt instalate cele mai importante componente: placa de baza cu procesor, hard disk, unitate de dischetă, unitate CD-ROM.

Un cuvânt este o secvență finită ordonată de litere ale alfabetului.

Software de serviciu - un set de programe concepute pentru a automatiza munca de verificare, reglare și configurare a unui sistem informatic, precum și pentru a extinde și îmbunătăți funcțiile programelor de sistem.

Sortarea datelor - ordonarea datelor în funcție de un atribut dat pentru ușurință în utilizare.

Stilul de design este un set numit de setări pentru font, paragraf, limbă și unele elemente de design de paragraf, cum ar fi cadre și linii.


Conexiuni. Dacă două fișiere sunt legate, atunci când fișierul sursă se modifică, datele din fișierul dependent sunt actualizate automat. Pot fi stabilite legături între fișierele create de diferite programe.

Programele de service, sau shell, sunt concepute pentru a oferi un mediu confortabil pentru utilizator.

O rețea este o asociere de mai multe computere pentru a lucra împreună și a trimite mesaje. Rețelele sunt locale și globale.

Rețea globală - integrarea tuturor rețelelor de calculatoare care conectează utilizatorii computerelor personale, indiferent de locația grafică.

Rețea locală - o rețea de calculatoare, ale cărei noduri sunt situate la o distanță mică unul de celălalt, care nu utilizează facilități de comunicație de uz general.

Sistemul de fișiere este o colecție de seturi de date și programe denumite.

Busul de sistem servește ca o arteră prin care toate informațiile sunt transmise în interiorul computerului. Dispozitivele suplimentare sunt, de asemenea, conectate la magistrala de sistem.

Un scanner este un dispozitiv pentru introducerea de informații textuale și grafice într-un computer prin citirea optică a informațiilor.

Acorduri - un set de reguli pentru utilizarea registrelor de uz general pentru organizarea comunicațiilor între module și determinarea structurii standard a zonei de stocare.

Un coprocesor este un procesor specializat care completează funcţionalitate procesor principal.

Listele sunt un element standard casete de dialog, care vă permite să selectați una sau mai multe opțiuni din lista dată.

Ajutor - deschide sistemul de ajutor al programului, conține informații complete despre toate caracteristicile programului și despre modul de utilizare a acestora.

Director (ajutor) - informații de referință cu un principiu hipertext al organizării materialelor.

T
Tabelele sunt coloana vertebrală a unei baze de date și sunt formate din coloane și rânduri.

Textul este un set de orice caractere; conținutul informațional al unui document, program, mesaj.

Tabelul de alocare a fișierelor (FAT) este un tabel special din zona de sistem a unui disc care stochează date despre locația fișierelor de pe un disc.

Un procesor de foi de calcul (spreadsheet) este un program de aplicație conceput pentru a stoca date de diferite tipuri în formă tabelară și a le procesa.

Un procesor de text este un program de aplicație conceput pentru a crea, edita și formata documente text.

Editor de text- un program de aplicație conceput pentru a introduce texte într-un computer pentru a le edita.

Unitatea curentă este unitatea pe care utilizatorul o folosește în prezent.

Topologia de rețea este o modalitate de a conecta computere într-o rețea de calculatoare.

Un traducător este un program care convertește textul sursă al unui program într-un limbaj de programare în instrucțiuni pentru procesor.

Transportul datelor este recepția și transmiterea datelor între participanții la distanță în procesul de informare.

La

Dispozitivul de control este o parte a procesorului care determină secvența de execuție a comenzilor, le caută în memorie și le decodifică, generează o secvență de semnale de control care coordonează munca comună a tuturor nodurilor computerului.

Index - .1. Link, adresa link. 2. Cursor.

Indicatorul de celulă este un dreptunghi strălucitor care identifică celula curentă.

F

Fișier - 1. o secvență logic legată de date de același tip, având un nume; 2. o secvență dintr-un număr arbitrar de octeți de memorie care are un nume.

Sistemul de fișiere, un set de programe de sistem de operare care asigură stocarea datelor pe discuri și accesul la acestea.

Un server de fișiere este un computer special alocat pentru utilizare în comun de către membrii rețelei.

Filtrarea datelor - eliminarea datelor care nu sunt necesare pentru luarea deciziilor, reducerea zgomotului și creșterea fiabilității și caracterului adecvat al datelor.

Formalizarea datelor este reducerea datelor care provin din surse diferite la aceeași formă, ceea ce face posibilă compararea acestora între ele.

Un formular este un instrument special de introducere a datelor care permite utilizatorului final să completeze doar acele câmpuri ale bazei de date la care are drepturi de acces.

Formatarea este proiectarea unui document folosind metode de aliniere a textului, folosind diferite fonturi, încorporarea desenelor și a altor obiecte într-un document text etc.


Un fișier arhivă este un set de unul sau mai multe fișiere comprimate într-un singur fișier.

Fișier temporar – un fișier cu extensia *.tMP, care urmează să fie șters după finalizarea sarcinii care l-a creat.

Fișiere executabile - fișiere cu extensii *.cell, *.exe, *.bat, *.pif.

Fax - facsimil (fototelegraf), pe Internet există un software gateway pentru trimiterea de faxuri prin e-mail.

Filtru - un program care previne intrarea datelor incorecte într-o bază de date, program sau sistem; atunci când lucrați cu tabele dintr-o bază de date, un filtru este utilizat pentru a vedea numai valorile determinate de criteriile specificate.
Filtrarea este o verificare a faptului că valoarea reală a datelor aparține setului de valori valide.

Formatul numerelor - tip, reprezentarea numerelor.

C

Unitatea centrală de procesare este elementul principal al calculatorului, care asigură executarea programelor și controlul tuturor dispozitivelor informatice. Este format dintr-un control și unități aritmetico-logice.

X
Computer gazdă - mașina principală a rețelei, computerul central.

H
Chat - l. Chat, conversație. O formă de comunicare interactivă pe Internet în modul online. 2. Chat, sistem de chat. Sistemul de comunicare interactivă în Internet în modul online. Un sistem care oferă comunicare în timp real între utilizatori la distanță.

W

Un șablon este un set de setări, cum ar fi tipul și dimensiunea fontului, setările de paragraf și altele, stocate într-un fișier separat.

E

Foaie de calcul - vezi foaia de calcul.

Un document electronic este un document creat electronic într-un format de procesor de text.
E-mail -
electronic Poștă (EPoștă) - 1. Un sistem de transmitere a mesajelor între utilizatori, în care computerul preia toate funcțiile de stocare și redirecționare a mesajelor. E-mailul este o componentă importantă a sistemului de automatizare de birou; 2. Schimb de mesaje mail cu orice abonat la Internet; 3. Mijloace de comunicare cu orice abonat prin linii telefonice care utilizează o rețea de calculatoare; 4. Serviciu de rețea care vă permite să faceți schimb de text mesaje electronice prin intermediul internetului. Capacitățile moderne de e-mail vă permit, de asemenea, să trimiteți documente HTML și atașamente de diferite tipuri. În prezent, e-mailul este una dintre cele mai rapide și mai fiabile forme de comunicare.

O carte electronică este un document electronic formatat care este încărcat într-un computer sau într-un dispozitiv de afișare specializat (tabletă de carte). Avantaje cărți electronice: capacitatea de a crea biblioteci electronice compacte, instrumente avansate de marcare, căutare și indexare, posibilitatea de livrare doar la comandă (tirarea ca atare nu există), citirea informațiilor la distanță.

Butoanele electronice (pictogramele) sunt pictograme în formular butoane individuale cu imaginea desenelor sau simbolurilor, apăsarea care echivalează cu executarea comenzilor corespunzătoare

eu

Limbajul de programare (limbaj algoritmic) este un limbaj artificial conceput pentru a scrie programe.

O celulă este cel mai mic element pentru stocarea datelor.


Hypertext Markup Language - HTML (Hyper Text Markup Language) este conceput pentru a crea legături hipertext.

O comandă rapidă este o pictogramă care ascunde un fișier mic care este o legătură către un alt fișier. Comanda rapidă vă permite să descărcați de la distanță programe, să deschideți foldere și să accesați elemente precum o imprimantă sau acces de la distanță la rețea.

Salut! Dragi prieteni, vă puteți imagina viața fără tehnologii moderne? Presupun că nu și este deosebit de greu de imaginat absența unui computer. Calculatorul a ocupat o poziție foarte importantă în toate domeniile de activitate. Adică, în ultimele decenii, computerul a devenit o modalitate de a petrece timpul liber interesant, precum și o parte integrantă în multe domenii de activitate: inginerie, medicină etc.

Multe programe, „inovații” informatice sunt dezvoltate în străinătate și distribuite în întreaga lume. Se întâmplă ca programul să nu aibă limba rusă, dar cu siguranță, când îl instalați, veți găsi engleza în lista de limbi. Deci, este nevoie să cunoașteți dicționarul de bază al termenilor informatici în limba engleză. În plus, multe dintre programe au un anumit număr de termeni identici, ceea ce simplifică foarte mult sarcina de a le studia, deoarece se găsesc în aproape toate programele. Astfel, nu va fi dificil să ne amintim traducerea și semnificația lor în timp.

Termeni de computer în engleză

De exemplu, în orice program pe care îl veți întâlni

  • deschis- deschis
  • fişier- dosar
  • eroare- eroare etc.

Pe lângă faptul că cunoașterea termenilor informatici este utilă multora în munca lor, va fi utilă altora în munca non-profesională, de exemplu, să instaleze un program pe un computer. Aproape întotdeauna în timpul instalării, veți întâlni cuvinte precum:

  • Următorul- Mai departe
  • Anulare- Anulare
  • pentru a închide toate celelalte aplicații- închideți toate aplicațiile
  • Accept- a accepta

Termeni de computer în engleză Stăpânirea dicționarului de terminologie computerizată vă va crește „alfabetizarea” computerului. Cei care folosesc un computer pentru o perioadă impresionantă de timp se consideră, în mod eronat, utilizatori „avansați”. De fapt, întâlnirea cu un termen englezesc devine adesea un obstacol de netrecut.

Un alt argument pentru ca tu să înveți în continuare un dicționar de termeni englezi de calculator este faptul că mulți dintre ei sunt împrumuți în rusă. Este bine cunoscut faptul că computerul a devenit unul dintre motivele pentru utilizarea intensivă a anglicismelor în limba rusă în ultima jumătate de secol. De exemplu, cuvântul „ sărbătoare"provine din cuvintele engleze" egal”, care înseamnă „complice” în traducere și a dobândit un nou sens de cuvânt: un client care participă la distribuția în programe precum torrent.

Computer și sistem global Internet

După cum am menționat puțin mai sus, computerul și internetul au devenit cauzele apariției anglicismelor în limba rusă, schimbând vocabularul rusesc cu o viteză uimitoare. Ai dreptate când crezi că nu este nimic rău în asta. Totuși, imaginați-vă că auziți următorul dialog pe stradă:

L-am schimbat ieri pe al meu avik, își turnă Jolie pentru sine. Și mă stabilesc aku Cel mai bun

  • avik (din limba engleză „avatar”) - înseamnă o imagine care servește drept „față” pe forumuri și bloguri
  • aka (din expresia „cunoscut și ca”, tradus „cunoscut și ca”) - înseamnă porecla, adică numele prin care este cunoscut utilizatorul rețelei

Bine, voi fi conștient. ce esti tu?

Care este opinia ta? Sună rusesc? Desigur că nu. Toate acestea amintesc de un argou ciudat, ridicol. De ce s-a întâmplat? Da, pentru că mulți, din cauza necunoașterii traducerii în rusă, au început să distorsioneze cuvintele englezești, adăugând doar terminații rusești.

De aceea, subiectul de astăzi este relevant, deoarece studiul celor de mai jos vă va ajuta să nu vorbiți o limbă fictivă, jumătate rusă, jumătate engleză. Veți putea păstra o limbă pur rusă și, dacă este necesar, nu veți fi stânjenit de programul în limba engleză.

Dicţionar de termeni englezi de calculator

Pentru mai multă comoditate, împărțim termenii de computer în subiecte specifice. Fiecare subiect include un mic glosar de termeni pe care îi puteți întâlni într-o anumită situație.

Calculatorul și accesoriile acestuia

Computer - calculator
laptop - laptop
monitor - monitor
Unitate flash - unitate flash
Disc - disc
proiector - proiector
Scanner - scanner
Imprimanta - imprimanta
tastatură - tastatură
Cheie - cheie
Mouse - mouse
Mousepad - mouse pad
Priză multiplă - extensie
unitate de dischetă
placa de baza - placa de baza
hard disk - hard disk
Memorie cu acces aleatoriu - RAM
modem - modem

Player audio și video

Internet

Internet - Internet
legătură
Hard link - legătură directă
Pagina de pornire - pagina de pornire
hyperlink - hyperlink
istorie – istorie
Adresă de internet - adresă de internet
join - conexiune
net - rețea
E-mail - e-mail
Spam - spam
Off line - off line
port
Server
trafic – trafic
Cal troian
utilizator - utilizator
Pagina web - pagină web
website - website
weblog - blog
forum
Browser - browser
Autentificare
World wide web

Programul și instalarea acestuia pe computer

program – program
programare – programare
software - software
Prelucrare date - prelucrare date
Program principal - program principal
Program de procesare - program de procesare
Testare - testare
Program de recuperare - program de recuperare
instala - instala
instrucție
Versiune demo - versiune demo
Freeware - software gratuit
Algoritm - algoritm
Bara de meniu - bara de meniu
prompt - indiciu
Ieșire - ieșire
dezinstalare - dezinstalare
actualizare - actualizare

Lucrul cu date text

Imprimantă - imprimantă, dispozitiv de imprimare
Listare - imprimare
text - text
Magazin de fișiere - stocare de fișiere
cifru - cifr
Copiere - copiere
Inserare - inserare
Șterge - șterge, exclude
simbol – simbol
Gap - spațiu
Celulă – celulă
O bară de derulare
eticheta
colon - colon
virgulă - virgulă
Ghilimele - ghilimele
paranteză
punct și virgulă - punct și virgulă
linia
font - font
Dimensiunea fontului/ stilul/ greutatea - dimensiunea fontului/ stilul/ îndrăzneala
Ștergere - ștergere
Protecție împotriva copierii - protecție împotriva copierii
procesare de text - procesare de text

Termeni generali de calculator

Acesta nu este în niciun caz întregul dicționar de termeni în engleză pe care îl puteți întâlni dacă aveți un computer cu acces la internet, dar aceștia sunt cei mai obișnuiți dintre termeni. Puteți descărca un dicționar mai voluminos de termeni în engleză cu traducere

GLOSAR DE TERMENI DE BAZĂ ÎN INFORMATICĂ

ABSTRAGANT

Selecția mentală a unor trăsături ale unui obiect sau fenomen și distragerea lor de la altele.

AVM - vezi Calculator analogic.

Stație de lucru - vezi Stație de lucru

Limbaj orientat pe mașină (nivel scăzut). Realizează o corespondență completă și directă între instrucțiunile mașinii (în cod binar) și desemnarea lor mnemonică.

AUTOMAT: (în limba greacă auto - în sine, automate - cu acțiune proprie)

1) un dispozitiv care efectuează, fără intervenție umană, conform unui program dat, toate operațiunile din procesele de colectare, transmitere, stocare și prelucrare a Informației, Energiei și Materiei. Programul este dat:

a) proiectarea mașinii sau

b) din exterior de către transportatorul I.

2) Automat în Cibernetică - Model Matematic al sistemelor reale sau posibile de prelucrare a Informației discrete.

LOC DE MUNCĂ AUTOMATIZAT

Un loc de muncă dotat cu un set de dispozitive automate care permit eliminarea parțială a muncii manuale și automatizarea procesului de prelucrare a Informației.Termenul a apărut în anii 80. La baza stației de lucru este un computer personal.

AUTOMATICE: (doctrina automatelor)

1) Știința care studiază procesele de funcționare a automatelor.

2) Un set de automate de lucru.

Limbaj de programare, timp real, nivel înalt.Conceput pentru utilizarea în sisteme de control încorporate cu un computer de control.

Dezvoltat la inițiativa și cerințele de proiectare ale Departamentului de Apărare al SUA. Competiția a fost câștigată de limbajul creat de CII, Honeywell și Bull, cu numele de cod Green.Numele final a fost dat în onoarea Adei Lovelace (asistentul lui Ch. Babbage, primul programator din lume).

Conține fonduri:

Programare în paralel

Compilare separată

Crearea unui mediu de programare suport.

Versiunea finală a apărut în 1980, finalizată la standardul ANSI în 1983. Obligatoriu în aplicațiile militare.

ADAPTARE: (lat. adaptatio - adaptare)

1) În tehnologie. Capacitatea dispozitivelor tehnice de a se adapta la schimbările din mediu sau la schimbările din cadrul propriei structuri.

2) În calcul. Procesul de asociere a două dispozitive, programe,

modele etc. având o interfață diferită.

ADAPTATOR: (adaptor eng., din lat. adapto - adaptez)

Un dispozitiv de interfață pentru alte două dispozitive care au o interfață diferită.

ADMINISTRATOR DE DATE

Persoană sau grup de persoane responsabilă de funcționarea bazei de date și dezvoltarea acesteia.

2) Un sinonim pentru o celulă de memorie de calculator.

Adresa:

1) Apelați la obiect.

2) O metodă de identificare a unui obiect real sau a unei celule de memorie după adresa sa. O comandă de computer poate avea 0, 1, 2, 3, 4 sau mai multe adrese

ALGOL (Algol):

1) Numele familiei de limbi de nivel înalt.

2) Limbajul de programare, algoritmic, nivel înalt. Creat în comun de Asociația Americană pentru Informatică și Societatea Europei de Vest pentru Matematică și Mecanică în 1958. Inițial a fost numit Limbajul algoritmic internațional (IAL). Practic implementat în 1960 - Algol - 60. S-a răspândit în Europa de Vest.

Conține fonduri:

Programare structural-modulară

zone imbricate

Transmiterea parametrilor la proceduri.

În 1968 a fost propusă o versiune teoretică a lui Algol-68, care nu a primit implementare practică. El a fost impulsul pentru crearea limbajului Pascal.

ALGORITM: - (În numele lui Al Khorezmi - matematician din Khorezm)

1) Secvență formalizată de acțiuni care duc la rezolvarea problemei într-un număr finit de pași.

2) Secvența comenzilor de control al obiectelor.

LIMBAJE DE PROGRAMARE ALGORITMICĂ

vezi Limbaje de programare algoritmică.

ALU: vezi Unitatea logică aritmetică

Un set finit de caractere (caractere, litere, cifre).

ANALIZĂ (analiza greacă - descompunere)

1) Împărțirea mentală a unui obiect, fenomen în părți constitutive, semne.

2) Un sinonim pentru cercetare științifică.

HARDWARE

Totalitatea tuturor mijloacelor tehnice (echipamente informatice, echipamente de birou, echipamente de masura etc.) cuprinse in sistemul tehnic destinat solutionarii problemelor din orice domeniu de activitate. Combinația de hardware și software formează un sistem de calcul.

SUMATOR:

Mașină de calcul desktop mecanică sau electro-mecanică. 1878 În 1641-42. Pascal a creat prima mașină de adăugare. Ulterior, au devenit mai complexe și au efectuat 4 operații aritmetice folosind o rolă Leibniz în trepte și un cărucior mobil. Mașina de adăugare este echipată cu un mecanism pentru instalarea și transferul numerelor la contor, un numărător de rotații, rezultate.Ele diferă de mașina lui Pascal prin prezența unor roți dințate cu un număr variabil de dinți. Potrivit legendei, în 1709 venețienii Poleni au creat prima astfel de mașină, dar au spart-o după ce a aflat despre opera lui Pascal. Suedezul Vil-gold Odner, care locuia în Rusia, a început să lucreze la o mașină de adăugare în 1874. În 1878 a primit privilegiul pentru prima invenție. O roată dințată cu un număr variabil de dinți îi poartă numele - roata Odner. Calculele se efectuează prin rotirea angrenajului.La înmulțirea și adunarea prin aritme-

re, butonul ar trebui să fie rotit spre tine și atunci când se împarte și se scad din tine. În 1914, în Rusia existau 22.000 de mașini de adăugare.

ARHITECTURA CALCULATORULUI:

Ansamblul de obiecte incluse în calculator, interacțiunea și funcțiile acestora. Descrierea arhitecturii este vizualizarea utilizatorului asupra dispozitivului si a functionarii computerului.Arhitectura deschisa - Permite utilizatorului sa schimbe arhitectura calculatorului sau.Arhitectura inchisa - Nu permite utilizatorului sa schimbe arhitectura calculatorului sau.

Slot pentru baterie CASH O P

C P K Descifrare. Adr. Jumătate. T G B P

Autobuz de sistem

Contor Contor Slot Slot

CPU - Unitate centrală de procesare

Cache - Memoria cache

OP - RAM

Decriptare - Decodor de adrese

PSU - Sursa de alimentare

TG - Generator de ceas

Contor - Controler

VU - Dispozitiv extern

Baterie - Baterie

Jumătate. - Temporizator

Slot - Conector de extindere magistrală de sistem, vă permite să conectați noi VU.

ASSEMBLATOR (Asamblator):

1. Traducător asamblator.

2. Limbajul MONTAJULUI

Un sistem de notație mnemonică alfabetică pentru reprezentare în

formă mai lizibilă pentru programele umane scrise în codul mașinii. Limbă de nivel scăzut.

Conține fonduri:

Codarea mnemonică a operațiunilor mașinii

Atribuirea de nume registrelor procesorului și memoriei computerului.

Crearea propriilor scheme de adresare

Folosind diferite sisteme numerice și etichete

Utilizarea etichetei

ACS: - Sistem de control automat. sistem de control automat.

APCS: - Sistem automat de control al producției.Vezi sistemul de control automatizat.

ADC: - vezi convertor analog-digital.

ATsPU: - vezi Imprimanta.

ANSI - Institutul Național American de Standarde.

Institutul Național American de Standarde. Creat în 1918 cu scopul de a dezvolta standarde industriale naționale și de a le armoniza cu organizația internațională de standardizare. Standardele sunt de natură consultativă. Organizație non-statală finanțată de industriași.

ASCII - Cod standard american pentru schimbul de informații.

Codul standard american pentru schimbul de informații.Tabelul de caractere al codului standard american. Acceptat în

1963 Conținut inițial 7 biți = 128 de caractere (tabel principal) fără verificarea parității. Recent are 8 biți = 256 de caractere (2 tabele: principal și alternativ).

BAZĂ DE DATE (DB)

1) În sensul strict al cuvântului - un fișier de date pentru crearea și accesarea

care utilizează mijloacele DBMS – Sisteme de management al bazelor de date.

2) Într-un sens non-strict al cuvântului - mai multe fișiere cu o definiție arbitrară,

acces și organizare care servesc la stocarea informațiilor în schimbare

într-un computer și permit prelucrarea în comun de către diferite programe de aplicație.

3) Sinonim - vezi Sisteme de management al bazelor de date. (DBMS)

BAZ DE DATE RELAȚIONALE

1) Nu strict, baza de date este sub forma unui tabel.

2) Strict. DB care îndeplinește următoarele cerințe (implementând

model de date relaționale):

Fiecare element al bazei de date (tabel) este unic;

Toate caracteristicile bazei de date (coloane) sunt omogene și au un nume;

Înregistrările DB (rândurile) sunt unice (nu se repetă)

În timpul operațiunilor asupra conținutului bazei de date, ordinea înregistrărilor și caracteristicilor,

și, de asemenea, conținutul lor este irelevant.

DB care implementează algebra relațională:

(selectare, proiecție, conectare), cu excepția operațiunilor standard

peste seturi:

(unire, intersecție, diferență, produs, împărțire)

BAZĂ DE CUNOȘTINȚE

Corpul de cunoștințe umane într-un anumit domeniu

activităţi implementate sub forma unui sistem formal care permite

efectuează raționament logic bazat pe reguli. Reguli

(norme, criterii), prezentate de obicei de experții implicați în acest lucru

activități practic.

BAZĂ DE DATE

Un sistem hardware și software care vă permite să salvați, să găsiți și

utilizați datele colectate pe o anumită temă sau tip

activitate umană, un grup de utilizatori.

De obicei, un sistem deschis

utilizare, cu acces in toata tara. Acces la banca de date

prin servicii de suport online.

O unitate de măsură pentru dimensiunea unui cod binar și cantitatea de informații.

Cuvânt de 8 biți.

Kilobyte = 2 biți = 1024 biți

Megaoctet = 2 biți = 1024 Kbit = 1 048 576 biți

Gigabyte = 2 biți = 1024 Mbit = 1 048 576 Kbit = 1 073 741 824 biți

BASIC - Cod de instrucțiuni simbolice universale pentru începători

„Sistem de codificare universal pentru începători”.

1) Numele unei familii de limbaje de programare de nivel înalt.

2) Limbajul de programare simplu, algoritmic, nivel înalt,

interactiv, interpret.

Creat pentru a preda programarea în anii 1960.

Editare;

procesarea numerelor;

Funcționează sistemul de operare.

Din păcate, în acest moment, standardul pentru limbă

BASIC lipsește. Un număr mare de companii își produc propriile versiuni

limbi care sunt incompatibile între ele.

Extins cu:

procesare șiruri;

Compilări;

Programare vizuală etc.

BIBLIOTECA DE SOFTWARE

Un set de programe sau pachete software concepute pentru

utilizare generală într-un mediu de programare specific. De obicei,

accesarea bibliotecii înseamnă conectarea acesteia la programul utilizatorului.

BIS - vezi Circuit integrat mare.

BIT (din engleză bit: bindry digit - unitate binară)

1) Unitate binară, un loc familiar în sistemul numeric binar.

O unitate de măsură pentru dimensiunea textului binar.

2) Unitatea de măsură a cantității de informații - informațiile solicitate

pentru a distinge între două evenimente la fel de probabile.

BLOC (bloc german)

1) O parte a întregului, responsabilă pentru îndeplinirea oricărei funcții (acțiuni)

în cadrul întregului. În ceea ce privește întregul aranjament intern

Blocul nu este esențial, ceea ce este important este exteriorul său (ieșire și intrare)

caracteristici, interfață (ex. alimentare). (Vezi caseta neagră)

2) Un set de elemente cu același tip de funcție (bloc cilindri).

3) O parte a programului. Memorie pentru bloc și pentru datele incluse în acesta,

alocate numai pe durata blocului.

4) Simboluri grafice speciale pentru afișarea principalelor tipuri

Algoritmi.

5) În Teoria Codării, un set ordonat de caractere, cu un fix

lung. Cuvânt.

DIAGRAMA FLUXULUI

1) În sens larg:

Reprezentare grafică a unui algoritm, proces, mașină sau dispozitiv

sub forma unei diagrame care descrie procesul de lucru.

2) În sens restrâns: Reprezentarea grafică a algoritmului.

Diagrama bloc are simboluri grafice speciale (blocuri)

pentru a afișa principalele tipuri de algoritmi.

Unitatea de măsură pentru viteza de transmisie a unui semnal discret.

Biți pe secundă (baud).

BUFFER (tampon în engleză, de la buff - a atenua șocurile)

1) Un dispozitiv care netezește diferențele de viteză atunci când este combinat

funcționarea locală a două dispozitive, mecanisme.

2) Circuite RAM utilizate pentru temporar

stocarea informatiilor. Folosit pentru a compensa

viteza de procesare a informațiilor a două dispozitive conjugate

roystv, atunci când transferați informații între ele. aplicat de obicei-

sunt utilizate în controlere pentru a descărca procesele de transmisie peste

magistrala de sistem și accelerarea întregului computer.

PERFORMANŢĂ

1) În sens larg, viteza de lucru (efectuarea principalului

funcții în timp) algoritmi, programe, mașini,

Dispozitive etc. Folosit în principal pentru dispozitive discrete.

2) În sens restrâns, viteza este principala caracteristică a unui computer,

procesorul central și alte dispozitive incluse în acesta.

Cantitate operatii simple(adunare, scădere etc.) în

unitate de timp (op/sec) sau;

MOPS - milioane de operațiuni/sec.

MIPS - milioane de instrucțiuni/sec (instrucțiuni procesor)

MFLOPS - milioane op. virgulă mobilă /sec

Procesul de introducere a datelor în orice dispozitiv, sistem

mu, program.

VECTOR (lat. vector - purtător)

dat același număr și direcție. vezi Scalar, Tensor.

2) În sens restrâns, un segment de o anumită lungime și direcție.

VALOARE (matematică)

1) În sens larg, un obiect este pe deplin caracterizat

dat un singur număr - un scalar. Vezi Vector, Tensor.

2) În sens restrâns, o generalizare a conceptelor specifice: lungimi, mase etc.

permiţând să exprime prin număr raportul oricărui alt V. de acelaşi fel

la un V dat. - o unitate de măsură.

RAMIFICARE

Operarea (operatorul) de transfer de control prin condiție în algoritmi și limbaje

programare algoritmică.

În cel mai simplu caz, alegerea este între două posibile

extensii ale algoritmului.

PROBABILITATE (Matematică)

Caracteristica numerică a posibilității de apariție a unui eveniment aleatoriu

in anumite conditii. Se modifică de la 0 la 1 sau

0% până la 100%

TERMINAL VIDEO - vezi Terminal, Monitor video.

MONITOR VIDEO.

(Terminal video, afișaj, sistem grafic video)

Un dispozitiv pentru afișarea informațiilor video pe ecran în re-

modul în timp real (dispozitiv dinamic).

Metoda de formare a imaginii:

Tub catodic.

Un tub electronic cu vid (kinescop), unde catodul (electron-

but-beam gun) emite un flux de electroni care cad asupra

anod (ecran). Ecranul este acoperit cu un fosfor, care emite

lumina când electronii îl lovesc. Cu monocrom (negru-

dar-alb) imagine: Negru este culoarea de fundal, alb și gradat

Scala de gri este luminozitatea diferită a granulelor de fosfor. Când culoare-

În imaginea dată, ecranul este împărțit în celule care conțin 3 granule din oricare

minofore (Roșu Verde Albastru). Trei pistoale radiază un flux de electricitate

nou fiecare pe fosforul său, printr-o mască. Se formează culoarea

ca un amestec de puncte de trei culori, iar imaginea este formată ca

set grafic de puncte colorate.

Ecran LCD. Modificarea polarizării optice

cristal lichid, sub influența unui semnal electric.

Afișaj gaz-plasmă (laser).

Specificații pentru monitoare și adaptoare:

Modul text - monitorul afișează doar caractere latine,

Alfabetul rus sau alt alfabet, caractere speciale și pseudografice.

Simbolul este format pe ecran de un generator de caractere la primire

cod. (1-ul octet - 256 de caractere, al 2-lea octet - culoarea semnului, foto-

aprins și pâlpâie) ca un set de puncte care arată ca un semn pe ecran,

simbol. Cod binar și simbol afișat de un generator de caractere

formează un tabel de coduri (ASCII, KOI). Tabelul de coduri poate

schimbare, în URSS cea mai folosită alternativă rusă

ASCII. Unele afișaje vă permit să programați familiar

Modul grafic - afișează un punct (pixel). din pisica-

Imaginea este generată de programator.

Cu o imagine color, un pixel color este format min din

trei boabe de fosfor (roșu, verde, albastru) - pixel fizic.

Pixel software<= физического pixel. VGA 1 байт формирует

256 de culori, dar pentru o imagine foto reală, de calitate

24 de biți necesari - 16,7 milioane de culori.

Beneficii: ieșire grafică

Rezoluţie:

Numărul de celule care formează o imagine:

Modul text - caractere X linii

Modul grafic - puncte orizontale X verticală

Dimensiunea granulelor de fosfor 0,28

Modul de potrivire completă: WYSIWYG - culoare și grafică

Imaginea de pe imprimantă se potrivește exact cu imaginea de pe imprimantă

Dimensiunea diagonală a ecranului

12"" - 31 cm, 14"" - 36 cm, 17"" - 44 cm, 19"" - 49 cm, 21"" - 54 cm

Frecvențe de operare:

Scanare verticală (frecvență de cadre)

Scanare orizontală (frecvența liniei)

Codul culorii

Tip adaptor video (standard):

Interfață de nivel scăzut (dispozitiv)

MDA - Adaptor de afișare monocrom

adaptor pentru afișaj monocrom. Îmbunătățit în 1981

Generează un semnal digital.

MGA - Adaptor grafic monocrom (placă grafică Hercules)

Adaptor grafic monocrom

CGA - Adaptor grafic color

adaptor grafic color. Introdus de IBM în 1982.

Adaptor grafic îmbunătățit EGA

adaptor grafic avansat. Introdus de IBM în 1984.

VGA - Video Graphics Array, RGB - ieșire.

matricea video. Introdus în 1987

Inițial foarte scump, a fost redus la câteva

cipuri și se află acum pe placa de bază.

Majoritatea furnizorilor de software de aplicație

acceptă doar VGA și mai sus. Se formează plăci VGA

semnal video de ieșire (analogic) - RGB (roșu, verde, albastru) c

folosind convertoare digital-analog (DAC) - DAC sau

SVGA - Super Video Graphics Array, RGB - ieșire. Apoi, folosește

apelarea unei interfețe de nivel scăzut nu are sens deoarece

viteza mica.

VESA - Asociația pentru standarde video electronice.

Are două principii de producție și un standard.

Standarde subutilizate:

XGA - Extended Graphics Array, 1990. Special conceput pentru

bot cu Windows.

Interfață de nivel înalt

Adaptor grafic coprocesat - au grafică integrată

coprocesoare. Într-o măsură mai mică depinde de munca procesorului și rapid

nodul principal al computerului, în interiorul căruia sunt instalate ... etc. Procesorul central - de bază Partea unui computer care rulează programe...

  • TERMENI DE INFORMATICĂ A paragraf

    Document

    DICŢIONARTERMENIPEINFORMATICĂ Un paragraf este o bucată de text, ... cu hardware. Unitate de sistem - de bază nodul computerului în interiorul căruia sunt instalate... etc. Procesorul central - de bază parte a unui computer care rulează programe...

  • Principalul program educațional al învățământului general municipal

    Lectură literară 4 Matematică, Informatica Matematică 4 Științe sociale, științe naturii ... enciclopedie, enciclopedie muzicală dicţionar, colegial dicţionar tânăr muzician, Dicţionarmajortermenipe istoria artei, estetica,...

  • Principalul program educațional al învățământului primar general pentru anii 2011-2015

    Programul educațional principal

    ... dicţionar, enciclopedic dicţionar tânăr artist, dicţionarmajortermenipe critica de arta, estetica, pedagogia si psihologia artei. De... instituții. La conducerea cursurilor pe « informaticăși TIC” se împarte...

  • Material de la LoveToKnow

    Lăsați o definiție sau un comentariu pentru fiecare termen. Definițiile nu pot fi repetate. Pentru orice informație, indicați sursa acesteia (link către o resursă de pe Internet sau articol/carte).

    Informatica

    1. Informatica este o direcție științifică care studiază legile, metodele și modalitățile de acumulare, prelucrare și transmitere a informațiilor folosind calculatoare și alte mijloace tehnice. [Pershikov V.I. Dicționar explicativ de informatică. - M .: Finanțe și statistică, 1995.] - Mikheeva Olga 13:53, 31 august 2009 (SAMST)
    2. INFORMATICĂ este știința proprietăților generale și a structurii informațiilor științifice, a modelelor de creare, transformare, acumulare, transmitere și utilizare a acesteia (Dicționar explicativ Ozhegova, Tetyannikova Margarita Sergeevna)

    Tehnologia de informație

    1. IT reprezintă o clasă largă de discipline și domenii de activitate legate de tehnologiile de gestionare și prelucrare a datelor, inclusiv cele care utilizează tehnologia informatică. http://ru.wikipedia.org/wiki/Information_technologies Khachatryan Artush
    2. Tehnologia informației (IT, din engleza informatică, IT) este o clasă largă de discipline și domenii de activitate legate de tehnologiile de control și prelucrare a datelor, inclusiv utilizarea tehnologiei informatice (Wikipedia Tetyannikova Margarita Sergeevna)

    Noile tehnologii informaționale: -Tehnologii informatice aplicate; -Tehnologia informației și modelarea matematică în nanoindustrie; - Tehnologia informației în economie, drept, afaceri, antreprenoriat științific și tehnic și inovare; -Computer în sala de clasă; - Tehnologii informaţionale şi de telecomunicaţii; -Tehnologii Internet în știință, afaceri și educație; -Protecția informațiilor în sistemele informaționale; - Tehnologii informaţionale în administraţia socială, administrativ-teritorială, economia municipală, locuinţe şi ansambluri comunale şi de construcţii; -Tehnologia informației pentru a ajuta persoanele cu dizabilități. http://nit.miem.edu.ru/ Khachatryan Artush

    informație

    1. Informația este, în sens larg, un concept abstract care are multe semnificații, în funcție de context. În sensul restrâns al cuvântului - informații (mesaje, date) indiferent de forma de prezentare a acestora

    Măsoară Hartley

    1. Măsura aditivă

    Această măsură a fost propusă în 1928 de omul de știință american Hartley, prin urmare are un al doilea nume - măsura Hartley. Hartley a introdus mai întâi o denumire specială pentru cantitatea de informații - I și a propus următoarea relație logaritmică între cantitatea de informații și puterea alfabetului original:

    unde I este cantitatea de informații conținute în mesaj;

    l – lungimea mesajului;

    h este cardinalitatea alfabetului original.

    Cu alfabetul original (0,1); l = 1; h = 2 iar baza logaritmului este egală cu 2, avem

    I = 1*log22 = 1.

    Această formulă oferă definiția analitică a unui bit (BIT - BINary digiT) conform lui Hartley: aceasta este cantitatea de informații conținută într-o cifră binară.

    Unitatea de informare într-o măsură aditivă este un bit.

    Măsura Shannon măsura propusă de Shannon face posibilă studierea proceselor informaţionale, excluzând orice subiectivism din acestea.

    program de calculator O secvență de instrucțiuni destinate a fi executate de un dispozitiv de control al unui computer. Cel mai adesea, o imagine de program este stocată ca modul executabil (un singur fișier sau un grup de fișiere). Din această imagine, de obicei pe disc, un program executabil în RAM poate fi construit de un încărcător de software. În funcție de context, termenul în cauză se poate referi și la codul sursă al programului. ( Koptyaev Alexandru , http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80% D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0)

    O secvență de instrucțiuni destinate a fi executate de un dispozitiv de control al unui computer. Cel mai adesea, o imagine de program este stocată ca modul executabil (un singur fișier sau un grup de fișiere). Din această imagine, de obicei pe disc, un program executabil în RAM poate fi construit de un încărcător de software. În funcție de context, termenul în cauză se poate referi și la codul sursă al programului. http://en.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0 %BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B Efremov Danil

    LIMBAJE DE PROGRAMARE

    Testarea programului

    Testarea programului

    La testarea unui program, se verifică dacă programul și toate ramurile sale funcționează în conformitate cu specificațiile sale.

    Algoritm

    În vechea interpretare algoritm- acesta este un set exact de instrucțiuni care descriu succesiunea de acțiuni ale executantului pentru a obține rezultatul rezolvării problemei într-un timp finit. Odată cu dezvoltarea paralelismului în munca computerelor, cuvântul „secvență” a început să fie înlocuit cu cuvântul mai general „ordine”. Acest lucru se datorează faptului că unele acțiuni ale algoritmului trebuie efectuate numai una după alta, dar unele pot fi independente. (Sivakov Yuri) http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC Conceptul de algoritm în informatică este fundamental, adică. unul care nu este definit în termeni de alte concepte, chiar mai simple. Pentru comparație, să reamintim că în fizică un astfel de concept fundamental este spațiul și timpul, în matematică - un punct, în chimie - o substanță, deci definiția de mai sus nu este cuprinzătoare, ci Un algoritm este o instrucțiune (instrucțiune) exactă și ușor de înțeles pentru executant pentru a efectua o anumită secvență de acțiuni care vizează atingerea unui scop specificat sau rezolvarea unei sarcini stabilite. Algoritmul, de regulă, este formulat sub forma unei scheme sau a unei propoziții (text). Acest text este scris pe hârtie sau introdus în memoria computerului folosind o notație specială. Jukovskaia Anya

    Limbaje de programare un sistem formal de semne conceput pentru a scrie programe care definesc un algoritm într-o formă pe înțelesul unui executant (de exemplu, un computer). Un limbaj de programare definește un set de reguli lexicale, sintactice și semantice utilizate în compilarea unui program de calculator. Acesta permite programatorului să determine exact la ce evenimente va răspunde computerul, cum vor fi stocate și transmise datele și exact ce acțiuni ar trebui efectuate asupra acestor date în diferite circumstanțe. ( Koptyaev Alexandru , http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AF%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80% D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F)

    Testarea programului

    Compilator

    Un program conceput pentru a traduce un limbaj de nivel înalt în cod absolut sau, uneori, în limbaj de asamblare. Informațiile de intrare pentru compilator (codul sursă) sunt o descriere a algoritmului sau a unui program într-un limbaj specific domeniului, iar rezultatul compilatorului este o descriere echivalentă a algoritmului într-un limbaj orientat către mașină (cod obiect). Compilatorul, spre deosebire de interpret, verifică întregul text al programului deodată după terminarea tastării acestuia. (Sivakov Yuri) http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0 %BE%D1%80

    Interpret - Un tip de traducător care realizează procesarea și execuția operator cu operator (comandă cu comandă) a programului sau a interogării sursă (spre deosebire de un compilator care traduce întregul program fără a-l executa). (Sattarova Ekaterina) http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1 %82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80

    Traducător

    Un program sau un dispozitiv tehnic care realizează difuzarea unui program. - Un program de mașină care traduce dintr-o limbă în alta și, în special, dintr-un limbaj de programare în altul. - Program de procesare conceput pentru a converti programul sursă într-un modul obiect.

    De obicei, traducătorul efectuează și diagnosticarea erorilor, generează dicționare de identificatori, tipărește texte de programe etc. (Khovalkin Pavel) http://ru.wikipedia.org/wiki/Translator

    ALGORITM- (În numele lui Al Khorezmi - matematician din Khorezm) 1) O secvență formalizată de acțiuni care duc la rezolvarea problemei într-un număr finit de pași. 2) Secvența comenzilor de control al obiectelor. (Khripunova Ekaterina) http://www.ilx.ru/dnl/1616 (dicționar de termeni)

    Formatarea discului

    Formatarea discului- procesul de marcare a dispozitivelor de stocare sau a mediilor de informare: hard disk-uri, dischete, dispozitive de stocare bazate pe memorie flash, medii optice etc. Există diferite moduri de a face acest proces.

    Formatarea în sine constă în crearea (formarea) structurilor de acces la date, cum ar fi structurile sistemului de fișiere. În acest caz, toate informațiile de pe mass-media sunt pierdute sau distruse. Procesul de formatare poate verifica și integritatea suportului media.

    Doi pași de formatare

    Formatarea unui hard disk implică trei pași:

    1.Formatare la nivel scăzut(formatare la nivel scăzut). Aceasta este singura metodă „adevărată” de a formata o unitate. În timpul acestui proces, pe hard disk sunt create structuri fizice: piese (piese), sectoare, informații de control. Acest proces este efectuat de producător pe plăci care nu conțin încă nicio informație.

    2.Compartimentare. Acest proces partiţionează spaţiul pe hard disk în unităţi logice (C, D etc.). Acest lucru este de obicei gestionat de sistemul de operare, iar metoda de partiționare depinde foarte mult de sistemul de operare.

    3.Formatare la nivel înalt. Acest proces este controlat și de sistemul de operare și depinde atât de tipul de sistem de operare, cât și de utilitarul folosit pentru a-l formata. Procesul scrie structurile logice responsabile pentru stocarea corectă a fișierelor și, în unele cazuri, fișierele de boot de sistem, la începutul discului. Această formatare poate fi împărțită în două tipuri: rapidă și completă. Cu formatarea rapidă, numai tabelul sistemului de fișiere este suprascris, cu formatarea completă, se efectuează mai întâi verificarea (verificarea) suprafeței unității și abia apoi se scrie tabelul sistemului de fișiere.

    Din cele de mai sus rezultă că doi dintre cei trei pași sunt formatarea, iar acest sens dublu al cuvântului duce la o oarecare confuzie atunci când se folosește termenul „formatare”. Realizat de: (Lyskov Alexey)