Acasă / Birou / În sli, cantitatea de memorie este crescută. NVIDIA SLI: teoria și practica utilizării tehnologiei. Caracteristici suplimentare ale noii tehnologii

În sli, cantitatea de memorie este crescută. NVIDIA SLI: teoria și practica utilizării tehnologiei. Caracteristici suplimentare ale noii tehnologii

Memorie gata SLI

Valori posibile:

performanta ridicata, frecventa inalta, Optimal, Dezactivat

Descriere:

Această opțiune este specifică plăci de bază pe chipset-urile NVIDIA, vă permite să citiți de pe cipul SPD nu numai cele patru tempori principale ale modulului de memorie (tCL, tRCD, tRP și tRAS) și frecvența de funcționare, dar și temporizările auxiliare, tensiunea optimă de alimentare a modulului etc. SLI-Ready Memory este numele de marketing pentru modulele de memorie care acceptă Enhanced Performance Profile (EPP) în SPD. La alegere Dezactivat numai informațiile standard vor fi citite de pe cipul SPD. Valorile rămase vă permit să setați profilul modulelor: performanta ridicata(cu minimă întârziere) frecventa inalta(la frecventa maxima) si Optimal(reprezintă un compromis între cele două valori anterioare). Doar nu uitați că modul SLI pentru modulele de memorie este, într-o oarecare măsură, overclocking legalizat și teoretic poate duce la funcționarea instabilă a computerului. Situația este atenuată doar de faptul că producătorul garantează performanță pentru toate frecvențele și temporizările setate folosind profile avansate.

În unele versiuni de BIOS pentru plăci de bază bazate pe chipset-uri NVIDIA, nu puteți controla utilizarea profilurilor extinse (dacă este posibil, acestea sunt întotdeauna utilizate), iar această opțiune este un analog complet

SLI-Ready-memory, altfel - memorie cu EPP (Enhanced Performance Profiles - profiles for increase performance), a fost creat de departamentele de marketing ale NVIDIA si Corsair.

Profiluri EPP, în care, pe lângă sincronizarile standard de memorie, valoarea tensiunii optime de alimentare a modulelor, precum și unele Opțiuni suplimentare, sunt scrise pe cipul SPD al modulului.

Datorită profilurilor EPP, complexitatea auto-optimizării subsistemului de memorie este redusă, deși timpii „suplimentari” nu au un impact semnificativ asupra performanței sistemului.

Deci, nu există un câștig semnificativ din utilizarea memoriei SLI-Ready în comparație cu memoria convențională optimizată manual.

Driver AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 Opțional

Noul driver opțional AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 îmbunătățește performanța în Borderlands 3 și adaugă suport pentru Radeon Image Sharpening.

Cumulativ Windows Update 10 1903 KB4515384 (adăugat)

Pe 10 septembrie 2019, Microsoft a lansat o actualizare cumulativă pentru Windows 10 versiunea 1903 - KB4515384 cu o serie de îmbunătățiri de securitate și o remediere pentru o eroare care sa spart Windows funcționează Caută și a cauzat o utilizare ridicată a procesorului.

Driver Game Ready GeForce 436.30 WHQL

NVIDIA a lansat pachetul de driver Game Ready GeForce 436.30 WHQL, care este conceput pentru optimizare în jocuri: „Gears 5”, „Borderlands 3” și „Call of Duty: Modern Warfare”, „FIFA 20”, „The Surge 2” și „Code Vein”, remediază o serie de erori observate în versiunile anterioare și extinde lista de afișaje din categoria G-Sync Compatible.

Driver AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Edition

Primul număr din septembrie drivere grafice AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Edition este optimizat pentru Gears 5.

Buna intrebare!Am cumpărat două plăci video GeForce GTX 1070 la 38 de mii fiecare și le-am instalat în computer într-o grămadă de SLI, dar rezultatele sunt întestele în Futuremark 3DMark arată că performanța (comparativ cu o singură placă video) a crescut cu doar 10-15% și mă așteptam la cel puțin 50%. De asemenea, în jocurile moderne, două vidyuhi nu mi-au crescut FPS-ul, iar în unele (în special FAR CRY PRIMAL) chiar retrogradat. Se dovedește că ar fi mai bine dacă aș cumpăra nu două, ci o placă video pentru acești baniGeForce GTX 1080 sau chiar GeForce GTX 1080 Ti. Și așa am aruncat banii. Vă rog să nu repetați greșeala mea. Și totuși, puțini oameni știu că nu toate plăcile video NVIDIA din seria a zecea pot funcționa în modul bridge (SLI), de exemplu, GeForce GTX 1050 și GTX 1060 nu pot, de asemenea GTX 1070 nu poate fi asociat cu GTX 1080 . Vă rugăm să ne spuneți despre asta pe site-ul dvs.

Buna! Aproape toți utilizatorii cărora le place să se taie în diverse jucării probabil s-au gândit sau au auzit despre faptul că două sau mai multe plăci video pot fi instalate în sistem pentru a-și combina puterea. De fapt, tehnologia combinării a două sau mai multe procesoare grafice pentru procesarea unei imagini tridimensionale, prezentată de Nvidia, se numește SLI (scalable link interface, Rus. scalable communication interface). Omologul AMD se numește CrossFireX. Care sunt avantajele și dezavantajele fiecărei tehnologii, merită să folosiți aceste tehnologii, cum funcționează Asta iti voi spune astazi.

  • Și cel mai important, vă voi spune de ce producătorii de plăci video nu beneficiază de tehnologiile SLI sau CrossFireX crescând performanța sistemului grafic al computerului cu 100%.

Deci, să începem cu cele verzi (Nvidia). Pentru a pune un pachet în sistemul dvs. SLI, veți avea nevoie de 2+ plăci video din aceeași serie și același model. Spre deosebire de cele roșii (AMD) (despre care vom vorbi puțin), GPU-urile sunt mai pretențioase la acest capitol. Dacă liniile mai vechi de cărți permiteau combinarea absolută a oricăror modele într-un pod (principalul este că acestea să fie aceleași), atunci în ultima a zecea linie totul s-a schimbat. Puteți construi o punte doar cu GTX 1070, 1080 și 1080Ti. Cu ce ​​se leagă asta personal rămâne un mister pentru mine, dar, din păcate, acum doar aceste modele pot fi combinate. Cât despre titani, nu pot da nicio informație.

(Două plăci grafice GTX 1080 Ti conectate printr-un pod SLI)

Cât despre roșii, au atât avantaje față de verzi, cât și dezavantaje. Principalul plus este că se pot combina absolut orice modele, condiția principală este ca plăcile video combinate să fie construite pe aceeași arhitectură. De exemplu, AMD vă permite să asociați RX 460 și RX 470. Dar a pune GTX 1070 și GTX 1080 într-o grămadă nu va mai funcționa. Ei bine, principalul dezavantaj al CrossFireX este câștigul de performanță. Creșterea puterii la utilizarea cărților de concurență directă pentru roșii este mult mai mică decât pentru verzi. Iar optimizarea în majoritatea jocurilor care acceptă pachete de plăci video este mult mai proastă pentru AMD. Da, nu toate jocurile acceptă SLI și CrossFireX. În ceea ce privește producătorul secundar de plăci video, nu contează deloc. Adică dacă ai două GTX 970, unul de la MSI și celălalt de la Palit, atunci acest lucru nu va afecta în niciun fel rezultatul. Această regulă se aplică atât plăcilor grafice Nvidia, cât și AMD.

Pentru a construi un sistem bazat pe SLI și CrossfireX, veți avea nevoie de:

1. O placă de bază cu două sau mai multe sloturi PCI-express x16 care acceptă această tehnologie. Nu toate mamele care au două sau mai multe sloturi pentru plăci video acceptă o grămadă de plăci video! Există întotdeauna un marcaj corespunzător pe placa de bază în sine, este scris pe site-ul producătorului despre acest lucru și, de asemenea, este întotdeauna indicat în instrucțiunile atașate. Amintiți-vă că, dacă nu aveți nevoie de o placă de bază care acceptă SLI și CrossFireX, atunci alegeți placa potrivită, deoarece plătiți întotdeauna în exces pentru faptul că mama este echipată cu suport pentru comunicarea plăcii video.

2. Alimentare puternică. Două plăci video = consum mare de energie. Unitate recomandată de la 550 wați.

3. Plăcile video în sine suportă aceste tehnologii.

4. Bridge conectarea plăcilor video. Din câte știu eu, AMD vă permite să combinați carduri fără să folosiți acest bridge, adică să folosiți software. Cu toate acestea, în acest caz, pierderea de performanță va fi de aproximativ 15-20% decât dacă ați folosi un bridge.

În opinia mea, construirea unui sistem bazat pe aceste tehnologii nu merită. Dar nu merită, pentru că este mai bine să cumpărați o placă video mai puternică decât două, dar altele mai slabe. De exemplu, două GTX 1070 vor fi mai slabe decât un GTX 1080. Și totul pentru că aceste tehnologii au o optimizare foarte slabă pentru jocuri și alte aplicații care necesită mult resurse, cele verzi sunt cu siguranță mai bune decât cele roșii, dar totuși proaste. Câștigul de performanță, după cum ați putea crede, nu va fi 100% din utilizarea celui de-al doilea GPU. În cel mai bun caz, va fi de 40-50%. Și apoi, în marea majoritate, va fi egală cu 15-25%. Adică, întrebarea oportunității unei astfel de achiziții rămâne deschisă în ceea ce privește prețul/performanța. Instalarea unui astfel de sistem are sens numai dacă puterea plăcii video de top în acest moment nu este suficientă pentru tine. Și asta se întâmplă doar în cazuri foarte specializate. De exemplu, pentru a obține un număr stabil de cadre pe secundă pe un monitor de 144 Hz în jocuri foarte grele. În jocurile ușoare, top 1080Ti face față cu ușurință acestei sarcini. Sau dacă vrei să joci în înaltă definiție - 4 sau 8k.

De asemenea, nu uitați de memoria video. Dacă combinați două plăci video cu cantități diferite de memorie, atunci este utilizată doar memoria care este mai mică ca dimensiune. De exemplu, pui RX 480 cu 4gb și RX48 cu 8gb. După cum ați putea crede, 12 gigaocteți de memorie video vă vor fi disponibile. Din păcate, nu este așa. Vor fi disponibile doar 4 concerte. Dacă aveți două plăci video identice, dar funcționează frecvente diferite, atunci în acest caz ambele vor funcționa și la o frecvență mai mică. Adică, de exemplu, unul funcționează la 1544Hz, celălalt la 1622Hz, ambele vor funcționa la 1544Hz. În viitor, cu o tranziție completă la DirectX 12, ni se promite optimizarea completă și utilizare deplină toate resursele plăcilor video combinate. Adică, va exista o creștere de 100% a puterii și o însumare completă a memoriei video disponibile. Dar toate acestea sunt o promisiune, dar în realitate avem ceea ce avem. Desigur, există proiecte de jocuri atât de interesante în care putem obține atât câștiguri de performanță de 70%, cât și 80%, dar, din păcate, sunt foarte puține și sunt mai degrabă o excepție de la regulă. După cum îmi place să repet, în cele din urmă depinde de tine să decizi, dar am decis de mult pentru mine că în acest moment SLI și CrossFireX sunt extrem de nepotrivite!

De ce producătorii de plăci video nu vor aduce niciodată în fire tehnologia SLI și CrossFireX și de ce o a doua placă video nu va adăuga niciodată performanță 100% sistemului grafic al computerului dvs.

Răspunsul este foarte simplu. Imaginați-vă situația. Ai cumpărat un computer cu o placă video puternică și, după câțiva ani, puterea acestuia nu a fost suficientă pentru tine. Te-ai dus la un magazin sau pe piața secundară și ai cumpărat o a doua astfel de placă video ieftină, drept urmare ai adăugat performanță 100% sistem grafic computerul tau. Dar asta nu se va întâmpla niciodată! Este nerentabil pentru producator, dar este benefic sa cumperi mereu un produs nou si la un pret scump. Acesta este tot secretul. Atât, ne vedem curând!

Extensitatea și intensitatea sunt cele două concepte cheie ale dezvoltării progresului uman. Modalități extinse și intensive de dezvoltare a societății, a tehnologiei și a întregii omeniri s-au înlocuit de multe secole. Există multe exemple în acest sens în toate sferele de activitate economică. Dar agricultura și creșterea vitelor nu ne interesează astăzi, ne interesează tehnologia de informație si calculatoare. De exemplu, să aruncăm o privire rapidă asupra dezvoltării unităților centrale de procesare.

Să nu ne adâncim în îndepărtații ani 80-90, să începem imediat cu Pentium 4. După o lungă dezvoltare intensivă a tehnologiei NetBurst, o creștere a megahertzului „steroizi”, industria s-a lovit de un zid - „overclocking” în continuare single-core. procesoarele s-au dovedit a fi foarte dificile și, pentru a obține un procesor mai puternic, sunt necesare costuri mai mari. Și apoi au existat procesoare dual-core - o soluție extinsă la problemă. Curând au încetat să ofere performanța dorită și a apărut o nouă arhitectură Core, care la viteze mai mici de ceas oferă performanțe mai mari - o soluție intensivă a problemei. Și așa va continua.

Și ce se întâmplă cu dezvoltarea celei de-a doua componente, care este importantă pentru un fan al jocurilor spectaculoase pe un computer - o placă video? Și același lucru se întâmplă ca și cu procesoarele. În această etapă de dezvoltare, plăcile video cu un singur cip nu mai pot oferi performanța necesară. Prin urmare, ambele companii lider pe piața plăcilor video (NVIDIA și AMD) dezvoltă și implementează în mod activ propriile tehnologii pentru a crește performanța unui sistem video prin combinarea a două, trei și chiar patru plăci video într-un singur PC. În acest articol, ne vom uita la prima companie (din moment ce a fost prima companie care și-a prezentat dezvoltarea) NVIDIA și tehnologia sa SLI.

Ce este tehnologia SLI?

Tehnologia NVIDIA SLI este o abordare revoluționară pentru scalarea performanței grafice prin combinarea mai multor plăci grafice NVIDIA într-un singur sistem.

Poveste

În 1998, 3dfx a introdus procesorul grafic Voodoo2, care, printre alte inovații, includea tehnologia SLI (Scan Line Interleave), care implica două cipuri Voodoo2 care lucrează împreună pentru a forma o imagine. Chiar și cardurile de la diferiți producători, precum și cardurile cu diferite dimensiuni de memorie, ar putea funcționa cu tehnologia SLI. Sistemul SLI permitea rezoluții de până la 1024x768, ceea ce la acea vreme părea de necrezut. Dezavantajele SLI de la 3dfx au fost costul ridicat al acceleratoarelor (600 USD) și disiparea ridicată a căldurii. Cu toate acestea, în curând plăcile video se mută de la magistrala PCI la un port grafic AGP dedicat mai rapid. Deoarece pe plăcile de bază exista un singur port, lansarea plăcilor video cu suport SLI s-a oprit pentru o vreme.

În 2000, odată cu lansarea noului cip VSA-100, 3dfx a reușit să implementeze SLI pe AGP, dar de data aceasta într-o singură placă care adăpostește două sau patru astfel de cipuri.

Cu toate acestea, plăcile bazate pe sistemul SLI aveau un consum mare de energie și s-au defectat din cauza problemelor de alimentare. Aproximativ 200 de bucăți de plăci Voodoo5 6000 au fost vândute în toată lumea și doar 100 dintre ele s-au dovedit a funcționa cu adevărat.O astfel de promovare nereușită a unui accelerator promițător, în care s-au investit fonduri foarte mari, a dus la falimentul companiei. În 2001, NVIDIA cumpără 3dfx pentru 110 milioane USD.

În 2004, odată cu lansarea primelor soluții bazate pe anvelopă nouă PCI Express NVIDIA anunță suport în produsele sale pentru tehnologia de procesare a datelor SLI cu mai multe cipuri, care este deja descifrată într-un mod diferit - Scalable Link Interface (interfață scalabilă).

La început, avansarea tehnologiei SLI nu a decurs foarte bine, în primul rând din cauza defectelor detectate în mod constant la drivere și, de asemenea, din cauza necesității de a le „ascuți” pentru fiecare aplicație specifică, altfel jucătorul nu ar obține niciun beneficiu din cumpărarea unui pereche de acceleratoare. Dar generațiile de acceleratoare s-au schimbat, driverele au fost îmbunătățite, lista de jocuri acceptate s-a extins. Și astfel, la sfârșitul anului 2007, a fost pusă în funcțiune tehnologia Triple SLI, care permite combinarea a 3 plăci video NVIDIA într-un pachet:

Producătorul promite o creștere a performanței de până la 250% față de un singur cip. Dar aceasta nu a devenit limita, acum urmează Quad SLI, ceea ce vă permite să forțați 4 GPU-uri să lucreze la vizualizarea scenei jocului, totuși, ca parte a unei perechi de plăci video cu cip dublu.

Algoritmi de imagistică

Divizare cadru de randare

Schema algoritmului de randare a cadru divizat

Acesta este un mod frecvent utilizat atunci când imaginea este împărțită în mai multe părți, al căror număr corespunde numărului de plăci video din pachet. Fiecare parte a imaginii este procesată complet de o placă video, inclusiv componentele geometrice și pixelii. ( Analog în CrossFire - Algoritm foarfecă)

Algoritmul Split Frame Rendering este ușor scalabil la 3, 4 și, eventual, mai multe GPU-uri în viitor.

Redare alternativă a cadrului

Diagrama algoritmului de redare a cadrului alternativ

Procesarea cadrelor are loc la rândul său: o placă video procesează numai cadrele pare, iar a doua - numai cele impare. Cu toate acestea, acest algoritm are un dezavantaj. Faptul este că un cadru poate fi simplu, iar celălalt dificil de procesat. În plus, acest algoritm a fost brevetat de ATI în timpul lansării unei plăci video cu două cipuri.

Tehnologia Quad SLI folosește și un mod hibrid care combină SFR și AFR.

SLI AA (Anti Aliasing), SLI FSAA (Full Scene Anti Aliasing)

Acest algoritm are ca scop îmbunătățirea calității imaginii. Aceeași imagine este generată pe toate plăcile video cu modele anti-aliasing diferite. Placa video realizează netezirea cadrului cu un anumit pas în raport cu imaginea altei plăci video. Imaginile rezultate sunt apoi amestecate și scoase. Astfel, se obține o claritate și detaliu maximă a imaginii. Sunt disponibile următoarele moduri de anti-aliasing: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x și 32x. ( Analog în CrossFire - SuperAA)

Principii de construcție

Pentru a construi un computer bazat pe SLI, trebuie să aveți:

  • o placă de bază cu două sau mai multe sloturi PCI Express care acceptă tehnologia SLI (de regulă, numele plăcii de bază conține cuvântul SLI).
  • Sursa de alimentare suficient de puternica (recomandata de obicei de la 550 W);
  • Placi video GeForce 6/7/8/9/GTX sau Quadro FX cu bus PCI Express;
  • punte de conectare a plăcilor video.

În același timp, observăm că chipset-urile pentru lucrul cu SLI sunt suportate de software, nu de hardware. Dar plăcile video trebuie să aparțină aceleiași clase, în timp ce Versiunea BIOS Plăcile și producătorul lor nu contează.

În prezent, tehnologia SLI este suportată de următoarele sisteme de operare:

  • Windows XP pe 32 de biți
  • Windows XP pe 64 de biți
  • Windows Vista pe 32 de biți
  • Windows Vista pe 64 de biți
  • Linux pe 32 de biți
  • Linux pe 64 de biți (AMD-64/EM64T)

Un sistem SLI poate fi organizat în două moduri:

  • Cu ajutorul unui pod special;
  • Din punct de vedere programatic.

În acest din urmă caz, sarcina pe magistrala PCIe crește, ceea ce are un efect negativ asupra performanței, astfel încât această metodă nu este utilizată pe scară largă. Acest regim poate fi folosit numai cu acceleratoare relativ slabe.

Dacă puntea SLI nu este instalată, atunci driverul emite un avertisment că modul SLI nu va funcționa la potențialul maxim.

De exemplu, așa poate arăta o punte specială pentru conectarea plăcilor video dacă este realizată pe PCB. În plus, podurile flexibile sunt acum răspândite, deoarece sunt mai ieftin de fabricat. Dar pentru a activa tehnologia 3-Way SLI, până acum este folosit doar un hard bridge special, care de fapt găzduiește trei obișnuite în modul „ring”.

După cum am menționat mai sus, sistemul Quad SLI este de asemenea în curs de popularizare. Implică fuziunea sistem unic două plăci cu două cipuri. Astfel, se dovedește că 4 cipuri sunt implicate în construcția imaginii, dar aceasta este încă lotul pasionaților pasionați și nu are nicio semnificație practică pentru utilizatorii obișnuiți.

Pentru un simplu utilizator este important altceva, ceva pentru care a fost de fapt conceput această tehnologie. Cumpărarea unei plăci de bază compatibile cu SLI este o modalitate excelentă de a vă actualiza computerul în viitor, deoarece vă oferă opțiunea de a adăuga o altă placă grafică. Nicio altă modalitate de a „actualiza”, în afară de o schimbare completă a sistemului, nu se apropie de creșterea performanței de joc pe care o oferă o a doua placă video.

Arata cam asa. Cumperi un PC bun cu o placă grafică modernă bună. Poți juca cu ușurință jocuri moderne, dar după un an și jumătate, sistemul tău nu te mai poate satisface cu calitatea și viteza imaginii în cele mai recente jocuri. Apoi, în loc să înlocuiți placa video veche (sau chiar întregul computer), pur și simplu adăugați încă una și obțineți aproape dublul puterii sistemului video.

Totuși, totul pare atât de simplu în teorie. Dar, în practică, utilizatorul va trebui să se confrunte cu multe dificultăți.

Primul sunt jocurile și aplicațiile în sine. Nimeni nu a găsit încă un remediu pentru cuvântul teribil „optimizare” - da, nu numai șoferii, ci și jocurile trebuie optimizate pentru tehnologia SLI pentru a funcționa corect cu ea. NVIDIA afirmă că tehnologia SLI acceptă „ cea mai lungă listă de jocuri ». Dacă jocul care vă interesează nu este listat, compania vă oferă să vă creați propriul profil de setări pentru acesta.

Din păcate, există încă o mulțime de jocuri care nu sunt compatibile cu SLI, iar crearea unui profil nu rezolvă acest lucru în niciun fel. Există o singură cale de ieșire - să așteptați patch-uri de la dezvoltatorii de jocuri și noi drivere de la NVIDIA. Cu toate acestea, aceste jocuri includ în principal cele vechi, pe care chiar și o singură placă video modernă le poate gestiona fără probleme, sau unele puțin populare, de care marea majoritate a jucătorilor nu sunt interesați din cauza „jucabilității” slabe. Dar noile jocuri puternice prevăd deja utilizarea a două plăci video în avans. De exemplu, în jocul Call of Duty 4 din secțiunea setări grafice există un comutator foarte specific.

Puteți afla despre includerea funcției SLI prin indicatori speciali chiar în joc, cu setarea „test” corespunzătoare a driverului.

Dacă vedeți bare verzi orizontale sau verticale pe ecranul monitorului, înseamnă că Afișarea indicatorilor vizuali SLI este activată în Panoul de control al afișajului NVIDIA. Când această opțiune este activată, puteți vedea cum este distribuită încărcarea grafică pe GPU, iar numele componentelor SLI din sistemul dvs. vor fi schimbate: SLI pentru două GPU-uri se va numi „SLI”, numele de 3-way. NVIDIA SLI va fi schimbat în „SLI x3”, iar Quad SLI se va numi „Quad SLI”. Pentru jocurile redate folosind Alternate Frame Rendering (AFR), bara verticală verde va crește sau se va micșora în funcție de scara expansiunii. Pentru jocurile redate folosind Split-Frame Rendering (SFR), bara verde orizontală se va ridica și va scădea pentru a arăta cum este distribuită încărcarea pe toate GPU-urile. Dacă nivelul de detaliu al jumătății superioare și inferioare a ecranului este același, atunci bara orizontală va fi aproape de mijloc. Pentru a activa sau dezactiva această funcție, pur și simplu deschideți Panoul de control NVIDIA și selectați Setări 3D.

A doua problemă comună cu calcularea multi-GPU este sincronizarea acestuia din urmă. După cum am menționat mai sus, metoda de redare AFR are o particularitate: un cadru poate fi simplu, în timp ce celălalt este dificil de procesat. Cu o mare diferență în complexitatea procesării unui cadru, o placă video o poate procesa mult mai rapid decât a doua. Acest lucru duce la „micro-lag” - mici întârzieri ale imaginii, precum smucituri, dar în același timp numărul total de FPS pare confortabil. Acest efect apare destul de rar, dar nici dezvoltatorii nu știu cum să-l facă față. Există o ieșire simplă pentru utilizator - în jocurile în care se observă „micro-lag-uri” cu metoda AFR, treceți la metoda SFR specificând-o în profilul de joc.

În modul SFR, afișajul este împărțit în două părți. Prima carte oferă partea de sus a imaginii, iar a doua - partea de jos. Cu echilibrarea dinamică a sarcinii, șoferul distribuie uniform sarcina între cele două carduri.

A treia problemă este procesorul. Faptul este că atunci când utilizați mai multe adaptoare video, sarcina procesorului crește nu numai datorită utilizării modurilor grafice grele, ci și datorită sincronizării cipurilor video. Prin urmare, pentru a dezlănțui întregul potențial al unui pachet de mai multe plăci video, aveți nevoie de un procesor puternic. Deși astăzi nu mai este o problemă atât de acută ca acum câțiva ani.

Funcții suplimentare tehnologie nouă

Noua generație de plăci de bază și plăci grafice cu suport SLI oferă utilizatorilor mult mai multe funcții decât accelerarea grafică 3D obișnuită.

Hybrid SLI oferă o utilizare mai rațională a modului partajarea un nucleu grafic încorporat în chipset și o placă grafică discretă.

Tehnologia constă din două părți: GeForce Boostși putere hibridă.

Primul va fi folosit în aplicații care lucrează intens cu grafica 3D. Cu GeForce Boost, o parte din calculele scenei 3D vor fi preluate de acceleratorul integrat în setul logic al sistemului, ceea ce va oferi un spor de performanță vizibil acelor sisteme în care este instalat un adaptor discret nu cel mai rapid, de exemplu, GeForce 8500. GT sau GeForce 8400 GS.

HybridPower, dimpotrivă, va permite utilizarea graficii integrate, dezactivând acceleratorul extern atunci când utilizatorul navighează pe internet, aplicații de birou sau vizionează videoclipuri. Cel mai mare beneficiu, conform NVIDIA, din această tehnologie îl vor primi deținătorii de laptopuri cu placă grafică dedicată. durata de viata a bateriei care va crește semnificativ.

Hybrid SLI este suportat în prezent de: GPU-uri desktop GeForce 8500 GT și GeForce 8400 GS pentru GeForce Boost; GeForce GTX 280, GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GTX+, GeForce 9800 GTX și GeForce 9800 GT productive în modul HybridPower; precum și plăci de sistem pt procesoare AMD pe nForce 780a, nForce 750a, nForce 730a (numai GeForce Boost) cu accelerator grafic GeForce 8200 încorporat.

După cum puteți vedea, economiile de energie pot atinge valori impresionante.

Extrem de caracteristică utilăși pentru overclockeri, deoarece, pe lângă economisirea energiei electrice, permite plăcii video principale să se „odihnească” în timpul perioadei de nefuncționare și să-și prelungească durata de viață, mai ales dacă se folosește overclocking extrem.

O altă caracteristică suplimentară utilă a pachetului SLI este capacitatea de a utiliza până la 4 monitoare simultan.

Uz practic

Am testat în mod repetat diverse plăci video în modul SLI. Să încercăm să rezumam puțin informațiile primite.

La pregătirea articolului, s-au folosit informații de pe site-ul oficial NVIDIA și din enciclopedia liberă Wikipedia.

Articolul citit de 29346 ori

Abonați-vă la canalele noastre