Bahay / Internet / Mga katangian ng computer mouse. Ano ang mouse at paano ito gumagana. Ang mga disadvantages ng mouse ay

Mga katangian ng computer mouse. Ano ang mouse at paano ito gumagana. Ang mga disadvantages ng mouse ay

Sa artikulong ito, titingnan natin ang mga prinsipyo ng pagpapatakbo ng mga sensor. optical na daga, nagbigay-liwanag sa kasaysayan ng kanilang teknolohikal na pag-unlad, at pinabulaanan din ang ilan sa mga alamat na nauugnay sa optical "rodents".

Sinong gumawa sayo...

Ang mga optical na daga na pamilyar sa amin ngayon ay sinusubaybayan ang kanilang pedigree mula noong 1999, nang lumitaw ang mga unang kopya ng naturang mga manipulator mula sa Microsoft sa mass sale, at pagkaraan ng ilang sandali mula sa iba pang mga tagagawa. Bago ang pagdating ng mga daga na ito, at sa mahabang panahon pagkatapos nito, ang karamihan sa mga mass computer na "rodents" ay optomechanical (ang mga paggalaw ng manipulator ay sinusubaybayan ng isang optical system na nauugnay sa mekanikal na bahagi - dalawang roller na responsable para sa pagsubaybay sa paggalaw ng mouse sa kahabaan ng x at y axes; ang mga roller na ito, naman, ay umiikot mula sa pag-ikot ng bola kapag ginalaw ng user ang mouse). Bagaman mayroon ding mga purong optical na modelo ng mga daga na nangangailangan ng isang espesyal na alpombra para sa kanilang trabaho. Gayunpaman, ang mga naturang aparato ay hindi madalas na nakatagpo, at ang mismong ideya ng pag-unlad ng naturang mga manipulator ay unti-unting nawala.

Ang "pananaw" ng mass optical mice na pamilyar sa atin ngayon, batay sa pangkalahatang mga prinsipyo ng operasyon, ay "pinalaki" sa mga laboratoryo ng pananaliksik ng sikat na korporasyon sa mundo na Hewlett-Packard. Mas tiyak, sa dibisyon nito ng Agilent Technologies, na kamakailan lamang ay ganap na nahiwalay sa isang hiwalay na kumpanya sa istruktura ng HP Corporation. Sa ngayon, ang Agilent Technologies, Inc. - isang monopolist sa merkado ng mga optical sensor para sa mga daga, walang ibang kumpanya na bumuo ng mga naturang sensor, kahit na ano ang sabihin sa iyo ng sinuman tungkol sa eksklusibong IntelliEye o MX Optical Engine na mga teknolohiya. Gayunpaman, natutunan na ng masigasig na Chinese kung paano "i-clone" ang mga sensor ng Agilent Technologies, kaya kapag bumili ka ng murang optical mouse, maaari kang maging may-ari ng "kaliwa" na sensor.

Kung saan nagmula ang mga nakikitang pagkakaiba sa gawain ng mga manipulator, malalaman natin sa ibang pagkakataon, ngunit sa ngayon, simulan natin na isaalang-alang ang mga pangunahing prinsipyo ng pagpapatakbo ng mga optical na daga, o sa halip ang kanilang mga sistema ng pagsubaybay sa paggalaw.

Paano "nakikita" ng mga computer mouse

Sa seksyong ito, pag-aaralan natin ang mga pangunahing prinsipyo ng pagpapatakbo ng mga optical motion tracking system, na ginagamit sa mga modernong manipulator ng uri ng mouse.

Kaya, ang "vision" ng optical computer mouse ay dahil sa sumusunod na proseso. Sa tulong ng isang LED, at isang sistema ng mga lente na tumututok sa liwanag nito, ang isang lugar sa ibabaw ay naka-highlight sa ilalim ng mouse. Ang liwanag na sinasalamin mula sa ibabaw na ito, sa turn, ay nakolekta ng isa pang lens at nahuhulog sa pagtanggap ng sensor ng microcircuit - ang processor ng imahe. Ang chip na ito, sa turn, ay kumukuha ng mga larawan ng ibabaw sa ilalim ng mouse sa isang mataas na frequency (kHz). Bukod dito, ang microcircuit (tawagin natin itong optical sensor) ay hindi lamang kumukuha ng mga larawan, ngunit pinoproseso din ang mga ito mismo, dahil naglalaman ito ng dalawang pangunahing bahagi: ang Image Acquisition System (IAS) image acquisition system at isang integrated DSP image processor.

Batay sa pagsusuri ng isang serye ng mga sunud-sunod na pag-shot (na isang parisukat na matrix ng mga pixel na may iba't ibang ningning), kinakalkula ng pinagsamang DSP processor ang mga resultang tagapagpahiwatig na nagpapahiwatig ng direksyon ng paggalaw ng mouse sa kahabaan ng x at y axes, at ipinapadala ang mga resulta ng kanyang magtrabaho sa labas sa pamamagitan ng serial port.

Kung titingnan natin ang block diagram ng isa sa mga optical sensor, makikita natin na ang microcircuit ay binubuo ng ilang mga bloke, lalo na:

  • ang pangunahing bloke ay, siyempre, ImaheProcessor- processor ng imahe (DSP) na may built-in na light signal receiver (IAS);
  • Voltage Regulator At Power Control- regulasyon ng boltahe at yunit ng kontrol sa pagkonsumo ng kuryente (ang kapangyarihan ay ibinibigay sa yunit na ito at isang karagdagang panlabas na filter ng boltahe ay konektado dito);
  • Oscillator- Ang isang panlabas na signal ay ibinibigay sa bloke ng chip na ito mula sa isang master crystal oscillator, ang dalas ng papasok na signal ay halos isang pares ng sampu-sampung MHz;
  • Led Control- ito ay isang LED control unit, kung saan ang ibabaw sa ilalim ng mouse ay naka-highlight;
  • Serial port- isang bloke na nagpapadala ng data sa direksyon ng paggalaw ng mouse sa labas ng chip.

Isasaalang-alang namin ang ilang mga detalye ng pagpapatakbo ng optical sensor chip sa ibang pagkakataon, kapag nakarating na tayo sa pinaka-advanced na mga modernong sensor, ngunit sa ngayon ay bumalik tayo sa mga pangunahing prinsipyo ng pagpapatakbo ng mga optical system para sa pagsubaybay sa paggalaw ng mga manipulator.

Dapat itong linawin na ang optical sensor chip ay hindi nagpapadala ng impormasyon tungkol sa paggalaw ng mouse nang direkta sa computer sa pamamagitan ng Serial Port. Ipinapadala ang data sa isa pang controller chip na naka-install sa mouse. Ang pangalawang "master" chip na ito sa device ay responsable para sa pagtugon sa mga pag-click ng mouse, pag-ikot ng scroll wheel, atbp. Ang chip na ito, bukod sa iba pang mga bagay, ay direktang nagpapadala ng impormasyon tungkol sa direksyon ng paggalaw ng mouse sa PC, na nagko-convert ng data na nagmumula sa optical sensor sa mga signal na ipinadala sa pamamagitan ng PS / 2 o USB interface. At na ang computer, gamit ang mouse driver, batay sa impormasyong natanggap sa pamamagitan ng mga interface na ito, ay gumagalaw sa cursor-pointer sa screen ng monitor.

Ito ay tiyak dahil sa pagkakaroon ng "pangalawang" controller chip na ito, o sa halip dahil sa iba't ibang uri tulad ng mga microcircuits, na ang mga unang modelo ng optical mice ay lubos na naiiba sa kanilang mga sarili. Kung hindi ako makapagsalita ng masama tungkol sa mga mamahaling device mula sa Microsoft at Logitech (bagaman hindi sila "walang kasalanan"), kung gayon ang masa ng mga murang manipulator na lumitaw pagkatapos nila ay hindi kumikilos nang sapat. Kapag inililipat ang mga daga na ito sa mga ordinaryong alpombra, ang mga cursor sa screen ay gumawa ng mga kakaibang pagbagsak, tumalon halos sa sahig ng desktop, at kung minsan ... minsan ay nagpunta pa sila sa isang independiyenteng paglalakbay sa screen kapag hindi hinawakan ng gumagamit ang mouse. sa lahat. Umabot pa sa punto na madaling mailabas ng mouse ang computer sa standby mode, mali ang pagrehistro ng paggalaw, nang walang sinuman ang aktwal na hinawakan ang manipulator.

Sa pamamagitan ng paraan, kung nahihirapan ka pa rin sa isang katulad na problema, pagkatapos ay malulutas ito sa isang pagkakataon tulad nito: piliin ang My Computer\u003e Properties\u003e Hardware\u003e Device Manager\u003e piliin ang naka-install na mouse\u003e pumunta sa " nito " Properties"\u003e sa window na lilitaw, pumunta sa tab na "Management power supply" at alisan ng tsek ang kahon na "Pahintulutan ang device na ilabas ang computer sa standby mode" (Fig. 4). Pagkatapos nito, hindi na magagawa ng mouse na gisingin ang computer mula sa standby mode sa ilalim ng anumang dahilan, kahit na sinipa mo ito ng iyong mga paa :)

Kaya, ang dahilan para sa gayong kapansin-pansin na pagkakaiba sa pag-uugali ng mga optical na daga ay wala sa "masama" o "mabuti" na naka-install na mga sensor, tulad ng iniisip ng marami. Maniwala ka sa akin, ito ay hindi hihigit sa isang gawa-gawa. O pantasya, kung gusto mo ito sa ganoong paraan :) Ang mga daga na kumikilos sa ganap na magkakaibang mga paraan ay madalas na may eksaktong parehong optical sensor chips na naka-install (sa kabutihang palad, walang napakaraming mga modelo ng mga chips na ito, tulad ng makikita natin sa ibaba). Gayunpaman, salamat sa hindi perpektong controller chips na naka-install sa optical mice, nagkaroon kami ng pagkakataon na mahigpit na pagalitan ang mga unang henerasyon ng optical rodents.

Gayunpaman, medyo lumihis kami sa paksa. Balik tayo. Sa pangkalahatan, ang mouse optical tracking system, bilang karagdagan sa sensor chip, ay may kasamang ilang higit pang pangunahing elemento. Kasama sa disenyo ang isang holder (Clip) kung saan naka-install ang LED at ang sensor chip mismo (Sensor). Ang sistemang ito ng mga elemento ay naka-mount sa isang naka-print na circuit board (PCB), sa pagitan ng kung saan at sa ilalim na ibabaw ng mouse (Base Plate) isang plastic na elemento (Lens) ay naayos, na naglalaman ng dalawang lens (ang layunin kung saan ay inilarawan sa itaas).

Kapag binuo, ang optical tracking element ay kamukha ng ipinapakita sa itaas. Ang pamamaraan ng pagpapatakbo ng mga optika ng sistemang ito ay ipinakita sa ibaba.

Ang pinakamainam na distansya mula sa elemento ng Lens hanggang sa reflective surface sa ilalim ng mouse ay dapat nasa pagitan ng 2.3 at 2.5 mm. Ito ang mga rekomendasyon ng tagagawa ng sensor. Narito ang unang dahilan kung bakit masama ang pakiramdam ng mga optical na daga sa "pag-crawl" sa plexiglass sa mesa, lahat ng uri ng "translucent" na mga alpombra, atbp. At hindi mo dapat idikit ang "makakapal" na mga binti sa mga optical na daga kapag ang mga luma ay nahuhulog o nabura. . Ang mouse, dahil sa labis na "elevation" sa ibabaw, ay maaaring mahulog sa isang estado ng pagkahilo, kapag ito ay nagiging medyo problema upang "halos" ang cursor pagkatapos na ang mouse ay nakapahinga. Ang mga ito ay hindi teoretikal na katha, ito ay personal na karanasan :)

Sa pamamagitan ng paraan, tungkol sa problema ng tibay ng optical mice. Naaalala ko na ang ilan sa kanilang mga tagagawa ay nag-claim na, sabi nila, "magtatagal sila magpakailanman." Oo, ang pagiging maaasahan ng optical tracking system ay mataas, hindi ito maihahambing sa optomechanical. Kasabay nito, maraming mga purong mekanikal na elemento sa optical mice na napapailalim sa pagsusuot sa parehong paraan tulad ng sa ilalim ng pangingibabaw ng magandang lumang "optomechanics". Halimbawa, ang mga binti ng aking lumang optical mouse ay pagod at nahulog, ang scroll wheel ay nasira (dalawang beses, ang huling pagkakataon ay hindi na mababawi :(), ang wire sa connecting cable ay napunit, ang takip ng case ay natanggal sa manipulator . .. ngunit ang optical sensor ay gumagana nang maayos, na parang wala Batay dito, maaari naming ligtas na sabihin na ang mga alingawngaw tungkol sa di-umano'y kahanga-hangang tibay ng optical mice ay hindi pa nakumpirma sa pagsasanay. At bakit, manalangin sabihin, ang mga optical na daga ay "nabubuhay" din mahaba? Pagkatapos ng lahat, bago, mas "Mga perpektong modelo na nilikha sa isang bagong base ng elemento. Ang mga ito ay malinaw na mas perpekto at mas maginhawang gamitin. Ang pag-unlad, alam mo, ay isang tuluy-tuloy na bagay. Tingnan natin kung ano ito sa larangan ng ebolusyon sa mga optical sensor na interesado tayo, tingnan natin ngayon."

Mula sa kasaysayan ng pangitain ng mouse

Mga development engineer sa Agilent Technologies, Inc. hindi nila kinakain ang kanilang tinapay sa walang kabuluhan. Sa nakalipas na limang taon, ang mga optical sensor ng kumpanya ay sumailalim sa makabuluhang mga teknolohikal na pagpapabuti at ang kanilang mga pinakabagong modelo ay may napakakahanga-hangang katangian.

Ngunit pag-usapan natin ang lahat sa pagkakasunud-sunod. Ang mga chip ay ang unang mass-produced optical sensors. HDNS-2000(Larawan 8). Ang mga sensor na ito ay may resolution na 400 cpi (mga bilang sa bawat pulgada), ibig sabihin, mga tuldok (pixel) bawat pulgada, at idinisenyo para sa maximum na bilis ng paggalaw ng mouse na 12 pulgada / s (mga 30 cm / s) na may optical sensor frame rate na 1500 mga frame sa isang segundo. Pinahihintulutan (na may pangangalaga matatag na operasyon sensor) acceleration kapag gumagalaw ang mouse "sa isang haltak" para sa HDNS-2000 chip - hindi hihigit sa 0.15 g (mga 1.5 m/s 2).

Pagkatapos ay lumitaw ang mga optical sensor chips sa merkado. ADNS-2610 At ADNS-2620. Sinusuportahan na ng optical sensor na ADNS-2620 ang isang programmable frequency ng "pagbaril" sa ibabaw sa ilalim ng mouse, na may dalas na 1500 o 2300 shot / s. Ang bawat larawan ay kinunan na may resolution na 18x18 pixels. Para sa sensor, ang maximum na bilis ng pagpapatakbo ng paggalaw ay limitado pa rin sa 12 pulgada bawat segundo, ngunit ang limitasyon sa pinahihintulutang acceleration ay tumaas sa 0.25 g, na may isang surface na "photographing" rate na 1500 frames / s. Ang chip na ito (ADNS-2620) ay mayroon ding 8 legs, na naging posible upang makabuluhang bawasan ang laki nito kumpara sa ADNS-2610 chip (16 pins), na mukhang katulad ng HDNS-2000. Sa Agilent Technologies, Inc. itinakda na "i-minimize" ang kanilang mga chip, na gustong gawing mas compact ang huli, mas matipid sa pagkonsumo ng kuryente, at samakatuwid ay mas maginhawa para sa pag-install sa "mobile" at wireless na mga manipulator.

Ang ADNS-2610 chip, kahit na ito ay isang "malaking" analogue ng 2620, ay binawian ng suporta para sa "advanced" na mode ng 2300 shot / s. Bilang karagdagan, ang pagpipiliang ito ay nangangailangan ng 5V na kapangyarihan, habang ang ADNS-2620 chip ay nagkakahalaga lamang ng 3.3V.

Malapit na ang chip ADNS-2051 ay isang mas malakas na solusyon kaysa sa HDNS-2000 o ADNS-2610 chips, bagaman sa panlabas (packaging) ay katulad din ito sa kanila. Ginawa na ng sensor na ito na makontrol ng programmatically ang "resolution" ng optical sensor, binabago ito mula 400 hanggang 800 cpi. Ang variant ng microcircuit ay nagpapahintulot din sa pagsasaayos ng dalas ng mga shot sa ibabaw, at pinahintulutan itong baguhin ito sa isang napakalawak na hanay: 500, 1000,1500, 2000 o 2300 shot/s. Ngunit ang laki ng mismong mga larawang ito ay 16x16 pixels lamang. Sa 1500 shot/s, ang maximum na pinapayagang acceleration ng mouse sa panahon ng "jerk" ay 0.15 g pa rin, ang maximum na posibleng bilis ng paggalaw ay 14 inches/s (ibig sabihin, 35.5 cm/s). Ang chip na ito ay idinisenyo para sa isang boltahe ng supply na 5 V.

Sensor ADNS-2030 dinisenyo para sa mga aparatong wireless, at samakatuwid ay may mababang paggamit ng kuryente, na nangangailangan lamang ng 3.3 V na kapangyarihan. Sinuportahan din ng chip ang mga function na nagtitipid ng enerhiya, tulad ng function na bawasan ang pagkonsumo ng kuryente kapag nakapahinga ang mouse (power conservation mode sa mga oras na walang paggalaw), lumipat sa sleep mode, kabilang ang kapag nakakonekta ang mouse sa pamamagitan ng USB interface, atbp . Ang mouse, gayunpaman, ay maaari ding gumana sa isang non-power-saving mode: ang value na "1" sa Sleep bit ng isa sa mga chip register ay ginawang "palaging gising" ang sensor, at ang default na value na "0" ay tumutugma sa ang operating mode ng microcircuit, kapag pagkatapos ng isang segundo, kung ang mouse ay hindi gumagalaw (mas tiyak, pagkatapos makatanggap ng 1500 ganap na magkaparehong mga shot sa ibabaw), ang sensor, kasama ang mouse, ay pumasok sa power saving mode. Tulad ng para sa iba pang mga pangunahing katangian ng sensor, hindi sila naiiba sa ADNS-2051: ang parehong 16-pin na pakete, bilis ng paggalaw hanggang 14 pulgada / s na may maximum na acceleration na 0.15 g, programmable na resolution ng 400 at 800 cpi, ayon sa pagkakabanggit, ang mga rate ng snapshot ay maaaring eksaktong kapareho ng isinasaalang-alang sa itaas na bersyon ng microcircuit.

Ito ang mga unang optical sensor. Sa kasamaang palad, sila ay nailalarawan sa pamamagitan ng mga pagkukulang. Ang isang malaking problema na nangyari kapag inilipat ang isang optical mouse sa ibabaw ng mga ibabaw, lalo na sa isang paulit-ulit na maliit na pattern, ay ang processor ng imahe kung minsan ay nalilito ang magkahiwalay na mga lugar ng isang monochrome na imahe na natanggap ng sensor at hindi wastong tinutukoy ang direksyon ng paggalaw ng mouse.

Bilang resulta, ang cursor sa screen ay hindi gumalaw gaya ng kinakailangan. Ang pointer sa screen ay naging may kakayahang impromptu:) - ng mga hindi inaasahang paggalaw sa isang arbitrary na direksyon. Bilang karagdagan, madaling hulaan na kung ang mouse ay inilipat ng masyadong mabilis, ang sensor ay maaaring mawalan ng anumang "link" sa pagitan ng ilang kasunod na mga shot sa ibabaw. Na nagdulot ng isa pang problema: ang cursor, kapag masyadong mabilis na gumagalaw ang mouse, alinman sa twitched sa isang lugar, o "supernatural" phenomena ay naganap sa pangkalahatan :) phenomena, halimbawa, sa mabilis na pag-ikot ng mundo sa paligid sa mga laruan. Malinaw na para sa kamay ng tao, ang mga limitasyon ng 12-14 pulgada / s sa mga tuntunin ng maximum na bilis ng paggalaw ng mouse ay malinaw na hindi sapat. Wala ring duda na ang 0.24 s (halos isang-kapat ng isang segundo), na inilaan para sa pagpapabilis ng mouse mula 0 hanggang 35.5 cm / s (14 pulgada / s - ang pinakamataas na bilis) ay isang napakahabang panahon, ang isang tao ay magagawang ilipat ang brush nang mas mabilis. At samakatuwid, sa matalim na paggalaw ng mouse sa mga dynamic na application ng paglalaro na may optical manipulator, maaari itong maging mahirap ...

Naunawaan din ito ng Agilent Technologies. Napagtanto ng mga developer na ang mga katangian ng mga sensor ay kailangang radikal na mapabuti. Sa kanilang pananaliksik, sumunod sila sa isang simple ngunit tamang axiom: mas maraming larawan sa bawat segundo ang kinukuha ng sensor, mas maliit ang posibilidad na mawala ang "bakas" ng paggalaw ng mouse kapag ang gumagamit ng computer ay gumawa ng mga biglaang paggalaw :)

Bagaman, tulad ng nakikita natin mula sa itaas, ang mga optical sensor ay nagbago, ang mga bagong solusyon ay patuloy na inilabas, gayunpaman, ang pag-unlad sa lugar na ito ay maaaring ligtas na tinatawag na "napaka-unti-unti". Sa pangkalahatan, walang mga pangunahing pagbabago sa mga katangian ng mga sensor. Ngunit ang pag-unlad ng teknolohiya sa anumang larangan ay minsan ay nailalarawan sa pamamagitan ng matalim na pagtalon. Nagkaroon ng isang "pambihirang tagumpay" sa larangan ng paglikha ng mga optical sensor para sa mga daga. Ang pagdating ng ADNS-3060 optical sensor ay maaaring ituring na tunay na rebolusyonaryo!

Pinakamahusay sa

Optical sensor ADNS-3060, kumpara sa "mga ninuno" nito, ay may tunay na kahanga-hangang hanay ng mga katangian. Ang paggamit ng chip na ito, na nakabalot sa isang 20-pin na pakete, ay nagbibigay ng mga optical na daga ng mga hindi pa nakikitang posibilidad. Ang pinahihintulutang maximum na bilis ng paggalaw ng manipulator ay tumaas sa 40 pulgada / s (iyon ay, halos 3 beses!), i.e. naabot ang bilis ng "sign" na 1 m/s. Napakahusay na nito - malamang na hindi bababa sa isang user ang gumagalaw ng mouse sa bilis na lumampas sa limitasyong ito nang madalas na palagi siyang nakakaramdam ng kakulangan sa ginhawa mula sa paggamit ng optical manipulator, kabilang ang mga application sa paglalaro. Ang tinatanggap na acceleration ay tumaas, nakakatakot na sabihin, isang daang beses (!), At umabot sa isang halaga ng 15 g (halos 150 m / s 2). Ngayon, ang gumagamit ay binibigyan ng 7 hundredths ng isang segundo upang mapabilis ang mouse mula 0 hanggang sa maximum na 1 m / s - Sa palagay ko ngayon ay napakakaunting magagawang lumampas sa limitasyong ito, at kahit na pagkatapos, marahil sa mga panaginip :) Ang programmable ang bilis ng pagkuha ng mga imahe sa ibabaw na may optical sensor sa bagong modelo ng chip ay lumampas sa 6400 fps, i.e. "tinalo" ang dating "record" halos tatlong beses. Bukod dito, ang ADNS-3060 chip ay maaaring mag-adjust mismo sa rate ng pag-uulit ng imahe upang makamit ang pinakamainam na mga parameter ng operating, depende sa ibabaw kung saan gumagalaw ang mouse. Ang "resolution" ng optical sensor ay maaari pa ring 400 o 800 cpi. Gamitin natin ang ADNS-3060 microcircuit bilang isang halimbawa upang isaalang-alang ang mga pangkalahatang prinsipyo ng pagpapatakbo ng optical sensor chips.

Ang pangkalahatang pamamaraan para sa pagsusuri ng mga paggalaw ng mouse ay hindi nagbago kumpara sa mga naunang modelo - ang mga microimage ng ibabaw sa ilalim ng mouse na nakuha ng yunit ng sensor ng IAS ay pagkatapos ay pinoproseso ng DSP (processor) na isinama sa parehong chip, na tumutukoy sa direksyon at distansya ng ang paggalaw ng manipulator. Kinakalkula ng DSP ang kamag-anak na x at y offset na mga halaga na may kaugnayan sa posisyon ng tahanan ng mouse. Pagkatapos ay ang panlabas na mouse controller chip (kung ano ang kailangan namin para dito, sinabi namin kanina) ay nagbabasa ng impormasyon tungkol sa paggalaw ng manipulator mula sa serial port ng optical sensor chip. Pagkatapos ay isinasalin ng panlabas na controller na ito ang natanggap na data tungkol sa direksyon at bilis ng paggalaw ng mouse sa mga signal na ipinadala sa pamamagitan ng karaniwang PS / 2 o USB na mga interface, na nanggagaling na dito sa computer.

Ngunit suriin natin nang kaunti ang mga tampok ng sensor. Ang block diagram ng ADNS-3060 chip ay ipinakita sa itaas. Tulad ng nakikita mo, ang istraktura nito ay hindi nagbago sa panimula kumpara sa malayong "mga ninuno" nito. 3.3 Ang kapangyarihan ay ibinibigay sa sensor sa pamamagitan ng Voltage Regulator And Power Control block, ang parehong bloke ay itinalaga ang pag-filter ng boltahe na function, kung saan ginagamit ang koneksyon sa isang panlabas na kapasitor. Ang signal na nagmumula sa panlabas na quartz resonator patungo sa Oscillator block (ang nominal frequency nito ay 24 MHz, ang mga master oscillator na mas mababang dalas ay ginamit para sa mga nakaraang modelo ng microcircuit) ay nagsisilbing i-synchronize ang lahat ng mga proseso ng computational na nagaganap sa loob ng optical sensor microcircuit. Halimbawa, ang dalas ng mga snapshot ng isang optical sensor ay nakatali sa dalas ng panlabas na generator na ito (sa pamamagitan ng paraan, ang huli ay hindi napapailalim sa napakahigpit na mga paghihigpit sa pinahihintulutang mga paglihis mula sa nominal na dalas - hanggang +/- 1 MHz) . Depende sa halagang ipinasok sa isang tiyak na address (rehistro) ng memorya ng chip, posible ang mga sumusunod na operating frequency para sa pagkuha ng mga snapshot ng sensor ng ADNS-3060.

Magrehistro ng halaga, hexadecimal halaga ng desimal Rate ng snapshot ng sensor, fps
OE7E3710 6469
12C04800 5000
1F408000 3000
2EE012000 2000
3E8016000 1500
BB8048000 500

Tulad ng maaari mong hulaan, batay sa data sa talahanayan, ang pagtukoy sa dalas ng mga snapshot ng sensor ay isinasagawa ayon sa isang simpleng formula: Frame rate \u003d (Generator master frequency (24 MHz) / Frame rate register value).

Ang mga pang-ibabaw na larawan (mga frame) na kinunan ng sensor ng ADNS-3060 ay may resolution na 30x30 at kumakatawan sa parehong matrix ng mga pixel, ang kulay ng bawat isa ay naka-encode sa 8 bits, i.e. isang byte (naaayon sa 256 na kulay ng grey para sa bawat pixel). Kaya, ang bawat frame (frame) na pumapasok sa DSP processor ay isang sequence ng 900 bytes ng data. Ngunit hindi pinoproseso ng "tuso" na processor ang 900 bytes na ito ng isang frame kaagad sa pagdating, naghihintay ito hanggang sa 1536 bytes ng impormasyon ng pixel ay naipon sa kaukulang buffer (memorya) (iyon ay, impormasyon tungkol sa isa pang 2/3 ng susunod na frame Ay dinagdag). At pagkatapos lamang nito, ang chip ay nagsisimulang mag-analisa ng impormasyon tungkol sa paggalaw ng manipulator sa pamamagitan ng paghahambing ng mga pagbabago sa sunud-sunod na mga imahe sa ibabaw.

Sa isang resolution ng 400 o 800 pixels bawat pulgada, ang mga ito ay ipinahiwatig sa RES bit ng microcontroller memory registers. Ang isang zero na halaga ng bit na ito ay tumutugma sa 400 cpi, at ang isang lohikal na isa sa RES ay naglalagay ng sensor sa 800 cpi mode.

Matapos iproseso ng pinagsamang DSP processor ang data ng imahe, kinakalkula nito ang mga kamag-anak na offset na halaga ng manipulator kasama ang X at Y axes, na naglalagay ng tukoy na data tungkol dito sa memorya ng ADNS-3060 chip. Sa turn, ang microcircuit ng panlabas na controller (mouse) sa pamamagitan ng Serial Port ay maaaring "magsalok" ng impormasyong ito mula sa memorya ng optical sensor na may dalas na halos isang beses bawat millisecond. Tandaan na ang isang panlabas na microcontroller lamang ang maaaring magpasimula ng paglipat ng naturang data, ang optical sensor mismo ay hindi magsisimula ng naturang paglipat. Samakatuwid, ang tanong ng kahusayan (dalas) ng pagsubaybay sa paggalaw ng mouse ay higit sa lahat ay nakasalalay sa "mga balikat" ng panlabas na controller microcircuit. Ang data mula sa optical sensor ay ipinapadala sa 56-bit na mga packet.

Well, ang Led Control block, na kung saan ang sensor ay nilagyan, ay responsable para sa pagkontrol sa backlight diode - sa pamamagitan ng pagbabago ng halaga ng bit 6 (LED_MODE) sa address 0x0a, ang optosensor microprocessor ay maaaring ilipat ang LED sa dalawang operating mode: lohikal " 0" ay tumutugma sa estado na "diode ay palaging naka-on", lohikal na "1" inilalagay ang diode sa "on lamang kapag kinakailangan" na mode. Ito ay mahalaga, halimbawa, kapag nagtatrabaho sa mga wireless na daga, dahil pinapayagan ka nitong i-save ang singil ng kanilang mga autonomous na mapagkukunan ng kapangyarihan. Bilang karagdagan, ang diode mismo ay maaaring magkaroon ng ilang mga mode ng liwanag.

Iyon, sa katunayan, ay ang lahat ay may mga pangunahing prinsipyo ng optical sensor. Ano pa ang maaaring idagdag? Ang inirerekumendang operating temperatura ng ADNS-3060 chip, pati na rin ang lahat ng iba pang mga chips ng ganitong uri, ay mula 0 0С hanggang +40 0С. Bagaman ginagarantiyahan ng Agilent Technologies ang pagpapanatili ng mga gumaganang katangian ng mga chips nito sa hanay ng temperatura mula -40 hanggang +85 ° С.

Kinabukasan ng laser?

Kamakailan, ang web ay napuno ng mga artikulo ng papuri tungkol sa Logitech MX1000 Laser Cordless Mouse, na gumamit ng infrared laser upang maipaliwanag ang ibabaw sa ilalim ng mouse. Halos isang rebolusyon sa larangan ng optical mice ang ipinangako. Naku, nang personal kong ginamit ang mouse na ito, kumbinsido ako na hindi nangyari ang rebolusyon. Ngunit hindi ito tungkol doon.

Hindi ko na-disassemble ang mouse ng Logitech MX1000 (wala akong pagkakataon), ngunit sigurado ako na ang aming matandang kaibigan, ang ADNS-3060 sensor, ay nasa likod ng "bagong rebolusyonaryong teknolohiya ng laser". Para sa, ayon sa impormasyon na mayroon ako, ang mga katangian ng sensor ng mouse na ito ay hindi naiiba sa mga, halimbawa, ang modelo ng Logitech MX510. Ang lahat ng "hype" ay lumitaw sa paligid ng pahayag sa website ng Logitech na ang paggamit ng isang laser optical tracking system, dalawampung beses (!) Higit pang mga detalye ang ipinahayag kaysa sa paggamit ng LED na teknolohiya. Sa batayan na ito, kahit na ang ilang iginagalang na mga site ay nag-publish ng mga larawan ng ilang mga ibabaw, sabi nila, habang nakikita nila ang kanilang ordinaryong LED at laser mice :)

Siyempre, ang mga larawang ito (at salamat para doon) ay hindi ang maraming kulay na maliliwanag na bulaklak kung saan sinubukan nila kaming kumbinsihin sa website ng Logitech ng higit na kahusayan ng laser illumination ng optical tracking system. Hindi, siyempre, ang mga optical na daga ay hindi "nakakakita" ng anumang bagay na katulad ng ibinigay na mga larawang may kulay na may iba't ibang antas ng detalye - ang mga sensor ay "litrato" pa rin nang hindi hihigit sa isang parisukat na matrix ng mga kulay abong pixel na naiiba lamang sa iba't ibang liwanag (pagproseso ng impormasyon tungkol sa ang pinahabang kulay ang palette ng mga pixel ay magiging labis na pasanin sa DSP).

Isipin natin, upang makakuha ng 20 beses na mas detalyadong larawan, kailangan mo, paumanhin para sa tautolohiya, dalawampung beses na higit pang mga detalye, na maaari lamang maihatid ng mga karagdagang pixel ng imahe, at wala nang iba pa. Ito ay kilala na ang Logitech MX 1000 Laser Cordless Mouse ay kumukuha ng mga larawan ng 30x30 pixels at may maximum na resolution na 800 cpi. Dahil dito, maaaring walang tanong sa anumang dalawampung beses na pagtaas sa pagdedetalye ng mga larawan. Saan napunta ang aso :), at ang mga ganitong pahayag sa pangkalahatan ay walang batayan? Subukan nating alamin kung ano ang naging sanhi ng paglitaw ng ganitong uri ng impormasyon.

Tulad ng alam mo, ang isang laser ay naglalabas ng isang makitid na direksyon (na may isang maliit na pagkakaiba-iba) na sinag ng liwanag. Samakatuwid, ang pag-iilaw ng ibabaw sa ilalim ng mouse na may isang laser ay mas mahusay kaysa sa isang LED. Ang laser, na tumatakbo sa infrared range, ay pinili, marahil upang hindi mabulag ang mga mata sa pamamagitan ng posibleng pagmuni-muni ng liwanag mula sa ilalim ng mouse sa nakikitang spectrum. Ang katotohanan na ang optical sensor ay gumagana nang normal sa infrared range - mula sa pulang hanay ng spectrum, kung saan gumagana ang karamihan sa LED optical mice, hanggang sa infrared - "sa kamay", at malamang na ang paglipat sa mahirap para sa sensor ang isang bagong optical range. Halimbawa, ang Logitech MediaPlay manipulator ay gumagamit ng LED, ngunit nagbibigay din ng infrared na pag-iilaw. Ang mga kasalukuyang sensor ay gumagana nang walang mga problema kahit na may asul na ilaw (may mga manipulator na may tulad na pag-iilaw), kaya ang spectrum ng lugar ng pag-iilaw ay hindi isang problema para sa mga sensor. Kaya, dahil sa mas malakas na pag-iilaw ng ibabaw sa ilalim ng mouse, maaari nating ipagpalagay na ang pagkakaiba sa pagitan ng mga lugar na sumisipsip ng radiation (madilim) at sumasalamin sa mga sinag (liwanag) ay magiging mas makabuluhan kaysa kapag gumagamit ng isang maginoo na LED - i.e. magiging mas contrast ang imahe.

Sa katunayan, kung titingnan natin ang mga tunay na larawan ng ibabaw na kinunan ng isang maginoo na LED optical system at isang sistema gamit ang isang laser, makikita natin na ang "laser" na bersyon ay higit na kaibahan - ang mga pagkakaiba sa pagitan ng madilim at maliwanag na mga lugar ng imahe. ay mas makabuluhan. Siyempre, maaari itong makabuluhang mapadali ang gawain ng optical sensor at, marahil, ang hinaharap ay pag-aari ng mga daga na may sistema ng pag-iilaw ng laser. Ngunit halos hindi posible na tawagan ang gayong "laser" na mga imahe nang dalawampung beses na mas detalyado. Kaya ito ay isa pang "newborn" myth.

Ano ang magiging optical sensors sa malapit na hinaharap? Mahirap sabihin. Malamang na lumipat sila sa pag-iilaw ng laser, at mayroon nang mga alingawngaw sa Web tungkol sa isang sensor na binuo na may "resolution" na 1600 cpi. Maghintay lang tayo.

Kapag bumibili ng isang computer, maraming mga gumagamit ang binibigyang pansin lamang ang pagpili ng pangunahing at pinakamahal na bahagi - ang processor, motherboard, video card, atbp.

Kung tungkol sa pagpili mga peripheral( , mouse), pagkatapos ay maraming katangian ang hindi napapansin dito. Kadalasan ang gumagamit ay kumukuha ng kung ano ang kasama yunit ng sistema, at pagkatapos ay nagtataka kung bakit mabilis na nabigo ang mouse (o sadyang hindi komportable na hawakan ang iyong kamay).

Sa artikulong ito, titingnan natin ang mga pangunahing katangian ng isang computer mouse na dapat mong isaalang-alang kapag bumibili.

1 Sukat at hugis

Karamihan sa lahat ng pagpapatakbo ng computer ay ginagawa gamit ang mouse. Dahil dito, halos palaging hawak ng gumagamit ang mouse sa kanyang kamay at inililipat ito sa mesa o sa alpombra. Ipinapaliwanag nito ang pangangailangang piliin nang eksakto ang aparato na, sa hugis at sukat nito, ay perpekto para sa hugis at sukat ng palad. Kung hindi man, ang paghawak sa mouse ay hindi magiging komportable, mas mabilis kang mapapagod at hindi gaanong kasiyahan mula sa trabaho.

May kilala pa akong mga taong masakit ang kamay kapag nagtatrabaho sa isang hindi komportable na mouse sa mahabang panahon, na sa loob ng ilang sandali ay hindi nila sinasadyang naging kaliwete. Nang magsimulang masira ang kamay, tulad ng sinasabi nila, ang mouse ay lumipat sa kaliwa, sa kaliwang kamay, ang mga pindutan ng mouse ay muling inayos para sa kaliwang kamay, at sa gayon posible na kalmado ang kanang kamay. Ito ay napaka-inconvenient, maliban kung ikaw ay isang tunay na kaliwete, at ang trabaho sa computer ay bumagal nang husto.

Samakatuwid, bago bumili, siguraduhing hawakan ang mouse sa iyong kamay at tantiyahin kung gaano kaginhawa ito upang gumana dito, kung gaano komportable ito upang hawakan ito sa iyong kamay (sa kanang kamay para sa mga kanang kamay at sa kaliwang kamay para sa mga kaliwete).

2 Uri (uri) ng isang computer mouse

Ayon sa kanilang uri, ang mga daga ay nahahati sa

  • mekanikal,
  • optical at
  • remote.

Depende sa uri, tingnan natin kung ano ang hitsura ng isang computer mouse.

Ang mga mekanikal na manipulator ay gumagamit ng isang espesyal na bola na umiikot habang ang aparato ay gumagalaw sa isang patag na ibabaw.

kanin. 1 mekanikal na mouse

Gumagamit ang mga manipulator ng optical mouse ng optical pointer na nagbabasa ng mga pagbabago sa posisyon ng mouse na nauugnay sa eroplano kung saan gumagalaw ang mouse.

kanin. 2 optical mouse computer na koneksyon sa USB

Ang mga remote na daga ay gumagana sa parehong prinsipyo tulad ng mga optical na daga, ngunit wala silang wired na koneksyon sa computer.

kanin. 3 Remote mouse

Para sa mga malalayong daga, ang signal mula sa manipulator ay ipinapadala nang wireless nang malayuan, habang ang mga daga mismo ay pinapagana ng isang baterya o mula sa isang nagtitipon.

Ang mga mekanikal na daga ay hindi na ginagamit ngayon. Halos walang gumagamit ng mga ito dahil sa medyo mababang sensitivity at madalas na pagkabigo. Mabilis silang nag-iipon ng alikabok at dumi, na nakakasagabal sa normal na operasyon ng umiikot na bola at mga sensor ng pagbabasa. Walang saysay na bumili ng gayong mga manipulator, kahit na sila ay kaakit-akit sa presyo.

Ang mga optical na daga ay ang pinakakaraniwan (dahil sa kadalian ng paggamit, pagiging maaasahan at tibay).

Ang mga remote na daga ay ginagamit din nang madalas, ngunit may ilang mga disadvantages. Halimbawa,

  • posibleng mga problema sa sensitivity (kabilang ang dahil sa kakulangan ng mga wire),
  • ang pangangailangan para sa pana-panahong pagpapalit ng mga baterya,
  • kontrol sa singil ng baterya, kung ginamit.

Gayunpaman, ang mga malalayong daga ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa mga nagtatrabaho sa malayo mula sa computer. Halimbawa, sa kaso ng paggamit ng isang computer bilang isang TV, mas maginhawang lumipat ng mga channel sa TV nang malayuan, na nasa malayo, nakaupo, tulad ng sinasabi nila, sa sopa, kung saan ang isang remote na mouse ay maaaring maging kapaki-pakinabang!

Ang mga remote na daga ay maginhawa din para sa mga gumagawa ng mga presentasyon gamit ang isang computer, ngunit walang pagkakataon na magtrabaho kasama ang mga propesyonal na kagamitan. Pagkatapos ang isang computer (mas madalas hindi kahit isang computer, ngunit isang laptop) ay ginagamit bilang isang screen para sa pagpapakita, at ang isang remote na mouse ay nagbibigay-daan sa iyo upang ilipat ang mga slide ng pagtatanghal nang malayuan (halimbawa, habang nakatayo habang nagsasalita).

3 Konektor para sa koneksyon

Anumang mga daga, kahit na malayo, ay dapat na konektado sa computer sa pamamagitan ng mga port. Ang mga wired na daga ay may kaukulang connector sa dulo ng wire. Ang mga wireless na daga ay may espesyal na aparato tulad ng isang maliit na flash drive, na konektado din sa PC port at nagsisilbing isang receiver para sa mga signal mula sa remote mouse.

kanin. 4 na PC/2 port

Ang mouse ay maaaring konektado sa computer

  • sa PC/2 port (fig. 4 – round port),
  • pati na rin sa USB port (Larawan 2).

Kasabay nito, mabilis na pinapalitan ng USB mice ang mga daga ng PC / 2 cable mula sa merkado. Mayroong ilang mga dahilan para dito:

  • una, isang mas mahusay na koneksyon;
  • pangalawa, ang paglaganap ng USB connectors sa halos lahat ng modernong PC.

Nangyayari rin na walang napakaraming USB port sa computer, at maaaring hindi sapat ang mga ito upang ikonekta ang isang mouse. Bihirang, ngunit ito ay maaaring mangyari. Pagkatapos ay sumagip sila - ito ang mga device na nagbibigay-daan sa iyong gumawa ng 2, 4 o higit pang USB port mula sa isang USB port. Pinatataas nito ang gastos sa pagbili ng mouse, dahil kailangan mong bumili ng splitter bilang karagdagan dito, ngunit nalulutas nito ang problema ng kakulangan ng mga port. Sa kabutihang palad, ang kakulangan ng USB ay isang napakabihirang sitwasyon, sa mga ordinaryong PC (kung hindi ito "exotic") palaging may sapat na USB port upang ikonekta ang isang mouse.

Para sa mga hindi gustong makipaghiwalay sa pamilyar at maging "katutubong" mouse na may isang PS-2 connector kapag lumipat sa isang PC kung saan wala nang PS-2 port, ang industriya (sa kasamaang palad, hindi masyadong katutubong, ngunit sa halip Chinese !) Nag-aalok ng mga PS adapter -2 - USB. Muli, ito ay isang bihirang pangyayari, mas madaling baguhin ang mouse sa USB kaysa maghanap, bumili, magbayad para sa isang adaptor. Gayunpaman, para sa mga nais, maaari kaming mag-alok ng isang medyo kakaibang opsyon para sa pagkonekta ng mouse sa isang computer.

4 Pagkasensitibo

Ang indicator na ito ay sinusukat sa dpi (mga tuldok bawat pulgada). Kung mas mataas ang sensitivity ng computer mouse, mas tumpak mong maigalaw ang mouse cursor sa paligid ng working space (sa screen) ng monitor.

Ipaliwanag natin. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa katumpakan kung saan maaari mong ilagay ang cursor ng mouse sa isang punto o iba pa sa screen. Kung mas mataas ang sensitivity, ibig sabihin, mas maraming tuldok sa bawat pulgada, mas tumpak mong maitakda ang cursor ng mouse sa nais na punto sa screen.

Ipaalala ko sa iyo na ang isang pulgada ay 2.54 cm. At ginagamit namin ang sistema ng pagsukat ng haba na ito dahil hindi kami ang mga ninuno ng teknolohiya ng computer, at samakatuwid ay gumagamit kami ng sistema ng mga sukat at timbang ng ibang tao.

Ang mataas na sensitivity, sa katunayan, ay hindi lamang isang pagpapala. Ang mataas na sensitivity, sa kabaligtaran, ay maaaring magdulot ng mga problema, kahirapan sa pagtatrabaho gamit ang mouse. Ang mataas na sensitivity ay mahalaga para sa mga nagtatrabaho sa high-resolution na computer graphics, para sa mga computer designer, para sa mga designer at katulad na mga propesyon na nangangailangan ng pagguhit o pag-draft gamit ang isang PC. Ang mataas na sensitivity ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa "mga manlalaro", mga tagahanga ng mga laro sa computer, kung saan ang katumpakan ng pagpindot sa ilang mga field sa screen ng monitor ay mahalaga.

Kung hindi, ang mga ordinaryong gumagamit ng PC ay maaaring makayanan gamit ang mga manipulator ng mouse na medyo mababa ang katumpakan. Bakit mataas ang katumpakan kung ikaw ay nakatuon, halimbawa, sa pag-edit lamang ng mga teksto? Madali mong makuha ang mouse sa nais na linya, sa nais na karakter ng teksto, tulad ng sinasabi nila, "nang walang pagpuntirya" at hindi ka makaligtaan!

Ang sensitivity ng maraming mekanikal na daga ay mula 400-500 dpi. Gayunpaman, tulad ng nabanggit kanina, ang ganitong uri ng mga manipulator ay nasa nakaraan na. Sa mga optical na modelo, ang halaga ng dpi ay maaaring umabot sa 800-1000.

Ang halaga ng isang partikular na modelo ng mouse ay direktang nakasalalay sa sensitivity. Kapag bumibili ng mouse na may mataas na sensitivity, ang gumagamit ng PC ay nagbabayad din para sa tampok na ito. Ito ay isa pang argumento na pabor sa pagpili ng mga daga na hindi masyadong sensitibo. Bakit mag-overpay kung hindi kailangan ang mataas na sensitivity para sa normal na trabaho sa PC?!

5 Bilang ng mga pindutan

Ang isang karaniwang mouse ay mayroon lamang tatlong mga kontrol - ang kanan at kaliwang mga pindutan, pati na rin ang gulong. Ang mouse wheel ay hindi lamang ang pamilyar na tool sa pag-scroll, ngunit nagsisilbi rin bilang ikatlong pindutan ng mouse. Maaari mong pindutin ang gulong tulad ng isang pindutan, i-click ito. Nagbibigay-daan ito, halimbawa, sa pagbubukas ng mga window ng browser sa mga bagong tab (tingnan ang ).

Ang pagtatrabaho sa mga pindutan at gamit ang gulong ng mouse ay dapat na kaaya-aya at kumportable, kung hindi, ang gayong mouse ay maaaring makainis sa gumagamit ng PC. Halimbawa, ang mga pindutan (parehong kanan at kaliwa) ay maaaring masyadong masikip, pinindot nang may labis na pagsisikap. Ito ay hindi maginhawa para sa lahat, at sa panahon ng matagal na trabaho, maaari ka lamang mapagod sa pagpindot sa mga pindutan, na kung minsan ay humahantong sa masakit at hindi kasiya-siyang mga sensasyon.

Ang mga pindutan ng mouse ay maaaring pindutin nang tahimik, halos tahimik, o maaari silang mag-click nang malakas. Ito rin, tulad ng sinasabi nila, isang baguhan, may gusto ito nang mas malakas, sa isang pag-click, at mas pinipili ng isang tao ang katahimikan.

Ang mga pindutan ay maaaring pindutin nang walang paglalaro, nang walang libreng paglalaro, at sa ilang mga kaso ang paglalaro ay maaaring maging napakahusay na may pakiramdam na ang pindutan mismo ay gumagalaw nang kaunti, umuugoy. Ang mga button na may backlash ay maaaring nakakainis, sa kabilang banda, maaaring may gusto sa kanila. Tulad ng sinasabi nila, para sa isang baguhan. Kailangan mong subukan ito gamit ang iyong sariling mga kamay at pumili.

Gayundin ang gulong ng mouse. Madali itong umiikot, o maaari itong "mabagal" at nangangailangan ng karagdagang pagsisikap. Dito rin - ayon sa gusto mo.

Ang pagpindot sa gulong ay maaaring madali, o maaaring mangailangan ito ng ilang ehersisyo ng hintuturo. Ito ay lalo na nakakainis kung ang gulong ay pinindot nang walang isang pag-click, kapag ito ay hindi masyadong posible na madama kung ang pagpindot ay nangyari o hindi. Sa kasong ito, ang pagpindot at pag-scroll sa gulong ay magiging katulad ng isang roulette wheel, alinman sa pan o go! Hindi masyadong maginhawa, ang gayong mouse ay mas para sa mga naghahanap ng kilig.

Mas mainam para sa isang ordinaryong walang karanasan na gumagamit ng PC na magkaroon ng mouse, kung saan ang lahat ay simple at malinaw:

  • narito sila, kaliwa at kanang pag-click ng mouse,
  • narito, ang pag-scroll sa gulong pataas at pababa (pansin, kung minsan ang gulong ay lumiliko lamang pataas o pababa sa isang direksyon, at dumidikit sa kabilang direksyon, at ito ay dapat ding suriin kapag bumibili!).
  • At narito ang mga ito, malinaw at nauunawaan ang mga pag-click gamit ang gulong, iyon ay, mga pag-click gamit ang ikatlong pindutan ng mouse.

Ang lahat ay simple, maaasahan, praktikal.

Para sa ordinaryong tatlong-button na daga, bilang panuntunan, walang karagdagang mga driver ang kinakailangan, kasama na sila mga operating system PC.

kanin. 5 Mouse na may maraming mga pindutan

Sa mas mahal at advanced na mga modelo, maaaring mayroong 4, 5, 6 o higit pang mga button. Kapag nag-i-install ng mga driver para sa naturang mga daga, maaari kang "mag-hang" ng isang partikular na aksyon (o isang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon nang sabay-sabay) sa bawat pindutan. Ito ay maaaring maging lubhang madaling gamitin kapag nagtatrabaho sa ilan mga espesyal na aplikasyon o sa mga laro sa Kompyuter. Kung hindi man, ang mga karagdagang pindutan na ito ay hindi kinakailangan, mas mahusay na huwag magbayad nang labis sa mga tagagawa para sa kanila, at limitahan ang iyong sarili sa mga karaniwang manipulator, dalawang-button na daga na may gulong (ito rin ang pangatlong pindutan).

6 Iba pang mga katangian

Ito ay maaaring, halimbawa, case material, button material, manufacturer, atbp. Dito dapat kang pumili, na tumutuon lamang sa iyong sariling mga kagustuhan. Ang isang tao ay mahusay na gumagana sa mga ordinaryong plastic na daga. Mas gusto ng isang tao ang mga metal na daga. Gusto ng ilang tao ang mga regular na button, habang ang iba ay gusto ng mga button na may mga notch na hugis daliri para sa komportableng posisyon ng kamay.

Gusto ng isang tao ang mga daga ng anumang kulay, at mas pinipili ng isang tao ang puti lamang, itim, dilaw, rosas, berde, at hindi mo alam kung ano ang iba pang mga kulay!

Sa personal, halimbawa, gusto ko ang mga daga na gumagana sa anumang ibabaw: sa mesa, sa mouse pad, sa tablecloth, sa oilcloth, sa tela.

At may mga daga na, kahit na pumatay sa iyong sarili, ay hindi gagana sa isang magaan na mesa, halimbawa, o sa oilcloth, o sa salamin, hanggang sa maglagay ka ng mouse pad sa ilalim ng mga ito o hindi bababa sa isang regular na sheet ng papel. At ito rin mahalagang katangian mouse, na uuriin natin bilang "iba pang mga katangian".

Ang isa pang "iba pang katangian" ay kung gaano kabilis ang mouse sa pagkolekta ng alikabok at dumi mula sa mesa, at kung gaano kadali itong linisin mula sa alikabok at dumi na ito. Sa kasamaang palad, walang perpektong trabaho. Anuman ang iyong gawin, ang alikabok at dumi ay madalas na lumilitaw nang paulit-ulit, at sila ay tumira sa ilalim na ibabaw ng alinman, kahit na ang pinakamurang, kahit na ang pinakamahal na mouse. At narito ito ay mahalaga kung gaano kabilis ang mouse ay nagiging inoperable mula dito, at kung gaano kadali itong malinis ng lahat ng ito. At ang isang maruming mouse ay maaaring, halimbawa, mawalan ng sensitivity nito, o magsimulang gumana ng "mga jerks", na nagpapahirap sa cursor ng mouse na pindutin ang ilang mga punto sa screen.

kanin. 6 Apple Touch Mouse

Para sa ilang mga gumagamit ng PC, isang mahalagang "iba pang katangian" ay maaaring ang pangalan ng tagagawa. Halimbawa, ang pagkakaroon ng isang "advanced" na laptop mula sa Apple, maaaring gusto mo ng mouse mula sa parehong tagagawa na may mga kontrol sa pagpindot, kapag ginalaw mo lang ang iyong daliri, walang mekanika, walang umiikot, ngunit ang paggalaw ng iyong daliri ay nakuha. Para sa pagkakaroon ng manipulator na ito ay kailangang magbayad ng dagdag na pera.

O maaari ka lamang umasa na ang isang mas o hindi gaanong kilalang ibang kumpanya ay hindi magbebenta ng "masamang" mga daga na maaaring mabilis na mabigo. At pagkatapos ay maaaring gusto mong bumili ng mouse mula sa mga tagagawa tulad ng Logitech, Microsoft, A4 Tech.

Dito, sa totoo lang, napakaswerte. Ang isang hindi magandang tingnan na mouse a la "made in China", gaya ng sinasabi nila, "noname" (iyon ay, walang pangalan, walang tahasang tagagawa, walang kilalang tagagawa) ay maaaring maglingkod nang tapat nang labis na nakalimutan mo kung kailan, saan at sa anong presyo mo ito binili. O marahil isang may tatak na mouse upang tanggihan nang medyo mabilis. Bagaman, sa karaniwan, ang mga daga mula sa mga kilalang tagagawa ay mas matagal at gumagana nang mas mahusay kaysa sa kanilang mga kakumpitensyang Tsino (at hindi lamang).

Kaya, tulad ng nakikita mo, ang mga daga ay hindi ganoong simpleng mga aparato. Mayroon silang maraming mga parameter kung saan maaari silang mag-iba sa bawat isa. Pagpili ng mouse - mahalagang punto kapag pumipili ng PC. Dahil kailangan nating magtrabaho gamit ang mouse, dahil tayo ay naging mga gumagamit (at sa ilang lawak kahit na mga hostage) ng modernong "teknolohiya ng bintana" ng pagpapakita ng impormasyon sa screen ng monitor at pagproseso nito gamit ang mga modernong paraan na ibinibigay sa atin ng mga personal na computer.

Survey

Sa paksang ito, maaari mong idagdag ang:

Ang isang computer mouse ay isang manipulator para sa pagkontrol ng isang computer. Natanggap ng manipulator ang pangalang ito para sa panlabas na pagkakahawig nito sa isang natural na daga. Ngayon, ito ay isang mahalagang katangian ng isang PC at nagbibigay-daan sa iyong makipag-ugnayan dito nang pinakamabisa.

Bago ang pagdating ng mga operating system na may isang graphical na interface, ang mouse ay hindi gaanong kalat. Ang kontrol sa computer ay isinagawa sa pamamagitan ng pagpasok ng mga command sa pamamagitan ng keyboard, at ang pagtatrabaho sa isang computer ay nangangailangan ng mataas na kwalipikasyon. Sa prinsipyo, maaari kang makayanan gamit ang isang graphical na interface na may isang keyboard, ngunit ito ay mangangailangan ng pag-aaral ng mga kinakailangang kumbinasyon ng key para sa kontrol, na hindi katanggap-tanggap para sa isang ordinaryong gumagamit, at ang mouse ay isang napaka-simpleng aparato, at hindi mahirap gawin. matutunan kung paano gawin ito. Ang pinakasimpleng mouse ay may isang pares ng mga pindutan at isang gulong sa pagitan ng mga ito, sa tulong ng kung saan ang ilang mga aksyon ay ginanap kapag nagtatrabaho sa isang computer. Ang mouse ay konektado sa computer gamit ang isang wire - wired mice, o wireless - ang tinatawag na wireless mice.

Ang prinsipyo ng mouse.

Ang pangunahing prinsipyo ng isang computer mouse ay upang i-convert ang paggalaw sa isang control signal. Kapag inilipat mo ang mouse sa ibabaw ng isang ibabaw (madalas ay isang talahanayan), bumubuo ito ng isang elektronikong signal na nagsasabi sa computer ng direksyon ng paggalaw, distansya, at bilis. At sa screen ng monitor, nakikita ng gumagamit ang paggalaw ng isang espesyal na pointer (cursor) alinsunod sa paggalaw ng mouse.

Mga uri ng computer mouse.

Sa loob ng mahabang panahon, ginamit ang mga mekanikal na daga upang kontrolin ang computer, kung saan ginamit ang isang rubberized metal ball bilang isang motion sensor.


mekanikal na mouse

Ngunit ang pag-unlad ay hindi nananatili ngayon, ang pinakakaraniwang mga daga ng computer ay sa mata At laser, na may mas mataas na katumpakan ng pagpoposisyon.

SA optical na daga upang i-convert ang paggalaw sa isang electrical signal, isang light source (LED) na matatagpuan sa ibabang ibabaw ng manipulator at isang sensor ay ginagamit. Ang isang optical mouse ay nag-scan sa ibabaw kung saan ito gumagalaw, nagko-convert ng mga resulta ng pag-scan at inililipat ang mga ito sa isang computer.


Optical na mouse

SA laser mouse, ang isang laser ay ginagamit bilang isang optical source, na ginagawang posible upang mapataas ang katumpakan ng pagpoposisyon. Bilang karagdagan, ang laser mouse ay hindi mapagpanggap sa kalidad ng ibabaw kung saan ito gumagalaw.


laser mouse

Mayroon ding mas kumplikado at mahal na mga manipulator - touch, induction, gyroscopic mice, na may ibang prinsipyo para sa pag-convert ng paggalaw sa isang control signal.

Kumusta, mahal na mga mambabasa ng blog site. Computer mice o mice, iba ang tawag sa kanila, napakalaking bilang. Ayon sa kanilang functional na layunin, maaari silang nahahati sa mga klase: ang ilan ay idinisenyo para sa mga laro, ang iba ay para sa ordinaryong trabaho, at ang iba ay para sa pagguhit. mga graphic editor. Sa artikulong ito susubukan kong pag-usapan ang mga uri at disenyo ng mga computer mice.

Ngunit para sa panimula, ipinapanukala kong bumalik ng ilang dekada, sa oras lamang na naisip nila ang kumplikadong device na ito. Ang unang computer mouse ay lumitaw noong 1968, at naimbento ng isang Amerikanong siyentipiko na nagngangalang Douglas Engelbart. Ang mouse ay binuo ng American Space Research Agency (NASA), na nagbigay ng patent para sa imbensyon kay Douglas, ngunit sa isang punto ay nawalan ng interes sa pagbuo nito. Bakit - basahin mo.

Ang unang mouse sa mundo ay isang mabigat na kahon na gawa sa kahoy na may wire, na, bilang karagdagan sa bigat nito, ay lubhang hindi maginhawang gamitin. Para sa mga malinaw na kadahilanan, nagpasya silang tawagan itong "mouse", at ilang sandali pa ay artipisyal silang nakabuo ng isang pag-decode ng ganitong uri ng pagdadaglat. Oo, ngayon ang mouse ay hindi hihigit sa isang "Manually Operated User Signal Encoder", iyon ay, isang device kung saan ang user ay maaaring manual na mag-encode ng isang signal.

Nang walang pagbubukod, lahat ng computer mouse ay may kasamang ilang bahagi: katawan, naka-print na circuit board na may mga contact, mikriks (buttons), scroll wheel (s) - lahat ng mga ito ay naroroon sa isang anyo o iba pa sa anumang modernong mouse. Ngunit malamang na pinahihirapan ka ng tanong - ano ang pinagkaiba nila sa isa't isa (bukod sa katotohanan na mayroong paglalaro, hindi paglalaro, opisina, atbp.), bakit sila nakabuo ng napakaraming iba't ibang uri, tingnan para sa iyong sarili:

  1. Mekanikal
  2. Sa mata
  3. Laser
  4. Mga daga ng trackball
  5. pagtatalaga sa tungkulin
  6. Gyroscopic

Ang katotohanan ay ang bawat isa sa mga uri sa itaas ng mga daga ng computer ay lumitaw sa iba't ibang oras at gumagamit ng iba't ibang mga batas ng pisika. Alinsunod dito, ang bawat isa sa kanila ay may sariling mga kawalan at pakinabang, na tiyak na tatalakayin sa ibang pagkakataon sa teksto. Dapat pansinin na ang unang tatlong uri lamang ang isasaalang-alang sa pinaka-detalye, ang natitira ay hindi masyadong detalyado, sa view ng katotohanan na sila ay hindi gaanong popular.

Ang mga mekanikal na daga ay mga tradisyonal na modelo ng bola, medyo Malaki nangangailangan ng patuloy na paglilinis ng bola para sa epektibong gawain. Ang dumi at maliliit na particle ay maaaring makuha sa pagitan ng umiikot na bola at ng katawan at kailangang linisin. Hindi ito gagana kung walang banig. Mga 15 taon na ang nakalilipas ito ay nag-iisa sa mundo. Isusulat ko ito sa nakalipas na panahon, dahil ito ay pambihira na.

Sa ilalim ng mekanikal na mouse ay may isang butas na nakatakip sa isang swivel plastic ring. Sa ilalim nito ay may mabigat na bola. Ang bolang ito ay gawa sa metal at natatakpan ng goma. Sa ilalim ng bola ay dalawang plastic roller at isang roller, na pinindot ang bola laban sa mga roller. Kapag ginagalaw ang mouse, pinaikot ng bola ang roller. Pataas o pababa - umikot ang isang roller, pakanan o kaliwa - ang isa pa. Dahil ang gravity ay gumaganap ng isang mapagpasyang papel sa naturang mga modelo, ang naturang aparato ay hindi gumana sa zero gravity, kaya ang NASA ay inabandona ito.

Kung ang paggalaw ay mahirap, ang parehong mga roller ay umiikot. Sa dulo ng bawat plastic roller, isang impeller ay na-install, tulad ng sa isang gilingan, lamang ng maraming beses na mas maliit. Sa isang gilid ng impeller ay isang light source (LED), sa kabilang banda - isang photocell. Kapag ginagalaw ang mouse, umiikot ang impeller, binasa ng photocell ang bilang ng mga light pulse na tumama dito, at pagkatapos ay ipinadala ang impormasyong ito sa computer.

Dahil ang impeller ay may maraming mga blades, ang paggalaw ng pointer sa screen ay itinuturing na makinis. Ang mga optical-mechanical na daga (sila ay simpleng "mekanikal") ay nagdusa mula sa malaking abala, ang katotohanan ay kailangan nilang i-disassemble at linisin nang pana-panahon. Ang bola sa proseso ng trabaho ay nag-drag ng anumang mga labi sa kaso, kadalasan ang ibabaw ng goma ng bola ay nagiging napakarumi na ang mga roller ng paggalaw ay nadulas lamang at ang mouse ay may maraming surot.

Para sa parehong dahilan, ang naturang mouse ay nangangailangan lamang ng isang pad para sa tamang operasyon, kung hindi, ang bola ay madulas at mas mabilis na madumi.

Optical at laser mice

Sa optical mice, hindi mo kailangang i-disassemble at linisin ang anuman., dahil wala silang umiikot na bola, gumagana sila sa ibang prinsipyo. Gumagamit ang optical mouse ng LED sensor. Ang ganitong mouse ay gumagana tulad ng isang maliit na camera na nag-scan sa ibabaw ng talahanayan at "kumukuha ng mga larawan" nito, ang camera ay namamahala na kumuha ng halos isang libo ng mga naturang larawan sa bawat segundo, at ilang mga modelo pa.

Ang data ng mga larawang ito ay pinoproseso ng isang espesyal na microprocessor sa mouse mismo at nagpapadala ng signal sa computer. Ang mga pakinabang ay halata - tulad ng isang mouse ay hindi nangangailangan ng isang pad, ito ay magaan ang timbang at maaaring i-scan ang halos anumang ibabaw. malapit na? Oo, lahat maliban sa salamin at isang salamin na ibabaw, pati na rin ang pelus (ang pelus ay sumisipsip ng liwanag nang napakalakas).

Ang isang laser mouse ay halos kapareho sa isang optical mouse, ngunit ang prinsipyo ng pagpapatakbo nito ay naiiba doon laser sa halip na LED. Ito ay isang mas advanced na modelo ng isang optical mouse, nangangailangan ito ng mas kaunting kapangyarihan upang gumana, ang katumpakan ng pagbabasa ng data mula sa gumaganang ibabaw ay mas mataas kaysa sa isang optical mouse. Dito maaari itong gumana kahit sa salamin at salamin na ibabaw.

Sa katunayan, ang isang laser mouse ay isang uri ng optical mouse, dahil sa parehong mga kaso ang isang LED ay ginagamit, sa pangalawang kaso ito ay naglalabas. spectrum na hindi nakikita ng mata.

Kaya, ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng isang optical mouse ay naiiba mula sa isang ball mouse. .

Ang proseso ay nagsisimula sa isang laser o optical (sa kaso ng isang optical mouse) diode. Ang diode ay nagpapalabas ng hindi nakikitang liwanag, ang lens ay nakatutok ito sa isang punto na katumbas ng kapal ng isang buhok ng tao, ang sinag ay makikita mula sa ibabaw, pagkatapos ay ang sensor ay nakakakuha ng liwanag na ito. Ang sensor ay napaka-tumpak na maaari nitong kunin ang kahit na maliliit na iregularidad sa ibabaw.

Ang sikreto niyan tiyak ang mga iregularidad payagan ang mouse na mapansin kahit ang pinakamaliit na paggalaw. Ang mga larawang kinunan ng camera ay inihambing, inihahambing ng microprocessor ang bawat kasunod na larawan sa nauna. Kung ang mouse ay gumalaw, ang pagkakaiba sa pagitan ng mga larawan ay mamarkahan.

Sa pagsusuri sa mga pagkakaibang ito, tinutukoy ng mouse ang direksyon at bilis ng anumang paggalaw. Kung malaki ang pagkakaiba sa pagitan ng mga kuha, mabilis na gumagalaw ang cursor. Ngunit kahit na nakatigil, ang mouse ay patuloy na kumukuha ng mga larawan.

Mga daga ng trackball

Trackball mouse - isang device na gumagamit ng convex ball - "Trackball". Ang aparatong trackball ay halos kapareho sa aparato ng isang mekanikal na mouse, tanging ang bola sa loob nito ay nasa itaas o sa gilid. Ang bola ay maaaring paikutin, at ang aparato mismo ay nananatili sa lugar. Ang bola ay nagiging sanhi ng pag-ikot ng isang pares ng mga roller. Ang mga bagong trackball ay gumagamit ng mga optical motion sensor.

Hindi lahat ay maaaring mangailangan ng isang aparato na tinatawag na "Trackball", bilang karagdagan, ang gastos nito ay hindi matatawag na mababa, tila ang pinakamababa ay nagsisimula mula sa 1400 rubles.

induction mice

Ang mga modelo ng induction ay gumagamit ng isang espesyal na alpombra na gumagana sa prinsipyo graphics tablet. Ang induction mice ay may mahusay na katumpakan at hindi kailangang maayos na nakatuon. Ang isang induction mouse ay maaaring wireless o inductively powered, kung saan hindi ito nangangailangan ng baterya tulad ng isang conventional wireless mouse.

Wala akong ideya kung sino ang mangangailangan ng mga ganoong device na mahal at mahirap hanapin sa bukas na merkado. At bakit, sino ang nakakaalam? Siguro may ilang mga pakinabang sa maginoo "rodents"?

Ngayon, ang mouse ay isang mahalagang input device para sa lahat. mga modernong kompyuter. Ngunit kamakailan lamang ay iba ang mga bagay. Ang mga computer ay walang mga graphic na command at ang data ay maaari lamang ipasok gamit ang keyboard. At kapag lumitaw ang pinakaunang isa, magugulat kang makita kung anong ebolusyon ang pinagdaanan ng bagay na ito na pamilyar sa lahat.

Sino ang nag-imbento ng unang computer mouse?

Itinuring na ama ng device na ito. Isa siya sa mga siyentipiko na nagsisikap na dalhin ang agham kahit sa mga ordinaryong tao at gawing accessible sa lahat ang pag-unlad. Inimbento niya ang unang computer mice noong unang bahagi ng 1960s sa kanyang laboratoryo sa Stanford Research Institute (ngayon ay SRI International). Ang unang prototype ay nilikha noong 1964, sa aplikasyon ng patent para sa imbensyon na ito, na isinampa noong 1967, tinawag itong "XY Position Indicator para sa Display System". Ngunit ang opisyal na dokumento na may bilang na 3541541 ay natanggap lamang noong 1970.

Ngunit ang lahat ba ay napakasimple?

Mukhang alam ng lahat kung sino ang lumikha ng unang computer mouse. Ngunit ang teknolohiya ng trackball (ball drive) ay unang ginamit ng Canadian Navy. Noon, noong 1952, ang mouse ay isang bowling ball lamang na nakakabit sa isang kumplikadong sistema ng hardware na maaaring makaramdam ng paggalaw ng bola at gayahin ang paggalaw nito sa isang screen. Ngunit nalaman ito ng mundo pagkaraan lamang ng ilang taon - pagkatapos ng lahat, ito ay isang lihim na imbensyon ng militar na hindi kailanman patented o ginawa ng masa. Pagkaraan ng 11 taon, nalaman na ito, ngunit kinilala ito ni D. Engelbart bilang hindi epektibo. Sa sandaling iyon, hindi pa niya alam kung paano ikonekta ang kanyang paningin sa mouse at sa device na ito.

Paano nabuo ang ideya?

Ang mga pangunahing ideya tungkol sa imbensyon ay unang dumating kay D. Engelbart noong 1961, noong siya ay nasa isang kumperensya noong computer graphics at pinag-isipan ang problema ng pagtaas ng kahusayan ng interactive computing. Naisip niya na sa pamamagitan ng paggamit ng dalawang maliliit na gulong na gumagalaw sa ibabaw ng tabletop (isang gulong ay umiikot nang pahalang at ang isa ay patayo), masusubaybayan ng computer ang mga kumbinasyon ng kanilang pag-ikot at ilipat ang cursor sa display nang naaayon. Sa ilang sukat, ang prinsipyo ng operasyon ay katulad ng isang planimeter - isang tool na ginagamit ng mga inhinyero at geographer upang sukatin ang mga distansya sa isang mapa o pagguhit, atbp. Pagkatapos ay isinulat ng siyentipiko ang ideyang ito sa kanyang kuwaderno para sa sanggunian sa hinaharap.

Hakbang sa Hinaharap

Makalipas ang kaunti sa isang taon, nakatanggap si D. Engelbart ng grant mula sa instituto upang ilunsad ang kanyang inisyatiba sa pagsasaliksik na tinatawag na "Pagpapabuti ng Kaisipan ng Tao". Sa ilalim nito, naisip niya ang isang sistema kung saan ang mga taong nagtatrabaho sa pag-iisip, na nagtatrabaho sa mga istasyon ng kompyuter na may mataas na pagganap na may mga interactive na display, ay may access sa isang malawak na espasyo ng online na impormasyon. Sa tulong nito, maaari silang makipagtulungan, paglutas ng mga partikular na mahahalagang problema. Ngunit ang sistemang ito ay lubhang kulang modernong aparato input. Pagkatapos ng lahat, upang kumportableng makipag-ugnayan sa mga bagay sa screen, kailangan mong mabilis na mapili ang mga ito. Naging interesado ang NASA sa proyekto at nagbigay ng grant para makabuo ng computer mouse. Ang unang bersyon ng device na ito ay katulad ng moderno maliban sa laki. Kasabay nito, ang isang pangkat ng mga mananaliksik ay gumawa ng iba pang mga aparato na nagpapahintulot sa iyo na kontrolin ang cursor sa pamamagitan ng pagpindot sa paa sa pedal o paggalaw sa tuhod ng isang espesyal na clip sa ilalim ng mesa. Ang mga imbensyon na ito ay hindi kailanman nag-ugat, ngunit ang joystick, na naimbento sa parehong oras, ay napabuti sa kalaunan at ginagamit pa rin hanggang ngayon.

Noong 1965, inilathala ng pangkat ni D. Engelbart ang huling ulat sa kanilang pananaliksik at iba't ibang pamamaraan para sa pagpili ng mga bagay sa screen. May mga boluntaryo pa nga na nakilahok sa pagsubok. Ito ay naging ganito: ang programa ay nagpakita ng mga bagay sa iba't ibang parte screen at sinubukan ng mga boluntaryo na i-click ang mga ito sa lalong madaling panahon iba't ibang mga aparato. Ayon sa mga resulta ng pagsubok, ang unang computer mice ay malinaw na nalampasan ang lahat ng iba pang mga device at isinama bilang karaniwang kagamitan para sa karagdagang pananaliksik.

Ano ang hitsura ng unang computer mouse?

Ito ay gawa sa kahoy at ang unang input device na magkasya sa kamay ng gumagamit. Alam ang prinsipyo ng pagkilos nito, hindi ka na dapat magulat sa hitsura ng unang computer mouse. Sa ilalim ng kaso mayroong dalawang metal disk-wheels, isang diagram. Mayroon lamang isang pindutan, at ang wire ay napunta sa ilalim ng pulso ng taong may hawak ng aparato. Ang prototype ay binuo ng isa sa mga miyembro ng pangkat ni D. Engelbart, ang kanyang assistant na si William (Bill) English. Sa una, nagtrabaho siya sa isa pang laboratoryo, ngunit sa lalong madaling panahon ay sumali sa proyekto upang lumikha ng mga input device, binuo at binigyang buhay ang disenyo ng isang bagong device.

Sa pamamagitan ng pagkiling at pag-swing ng mouse, maaari kang gumuhit ng perpektong makinis na patayo at pahalang na mga linya.

Noong 1967, naging plastik ang kaso.

Saan nagmula ang pangalan?

Walang nakakaalala kung sino ang unang tumawag sa device na ito na mouse. Sinubukan ito ng 5-6 na tao, posibleng isa sa kanila ang nagpahayag ng pagkakatulad. Bukod dito, ang unang computer mouse sa mundo ay may wire-tail sa likod.

Karagdagang mga pagpapabuti

Siyempre, ang mga prototype ay malayo sa perpekto.

Noong 1968, sa isang computer conference sa San Francisco, ipinakita ni D. Engelbart ang pinabuting unang computer mice. Mayroon silang tatlong mga pindutan, bilang karagdagan sa mga ito, ang keyboard ay kulang sa isang aparato para sa kaliwang kamay.

Ang ideya ay ito: ang kanang kamay ay gumagana sa mouse, pagpili at pag-activate ng mga bagay. At ang kaliwa ay maginhawang tumatawag kinakailangang mga utos gamit ang isang maliit na keyboard na may limang mahabang key, tulad ng isang piano. Kasabay nito, naging malinaw na ang wire sa kamay ng operator ay nalilito kapag ginagamit ang device, at kailangan itong dalhin sa kabilang panig. Siyempre, ang prefix para sa kaliwang kamay ay hindi nag-ugat, ngunit ginamit ito ni Douglas Engelbart sa kanyang mga computer hanggang sa mga huling araw.

Patuloy na gawaing pagpapabuti

Sa mga huling yugto ng pag-unlad ng mouse, ang ibang mga siyentipiko ay pumasok sa eksena. Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang D. Engelbart ay hindi nakatanggap ng mga royalty mula sa kanyang imbensyon. Dahil na-patent niya ito bilang isang espesyalista ng Stanford Institute, ang Institute ang nag-dispose ng mga karapatan sa device.

Kaya, noong 1972, pinalitan ng Bill English ang mga gulong ng isang trackball, na naging posible upang makilala ang paggalaw ng mouse sa anumang direksyon. Dahil siya ay nagtatrabaho noon sa Xerox PARC, ang pagbabagong ito ay naging bahagi ng noon ay advanced na Xerox Alto system. Ito ay isang minicomputer na may graphical na interface. Samakatuwid, maraming nagkakamali na naniniwala na ang una sa Xerox.

Ang susunod na round ng pag-unlad ay naganap gamit ang mouse noong 1983, nang pumasok ang Apple sa laro. Kinakalkula ng enterprising ang halaga ng mass production ng device, na humigit-kumulang $300. Ito ay masyadong mahal para sa karaniwang mamimili, kaya ang desisyon ay ginawa upang pasimplehin ang disenyo ng mouse at palitan ang tatlong mga pindutan ng isa. Bumaba ang presyo sa $15. At kahit na ang desisyong ito ay itinuturing pa ring kontrobersyal, hindi nagmamadali ang Apple na baguhin ang iconic na disenyo nito.

Ang unang computer mice ay hugis-parihaba o parisukat, ang anatomical rounded na disenyo ay lumitaw lamang noong 1991. Ito ay ipinakilala ng Logitech. Bilang karagdagan sa isang kawili-wiling anyo, ang pagiging bago ay wireless: ang komunikasyon sa isang computer ay ibinigay gamit ang mga radio wave.

Ang unang optical mouse ay lumitaw noong 1982. Kailangan nito ng isang espesyal na pad na may naka-print na grid upang gumana. At habang ang bola sa trackball ay mabilis na naging marumi at isang abala na kailangan itong linisin nang regular, ang optical mouse ay hindi kumikita hanggang 1998.

Anong susunod?

Tulad ng alam mo na, ang "tailed" trackballs ay halos hindi na ginagamit. Ang teknolohiya at ergonomya ng mga computer mice ay patuloy na bumubuti. At kahit ngayon, kapag ang mga touchscreen device ay nagiging mas at mas sikat, ang kanilang mga benta ay hindi bumabagsak.