Ev / Ofis / Sli'de bellek miktarı artar. NVIDIA SLI: teknolojiyi kullanma teorisi ve pratiği. Yeni teknolojinin ek özellikleri

Sli'de bellek miktarı artar. NVIDIA SLI: teknolojiyi kullanma teorisi ve pratiği. Yeni teknolojinin ek özellikleri

SLI Hazır Bellek

Olası değerler:

yüksek performans, yüksek frekans, En uygun, Engelli

Tanım:

Bu seçeneğe özel anakartlar NVIDIA yonga setlerinde, SPD yongasından yalnızca bellek modülünün (tCL, tRCD, tRP ve tRAS) dört ana zamanlamasını ve çalışma frekansını değil, aynı zamanda yardımcı zamanlamaları, optimum modül besleme voltajını vb. okumanıza olanak tanır. SLI-Ready Memory, SPD'de Gelişmiş Performans Profilini (EPP) destekleyen bellek modüllerinin pazarlama adıdır. seçerken Engelli SPD çipinden sadece standart bilgiler okunacaktır. Kalan değerler, modüllerin profilini ayarlamanıza izin verir: yüksek performans(minimum gecikme ile) yüksek frekans(maksimum frekansta) ve En uygun(önceki iki değer arasındaki bir uzlaşmayı temsil eder). Bellek modülleri için SLI modunun bir dereceye kadar yasallaştırılmış hız aşırtma olduğunu ve teorik olarak kararsız bilgisayar çalışmasına yol açabileceğini unutmayın. Durum, yalnızca üreticinin gelişmiş profiller kullanılarak ayarlanan tüm frekanslar ve zamanlamalar için performansı garanti etmesi gerçeğiyle yumuşatılır.

NVIDIA yonga setlerine dayalı anakartlar için bazı BIOS sürümlerinde, genişletilmiş profillerin kullanımını kontrol edemezsiniz (mümkünse, her zaman kullanılırlar) ve bu seçenek tam bir analogdur.

SLI-Hazır bellek, aksi takdirde - EPP'li bellek (Gelişmiş Performans Profilleri - performansı artırma profilleri), NVIDIA ve Corsair'in pazarlama departmanları tarafından oluşturuldu.

Standart bellek zamanlamalarına ek olarak, modüllerin optimal besleme voltajının değerinin yanı sıra bazılarının da bulunduğu EPP profilleri Ekstra seçenekler, modülün SPD çipine yazılır.

EPP profilleri sayesinde, "ek" zamanlamaların sistem performansı üzerinde önemli bir etkisi olmamasına rağmen, bellek alt sisteminin kendi kendine optimizasyonunun karmaşıklığı azalır.

Bu nedenle, geleneksel manuel olarak optimize edilmiş belleğe kıyasla SLI-Ready belleği kullanmanın önemli bir kazancı yoktur.

AMD Radeon Software Adrenalin Edition Sürücü 19.9.2 İsteğe Bağlı

Yeni AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 Opsiyonel sürücü, Borderlands 3'teki performansı iyileştirir ve Radeon Image Sharpening için destek ekler.

Kümülatif Windows güncelleme 10 1903 KB4515384 (eklendi)

10 Eylül 2019'da Microsoft, Windows 10 sürüm 1903 - KB4515384 için bir dizi güvenlik iyileştirmesi ve bozulan bir hata düzeltmesi içeren toplu bir güncelleştirme yayımladı. Windows çalışması Arama ve yüksek CPU kullanımına neden oldu.

Sürücü Oyunu İçin Hazır GeForce 436.30 WHQL

NVIDIA, oyunlarda optimizasyon için tasarlanmış Game Ready GeForce 436.30 WHQL sürücü paketini yayınladı: "Gears 5", "Borderlands 3" ve "Call of Duty: Modern Warfare", "FIFA 20", "The Surge 2" ve "Code Vein", önceki sürümlerde görülen bir dizi hatayı düzeltir ve G-Sync Uyumlu kategorisindeki ekranların listesini genişletir.

AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Sürümü Sürücüsü

İlk Eylül sayısı grafik sürücüleri AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Edition, Gears 5 için optimize edilmiştir.

Merhaba soru!Her biri 38 binde iki GeForce GTX 1070 ekran kartı aldım ve bunları bilgisayarıma bir sürü SLI'da kurdum, ancak sonuçlarFuturemark 3DMark'taki testler, performansın (tek bir ekran kartına kıyasla) yalnızca %10-15 arttığını ve en az %50 beklediğimi gösteriyor. Ayrıca modern oyunlarda iki vidyuhi FPS'mi artırmadı ve bazılarında (özellikle FAR CRY PRİNAL) hatta düşürüldü. Bu paraya iki değil bir ekran kartı alsam daha iyi olacak gibi görünüyor.GeForce GTX 1080 veya hatta GeForce GTX 1080 Ti. Ben de parayı çöpe attım. Lütfen hatamı tekrarlamayın. Yine de, onuncu serinin tüm NVIDIA ekran kartlarının köprü modunda (SLI) çalışamayacağını çok az kişi biliyor, örneğin GeForce GTX 1050 ve GTX 1060 da çalışamaz. GTX 1070, GTX 1080 ile eşleştirilemez . Lütfen web sitenizde bize bundan bahsedin.

Herkese selam! Çeşitli oyuncakları doğramayı seven hemen hemen tüm kullanıcılar, güçlerini birleştirmek için sisteme iki veya daha fazla ekran kartı takılabileceğini düşünmüş veya duymuştur. Aslında, Nvidia tarafından sunulan üç boyutlu bir görüntüyü işlemek için iki veya daha fazla grafik işlemciyi birleştirme teknolojisine SLI (ölçeklenebilir bağlantı arayüzü, Rus. ölçeklenebilir iletişim arayüzü) denir. AMD'nin muadili CrossFireX olarak adlandırılır. Her teknolojinin artıları ve eksileri nelerdir, bu teknolojileri kullanmaya değer mi, nasıl çalışırlar? Bugün size söyleyeceğim şey bu.

  • Ve en önemlisi, ekran kartı üreticilerinin bilgisayarın grafik sisteminin performansını %100 artıran SLI veya CrossFireX teknolojilerinden neden faydalanmadıklarını size anlatacağım.

Öyleyse yeşil olanlarla başlayalım (Nvidia). SLI sisteminize bir paket koymak için aynı seri ve aynı modelden 2+ ekran kartına ihtiyacınız olacak. Kırmızı olanlardan (AMD) (birazdan bahsedeceğiz) farklı olarak, GPU'lar bu konuda daha titiz. Eski kart satırları, herhangi bir modelin bir köprüde birleştirilmesine kesinlikle izin verdiyse (ana şey, aynı olmalarıdır), son onuncu satırda her şey değişti. Sadece GTX 1070, 1080 ve 1080Ti ile köprü kurabilirsiniz. Bunun kişisel olarak neyle bağlantılı olduğu benim için bir gizem olmaya devam ediyor, ancak ne yazık ki şimdi sadece bu modeller birleştirilebilir. Titanlara gelince, herhangi bir bilgi veremem.

(Bir SLI köprüsüyle bağlı iki GTX 1080 Ti grafik kartı)

Kırmızılara gelince, yeşillere göre hem avantajları hem de dezavantajları var. Ana artı, kesinlikle herhangi bir modelin birleştirilebilmesidir, ana koşul, birleşik video kartlarının aynı mimari üzerine inşa edilmesidir. Örneğin AMD, RX 460 ve RX 470'i eşleştirmenize izin verir. Ancak GTX 1070 ve GTX 1080'yi bir grup halinde koymak artık işe yaramayacak. Peki, CrossFireX'in ana dezavantajı performans kazancıdır. Kırmızılar için doğrudan rakip kartları kullanırken güçteki artış, yeşiller için olduğundan çok daha düşüktür. Ve video kartı paketlerini destekleyen çoğu oyunda optimizasyon AMD için çok daha kötü. Evet, tüm oyunlar SLI ve CrossFireX'i desteklemez. İkincil video kartı üreticisine gelince, hiç önemli değil. Yani, biri MSI'dan diğeri Palit'ten olmak üzere iki GTX 970'iniz varsa, bu sonucu hiçbir şekilde etkilemeyecektir. Bu kural hem Nvidia hem de AMD grafik kartları için geçerlidir.

SLI ve CrossfireX tabanlı bir sistem kurmak için şunlara ihtiyacınız olacak:

1. Bu teknolojiyi destekleyen iki veya daha fazla PCI-express x16 yuvasına sahip bir anakart. İki veya daha fazla ekran kartı yuvası olan annelerin hepsi bir grup video kartını desteklemez! Anakartın kendisinde her zaman karşılık gelen bir işaret vardır, üreticinin web sitesinde bununla ilgili olarak yazılmıştır ve ayrıca her zaman ekli talimatlarda belirtilmiştir. SLI ve CrossFireX'i destekleyen bir anakarta ihtiyacınız yoksa, annenin video kartı iletişimi desteği ile donatılmış olması nedeniyle her zaman fazla ödeme yaptığınız için uygun kartı seçin.

2. Güçlü güç kaynağı. İki ekran kartı = yüksek güç tüketimi. 550 watt'tan önerilen birim.

3. Video kartlarının kendisi bu teknolojileri desteklemektedir.

4. Video kartlarını bağlayan köprü. Bildiğim kadarıyla AMD bu köprüyü kullanmadan kartları birleştirmenize izin veriyor yani yazılım. Ancak bu durumda performans kaybı, bir köprü kullanmanıza göre yaklaşık %15-20 olacaktır.

Bence bu teknolojilere dayalı bir sistem kurmak buna değmez. Ancak buna değmez, çünkü ikiden daha güçlü bir ekran kartı satın almak daha iyidir, ancak daha zayıftır. Örneğin, iki GTX 1070, bir GTX 1080'den daha zayıf olacaktır. Ve tüm bunlar, oyunlar ve diğer kaynak yoğun uygulamalar için çok zayıf optimizasyona sahip olduğundan, yeşil olanlar kesinlikle kırmızı olanlardan daha iyidir, ancak yine de kötüdür. Performans kazancı, düşündüğünüz gibi, ikinci GPU kullanımının %100'ü olmayacaktır. En iyi ihtimalle, %40-50 olacaktır. Ve sonra, büyük çoğunlukta, %15-25'e eşit olacaktır. Yani böyle bir satın almanın uygunluğu sorusu fiyat/performans açısından açık kalmaktadır. Böyle bir sistemi kurmak, yalnızca şu anda en üst düzey video kartının gücü sizin için yeterli değilse mantıklıdır. Ve bu sadece çok özel durumlarda olur. Örneğin, çok ağır oyunlarda 144Hz monitörde saniyede sabit sayıda kare elde etmek için. Hafif oyunlarda, en iyi 1080Ti bu görevle kolayca başa çıkıyor. Veya yüksek çözünürlükte oynamak istiyorsanız - 4 veya 8k.

Ayrıca, video belleğini de unutmayın. Farklı miktarlarda belleğe sahip iki video kartını birleştirirseniz, yalnızca boyutu daha küçük olan bellek kullanılır. Örneğin, RX 480'i 4 gb ve RX48'i 8 gb ile koydunuz. Tahmin edebileceğiniz gibi, 12 gigabayt video belleği sizin için kullanılabilir olacak. Maalesef öyle değil. Sadece 4 konser verilecek. İki özdeş video kartınız varsa, ancak çalışıyorsa farklı frekanslar, o zaman bu durumda her ikisi de daha düşük bir frekansta çalışacaktır. Yani örneğin biri 1544Hz'de, diğeri 1622Hz'de çalışıyor, ikisi de 1544Hz'de çalışacak. Gelecekte, DirectX 12'ye tam geçişle birlikte, tam optimizasyon ve tam kullanım birleşik video kartlarının tüm kaynakları. Yani, güçte %100 artış ve kullanılabilir video belleğinin tam bir toplamı olacaktır. Ama bunların hepsi bir vaat, ama gerçekte sahip olduğumuz şeye sahibiz. Tabii ki hem %70 hem de %80 performans artışı elde edebildiğimiz o kadar ilginç oyun projeleri var ki, ancak maalesef çok azı var ve bunlar daha çok kuralın bir istisnası. Tekrar etmeyi sevdiğim gibi, karar vermek size kalmış, ancak uzun zamandır kendim için SLI ve CrossFireX'in şu anda son derece uygunsuz olduğuna karar verdim!

Grafik kartı üreticileri neden SLI ve CrossFireX teknolojilerini asla akıllarına getirmeyecek ve neden ikinci bir ekran kartı bilgisayarınızın grafik sistemine asla %100 performans katmayacak?

Cevap çok basit. Durumu hayal edin. Güçlü bir ekran kartına sahip bir bilgisayar satın aldınız ve birkaç yıl sonra gücü size yetmedi. Bir mağazaya veya ikincil piyasaya gittiniz ve ucuz bir ikinci ekran kartı aldınız, sonuç olarak %100 performans eklediniz grafik sistemi senin bilgisayarın. Ama bu asla olmayacak! Üretici için kârsızdır, ancak her zaman yeni bir ürün ve pahalı bir fiyata satın almanızda fayda vardır. Bütün sır bu. Hepsi bu, yakında görüşürüz!

Kapsamlılık ve yoğunluk, insani ilerlemenin gelişiminin iki anahtar kavramıdır. Toplumun, teknolojinin ve bir bütün olarak insanlığın kapsamlı ve yoğun gelişim yolları, yüzyıllar boyunca birbirinin yerini almıştır. Ekonomik faaliyetin tüm alanlarında bunun birçok örneği vardır. Ancak tarım ve hayvancılık bugün bizi ilgilendirmiyor, ilgileniyoruz. Bilgi Teknolojisi ve bilgisayarlar. Örneğin, merkezi işlem birimlerinin gelişimine hızlıca bir göz atalım.

Uzak 80-90'lara girmeyelim, hemen Pentium 4 ile başlayalım. NetBurst teknolojisinin uzun ve yoğun bir şekilde geliştirilmesinden sonra, "steroid" megahertz'de bir artış, endüstri bir duvara çarptı - daha fazla "hız aşırtma" tek çekirdekli işlemcilerin çok zor olduğu ortaya çıktı ve daha güçlü işlemci elde etmek için daha yüksek maliyetler gerekiyor. Ve sonra çift çekirdekli işlemciler vardı - soruna kapsamlı bir çözüm. Kısa süre sonra istenen performansı sağlamayı bıraktılar ve daha düşük saat hızlarında daha yüksek performans sağlayan yeni bir Çekirdek mimarisi ortaya çıktı - soruna yoğun bir çözüm. Ve böylece devam edecek.

Ve bir PC'deki muhteşem oyunların hayranı için önemli olan ikinci bileşenin geliştirilmesine ne olur - bir video kartı? Ve aynı şey işlemcilerde olduğu gibi olur. Geliştirmenin bu aşamasında, tek çipli video kartları artık gerekli performansı sağlayamıyor. Bu nedenle, video kartı pazarındaki her iki lider şirket (NVIDIA ve AMD), iki, üç ve hatta dört video kartını tek bir bilgisayarda birleştirerek bir video sisteminin performansını artırmak için kendi teknolojilerini geliştirmekte ve aktif olarak uygulamaktadır. Bu yazıda ilk şirkete (geliştirilmişliğini sunan ilk şirket olduğu için) NVIDIA ve SLI teknolojisine bakacağız.

SLI teknolojisi nedir?

NVIDIA SLI teknolojisi, birden fazla NVIDIA grafik kartını tek bir sistemde birleştirerek grafik performansını ölçeklendirmeye yönelik devrim niteliğinde bir yaklaşımdır.

Hikaye

1998'de 3dfx, diğer yeniliklerin yanı sıra bir görüntü oluşturmak için birlikte çalışan iki Voodoo2 yongasını içeren SLI (Scan Line Interleave) teknolojisini içeren Voodoo2 grafik işlemcisini tanıttı. Farklı üreticilerin kartları ve farklı bellek boyutlarına sahip kartlar bile SLI teknolojisiyle çalışabilir. SLI sistemi, o zamanlar inanılmaz görünen 1024x768'e kadar çözünürlüklere izin verdi. SLI'nin 3dfx'ten dezavantajları, hızlandırıcıların yüksek maliyeti (600$) ve yüksek ısı dağılımıydı. Ancak, yakında video kartları PCI veri yolundan daha hızlı ayrılmış AGP grafik bağlantı noktasına geçiyor. Anakartlarda tek port olduğu için SLI destekli ekran kartlarının çıkışı bir süreliğine durdu.

2000 yılında, yeni VSA-100 yongasının piyasaya sürülmesiyle 3dfx, SLI'yi AGP'ye uygulamayı başardı, ancak bu sefer iki veya dört bu tür yongayı barındıran tek bir kartta.

Ancak, SLI sistemine dayalı kartlar yüksek güç tüketimine sahipti ve güç kaynağı sorunları nedeniyle başarısız oldu. Tüm dünyada yaklaşık 200 adet Voodoo5 6000 panosu satıldı ve bunlardan sadece 100'ünün gerçekten çalıştığı ortaya çıktı.Çok büyük fonların yatırıldığı umut verici bir hızlandırıcının böyle başarısız bir tanıtımı şirketin iflasına yol açtı. 2001'de NVIDIA 110 milyon dolara 3dfx'i satın aldı.

2004 yılında, ilk çözümlerin piyasaya sürülmesiyle yeni lastik PCI Ekspres NVIDIA, ürünlerinde, zaten farklı bir şekilde deşifre edilmiş olan SLI çok çipli veri işleme teknolojisi desteğini duyurdu - Ölçeklenebilir Bağlantı Arayüzü (ölçeklenebilir arayüz).

İlk başta, SLI teknolojisinin ilerlemesi, öncelikle sürücülerde sürekli olarak tespit edilen kusurlar nedeniyle ve ayrıca her bir özel uygulama için bunları "keskinleştirme" ihtiyacı nedeniyle çok düzgün gitmedi, aksi takdirde oyuncu bir satın almaktan herhangi bir fayda elde edemezdi. hızlandırıcı çifti. Ancak hızlandırıcı nesiller değişti, sürücüler geliştirildi, desteklenen oyunların listesi genişletildi. Ve böylece, 2007'nin sonunda, 3 NVIDIA ekran kartını bir pakette birleştirmeyi sağlayan Triple SLI teknolojisi devreye alındı:

Üretici, tek bir çipe kıyasla %250'ye varan performans artışı vaat ediyor. Ancak bu sınır haline gelmedi, şimdi sıradaki Quad SLI, ancak 4 GPU'yu bir çift çift çipli video kartının parçası olarak oyun sahnesinin görselleştirilmesi üzerinde çalışmaya zorlamanıza izin veriyor.

Görüntüleme algoritmaları

Bölünmüş Çerçeve Oluşturma

Bölünmüş Çerçeve Oluşturma Algoritmasının Şeması

Bu, görüntü birkaç parçaya bölündüğünde sık kullanılan bir moddur ve bunların sayısı paketteki video kartlarının sayısına karşılık gelir. Görüntünün her bir parçası, geometrik ve piksel bileşenleri de dahil olmak üzere tamamen tek bir video kartı tarafından işlenir. ( CrossFire'da Analog - Makas algoritması)

Bölünmüş Çerçeve Oluşturma algoritması, gelecekte 3, 4 ve muhtemelen daha fazla GPU'ya kolayca ölçeklenebilir.

Alternatif Çerçeve Oluşturma

Alternatif Çerçeve Oluşturma Algoritmasının Şeması

Çerçeve işleme sırayla gerçekleşir: bir video kartı yalnızca çift kareleri işler ve ikincisi - yalnızca tek olanları. Ancak bu algoritmanın bir dezavantajı vardır. Gerçek şu ki, bir çerçeve basit olabilir ve diğerinin işlenmesi zor olabilir. Ek olarak, bu algoritma, iki çipli bir video kartının piyasaya sürülmesi sırasında ATI tarafından patentlendi.

Quad SLI teknolojisi ayrıca SFR ve AFR'yi birleştiren bir hibrit mod kullanır.

SLI AA (Örtüşme Önleme), SLI FSAA (Tam Sahne Örtüşme Önleme)

Bu algoritma, görüntü kalitesini iyileştirmeyi amaçlamaktadır. Aynı görüntü, farklı kenar yumuşatma desenlerine sahip tüm video kartlarında oluşturulur. Video kartı, başka bir video kartının görüntüsüne göre belirli bir adımla çerçeve yumuşatma gerçekleştirir. Elde edilen görüntüler daha sonra karıştırılır ve çıktı alınır. Böylece görüntünün maksimum netliği ve detayı elde edilir. Aşağıdaki kenar yumuşatma modları mevcuttur: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x ve 32x. ( CrossFire'da Analog - SuperAA)

İnşaat ilkeleri

SLI tabanlı bir bilgisayar oluşturmak için şunlara sahip olmanız gerekir:

  • SLI teknolojisini destekleyen iki veya daha fazla PCI Express yuvasına sahip bir anakart (kural olarak, anakartın adı SLI kelimesini içerir).
  • Yeterince güçlü güç kaynağı (genellikle 550 W'tan itibaren önerilir);
  • PCI Express veri yoluna sahip GeForce 6/7/8/9/GTX veya Quadro FX video kartları;
  • video kartlarını bağlayan köprü.

Aynı zamanda, SLI ile çalışmak için yonga setlerinin donanım tarafından değil, yazılım tarafından desteklendiğini not ediyoruz. Ancak video kartları aynı sınıfa ait olmalıdır. BIOS sürümü Panolar ve üreticileri önemli değil.

Şu anda SLI teknolojisi aşağıdaki işletim sistemleri tarafından desteklenmektedir:

  • Windows XP 32 bit
  • Windows XP 64 bit
  • Windows Vista 32 bit
  • Windows Vista 64 bit
  • Linux 32 bit
  • Linux 64-bit (AMD-64/EM64T)

Bir SLI sistemi iki şekilde organize edilebilir:

  • Özel bir köprü yardımıyla;
  • Programlı olarak.

İkinci durumda, performans üzerinde kötü bir etkisi olan PCIe veriyolu üzerindeki yük artar, bu nedenle bu yöntem yaygın olarak kullanılmaz. Bu rejim yalnızca nispeten zayıf hızlandırıcılarla kullanılabilir.

SLI köprüsü kurulu değilse, sürücü SLI modunun tam potansiyeliyle çalışmayacağını belirten bir uyarı verir.

Örneğin, PCB üzerinde yapılmışsa, video kartlarını bağlamak için özel bir köprü bu şekilde görünebilir. Ek olarak, esnek köprüler, üretimi daha ucuz olduğu için artık yaygındır. Ancak 3 Yollu SLI teknolojisini etkinleştirmek için şimdiye kadar yalnızca "halka" modunda üç sıradan olanı barındıran özel bir sert köprü kullanıldı.

Yukarıda bahsedildiği gibi, Quad SLI sistemi de popüler hale geliyor. Birleştirmeyi içerir tek sistem iki adet çift çipli kart. Böylece, görüntünün yapımında 4 çipin yer aldığı ortaya çıktı, ancak bu hala hevesli meraklıların çoğu ve sıradan kullanıcılar için pratik bir önemi yok.

Basit bir kullanıcı için, başka bir şey önemlidir, aslında bunun için tasarlanmış bir şeydir. bu teknoloji. SLI özellikli bir anakart satın almak, size başka bir grafik kartı ekleme seçeneği sunduğundan, gelecekte PC'nizi yükseltmenin harika bir yoludur. Tam bir sistem değişikliği dışında "yükseltmenin" başka hiçbir yolu, ikinci bir video kartının sağladığı oyun performansı artışına yaklaşamaz.

Şuna benziyor. İyi bir modern grafik kartına sahip iyi bir bilgisayar satın alıyorsunuz. Modern oyunları rahatlıkla oynayabilirsiniz ancak bir buçuk yıl sonra sisteminiz son çıkan oyunlarda görüntü kalitesi ve hızıyla artık sizi tatmin edemiyor. Ardından, eski video kartını (hatta tüm PC'yi) değiştirmek yerine, sadece bir tane daha ekler ve video sisteminin gücünü neredeyse iki katına çıkarırsınız.

Ancak, teoride her şey çok basit geliyor. Ancak uygulamada, kullanıcının birçok zorlukla karşılaşması gerekecektir.

Birincisi, oyunların ve uygulamaların kendileridir. Henüz hiç kimse korkunç "optimizasyon" kelimesi için bir tedavi bulamadı - evet, sadece sürücüler değil, aynı zamanda oyunlar da SLI teknolojisi ile doğru şekilde çalışmak için optimize edilmelidir. NVIDIA, SLI teknolojisinin desteklediğini belirtiyor " en uzun oyun listesi ». İlgilendiğiniz oyun listede yoksa, şirket bunun için kendi ayar profilinizi oluşturmayı teklif eder.

Ne yazık ki, hala SLI ile uyumlu olmayan birçok oyun var ve bir profil oluşturmak bunu hiçbir şekilde düzeltmez. Tek bir çıkış yolu var - oyun geliştiricilerinden yamalar ve NVIDIA'dan yeni sürücüler beklemek. Bununla birlikte, bu oyunlar esas olarak, tek bir modern ekran kartı ile sorunsuz bir şekilde ele alınabilen eski oyunları veya zayıf “oynanabilirlik” nedeniyle oyuncuların büyük çoğunluğu için ilgi çekici olmayan az popüler olanları içerir. Ancak yeni güçlü oyunlar zaten iki ekran kartının kullanımını önceden sağlıyor. Örneğin Call of Duty 4 oyununda grafik ayarları bölümünde çok spesifik bir anahtar var.

Sürücünün uygun "test" ayarıyla, oyundaki özel göstergelerle SLI işlevinin dahil edilmesi hakkında bilgi edinebilirsiniz.

Monitör ekranınızda yatay veya dikey yeşil çubuklar görüyorsanız, NVIDIA Ekran Kontrol Panelinde SLI Görsel Göstergelerini Göster seçeneğinin etkinleştirildiği anlamına gelir. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, grafik yükünün GPU üzerinde nasıl dağıldığını görebilir ve sisteminizdeki SLI bileşenlerinin adlarının değişeceğini görebilirsiniz: İki GPU için SLI, 3 yollu adı olan “SLI” olarak adlandırılacaktır. NVIDIA SLI, “SLI x3” olarak değiştirilecek ve Quad SLI, "Quad SLI" olarak adlandırılacak. Alternatif Çerçeve Oluşturma (AFR) kullanılarak oluşturulan oyunlar için dikey yeşil çubuk, genişlemenin ölçeğine bağlı olarak büyür veya küçülür. Bölünmüş Çerçeve Oluşturma (SFR) kullanılarak oluşturulan oyunlarda, yükün tüm GPU'lara nasıl dağıtıldığını göstermek için yatay yeşil çubuk yükselip alçalır. Ekranın üst ve alt yarısının ayrıntı düzeyi aynıysa, yatay çubuk ortaya yakın olacaktır. Bu özelliği etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için NVIDIA Kontrol Panelini açmanız ve 3D Ayarları'nı seçmeniz yeterlidir.

Çoklu GPU hesaplama ile ilgili ikinci yaygın sorun, ikincisinin senkronizasyonudur. Yukarıda bahsedildiği gibi, AFR işleme yönteminin bir özelliği vardır: bir kare basit olabilirken diğerinin işlenmesi zordur. Bir kareyi işlemenin karmaşıklığındaki büyük farkla, bir video kartı onu ikinciden çok daha hızlı işleyebilir. Bu, "mikro gecikmeye" yol açar - görüntüde gerizekalı gibi küçük gecikmeler, ancak aynı zamanda toplam FPS sayısı rahat görünüyor. Bu etki oldukça nadir görülür, ancak geliştiriciler bile bununla nasıl başa çıkacaklarını bilmiyorlar. Kullanıcı için basit bir çıkış yolu var - AFR yöntemiyle "mikro gecikmelerin" gözlemlendiği oyunlarda, oyun profilinde belirterek SFR yöntemine geçin.

SFR modunda, ekran iki bölüme ayrılmıştır. İlk kart resmin üstünü, ikincisi ise altını verir. Dinamik yük dengeleme ile sürücü, yükü iki kart arasında eşit olarak dağıtır.

Üçüncü sorun işlemci. Gerçek şu ki, birkaç video bağdaştırıcısı kullanırken, işlemci üzerindeki yük, yalnızca ağır grafik modlarının kullanılması nedeniyle değil, aynı zamanda video yongalarının senkronizasyonu nedeniyle de artar. Bu nedenle, birkaç video kartı paketinin tüm potansiyelini ortaya çıkarmak için güçlü bir işlemciye ihtiyacınız var. Bugün, birkaç yıl önce olduğu kadar ciddi bir sorun olmamasına rağmen.

Ek fonksyonlar yeni teknoloji

SLI destekli yeni nesil anakartlar ve ekran kartları, kullanıcılara normal 3D grafik hızlandırmasından çok daha fazla özellik sunuyor.

Hybrid SLI, modun daha rasyonel kullanımını sağlar paylaşmak yonga setinde yerleşik bir grafik çekirdeği ve ayrı bir grafik kartı.

Teknoloji iki bölümden oluşur: GeForce Boost ve hibrit güç.

İlki yoğun olarak 3D grafiklerle çalışan uygulamalarda kullanılacak. GeForce Boost ile, 3D sahne hesaplamalarının bir kısmı, sistem mantık kümesine entegre hızlandırıcı tarafından üstlenilecek ve bu, en hızlı olmayan ayrık adaptörün kurulu olduğu sistemlerde, örneğin GeForce 8500'de gözle görülür bir performans artışı sağlayacaktır. GT veya GeForce 8400 GS.

HybridPower ise tam tersine, kullanıcı internette gezinirken, ofis uygulamalarında veya video izlerken harici hızlandırıcıyı kapatarak entegre grafikleri kullanmanıza izin verecektir. NVIDIA'ya göre bu teknolojiden en büyük fayda, özel bir grafik kartına sahip dizüstü bilgisayar sahipleri tarafından alınacak. pil ömrü ki bu önemli ölçüde artacaktır.

Hybrid SLI şu anda aşağıdakiler tarafından desteklenmektedir: GeForce Boost için GeForce 8500 GT ve GeForce 8400 GS masaüstü GPU'ları; HybridPower modunda üretken GeForce GTX 280, GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 260, GeForce 9800 GTX+, GeForce 9800 GTX ve GeForce 9800 GT; yanı sıra sistem kartları için AMD işlemciler yerleşik GeForce 8200 grafik hızlandırıcı ile nForce 780a, nForce 750a, nForce 730a (yalnızca GeForce Boost) üzerinde.

Gördüğünüz gibi, enerji tasarrufu etkileyici değerlere ulaşabilir.

Büyük ölçüde kullanışlı özellik ve hız aşırtmacılar için, çünkü enerji tasarrufuna ek olarak, ana video kartının hareketsizlik sırasında “dinlenmesini” ve özellikle aşırı hız aşırtma kullanılıyorsa hizmet ömrünü uzatmasını sağlar.

SLI paketinin bir başka kullanışlı ek özelliği, aynı anda 4 monitöre kadar kullanma yeteneğidir.

Pratik kullanım

Çeşitli video kartlarını SLI modunda defalarca test ettik. Alınan bilgileri biraz özetlemeye çalışalım.

Makale hazırlanırken resmi NVIDIA web sitesinden ve ücretsiz ansiklopedi Wikipedia'dan bilgiler kullanıldı.

Makale 29346 kez okundu

Kanallarımıza abone olun