Bahay / Mga tagubilin / Corsairs 3 hangin ng kalayaan kung paano ma-promote. Gabay at walkthrough para sa "Corsairs III". Long-short way pauwi

Corsairs 3 hangin ng kalayaan kung paano ma-promote. Gabay at walkthrough para sa "Corsairs III". Long-short way pauwi

Ang kapalaran ng isang tagahanga ng serye ay hindi madali. Sa halip na isang panaginip na laro, isang hindi natapos na bersyon ang natanggap, kung saan maraming mga tampok ang hindi pinagana, at ang malungkot na pag-iyak ng mga nagdurusa na developer ay sumasagot lamang na ang lahat ay magiging maayos. Gayunpaman, nagpasya kaming huwag maghintay hanggang ang patch 1.xx ay magdadala ng laro sa katayuan ng ideal, at pasiyahan pa rin ang mga nangangailangan nito sa pamamagitan ng walkthrough. At ilang mga tip...

Balita sa pamamahala

Hindi ko alam kung ano ang pumigil sa iyo na gawin ito dati, ngunit sa patch 1.1, bahagyang nabago ang mga kontrol. Kaya, ang bayani ngayon ay gumagalaw sa paligid ng barko o sa paligid ng lungsod gamit ang mga WASD key na medyo pamilyar sa amin. Isang pricks sa pamamagitan ng pagpindot sa kaliwang pindutan ng mouse. Totoo, ang kontrol ng spyglass ay nakabitin pa rin sa parehong mouse, kaya sa labanan ay madalas kang natitisod sa lahat ng uri ng mga bakod habang naghahanap kung paano makarating sa busog o popa upang suriin ang barko ng kaaway.

Sa pangkalahatan, ang pagbabago sa pamamahala ay may positibong epekto sa proseso ng paglipat sa paligid ng barko o lungsod. Ang pagsakay ay mas masama, dahil ang pagtakas ay medyo mabuti. Hindi mas masahol pa - tumalbog patagilid o paatras. Ngunit ang pagliko ay medyo mas mahirap - para dito, ang mouse ay ginagamit lamang.

Mga away, lupa at kubyerta

Ang mga lungsod sa laro ay maaaring maging napakaganda.

Una sa lahat, harapin natin ang labanan sa dagat. Mayroon kaming napakagandang hanay ng mga armas mula sa mga cannonball, knipples, bomba at buckshot. Maaari mong ligtas na ibenta ang mga core kaagad at hindi na muling isipin ang mga ito. Ito ay isang intermediate na solusyon na nagbibigay-daan sa iyong gawin ang lahat nang sabay-sabay at hindi makakuha ng anumang partikular na resulta. Bagaman mayroon silang isang kalamangan - lumipad sila nang mas malayo kaysa sa lahat ng iba pang mga projectiles, na kung minsan ay maaaring gamitin. Ang mga knipple ay mahusay para sa mabibigat na barko. Isang tumpak na broadside salvo - at ang kaaway ay agad na nawalan ng ikatlong bahagi ng kanyang mga layag, pagkatapos nito ay hindi na siya makatakbo ng malayo. Ang isang point-blank volley, bilang isang panuntunan, ay nililimas ang deck ng mga hangal na paglaki bilang mga palo. Ngunit ang paggamit ng mga knipples sa maliliit na bangka ay lubos na katangahan. Hindi mo talaga masisira ang mga layag, ngunit isang araw ay tatakbo ka sa isang volley ng mga bomba nang malapitan at isaalang-alang nang detalyado ang proseso ng paggawa ng iyong barko sa isang submarino. Ang Buckshot ay lubhang kapaki-pakinabang sa mga sitwasyon kung saan malinaw na mas maraming tao ang nakasakay sa kaaway kaysa sa atin. Sa kasong ito, ang labanan sa boarding ay maaaring mapagpasyahan na malayo sa pabor sa atin, na dapat na pigilin sa simula. Sa kahulugan - upang mabawasan ang bilang ng mga thugs sa board ng kaaway barko. At sa wakas, ang mga bomba ay isang mainam na kasangkapan laban sa lahat ng uri ng mga kuta, kahit na ang barko ng kaaway ay mas madaling sirain kaysa makuha. Huwag kalimutan na ang proseso ng pag-reload ay tumatagal ng mahabang panahon, kaya i-reload nang maaga ang mga armas ayon sa inaasahang sitwasyon. Halimbawa, ang pagsunod sa isang convoy, malamang na hindi mo subukang sumakay sa isang tao, kaya huwag mag-atubiling i-load ang mga baril ng mga bomba.

Kapag pumipili ng mga baril, ito ay nagkakahalaga ng paninirahan sa mga tumama pa, iyon ay, sa mga culverin. Ngunit ang pagpili ng materyal ay hindi nauugnay hanggang sa kailangan mong salakayin ang mga kuta - kung gayon ang bawat baril ay talagang binibilang. Sa normal na mga labanan sa hukbong-dagat, madalas kang may pagpipilian - upang magpatuloy sa pakikipaglaban o umalis. Kung ang lahat ay talagang masama sa mga baril, pagkatapos ay bumalik lamang sa port at ayusin ito. Ngunit ang tanso ay magiging mas maaasahan pa rin.

Mukhang nanghihingi siya ng pera ngayon.

Isang sasakyang-dagat lamang ang dapat dalhin para sa pagsakay. At least, mag-asawa. Ito ay totoo lalo na sa mga sitwasyon kung saan nakaharap ka ng malalaking barko. Sa kasong ito, ang isang pagtatangka na kunin ang 3-4 na barko nang sabay-sabay ay nagreresulta sa mga malubhang problema sa anyo ng isang natural na pagkawala ng mga tripulante at isang makabuluhang bentahe ng kaaway na nasa pangalawa o pangatlong barko.

Ang aborsyon mismo ay napakasimple. Upang magsimula, pinipili namin ang board kung saan hindi tumakbo ang karamihan ng aming mga pirata, at sinimulan naming linisin ang kaaway doon. Kung hindi, ikaw ay lubos na mapapahamak. sa mahabang panahon pag-indayog ng sable sa likod ng mga nasasakupan na talagang ayaw hayaan ang kapitan na sumulong. Narito ang pagpipilian ay simple - tinutusok namin ang lahat ng darating sa kamay. Kung ang kalaban ay nagpasya na ipagtanggol ang kanyang sarili sa isang bloke, pinutol namin. Ang labanan sa kapitan ay medyo naiiba. Karaniwang nagsisimula ito sa isang putok ng pistola. Bagama't ito ay isang napakahinang pinsala sa kanyang kalusugan, ang kalaban ay bumagal pa rin ng ilang sandali, at tayo ay may karapatang maglunsad muna ng pag-atake. Kung ikaw ay lubos na kumpiyansa - ilapat ang mga chopping blows (V), ngunit ang mga ito ay mabagal at bigyan ang kaaway ng pagkakataong umiwas. At kung nagawa niyang simulan ang gayong suntok sa ibang pagkakataon, hindi lamang siya makakaiwas, ngunit bibigay din siya. buong programa. Kaya ang tumpak na pagkalkula ay napakahalaga dito. Mas madaling magsaksak hanggang sa matapos ang pagtitiis (kung ang kalaban ay nakapasok sa isang bloke - tumaga, kung gayon hindi siya makakaiwas), at pagkatapos ay humakbang sa gilid at tumakbo sa mga bilog sa paligid ng cabin. At isang araw ay magwawakas ang kalusugan ng kalaban.

At sa wakas, ang pag-atake sa kuta. Ang pinakamadaling paraan ay ang kumuha ng mga cast-iron culverin, singilin ang mga ito ng mga cannonball at tumayo sa harap ng kuta. Sa ilalim ng gayong mga kondisyon, bumaril sila nang kaunti pa kaysa sa mga shoots ng kuta. At ito ay nangangahulugan na tayo ay ganap na ligtas para sa ating mga sarili upang harapin ang mga istrukturang proteksiyon. At ang kailangan mo lang gawin ay patumbahin ang kalahati ng mga baril. Para sa mga naghahanap ng kilig, ang isang pag-atake na may mga bomba ay angkop, ngunit pagkatapos ay kailangan mong makakuha ng mas malapit hangga't maaari sa kuta.

Ang mga taong pinamamahalaan natin

Ang bayani ay may isang buong grupo ng mga kasanayan. Ngunit iyon ang bagay at ang pato ay talagang hindi kinakailangan na turuan sila. Karamihan sa kanila ay matututuhan ng mga inanyayahang opisyal, na, bagama't may bayad, ay hahayaan ang kanilang pinuno na huwag gumastos ng mga puntos na nakuha ng mahihirap na laban sa maraming bagay na hindi naman talaga niya kailangan. Bakit kailangan mo ng salamin? Ito ay mga eskwadron at mga pistola (papatayin ba natin ang kalaban?), Mga taktika (ang mga normal na pirata ay hindi gumagawa ng isang iskwadron, ngunit kailangan mong kahit papaano ay dalhin ang lahat ng mga nahuli na barko sa pinakamalapit na daungan?) at swerte. Ang huli ay isang kakaibang kasanayan. Pinapataas nito ang posibilidad na makahanap ng isang bagay sa isang nakunan na barko, sa halip na maapektuhan ang halaga ng item na natagpuan. At sa pangkalahatan, ang mga bagay ay matatagpuan sa cyclically - sa una ang halaga ng kung ano ang natagpuan ay unti-unting tumataas, pagkatapos ito ay bumagsak sa pinakailalim, at muli tayong magsisimula sa mga crappiest sabers, unti-unting tumataas. Sa mga kakayahan, kailangan ng bayani ang lahat ng bagay na nauugnay sa pagpapabilis ng paglago ng karanasan (sa kanya at sa koponan), at mga kasanayang responsable sa pag-survive sa hand-to-hand na labanan. At doon mo makikita kung ano ang susunod mong mabibili.

mga opisyal

Panahon na upang banggitin ang mga tumutulong sa atin sa mahirap na gawain ng pamamahala ng barko.

Una, ito ay isang boatswain. Para sa kanya, importante ang indicators of authority at boarding (dadagdagan niya ito para sa atin). Ngunit hindi pa ako nakakita ng isang boatswain na ang marka ng awtoridad ay mas mataas sa 1. Ikaw mismo ang magda-download nito. Huwag kalimutang agad na bigyan ang boatswain ng mga kakayahan na may kaugnayan sa boarding combat, kung hindi man ay magiging napakahirap na sumakay kahit na ang pinaka mahina at hindi protektadong barko. Bilang karagdagan, ang boatswain ay "nagpapaalis" sa mga mandaragat sa boarding battle, kung wala siya maaari kang makasakay at mahanap ang iyong sarili sa deck sa kahanga-hangang paghihiwalay sa ilalim ng tusong hagikgik ng mga mandaragat na nanonood ng iyong paghihirap mula sa iyong sariling barko.

Navigator ang susunod sa listahan. Para sa kanya, ang pinakamahalagang kasanayan ay, siyempre, nabigasyon. Binibigyan namin siya ng naaangkop na mga kakayahan - ang barko ay makakakuha ng bilis nang mas mabilis at mas mahusay na nauugnay sa kawalan ng hangin.

At hinding-hindi nila makakalimutang magdemand!

Eksklusibong tumatalakay si Gunner sa mga isyu sa pagbaril. Gamit nito, mas tumpak na bumaril ang iyong mga baril (na-upgrade na ang mga kakayahan na "katumpakan" at "mga baril".

Ang doktor ay nakikitungo sa mga sakit at sugat, na binabawasan ang mga pagkalugi mula sa kanila. Ngunit ginagawa niya ito kahit papaano ay napakabagal, at, sa totoo lang, wala akong nakitang anumang sakit sa aking barko. Nakilala ko sila sa mga lungsod, ngunit dito ang post ng kuwarentenas ay huminto nang maaga, at ang mga mabait na tao ay hindi papasok sa lungsod sa gitna ng isang epidemya.

Ang ingat-yaman ay magbibigay-daan sa iyo na magbenta at bumili ng mas kumikita. Ngunit sino ang gumagawa ng pangangalakal dito?

Maaaring ayusin ng karpintero ang pinsala sa barko sa mismong paglalakbay, na magbibigay-daan sa iyo na huwag bumalik sa daungan, ngunit upang magpatuloy sa pagsalakay. Gayunpaman, para dito kailangan mong magkaroon ng mga board at canvas sa board, at sa katunayan, ang isang karpintero ay gumagawa lamang ng kanyang trabaho sa isang laro na nagsimula sa patch 1.1.

Sa wakas, tatlong mandirigma ang kumukumpleto sa listahan, na tutulong sa amin sa pakikipaglaban sa kamay. Huwag lang kalimutang bigyan sila ng mga bagong armas, mortal din sila. Kailangan ng ilang libreng opisyal bilang mga kapitan para sa mga nahuli na barko at bilang mga potensyal na gobernador ng mga kolonya. Dahil hindi sila humihingi ng pera bilang mga pasahero, bilhin sila sa lalong madaling panahon.

Koponan

Ang isang hiwalay na salita ay dapat sabihin tungkol sa koponan. Ang bilang ng mga sundalo at mandaragat ay nag-iiba-iba sa bawat barko (iba't ibang brig o schooner ay magkakaroon ng ibang bilang ng mga manggagawa sa mga specialty na ito), ngunit ang mga musketeer at gunner ay mahigpit na ipinamamahagi.

Hindi mo kailangang masyadong mag-alala tungkol sa mga sundalo at mga mandaragat - lahat ng mandirigma ay hindi pumapasok sa labanan, at kung mayroon kang mas kaunting mga mandaragat na natitira kaysa sa kailangan mong ibaba at itaas ang mga layag, oras na para umalis ang iyong barko hanggang sa ibaba.

Ang layunin ng Musketeers ay hindi masyadong malinaw - sila ay nagkakahalaga ng malaki at sila ang unang namatay. Pakiramdam ko sila ay nakikibahagi sa paghuli ng mga kanyon sa kanilang mga dibdib.

Ngunit ito ay kanais-nais na magkaroon ng mga gunner sa isang kumpletong hanay - kung hindi, ang mga baril ay dahan-dahang magre-reload at mabaril nang hindi maganda.

Kapag nagdala ka ng isa pang caravan ng mga nahuli na barko sa lungsod, magsimula sa pamamagitan ng pagpapaalis sa mga dagdag na tripulante mula sa mga nahuli na barko. Para sa ilang kadahilanan, ang mga mandaragat mismo ay hindi umaalis, at nanganganib kaming makaranas ng mga tunay na problema sa tauhan pagdating sa pag-recruit ng mga boluntaryo para sa barko.

Sa kasamaang palad, walang gaanong sasabihin tungkol sa pamamahala ng mga kolonya sa ngayon - masyadong maraming hindi gumagana sa kanila ...

karanasan at pera

Magsimula tayo sa una. Pagkatapos ng lahat, ito ay sa paglago ng karanasan na bubuksan namin ang balangkas at ang pagkakataon na mag-utos ng mga bagong makapangyarihang barko. Tulad ng sinasabi nila, sino ang hindi nakaranas - hindi siya nagmamaneho ng mga frigate.

Ang pinakaunang mga puntos ng karanasan ay maaaring mabili nang hindi man lang pumunta sa dagat. Upang gawin ito, kailangan mong maglibot sa buong unang lungsod at makipag-usap sa mga kasama na may mga asul na tandang padamdam sa itaas ng kanilang mga ulo. Hindi sa nangyari ito, ngunit tiyak na sapat ito para sa unang antas.

Dagdag pa, mas mahusay na kumuha ng trabaho sa gobernador (na magdadala ng dagdag na libo sa isang buwan) at magsimulang tuparin ang kanyang mga gawain. Kasama ang paraan, ito ay nagkakahalaga ng pagbisita sa isang tavern, isang tindahan at paglalakad sa mga kalye. Sa mga lugar na ito maaari kang makatagpo ng mga kasama na may mga dilaw na tandang padamdam sa itaas ng kanilang mga ulo. Nangangahulugan ito ng mga pribadong takdang-aralin, tulad ng paghahatid ng pasahero o kargamento, o maaaring pag-escort sa isang barko.

(Dalawang piraso ng payo ang maaaring ibigay dito. Kung mas maraming karanasan ang iyong makukuha, mas malaki ang babayaran mo. Kaya naman, walang saysay ang pag-aaksaya ng oras sa mga gawain na kahit libu-libo ay hindi binabayaran. Ang pangalawang tip ay palaging alalahanin kung saan ang port Matatagpuan ito. Makakatulong ito sa iyo na huwag gumawa ng mga gawain na ganap na wala sa iyong paraan. Ito ay lalong kapaki-pakinabang kung gumawa ka ng isang gawain sa isang tavern o sa kalye - walang uulit sa mga ito doon, kung hindi mo kinuha ito sa unang pagsubok, pagkatapos ay sa ibang pagkakataon Tandang padamdam sa isang "kapaki-pakinabang" na kasama ay mawawala na lang. Gamit ang tamang diskarte sa hanay ng mga gawain, palagi kang makakahanap ng isang bagay na gagawin, at sa ilang mga isla magkakaroon ng maraming "mga layunin" nang sabay-sabay. Nagbibigay kami ng mga takdang-aralin kung saan sila dinala: kung ito ay nasa kalye, nangangahulugan ito na nasa kalye, at para sa gusaling natanggap mula sa gobernador, malamang na kailangan mong pumunta sa tavern.)

Ang susunod na pinakamahalagang libangan sa karanasan ay ang pagpasok sa isang bagyo. May mga puntos na nakukuha para sa mismong proseso ng pagiging nasa sentro ng masamang panahon. Ito ay sapat na naroroon lamang, at ang mga puntos ay tutulo nang mag-isa (mas malakas ang bagyo, mas marami). Mayroon lamang isang sagabal - matinding pinsala sa katawan ng barko at mga layag sa panahon ng naturang paglangoy. Kaya kung mayroon kang sapat na pondo, sa paraang ito ay mabilis kang makakapuntos ng maraming puntos, na lalong kapaki-pakinabang sa simula ng laro.

Sa wakas, ang pinakasikat na paraan upang i-upgrade ang iyong karakter ay at nananatiling pagkuha o pagsira ng mga barko ng kaaway (o dumadaan lang). Siyempre, may mga "pagwawasto" para sa pagiging kumplikado, na ipinahayag sa katotohanan na ang brutal na pagkalunod ng isang schooner ng isang manovar ay hindi sineseryoso. Ngunit ang pagkuha ng isang manowar mula sa isang brig ay magdadala ng maraming karanasan. Bukod dito, ang karanasan ay naipon kapwa para sa pagkuha o pagsira sa isang barko, at para sa pagbaril dito. Ang pagkuha ng mga kolonya ay maaari ding isama sa parehong kategorya, kahit na mas maraming karanasan ang ipinadala para sa kanila. Ngunit doon kailangan mong magtrabaho nang husto.

Ngayon ay lumipat tayo sa pera. Paano sila kumita? Ang pinakamadaling paraan ay kumpletuhin ang mga gawain at makakuha ng pera para dito. Ang pangangalakal dito ay napaka-abala at hindi kumikita na kahit na hindi ito nagkakahalaga ng pagsubok. Nararapat bang subukang alalahanin kung ano ang dadalhin kung saan, kung minsan sapat na ang paghahatid ng isang pasahero mula sa isla patungo sa isla, at makakakuha ka ng higit pa para dito kaysa sa isang buwan ng patuloy na paghahatid ng mga kalakal. Ang parehong naaangkop sa kilalang smuggling, na gayunpaman ay ipinakilala sa laro na may patch 1.1. Ang parehong kalakalan, side view.

Mas kumikita pa ang pagkuha at pagbebenta ng mga barko, ngunit medyo magiging abot-kaya kung babaguhin mo pa rin ang paunang Luger para sa isang bagay na mas disente. Kung hindi, hindi ka makakapanalo ng marami.

Ito ay kawili-wili: ang mga kapitan ng mga sumukong barko ay nagdadala din ng maliit na halaga ng pera. Huwag lang kalimutan na humingi ng ransom para sa kanila, kung hindi, magkakaroon ng mas marami sa kanila sa board kaysa sa mga tripulante. At kapag sumasakay, may sumusukong schooner sa manowar nang walang ingay.

Lahat ng barko

Walang gaanong mga barko sa laro. Bagaman kung bakit, halimbawa, ang parehong combat tartan ay ginawa ay hindi malinaw. Samakatuwid, pagkatapos ng pag-iisip, para sa isang panimula, binigyan pa rin kami ng isang Luger, na mas mataas pa rin sa klase kaysa sa squalor na ito. Ngunit sa huli, mayroon pa ring isang hanay ng mga malinaw na barkong pangkalakal, tulad ng plauta o galyon, at mabilis o armadong mga barkong panglaban, na kinabibilangan ng isang brig o barkong pandigma. Siyempre, papansinin natin kaagad ang mga nauna, wala silang silbi, ngunit ang mga labanan ay napapailalim sa ilang talakayan, bagaman marami na tungkol sa kanila ang nasabi na sa unang bahagi ng paglalarawan ng laro.

Pinakamabuting huwag lapitan ang isyu ng pagpili ng barko nang masyadong radikal. Iyon ay, sinusubukang makuha ang battleship sa ilang uri ng luger mula pa sa simula. Malamang, ito ay magtatapos sa iyong biglaang pagkamatay dahil sa katotohanan na mayroong maraming mga sundalo sa linya at hindi mo kakayanin ang mga ito kahit na mapalad kang makakuha ng kasing dami ng tatlong mandirigma sa iyong koponan. Bukod dito, ang iyong mga sundalo ay papasok sa nakamamatay na labanan na ito nang mahigpit na proporsyon sa kung ilan ang may kaugnayan sa battleship. Ibig sabihin, maliit. At kahit na manalo ka sa boarding battle, ang resulta ay isang pahayag na hindi mo level ang battleship. Samakatuwid, ang pinakamainam na "kadena" ng mga barko: luger, schooner, brig, corvette, frigate, isang bagay ng klase ng manovar. Bagaman, siyempre, ang isa o higit pang mga link sa chain na ito ay maaaring ligtas na laktawan. Ngunit sa diskarteng ito, hindi mo na kailangang gumawa ng labis na pagsisikap upang subukang kunin ang tunay na hindi magugupi na mga kuta ng pinakamakapangyarihang mga barko. Sa pangkalahatan, ang corvette ay perpekto para sa pangangaso para sa iba pang mga barko (at sumakay sa kanila), ang frigate ay medyo angkop para sa isang shootout na may kahit na ang pinaka-kakila-kilabot na mga halimaw. Ngunit mahirap manghuli ng ibang mga barko sa isang barkong pandigma o isang manowar - ang mga ito ay masakit na masama sa kakayahang magamit. Bagama't maaari itong masira sa isang lagok. Ngunit ang mga kuta sa baybayin ay dapat manginig sa harap nila.

Ito ay kawili-wili: ang kakaibang barko ay ang manowar. Maaari itong makamit ang mahusay na bilis sa isang tailwind, at sa parehong oras, kahit na may isang hangin na humihip nang mahigpit sa gilid, ito ay bumababa ng bilis. Laban sa hangin, siya ay hindi isang walker sa lahat. Gumawa ng sarili mong konklusyon...

Ang tinatayang mga katangian ng lahat ng mga barko sa laro ay matatagpuan sa talahanayan. Ang mga ito ay tinatayang dahil ang bilis, buhay at kakayahang magamit ng mga barko ay maaaring mag-iba. At, nang makuha ang isa pang brig sa isang brig, magugulat ka na makita na ang isang estranghero ay mas mahusay. Kaya sa mesa ay may mga tiyak na sample na minsan kong nadatnan sa asul na dagat o sa shipyard.

Talahanayan 1
Mga barko sa laro
Pangalan Klase Frame mga baril Bilis Kakayahang mapakilos Hawakan Koponan
Labanan ang tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Schooner 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barque 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Caravel 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Sinabi ni Brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
mga plauta 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galleon 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Corvette 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
mabigat na galyon 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Frigate 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Battleship 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Battleship 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Long-short way pauwi

At ang isang ito doon...

Para sa ikatlong bahagi ng laro, ang pagpasa nito ay hindi bababa sa maikli. At ito ay sa kabila ng katotohanan na ang kalidad na bar ay seryosong itinaas ng kilalang-kilala sa pangkalahatang pampublikong pagbabago ng "Pirates caribbean". Pagkatapos ng isang nakakainsultong maikling paglalakbay sa laro, hindi mo sinasadyang magtaka - ito ba ang pinakadagdag? Well, okay - sa ngayon, tungkol sa mga Corsair mismo. At ang mga masisipag na modder ay hindi maghihintay sa iyo...

Magsimula tayo sa pamamagitan ng paglimot sa "limang independiyenteng linya ng kwento". Alinmang panig ang pipiliin natin, ang lahat ay magpapatuloy sa parehong paraan. Maliban na lang kung ang mga pirata ay sa simula ay magkasalungat sa lahat maliban sa French, kaya ang hanay ng mga port ay seryosong limitado. Ngunit hindi ito isang seryosong problema. At ang pagpili sa pagitan ng mga bayani ay walang anumang pagkakaiba, maliban sa kung kaninong bahagi ng balakang ang makikita mo sa harap mo sa buong laro - Beatrice o Blaze. Well, iba ang rollers para sa kanila. Kaya - ang laro ay isa at ganap na isa ...

Kaya, ang ama ng ating mga bayani ay namatay sa isang madugong labanan. Totoo, bago siya mamatay, kinuha niya ang isang mapa mula sa ligtas, pinunit ito sa dalawang piraso at inilunsad ito sa dagat. Siyempre, hindi basta-basta mawawala ang mga piraso at, tulad ng pag-uwi ng mga ballistic missiles, eksaktong tumulak ang mga ito sa mga nasa hustong gulang na mga anak ng namatay na kapitan. Pagkatapos ng 20 taon. Kung saan sila gumala sa lahat ng oras na ito - ang kasaysayan ay tahimik. Ngunit ang katumpakan na ito ay karapat-dapat sa espesyal na pagbanggit. Gayunpaman, kung ano ang gagawin sa isang piraso ng mapa, ang ating bayani ay ganap na hindi malinaw, kaya't kailangan nating matiyagang kumpletuhin ang mga gawain mula sa lahat ng paparating at nakahalang at makuha ang mga barko hanggang sa lumaki tayo sa level 10.

Ano ang ginagawa niya! Pagbugbog sa isang babaeng walang pagtatanggol...

At sa antas 10 at pasukan sa unang tavern na dumating sa kabuuan, magsisimula ang lahat. Ang may-ari ng establisyimento na nakakita sa amin ay agad na kukunin ang toro sa pamamagitan ng mga sungay, na sinasabi na mayroon siyang isang uri ng basahan para sa amin. Mura, 800 coins lang. Sa proseso ng isang malalim na intelektwal na pag-uusap, maaari mong ibaba ang presyo sa 600 coin, ngunit pagkatapos ay maaari pa rin nating pagsamahin ang aming paghahanap at ang natitirang piraso ng mapa sa isang solong kabuuan at alamin ang lugar kung saan naghihintay sa amin ang mga karagdagang pakikipagsapalaran.

Ang mga isla na nilalaro sa bugtong ay Saint-Martin at Martinique. Buweno, sa itaas lamang ng Martinique ay ang mahiwagang isla ng Dominica, kung saan kailangan nating maglayag at bisitahin ang lokal na grotto. Sa grotto na ito, ganap na walang anumang mga kondisyon para sa buhay, ang aming stepbrother / sister ay nabubuhay, na / na agad na tatawag sa amin ng isang magnanakaw at subukang bawasan ang halaga ng buhay nang mahigpit sa zero. Gayunpaman, sa ilang kasanayan sa espada, sasamahan tayo ng suwerte, at kapag ang ating kalaban ay may natitira na sa kalahati ng kanyang buhay, sasabihin sa atin ang isang nakakasakit na kuwento tungkol sa mga utos ng kanyang ama, na gustong lumikha ng isang mahusay na estado ng mga libreng pirata. Syempre, ito ay hango sa diary na minana ng ating step-relative. Sa panahon ng pag-uusap, paulit-ulit itong hihilingin na tapusin ang kausap, ngunit hindi kami mga hayop. Gayunpaman, kaunti ang magbabago mula sa gayong pagkilos, kaya hayaan siyang mabuhay para sa kanyang sarili.

Kaya, lumabas kami ng grotto at pumunta sa Isla Mona. Doon sa tavern ay sasabihin sa atin na ang pangarap ng isang estado ng pirata ay patuloy na umiiral at ngayon ang lahat ng pag-asa ay nasa atin lamang. Ngunit kailangan mo munang patayin ang ilang masamang kapitan ng pirata na natakot sa buong isla (nawala na ang mga masasamang pirata!). Narito ang isang sorpresa ay naghihintay sa iyo, dahil imposibleng mahulaan kung ano ang lalanguyin ng figure na ito. Kadalasan ito ay matatagpuan sa isang battleship. Ngunit isang araw ay itinakda niya ang kanyang sarili para sa aking manovar sa isang frigate. At saka, sa boarding, duwag siyang sumuko (!). Ngunit ngayon ay maaari tayong, nang may malinis na budhi, pumunta sa tavern at ipahayag na ang gawain ay natapos na.

Ang susunod na gawain ay hamunin ang pinakamahalagang lokal na pirata. At, siyempre, saksakin mo siya ng iyong espada. At dahil local champion siya sa fencing, napakahirap gawin ito. Ang ilang mga problema ay nilikha ng kanyang napakaliit na silid, na ginagawang imposibleng gupitin ang mga bilog sa paligid nito. Ngunit makakayanan mo ito, at ngayon ay muli tayong pupunta sa tavern.

At doon kami ay inaalok na maghintay ng ilang linggo, at pagkatapos ay ang lahat ng mga kapitan ng pirata ay magsasama-sama, pagkatapos nito ay maipahayag namin ang aming kalooban sa kanila. Kaya't lumalangoy kami sa isang lugar nitong mismong dalawang linggo, pagkatapos ay bumalik kami sa bahay at pumunta sa bahay ng pamamahala na naging sa amin. Medyo lalabanan ng mga kapitan ng pirata ang ating pangarap, ngunit sumasang-ayon pa rin dito. Ngunit ang pinakamalaking sorpresa ay pagkatapos ng pulong - ang ilan sa iyong mga katulong ay hindi sasang-ayon sa paglipat sa kampo ng mga pirata. At ipahahayag nila ang hindi pagkakasundo na ito sa pamamagitan ng pag-alis sa barko sa sandaling ikaw ay susunod na sumakay dito. Kaya't mas mahusay na mag-alis ng mahahalagang sandata mula sa mga sumasalungat nang maaga, dahil sa ilang kadahilanan ay hindi nila ibinalik ang mga ito sa armory.

Mayroon na lamang isang bagay na natitira - isang mahaba at nakakapagod na paghuli sa lahat, lahat ng mga kolonya. Pagkatapos nito, mapapanood mo ang isang hindi malinaw na video tungkol sa kung gaano karaming iba't ibang mga kaganapan ang nangyari sa mundong ito sa pagdating ng isang estado ng pirata, at ... inaalok kami upang maglaro pa. Tanging ito ay magiging isang ganap na naiibang kuwento ...

Ang bug saga

Sa kabuuan, ang patch 1.03 ay nananatiling pinakamahusay para sa ngayon. Ngunit kahit na siya ay hindi spared mula sa isang bilang ng mga problema, tulad ng ships mawala mula sa mapa. Samakatuwid, kung hindi ka natatakot sa kumpletong kawalan ng silbi ng mga pistola pagkatapos ng 1.1, simulan ang laro sa 1.03 at i-install ang 1.1 pagkatapos nito. Kakatwa, ito ang pinakabalanseng solusyon kapag maraming mga lumang problema ang ginagamot at hindi lumalabas ang mga bago.

Sa wakas - isang pagkakamali sa laro para sa tamad. Kung bumili ka ng ilang daang mga board, pagkatapos ng ilang sandali ay malaya silang dumami sa bilyun-bilyong laki. Hindi ka maaaring magbenta ng higit sa 90,000 sa isang merchant, ngunit marami ito. Higit pa rito, hindi posible na bumili ng hindi awtorisadong barko nang maaga pa rin. Ang himalang ito ay ginagamot sa pamamagitan ng pagbebenta ng barko at pagbili ng bago, hindi makatotohanang maubos ang mga hindi alam kung nasaan ang mga umiiral na reserba. Gayundin, ang bug na ito ay maaaring gumana para sa lahat ng mga kalakal sa pangkalahatan, kung pinindot mo ang pindutang "kunin ang lahat" kapag kumukuha ng isang barko. At pagkatapos ay maaari kang magkaroon ng mga reserbang maihahambing sa mundo.

Ang estado ng mga libreng pirata: kung paano ito

Ang kahanga-hangang pangarap ni Captain Sharp ng isang libreng estado ng pirata sa isang pagkakataon ay talagang sinubukang matupad at medyo malapit sa tagumpay - ngunit hindi sa filibuster Caribbean Sea, ngunit sa Indian Ocean, sa isla ng Madagascar at sa isla ng Sainte- Si Marie na katabi nito.

Tulad ng alam mo, hinati ni Pope Alexander VI (Borgia) kasama ang kanyang toro ang bagong natuklasang mundo sa pagitan ng Espanya at Portugal, bilang gantimpala para kay Columbus, da Gama at Magellan: lahat ng natuklasan sa kanluran ng 30 meridian ay napunta sa Espanya, lahat sa silangan, - Portugal. Ang "pinong bersyon" ng toro na ito ay kilala bilang Treaty of Tordesillas.

Sa pamamagitan ng toro na ito, ang Indian Ocean ay naging Portuges. Ngunit ang Portugal, hindi tulad ng Espanya, ay mabilis na nawalan ng kontrol sa kung ano ang nangyayari, at ang mga British ay mahiyain pa ring nanirahan sa baybayin ng Asya. At sa pagtatapos ng ika-17 siglo, ang Madagascar ay naging de facto na pag-aari ng mga pirata, at sa lalong madaling panahon ang isang estado ay ipinahayag doon - Libertalia.

Ngunit ang mga pirata na freemen ay hindi maaaring labanan ang "tunay" na mga kapangyarihan sa loob ng mahabang panahon - at ang mga pirata ay humingi ng suporta mula sa Swedish king na si Charles XII. Ang pakikipagsapalaran na ito ay nasa diwa ng "king-knight", ngunit sa oras na iyon ay nagkaroon siya ng malalaking problema sa digmaan sa Russia. At ang pangalawang panukala ay ipinadala ... kay Peter I.

Sa kasamaang palad, tulad ng kilala, ang Madagascar ay hindi pag-aari ng Russia. Nabigo ang ekspedisyon na ipinadala ni Peter dahil sa isang bagyo, at wala silang oras upang kolektahin ang pangalawa - ang Libertalia ay bumagsak sa sarili nitong. Ang estado ng mga libreng pirata ay naging biktima ng sarili nitong istraktura: ang magigiting na mga kapitan ay nakipaglaban lamang, at mabilis silang nasupil ng kanilang mga kapitbahay. 1723 - ang huling taon ng pagkakaroon ng kapangyarihan ng pirata.

At mas tiyak, ang mga code para sa Corsair 3 Wind of Freedom ay hindi pinapayagan ng PG na isulat ang Wind of Freedom (

Ang console ay bubukas sa F5, hindi ito aktibo, kailangan mong pumunta sa folder ng laro at buksan ang engine.ini file doon, hanapin ang debugwindow = 0 at baguhin sa debugwindow = 1 (Spaces sa mga gilid ng = LEAVE!)
I-save at ikaw ay sa F5 sa laro ay bubukas ang console.

Mayroong ilang mga problema sa ganitong paraan ng pagdaraya:
1. Hindi gagana ang console habang nasa full screen ang laro! Lilipad ka lang! Ang problemang ito ay nalutas pumunta lamang sa config (na matatagpuan sa folder ng laro) at i-uncheck ang full screen mode.
2. Ang problema ng ilan sa pag-edit ng file ng makina, ayaw niyang ma-save ay magsusulat na ang file ay ginagamit na o isang bagay na katulad nito. Nalutas ko ang problemang ito kaya tinanggal ko ang file, pagkatapos ay inilipat ito mula sa basurahan patungo sa desktop doon at na-edit ito at inilipat ito pabalik sa folder ng laro.

At narito ang ilang mga console code.

1) - LAi_SetImmortal(pchar, true) - sa kanang bahagi ay isusulat na hindi tama ang cheat, ngunit hindi mo pinansin ang mensaheng ito - gagana pa rin ang cheat. masyadong
Ang parehong sa hindi pagpapagana ng cheat.
2) - GiveItem2Character(pchar, "xxx", #) - hindi pinapayagan ang bilang ng mga item sa cheat na ito. Iyon ay, ang tamang cheat: GiveItem2Character(pchar, "xxx")
3) - Kung kailangan mong magrehistro ng isang tiyak na bilang ng mga item, pagkatapos ay kailangan mong gamitin ang cheat na ito: TakeNItems(pchar, "xxx", #) - kung saan ang xxx ay ang pangalan ng item, at # -
ito ay talagang isang dami.
Susunod, nag-aalok ako sa iyo ng isang bonus. Narito ang ilang mas kapaki-pakinabang na mga cheat:
1) - Ito ay isang napaka-kagiliw-giliw na cheat, maraming puwang para sa eksperimento - GenerateShip(xx, true) - kung saan sa xx ay pumasok, halimbawa, 20, isang tiyak
numero. Pagkatapos, sa ibaba, ipasok ang sumusunod na cheat - pchar.ship.type, pagkatapos ay lilitaw muli ang isang numero sa kanang bahagi - ito ang numero ng iyong barko. Pagkatapos ay maglagay ng numero mula sa
kanang column, na lumabas noong isinusulat ang nakaraang cheat. At putok! Mula ngayon, mayroon kang maharlikang manovar na "Soleil Royal". Maaari ka ring magpasok ng iba
numero. Siguraduhin lamang na wala kang kuta sa halip na isang barko, kung hindi, hindi ka makakarating sa dagat - ikaw ay itatapon sa labas ng laro.
2) - pchar.Ship.Crew.Quantity - dami ng tripulante ng iyong barko. Habang nagta-type ka ng cheat, may lalabas na numero sa kanang column - ito ang numero ng iyong
mga utos, palitan ito ng kahit ano, hangga't maaari mo silang pakainin.
3) - pchar.ship.cannons.type - isang masamang cheat lang. Pinapayagan kang maglagay ng anumang mga armas sa anumang mga barko. Muli, pagkatapos ipasok ang cheat sa kanang column
may lumalabas na numero - ito ang mga baril na nasa iyong barko. Dapat kang pumasok mula 1 hanggang 9. 9 - 48 pounder na baril (fort guns) 8 - 42 pounder guns.
4) - Ang mga code na ito ay para na sa napakatigas na manloloko. At muli, ipasok ang cheat - isang numero ang lilitaw sa kanang hanay, baguhin ito mula 1 hanggang 100.
pchar.skill.Pamumuno - Awtoridad.
pchar.skill.FencingLight - Magaan na sandata.
pchar.skill.Fencing - Katamtamang sandata.
pchar.skill.FencingHeavy - Isang mabigat na sandata.
pchar.skill.Pistol - Mga Pistol.
pchar.skill.Fortune - Swerte.
pchar.skill.Sneak - Stealth.
pchar.skill.Sailing - Navigation.
pchar.skill.Katumpakan - Katumpakan.
pchar.skill.Cannons - Armas.
pchar.skill.Grappling - Pagsakay.
pchar.skill.Depensa - Depensa.
pchar.skill.Pag-aayos - Pag-aayos.
pchar.skill.Commerce - Trade.
pchar.rank - Ang iyong antas.
pchar.Reputation - Ang iyong reputasyon.
pchar.Pera - Pera.
AddMoneyToCharacter(pchar, "1000000000") - Ito ay isang alternatibong cheat. Kailangan mo lamang itong ipasok sa kaliwang hanay (na hindi nahulaan). 1000000000 piastres sa
ang iyong bulsa.

Ano kayo, mga kasama? Bobo, ha? Bakit kailangan mo ng artmoney at mga tagapagsanay? Mga boobies!
Stomp sa folder ng laro, mayroong isang folder ng magic PROGRAM. Kailangan mo lang maghanap ng 2 file dito. Ang una ay nasa program\character, ito ay tinatawag na characters_init.c, at pag-uusapan natin ang pangalawa mamaya. Binuksan namin text editor at i-edit ang Persian:
Karanasan - string ch.experience = 0; ("0", totoong pagbabago sa anumang malaking kalibre na pigura)
Skills - ch.skill.Leadership = "1"; at lahat ng ch.skill.... = 1; mas mababa (mula 1 hanggang 10, nagtakda din ako ng 20 - lumipad ako gaya ng dati nang hindi madalas o mas madalas, ngunit ang dynamics ng laro ay naging kapansin-pansing mas malamig :), kahit na ang mga kasiyahan ng naturang laro bilang isang pusa ay sumigaw - manovar ay maaaring maging. kinuha gamit ang isang luger - isang parol).
ch.perks.freepoints = 1; - sila ay mga perks, sila ay mga kasanayan, anumang numero at mula sa simula ay magagawa mo ang lahat :)
ch.skill.freeskill = 2; - katulad ng mga kasanayan, ang mga alon na ito ay hindi ipinamamahagi.
ch.money = "1000"; - Sa tingin ko ang salitang mani ay nagsasalita para sa sarili nito. Baguhin ang 1000 para sa trilyon na siyam at isang dumadaan na vert :)
ch.Ship.Type = GenerateShip(SHIP_LUGGER, 1); iyong barko - isang listahan ng lahat ng barko ay nasa folder ng program\ships, ang Ships_init.c file, kung saan maaari mong i-edit ang anumang barko sa parehong paraan.
GiveItem2Character(ch, "blade1"); - checker. Ang "1" ay binago sa isang numero mula 1 hanggang 18,
sa ibaba ay ang linyang EquipCharacterByItem(ch, "blade1"); - ito ay isang uri ng pindutan na ilalagay, kung ang item ay hindi itinalaga sa iyo ayon sa ranggo, ang linyang ito ay malulutas ang problema;)
Buweno, sa mga pistola at optika, malinaw ang lahat. mga pistola mula 1 hanggang 7, optika mula 1 hanggang 5
Bukod dito, sa ibaba maaari mong irehistro ang hindi bababa sa lahat ng mga item na umiiral sa laro at lahat ng mga ito ay lilitaw sa iyong imbentaryo sa simula ng laro.

Ang initItems.c file sa program\items folder ay magbibigay-daan sa iyo na mag-edit ng mga item. Halimbawa ng Saber:
Kami ang magpapasya kung aling checker ang aming tatambay:
Listahan ng mga item:

Mga espada:
blade1 Murang sable
blade2 Murang Cutlass
blade3 Broadsword
blade4 Cutlass
blade5 espada
blade6 "El Catanto"
talim7 Ang espada ng sundalo
talim8 Espada
blade9 parade sword
blade10 Mercenary Sword
talim11 Saber
blade12 "Ugly Duckling"
blade13 Mahal na Rapier
talim14 Gintong Karayom
blade15 "Wasp"
blade16 "Ifrit"
blade17 "Peklat"
blade18 "Astalid"

Mga Pistol:
gun1 "Pandak"
gun2 "Long Tom"
gun3 "Doble"
gun4 "Tagapamagitan"
gun5 "Lady's Man"
gun6 "Lead Quartet"
gun7 "Duelist's Dream"

Mga Spyglass:
spyglass1 Murang spyglass
spyglass2 Ordinaryong spyglass
spyglass3 Magandang spyglass
spyglass4 Napakahusay na spyglass
spyglass5 Trumpeta ni Galileo Galilei
at hanapin ito sa file. Ngayon para sa pinsala binago namin ang numero sa mga linya itm.dmg_min = 10.0; at tm.dmg_max = 14.0;
Block: itm.piercing = 10;
Pagkakataong makalusot sa isang block: itm.block = 12;
itm.minlevel = 7; - limitasyon ng ranggo
itm.miss = 1.0; - pagkakataong makahanap
itm.rare = 1; - natatangi.
Sa isang saber na may 200 - 250 na pinsala, ikaw at ang koponan ay walang silbi :)
parehong bagay sa mga pistola. Well, wala akong nakikitang dahilan para i-edit ang optika.

Ships: Ships_init.c sa program\ships
refShip.rcannon = 30; bilang ng mga kanyon sa starboard side, refShip.lcannon = 30; - sa katunayan, sa kaliwa at iba pa.
refShip.SpeedRate = 12.8; - ito ay bilis, mabuti, kung gayon, sa pangkalahatan, alamin ito para sa iyong sarili, basahin kung ano ang nakasulat sa linya at baguhin ito ayon sa gusto mo, huwag lamang lumampas ito, ang bilis ng 99999999 ay crap, ito ay cruising sa mataas mga altitude! Hindi ko makita ang punto sa paghawak sa mga barko sa lahat. Ang corvette ay perpekto sa kontrol, ito ay mas mahusay na hindi upang mahanap ito para sa hukbong-dagat laban, buckshot at mga libro ang lahat ng kailangan nito, at hayaan itong tumambay sa iskwadron at ito ay kinakailangan lamang upang kumuha ng mga kuta, maaari mong palaging ilipat dito.
Well, hindi talaga sporty ang pag-edit ng mga kanyon, lalo na ang mga cast iron (hindi ginagamit ng AI ang mga ito, ibig sabihin, ikaw lang ang lalangoy kasama nila): program\cannons - Cannons_init.c
Naghahanap kami ng tamang baril sa pamamagitan ng mga natatanging tampok. tumatapak kami sa shipyard, tingnan kung anong mga katangian mayroon ang mga cast-iron na baril o culverin at hanapin ang tama sa file, at pagkatapos ay binago namin ang mga numerong ito.
rCannon.DamageMultiply = 0.8; ito ay naiintindihan na pinsala, ilagay sa 100 at anumang kuta ay mamamatay mula sa isang volley mula sa iyong corvette.

Isang nuance! Ang lahat ng mga pagbabago ay magkakabisa lamang sa isang BAGONG LARO! Magpalit muna kami, pagkatapos ay maglaro kami. Sa parehong paraan, maaari mong i-edit ang ANUMANG corsair at hindi lamang ang mga ito. At fuck ka sa mga trainer na may artmoney?!