Ev / Linux'a Genel Bakış / Bilgisayar grafiklerinin ortaya çıkış ve gelişim aşamaları. Bilgisayar grafikleri kavramı. Gelişimin ana aşamaları. CG'nin gelişim tarihi

Bilgisayar grafiklerinin ortaya çıkış ve gelişim aşamaları. Bilgisayar grafikleri kavramı. Gelişimin ana aşamaları. CG'nin gelişim tarihi

SSCB'deki bilgisayar grafiklerinin tarihi, ABD'deki doğumuyla neredeyse aynı anda başladı. Bu koleksiyon, bu hikayeden bazı gerçekleri içerir. Seçimin genişletileceğini ve tamamlanacağını umuyoruz.

Rusya'daki bilgisayar grafikleri ve vizyon hakkında herhangi bir tarihi gerçek için çok minnettar olacağız ve onları büyük bir zevkle yazacağız. Adresimize bilgi gönderin [e-posta korumalı]İnternet sitesi

1964

İlk bilgisayar işleme

Uygulamalı Matematik Enstitüsü'nde, Moskova, Yu.M. Bayakovsky ve T.A. Sushkevich, bir karakter üzerinde bir silindir etrafındaki plazma akışının görselleştirilmesiyle kısa bir film oluşturan bir dizi kareyi görüntülerken bilgisayar grafiklerinin pratik uygulamasının ilk deneyimini gösterdi.


1968

İlk yerli tarama ekranı

SSCB Bilimler Akademisi Bilgi İşlem Merkezinde, bir BESM-6 makinesinde, 400 kg ağırlığındaki manyetik bir tamburda video belleği olan ilk yerli raster ekran kuruldu.

Moskova'da bilgisayar grafikleri üzerine ilk diploma çalışmasıÜniversite
Halk Hymer. L^6 programlama dili için çevirmen ve tercüman.
Bazı animasyon problemlerini çözmek için Kenneth Knowlton tarafından önerilen L^6 dilinin bir uygulaması ele alınmıştır.
Dünyanın ilk bilgisayarla çizilmiş karikatürü.

Bir BESM-4 makinesi kullanılarak delikli bant üzerine yapılan bir dizi çıktıdan yapılmıştır. Bu karikatür bir zamanlar bilgisayar modellemesi alanında büyük bir atılımdı, çünkü resim sadece çizilmiyor, aynı zamanda bir kedinin hareketini belirten denklemlerin çözülmesiyle elde ediliyordu.

1970

Bilgisayar grafikleri üzerine ilk inceleme yayınlandı, ardından İkinci Tüm Birlik Programlama Konferansı'na (VKP-2) bir rapor olarak sunuldu.
Shtarkman V.S., Bayakovsky Yu.M. makine grafikleri. Baskı öncesi IPM AN SSCB, 1970.
Görünüşe göre, bu, ifadenin göründüğü ilk Rusça yayın. makine grafik Sanatları.

1971

Bilgisayar kullanan ilk hareketli görüntüler
SDS-910 makinesi için, SDS-910 makinesi için IPM'de bir dizi alt program geliştirildi ve ekranda görüntülenen görüntülerin kare kare kaydedilmesi için bir kamera kuruldu. Bu sistem yardımıyla yürüyen bir robotun davranışı görselleştirilmiş, ayrıca galaksilerin yerçekimi etkileşimi simüle edilmiştir.


1972

Grafor grafik programlarının ilk kütüphanesi
Kütüphanenin ilk versiyonu, grafik ilkelleri (bir çizgi parçası, daire yayı, alfanümerik karakterler) bir grafik çizicide ve ardından bir ekranda görüntülemeyi ve bunlara dayalı fonksiyonların grafiklerini oluşturmayı mümkün kıldı. Daha sonra kütüphane, afin dönüşümler, tarama, tarama, yaklaşım ve eğri interpolasyonu için programlar, iki boyutlu fonksiyonların görselleştirilmesi için programlar (yüzeyler ve kontur haritaları), geometrik yapılar için programlar ile desteklendi. grafor o sırada Sovyetler Birliği'nde var olan bilgisayarların çoğunda uygulandı ve işletim sistemleri hemen hemen tüm mevcut çizicilere ve grafik ekranlara çıktı ile. Fortran'da klasik bir grafik kütüphanesi oluşturma aşaması, 1985 yılında Grafor kitabının yayınlanmasıyla sona erdi. Fortran'ın grafik uzantısı (yazarlar - Yu.M. Bayakovsky, T.N. Mikhailova, V.A. Galaktionov; dolaşım - 40 bin kopya).

SSCB'de bilgisayar grafikleri üzerine ilk tez savundu
Birkaç tez listesi aşağıda verilmiştir:

  • Karlov Alexander Andreevich
    Hafif kurşun kalemle ekranın matematiksel desteği ve deneysel fizik problemlerinde kullanımı
    Dubna, 1972
  • sırıtış Viktor Mihayloviç
    Grafik terminallerinde 3B nesnelerle çalışmak için yazılım
    Novosibirsk, 1973
  • Bayakovsky Yuri Matveevich
    Bilgisayar grafik yazılımı geliştirme yöntemlerinin analizi
    Moskova, 1974
  • Zlotnik Evgeniy Matveevich
    Operasyonel bir grafik sistemi tasarlamak için bir dizi teknik araç ve yöntemin geliştirilmesi ve araştırılması
    Minsk, 1974
  • Lysy Semyon Timofeevich
    G1 - Geometrik bilgisayar yazılım sistemi
    Kişinev, 1976
  • Piguzov Sergey Yurievich
    Sismik verilerin işlenmesinde bir jeofizikçi ve bir bilgisayar arasındaki grafiksel etkileşim araçlarının geliştirilmesi ve incelenmesi
    Moskova, 1976

1976

W. Newman, R. Sprull tarafından Rusça olarak yayınlanan bir kitap Etkileşimli Bilgisayar Grafiklerinin Temelleri(V.A. Lvov'un editörlüğünde).

1977

Tabloların ilk buluşması

Eylül 1977'de, programların ilk toplantısı Novosibirsk'te gerçekleşti. Etkinlik "bölgesel konferans" olarak ilan edildi, ancak oldukça temsili bir topluluk toplandı, bunun bir Tüm Birlik olduğu ortaya çıktı. Raporlardan bazıları 1978'de yayınlanan Avtometry dergisinde yayınlanmak üzere seçildi.

1979

İlk All-Union Bilgisayar Grafikleri Konferansı Eylül ayında Novosibirsk'te yapıldı.

Aşağıdaki konferansların listesi:


  • Novosibirsk, 1981 (
  • Bilgisayar Grafiklerinin Sorunları Üzerine Tüm Birlik Konferansı
    ve dijital görüntüleme
    Vladivostok, 24-26 Eylül 1985
  • IV All-Union Bilgisayar Grafikleri Konferansı
    Protvino, 9-11 Eylül 1987
  • V All-Union Makine Grafikleri Konferansı "Machine Graphics 89"
    Novosibirsk, 31 Ekim-2 Kasım 1989

İlk gri tonlamalı renkli raster görüntü Gamma-1.

Sinema ve televizyonda aktif kullanıma uygun ilk Gama görüntüleme istasyonu Vladimir Sizykh, Petr Veltmander, Alexei Buchnev, Vladimir Minaev ve diğerleri tarafından Novosibirsk akademik kentindeki Uygulamalı Fizik Enstitüsü'nde oluşturuldu.İlk istasyonun çözünürlüğü 256 × idi. 256 × 6 bit ve ardından sürekli artırıldı. Gamma 7.1 görüntü istasyonu, 50 Hz aşamalı tarama monitörü için 1024 * 768 çözünürlük sağladı ve 1 MB video belleğine sahipti. 1980'lerin ikinci yarısında. Seri üretime geçen "Gama", ülkenin devlet televizyonu merkezleri tarafından tedarik edildi ve başarıyla işletildi.

1981

Atom grafik paketinin çıktısı.

Paketin geliştirilmesi Yu.M. Bayakovsky tarafından başlatıldı. O zamanlar onun tarafından terfi ettirilen Çekirdek Sistem (Kaminsky, Klimenko, Kochin) temel alındı.

1983

Bilgisayar grafikleri üzerine ilk özel kurs.

Yu.M. Bayakovsky, Moskova Devlet Üniversitesi Hesaplamalı Matematik ve Sibernetik Fakültesi öğrencileri için bilgisayar grafikleri üzerine yıllık özel bir kurs okumaya başladı. 1990 yılından bu yana, ders ikinci sınıf öğrencileri için zorunlu olarak okunmaktadır.

1985

Eurographics 1985'te kabul edilen ilk makale

"Grafik Avrupa'ya bir pencere açtılar" - SSCB'den ilk rapor 1985 Eurographics konferansında kabul edildi. Ancak, Perestroika henüz başlamadığından, konuşmacıların SSCB'den ayrılmasına izin verilmedi ve ilk kez Sovyet heyeti konferansı sadece 1988'de ziyaret etti.

1986

Atom-85 paketi CERN'e gidiyor.

Atom-85 grafik paketi, açıklayıcı grafik görevleri (Klimenko, Kochin, Samarin) için aktif olarak kullanıldığı (Grafor ile birlikte) CERN'de yayınlandı.

1990

İlk Rus bilgisayar grafik şirketi "Drive" düzenlendi. SciVis Konferansı

1989'da Alexander Pekar, Sergey Timofeev ve Vladimir Sokolov, VPTO'da Videofilm bilgisayar grafik stüdyosunu düzenlediler ve bir yıl sonra Videofilm'in kanadının altından VDNKh Merkez Pavyonu'na taşınan ilk bağımsız bilgisayar grafik şirketi oldu.

Yine 1990'da, Greg Nilson tarafından davet edildiğim SciVis üzerine ilk konferans düzenlendi (şimdiye kadar bir rapor yoktu), ancak zaten ertesi yıl, 1991, SciVis-Dagstuhl serisinin 1. Seminerinde bir rapor sunduk. Yüksek Enerji Fiziğinde görselleştirme üzerine.

1991

Şubat ayında Moskova, bilgisayar grafikleri ve görüntü üzerine ilk uluslararası konferansa ev sahipliği yaptı GraphiCon"91
İlk GraphiCon konferansı, M.V.'nin adını taşıyan Uygulamalı Matematik Enstitüsü tarafından temsil edilen SSCB Bilimler Akademisi tarafından düzenlendi. Keldysh, SSCB Bilimler Akademisi, SSCB Mimarlar Birliği ve diğer bazı kuruluşlar, uluslararası dernek ACM Siggraph'ın (ABD) yardım ve desteğiyle. Amerikalı konuklar arasında, bilgisayar grafikleri tarihine çoktan girmiş olan dünya çapındaki şirketlerin başkanları vardı. Ed Catmull, şirket başkanı Pixar kiminle yaptı George Lucas Yıldız Savaşları. Raporları (konferansın organizatörleri tarafından Rusça'ya çevrilmiş ve yayınlanmıştır) ayrıca tarafından sunulmuştur. John Lassiter Bir gün önce (1989'da) bilgisayar animasyonu için ilk Oscar'ı (konferansta gösterilen "Tin Toy" filmi) ve efsanevi Jim Clark, şirketin kurucusu "Silikon Grafikler" uzun yıllardır profesyonel grafik istasyonları alanında eski trend belirleyici.
Uluslararası yarışma PRIX ARS ELECTRONICA'da adaylıkta ilk Rus ödüllübilgisayaranimasyonNovosibirsk'ten bir takım oldu.


<<Фильм Gölge çalışma grubu tarafından yapılmıştır ( Boris Mazurok, Sergey Mikhaev, Alexander Cherepanov) özel bir 3D görselleştirme sisteminde benim gözetimim altında Albatros asıl amacı astronot ve pilotların eğitimi olan. sistem Albatros SSCB Bilimler Akademisi Sibirya Şubesi Otomasyon ve Elektrometri Enstitüsü'nde geliştirildi.>> Boris Dolgovesov.

<< ... Moving on to more conventional 3D animation there was "Shadow" from the USSR (commended). Although done on a pretty unsophisticated system, this showed what a bit of humour and good observation of human movement is capable of.>> AJ Mitchell, Yeni bir sanatın doğuşu.

DER PRIX ARS ELECTRONICA adlı kitaptan alıntı yapılmıştır. Uluslararası Bilgisayar Sanatları Özeti. hannes leopoldseder. - Linz - VERITAS-Verlag, 1991.

1993

İlk bilgisayar grafikleri ve animasyon ANIGRAPH"93 festivali düzenlendi.

1992'de Joy Company'nin başkanı Vladimir Loshkarev, Rus pazarı grafik programları ve donanım paketleri, bilgisayar grafikleri üzerine ilk bilimsel ve pratik konferans düzenlendi. Ardından, teknik yönü, ticareti ve saf yaratıcılığı birleştiren festival fikri geldi. VGIK'in katılımıyla düzenlenen ANIGRAPH festivali, organizasyon komitesinin eş başkanı Sergey Lazaruk (VGIK'in bilimsel ve yaratıcı çalışmalarından sorumlu rektör yardımcısı) oldu. Sergi, tüm en büyük üreticiler grafik istasyonları. Yaratıcı yarışmada 50'den fazla eser sunuldu.

Ne yazık ki, festival onuncu yılına kadar yaşayamadı ve ticari olarak savunulamaz olduğu için kapatıldı.

3D bilgisayar grafiklerine sahip ilk Rus çizgi filmi.

Novosibirsk stüdyosu "Albatross", üç boyutlu bilgisayar grafikleriyle ilk yerli çizgi filmi yarattı "Misha - ilk yolculuk" 1993 yılında Rus televizyonunda gişede olan,

1994

Rus sinemasındaki ilk bilgisayar grafikleri.

Filmde "Güneş Tarafından Yanmış" top yıldırım bölümü Render Club tarafından üretildi.

1996

Tarihsel gerçekleri toplama ve sistemleştirmeye yönelik ilk girişimler.
Timur Paltaşev. Rusya: Bilgisayar Grafikleri -- Geçmiş ve Gelecek Arasında. Bilgisayar Grafikleri, cilt 30, no. 2 Mayıs 1996. Özel sayı: Dünya Çapında Bilgisayar Grafikleri.
Yuri Bayakovsky. Rusya: Bilgisayar Grafikleri Eğitimi 1990'larda Başlıyor. Bilgisayar Grafikleri, Cilt. 30, hayır. 3, Ağustos 1996. Özel sayı: Bilgisayar Grafikleri Eğitimi -- Dünya Çapında Çaba

2000 yılı

Computer&Graphics Vol.24 "Rusya'da Bilgisayar Grafikleri" özel sayısı.

2001 yılı

Rusya'da sanal gerçekliğin ortaya çıkışı.

VEonPC serisinin ilk konferansı, Stanislav Klimenko'nun grubu tarafından Martin Goebel (IMK, S.Augustin) ile işbirliği içinde oluşturulan Rusya'daki ilk sanal gerçeklik kurulumunun gösterimi ile Protvino'da gerçekleştirildi.

2003

İlk Bilgisayar Oyunu Geliştiricileri Konferansı KRI-2003.
21 ve 22 Mart 2003'te ilk uluslararası Oyun Geliştiricileri Konferansı(KRI) Rusya'da, DEV.DTF.RU tarafından organize edildi - Runet'te oyun geliştiricileri ve yayıncıları için önde gelen özel kaynak. Rus oyun endüstrisi tarihinde ilk kez KRI 2003, neredeyse tüm endüstri profesyonellerini deneyim alışverişinde bulunmak ve çeşitli sorunları tartışmak için bir araya getirdi. KRI 2003'e Rusya'dan ve ayrıca yakın ve uzak yurt dışından, oyun yazılımı geliştirme ve yayınlama konusunda faaliyet gösteren yaklaşık 40 şirket katıldı ve çeşitli tahminlere göre toplam konferans ziyaretçisi sayısı 1000 ila 1500 kişi arasında değişiyordu. .

2006

Bilgisayar Grafikleri ve Animasyon Konulu İlk Pratik Konferansbilgisayar bilimiEtkinlik-2006.

SIGGRAPH konferansından esinlenerek, "Maya'yı Anlamak" kitabının yazarı Sergey Tsyptsyn ve cgtalk.ru sitesinin yaratıcısı Alexander Kostin, ANIGRAPH festivalinin ideolojik halefi haline gelen bilgisayar grafikleri CG Etkinliği üzerine ilk pratik konferans düzenlendi. . İlk CG Etkinliğine 500'den fazla kişi katıldı ve sonraki katılımcı sayısı yalnızca arttı.

Bağlantılar:

  1. Ulusal sinema ansiklopedisi. http://www.russiancinema.ru/template.php?dept_id=3&e_dept_id=5&e_chr_id=416&e_chrdept_id=2&chr_year=1993
  2. "Bütçe 3D". Bilgisayar. http://www.computra.ru/video/287273/
  3. İlk adım dijital televizyon SSCB'de

Bilgisayar grafiklerinin gelişim tarihi 20. yüzyılda başladı ve bugün de devam ediyor. Bilgisayarların hızındaki hızlı büyümeye katkıda bulunanın grafik olduğu bir sır değil.

1940-1970'ler – büyük bilgisayarların zamanı (önceki dönem kişisel bilgisayarlar). Yalnızca bir yazıcıya çıktı alırken grafiklerle meşgul oldular. Bu dönemde matematiksel temeller atıldı.

Özellikler: kullanıcının monitöre erişimi yoktu, grafikler matematiksel düzeyde geliştirildi ve metin biçiminde görüntülendi, büyük bir mesafeden bir görüntüye benziyordu. Grafik çiziciler 60'ların sonlarında ortaya çıktı ve pratikte bilinmiyordu.

1971-1985 - kişisel bilgisayarlar ortaya çıktı, yani. kullanıcının ekranlara erişimi vardır. Grafiklerin rolü çarpıcı biçimde arttı, ancak bilgisayarın çok düşük bir hızı vardı. Programlar assembler ile yazılmıştır. Renkli bir görüntü (256) belirdi.

Özellikler: Bu dönem, gerçek grafiklerin ortaya çıkması ile karakterize edildi.

1986-1990 - teknolojinin ortaya çıkışı Multimedya (Multimedya). Grafiklere ses ve görüntü işleme eklendi, kullanıcının bilgisayarla iletişimi genişletildi.

Özellikler: kişisel bilgisayarla kullanıcı diyaloğunun görünümü; animasyonun görünümü ve renkli bir görüntü gösterme yeteneği.

1991-2008 - Günümüz Sanal Gerçekliğinin grafiklerinin görünümü. Bilgisayarın kendisine gönderilen sinyalleri kullanarak görüntüleri değiştirdiği yer değiştirme sensörleri ortaya çıktı. Yüksek hızı nedeniyle gerçek dünyanın taklidi yapılan stereo gözlüklerin (her göz için bir monitör) görünümü. Doktorların korkusundan dolayı bu teknolojinin gelişiminin yavaşlaması, tk. Sanal Gerçeklik sayesinde, rengin üzerindeki güçlü etkisi sayesinde insan ruhunu büyük ölçüde bozabilirsiniz.

Grafik kullanmanın sonucu

Yazılım mimarisi tamamen değişti. Daha önce Wirth programlamanın babası, herhangi bir programın bir algoritma + veri yapısı olduğunu söylediyse, o zaman kişisel bilgisayarda bilgisayar grafiklerinin ortaya çıkmasıyla, program bir algoritma + veri yapısı + kullanıcı arayüzüdür (grafik).

Programlama artık görsel programlama olarak adlandırılmaktadır, yani. derleyici çok şey verir diyalog kutuları, koordinatların girildiği ve sonucun prototipinin göründüğü ve programın prototipini değiştirebileceğiniz yer.

90'lı yıllarda, UML algoritma diyagramlarını gösteren bir standart ortaya çıktı, tüm ders kitapları tarafından kullanılıyor. Nesne yönelimli programlara izin verir ve çoklu görevleri simüle etme yeteneğine sahiptir. Algoritma şemasını hazır standart formlardan kendiniz çizmek mümkündür. Çünkü tüm programlar grafikleri kullanır (menüler, ticari markalar, her türlü yardımcı resimler) bunlar modern derleyicilerde derleyiciden ayrılmadan yapılabilir. UML, uluslararası bir standart olarak kabul edilir. 12 grup sembol (her grubun belirli bir tanımı vardır) ve bunlar arasında bağlantı yolları vardır.

Grafiksel bir arayüze geçiş, bir kişinin verilerin% 80'ini bir resim aracılığıyla ve sadece% 20'sini zihin, duygular vb.

İlk bilgisayarların grafiklerle çalışmak için ayrı araçları yoktu, ancak zaten görüntüleri elde etmek ve işlemek için kullanılıyorlardı. Bir lamba matrisi temelinde inşa edilen ilk elektronik makinelerin hafızasını programlayarak, desenler elde etmek mümkün oldu.

1961'de programcı S. Russell, grafikli ilk bilgisayar oyununu yaratma projesini yönetti. Oyunun ("Spacewar!") oluşturulması yaklaşık 200 adam-saat sürdü. Oyun bir PDP-1 makinesinde oluşturuldu.

1963 yılında Amerikalı bilim adamı Ivan Sutherland, dijital kalemle bir tüp üzerine noktalar, çizgiler ve daireler çizmeyi mümkün kılan Sketchpad yazılım ve donanım sistemini yarattı. İlkellerle temel eylemler desteklendi: taşıma, kopyalama vb. Aslında bu, bir bilgisayarda uygulanan ilk vektör düzenleyiciydi. Ayrıca, program ilk grafik arayüz olarak adlandırılabilir ve bu, terimin kendisinin ortaya çıkmasından önce bile böyleydi.

1960'ların ortalarında. bilgisayar grafiklerinin endüstriyel uygulamalarında gelişmeler oldu. Böylece Itek, T. Mofett ve N. Taylor liderliğinde bir dijital elektronik çizim makinesi geliştirdi. 1964 yılında General Motors, IBM ile birlikte geliştirilen DAC-1 bilgisayar destekli tasarım sistemini tanıttı.

1964'te N. N. Konstantinov liderliğindeki bir grup bir bilgisayar yarattı. matematiksel model kedi hareketleri. Diferansiyel denklemleri çözmek için yazılı programı yürüten BESM-4 makinesi, zamanı için bir atılım olan "Kitty" karikatürünü çizdi. Görselleştirme için alfanümerik bir yazıcı kullanıldı.

1968'de bilgisayar grafikleri, görüntüleri depolama ve bir bilgisayar ekranında, bir katot ışın tüpünde gösterme yeteneğinin ortaya çıkmasıyla önemli ilerleme kaydetti.

60'ların sonlarında ve 70'lerin başında, bilgisayar grafikleri alanında yeni firmalar çalışmaya başladı. Önceden, müşterilerin herhangi bir işi gerçekleştirmek için benzersiz ekipman kurmaları ve yeni yazılımlar geliştirmeleri gerekiyordu, ancak görüntü, çizim ve arayüz oluşturma sürecini kolaylaştıran çeşitli yazılım paketlerinin ortaya çıkmasıyla durum önemli ölçüde değişti.

On yılda, sistemler o kadar gelişmiş hale geldi ki, kullanıcıyı yazılımla ilgili sorunlardan neredeyse tamamen izole ettiler.

1970'lerin sonlarında, bilgisayar grafiklerinde önemli değişiklikler oldu. Birçok avantajı olan raster görüntüler oluşturmak mümkün hale geldi: büyük veri dizilerinin çıktısı, sabit, titremeyen bir görüntü, renkle çalışma. İlk kez bir renk skalası elde etmek mümkün oldu. 70'lerin sonlarında raster teknolojisi açıkça baskın hale geldi. Bilgisayar grafikleri alanındaki en önemli olay, 70'lerin sonlarında kişisel bilgisayarın yaratılmasıydı. 1977'de Apple, Apple II'yi yarattı. Bu cihazın görünümü karışık duygulara neden oldu: grafikler berbattı ve işlemciler yavaştı. Bununla birlikte, kişisel bilgisayarlar geliştirme sürecini teşvik etti. çevre birimleri. Tabii ki, kişisel bilgisayarlar, özellikle 1984 yılında grafik kullanıcı arayüzü ile Apple Macintosh'un piyasaya sürülmesiyle, bilgisayar grafiklerinin önemli bir parçası olarak gelişti.

Başlangıçta, kişisel bilgisayarın kapsamı değildi. grafik uygulamaları ve kelime işlemciler ve elektronik tablolarla çalışın, ancak bir grafik cihazı olarak yetenekleri, hem CAD / CAM hem de daha genel iş ve sanat alanlarında nispeten ucuz programların geliştirilmesine yol açtı. 1980'lerin sonunda, yönetim paketlerinden masaüstü yayıncılığa kadar her şey için yazılım mevcuttu. 80'lerin sonlarında, donanımın geliştirilmesi için yeni bir pazar yönü ortaya çıktı ve yazılım sistemleri tarama, otomatik sayısallaştırma. Bu tür sistemler için orijinal itici güç, kağıt üzerindeki bir çizimi tarayan ve otomatik olarak vektörleştiren ve onu standart biçimlere dönüştüren Özalid sihirli makinesi tarafından yaratılacaktı.

Ancak, vurgu taranan piksel görüntülerinin işlenmesi, depolanması ve iletilmesine doğru kaymıştır.

90'larda bilgisayar grafikleri ve görüntü işleme arasındaki farklar bulanıklaştı. Bilgisayar grafikleri genellikle vektör verileriyle ilgilenirken, görüntü işleme piksel bilgilerine dayanır. Sadece birkaç yıl önce, her kullanıcının benzersiz bir mimariye sahip bir iş istasyonuna ihtiyacı vardı, ancak şimdi iş istasyonu işlemcileri hem vektör hem de raster bilgilerini yönetmek için yeterince hızlı.

Ayrıca video ile çalışma imkanı vardır. Ses yetenekleri ekleyin ve bir multimedya bilgi işlem ortamına sahip olun. Kişisel bilgisayarların artan potansiyeli ve 100 milyon civarındaki devasa sayıları, endüstrinin sektördeki istikrarlı büyümesini sağlıyor. Grafikler giderek artan bir şekilde iş dünyasına giriyor - bugün herhangi bir grafik öğesi kullanılmadan oluşturulan neredeyse hiçbir belge yok.

İyi çalışmalarınızı bilgi tabanına gönderin basittir. Aşağıdaki formu kullanın

Öğrenciler, yüksek lisans öğrencileri, bilgi tabanını çalışmalarında ve çalışmalarında kullanan genç bilim adamları size çok minnettar olacaktır.

Benzer Belgeler

    Bilgisayar grafiği kavramı ve türleri. Sinemada özel efektlerin kullanımı. Bilgisayar grafiklerinin gelişim tarihi. Özel efektlerle çekim sıklığını değiştirme. Görüntüleri monitör düzleminde saklamanın bir yolu olarak bilgisayar grafiği türleri.

    özet, eklendi 01/16/2013

    Yazılım ve donanım bilgi işlem sistemlerini kullanarak görüntülerin oluşturulması ve işlenmesi için yöntemler ve araçlar. Bilgisayar grafiklerinin uygulama alanları. Bilimsel, ticari, tasarım ve sanat grafiklerinin özellikleri. Grafik sistemi bilgisayar.

    sunum, eklendi 02/03/2017

    Bilgisayar grafikleri, çeşitli görüntüleri elde etme problemleriyle ilgilenen bir bilgisayar bilimi alanıdır. Bilgisayar grafiği türleri: raster, vektör, fraktal. Bilgisayar animasyonu, kapsam, depolama biçimleri oluşturmak için programlar.

    özet, 16.03.2010 eklendi

    Bilgisayar grafiği kavramına giriş. Tasarım ve reklam grafikleri, bilgisayar animasyonu için uygulama alanları. İş süreçlerinin grafiksel olarak görselleştirilmesinin faydalarını göz önünde bulundurun. Çörek, hisse senedi ve radar çizelgelerinin özellikleri.

    özet, eklendi 02.02.2016

    Bilgisayarda çeşitli görüntülerin elde edilmesi problemleriyle ilgilenen bir bilgisayar bilimi alanı olarak bilgisayar grafikleri. Bilgisayar grafiklerinin uygulama alanları. İki boyutlu grafikler: fraktal, raster ve vektör. Üç boyutlu grafiklerin özellikleri.

    özet, eklendi 12/05/2010

    Bilgisayar grafiklerinin kapsamı. Bilgisayar grafiği türleri. Renk çözünürlüğü ve renk modelleri. Grafik bilgilerini oluşturmak, görüntülemek ve işlemek için yazılım. Grafik özellikler kelime işlemciler, grafik editörler.

    deneme, 06/07/2010 eklendi

    Bilgisayar grafikleri ile çözülen temel kavramlar ve görevler. Bilgisayar grafiklerinin özellikleri ve çeşitleri. Renk modelleri RGB, CMYK, HSB. Raster ve grafik formatları vektör görüntüler. Serigrafi baskı, 3D grafikler ve animasyon içerir.

    dönem ödevi, 20/02/2012 eklendi

    Bilgisayar grafiklerinin ana türleri. Vektör grafiklerinin avantajları ve dezavantajları. "Piksel karelik faktörü" kavramının özü. Fraktal grafiklerin matematiksel temeli. "Fractal", "fraktal geometri", "fraktal grafikler" kavramlarının özü.

    deneme, 13.07.2010 eklendi

Bu bölümdeki materyali inceledikten sonra öğrenci:

bilmek

  • grafiklerle çalışmak için yazılım araçlarının gelişim tarihi;
  • bilgisayar grafiklerinin uygulama alanları;
  • bilgisayar grafiklerinin sınıflandırılması, grafik bilgilerinin sunum türleri;
  • ana grafik tanımı türleri, avantajları ve dezavantajları;

yapabilmek

  • grafik formatlarını anlamak;
  • çeşitli dijital grafikler ortamında gezinmek ve onu en iyi şekilde kullanmak;
  • edindiği bilgileri grafik programlarının geliştirilmesi için uygular;

sahip olmak

  • gerekli terminoloji;
  • kullanılan bilgiler pratik iş dijital görüntülerle.

Bilgisayar grafiği kavramı, gelişim tarihi, uygulama alanları ve türleri

Bilgisayar grafiği kavramı ve tarihçesi

Bilgisayar grafikleri (makine, dijital grafikler), bilgisayarların gerçek dünyadan alınan görsel bilgilerin işlenmesinin yanı sıra görüntü oluşturmak için bir araç olarak kullanıldığı bir faaliyet alanıdır. Bu etkinliğin sonucuna bilgisayar grafikleri de denir.

Bilgisayar grafiklerinin tarihi. İlk bilgisayarların grafiklerle çalışmak için özel araçları yoktu, ancak zaten görüntüleri elde etmek ve işlemek için kullanılıyorlardı. Bir lamba matrisi temelinde inşa edilen ilk elektronik makinelerin hafızasını programlayarak, desenler elde etmek mümkün oldu.

1961'de programcı S. Russell, grafikli ilk bilgisayar oyununu yaratma projesini yönetti. Oyun uzay savaşı PDP-1 makinesinde oluşturuldu.

1963 yılında Amerikalı bilim adamı Ivan Sutherland bir donanım ve yazılım sistemi yarattı. Eskiz defteri , dijital bir kalemle (ışıklı kalem) tüp üzerine noktalar, çizgiler ve daireler çizmenize izin verdi. hafif rap ) - bir bilgisayara grafik verileri girmek için kullanılan araçlardan biri, bir tür manipülatör). Desteklenen temel eylemler ilkel - taşıma, kopyalama vb. Aslında bu ilkti vektör düzenleyici , bilgisayarda uygulanmıştır. Ayrıca, program ilk grafik arayüz olarak adlandırılabilir ve bu, terimin kendisinin ortaya çıkmasından önce bile böyleydi.

1960'ların ortalarında. bilgisayar grafiklerinin endüstriyel uygulamalarında gelişmeler oldu. Böylece, firma T. Mofett ve N. Taylor liderliğinde öğe bir dijital elektronik çizim makinesi geliştirdi. 1964 yılında Genel Motors ile işbirliği içinde geliştirilen DAC-1 bilgisayar destekli tasarım sistemini tanıttı. IBM.

1964 yılında II. II. Konstantinov, bir kedinin hareketinin bir bilgisayar matematiksel modelini yarattı. Diferansiyel denklemleri çözmek için yazılı programı yürüten BESM-4 makinesi, zamanı için bir atılım olan "Kitty" karikatürünü çizdi. Görselleştirme için alfanümerik bir yazıcı kullanıldı.

1968'de bilgisayar grafikleri, görüntüleri depolama ve bir bilgisayar ekranında, bir katot ışın tüpünde gösterme yeteneğinin ortaya çıkmasıyla önemli ilerleme kaydetti.

Dijital grafik uygulamaları

bilimsel grafikler- İlk bilgisayarlar sadece bilimsel ve endüstriyel problemleri çözmek için kullanıldı. Elde edilen sonuçları daha iyi sunabilmek için grafiksel olarak işlenmiş, hesaplanan yapıların grafikleri, diyagramları, çizimleri oluşturulmuştur. Makinede ilk grafikler sembolik baskı modunda elde edildi. Daha sonra özel cihazlar ortaya çıktı - kağıt üzerinde mürekkepli kalemle çizimler ve grafikler çizmek için grafik çiziciler (çiziciler). Modern bilimsel bilgisayar grafikleri, sonuçlarının görsel bir temsili ile hesaplama deneyleri yapmayı mümkün kılar.

iş grafikleri- kurumların çalışmalarının çeşitli göstergelerini görsel olarak temsil etmek için tasarlanmış bir bilgisayar grafikleri alanı. Planlanan göstergeler, raporlama belgeleri, istatistiksel raporlar - bilgisayar grafikleri kullanılarak bunlar için açıklayıcı materyaller oluşturulur. Yazılım iş grafikleri elektronik tablolara dahil edilir.

Tasarım grafikleri tasarım mühendislerinin, mimarların, yeni teknolojinin mucitlerinin çalışmalarında kullanılır. Bu tür bilgisayar grafikleri, CAD'nin (tasarım otomasyon sistemleri) vazgeçilmez bir unsurudur. Tasarım grafikleri sayesinde hem düz görüntüler (projeksiyonlar, kesitler) hem de uzamsal üç boyutlu görüntüler elde etmek mümkündür.

açıklayıcı grafikler- bilgisayar ekranında çizim, çizim, modelleme. Açıklayıcı grafik paketleri uygulanır yazılım genel amaç. Açıklayıcı grafik yazılım araçlarına grafik düzenleyiciler denir.

Sanatsal ve reklam grafikleri büyük ölçüde fotoğrafçılık, reklamcılık ve televizyonun gelişmesi nedeniyle popüler olmuştur. Bilgisayar yardımı ile basılı materyaller, çeşitli promosyon ürünleri, karikatürler, bilgisayar oyunları, etkileşimli ve video eğitimleri, slayt ve video sunumları. Grafik düzenleyicilere ek olarak, hız ve bellek açısından büyük bilgisayar kaynakları gerektiren bu amaçlar için grafik paketleri kullanılır. Bu grafik paketlerinin ayırt edici bir özelliği, gerçekçi görüntüler ve hareketli resimler oluşturma yeteneğidir. Üç boyutlu nesnelerin çizimlerini elde etmek, döndürmeleri, yaklaşımları, çıkarmaları, deformasyonları büyük miktarda hesaplama ile ilişkilidir. Işık kaynağının konumuna, gölgelerin konumuna, yüzeyin dokusuna bağlı olarak bir nesnenin aydınlatmasının aktarımı, optik yasalarını dikkate alan hesaplamaları gerektirir.

bilgisayar animasyonu- Hareketli görüntülerin oluşturulması. Sanatçı, hareketli nesnelerin ilk ve son konumlarının ekran çizimlerini oluşturur, tüm ara durumlar bilgisayar tarafından hesaplanır ve gösterilir, bu tür hareketin matematiksel açıklamasına dayalı hesaplamalar yapar. Belli bir sıklıkta ekranda sırayla görüntülenen ortaya çıkan çizimler, hareket yanılsaması yaratır.

Multimedya- Bilgisayar ekranındaki yüksek kaliteli görüntüyü sesle birleştirmek. Multimedya sistemleri en çok eğitim, reklam ve eğlence alanlarında kullanılmaktadır.

Bilimsel çalışma. Bilgisayar grafikleri de bu alanlardan biridir. bilimsel aktivite. Bilgisayar grafikleri alanında tezler savunulmakta ve çeşitli konferanslar düzenlenmektedir. Moskova Devlet Üniversitesi Hesaplamalı Matematik ve Sibernetik (VMiK) Fakültesi'nde. MV Lomonosov bir bilgisayar grafikleri laboratuvarı işletiyor.

Bilgisayar grafiği türleri

Bilgisayar grafikleri, görüntülerin ayarlanma biçimlerine göre kategorilere ayrılabilir. Üç ana kategori raster, vektör ve 3D grafiklerdir.

2D grafikler (2B- İngilizceden. iki boyutlar iki boyut), uzunluğu ve genişliği olan bir düzlem üzerindeki bir görüntüdür. İki boyutlu bilgisayar grafikleri, grafik bilgilerinin temsil şekline ve onu takip eden görüntü işleme algoritmalarına göre sınıflandırılır. Genellikle bilgisayar grafikleri ikiye ayrılır: vektör ve raster, onlar da ayrılsa da fraktal görüntü temsil türü.

AT raster grafikler Her görüntü, farklı renkteki noktalardan oluşan bir koleksiyon olarak kabul edilir. Vektör grafiklerinde bir görüntü, basit öğelerin bir koleksiyonudur: düz çizgiler, yaylar, daireler, elipsler, dikdörtgenler, dolgular vb. Bunlara grafik ilkelleri denir.

  • İlkel(grafik ilkel) - en basit geometrik şekil.
  • vektör düzenleyici vektör görüntüleri oluşturmak ve düzenlemek için bir programdır.
  • Fraktal (lat. fractus'tan - parçalardan oluşur) - düzensizden oluşan bir yapı bireysel elemanlar, bütüne benzer. Böyle bir nesne sadece birkaç matematiksel denklemle tanımlanabilir.