Bahay / Mga pagsusuri / Mobile holographic panel. Tampok ng araw: isang futuristic holographic display na may 3D graphics. LG display: manipis at medyo nababaluktot

Mobile holographic panel. Tampok ng araw: isang futuristic holographic display na may 3D graphics. LG display: manipis at medyo nababaluktot

Holographic na screen- ay isang ganap na transparent na piraso ng plexiglass, kung saan inilapat ang isang rear projection film, na hindi nakikita ng mata ng tao. Ang inaasahang translucent na imahe ay lumilikha ng ilusyon ng isang hologram, habang nakikita ng manonood ang isang bagay na lumulutang sa hangin. Sa pamamagitan ng pagtutuon ng ating tingin sa larawan, nakikita natin ang isang malinaw, contrasting na imahe, habang kung irerelax natin ang focus, maaari nating tingnan ang larawan.

Malawak na Aplikasyon transparent na screen natanggap sa mga eksibisyon at pagtatanghal, dahil ang solusyon na ito ay isang makabagong paraan ng pagpapakita ng impormasyon. Bilang karagdagan, mayroong posibilidad ng interaktibidad. Ang pag-install ng sensor ay nagbibigay-daan sa iyo upang maglaro ng nilalaman sa dalawang mga mode - static at dynamic. Patuloy na ibino-broadcast ang static na content sa sandaling mapansin ng sensor ang mga pagbabago sa kapaligiran, i.e. alinman sa taong lumampas sa holoscreen o lumakad papunta dito. Sa puntong ito, magsisimulang tumugtog ang ibang nilalaman, kadalasang naglalaman ng higit pa detalyadong impormasyon tungkol sa kahit ano. Ang susunod na interactive na tampok ay Kinect. Ang sistemang ito nagpapadala hindi lamang isang motion signal, kundi pati na rin ang lakas ng tunog, bilang isang resulta kung saan maaari mong baguhin ang mga graphic na may mga kilos, kung ito ay isang pagtatanghal, pagkatapos ay mag-scroll sa mga slide. Gayundin, bilang isang interactive na opsyon, iminumungkahi naming gawin ang iyong holographic screen touchscreen. Posible ito dahil sa isang espesyal na touch film na inilapat sa harap ng screen. SA sa kasong ito ang screen ay nagiging isang malaking transparent na tablet, na angkop hindi lamang para sa pagsasahimpapawid ng mga video, pagtingin sa mga larawan, kundi pati na rin para sa pagtatrabaho sa mga application, pagkolekta ng impormasyon ng contact, at feedback.

Mga problemang dapat lutasin:

  • Pagpapakita ng mga patalastas.
  • Pagtingin ng mga materyales sa mga kumperensya, mga pagtatanghal, mga pulong sa negosyo, mga eksibisyon.
  • Pagbibigay-alam sa isang makabagong paraan.
  • Pagkuha ng pansin sa produkto.

Ang disenyo ng solusyon ay binubuo lamang ng ilang elemento. Ang base ay isang plexiglass screen na pinahiran ng rear projection film. Ang pangalawang elemento ay isang projector na naka-install sa likod ng screen at nagbo-broadcast ng nilalamang video.

Ang nilalaman ay limitado lamang sa pamamagitan ng iyong imahinasyon - mga pagtatanghal, tatlong-dimensional na logo, mga konsepto ng pagbuo ng produkto, mga modelo ng mga bagay sa iba't ibang kulay, mga texture, software, mga infographics.

  • Mga kalamangan ang desisyong ito mga visualization:
  • Liwanag at kalinawan ng larawan.
  • Ang screen ay maaaring maging anumang laki at hugis.
  • WOW - epekto.

Ang aming kumpanya ay gumawa at nag-install ng higit sa 100 holographic screen, na ginamit bilang parehong permanenteng at rental solution. Nagbibigay kami ng komprehensibong serbisyo: mula sa pagmamanupaktura, pag-install, pag-install hanggang sa pagbuo ng script at pag-render ng mga graphics. Hindi mo kailangang maghanap ng mga kontratista; gagawa ang aming mga graphic design specialist para sa iyo ng mataas na kalidad, natatanging nilalaman na tumutugma sa iyong mga detalye.

Ang rebolusyon ay ang pangunahing salita ng industriya ng electronics. Inaasahan ang rebolusyon mula sa bawat bagong imbensyon, bagong teknolohiya o ang isang bagong inilabas na modelo ay napakanormal para sa market na ito na ang lahat ng pag-unlad dito ay itinuturing bilang isang serye ng mga paglukso sa hindi alam. At sa katunayan: ang electronics ay palaging binuo nang napaka-dynamic; dynamic na walang ibang larangan ng teknolohiya. Gayunpaman, kung titingnan mo ang linya ng pag-unlad nito nang higit na walang kinikilingan, lumalabas na hindi gaanong mga kaganapan ang may karapatang taglayin ang titulo ng mga rebolusyonaryong pagbabago.

Mga Display sa Hinaharap 2: Pagsusuri ng Pinakamahusay na Holographic at Flexible na Mga Screen

Kung kukunin natin ang paksa ng aming materyal - ipinapakita - bilang isang tiyak na halimbawa, kung gayon ang hitsura lamang ng isang kulay na imahe sa halip na isang monochrome at ang paglipat mula sa mga tubo ng cathode ray patungo sa mga matrice ng mga likidong elemento ng kristal ay talagang sinasabing rebolusyonaryo. Lahat ng iba pa, tulad ng pagtaas ng resolution, pagpapahusay sa pag-render ng kulay, pagbaba sa laki ng display habang dinadagdagan ang lugar nito - ito ay simpleng mahahalagang milestone.

Sa kasalukuyang bilis ng pag-unlad, ang paglikha ng eye-Phone ay mas mababa sa isang libong taon ang layo.

Ano ang maaaring ituring na pinaka-maaasahan ngayon sa mga tuntunin ng mga pangunahing pagbabago? Sa aming opinyon, ang mga tagumpay ay maaaring asahan mula sa tatlong pang-eksperimentong lugar: mga stereoscopic na display, mga display sa mga flexible na matrice at mga translucent na display. Sasabihin namin sa iyo ang tungkol sa bawat isa sa mga pangkat ng mga pag-unlad na ito...

Ang pinaka-voluminous na 3D

Ang pinaka-halatang landas sa susunod na teknikal na rebolusyon para sa mga pagpapakita ngayon ay stereoscopy, na nakatanggap ng pangalan ng marketing na "3D". Ilang oras na ang nakalipas, ang teknolohiya para sa paglikha ng mga stereoscopic na imahe batay sa polariseysyon ng liwanag ay aktibong na-promote sa merkado. Sumulat kami ng maraming beses tungkol sa mga telebisyon at monitor na nilagyan nito, nagsasalita nang detalyado tungkol sa pundasyon ng teknolohiyang ito sa anyo ng binocular vision ng tao, ang disenyo ng mga baso ng shutter, ang istraktura ng screen at mga algorithm para sa pagbuo ng 3D.

Sa kasalukuyan, ang "polarizing" stereoscopy ay sinakop ang angkop na lugar nito sa merkado, ang dami nito, pati na rin ang pangkalahatang impluwensya ng teknolohiya sa karagdagang pag-unlad ng produksyon ng display, ay hindi nagpapahintulot sa amin na pag-usapan ang tungkol sa isang rebolusyonaryong tagumpay.

Ganito ang hitsura ngayon ng commercial mass stereo vision

Ang mga teknolohiya para sa paglikha ng isang stereoscopic na imahe na walang salamin ay mukhang mas promising ngayon. Maaari silang madaling hatiin sa mga gumagamit ng mga refractive microlenses na matatagpuan sa display screen, at sa mga gumagamit ng system para sa pagsubaybay sa posisyon ng manonood gamit ang mga recording sensor (mga video camera). Ang kanilang mahusay na teknikal na kumplikado at isang tiyak na antas ng pag-eeksperimento ay kasalukuyang hindi nagpapahintulot sa amin na gumawa ng mga pangmatagalang pagtataya tungkol sa kanilang kapalaran. Gayunpaman, subukan natin dito na pagdudahan ang kanilang tunay na rebolusyonaryong kalikasan, na maaaring magbago sa disenyo ng mga display sa hinaharap na hindi na makilala.

Ang katotohanan ay ang parehong mga baso at mga teknolohiyang stereo vision na walang salamin ay nagsasangkot ng paglikha ng ilusyon ng volume sa isang flat screen. Ipinapalagay namin na ang isang modelo na kahit papaano ay nagpapakita ng totoong three-dimensional na imahe ay makakagawa ng 3D revolution sa mga display. Umiiral na ang mga teknolohiyang makakalutas sa isyu ng stereo imaging sa ganitong paraan. Ang pinaka-promising sa kanila ay holographic at volumetric display.

Ang pangunahing hadlang sa pag-unlad

Simulan natin ang pagsusuri sa pinakamahusay na nasa merkado. Sa aming opinyon, ito ay mga pagpapakita ng tatak ng HoloVisio na ginawa ng kumpanyang Hungarian na Holografika. Ang kumpanya ay nag-aaral at bumubuo ng mga teknolohiya ng 3D imaging mula noong 1996. Noong 2008, lumitaw ang unang HoloVisio display. SA sa ngayon Ang mga unang pagpapakita ng HoloVisio ay hindi na ipinagpatuloy, at ang kanilang lugar ay kinuha ng mga modelo ng pangalawa at pangatlong henerasyon. Ang kakanyahan ng teknolohiya ng Holografika ay ang projection ng isang imahe sa pamamagitan ng dalawang dosenang makitid na nakadirekta na mga projector, dahil sa kung saan ang imahe ay inilatag sa espasyo ng display na parang malalim. Ang ganitong kumplikadong paraan ng paggunita ay mahal, literal at makasagisag: sa isang 72-pulgada na screen, ang pangharap na eroplano na kung saan ay may resolusyon na 1280 sa pamamagitan ng 768 na mga piksel, mayroong aktwal na 73 milyong mga elemento ng voxel. Ang halaga ng display mismo ay umabot sa 500 libong dolyar. Siyempre, hindi na kailangang pag-usapan ang agarang paggamit ng masa ng himalang ito sa mga sambahayan sa Europa at Amerika.

Gayunpaman, hindi lamang ang presyo, ngunit ang pagiging kumplikado ng mismong disenyo ang humihinto sa malawakang paggamit ng mga display tulad ng HoloVisio. Ang pagiging kumplikado na ito ay may isang makabuluhang side property sa anyo ng pagiging kumplikado software sa partikular, at ang pagpaparami ng holographic na nilalaman sa pangkalahatan. Iyon ang dahilan kung bakit patuloy na naghahanap ang mga siyentipiko ng mas simple, mas mura at mas matalinong dinisenyong mga paraan upang muling likhain ang isang three-dimensional na imahe.

Pagtatanghal ng kumpanya Holografika

Ang isang asosasyon ng tatlong grupo ng mga Japanese scientist at engineer ay nagtatrabaho sa loob ng pitong taon sa paglikha ng laser projection equipment para sa paglikha ng mga three-dimensional na imahe. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa Aerial 3D na teknolohiya, na nilikha ng Burton Inc, National Institute of Advanced Industrial Science and Technology ng Japan at Keio University. Isang praktikal na demonstrasyon ng Aerial 3D projector ang naganap noong Nobyembre 2011 bilang bahagi ng CES 2011 na eksibisyon na tinalikuran ng mga Japanese developer ang tradisyonal na flat screen, direktang gumuhit ng mga bagay sa three-dimensional na kapaligiran ng ordinaryong espasyo gamit ang mga laser beam.

Japanese na bersyon ng holographic screenless display

Ang aerial 3D na teknolohiya ay gumagamit ng epekto ng kapana-panabik na oxygen at nitrogen atoms na may mga nakatutok na laser beam. Sa ngayon, ang pag-install ay may kakayahang mag-project ng mga bagay na binubuo ng 50,000 elemento (puntos) na may dalas na 10-15 "mga frame" bawat segundo. Sa hinaharap, plano ng mga developer na pataasin ang bilis sa 20-25 "mga frame" bawat segundo at i-convert ang imahe mula sa monochrome (berde) na mode sa kulay.

Interactive holographic complex mula sa Southern California

Ang ICT Graphics Lab sa University of Southern California ay gumagawa din ng teknolohiya na nag-aalok ng katulad na kalidad ng larawan. Noong 2009, ipinakita ng mga empleyado nito ang isang interactive na panoramic (maaaring tingnan ang imahe mula sa anumang punto sa bilog) light display (Interactive 360º Light Field Display). Ang display ay batay sa teknolohiya ng pag-project ng isang imahe sa isang umiikot na anisotropic mirror.

Mga eksperimento sa Microsoft

Kabilang sa mga pinakabagong proyekto ng holographic display, dapat nating alalahanin ang pagbuo ng Microsoft Research Cambridge na tinatawag na Verneer. Ang Vermeer ay isang complex ng isang holographic screenless display at isang video camera na nagbibigay sa system ng mga function touch. Gumagamit ang display ng teknolohiya ng projection sa pagitan ng dalawang parabolic mirror (mirascope). Ang laser beam ay gumuhit ng imahe sa dalas na 2880 beses bawat segundo, na sunud-sunod na dumadaan sa 192 puntos. Bilang resulta, nakikita ng manonood ang isang larawang na-update nang 15 beses bawat segundo, nakabitin sa espasyo at ganap na naa-access para sa pakikipag-ugnay. Ito ay tiyak na ang pakikipag-ugnay sa illusory holographic na imahe na naproseso ng video camera, na isang analogue ng kilalang Microsoft Kinect gesture manipulator.

Flexible na opsyon

Ang ideya ng posibilidad ng paglikha ng mga nababaluktot na pagpapakita ay ang una, hindi mahigpit na nauugnay sa isyu ng pag-angkop ng virtual na espasyo ng screen sa pisyolohiya ng paningin ng tao. Sa madaling salita, hindi mahalaga sa user kung nakikita niya ang larawan sa isang flexible o matibay na display.

Ngunit ang flexibility ng mga display ay isang ganap na rebolusyonaryong bagay sa mga tuntunin ng kadalian ng paggamit ng mga aparato at ang kanilang pagiging compact, dahil binibigyan nito ang mga katangian ng screen na likas sa isang materyal na matagal nang pamilyar sa sangkatauhan. Papel.

Ang papel sheet ay madaling nakatiklop ng ilang beses, pinagsama sa isang tubo, at lumalaban sa pagbagsak. Ang mga pag-aari na ito ang sinusubukan ng mga developer na ibigay sa kanilang mga nababaluktot na display – o, sa mas malawak, nababaluktot na mga computer. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang kumpetisyon para sa nababaluktot na mga pagpapakita sa ilang mga lawak ay nagmumula sa mga built-in na display. mga kagamitang elektroniko mga projector ng pico. Ang imahe na kanilang pino-project ay mayroon nang sapat na liwanag at resolution, at nilagyan din ng mga touch display function.

Sa kasalukuyan, halos lahat malalaking tagagawa Ang mga inhinyero ng electronics ay pumasok sa lahi ng teknolohiya upang lumikha ng mga nababaluktot na display. Kabilang sa mga pangalan ng avant-garde dito maaari nating pangalanan ang Samsung, LG, Hewlett-Packard...

Flexible na "tela" para sa pananahi ng mga display na ginawa ng HP

Ipinagmamalaki ng huli ang paglikha ng isang plastik na materyal para sa produksyon ng display na 100 micrometers lamang ang kapal. Ang mga display na ginawa mula sa materyal na ito ay may kaunting pagkonsumo ng enerhiya at mahusay na katugma sa mga teknolohiya ng miniaturization RAM at mga storage device. Inaasahan ng Hewlett-Packard na ilunsad ang produksyon ng mga nababaluktot na computer kasing aga ng 2014.

LG display: manipis at medyo nababaluktot

Sa turn, ipinakita ng LG ang isang sample na handa sa produksyon ng isang flexible na display noong Marso 2012. Ang device na ipinakita ay may dayagonal na 6 na pulgada at isang resolution na 1024 by 768 pixels. Ang maximum na anggulo ng baluktot ay maaaring umabot sa 40 degrees. Ang display ay tumitimbang ng 14 gramo, may kapal na 0.7 milimetro at makatiis ng pagkahulog mula sa taas na 1.5 metro nang walang mga kahihinatnan. Plano ng LG na ilunsad ang display sa merkado sa kalagitnaan ng 2012.

Mga screenshot ng isang Sony display na ipinapakita sa isang Sony laptop display

Sa pagsasalita tungkol sa laki ng mga flexible na display, maaalala natin ang kamakailang anunsyo ng Sony ng isang 9.9-inch na flexible na display batay sa isang OLED matrix. Ang kapal ng display ay 110 micrometers, at ang resolution ay 960 by 540 pixels (element density 111 PPI). Ang display ay ipinakita sa Display ng Boston's Display Week 2012 sa anyo ng... isang serye ng mga screenshot sa isang laptop.

Ang mga nanolumen ay hindi nagtitipid sa laki

Ang mga produkto ng Nanolumens ay mas makatotohanan. Ang kumpanya ay gumagawa ng mga flexible na display para sa bahay, opisina at panlabas na espasyo (pagtatanghal) mula noong 2010 sa ilalim ng mga tatak ng NanoFlex at NanoWrap. Ang mga display ay hindi partikular na manipis (ang kapal ng substrate ng matrix ay maaaring umabot sa 4 na sentimetro, ngunit, ayon sa mga tagagawa, halos hindi sila nagpapataw ng mga paghihigpit sa lugar at dayagonal ng screen. Upang patunayan ang kanilang mga salita, nagpakita na sila ng isang pagtatanghal nababaluktot na display na may lawak na 5 metro kuwadrado.

Hindi nagmamadali ang Samsung na ipakita ang lahat ng trump card nito sa larong ito

Sa wakas, paulit-ulit na sinabi ng Samsung na aktibong gumagawa ito ng mga flexible touch display batay sa mga matrice ng OCTA (On Cell TSP AMOLED). Sa mga display na ito, nakikita ng kumpanya ang potensyal na makabuluhang bawasan ang pagkonsumo ng kuryente ng screen ng mga hinaharap na smartphone at tablet, pati na rin ang posibilidad na bawasan ang kapal ng kanilang pabahay nang hindi bababa sa 35 porsyento. Sa kasamaang palad, plano ng Samsung na maglagay ng mga modelong may flexible na display sa produksyon nang hindi mas maaga kaysa sa 2013.

Malinaw ang mga prospect

Ang mga transparent na pagpapakita mismo ay isang teknikal na katotohanan. Ang mga ito ay medyo madaling gawin. Totoo, kabilang sa mga lugar ng paggamit, ang disenyo ay pangunahing naaalala: ang isang naka-istilong smartphone ay maaaring magsilbing mga buhay na halimbawa Sony Ericsson Xperia Pureness o mas bago at Explay ng badyet Crystal.

Transparent na display sa isang bersyon ng badyet

Gayunpaman, ang transparency ng display ay maaaring gamitin nang mas malawak. At ang pinaka-kagiliw-giliw na application dito ay ang paglikha ng mga device na pinagsasama ang impormasyon sa display na may nakikitang lugar ng espasyo ng tao. Sa ngayon, ang mga naturang device na may mga transparent na display ay aktibong binuo ng maraming kumpanya, na nahahati sa tatlong pangunahing uri: mga screen system, glasses system at contact lens system.

Ito ay eksakto kung paano nakikita ng Samsung ang mga tablet sa hinaharap

Sa ngayon ay hayagang pinag-uusapan nila ang tungkol sa pagbuo ng mga screen system Samsung at Microsoft. Ang una ay nakikita ang resulta bilang paglikha mobile computer, na isang flexible na transparent na screen na maaaring palitan ang parehong tradisyonal na tablet at palawakin ang mga function ng pag-access ng data ng network ng impormasyon sa totoong buhay.

Saang Windows natin ito makikita?

Tulad ng para sa Microsoft, ang Microsoft Applied Sciences division nito ay nagtatrabaho sa paglikha ng isang interface para sa isang transparent na screen, salamat sa kung saan ang isang tao ay maaaring manu-manong manipulahin ang mga virtual na entity operating system at mga programang tumatakbo dito.

Salamin ng Proyekto

Ang pinakasikat na proyekto ng mga transparent na screen na ginawa sa anyo ng mga baso virtual reality- Ito ay, siyempre, Project Glass, na binuo ng Google. Sa pagtatapos ng Hunyo 2012, nagsagawa ang Google ng malaking presentasyon ng kasalukuyang estado ng proyekto bilang bahagi ng Google I/O exhibition. Sa panahon ng kurso nito, ang mga pag-andar ng aparato ay inilarawan (mga tawag, pag-record ng video sa unang tao, pagtatrabaho sa mga serbisyo sa Internet), ilang teknikal na mga pagtutukoy at inilalarawan ang mga tampok ng disenyo (timbang, pagkakaroon ng ilan mga bersyon ng kulay, pagkakaroon ng mga bersyon na may tinted na baso at baso na may diopters).

Ang Canon ay nag-uugnay sa mga tao at katotohanan

Gayunpaman, maaari rin nating banggitin ang isang bagong pang-eksperimentong pag-unlad mula sa Canon - Mixed Reality. Sa ngayon, ang system ay nasa status ng isang maagang prototype at samakatuwid ay hindi masyadong presentable. Binubuo ito ng virtual reality glasses na isinusuot sa ulo at mga espesyal na manipulating probe. Sa tulong nila, ang software shell ay maaaring mag-overlay ng mga virtual na imahe sa mga bagay sa totoong kapaligiran, na nagpapahintulot sa kanila na manipulahin ng isang tao o bilang bahagi ng isang team.

Ang isang pixel ay hindi pa rebolusyon?

Sa wakas, ang pinakakawili-wili at tunay na rebolusyonaryong paksa ng mga pagpapakita ng lens at mga computer ng lens ay nakakakuha lang ng momentum. Mula noong 2009, ang mga mananaliksik mula sa Finnish Aalto University at ang American University of Washington ay malapit nang nagtatrabaho dito. Ang proyekto ay kasalukuyang nasa unang prototype stage, na isang contact lens na may antenna para sa wireless power delivery at isang CMOS circuit na nagsisilbi sa isang pixel sa gitna ng lens.

Isa sa mga lugar ng aplikasyon ng holography ay pictorial holoography. Ito ay isang pagtatangka upang maunawaan ang ilang mga hugis o bagay sa pamamagitan ng pagpapakita ng mga ito sa tatlong dimensyon. Laging sinubukan ng mga artista na kahit papaano ay magpakita ng three-dimensionality sa kanilang mga gawa. Ang mga mata ng tao ay nakakakita ng lakas ng tunog na lubhang kawili-wili, at samakatuwid para sa isang tao ang isang three-dimensional na bagay ay palaging isang tiyak na elemento na natatangi mula sa serye ng larawan. Ngunit ang lahat ng mga artipisyal na imahe na nilikha ng tao ay dalawang-dimensional. Mayroon ding iskultura, ngunit ito ay isang three-dimensional na bagay. At ang paglikha ng ilusyon ng tatlong dimensyon ay isang panaginip. At pagkatapos ay nagsimulang umunlad ang mga lugar na ngayon ay tinatawag na stereo photography, o multi-angle photography, kung saan mo magagawa magkaibang panig tumingin sa isang bagay at tingnan ang dami nito.

Hindi tulad ng mga lugar na ito, agad na naitala ng hologram ang mga three-dimensional na imahe. Napaka natural para sa kanya. Ang mga eksibisyon ng holographic ay napakapopular noong 1970s. Maraming tao ang dumating, may mga pila dito, sa Minsk, at sa Estados Unidos. May mga buong bahay na panoorin art holoography- magandang holographiya. Ang pinaka-kapus-palad na limitasyon ng prosesong ito ay ang imposibleng ihatid ang dinamika sa mga three-dimensional na pagpipinta na ito.

Sinubukan ng mga siyentipiko na makabuo ng mga pamamaraan ng animation kapag nagre-record ng mga hologram. At lumitaw ang microcinema, kung saan posible, na gumagalaw malapit sa hologram, upang makita kung paano umuunlad ang bagay na naitala sa hologram na ito. Halimbawa, namumulaklak na mga bulaklak: kung kukuha ka ng isang hologram ng mga ito sa isang tiyak na agwat, pagkatapos, paglalahad ng proseso ng pag-unlad ng bulaklak sa espasyo, maaari mong makita ang isang three-dimensional na larawan kung paano nagbago ang bulaklak sa paglipas ng panahon. Iyon ay, ang kilusan patungo sa pelikula-holographic ay palaging umiiral. Ngunit gusto ng isang tao ang isang bagay na katulad ng isang TV, dahil sanay na ang lahat.

Ang mga elektronikong paraan ng pagpapakita ng impormasyon ay nagbibigay-daan sa iyo na baguhin ang larawan nang napakabilis. Napaka-demokratiko kasi hindi naman sila ganoon kamahal. At ang holographic cinema ay naging napakamahal. Ang lahat ng kagamitan sa pagpapakita ay napakakumplikado. At dito lumitaw ang isang problema: walang recording media para sa dynamic na holography. At bahagi ng mga resulta ng paghahanap para sa mga kapaligirang ito ay inilaan na ngayon sa isang lugar na tinatawag na holographic display.

Ang mga holographic na display ay kadalasang tumutukoy sa mga larawang hindi holographic. Sa Star Wars, makikita mo ang ilang hologram ng mga tao na gumagalaw sa isang lugar sa kalawakan. Pero wala talagang holography doon. Walang holography kapag gumawa sila ng ilang uri ng camera attachment para sa photography. Ang holography ay kapag ang isang three-dimensional na imahe ay ipinapakita sa libreng espasyo, habang ang isang two-dimensional na medium ay nananatiling carrier ng impormasyon, iyon ay, ordinaryong photographic film, digital storage medium, paulit-ulit na pag-record ng imahe, at pagkatapos ay synthesis sa isang three- dimensional na imahe.

Paano gumagana ang isang holographic display? Una sa lahat, kailangan namin ng isang light source na may napakagandang kalidad - tatlong laser. Upang ang isang tao ay magkaroon ng kumpletong representasyon ng kulay, kailangan niya ng tatlong RGB laser. Ang susunod na kinakailangang elemento ay isang sistema ng pag-iilaw upang i-convert ang pinagmumulan ng liwanag mula sa laser sa nais na format at pagkatapos ay maipaliwanag ang modulator. At ngayon maraming mga elemento ang maaaring magamit bilang mga modulator para sa isang holographic display. Oo, ang LCoS ay isang teknolohiya Liquid Crystal sa Silicon. Ito ay isang pag-unlad ng mga likidong kristal na pagpapakita, ngunit inilapat sa microelectronics, dahil ang lahat ay ginagawa batay sa isang silikon na substrate: ang isang display ay isinama doon, ito ay lumalabas na mahusay at mataas na resolution, at ang gayong display ay maaaring gamitin .

At ang susunod na elemento ay nangangailangan ng optika na maaaring ma-convert ang medyo maliit na imaheng ito at i-project ito sa nais na format. At ang optika ay maaari ding holographic. Ngunit ano ang magiging katangian ng gayong mga optika? Ang bawat laser ay makikipag-ugnayan sa sarili nitong optical element, na may sarili nitong bahagi ng optical system, dahil ang wavelength selectivity ay napakahalaga sa holography. Kung gumawa tayo ng isang bagay na hindi pumipili, isang bahaghari at maraming nakakasagabal na mga imahe ay agad na mabubuo sa anumang optical na elemento.

Siyempre, minsan ginagamit ang mga ito. Ang rainbow holography, iyon ay, mga sticker, ay nagpapakita ng bahaghari sa isang coordinate, at ang isang three-dimensional na imahe ay makikita sa isa pa. Ngunit mayroon silang limitadong pag-andar. Samakatuwid, upang mapagtagumpayan ito, kailangan mo ng mga optical na elemento na nakikipag-ugnayan lamang sa kanilang laser. Halimbawa, ang holographic lens para sa pulang ilaw ay makikipag-ugnayan lamang sa pulang ilaw. Pareho para sa iba pang mga lente. Ang mga holographic screen ay ang parehong mga lente na tumutugma sa mga beam na dapat umabot sa viewer gamit ang mga beam na nabuo sa microdisplay na ito.

At pagkatapos ay isang napakahalagang bagay: kung mas mataas ang kalidad ng ipinapakitang impormasyon, mas maraming mga high-resolution na display ang dapat gamitin para sa holography. At higit pa, nauuna ang resolution ng display kaysa sa nakikita natin. Ang holography sa pangkalahatan ay may mga sumusunod na katangian: upang ipakita ang ilang impormasyon, ang bilang ng mga pixel at sample na dapat i-encode sa pinagmumulan ng impormasyon ay dapat na doble ang laki. Ibig sabihin, ang resolution ng microdisplays ay mas malaki kaysa sa resolution na nakikita natin sa isang holographic na imahe. At ito ay isang pangunahing bagay. Iyon ay, ang holography ay dapat magkaroon ng redundancy, mas malaking resolusyon, isang bagay na gusto nating makita sa imahe. At dito lumitaw ang mga paghihirap sa teknolohiya.

Kung saan imposibleng gumawa ng isang display na parehong may mataas na resolution at ng kinakailangang laki, ang mga optiko ay gumagawa ng mga scheme ng pagpaparami ng imahe, kung saan ang bawat bahagi ng larawan ay ipinapakita sa sarili nitong microdisplay. Ang optical system ay nagko-convert ng mga indibidwal na imahe sa isang synthesized na imahe. At ang isang tao ay maaaring lumipat sa paligid ng holographic na imaheng ito at makita ito nang maayos. Ngunit upang ang sistemang ito ay maging operational, ang lahat ng mga elemento ay dapat na high-tech upang sila ay maisama sa isang maliit na volume, dahil potensyal na sila ay karaniwang planar, iyon ay, maaari silang ma-interface sa planar microelectronics na teknolohiya.

Sa kabilang banda, ang lahat ng mga optical na elemento na nilikha para sa holography ay ginawa sa mga flat substrate. Napakahalaga nito, dahil ang buong base ng elemento ng modernong optika ay idinisenyo para sa katotohanan na mayroon kang ilang uri ng optical volumetric na elemento. Ito ay napakalaki, at kailangan itong makintab, at isang anti-reflective o, sa kabaligtaran, reflective coating para sa elementong ito ay dapat na napaka tumpak na ginawa. At para sa holographic, lahat ng posibleng elemento ay ginawa sa humigit-kumulang sa parehong paraan - ang holographic na paraan. Sa tuwing nagre-record kami ng isang elemento, binabago namin ang mga scheme ng pag-record. Ibig sabihin, gumagawa kami ng ilang espesyal na setting sa aming mga device para mag-record ng isang partikular na larawan o isang partikular na wavefront. Ito ay tumatagal ng ilang oras, ngunit ang pagbuo ng robotics ay nagbibigay-daan sa amin na umasa na ang lahat ng ito ay awtomatiko, at ang proseso ng paglipat mula sa isang tala patungo sa isa pa ay magiging simple.

Nang ang pangkalahatang direksyon ng "holographic display" ay nabuo, nagsilang ito ng napaka-kagiliw-giliw na mga application ng mga display, na nagpakita na posible na gawin ang mga inilapat, mas simpleng mga bagay na lubhang kailangan, halimbawa, pagpapakita ng impormasyon para sa mga piloto o mga driver laban sa background ng windshield. Ang pangunahing elemento ng mga display system na ito ay isang pinagsamang aparato para sa isang panlabas na mapagkukunan ng impormasyon at para sa isang lokal. Sa English ang tawag dito sinag pinagsama, kapag pinagsama mo ang isang imahe ng mundo sa paligid mo sa isang lokal na mapagkukunan ng impormasyon. At bilang isang pinagsama-samang elemento, ang hologram ay naging lubhang kapaki-pakinabang, dahil ito ay transparent.

Hindi tulad ng mga optical na elemento, isang lens o salamin, ang buong wavefront, ang lahat ng liwanag, ay nababago sa loob ng dami ng salamin o sa salamin, at maaaring paghiwalayin ito ng isang hologram. Binabago nito ang bahagi nito, at ang bahagi nito ay lumalabas na hindi nagamit. Ito ang tinatawag na undiffracted light. Ang pag-aari na ito ng mga hologram ay naging susi sa paglikha ng mga HMD ( display na naka-mount sa ulo) - mga display na naka-mount sa ulo. Para din sa mga piloto at motorista meron head-up display, ibig sabihin, ang display na nasa harap mo mismo. Ang mga ito ay napaka-maginhawa dahil pinapayagan ka nitong hindi magambala mula sa iyong paligid upang, halimbawa, upang mabasa ang ilang impormasyon ng serbisyo mula sa device.

Ang bagong field na ito ay naglagay ng holographic optical elements sa isang napakahalagang posisyon. Ito ay isang pangunahing elemento para sa HMD, dahil ang lahat ng iba pang mga elemento ay mas mababa sa hologram sa mga tuntunin ng pagiging maingat ng display mismo.

Ang pangalawang aplikasyon ng holographic optical elements ay ang pagbuo ng isang three-dimensional na imahe na may offset. Ano ito? Ito ay isang hologram kung saan ang imahe ay tila lumalabas. Iyon ay, wala ito sa likod ng screen, ngunit sa harap mo mismo, isang imahe ang lumabas mula sa hologram, at para sa ilang mga pagpapakita ito ay kinakailangan lamang. Halimbawa, para sa mga doktor, kapag sinusuri nila ang ilang uri ng operasyon sa operasyon, kung saan kailangan nilang malaman kung ano mismo ang nangyari. At kung mayroon kang hologram sa likod ng salamin, napakahirap makapasok doon. Ngunit posible na bumuo ng isang imahe sa harap ng hologram. At ito ay lubhang kapaki-pakinabang, dahil sa paraang ito ay maaari nating ipakilala ang feedback. At para sa ilang mga propesyon, ang feedback ay napakahalaga, dahil ito ay tulad ng tactile sensitivity.

At sa lahat ng mga kasong ito, nakakatulong ang holography. Una, nakakatulong ito dahil gumagawa ito ng mga holographic screen - hindi sila napapansin at hindi nakakasagabal. At pangalawa, ang bahagi ng pagpoproseso ng optical information na ginagawa para sa mga naturang display ay holography din, isang digital hologram lamang. Kumpletuhin ang pagtulad ng pagpapalaganap ng liwanag at ang pakikipag-ugnayan nito sa daluyan ng pag-record, kung paano nakakasagabal ang liwanag sa isa't isa - lahat ng ito ay ginagaya nang elektroniko sa isang computer. At ang resulta ng pagkalkula na ito ay maaaring ipakita bilang isang digital hologram sa isang storage medium at ipapakita. Ang mga holographic at optical na elemento ay napakahalaga din sa yugtong ito ng pagpapakita.

Para sa buong paggamit Para sa kalidad ng mga three-dimensional na imahe, mas mahusay na maipaliwanag ang mga ito sa isang laser, na nangangailangan ng mga tiyak na illuminator. At para sa anumang mga mobile device Ang mga illuminator na ito ay dapat na kasing siksik hangga't maaari. At narito rin ang holography: "Kaya natin ito." At ang mga mananaliksik sa kanilang mga gawa ay nagpapakita na ang mga holographic illuminator ay mas compact kaysa sa maginoo, tradisyonal na mga illuminator, lens o salamin. Ang mga ito ay patag at medyo epektibo. At nagbubukas sila ng paraan para makapasok ang laser sa ating mundo sa pamamagitan ng direktang pagpapakita ng impormasyon, dahil ang karamihan na nakikita natin ngayon ay mga LED o stereo system na gumagamit ng tradisyonal na mga pinagmumulan ng liwanag. At para sa mga holographic display, ang isang laser ay isang pangunahing bagay. Pinapayagan ka nitong i-unlock ang karamihan sa mga pakinabang ng optical processing ng 3D na impormasyon.

Kami ay lumalapit sa parehong gawain mula sa iba't ibang mga anggulo - paglikha ng isang holographic display para sa mass paggamit. At kung titingnan mo ang mga advanced na kumperensya, ang mga holographic display ay isa nang hiwalay na seksyon. At maraming mga solusyon at gawa ang nagpapakita na ang mga tagumpay ay malapit nang humantong sa isang pambihirang tagumpay.

Gusto kong magtapos sa optimismo, dahil ang holography ay isang lugar na ngayon kung saan maaari mong gamitin ang iyong mga malikhaing kapangyarihan. Ito ang agham: mayroon itong sariling mga batas, tagumpay, pagkiling. Ngunit napakabilis ng pag-unlad ng lugar at ito ay bukas, lalo na sa mga kabataan. At umaasa ako na ang holography sa lahat ng pagkakaiba-iba nito (digital, holography para sa pinagsamang optika, holography para sa mga display) - lahat ng ito ay bubuo nang napakabilis sa malapit na hinaharap, dahil ang mga pangunahing elemento ay umiiral na. Kailangan mo lang na malikhaing kolektahin ang mga ito at makakuha ng bagong kalidad.

Ang unang hologram ay nakuha ng Hungarian physicist na si Denes Gabor noong 1947 sa panahon ng mga eksperimento upang mapataas ang resolution ng mga electron microscope. Siya ay dumating sa salitang "hologram", na gustong bigyang-diin buong recording optical na katangian ng bagay. Si Denesh ay medyo nauuna sa kanyang oras: ang kanyang mga hologram ay hindi maganda ang kalidad dahil sa paggamit ng mga gas-discharge lamp. Matapos ang pag-imbento ng ruby ​​​​red at helium-neon lasers noong 1960, ang holography ay nagsimulang umunlad nang mabilis. Noong 1968, ang siyentipikong Sobyet na si Yuri Nikolaevich Denisyuk ay bumuo ng isang pamamaraan para sa pag-record ng mga hologram sa mga transparent na photographic plate at nakakuha ng mga de-kalidad na hologram. At pagkaraan ng 11 taon, lumikha si Lloyd Cross ng isang multiplex hologram na binubuo ng ilang dosenang mga anggulo, na ang bawat isa ay makikita mula sa isang anggulo lamang. Paano gumagana ang isang modernong holographic display—pag-uusapan natin ito sa episode ngayon!

Ang pangunahing photographic na materyal para sa pag-record ng mga hologram ay mga espesyal na photographic plate na batay sa tradisyonal na silver bromide, na nagbibigay-daan sa pagkamit ng isang resolusyon ng higit sa 5000 na mga linya bawat milimetro. Ginagamit din ang mga photographic plate na batay sa bichromated gelatin, na may mas mataas na resolution. Kapag ginagamit ang mga ito, hanggang sa 90% ng liwanag ng insidente ay na-convert sa isang imahe, na nagbibigay-daan sa iyong mag-record ng napakaliwanag na holograms. Ang media batay sa holographic photopolymer na materyales ay aktibong binuo din. Ang multicomponent na pinaghalong organikong sangkap na ito ay inilapat sa anyo ng isang manipis na pelikula sa isang baso o substrate ng pelikula.


Pagdating sa mga holographic na pagpapakita, mayroong ilang mga promising development na nararapat pansin. Gumagawa ang RED Digital Cinema sa isang holographic display, na isang liquid crystal panel na may espesyal na light-conducting plate na matatagpuan sa ilalim nito. Gumagamit ito ng diffraction upang mag-proyekto ng iba't ibang mga imahe mula sa iba't ibang mga anggulo sa pagtingin, na nagreresulta sa ilusyon ng isang "3D na imahe". Ang Hydrogen smartphone na may holographic display ay dapat ilabas sa unang kalahati ng 2018.

Ang mga display ng tatak ng HoloVisio mula sa kumpanyang Hungarian na Holografika ay umiiral na sa merkado. Ang kakanyahan ng kanilang teknolohiya ay ang pag-project ng isang imahe gamit ang dalawang dosenang mga projector na makitid na nakadirekta, dahil sa kung saan ang imahe ay inilatag sa espasyo malalim sa display. Ang pagiging kumplikado ng teknolohiyang ito ay nakakaapekto sa presyo: ang halaga ng isang 72-pulgada na screen na may resolusyon na 1280 sa pamamagitan ng 768 na mga pixel ay halos 500 libong dolyar.


At ang samahan ng mga Japanese scientist ay mayroon na sa mahabang panahon ay nagtatrabaho sa paglikha ng Aerial 3D laser projection technology. Inabandona nila ang tradisyonal na flat screen, gumuhit ng mga bagay sa tatlong-dimensional na espasyo gamit ang mga laser beam. Ginagamit ng Aerial 3D ang epekto ng kapana-panabik na oxygen at nitrogen atoms na may mga nakatutok na laser beam. Sa kasalukuyan, ang system ay may kakayahang mag-project ng mga bagay na binubuo ng 50,000 puntos sa dalas na hanggang 15 mga frame bawat segundo.


Karapat-dapat ding pansinin ang isang development na tinatawag na Vermeer, na isang holographic screenless display at video camera na nagbibigay ng mga function ng system touch. Gumagamit ang display ng teknolohiya ng projection sa pagitan ng dalawang parabolic mirror. Ang laser beam ay gumuhit ng imahe sa dalas na 2880 beses bawat segundo, na sunud-sunod na dumadaan sa 192 puntos. Bilang resulta, nakikita ng manonood ang isang larawan sa kalawakan, na-update nang 15 beses bawat segundo at magagamit para makipag-ugnayan.

Ito ay lubos na posible na sa malapit na hinaharap holographic screen ay magiging mas naa-access at malawak na gagamitin.

Nakasanayan na natin ang mga plasma panel at LCD screen sa pang-araw-araw na buhay. Walang sinuman ang nagulat sa naturang teknolohiya ng pagpapakita bilang 3D, na lumitaw sa mga nakaraang taon. Ang teknolohiya para sa paglikha ng mga stereoscopic na imahe gamit ang mga espesyal na 3D na baso ay matagumpay na sinakop ang angkop na lugar nito at aktibong umuunlad. Maraming mga eksperto ang naniniwala na ang karagdagang pag-unlad ng teknolohiya ng pagpapakita, o sa halip ay isang tunay na rebolusyon sa segment na ito, ay magaganap sa paglabas ng mga holographic na screen. Pagkatapos ng lahat, sa katunayan, ang modernong 3D na telebisyon ay isang intermediate na yugto sa landas sa paglikha ng isang tunay na three-dimensional na imahe, dahil ang mga naturang screen ay mukhang three-dimensional lamang sa isang tiyak na posisyon ng ulo. Ang mga holographic na pagpapakita sa bagay na ito ay maaaring ituring bilang isang karagdagang pag-unlad ng 3D na teknolohiya.

Ang pangunahing prinsipyo ng 3D na teknolohiya na ginagamit sa modernong TV o mga sinehan ay upang linlangin ang mga mata ng isang tao upang makita ang isang three-dimensional na larawan sa pamamagitan ng pagpapakita ng bahagyang magkakaibang mga larawan sa bawat mata. Ang optical focus na ito ay ginagamit kahit saan sa kasalukuyang sikat na 3D na solusyon. Halimbawa, ang ilusyon ng lakas ng tunog at lalim sa isang larawan ay nilikha gamit ang mga polarized na baso na nag-filter ng bahagi ng imahe para sa kanan at kaliwang mata.

Ngunit ang teknolohiyang ito ay may isang makabuluhang disbentaha - ang tatlong-dimensional na imahe ay makikita lamang ng manonood mula sa isang mahigpit na tinukoy na anggulo. Ngayon, ang mga 3D TV na walang salamin sa bahay ay naging malawak na magagamit. Ngunit kahit na nanonood ng naturang TV, ang manonood ay dapat na eksaktong nasa harap ng screen. Ito ay sapat na upang lumipat ng kaunti sa kanan o kaliwa na may kaugnayan sa gitna ng screen, at ang tatlong-dimensional na larawan ay nagsisimulang mawala. Ang kawalan ng modernong 3D na mga screen ay kailangang malutas sa malapit na hinaharap sa pamamagitan ng tinatawag na holographic display.

Naaalala nating lahat ang mga eksena mula sa mga sikat na pelikula sa Hollywood tulad ng "Star Wars", kung saan lumilitaw ang mga three-dimensional na imahe sa anyo ng mga hologram at literal na nakabitin sa hangin. Ang hologram ay, sa prinsipyo, isang espesyal na uri ng three-dimensional na projected na imahe na maaaring malikha gamit ang laser light o iba pang mga mapagkukunan. Ito ay pinaniniwalaan na sa malapit na hinaharap ang teknolohiyang ito ay hahantong sa ating pang-araw-araw na buhay. Totoo, ang paglabas ng mga holographic na TV ay napakalayo pa rin. Paminsan-minsan, lumilitaw ang mga kagiliw-giliw na prototype ng mga device na may pseudo-holographic o advanced na stereoscopic display, na pumukaw ng malaking interes sa publiko. Ngunit wala pang ganap na holographic screen na magagamit para sa pagbebenta.

Halimbawa, ang tinatawag na pseudo-holographic na mga screen batay sa paggamit ng isang espesyal na translucent film o mesh ay nakahanap na ng malawakang paggamit ngayon. Ang ganitong mga panel ay sinuspinde lamang mula sa kisame, o naayos sa salamin ng isang retail display case. Sa ilalim ng mga espesyal na kondisyon ng pag-iilaw, ang translucent panel ay nagiging hindi nakikita ng mga tao. At kung ang isang imahe ay naka-project dito, ito ay lumilikha ng impresyon ng isang larawan na naghahari sa hangin - ang parehong hologram. Ang imahe ay naka-project sa isang translucent panel gamit ang isang projector. Binibigyang-daan ng panel ang viewer na tingnan ang larawan. Ang ganitong mga pseudo-holographic na display ay may ilang mga pakinabang sa plasma o LCD screen dahil sa kanilang pagka-orihinal, mga rich na imahe sa halos anumang mga kondisyon ng pag-iilaw at ang kakayahang mailagay kahit saan.

Ang projector mismo, na nagpapalabas ng larawan, ay maaaring manatiling wala sa view ng viewer. Kasama rin sa hindi mapag-aalinlanganang mga bentahe ng naturang mga solusyon ang magandang viewing angle (malapit sa 180 degrees), mataas na contrast ng imahe at ang kakayahang lumikha ng mga holographic na screen malaking sukat o isang tiyak na geometric na hugis. Naturally, ang mga display sa translucent na pelikula ay pangunahing ginagamit upang bigyan ang mga kuwarto ng isang partikular na kagandahan at hindi pangkaraniwang epekto, upang palamutihan ang mga retail space at mga studio sa telebisyon. Ang mga transparent na panel solution ay binuo ng maraming kumpanya at pangunahing ginagamit para sa mga layunin ng marketing at advertising upang mapabilib ang mga consumer.

ist. visionoptics.de

Sa partikular, ang mga screen ng Sax3D na nakabatay sa pelikula ay naging laganap. Gumagamit ang kumpanyang Aleman na ito ng isang selective light refraction system na ginagawang posible na huwag pansinin ang anumang ilaw sa silid maliban sa sinag ng projector. Ang pangunahing bahagi ng screen mismo ay matibay na salamin, ganap na transparent. Dito inilapat ang isang espesyal na pelikula, salamat sa kung saan ang screen ay nagiging isang uri ng hologram at nagpapakita ng isang contrasting na imahe na ipininta ng projector. Maaari mong tingnan ang parehong mga video at mga digital na litrato sa naturang pseudo holographic screen. Ang mga screen ng transscreen ay gumagana sa humigit-kumulang sa parehong prinsipyo, batay sa paggamit ng polyester film na may mga espesyal na layer na maaaring harangan ang liwanag na nagmumula sa projector.

Ngunit siyempre, pangunahing interesado kami sa mga solusyon na magagamit sa mga TV, tablet computer at smartphone. At dapat tandaan na sa mga nagdaang taon ay mas marami at mas kawili-wiling mga aparato ang lumitaw sa lugar na ito, bagaman karamihan sa kanila ay aktwal na gumagamit ng parehong kilalang 3D na epekto, medyo nadagdagan at napabuti.

Sa CES 2011, ipinakita ng InnoVision Labs sa publiko ang isang prototype ng TV sa hinaharap - isang TV na may holographic screen. Ang pag-unlad ay tinatawag na HoloAd Diamond. Ito ay isang prisma na maaaring mag-refract ng liwanag na nagmumula sa ilang mga projector, na lumilikha ng isang ganap na hologram na maaaring tingnan ng manonood mula sa anumang anggulo. Bukod dito, ang mga mamamahayag at ordinaryong bisita sa eksibisyon ay kumbinsido na ang hologram na nilikha ng HoloAd Diamond ay mukhang mas mahusay kumpara sa mga three-dimensional na imahe sa mga 3D na aparato. Ang mga imahe sa holographic screen ay nakikilala sa pamamagitan ng kanilang lalim at mayaman na mga kulay.

Ang projector-TV na ito ay maaaring magparami hindi lamang ng mga litrato at larawan sa isang hologram, kundi pati na rin sa mga video, bagama't sa ngayon ay nasa FLV format lamang. Sa eksibisyon, ipinakita ang dalawang modelo ng mga telebisyon batay sa parehong prinsipyo. Ang una ay sumusuporta sa isang resolution na 1280 x 1024 pixels at tumitimbang ng 95 kilo, habang ang pangalawang TV ay mas compact, ngunit may resolution na 640 x 480 pixels lamang. Ang mga aparato ay medyo malaki, ngunit ang mga ito ay maginhawa upang gamitin. Ang mas lumang bersyon ng holographic screen ay mabibili sa halagang sampung libong dolyar.

Sinubukan ng mga mananaliksik mula sa Palo Alto laboratory ng HP sa California na lutasin ang lumang problema ng mga 3D na screen sa kanilang sariling paraan. Upang magparami ng isang three-dimensional na imahe na makikita anuman ang anggulo ng pagtingin, iminungkahi ng mga mananaliksik ang pagpapakita ng mga larawan ng mga bagay mula sa iba't ibang mga anggulo, nang sabay-sabay na nagpapadala ng ibang larawan sa bawat mata. Ito ay karaniwang nakakamit sa pamamagitan ng paggamit ng isang buong sistema na may umiikot na mga salamin at laser device. Ngunit kinuha ng mga siyentipiko ng California ang mga bahagi ng isang karaniwang panel ng LCD at inilapat ang isang malaking bilang ng mga circular grooves sa panloob na salamin ng screen sa isang espesyal na paraan. Bilang resulta, ang ilaw ay na-refracted sa paraang nagbibigay-daan sa manonood na makakita ng isang three-dimensional na hologram. Sa anumang kaso, ang screen na ginawa ng mga mananaliksik ng HP ay nagbibigay-daan sa isang tao na makakita ng isang static na three-dimensional na imahe mula sa dalawang daang magkakaibang mga punto, at isang dynamic na 3D na larawan mula sa animnapu't apat. Totoo, napansin mismo ng mga siyentipiko na ang paglikha ng isang ganap na gumagalaw na hologram, na nakikita natin sa mga pelikula, ay malayo pa.

Ang Microsoft Research, na bumuo ng Vermeer display, ay nag-aalok din ng isang kawili-wiling solusyon. Lumilikha ang screen na ito ng isang holographic na imahe na "lumulutang" mismo sa hangin sa diwa ng maalamat na "Star Wars". Gumagamit ito ng optical illusion effect na tinatawag na "mirascope". Sa istruktura, ang Vermeer ay binubuo ng dalawang parabolic na salamin at isang projector na may espesyal na optical system na may kakayahang mag-reproduce ng hanggang tatlong libong imahe kada segundo. Ang projector ay nagpapalabas ng hologram na isang daan at siyamnapu't dalawang tuldok sa dalas na 15 mga frame bawat segundo.

Ang pinakamahalagang bagay ay ang 3D na view ng imahe ay magagamit mula sa anumang anggulo (360 degrees). Bukod dito, ang gumagamit ay maaaring matagumpay na makipag-ugnayan sa ganitong uri ng hologram, dahil ang pag-access dito ay hindi hinarangan ng anumang glass panel. Ibig sabihin, nakakatugon siya sa pagpindot. Para sa layuning ito, ang aparato ay nilagyan ng infrared na pag-iilaw at isang camera, ang pangunahing layunin nito ay upang subaybayan ang mga paggalaw ng mga kamay ng isang tao.

Ang display ng Vermeer ay hindi pa nailalagay sa komersyal na produksyon, ngunit malinaw na mayroon itong mga seryosong prospect, halimbawa, sa industriya ng paglalaro. Ito makabagong kagamitan ay lumitaw noong 2011, at pagkaraan ng isang taon, pina-patent ng Apple ang sarili nitong display, na sa maraming aspeto ay kahawig ng parehong Vermeer. Ito ay isang interactive na screen na maaaring magpakita ng 3D holograms at payagan ang user na makipag-ugnayan sa kanila.

Ang parehong pares ng parabolic mirror ang ginagamit dito. Ngunit mayroon ding pagkakaiba. Upang mag-proyekto ng isang three-dimensional na imahe, iminungkahi ng mga inhinyero ng Apple na gumamit ng hindi isang tunay na bagay, ngunit isang sangkap na may epektong photorefractive. Ang insidente ng infrared radiation dito ay pumasa sa nakikitang spectrum, na bumubuo ng isang pangunahing three-dimensional na imahe. Ang aparato, na nilikha ng mga inhinyero ng Apple, ay sumusuporta sa kontrol ng kilos salamat sa isang built-in na sensor system.

At sa taong ito isang pinakahihintay na kaganapan ang naganap - ang unang smartphone sa mundo na may holographic display ay ipinakita. Sa anumang kaso, ito ang sinasabi ng tagagawa nito. Ang teleponong Takee ay binuo ng kumpanya ng pananaliksik at pagpapaunlad ng Tsina na Shenzhen Estar Technology. Ngunit ang pag-unlad ay talagang halos kapareho sa modelo ng Amazon Fire Phone, na inilabas nang mas maaga at nag-aalok ng kakayahang iakma ang imahe sa screen depende sa anggulo sa pagtingin ng gumagamit. Gayunpaman, ayon sa tagagawa, lumayo sila nang kaunti sa kanilang smartphone. Gumagamit ito ng mga sensor sa pagsubaybay sa mata na matatagpuan sa itaas ng screen. Ang isang stereoscopic na imahe ay nilikha gamit ang projection ng mga panlabas na sensor nang direkta sa retina ng mga mata ng tumitingin, habang ang huli ay maaaring ilihis ang kanyang tingin mula sa screen at makakita pa rin ng isang three-dimensional na imahe.

Kaya, ginagawang posible ng screen ng Takee na smartphone hindi lamang upang makita ang isang three-dimensional na imahe, ngunit upang tingnan din ito mula sa iba't ibang mga anggulo. Upang maging patas, dapat tandaan na ang pag-unlad ng Tsino ay ordinaryong 3D na teknolohiya lamang, na dinagdagan ng mga sensor sa pagsubaybay sa mata. Sinusuportahan ng display ang isang resolution na 1920 x 1080 pixels. Bukod sa screen, makabagong smartphone ay may mga sumusunod na katangian - processor ng MediaTek 6592T, dalawang gigabytes ng RAM at isang 13-megapixel Sony Exmor RS camera. Ang device ay nagpapatakbo ng Android OS. Available na ang ilang smartphone application na nagbibigay-daan sa iyong maglaro ng mga 3D na laro.

Malinaw na nalalapit na ang pinakahihintay na sandali kung kailan makakakita tayo ng mga telebisyon, tablet at monitor na lumikha ng ganap na holographic na imahe. Bilang karagdagan, sa malapit na hinaharap, ang teknolohiya ng holographic screen ay maaaring makahanap ng aplikasyon sa mga sistema ng nabigasyon, industriya ng negosyo at edukasyon. Gayundin, ang mga holographic na imahe ay hindi maaaring dumaan sa larangan ng entertainment sa paglalaro, na nagbibigay ng paglikha ng tatlong-dimensional, mga virtual na mundo na may hindi pangkaraniwang makatotohanang larawan.