Bahay / Opisina / Sa sli, ang dami ng memorya ay nadagdagan. NVIDIA SLI: teorya at kasanayan sa paggamit ng teknolohiya. Mga karagdagang tampok ng bagong teknolohiya

Sa sli, ang dami ng memorya ay nadagdagan. NVIDIA SLI: teorya at kasanayan sa paggamit ng teknolohiya. Mga karagdagang tampok ng bagong teknolohiya

SLI Ready Memory

Mga posibleng halaga:

mataas na pagganap, mataas na dalas, Pinakamainam, Hindi pinagana

Paglalarawan:

Ang pagpipiliang ito ay partikular sa mga motherboard sa NVIDIA chipsets, nagbibigay-daan sa iyo na basahin mula sa SPD chip hindi lamang ang apat na pangunahing timing ng memory module (tCL, tRCD, tRP at tRAS) at ang operating frequency, kundi pati na rin ang mga auxiliary timing, ang pinakamainam na module ng supply boltahe, atbp. Ang SLI-Ready Memory ay ang marketing name para sa mga memory module na sumusuporta sa Enhanced Performance Profile (EPP) sa SPD. Kapag pumipili Hindi pinagana ang karaniwang impormasyon lamang ang mababasa mula sa SPD chip. Ang natitirang mga halaga ay nagbibigay-daan sa iyo upang itakda ang profile ng mga module: mataas na pagganap(na may kaunting pagkaantala) mataas na dalas(sa pinakamataas na dalas) at Pinakamainam(kumakatawan sa isang kompromiso sa pagitan ng dalawang nakaraang mga halaga). Huwag lamang kalimutan na ang SLI mode para sa mga module ng memorya ay, sa ilang mga lawak, legalized overclocking at maaaring theoretically humantong sa hindi matatag na operasyon ng computer. Ang sitwasyon ay naaayos lamang sa pamamagitan ng katotohanan na ginagarantiyahan ng tagagawa ang pagganap para sa lahat ng mga frequency at timing na itinakda gamit ang mga advanced na profile.

Sa ilang mga bersyon ng BIOS para sa mga motherboard batay sa mga NVIDIA chipset, hindi mo makontrol ang paggamit ng mga pinahabang profile (kung maaari, palaging ginagamit ang mga ito), at ang pagpipiliang ito ay isang kumpletong analogue

Ang SLI-Ready-memory, kung hindi man - memorya na may EPP (Mga Pinahusay na Profile ng Pagganap - mga profile para sa pagtaas ng pagganap), ay nilikha ng mga departamento ng marketing ng NVIDIA at Corsair.

Mga profile ng EPP, kung saan, bilang karagdagan sa mga karaniwang timing ng memorya, ang halaga ng pinakamainam na supply ng boltahe ng mga module, pati na rin ang ilan Mga karagdagang pagpipilian, ay nakasulat sa SPD chip ng module.

Salamat sa mga profile ng EPP, nababawasan ang pagiging kumplikado ng self-optimization ng memory subsystem, kahit na ang "karagdagang" timing ay walang makabuluhang epekto sa pagganap ng system.

Kaya walang makabuluhang pakinabang mula sa paggamit ng SLI-Ready na memory kumpara sa maginoo na mano-manong na-optimize na memorya.

AMD Radeon Software Adrenalin Edition Driver 19.9.2 Opsyonal

Ang bagong AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 Opsyonal na driver ay nagpapabuti sa pagganap sa Borderlands 3 at nagdaragdag ng suporta para sa Radeon Image Sharpening.

Pinagsama-sama pag-update ng windows 10 1903 KB4515384 (idinagdag)

Noong Setyembre 10, 2019, naglabas ang Microsoft ng pinagsama-samang update para sa Windows 10 na bersyon 1903 - KB4515384 na may ilang mga pagpapahusay sa seguridad at isang pag-aayos para sa isang bug na nasira. Windows gumagana Maghanap at nagdulot ng mataas na paggamit ng CPU.

Driver Game Ready GeForce 436.30 WHQL

Inilabas ng NVIDIA ang Game Ready GeForce 436.30 WHQL driver package, na idinisenyo para sa pag-optimize sa mga laro: Gears 5, Borderlands 3 at Call of Duty: Modern Warfare, FIFA 20, The Surge 2 at Code Vein", inaayos ang ilang mga bug na nakita. sa mga nakaraang release, at pinapalawak ang listahan ng mga display sa kategoryang G-Sync Compatible.

AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Edition Driver

Unang isyu ng Setyembre mga driver ng graphics Ang AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Edition ay na-optimize para sa Gears 5.

Hello tanong!Bumili ako ng dalawang video card na GeForce GTX 1070 sa 38 thousand bawat isa at na-install ang mga ito sa aking computer sa isang grupo ng SLI, ngunit ang mga resulta ay nasaang mga pagsubok sa Futuremark 3DMark ay nagpapakita na ang pagganap (kumpara sa isang video card) ay tumaas lamang ng 10-15%, at inaasahan kong hindi bababa sa 50%. Gayundin, sa mga modernong laro, dalawang vidyuhi ay hindi nadagdagan ang aking FPS, at sa ilan (sa partikular FAR CRY PRIMAL) ibinaba pa. Lumalabas na mas mabuti kung bumili ako ng hindi dalawa, ngunit isang video card para sa perang itoGeForce GTX 1080 o kahit GeForce GTX 1080 Ti. At kaya nagtapon ako ng pera. Mangyaring huwag ulitin ang aking pagkakamali. Gayunpaman, kakaunti ang nakakaalam na hindi lahat ng NVIDIA video card ng ikasampung serye ay maaaring gumana sa bridge mode (SLI), halimbawa, ang GeForce GTX 1050 at GTX 1060 ay hindi rin maaaring gumana. Ang GTX 1070 ay hindi maaaring ipares sa GTX 1080 . Mangyaring sabihin sa amin ang tungkol dito sa iyong website.

Kamusta kayong lahat! Halos lahat ng mga gumagamit na gustong tumaga sa iba't ibang mga laruan ay malamang na naisip o narinig ang tungkol sa katotohanan na ang dalawa o higit pang mga video card ay maaaring mai-install sa system upang pagsamahin ang kanilang kapangyarihan. Sa totoo lang, ang teknolohiya ng pagsasama-sama ng dalawa o higit pang mga graphic processor para sa pagproseso ng isang three-dimensional na imahe, na ipinakita ng Nvidia, ay tinatawag na SLI (scalable link interface, Rus. scalable communication interface). Ang katapat ng AMD ay tinatawag na CrossFireX. Ano ang mga kalamangan at kahinaan ng bawat teknolohiya, sulit ba ang paggamit ng mga teknolohiyang ito, kung paano gumagana ang mga ito Ito ang sasabihin ko sa iyo ngayon.

  • At ang pinakamahalaga, sasabihin ko sa iyo kung bakit hindi nakikinabang ang mga tagagawa ng video card mula sa mga teknolohiyang SLI o CrossFireX na nagpapataas ng pagganap ng graphics system ng computer ng 100%.

Kaya magsimula tayo sa mga berde (Nvidia). Upang makapaglagay ng bundle sa iyong SLI system, kakailanganin mo ng 2+ video card ng parehong serye at parehong modelo. Hindi tulad ng mga pula (AMD) (na tatalakayin natin nang kaunti), ang mga GPU ay mas maselan sa bagay na ito. Kung ang mas lumang mga linya ng mga kard ay pinapayagan ang ganap na anumang mga modelo na pinagsama sa isang tulay (ang pangunahing bagay ay pareho sila), pagkatapos ay sa huling ikasampung linya lahat ay nagbago. Maaari ka lamang bumuo ng tulay na may GTX 1070, 1080 at 1080Ti. Kung ano ang personal na nauugnay dito ay nananatiling isang misteryo sa akin, ngunit, sa kasamaang-palad, ngayon lamang ang mga modelong ito ay maaaring pagsamahin. Tulad ng para sa mga titans, hindi ako makapagbigay ng anumang impormasyon.

(Dalawang GTX 1080 Ti graphics card na konektado ng isang SLI bridge)

Tulad ng para sa mga pula, mayroon silang parehong mga pakinabang sa mga gulay at disadvantages. Ang pangunahing plus ay ang ganap na anumang mga modelo ay maaaring pagsamahin, ang pangunahing kondisyon ay ang pinagsamang mga video card ay binuo sa parehong arkitektura. Halimbawa, pinapayagan ka ng AMD na ipares ang RX 460 at RX 470. Ngunit ang paglalagay ng GTX 1070 at GTX 1080 sa isang bungkos ay hindi na gagana. Well, ang pangunahing kawalan ng CrossFireX ay ang performance gain. Ang pagtaas ng kapangyarihan kapag gumagamit ng mga direktang card ng kakumpitensya para sa mga pula ay mas mababa kaysa sa mga gulay. At ang pag-optimize sa karamihan ng mga laro na sumusuporta sa mga bundle ng mga video card ay mas malala para sa AMD. Oo, hindi lahat ng laro ay sumusuporta sa SLI at CrossFireX. Tulad ng para sa pangalawang tagagawa ng mga video card, hindi ito mahalaga. Iyon ay, kung mayroon kang dalawang GTX 970s, isa mula sa MSI at isa pa mula sa Palit, hindi ito makakaapekto sa resulta sa anumang paraan. Nalalapat ang panuntunang ito sa parehong Nvidia at AMD graphics card.

Upang bumuo ng isang sistema batay sa SLI at CrossfireX, kakailanganin mo:

1. Isang motherboard na may dalawa o higit pang PCI-express x16 slot na sumusuporta sa teknolohiyang ito. Hindi lahat ng mga ina na may dalawa o higit pang mga video card slot ay sumusuporta sa isang grupo ng mga video card! Palaging may kaukulang pagmamarka sa motherboard mismo, ito ay nakasulat sa website ng tagagawa tungkol dito, at ito ay palaging ipinahiwatig sa nakalakip na mga tagubilin. Tandaan na kung hindi mo kailangan ng motherboard na sumusuporta sa SLI at CrossFireX, pagkatapos ay piliin ang naaangkop na board, dahil palagi kang nag-overpay para sa katotohanan na ang ina ay nilagyan ng suporta para sa komunikasyon ng video card.

2. Malakas na supply ng kuryente. Dalawang video card = mataas na pagkonsumo ng kuryente. Inirerekomenda ang yunit mula sa 550 watts.

3. Ang mga video card mismo ay sumusuporta sa mga teknolohiyang ito.

4. Bridge connecting video card. Sa pagkakaalam ko, pinapayagan ka ng AMD na pagsamahin ang mga card nang hindi ginagamit ang tulay na ito, iyon ay, gamit software. Gayunpaman, sa kasong ito, ang pagkawala ng pagganap ay magiging mga 15-20% kaysa sa kung gumamit ka ng tulay.

Sa palagay ko, ang pagbuo ng isang sistema batay sa mga teknolohiyang ito ay hindi katumbas ng halaga. Ngunit hindi ito katumbas ng halaga, dahil mas mahusay na bumili ng isang mas malakas na video card kaysa sa dalawa, ngunit mas mahina. Halimbawa, ang dalawang GTX 1070s ay magiging mas mahina kaysa sa isang GTX 1080. At lahat dahil ang mga teknolohiyang ito ay may napakahinang pag-optimize para sa mga laro at iba pang mga resource-intensive na application, ang mga berde ay tiyak na mas mahusay kaysa sa mga pula, ngunit masama pa rin. Ang pakinabang ng pagganap, gaya ng maiisip mo, ay hindi magiging 100% ng paggamit ng pangalawang GPU. Sa pinakamainam, ito ay magiging 40-50%. At pagkatapos, sa karamihan, ito ay magiging katumbas ng 15-25%. Iyon ay, ang tanong ng pagiging angkop ng naturang pagbili ay nananatiling bukas sa mga tuntunin ng presyo / pagganap. Ang pag-install ng naturang sistema ay makatuwiran lamang kung ang kapangyarihan ng top-end na video card sa ngayon ay hindi sapat para sa iyo. At ito ay nangyayari lamang sa napakataas na dalubhasang mga kaso. Halimbawa, upang makamit ang isang matatag na bilang ng mga frame sa bawat segundo sa isang 144Hz monitor sa napakabigat na mga laro. Sa mga magaan na laro, ang nangungunang 1080Ti ay madaling makayanan ang gawaing ito. O kung gusto mong maglaro sa high definition - 4 o 8k.

Gayundin, huwag kalimutan ang tungkol sa memorya ng video. Kung pagsasamahin mo ang dalawang video card na may magkaibang dami ng memorya, ang memorya lang na mas maliit ang sukat ang gagamitin. Halimbawa, inilagay mo ang RX 480 na may 4gb at RX48 na may 8 gb. Gaya ng iniisip mo, 12 gigabytes ng memorya ng video ang magiging available sa iyo. Sa kasamaang palad, ito ay hindi. 4 na gig lang ang magiging available. Kung mayroon kang dalawang magkaparehong video card, ngunit tumatakbo iba't ibang frequency, kung gayon sa kasong ito pareho din silang gagana sa mas mababang frequency. Iyon ay, halimbawa, ang isa ay gumagana sa 1544Hz, ang isa sa 1622Hz, parehong gagana sa 1544Hz. Sa hinaharap, na may ganap na paglipat sa DirectX 12, ipinangako sa amin ang buong pag-optimize at buong paggamit lahat ng mapagkukunan ng pinagsamang video card. Iyon ay, magkakaroon ng 100% na pagtaas sa kapangyarihan at isang kumpletong kabuuan ng magagamit na memorya ng video. Ngunit ang lahat ng ito ay isang pangako, ngunit sa katotohanan ay mayroon tayo kung ano ang mayroon tayo. Siyempre, may mga kagiliw-giliw na proyekto ng laro kung saan maaari tayong makakuha ng parehong 70% at 80% na mga nadagdag sa pagganap, ngunit, sa kasamaang-palad, napakakaunti sa mga ito at sila ay sa halip ay isang pagbubukod sa panuntunan. Tulad ng gusto kong ulitin, sa huli ay nasa iyo ang magpasya, ngunit matagal ko nang napagpasyahan para sa aking sarili na sa ngayon ang SLI at CrossFireX ay lubhang hindi naaangkop!

Bakit hindi kailanman isasaisip ng mga tagagawa ng graphics card ang mga teknolohiyang SLI at CrossFireX at kung bakit hindi kailanman magdadagdag ng 100% performance ang pangalawang video card sa graphics system ng iyong computer

Ang sagot ay napakasimple. Isipin ang sitwasyon. Bumili ka ng isang computer na may isang malakas na video card, at pagkatapos ng ilang taon, ang kapangyarihan nito ay hindi sapat para sa iyo. Nagpunta ka sa isang tindahan o sa pangalawang merkado at bumili ng murang pangalawang tulad ng video card, bilang resulta nagdagdag ka ng 100% na pagganap sistema ng graphics iyong computer. Ngunit hinding-hindi ito mangyayari! Ito ay hindi kumikita para sa tagagawa, ngunit ito ay kapaki-pakinabang na palagi kang bumili ng isang bagong produkto at sa isang mamahaling presyo. Iyon ang buong sikreto. Yun lang, see you soon!

Ang kalawakan at kasidhian ay ang dalawang pangunahing konsepto ng pag-unlad ng pag-unlad ng tao. Ang malawak at masinsinang paraan ng pag-unlad ng lipunan, teknolohiya, at ang buong sangkatauhan sa kabuuan ay pinalitan ang isa't isa sa loob ng maraming siglo. Maraming mga halimbawa nito sa lahat ng larangan ng aktibidad sa ekonomiya. Ngunit ang agrikultura at pag-aanak ng baka ay hindi interesado sa atin ngayon, interesado tayo Teknolohiya ng Impormasyon at mga kompyuter. Halimbawa, tingnan natin ang pag-unlad ng mga central processing unit.

Huwag nating pag-aralan ang malayong 80-90s, magsimula tayo kaagad sa Pentium 4. Pagkatapos ng mahabang masinsinang pag-unlad ng teknolohiya ng NetBurst, isang pagtaas sa "steroid" megahertz, ang industriya ay tumakbo sa isang pader - higit pang "overclocking" single-core ang mga processor ay naging napakahirap at, upang makakuha ng mas malakas na processor, kailangan ang mas mataas na gastos. At pagkatapos ay mayroong dual-core processors - isang malawak na solusyon sa problema. Di-nagtagal, tumigil sila sa pagbibigay ng nais na pagganap, at lumitaw ang isang bagong arkitektura ng Core, na sa mas mababang bilis ng orasan ay nagbibigay ng higit na pagganap - isang masinsinang solusyon sa problema. At kaya magpapatuloy ito.

At ano ang mangyayari sa pagbuo ng pangalawang bahagi, na mahalaga para sa isang tagahanga ng mga kamangha-manghang laro sa isang PC - isang video card? At ang parehong bagay ay nangyayari tulad ng sa mga processor. Sa yugtong ito ng pag-unlad, hindi na maibibigay ng mga single-chip na video card ang kinakailangang pagganap. Samakatuwid, ang parehong nangungunang kumpanya sa merkado ng video card (NVIDIA at AMD) ay bumubuo at aktibong nagpapatupad ng kanilang sariling mga teknolohiya upang mapataas ang pagganap ng isang video system sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng dalawa, tatlo, at kahit na apat na video card sa isang PC. Sa artikulong ito, titingnan natin ang unang kumpanya (dahil ito ang unang kumpanya na nagpakita ng pag-unlad nito) NVIDIA at ang teknolohiyang SLI nito.

Ano ang teknolohiya ng SLI?

Ang teknolohiya ng NVIDIA SLI ay isang rebolusyonaryong diskarte sa pag-scale ng pagganap ng graphics sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng maraming NVIDIA graphics card sa isang sistema.

Kwento

Noong 1998, ipinakilala ng 3dfx ang Voodoo2 graphics processor, na, bukod sa iba pang mga inobasyon, kasama ang SLI (Scan Line Interleave) na teknolohiya, na kinasasangkutan ng dalawang Voodoo2 chips na nagtutulungan upang bumuo ng isang imahe. Kahit na ang mga card mula sa iba't ibang mga tagagawa, pati na rin ang mga card na may iba't ibang laki ng memorya, ay maaaring gumana sa teknolohiya ng SLI. Ang sistema ng SLI ay pinapayagan para sa mga resolusyon hanggang sa 1024x768, na noong panahong iyon ay tila hindi kapani-paniwala. Ang mga disadvantages ng SLI mula sa 3dfx ay ang mataas na halaga ng mga accelerator ($600) at mataas na pag-aalis ng init. Gayunpaman, sa lalong madaling panahon ang mga video card ay lumipat mula sa PCI bus patungo sa isang mas mabilis na nakatuong AGP graphics port. Dahil mayroon lamang isang port sa mga motherboard, ang paglabas ng mga video card na may suporta sa SLI ay tumigil saglit.

Noong 2000, sa paglabas ng bagong VSA-100 chip, nagawa ng 3dfx na ipatupad ang SLI sa AGP, ngunit sa pagkakataong ito sa loob ng isang board na naglalaman ng dalawa o apat na chips.

Gayunpaman, ang mga board batay sa sistema ng SLI ay may mataas na pagkonsumo ng kuryente at nabigo dahil sa mga problema sa suplay ng kuryente. Humigit-kumulang 200 piraso ng Voodoo5 6000 boards ang naibenta sa buong mundo, at 100 lang sa kanila ang talagang gumagana. Ang hindi matagumpay na pag-promote ng isang promising accelerator, kung saan namuhunan ang napakalaking pondo, ay humantong sa pagkabangkarote ng kumpanya. Noong 2001, bumili ang NVIDIA ng 3dfx sa halagang $110 milyon.

Noong 2004, sa paglabas ng mga unang solusyon batay sa bagong gulong PCI Express Inanunsyo ng NVIDIA ang suporta sa mga produkto nito para sa SLI multi-chip data processing technology, na natukoy na sa ibang paraan - Scalable Link Interface (scalable interface).

Sa una, ang pag-unlad ng teknolohiya ng SLI ay hindi naging maayos, pangunahin dahil sa patuloy na natukoy na mga kapintasan sa mga driver, at dahil din sa pangangailangan na "patalasin" ang mga ito para sa bawat partikular na aplikasyon, kung hindi man ang manlalaro ay hindi makakakuha ng anumang benepisyo mula sa pagbili ng isang pares ng mga accelerator. Ngunit ang mga henerasyon ng mga accelerator ay nagbago, ang mga driver ay napabuti, ang listahan ng mga suportadong laro ay pinalawak. At sa gayon, sa pagtatapos ng 2007, ang teknolohiyang Triple SLI ay ipinatupad, na nagpapahintulot sa pagsasama-sama ng 3 NVIDIA video card sa isang bundle:

Nangangako ang tagagawa ng pagtaas ng pagganap ng hanggang 250% kumpara sa isang chip. Ngunit hindi ito naging limitasyon, ngayon ang Quad SLI ay susunod sa linya, na nagbibigay-daan sa iyong pilitin ang 4 na GPU na gumana sa visualization ng eksena ng laro, gayunpaman, bilang bahagi ng isang pares ng dual-chip video card.

Mga algorithm ng imaging

Pag-render ng Split Frame

Scheme ng Split Frame Rendering Algorithm

Ito ay isang madalas na ginagamit na mode kapag ang larawan ay nahahati sa ilang bahagi, ang bilang nito ay tumutugma sa bilang ng mga video card sa bundle. Ang bawat bahagi ng larawan ay ganap na pinoproseso ng isang video card, kabilang ang mga bahagi ng geometric at pixel. ( Analogue sa CrossFire - Scissor algorithm)

Ang algorithm ng Pag-render ng Split Frame ay madaling masusukat sa 3, 4, at posibleng higit pang mga GPU sa hinaharap.

Kahaliling Pag-render ng Frame

Diagram ng Alternate Frame Rendering Algorithm

Ang pagpoproseso ng frame ay nangyayari naman: ang isang video card ay nagpoproseso lamang ng kahit na mga frame, at ang pangalawa - ang mga kakaiba lamang. Gayunpaman, ang algorithm na ito ay may isang sagabal. Ang katotohanan ay ang isang frame ay maaaring maging simple, at ang isa ay mahirap iproseso. Bilang karagdagan, ang algorithm na ito ay na-patent ng ATI sa panahon ng paglabas ng isang two-chip video card.

Gumagamit din ang teknolohiyang Quad SLI ng hybrid mode na pinagsasama ang SFR at AFR.

SLI AA (Anti Aliasing), SLI FSAA (Full Scene Anti Aliasing)

Ang algorithm na ito ay naglalayong mapabuti ang kalidad ng imahe. Ang parehong imahe ay nabuo sa lahat ng mga video card na may iba't ibang mga pattern ng anti-aliasing. Ang video card ay nagsasagawa ng frame smoothing na may isang tiyak na hakbang na nauugnay sa larawan ng isa pang video card. Ang mga nagresultang imahe ay pagkatapos ay halo-halong at output. Kaya, ang maximum na kalinawan at detalye ng imahe ay nakakamit. Available ang mga sumusunod na anti-aliasing mode: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x at 32x. ( Analog sa CrossFire - SuperAA)

Mga prinsipyo ng konstruksiyon

Upang bumuo ng isang computer batay sa SLI, dapat mayroon kang:

  • isang motherboard na may dalawa o higit pang mga slot ng PCI Express na sumusuporta sa teknolohiya ng SLI (bilang panuntunan, ang pangalan ng motherboard ay naglalaman ng salitang SLI).
  • Sapat na malakas na supply ng kuryente (karaniwang inirerekomenda mula sa 550 W);
  • GeForce 6/7/8/9/GTX o Quadro FX video card na may PCI Express bus;
  • tulay na nagdudugtong sa mga video card.

Kasabay nito, tandaan namin na ang mga chipset para sa pagtatrabaho sa SLI ay sinusuportahan ng software, hindi ng hardware. Ngunit ang mga video card ay dapat kabilang sa parehong klase, habang bersyon ng BIOS Ang mga board at ang kanilang tagagawa ay hindi mahalaga.

Sa kasalukuyan, ang teknolohiya ng SLI ay sinusuportahan ng mga sumusunod na operating system:

  • Windows XP 32-bit
  • Windows XP 64-bit
  • Windows Vista 32-bit
  • Windows Vista 64-bit
  • Linux 32-bit
  • Linux 64-bit (AMD-64/EM64T)

Ang isang SLI system ay maaaring ayusin sa dalawang paraan:

  • Sa tulong ng isang espesyal na tulay;
  • Programmatically.

Sa huling kaso, ang pagkarga sa PCIe bus ay tumataas, na may masamang epekto sa pagganap, kaya ang pamamaraang ito ay hindi malawakang ginagamit. Ang rehimeng ito ay magagamit lamang sa medyo mahina na mga accelerator.

Kung ang tulay ng SLI ay hindi naka-install, ang driver ay magbibigay ng babala na ang SLI mode ay hindi gagana sa buong potensyal nito.

Halimbawa, ganito ang hitsura ng isang espesyal na tulay para sa pagkonekta ng mga video card kung ito ay ginawa sa PCB. Bilang karagdagan, ang mga nababaluktot na tulay ay laganap na ngayon, dahil mas mura ang mga ito sa paggawa. Ngunit upang maisaaktibo ang teknolohiyang 3-Way SLI, tanging isang espesyal na matigas na tulay lamang ang ginagamit sa ngayon, na aktuwal na tinatanggap ang tatlong ordinaryo sa mode na "singsing".

Tulad ng nabanggit sa itaas, ang Quad SLI system ay pinasikat din. Ito ay nagsasangkot ng pagsasanib iisang sistema dalawang dual-chip board. Kaya, lumalabas na 4 na chips ang kasangkot sa pagtatayo ng imahe, ngunit ito pa rin ang maraming masugid na mahilig at walang praktikal na kahalagahan para sa mga ordinaryong gumagamit.

Para sa isang simpleng user, may ibang bagay na mahalaga, isang bagay na kung saan ito ay aktwal na ipinaglihi teknolohiyang ito. Ang pagbili ng SLI-enabled na motherboard ay isang mahusay na paraan para i-upgrade ang iyong PC sa hinaharap, dahil binibigyan ka nito ng opsyong magdagdag ng isa pang graphics card. Walang ibang paraan para "mag-upgrade" maliban sa kumpletong pagbabago ng system na malapit sa pagtaas ng performance ng gaming na ibinibigay ng pangalawang video card.

Parang ganito. Bumibili ka ng magandang PC na may magandang modernong graphics card. Madali kang makakapaglaro ng mga modernong laro, ngunit pagkatapos ng isang taon at kalahati, hindi ka na masisiyahan ng iyong system sa kalidad at bilis ng larawan sa mga pinakabagong laro. Pagkatapos, sa halip na palitan ang lumang video card (o maging ang buong PC), magdagdag ka lang ng isa at halos doble ang lakas ng video system.

Gayunpaman, ang lahat ay napakasimple sa teorya. Ngunit sa pagsasagawa, ang gumagamit ay kailangang harapin ang maraming mga paghihirap.

Ang una ay ang mga laro at application mismo. Wala pang nakaisip ng lunas para sa kakila-kilabot na salitang "optimization" - oo, hindi lamang mga driver, kundi pati na rin ang mga laro ay dapat na na-optimize para sa teknolohiya ng SLI upang gumana nang tama dito. Sinabi ng NVIDIA na sinusuportahan ng teknolohiya ng SLI ang " pinakamahabang listahan ng mga laro ». Kung ang laro na interesado ka ay hindi nakalista, nag-aalok ang kumpanya na lumikha ng iyong sariling profile ng mga setting para dito.

Sa kasamaang palad, mayroon pa ring maraming mga laro na hindi tugma sa SLI, at ang paglikha ng isang profile ay hindi ayusin ito sa anumang paraan. Mayroon lamang isang paraan out - upang maghintay para sa mga patch mula sa mga developer ng laro at mga bagong driver mula sa NVIDIA. Gayunpaman, ang mga larong ito ay pangunahing kasama ang mga luma, na maaaring hawakan nang walang mga problema sa pamamagitan ng isang modernong video card, o maliit na sikat, na hindi kawili-wili sa karamihan ng mga manlalaro dahil sa mahinang "playability". Ngunit ang mga bagong makapangyarihang laro ay nagbibigay na para sa paggamit ng dalawang video card nang maaga. Halimbawa, sa larong Call of Duty 4 sa seksyon ng mga setting ng graphics mayroong isang napaka-tiyak na switch.

Maaari mong malaman ang tungkol sa pagsasama ng SLI function sa pamamagitan ng mga espesyal na tagapagpahiwatig sa laro, na may naaangkop na setting ng "pagsubok" ng driver.

Kung makakita ka ng pahalang o patayong berdeng mga bar sa iyong monitor screen, nangangahulugan ito na ang Show SLI Visual Indicators ay pinagana sa NVIDIA Display Control Panel. Kapag pinagana ang opsyong ito, makikita mo kung paano ipinamamahagi ang graphics load sa GPU, at babaguhin ang mga pangalan ng mga bahagi ng SLI sa iyong system: Ang SLI para sa dalawang GPU ay tatawaging "SLI", ang pangalan ng 3-way. Ang NVIDIA SLI ay gagawing "SLI x3", at ang Quad SLI ay tatawaging "Quad SLI". Para sa mga larong na-render gamit ang Alternate Frame Rendering (AFR), ang patayong berdeng bar ay lalago o liliit depende sa laki ng pagpapalawak. Para sa mga larong na-render gamit ang Split-Frame Rendering (SFR), tataas-baba ang pahalang na berdeng bar upang ipakita kung paano ipinamamahagi ang load sa lahat ng GPU. Kung ang antas ng detalye ng itaas at ibabang kalahati ng screen ay pareho, ang pahalang na bar ay magiging malapit sa gitna. Upang paganahin o huwag paganahin ang tampok na ito, buksan lamang ang NVIDIA Control Panel at piliin ang Mga Setting ng 3D.

Ang pangalawang karaniwang problema sa multi-GPU computing ay ang pag-synchronize ng huli. Tulad ng nabanggit sa itaas, ang paraan ng pag-render ng AFR ay may isang kakaiba: ang isang frame ay maaaring maging simple, habang ang isa ay mahirap iproseso. Sa malaking pagkakaiba sa pagiging kumplikado ng pagpoproseso ng isang frame, maaaring iproseso ito ng isang video card nang mas mabilis kaysa sa pangalawa. Ito ay humahantong sa "micro-lag" - maliit na pagkaantala sa imahe, tulad ng mga jerks, ngunit sa parehong oras ang kabuuang bilang ng FPS ay mukhang komportable. Ang epekto na ito ay lilitaw na medyo bihira, ngunit kahit na ang mga developer ay hindi alam kung paano haharapin ito. Mayroong isang simpleng paraan para sa user - sa mga laro kung saan ang "micro-lags" na may AFR method ay sinusunod, lumipat sa SFR method sa pamamagitan ng pagtukoy nito sa game profile.

Sa SFR mode, ang display ay nahahati sa dalawang bahagi. Ang unang card ay nagbibigay sa tuktok ng larawan, at ang pangalawa - sa ibaba. Gamit ang dynamic na load balancing, pantay na ibinabahagi ng driver ang load sa pagitan ng dalawang card.

Ang pangatlong problema ay ang processor. Ang katotohanan ay kapag gumagamit ng ilang mga video adapter, ang pag-load sa processor ay tumataas hindi lamang dahil sa paggamit ng mabibigat na mga mode ng graphics, kundi pati na rin dahil sa pag-synchronize ng mga video chips. Samakatuwid, upang mailabas ang buong potensyal ng isang bundle ng ilang mga video card, kailangan mo ng isang malakas na processor. Bagama't ngayon ay hindi na ito isang matinding isyu gaya noong ilang taon na ang nakararaan.

Mga karagdagang function bagong teknolohiya

Ang bagong henerasyon ng mga motherboard at graphics card na may suporta sa SLI ay nagbibigay sa mga user ng mas maraming feature kaysa sa karaniwang 3D graphics acceleration.

Nagbibigay ang Hybrid SLI ng mas makatuwirang paggamit ng mode pagbabahagi isang graphics core na binuo sa chipset at isang discrete graphics card.

Ang teknolohiya ay binubuo ng dalawang bahagi: GeForce Boost at hybrid na kapangyarihan.

Ang una ay gagamitin sa mga application na masinsinang gumagana sa 3D graphics. Sa GeForce Boost, ang bahagi ng 3D scene calculations ay kukunin ng accelerator na isinama sa system logic set, na magbibigay ng kapansin-pansing pagpapalakas ng performance sa mga system kung saan naka-install ang hindi pinakamabilis na discrete adapter, halimbawa, ang GeForce 8500 GT o GeForce 8400 GS.

Ang HybridPower, sa kabaligtaran, ay magbibigay-daan sa iyo na gamitin ang pinagsamang mga graphics, i-off ang panlabas na accelerator kapag ang gumagamit ay nagba-browse sa Internet, mga application sa opisina o nanonood ng mga video. Ang pinakamalaking benepisyo, ayon sa NVIDIA, mula sa teknolohiyang ito ay matatanggap ng mga may-ari ng mga laptop na may nakalaang graphics card. buhay ng baterya na tataas nang husto.

Ang Hybrid SLI ay kasalukuyang sinusuportahan ng: GeForce 8500 GT at GeForce 8400 GS desktop GPU para sa GeForce Boost; produktibong GeForce GTX 280, GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GTX+, GeForce 9800 GTX at GeForce 9800 GT sa HybridPower mode; pati na rin ang mga system board para sa Mga processor ng AMD sa nForce 780a, nForce 750a, nForce 730a (GeForce Boost lang) na may built-in na GeForce 8200 graphics accelerator.

Tulad ng nakikita mo, ang pagtitipid ng enerhiya ay maaaring umabot ng mga kahanga-hangang halaga.

mataas kapaki-pakinabang na tampok at para sa mga overclocker, dahil, bilang karagdagan sa pagtitipid ng kuryente, pinapayagan nito ang pangunahing video card na "magpahinga" sa oras ng downtime at pahabain ang buhay ng serbisyo nito, lalo na kung ang matinding overclocking ay ginagamit.

Ang isa pang kapaki-pakinabang na karagdagang tampok ng SLI-bundle ay ang kakayahang gumamit ng hanggang 4 na monitor nang sabay-sabay.

Praktikal na paggamit

Paulit-ulit naming sinubukan ang iba't ibang video card sa SLI mode. Subukan nating ibuod nang kaunti ang impormasyong natanggap.

Sa paghahanda ng artikulo, ginamit ang impormasyon mula sa opisyal na website ng NVIDIA at sa libreng encyclopedia na Wikipedia.

Binasa ang artikulo ng 29346 beses

Mag-subscribe sa aming mga channel