Uy / Linux haqida umumiy fikr / Kompyuter grafikasining paydo bo'lishi va rivojlanish bosqichlari. Kompyuter grafikasi haqida tushuncha. Rivojlanishning asosiy bosqichlari. CG rivojlanish tarixi

Kompyuter grafikasining paydo bo'lishi va rivojlanish bosqichlari. Kompyuter grafikasi haqida tushuncha. Rivojlanishning asosiy bosqichlari. CG rivojlanish tarixi

SSSRda kompyuter grafikasi tarixi uning AQShda tug'ilishi bilan deyarli bir vaqtda boshlangan. Ushbu to'plam ushbu hikoyadan ba'zi faktlarni o'z ichiga oladi. Umid qilamizki, tanlov kengaytiriladi va to'ldiriladi.

Biz Rossiyada kompyuter grafikasi va ko'rish haqidagi har qanday tarixiy faktlar uchun juda minnatdormiz va ularni katta zavq bilan yozamiz. Bizning manzilimizga ma'lumot yuboring [elektron pochta himoyalangan] veb-sayt

1964

Birinchi kompyuter renderi

Moskvadagi Amaliy matematika institutida Yu.M. Bayakovskiy va T.A. Sushkevich kompyuter grafikasini amaliy qo'llashning birinchi tajribasini xarakterli silindr atrofida plazma oqimini vizualizatsiya qilish bilan qisqa plyonka hosil qiluvchi ramkalar ketma-ketligini ko'rsatdi.


1968

Birinchi mahalliy rastr displey

SSSR Fanlar akademiyasining Hisoblash markazida BESM-6 mashinasida 400 kg og'irlikdagi magnit barabanda videoxotiraga ega bo'lgan birinchi mahalliy rastr displey o'rnatildi.

Moskvada kompyuter grafikasi bo'yicha birinchi diplom ishiuniversitet
Folker Hymer. L^6 dasturlash tili uchun tarjimon va tarjimon.
Ba'zi animatsiya muammolarini hal qilish uchun Kennet Noulton tomonidan taklif qilingan L^6 tilini amalga oshirish ko'rib chiqiladi.
Kompyuterda chizilgan dunyodagi birinchi multfilm.

BESM-4 dastgohi yordamida teshilgan lentada tayyorlangan bosma nashrlar ketma-ketligidan tayyorlangan. Ushbu multfilm o'z vaqtida kompyuter modellashtirish sohasida katta yutuq bo'lgan, chunki rasm shunchaki chizilgan emas, balki mushukning harakatini aniqlaydigan tenglamalarni echish orqali olingan.

1970

Kompyuter grafikasi bo'yicha birinchi sharh nashr etildi, keyin dasturlash bo'yicha Ikkinchi Butunittifoq konferentsiyasiga (VKP-2) hisobot sifatida taqdim etildi.
Shtarkman V.S., Bayakovskiy Yu.M. mashina grafikasi. Oldindan chop etish IPM AN SSSR, 1970 yil.
Ko'rinishidan, bu ibora paydo bo'lgan rus tilidagi birinchi nashr mashina grafika san'ati.

1971

Kompyuter yordamida birinchi harakatlanuvchi tasvirlar
SDS-910 mashinasi uchun IPMda SDS-910 mashinasi uchun bir qator subprogrammalar ishlab chiqilgan va displey ekranida ko'rsatilgan tasvirlarni kadrlar bo'yicha yozib olish uchun kamera o'rnatilgan. Ushbu tizim yordamida yuruvchi robotning xatti-harakati tasvirlangan, shuningdek, galaktikalarning gravitatsion oʻzaro taʼsiri simulyatsiya qilingan.


1972

Grafor grafik dasturlarining birinchi kutubxonasi
Kutubxonaning birinchi versiyasi grafik primitivlarni (chiziq segmenti, aylana yoyi, alifbo-raqamli belgilar) grafik plotterda, keyin esa displeyda ko'rsatish va ular asosida funksiyalar grafiklarini qurish imkonini berdi. Keyinchalik kutubxona afin transformatsiyalar, lyukirovka, skrining, approksimatsiya va spline interpolyatsiyasi dasturlari, ikki oʻlchovli funksiyalarni vizual koʻrsatish dasturlari (sirt va kontur xaritalari), geometrik konstruktsiyalar dasturlari bilan toʻldirildi. grafikor Sovet Ittifoqida o'sha paytda mavjud bo'lgan ko'pgina kompyuterlarda amalga oshirildi va operatsion tizimlar deyarli barcha mavjud plotterlar va grafik displeylarga chiqish bilan. Fortranda klassik grafik kutubxonani yaratish bosqichi 1985 yilda Grafor kitobining nashr etilishi bilan yakunlandi. Fortranning grafik kengaytmasi (mualliflari - Yu.M. Bayakovskiy, T.N. Mixaylova, V.A. Galaktionov; tiraji - 40 ming nusxa).

SSSRda kompyuter grafikasi bo'yicha birinchi dissertatsiya himoya qilindi
Quyida bir nechta dissertatsiyalar ro'yxati keltirilgan:

  • Karlov Aleksandr Andreevich
    Displeyni engil qalam bilan matematik ta'minlash va undan eksperimental fizika muammolarida foydalanish masalalari.
    Dubna, 1972 yil
  • Tabassum Viktor Mixaylovich
    Grafik terminallarda 3D ob'ektlar bilan ishlash uchun dasturiy ta'minot
    Novosibirsk, 1973 yil
  • Bayakovskiy Yuriy Matveevich
    Kompyuter grafik dasturlarini ishlab chiqish usullarini tahlil qilish
    Moskva, 1974 yil
  • Zlotnik Evgeniy Matveevich
    Operatsion grafik tizimni loyihalash uchun texnik vositalar va usullar majmuasini ishlab chiqish va tadqiq qilish
    Minsk, 1974 yil
  • Lisi Semyon Timofeevich
    G1 - geometrik kompyuter dasturiy ta'minot tizimi
    Kishinyov, 1976 yil
  • Piguzov Sergey Yurievich
    Seysmik ma'lumotlarni qayta ishlashda geofizik va kompyuter o'rtasidagi grafik o'zaro ta'sir vositalarini ishlab chiqish va o'rganish
    Moskva, 1976 yil

1976

V. Nyuman, R. Sprullning rus tilida nashr etilgan kitobi Interaktiv kompyuter grafikasi asoslari(V.A. Lvov tahriri ostida).

1977

Grafiklarning birinchi uchrashuvi

1977 yil sentyabr oyida Novosibirskda jadvallarning birinchi yig'ilishi bo'lib o'tdi. Tadbir "mintaqaviy konferentsiya" deb e'lon qilindi, ammo etarlicha vakillik jamiyati yig'ildi, u Butunittifoq bo'lib chiqdi. Hisobotlarning ba'zilari 1978 yilda bo'lib o'tgan Avtometriya jurnalida chop etish uchun tanlangan.

1979

Sentyabr oyida Novosibirskda kompyuter grafikasi bo'yicha birinchi Butunittifoq konferentsiyasi bo'lib o'tdi.

Quyidagi konferentsiyalar ro'yxati:


  • Novosibirsk, 1981 yil (
  • Kompyuter grafikasi muammolari bo'yicha Butunittifoq konferentsiyasi
    va raqamli tasvirlash
    Vladivostok, 1985 yil 24-26 sentyabr
  • Kompyuter grafikasi bo'yicha IV Butunittifoq konferentsiyasi
    Protvino, 1987 yil 9-11 sentyabr
  • Mashina grafikasi bo'yicha V Butunittifoq konferentsiyasi "Mashina grafikasi 89"
    Novosibirsk, 1989 yil 31 oktyabr - 2 noyabr

Birinchi kulrang rangli rastrli displey Gamma-1.

Kino va televidenieda faol foydalanish uchun yaroqli birinchi Gamma displey stantsiyasi Novosibirsk akademik shahridagi Amaliy fizika institutida Vladimir Sizix, Petr Veltmander, Aleksey Buchnev, Vladimir Minaev va boshqalar tomonidan yaratilgan.Birinchi stansiyaning ruxsati 256 × edi. 256 × 6 bit, keyin esa doimiy ravishda oshirildi. Gamma 7.1 displey stantsiyasi 1024 * 768 piksellar sonini taqdim etdi progressiv skanerlash monitor 50Hz va 1MB video xotiraga ega edi. 1980-yillarning ikkinchi yarmida. Ommaviy ishlab chiqarilgan "Gamma" mamlakatning davlat televideniesi markazlari tomonidan yetkazib berildi va muvaffaqiyatli ishladi.

1981 yil

Atom grafik paketining chiqishi.

Paketni ishlab chiqish Yu.M.Bayakovskiy tomonidan boshlangan. O'sha paytda u tomonidan ilgari surilgan yadro tizimi (Kaminskiy, Klimenko, Kochin) asos qilib olingan.

1983

Kompyuter grafikasi bo'yicha birinchi maxsus kurs.

Yu.M. Bayakovskiy Moskva davlat universitetining hisoblash matematikasi va kibernetika fakulteti talabalari uchun kompyuter grafikasi bo'yicha yillik maxsus kursni o'qiy boshladi. 1990 yildan boshlab kurs ikkinchi kurs talabalari uchun majburiy sifatida o'qiladi.

1985 yil

1985 yilda Eurographics da qabul qilingan birinchi hujjat

"Ular grafik Evropaga oynani sindirishdi" - SSSRdan birinchi hisobot Eurographics 1985 konferentsiyasida qabul qilindi. Biroq, qayta qurish hali boshlanmaganligi sababli, ma'ruzachilarga SSSRni tark etishga ruxsat berilmadi va birinchi marta Sovet delegatsiyasi Konferentsiyaga faqat 1988 yilda tashrif buyurgan.

1986 yil

Atom-85 paketi CERNga boradi.

Atom-85 grafik paketi CERN da chiqarildi, u erda (Grafor bilan birga) illyustrativ grafik vazifalarni bajarish uchun (Klimenko, Kochin, Samarin) faol foydalanilgan.

1990

Birinchi rus kompyuter grafikasi kompaniyasi "Drive" tashkil etildi. SciVis konferentsiyasi

1989 yilda Aleksandr Pekar, Sergey Timofeev va Vladimir Sokolov VPTO qoshida "Videofilm" kompyuter grafikasi studiyasini tashkil qilishdi, u bir yil o'tgach, "Videofilm" qanoti ostidan VDNKh markaziy pavilyoniga o'tgan birinchi mustaqil kompyuter grafikasi kompaniyasiga aylandi.

Shuningdek, 1990 yilda SciVis bo'yicha birinchi konferentsiya bo'lib o'tdi, u erda meni Greg Nilson taklif qildi (hozircha hisobotsiz), ammo keyingi yili, 1991 yilda SciVis-Dagstuhl seriyasining 1-seminarida biz hisobot taqdim etdik. Yuqori energiya fizikasida vizualizatsiya bo'yicha.

1991

Fevral oyida Moskvada kompyuter grafikasi va GraphiCon ko'rish bo'yicha birinchi xalqaro konferentsiya bo'lib o'tdi91
Birinchi GraphiCon konferensiyasi SSSR Fanlar akademiyasi tomonidan M.V nomidagi Amaliy matematika instituti tomonidan tashkil etildi. SSSR Fanlar akademiyasining Keldysh, SSSR Arxitektorlar ittifoqi va boshqa ba'zi tashkilotlar ACM Siggraph xalqaro assotsiatsiyasi (AQSh) yordami va ko'magida. Amerikalik mehmonlar orasida kompyuter grafikasi tarixiga allaqachon kirib kelgan jahon miqyosidagi kompaniyalar rahbarlari bor edi. Ed Ketmul, kompaniya rahbari Pixar kim bilan yasagan Jorj Lukas Yulduzlar jangi. Ularning ma’ruzalari (konferensiya tashkilotchilari tomonidan rus tiliga tarjima qilingan va nashr etilgan) tomonidan ham taqdim etildi Jon Lassiter bir kun oldin (1989 yilda) kompyuter animatsiyasi bo'yicha birinchi Oskarni olgan Pixardan (konferentsiyada namoyish etilgan "Tin Toy" filmi), shuningdek, afsonaviy Jim Klark, kompaniya asoschisi "Kremniy grafikasi" ko'p yillar davomida professional grafik stantsiyalar sohasida sobiq trendsetter.
PRIX ARS ELECTRONICA nominatsiyasida birinchi rus laureatikompyuteranimatsiyaNovosibirsk jamoasiga aylandi.


<<Фильм Soya ishchi guruhi tomonidan tuzilgan ( Boris Mazurok, Sergey Mixaev, Aleksandr Cherepanov) maxsus 3D vizualizatsiya tizimida mening nazoratim ostida Albatros, uning asosiy maqsadi astronavtlar va uchuvchilarni tayyorlashdir. Tizim Albatros SSSR Fanlar akademiyasining Sibir bo'limining Avtomatika va elektrometriya institutida ishlab chiqilgan.>> Boris Dolgovesov.

<< ... Moving on to more conventional 3D animation there was "Shadow" from the USSR (commended). Although done on a pretty unsophisticated system, this showed what a bit of humour and good observation of human movement is capable of.>> A.J.Mitchell, yangi san'atning tug'ilishi.

DER PRIX ARS ELECTRONICA kitobidan keltirilgan. Kompyuter san'atining xalqaro to'plami. Hannes Leopoldseder. - Linz - VERITAS-Verlag, 1991 yil.

1993

ANIGRAPH”93 birinchi kompyuter grafikasi va animatsiya festivali boʻlib oʻtdi.

1992 yilda Vladimir Loshkarev, targ'ib qiluvchi Joy kompaniyasining rahbari Rossiya bozori grafik dasturlar va jihozlar paketlari, kompyuter grafikasi bo‘yicha birinchi ilmiy-amaliy konferensiya tashkil etildi. Keyin texnik tomonni, tijoratni va sof ijodkorlikni o'zida mujassam etgan festival g'oyasi paydo bo'ldi. ANIGRAPH festivali VGIK ishtirokida tashkil etildi, tashkiliy qoʻmita hamraisi Sergey Lazaruk (VGIK ilmiy va ijodiy ishlar boʻyicha prorektori) boʻldi. Ko'rgazmada hamma narsa namoyish etildi eng yirik ishlab chiqaruvchilar grafik stantsiyalar. Ijodiy tanlovda 50 dan ortiq ish namoyish etildi.

Afsuski, festival o'zining o'ninchi yilligiga to'g'ri kelmadi va tijorat nuqtai nazaridan nomaqbul deb yopildi.

3D kompyuter grafikasi bilan birinchi rus multfilmi.

Novosibirskdagi "Albatross" studiyasi uch o'lchovli kompyuter grafikasi bilan birinchi mahalliy multfilm yaratdi. "Misha - birinchi sayohat", 1993 yilda Rossiya televideniesida kassada bo'lgan,

1994

Rus kinosida birinchi kompyuter grafikasi.

Filmda "Quyosh tomonidan yondirilgan" ball chaqmoq epizod Render klubi tomonidan ishlab chiqarilgan.

1996

Tarixiy faktlarni to'plash va tizimlashtirishga birinchi urinishlar.
Timur Paltashev. Rossiya: kompyuter grafikasi -- o'tmish va kelajak o'rtasida. Kompyuter grafikasi, 30-jild, №. 2 may, 1996 yil. Maxsus soni: Dunyo bo'ylab kompyuter grafikasi.
Yuriy Bayakovskiy. Rossiya: Kompyuter grafikasi ta'limi 1990-yillarda boshlangan. Kompyuter grafikasi, jild. 30, yo'q. 3 avgust 1996 yil. Maxsus soni: Kompyuter grafikasi ta'limi -- Butun dunyo bo'ylab sa'y-harakatlar

2000 yil

"Kompyuter va grafika" 24-jildning maxsus soni "Rossiyada kompyuter grafikasi".

2001 yil

Tashqi ko'rinish Virtual reallik Rossiyada.

VEonPC seriyasidagi birinchi konferentsiya Protvino shahrida Stanislav Klimenko guruhi tomonidan Martin Gyobel (IMK, S.Augustin) bilan hamkorlikda yaratilgan Rossiyadagi birinchi virtual reallik o'rnatish namoyishi bilan bo'lib o'tdi.

2003

Kompyuter o'yinlarini ishlab chiquvchilarning birinchi konferentsiyasi KRI-2003.
2003 yil 21 va 22 martda birinchi xalqaro O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi(KRI) Rossiyada, DEV.DTF.RU tomonidan tashkil etilgan - o'yin ishlab chiquvchilari va noshirlari uchun Runet-dagi yetakchi ixtisoslashtirilgan resurs. Rossiya o'yin sanoati tarixida birinchi marta KRI 2003 tajriba almashish va turli muammolarni muhokama qilish uchun deyarli barcha soha mutaxassislarini birlashtirdi. KRI 2003 da o'yin dasturlarini ishlab chiqish va nashr etish bilan shug'ullanuvchi Rossiyadan, shuningdek, yaqin va uzoq xorijdan 40 ga yaqin kompaniya ishtirok etdi va konferentsiyaga tashrif buyurganlarning umumiy soni, turli ma'lumotlarga ko'ra, 1000 dan 1500 kishigacha bo'lgan. .

2006

Kompyuter grafikasi va animatsiya bo'yicha birinchi amaliy konferentsiyaCGvoqea-2006.

SIGGRAPH konferensiyasidan ilhomlanib, "Mayani tushunish" kitobi muallifi Sergey Tsyptsyn va cgtalk.ru saytining yaratuvchisi Aleksandr Kostin ANIGRAPH festivalining g'oyaviy davomchisi bo'lgan kompyuter grafikasi CG Event bo'yicha birinchi amaliy konferentsiya tashkil etildi. . Birinchi CG tadbirida 500 dan ortiq kishi ishtirok etdi va keyingi ishtirokchilar soni faqat o'sdi.

Havolalar:

  1. Milliy kino entsiklopediyasi. http://www.russiancinema.ru/template.php?dept_id=3&e_dept_id=5&e_chr_id=416&e_chrdept_id=2&chr_year=1993
  2. "Budjet 3D". Kompyuter. http://www.computerra.ru/video/287273/
  3. Birinchi qadamlar raqamli televideniye SSSRda

Kompyuter grafikasining rivojlanish tarixi 20-asrda boshlangan va hozir ham davom etmoqda. Hech kimga sir emaski, kompyuterlar tezligining tez o'sishiga aynan grafikalar hissa qo'shgan.

1940-1970 yillar - katta kompyuterlar davri (avvalgi davr shaxsiy kompyuterlar). Ular faqat printerga chiqarilganda grafika bilan shug'ullangan. Bu davrda matematik asoslar yaratildi.

Xususiyatlari: foydalanuvchi monitorga kirish imkoniga ega emas edi, grafikalar matematik darajada ishlab chiqilgan va uzoq masofadagi tasvirga o'xshash matn shaklida namoyish etilgan. Grafik plotterlar 60-yillarning oxirida paydo bo'lgan va deyarli noma'lum edi.

1971-1985 yillar - shaxsiy kompyuterlar paydo bo'ldi, ya'ni. foydalanuvchi displeylarga kirish huquqiga ega. Grafikaning roli keskin oshdi, lekin kompyuterning juda past tezligi bor edi. Dasturlar assemblerda yozilgan. Rangli tasvir (256) paydo bo'ldi.

Xususiyatlari: bu davr haqiqiy grafikaning paydo bo'lishi bilan tavsiflangan.

1986-1990 yillar - Multimedia (Multimedia) texnologiyasining paydo bo'lishi. Grafikaga tovush va videoni qayta ishlash qo'shildi, foydalanuvchining kompyuter bilan aloqasi kengaydi.

Xususiyatlari: shaxsiy kompyuter bilan foydalanuvchi muloqotining ko'rinishi; animatsiyaning ko'rinishi va rangli tasvirni ko'rsatish qobiliyati.

1991-2008 yillar - bizning davrimizdagi virtual haqiqat grafikasining ko'rinishi. O'zgartirish sensorlari paydo bo'ldi, buning yordamida kompyuter unga yuborilgan signallar yordamida tasvirlarni o'zgartiradi. Stereo ko'zoynaklarning paydo bo'lishi (har bir ko'z uchun monitor), uning yuqori tezligi tufayli haqiqiy dunyoga taqlid qilinadi. Shifokorlarning qo'rquvi tufayli ushbu texnologiyaning rivojlanishining sekinlashishi, tk. Virtual haqiqat tufayli siz rangning kuchli ta'siri tufayli inson ruhiyatini sezilarli darajada buzishingiz mumkin.

Grafikadan foydalanish oqibatlari

Dasturiy ta'minot arxitekturasi butunlay o'zgardi. Agar ilgari dasturlashning otasi Virt har qanday dasturni algoritm + ma'lumotlar strukturasi deb aytgan bo'lsa, shaxsiy kompyuterda kompyuter grafikasi paydo bo'lishi bilan dastur algoritm + ma'lumotlar strukturasi + foydalanuvchi interfeysi (grafik) hisoblanadi.

Dasturlash endi vizual dasturlash deb ataladi, ya'ni. kompilyator ko'p narsani beradi dialog oynalari, bu erda koordinatalar kiritilgan va natijaning prototipi ko'rinadi va siz dasturning prototipini o'zgartirishingiz mumkin.

90-yillarda UML algoritm diagrammalarini tasvirlash uchun standart paydo bo'ldi, u barcha darsliklarda qo'llaniladi. U ob'ektga yo'naltirilgan dasturlarga imkon beradi va ko'p vazifalarni simulyatsiya qilishga qodir. Tayyor standart shakllardan algoritm sxemasini o'zingiz chizishingiz mumkin. Chunki barcha dasturlar grafikalardan (menyular, savdo belgilari, barcha turdagi yordamchi tasvirlardan) foydalanadi, ularni zamonaviy kompilyatorlarda kompilyatordan chiqmasdan bajarish mumkin. UML xalqaro standart sifatida qabul qilinadi. Unda 12 ta belgilar guruhi (guruhlarning har biri oʻziga xos taʼrifga ega) va ular orasidagi oʻzaro bogʻlanish usullari mavjud.

Grafik interfeysga o'tish odamning ma'lumotlarning 80 foizini rasm orqali, atigi 20 foizini esa ong, his-tuyg'ular va boshqalar orqali qabul qilishi bilan bog'liq edi.

Birinchi kompyuterlarda grafikalar bilan ishlash uchun alohida vositalar mavjud emas edi, lekin ular allaqachon tasvirlarni olish va qayta ishlash uchun ishlatilgan. Chiroqlar matritsasi asosida qurilgan birinchi elektron mashinalar xotirasini dasturlash orqali naqshlarni olish mumkin edi.

1961 yilda dasturchi S. Rassel birinchi grafikli kompyuter o'yinini yaratish loyihasiga rahbarlik qildi. O'yinni yaratish ("Kosmik urush!") taxminan 200 kishi-soatni oldi. O'yin PDP-1 mashinasida yaratilgan.

1963 yilda amerikalik olim Ivan Sazerlend Sketchpad dasturiy-apparat tizimini yaratdi, bu esa raqamli ruchka yordamida trubkaga nuqtalar, chiziqlar va doiralar chizish imkonini berdi. Primitivlar bilan asosiy harakatlar qo'llab-quvvatlandi: ko'chirish, nusxalash va boshqalar. Aslida, bu kompyuterda amalga oshirilgan birinchi vektor muharriri edi. Bundan tashqari, dasturni birinchi grafik interfeys deb atash mumkin va bu atama paydo bo'lishidan oldin ham shunday edi.

1960-yillarning o'rtalarida. kompyuter grafikasining sanoat qo'llanilishida o'zgarishlar yuz berdi. Shunday qilib, T. Mofett va N. Teylor boshchiligida Itek raqamli elektron chizma mashinasini yaratdi. 1964 yilda General Motors IBM bilan birgalikda ishlab chiqilgan DAC-1 kompyuter yordamida loyihalash tizimini taqdim etdi.

1964 yilda N. N. Konstantinov boshchiligidagi guruh kompyuterni yaratdi matematik model mushuk harakatlari. Differensial tenglamalarni echish uchun yozma dasturni bajaruvchi BESM-4 mashinasi o'z vaqtida yutuq bo'lgan "Kitty" multfilmini chizdi. Vizualizatsiya uchun alfanumerik printer ishlatilgan.

1968 yilda kompyuter grafikasi tasvirlarni saqlash va ularni kompyuter displeyida, katod nurlari trubkasida ko'rsatish qobiliyati paydo bo'lishi bilan sezilarli taraqqiyotga erishdi.

60-yillarning oxiri va 70-yillarning boshlarida kompyuter grafikasi sohasida yangi firmalar ishlay boshladi. Ilgari mijozlar har qanday ishni bajarish uchun noyob uskunalarni o'rnatishlari va yangi dasturiy ta'minotni ishlab chiqishlari kerak edi, ammo tasvirlar, chizmalar va interfeyslarni yaratish jarayonini osonlashtiradigan turli xil dasturiy paketlar paydo bo'lishi bilan vaziyat sezilarli darajada o'zgardi.

O'n yil ichida tizimlar shunchalik rivojlanganki, ular foydalanuvchini dasturiy ta'minot bilan bog'liq muammolardan deyarli butunlay ajratib qo'ygan.

1970-yillarning oxirlarida kompyuter grafikasida sezilarli oʻzgarishlar yuz berdi. Ko'pgina afzalliklarga ega bo'lgan rastrli displeylarni yaratish mumkin bo'ldi: katta ma'lumotlar massivlarini chiqarish, barqaror, miltillamaydigan tasvir, rang bilan ishlash. Birinchi marta rang shkalasini olish mumkin bo'ldi. 70-yillarning oxirida rastr texnologiyasi aniq ustunlik qildi. Kompyuter grafikasi sohasidagi eng muhim voqea 70-yillarning oxirlarida shaxsiy kompyuterning yaratilishi edi. 1977 yilda Apple Apple II ni yaratdi. Ushbu qurilmaning ko'rinishi aralash his-tuyg'ularni keltirib chiqardi: grafikalar dahshatli edi va protsessorlar sekin edi. Biroq, shaxsiy kompyuterlar rivojlanish jarayonini rag'batlantirdi periferiya qurilmalari. Albatta, shaxsiy kompyuterlar kompyuter grafikasining muhim qismi sifatida rivojlandi, ayniqsa 1984 yilda o'zining grafik foydalanuvchi interfeysiga ega Apple Macintosh taqdimoti bilan.

Dastlab, shaxsiy kompyuterning ko'lami yo'q edi grafik ilovalar, va matn protsessorlari va elektron jadvallar bilan ishlaydi, lekin uning grafik qurilma sifatidagi imkoniyatlari ham CAD / CAM, ham biznes va san'atning umumiy sohalarida nisbatan arzon dasturlarni ishlab chiqishga turtki bo'ldi. 1980-yillarning oxiriga kelib, dasturiy ta'minot boshqaruv to'plamlaridan tortib, ish stoli nashriyotlarigacha bo'lgan barcha narsalar uchun mavjud edi. 80-yillarning oxirlarida apparat va ishlab chiqarishni rivojlantirish uchun bozorning yangi yo'nalishi paydo bo'ldi dasturiy ta'minot tizimlari skanerlash, avtomatik raqamlashtirish. Bunday tizimlar uchun asl turtki Ozalid sehrli mashinasi tomonidan yaratilishi kerak edi, u qog'ozda chizilgan rasmni skanerlash va avtomatik vektorlash, uni standart formatlarga o'tkazish edi.

Biroq, asosiy e'tibor skanerlangan pikselli tasvirlarni qayta ishlash, saqlash va uzatishga qaratildi.

90-yillarda kompyuter grafikasi va tasvirni qayta ishlash o'rtasidagi farqlar xiralashgan. Kompyuter grafikasi ko'pincha vektor ma'lumotlari bilan shug'ullanadi, tasvirni qayta ishlash esa piksel ma'lumotlariga asoslanadi. Bir necha yil oldin har bir foydalanuvchi o'ziga xos arxitekturaga ega bo'lgan ish stantsiyasiga muhtoj edi, ammo hozir ish stantsiyasining protsessorlari vektor va rastr ma'lumotlarini boshqarish uchun etarlicha tezdir.

Bundan tashqari, video bilan ishlash imkoniyati mavjud. Ovoz imkoniyatlarini qo'shing va sizda multimediali hisoblash muhiti mavjud. Shaxsiy kompyuterlarning o'sib borayotgan salohiyati va ularning juda ko'p soni - 100 million dona - sanoatning barqaror o'sishini ta'minlaydi. Grafika biznesga tobora ko'proq kirib bormoqda - bugungi kunda hech qanday grafik elementdan foydalanmasdan yaratilgan hujjatlar deyarli yo'q.

Yaxshi ishingizni bilimlar bazasiga yuborish oddiy. Quyidagi shakldan foydalaning

Talabalar, aspirantlar, bilimlar bazasidan o‘z o‘qishlarida va ishlarida foydalanayotgan yosh olimlar sizdan juda minnatdor bo‘lishadi.

Shunga o'xshash hujjatlar

    Kompyuter grafikasi tushunchasi va turlari. Kinoda maxsus effektlardan foydalanish. Kompyuter grafikasining rivojlanish tarixi. Maxsus effektlar bilan suratga olish chastotasini o'zgartirish. Monitor tekisligida tasvirlarni saqlash usuli sifatida kompyuter grafikasi turlari.

    referat, 16/01/2013 qo'shilgan

    Dasturiy va apparatli hisoblash tizimlari yordamida tasvirlarni yaratish va qayta ishlash usullari va vositalari. Kompyuter grafikasini qo'llash sohalari. Ilmiy, biznes, dizayn va badiiy grafikaning xususiyatlari. Grafik tizim kompyuter.

    taqdimot, 02/03/2017 qo'shilgan

    Kompyuter grafikasi - bu turli xil tasvirlarni olish muammolari bilan shug'ullanadigan informatika sohasi. Kompyuter grafikasi turlari: rastr, vektor, fraktal. Kompyuter animatsiyasi, qamrovi, saqlash formatlarini yaratish uchun dasturlar.

    referat, 2010-yil 16-03-da qo'shilgan

    Kompyuter grafikasi tushunchasi bilan tanishtirish. Dizayn va reklama grafikasi, kompyuter animatsiyasini qo'llash sohalari. Biznes jarayonlarini grafik vizuallashtirishning afzalliklarini ko'rib chiqing. Donut, stok va radar diagrammalarining xususiyatlari.

    referat, 02.02.2016 qo'shilgan

    Kompyuter grafikasi kompyuterda turli xil tasvirlarni olish muammolari bilan shug'ullanadigan informatika sohasi sifatida. Kompyuter grafikasini qo'llash sohalari. Ikki o'lchovli grafikalar: fraktal, rastr va vektor. Uch o'lchovli grafikaning xususiyatlari.

    referat, 2010-yil 12-05-da qo'shilgan

    Kompyuter grafikasi doirasi. Kompyuter grafikasi turlari. Rang o'lchamlari va rang modellari. Grafik ma'lumotlarni yaratish, ko'rish va qayta ishlash uchun dasturiy ta'minot. Grafik xususiyatlar matn protsessorlari, grafik muharrirlar.

    test, 06/07/2010 qo'shilgan

    Kompyuter grafikasi tomonidan hal qilinadigan asosiy tushunchalar va vazifalar. Kompyuter grafikasining xususiyatlari va turlari. Rangli modellar RGB, CMYK, HSB. Rastr va grafik formatlar vektor tasvirlar. Ipak ekranli chop etish, 3D grafika va animatsiya xususiyatlari.

    muddatli ish, 2012-02-20 qo'shilgan

    Kompyuter grafikasining asosiy turlari. Vektorli grafikaning afzalliklari va kamchiliklari. “Piksel kvadratlik omili” tushunchasining mohiyati. Matematik asos fraktal grafikalar. «Fraktal», «fraktal geometriya», «fraktal grafika» tushunchalarining mohiyati.

    test, 2010-07-13 qo'shilgan

Ushbu bobdagi materialni o'rgangach, talaba:

bilish

  • grafikalar bilan ishlash uchun dasturiy vositalarning rivojlanish tarixi;
  • kompyuter grafikasini qo'llash sohalari;
  • kompyuter grafikasining tasnifi, grafik axborotni taqdim etish turlari;
  • grafik tasvirlashning asosiy turlari, ularning afzalliklari va kamchiliklari;

imkoniyatiga ega bo'lish

  • grafik formatlarni tushunish;
  • turli xil raqamli grafikalar muhitida harakat qilish va undan optimal foydalanish;
  • olingan bilimlarni grafik dasturlarni ishlab chiqishda qo'llash;

Shaxsiy

  • zarur terminologiya;
  • ishlatiladigan ma'lumotlar amaliy ish raqamli tasvirlar bilan.

Kompyuter grafikasi tushunchasi, rivojlanish tarixi, qo'llanish sohalari va turlari

Kompyuter grafikasi tushunchasi va tarixi

Kompyuter grafikasi (mashina, raqamli grafika) - bu faoliyat sohasi bo'lib, unda kompyuterlar tasvirlarni yaratish, shuningdek, real dunyodan olingan vizual ma'lumotlarni qayta ishlash uchun vosita sifatida ishlatiladi. Ushbu faoliyat natijasi kompyuter grafikasi deb ham ataladi.

Kompyuter grafikasi tarixi. Birinchi kompyuterlarda grafikalar bilan ishlash uchun maxsus asboblar yo'q edi, lekin ular allaqachon tasvirlarni olish va qayta ishlash uchun ishlatilgan. Chiroqlar matritsasi asosida qurilgan birinchi elektron mashinalar xotirasini dasturlash orqali naqshlarni olish mumkin edi.

1961 yilda dasturchi S. Rassel birinchi grafikli kompyuter o'yinini yaratish loyihasiga rahbarlik qildi. Oyin kosmik urush PDP-1 mashinasida yaratilgan.

1963 yilda amerikalik olim Ivan Satherland apparat va dasturiy ta'minot tizimini yaratdi Sketchpad , bu sizga raqamli qalam (yorug'lik ruchkasi) bilan naychaga nuqtalar, chiziqlar va doiralar chizish imkonini berdi. engil rep ) - grafik ma'lumotlarni kompyuterga kiritish vositalaridan biri, manipulyatorlarning bir turi). Asosiy harakatlar qo'llab-quvvatlanadi ibtidoiylar - ko'chirish, nusxalash va h.k. Aslida, bu birinchi edi vektor muharriri , kompyuterda amalga oshiriladi. Bundan tashqari, dasturni birinchi grafik interfeys deb atash mumkin va bu atama paydo bo'lishidan oldin ham shunday edi.

1960-yillarning o'rtalarida. kompyuter grafikasining sanoat qo'llanilishida o'zgarishlar yuz berdi. Shunday qilib, T. Mofett va N. Teylor rahbarligida firma Itek raqamli elektron chizma mashinasini ishlab chiqdi. 1964 yilda General Motors kompaniyasi bilan hamkorlikda ishlab chiqilgan DAC-1 kompyuter yordamida loyihalash tizimini taqdim etdi IBM.

1964 yilda II boshchiligidagi guruh. II. Konstantinov mushuk harakatining kompyuter matematik modelini yaratdi. Differensial tenglamalarni echish uchun yozma dasturni bajaruvchi BESM-4 mashinasi o'z vaqtida yutuq bo'lgan "Kitty" multfilmini chizdi. Vizualizatsiya uchun alfanumerik printer ishlatilgan.

1968 yilda kompyuter grafikasi tasvirlarni saqlash va ularni kompyuter displeyida, katod nurlari trubkasida ko'rsatish imkoniyati paydo bo'lishi bilan sezilarli yutuqlarga erishdi.

Raqamli grafikadan foydalanish

ilmiy grafika- birinchi kompyuterlar faqat ilmiy va ishlab chiqarish masalalarini hal qilish uchun ishlatilgan. Olingan natijalarni yaxshiroq taqdim etish uchun ular grafik tarzda qayta ishlandi, hisoblangan tuzilmalarning grafiklari, diagrammalari va chizmalari qurildi. Mashinadagi birinchi grafikalar ramziy bosib chiqarish rejimida olingan. Keyin maxsus qurilmalar - qog'ozga siyoh qalam bilan chizmalar va grafiklarni chizish uchun grafik plotterlar (plotterlar) paydo bo'ldi. Zamonaviy ilmiy kompyuter grafikasi ularning natijalarini vizual ko'rsatish bilan hisoblash tajribalarini o'tkazish imkonini beradi.

biznes grafikasi- muassasalar ishining turli ko'rsatkichlarini vizualizatsiya qilish uchun mo'ljallangan kompyuter grafikasi sohasi. Ular uchun kompyuter grafikasi yordamida rejalashtirilgan ko'rsatkichlar, hisobot hujjatlari, statistik hisobotlar - illyustrativ materiallar yaratiladi. Dasturiy ta'minot biznes grafikasi elektron jadvallarga kiritilgan.

Dizayn grafikasi dizayn muhandislari, me'morlar, yangi texnologiya ixtirochilari ishida qo'llaniladi. Ushbu turdagi kompyuter grafikasi SAPR (dizaynni avtomatlashtirish tizimlari) ning ajralmas elementi hisoblanadi. Dizayn grafikasi yordamida tekis tasvirlar (proyeksiyalar, kesmalar) va fazoviy uch o'lchamli tasvirlarni olish mumkin.

Tasviriy grafiklar- kompyuter ekranida chizish, chizmachilik, modellashtirish. Tasviriy grafik paketlar qo'llaniladi dasturiy ta'minot umumiy maqsad. Tasviriy grafik dasturiy vositalar grafik muharrirlar deyiladi.

Badiiy va reklama grafikasi asosan fotografiya, reklama va televidenie rivojlanishi tufayli mashhur. Kompyuter yordamida bosma materiallar, turli xil reklama mahsulotlari, multfilmlar, Kompyuter o'yinlari, interaktiv va video darsliklar, slayd va video taqdimotlar. Bundan tashqari grafik muharrirlar, bu maqsadlar uchun tezlik va xotira jihatidan katta kompyuter resurslarini talab qiluvchi grafik paketlardan foydalaniladi. Ushbu grafik paketlarning o'ziga xos xususiyati haqiqiy tasvirlar va harakatlanuvchi rasmlarni yaratish qobiliyatidir. Uch o'lchamli ob'ektlarning chizmalarini olish, ularning aylanishlari, yaqinlashishi, olib tashlanishi, deformatsiyalari katta miqdordagi hisob-kitoblar bilan bog'liq. Ob'ektning yoritilishini yorug'lik manbasining holatiga, soyalarning joylashishiga, sirtning teksturasiga qarab o'tkazish optika qonunlarini hisobga olgan holda hisob-kitoblarni talab qiladi.

kompyuter animatsiyasi- harakatlanuvchi tasvirlarni yaratish. Rassom ekranda harakatlanuvchi ob'ektlarning boshlang'ich va oxirgi pozitsiyalarining chizmalarini yaratadi, barcha oraliq holatlar kompyuter tomonidan hisoblab chiqiladi va tasvirlanadi, bu harakat turining matematik tavsifi asosida hisob-kitoblarni amalga oshiradi. Olingan chizmalar, ma'lum bir chastota bilan ekranda ketma-ket ko'rsatiladi, harakat illyuziyasini yaratadi.

Multimedia- Kompyuter ekranidagi yuqori sifatli tasvirni tovush bilan birlashtirish. Multimedia tizimlari eng ko'p ta'lim, reklama va ko'ngilochar sohalarda qo'llaniladi.

Ilmiy ish. Kompyuter grafikasi ham sohalardan biridir ilmiy faoliyat. Kompyuter grafikasi yo‘nalishi bo‘yicha dissertatsiyalar himoya qilinadi, turli anjumanlar o‘tkaziladi. Moskva davlat universitetining Hisoblash matematikasi va kibernetika fakultetida (VMiK). MV Lomonosov kompyuter grafikasi laboratoriyasini boshqaradi.

Kompyuter grafikasi turlari

Kompyuter grafikasini tasvirlarni o'rnatish usullariga ko'ra toifalarga bo'lish mumkin. Uch asosiy toifaga rastr, vektor va 3D grafikalar kiradi.

2D grafika (2D- ingliz tilidan. ikki o'lchamlari ikki o'lchov) - uzunligi va kengligi bo'lgan tekislikdagi tasvir. Ikki o'lchovli kompyuter grafikasi grafik axborotni tasvirlash turiga va undan kelib chiqadigan tasvirni qayta ishlash algoritmlariga ko'ra tasniflanadi. Odatda kompyuter grafikasi quyidagilarga bo'linadi vektor va rastr, Garchi ular ham ajralib turadi fraktal tasvirni aks ettirish turi.

DA rastr grafikasi Har bir tasvir turli rangdagi nuqtalar to'plami sifatida qaraladi. Vektorli grafikada tasvir oddiy elementlarning yig'indisi: to'g'ri chiziqlar, yoylar, doiralar, ellipslar, to'rtburchaklar, to'ldirishlar va hokazolar, ular grafik primitivlar deb ataladi.

  • Ibtidoiy(grafik ibtidoiy) - eng oddiy geometrik figura.
  • Vektor muharriri vektor tasvirlarni yaratish va tahrirlash dasturidir.
  • Fraktal (lot. fractus — boʻlaklardan iborat) — tartibsizlardan hosil boʻlgan struktura. individual elementlar, ular butunga o'xshash. Bunday ob'ektni bir nechta matematik tenglamalar bilan tasvirlash mumkin.