Uy / Ko'rsatmalar / Corsairs 3 erkinlik shamoli qanday qilib ko'tarilish mumkin. "Corsairs III" uchun qo'llanma va ko'rsatmalar. Uyga uzoq-qisqa yo'l

Corsairs 3 erkinlik shamoli qanday qilib ko'tarilish mumkin. "Corsairs III" uchun qo'llanma va ko'rsatmalar. Uyga uzoq-qisqa yo'l

Serial muxlisining taqdiri oson emas. Tushdagi o'yin o'rniga ular tugallanmagan versiyani oldilar, unda ko'plab xususiyatlar o'chirilgan va azob-uqubatlarning qayg'uli faryodlariga ishlab chiquvchilar faqat hamma narsa sodir bo'ladi deb javob berishadi. Biroq, biz 1.xx yamog'i o'yinni ideal holatga keltirguncha kutmaslikka qaror qildik va shunga qaramay, unga kerak bo'lganlarni ko'rsatma bilan xursand qiling. Va ba'zi maslahatlar ...

Boshqaruv yangiliklari

Ilgari buni qilishimga nima xalaqit berganini bilmayman, lekin 1.1-yamoq bilan boshqaruv elementlari biroz o'zgartirildi. Shunday qilib, qahramon endi bizga yaxshi tanish bo'lgan WASD tugmalari yordamida kema bo'ylab yoki shahar bo'ylab harakatlanadi. Va sichqonchaning chap tugmachasini bosib pichoqlaydi. To'g'ri, spyglassni boshqarish hali ham bir xil sichqonchada osilgan, shuning uchun jangda siz dushman kemasini baholash uchun kamon yoki orqa tomonga qanday borishni qidirayotganda tez-tez har xil to'siqlarga duch kelasiz.

Umuman olganda, boshqaruvning o'zgarishi kema yoki shahar atrofida harakatlanish jarayoniga ijobiy ta'sir ko'rsatdi. Bortga chiqish bilan vaziyat yomonroq bo'ladi, chunki qochish juda yaxshi. Yon tomonga yoki orqaga sakrash umuman yomon emas. Ammo burilish biroz qiyinlashdi - buning uchun sichqonchadan foydalaniladi.

Jang, yer va pastki

O'yindagi shaharlar juda chiroyli bo'lishi mumkin.

Avvalo, dengiz jangi bilan shug'ullanamiz. Bizda to'plar, nipellar, bombalar va greypshotlardan ajoyib qurollar to'plami mavjud. Siz darhol yadrolarni xavfsiz sotishingiz mumkin va ular haqida boshqa o'ylamang. Bu bir vaqtning o'zida hamma narsani qilish va hech qanday aniq natijaga erishmaslik imkonini beruvchi oraliq yechim. Ularning bir afzalligi bo'lsa-da - ular ba'zan ishlatilishi mumkin bo'lgan boshqa barcha raketalarga qaraganda uzoqroq uchishadi. Nipellar og'ir kemalar uchun ajoyib narsadir. Bitta aniq kenglik - va dushman darhol yelkanlarining uchdan bir qismini yo'qotadi, shundan so'ng u uzoqqa yugura olmaydi. To'g'ridan-to'g'ri, qoida tariqasida, ustunlar kabi ahmoqona o'simtalarning pastki qismini tozalaydi. Ammo kichik idishlarda nipellardan foydalanish - bu ahmoqlik. Siz yelkanlarga haqiqatan ham zarar etkaza olmaysiz, lekin bir kun siz aniq masofada bombalar to'planib, kemangizni suv osti kemasiga aylantirish jarayonini batafsil ko'rib chiqasiz. Buckshot dushman bortida biznikidan ko'ra ko'proq odam bo'lgan holatlarda juda foydali. Bunday holda, bortga chiqish jangi bizning foydamizga hal qilinmasligi mumkin, bu esa kurtak bilan nipped bo'lishi kerak. Dushman kemasidagi bezorilar sonini kamaytirish ma'nosida. Va nihoyat, bombalar har qanday qal'alarga qarshi ideal quroldir va dushman kemasini qo'lga olishdan ko'ra uni yo'q qilish osonroq bo'lganda. Qayta yuklash jarayoni uzoq davom etishini unutmang, shuning uchun kutilgan vaziyatga qarab qurollaringizni oldindan qayta to'ldiring. Misol uchun, konvoy bilan sayohat qilganingizda, siz kimnidir o'rnatishga harakat qilishingiz dargumon, shuning uchun qurollaringizni bomba bilan to'ldirishingiz mumkin.

Qurollarni tanlashda siz ko'proq zarba beradiganlarni, ya'ni kulverinlarni tanlashingiz kerak. Ammo materialni tanlash siz qal'alarga hujum qilmaguningizcha muhim emas - keyin har bir qurol haqiqatan ham muhimdir. Muntazam dengiz janglarida siz ko'pincha jangni davom ettirish yoki ketish o'rtasida tanlovga ega bo'lasiz. Agar qurol bilan hamma narsa yomonlashsa, portga qaytib, uni ta'mirlang. Ammo bronzalar hali ham ishonchliroq bo'ladi.

Endi u pul so'raydi shekilli.

Faqat bitta kemaga chiqish kerak. Hech bo'lmaganda, er-xotin. Bu, ayniqsa, katta kemalar tomonidan qarshilik ko'rsatadigan holatlarga tegishli. Bunday holda, bir vaqtning o'zida 3-4 ta kemani olishga urinish ekipajning tabiiy yo'qolishi va ikkinchi yoki uchinchi kemada dushmanning sezilarli ustunligi shaklida jiddiy muammolarga olib keladi.

Bortga chiqishning o'zi juda oddiy. Boshlash uchun biz qaroqchilarimiz olomon yugurmagan tomonni tanlaymiz va u erda dushmanni tozalashni boshlaymiz. Aks holda, siz juda mahkum bo'lasiz uzoq vaqt davomida; anchadan beri kapitanni oldinga siljitishni mutlaqo istamagan qo'l ostidagilarning orqasida qilichni silkitdi. Bu erda tanlov oddiy - biz qo'liga kelgan har bir kishini pichoqlaymiz. Agar dushman blokda turishga qaror qilsa, biz uni kesib tashlaymiz. Kapitan bilan jang biroz boshqacha kechadi. Odatda to'pponchadan otish bilan boshlanadi. Bu uning sog'lig'iga juda zaif zarar etkazgan bo'lsa-da, dushman hali ham bir muncha vaqt sekinlashadi va biz birinchi navbatda hujum qilish huquqiga ega bo'lamiz. Agar siz o'zingizga juda ishonsangiz, keskin zarbalarni (V) qo'llang, lekin ular sekin va dushmanga qochish imkoniyatini beradi. Va agar u biroz keyinroq bunday zarba berishga muvaffaq bo'lsa, u nafaqat qochishga, balki taslim bo'lishga ham qodir bo'ladi. to'liq dastur. Shuning uchun bu erda aniq hisoblash juda muhimdir. Chidamliligingiz tugamaguncha pichoq urish osonroq (agar dushman blokga kirsa, chopib ketsa, u chetlab o'tolmaydi), so'ngra yon tomonga bir qadam tashlang va idishni atrofida aylana bo'ylab yuguring. Va bir kun kelib, dushmanning sog'lig'i tugaydi.

Va nihoyat, qal'aga hujum. Eng oson yo'li - quyma temir trubalarni olish, ularga o'q otish va qal'a qarshisida turish. Bunday sharoitda ular qal'a kurtaklaridan bir oz ko'proq otishadi. Bu shuni anglatadiki, biz himoya tuzilmalari bilan to'liq xavfsiz tarzda ishlaymiz. Lekin siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa qurolning yarmini nokaut qilishdir. Ekstremal sport ixlosmandlari uchun bombalar bilan hujum mos keladi, ammo keyin siz qal'aga iloji boricha yaqinlashishingiz kerak.

Biz boshqaradigan odamlar

Qahramon juda ko'p mahoratga ega. Ammo gap shundaki, ularni o'rgatish umuman shart emas. Ularning ko'pchiligini taklif qilingan ofitserlar o'rganishadi, ular ma'lum bir haq evaziga o'z rahbariga qiyin janglarda to'plangan ochkolarni unga kerak bo'lmagan ko'p narsalarga sarflamaslikka imkon beradi. Nima uchun sizga ko'zoynak kerak? Bu qilichbozlik va to'pponcha (biz qandaydir tarzda dushmanni o'ldiramizmi?), taktika (oddiy qaroqchilar eskadron yaratmaydi, lekin biz qandaydir tarzda qo'lga olingan barcha kemalarni eng yaqin portga olib kelishimiz kerakmi?) va omad. Ikkinchisi juda g'alati mahoratdir. Bu topilgan buyumning qiymatiga qandaydir tarzda ta'sir qilishdan ko'ra, qo'lga olingan kemada biror narsa topish ehtimolini oshiradi. Va umuman olganda, ob'ektlar davriy ravishda topiladi - dastlab topilgan narsaning qiymati asta-sekin o'sib boradi, keyin u eng tubiga tushadi va biz yana asta-sekin ko'tarilib, eng dahshatli qilichlardan boshlaymiz. Qobiliyatlardan qahramonga tajriba o'sishini tezlashtirish bilan bog'liq bo'lgan hamma narsa (o'zining va jamoaning) va qo'l jangida omon qolish uchun mas'ul bo'lgan ko'nikmalar kerak. Va u erda siz keyin nima sotib olishingiz mumkinligini ko'rishingiz mumkin.

Ofitserlar

Kemani boshqarishning qiyin ishida bizga yordam beradiganlarni eslatish vaqti keldi.

Birinchidan, bu botswain. Vakolat va pansionat ko'rsatkichlari u uchun muhim (u biz uchun ularni oshiradi). Lekin men hech qachon avtoritet ko'rsatkichi 1 dan yuqori bo'lgan bitta qayiqni ko'rmaganman. Uni o'zingiz yangilashingiz kerak bo'ladi. Botswainga zudlik bilan bortda jang qilish bilan bog'liq qobiliyatlarni berishni unutmang, aks holda hatto eng zaif va himoyalanmagan kemaga chiqish juda qiyin bo'ladi. Bundan tashqari, botswain dengizchilarni bortga "haydab" yuboradi, usiz siz kemaga chiqishingiz va kemachilarning ayyor kulgisi ostida o'z kemangizdan azob chekayotganingizni tomosha qilishingiz mumkin.

Ro'yxatdagi keyingi navigator. Uning uchun eng muhim mahorat, albatta, navigatsiya edi. Biz unga tegishli qobiliyatlarni beramiz - kema tezroq tezlikni oladi va shamol etishmasligi bilan yaxshiroq kurashadi.

Va ular hech qachon talab qilishni unutmaydilar!

Otishmachi faqat otish masalalari bilan shug'ullanadi. Uning yordamida qurollaringiz aniqroq o'q uzadi ("aniqlik" va "qurol" qobiliyatlari yaxshilanadi).

Shifokor kasalliklar va yaralar bilan shug'ullanadi, ulardan yo'qotishlarni kamaytiradi. Ammo u buni qandaydir tarzda juda sust qiladi va rostini aytsam, men kemamda hech qanday kasallikni ko'rmadim. Men ularni shaharlarda uchratganman, lekin ular karantin posti tomonidan oldindan to'xtatilgan va ehtiyotkor odamlar epidemiya avjida shaharga kirmaydi.

G'aznachi sizga ko'proq foydali sotish va sotib olishga imkon beradi. Lekin bu yerda kim savdo qiladi?

Duradgor sayohat paytida kemaga etkazilgan zararni tuzatishi mumkin, bu sizga portga qaytmaslik, balki reydni davom ettirish imkonini beradi. Biroq, buning uchun bortda taxtalar va kanvas bo'lishi kerak va duradgor o'z ishini faqat 1.1 yamog'i bilan boshlangan o'yinda bajaradi.

Nihoyat, ro'yxatni qo'l jangida bizga yordam beradigan uchta jangchi to'ldiradi. Ularga yangi qurollarni berishni unutmang, ular ham o'likdir. Qo'lga olingan kemalar kapitanlari va potentsial mustamlaka gubernatorlari sifatida yana bir nechta bepul ofitserlar kerak. Yo‘lovchi sifatida pul so‘ramasligini hisobga olib, tezroq sotib oling.

Jamoa

Jamoa haqida alohida so'z aytish kerak. Askarlar va dengizchilar soni kemadan kemaga farq qiladi (turli briglar yoki shxunerlarda bu mutaxassisliklar bo'yicha ishchilar soni har xil bo'ladi), ammo mushketyorlar va o'qchilar qat'iy taqsimlanadi.

Askarlar va dengizchilar haqida juda ko'p tashvishlanishingiz shart emas - barcha askarlar jangga kirishmaydi va agar sizda yelkanlarni ko'tarish va tushirish kerak bo'lganidan kamroq dengizchilar qolsa, kemangiz ketish vaqti keldi. pastga.

Mushketyorlarning maqsadi unchalik aniq emas - ular juda qimmatga tushadi va birinchi bo'lib o'lishadi. Ular ko‘ksiga o‘q otish bilan band ekanliklarini his qilyapman.

Ammo o'qchilarni to'liq to'ldirish tavsiya etiladi - aks holda qurol sekin qayta yuklanadi va yomon o'q uzadi.

Qo'lga olingan kemalarning navbatdagi karvonini shaharga olib kelganingizda, qo'lga olingan kemalardan qo'shimcha ekipajni haydashdan boshlang. Ba'zi sabablarga ko'ra, dengizchilarning o'zlari ketishmayapti va biz kemaga ko'ngillilarni jalb qilishda haqiqiy kadrlar bilan bog'liq muammolarni boshdan kechirishimiz mumkin.

Afsuski, koloniyalarni boshqarish haqida hali ko'p gapiradigan narsa yo'q - ularda juda ko'p narsa ishlamaydi ...

Tajriba va pul

Birinchisidan boshlaylik. Axir, tajriba ortib borishi bilan biz uchun fitna va yangi kuchli kemalarni boshqarish imkoniyati ochiladi. Ular aytganidek, tajribaga ega bo'lmaganlar fregatlarni boshqarolmaydi.

Birinchi tajriba ballarini hatto dengizga chiqmasdan ham olish mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz butun boshli shaharni aylanib chiqishingiz va boshlarida ko'k undov belgilari bo'lgan o'rtoqlar bilan gaplashishingiz kerak. Bu juda ko'p emas, lekin birinchi daraja uchun bu albatta etarli.

Keyinchalik, o'zingizni gubernator xizmatiga yollaganingiz ma'qul (bu sizga oyiga qo'shimcha ming olib keladi) va uning vazifalarini bajarishni boshlashingiz kerak. Yo'l davomida tavernaga, do'konga tashrif buyurish va ko'chalarda yurish kerak. Bu joylarda siz boshlarida sariq undov belgilari bo'lgan o'rtoqlarni uchratishingiz mumkin. Bu yo'lovchi yoki yukni etkazib berish yoki ehtimol kemani kuzatib borish kabi shaxsiy vazifalarni anglatadi.

(Bu yerda ikkita maslahat berish mumkin. Uni bajarish uchun qancha koʻp tajribaga ega boʻlsangiz, toʻlov ham shuncha koʻp boʻladi. Shuning uchun ham minglab pul toʻlamaydigan ishlarga vaqt yoʻqotishdan foyda yoʻq. Ikkinchi maslahat: har bir portning qaerda joylashganligini doimo eslab turishingiz kerak, bu sizning yo'lingizdan butunlay chiqib ketadigan vazifalarni bajarmaslikka yordam beradi, bu ayniqsa, agar siz tavernada yoki ko'chada biror vazifani bajarsangiz foydali bo'ladi - hech kim ularni takrorlamaydi u erda, agar siz ularni birinchi urinishda qabul qilmagan bo'lsangiz, keyinroq. undov belgisi ustidan "foydali" o'rtoq shunchaki yo'qoladi. To'g'ri vazifalar to'plami bilan siz har doim qiladigan narsa topasiz va ba'zi orollarda bir vaqtning o'zida bir nechta "maqsadlar" bo'ladi. Biz topshiriqlarni topshirgan joyga topshiramiz: agar u ko'chada bo'lsa, u ko'chada, lekin gubernatordan olingan bino uchun siz tavernaga borishingiz kerak bo'ladi.)

Tajribadagi keyingi eng qimmatli o'yin-kulgi bo'ronga tushib qolish bo'ladi. U erda yomon ob-havo epitsentrida bo'lish jarayoni uchun ballar olinadi. U erda bo'lish kifoya, va ko'zoynaklar o'z-o'zidan tushadi (bo'ron qanchalik kuchli bo'lsa, shuncha ko'p). Faqat bitta kamchilik bor - bunday suzish paytida korpus va yelkanlarga jiddiy zarar. Shunday qilib, agar sizda etarli pul bo'lsa, bu tarzda tezda ko'p ball to'plashingiz mumkin, bu ayniqsa o'yin boshida foydalidir.

Va nihoyat, xarakteringizni oshirishning eng mashhur usuli bu dushman kemalarini qo'lga olish yoki yo'q qilish (yoki shunchaki suzib o'tish) edi va shunday bo'lib qoladi. Albatta, qiyinchilik uchun "sozlashlar" mavjud, ya'ni manovarning shafqatsizlarcha cho'kib ketishi unchalik jiddiy baholanmaydi. Ammo brigadadan manovarni qo'lga olish juda ko'p tajriba keltiradi. Bundan tashqari, tajriba kemani qo'lga olish yoki yo'q qilish uchun ham, unga o'q otish uchun ham to'planadi. Koloniyalarni qo'lga olish ham ushbu toifaga kiritilishi mumkin, garchi ular ko'proq tajribaga ega bo'lsa. Lekin shunga yarasha u yerda qattiq ishlash kerak.

Endi pulga o'tamiz. Ularni qanday topish mumkin? Eng oson yo'li - topshiriqlarni bajarish va buning uchun pul olish. Bu erda savdo qilish shunchalik noqulay va foydasizki, hatto sinab ko'rishga ham arzimaydi. Agar ba'zida bitta yo'lovchini oroldan orolga etkazish kifoya qilsa va siz buning uchun bir oylik doimiy yuk yetkazib berishdan ko'ra ko'proq pul olasiz, agar qaerga olib borishni eslashga harakat qilish kerakmi? Xuddi shu narsa 1.1 yamog'i bilan o'yinga kiritilgan mashhur kontrabandaga ham tegishli. Xuddi shu savdo, yon ko'rinish.

Kemalarni qo'lga olish va sotish yanada foydaliroq, ammo agar siz dastlabki Lugerni yanada munosibroq narsaga almashtirgan bo'lsangiz, bu biroz qulay bo'ladi. Aks holda, siz juda ko'p jang qila olmaysiz.

Bu qiziq: Taslim bo'lgan kemalarning kapitanlari ham ozgina pul olib kelishadi. Faqat ular uchun to'lov talab qilishni unutmang, aks holda tez orada bortda ekipajdan ko'ra ko'proq bo'ladi. Bortga chiqish paytida esa ba'zi bir shouner ovozsiz manovarga taslim bo'ladi.

Barcha kemalar

O'yinda juda kam kemalar mavjud emas. Garchi, masalan, xuddi shu jangovar tartan nima uchun qilingan bo'lsa ham, mutlaqo noma'lum. Shuning uchun, o'ylab ko'rganimizdan so'ng, boshidanoq, bizga Luger berildi, bu hali ham bu nopokdan yuqori sinfdir. Ammo oxir-oqibat, hali ham nay yoki galleon kabi aniq savdo kemalari va brig yoki jangovar kemani o'z ichiga olgan tezkor yoki yaxshi qurollangan jangovar kemalar to'plami mavjud. Albatta, biz birinchilarini darhol yo'q qilamiz, ularda hali ham ma'no yo'q, ammo jangovar narsalar biroz muhokama qilinadi, garchi ular haqida o'yin tavsifining birinchi qismida ko'p narsa aytilgan bo'lsa ham.

Kemani tanlash masalasiga juda radikal yondashmaslik yaxshiroqdir. Ya'ni, boshidanoq qandaydir luggerda jangovar kemani qo'lga olishga harakat qiling. Ehtimol, bu sizning to'satdan o'limingiz bilan yakunlanadi, chunki safda ko'plab askarlar bor va siz o'z jamoangizda uchta jangchini olish baxtiga erishgan bo'lsangiz ham, ularga dosh berolmaysiz. . Bundan tashqari, sizning askarlaringiz ushbu halokatli jangda jangovar kemaga nisbatan qancha odam borligiga mutanosib ravishda tayyor bo'lishadi. Ya'ni, etarli emas. Va agar siz bortga chiqish jangida g'alaba qozonsangiz ham, natijada jangovar kema sizning darajangiz emasligi haqidagi bayonot bo'ladi. Shuning uchun, kemalarning optimal "zanjirlari" quyidagilardir: lugger, shouner, brig, korvet, frigat, Manovar sinfidagi narsa. Garchi, albatta, ushbu zanjirda bir yoki bir nechta havolalarni xavfsiz o'tkazib yuborish mumkin. Ammo bu yondashuv bilan siz eng kuchli kemalarning chinakam mustahkam qal'alarini olishga harakat qilish uchun ortiqcha kuch sarflashingiz shart emas. Umuman olganda, korvet boshqa kemalarni ovlash uchun juda mos keladi (va fregatga chiqish hatto eng dahshatli hayvonlar bilan otishma uchun juda mos keladi); Ammo jangovar kemada yoki manovarda boshqa kemalarni ovlash qiyin - ularning manevr qobiliyati juda yomon. Garchi uni bir yudumda yo'q qilish mumkin bo'lsa-da. Ammo qirg'oq qal'alari ularning oldida titrashi kerak.

Bu qiziq: Eng g'alati kema - "Manovar". U quyruq shamoli bilan ajoyib tezlikka erisha oladi va shu bilan birga, to'g'ridan-to'g'ri yon tomonga esayotgan shamolda ham u tezligini keskin pasaytiradi. U umuman shamolga qarshi yuradigan odam emas. O'zingiz xulosa chiqaring...

O'yindagi barcha kemalarning taxminiy xususiyatlarini jadvalda topish mumkin. Ular taxminiydir, chunki kemalarning tezligi, hayoti va manevr qobiliyati biroz farq qilishi mumkin. Va brigadadan boshqa brigadani qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz boshqa birovniki ancha yaxshi ekanini ko'rib hayron qolasiz. Shunday qilib, jadvalda men bir marta ko'k dengizda yoki kemasozlikda duch kelgan o'ziga xos namunalar mavjud.

1-jadval
O'yinda kemalar
Ism Sinf Ramka Qurollar Tezlik Manevrlik Tutib turing Jamoa
Jang tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Shouner 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barka 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavel 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Fleytalar 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galleon 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korvet 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Og'ir Galleon 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Frigat 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Jang kemasi 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Jang kemasi 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Uyga uzoq-qisqa yo'l

Va bu ham ...

O'yinning uchinchi qismi uchun uning o'tishi kamida bir oz qisqa. Va bu, "Qaroqchilar" ning taniqli modifikatsiyasi bilan sifat bari juda jiddiy tarzda yuqoriga ko'tarilganiga qaramay. Karib dengizi" O'yin bo'ylab qisqa muddatli sayohatdan so'ng, siz o'ylay olmaysiz - bu qo'shimcha bo'lganmi? Xo'sh, yaxshi - hozircha "Korsarlar" ning o'zlari haqida. Va mehnatsevar modderlar sizni kutishmaydi...

Keling, "beshta mustaqil hikoyalar" haqida unutishingiz kerakligidan boshlaylik. Qaysi tomonni tanlamaylik, hammasi xuddi shunday davom etadi. Agar qaroqchilar dastlab frantsuzlardan tashqari hamma bilan qarama-qarshilik qilmasa, portlar oralig'i jiddiy cheklangan bo'ladi. Ammo bu unchalik jiddiy muammo emas. Va qahramonlar o'rtasidagi tanlov hech qanday farq qilmaydi, faqat o'yin davomida sizning oldingizda kimning sirloinini tomosha qilasiz - Beatris yoki Blaze. Xo'sh, videolar ular uchun boshqacha. Shunday qilib - o'yin bitta va mutlaqo bitta ...

Xullas, qahramonlarimizning otasi qonli jangda halok bo‘ldi. To‘g‘ri, u o‘limidan oldin seyfdan xarita olib, bir-ikki bo‘lakka bo‘lib, dengizga uloqtirgan. Albatta, bo'laklar shunchaki yo'qolib qolishi mumkin emas va ballistik raketalar kabi to'g'ridan-to'g'ri marhum kapitanning voyaga etgan bolalariga suzib ketishdi. 20 yildan keyin. Ular shu vaqtgacha qayerda yurishgan - tarix jim. Ammo bu aniqlikni alohida ta'kidlash kerak. Biroq, bizning qahramonimizga xarita parchalari bilan nima qilish kerakligi hali aniq emas, shuning uchun biz 10-darajaga etgunimizcha, biz duch kelgan har bir kishining topshiriqlarini sabr bilan bajarishimiz va kemalarni kesib o'tishimiz va qo'lga olishimiz kerak.

U nima qilyapti! Himoyasiz qizni kaltakladi...

Va 10-daraja va siz duch kelgan birinchi tavernaga kirish bilan hamma narsa boshlanadi. Bizni ko‘rgan korxona egasi biz uchun latta borligini aytib, darrov buqaning shoxlaridan ushlab oldi. Arzon, atigi 800 tangaga. Chuqur intellektual suhbat jarayonida biz narxni 600 tangaga tushirishimiz mumkin, ammo keyin biz topilmamiz va xaritaning qolgan qismini bir butunga birlashtira olamiz va bizni keyingi sarguzashtlar kutayotgan joyni bilib olamiz.

Jumboqda o'ynaladigan orollar - Sent-Martin va Martinika. Xo'sh, Martinika tepasida sirli Dominika oroli bor, u erda biz suzib, mahalliy grottoga tashrif buyuramiz. Bu grottoda, hech qanday yashash sharoitisiz, bizning o'gay ukamiz / opa-singilimiz yashaydi, u bizni darhol o'g'ri deb ataydi va hayot miqdorini qat'iy ravishda nolga tushirishga harakat qiladi. Biroq, qandaydir qilichbozlik mahorati bilan omad bizga hamroh bo'ladi va raqibimiz umrining yarmiga yaqin qolganda, bizga buyuk erkin qaroqchilar davlatini yaratmoqchi bo'lgan otasining vasiyatlari haqida yurakni ezuvchi hikoya aytib beradi. Albatta, bu bizning o'gay qarindoshimizga berilgan kundalikdan olingan. Suhbat davomida suhbatdoshni tugatish qayta-qayta taklif qilinadi, lekin biz hayvonlar emasmiz. Biroq, bunday harakat ozgina o'zgaradi, shuning uchun u o'zi uchun yashasin.

Shunday qilib, biz grottodan chiqib, Isla Mona shahriga bordik. U erda tavernada ular bizga qaroqchi davlat orzusi davom etayotganini va endi barcha umid faqat bizda ekanligini aytishadi. Ammo birinchi navbatda siz butun orolni vahimaga solgan yovuz qaroqchilar kapitanini o'ldirishingiz kerak (bunday yovuz qaroqchilar ketishdi!). Bu erda sizni syurpriz kutmoqda, chunki bu raqam nima bo'lishini oldindan aytib bo'lmaydi. Ko'pincha uni jangovar kemada topish mumkin. Ammo bir kuni u fregatda mening manovarimga duch keldi. Bundan tashqari, bortga chiqish paytida u qo'rqoqlik bilan taslim bo'ldi (!). Ammo endi biz toza vijdon bilan tavernaga borib, vazifa bajarilganini e'lon qilishimiz mumkin.

Keyingi vazifa eng muhim mahalliy qaroqchiga qarshi chiqish bo'ladi. Va, albatta, qilichingiz bilan uni pichoqlang. Va u qilichbozlik bo'yicha mahalliy chempion bo'lgani uchun buni qilish oson bo'lmaydi. Uning xonasi ham nihoyatda kichik, shuning uchun uning atrofida aylana olmaysiz. Ammo biz bunga dosh bera olamiz va endi biz yana tavernaga boramiz.

Va u erda bizdan bir necha hafta kutishni so'rashadi, keyin barcha qaroqchilar kapitanlari yig'ilishadi, shundan so'ng biz ularga o'z xohishimizni bildirishimiz mumkin. Shunday qilib, biz ikki hafta davomida bir joyda suzamiz, shundan so'ng biz uyga qaytamiz va allaqachon o'zimiznikiga aylangan boshqaruv uyiga boramiz. Pirat kapitanlari bizning orzuimizga biroz qarshilik ko'rsatadilar, lekin baribir bunga rozi bo'lishadi. Ammo eng katta ajablanib uchrashuvdan keyin bo'ladi - ba'zi yordamchilaringiz qaroqchilar lageriga qo'shilishga rozi bo'lmaydi. Va ular bu kelishmovchilikni kemaga keyingi minishingiz bilanoq uni tark etib bildiradilar. Shuning uchun dissidentlardan qimmatbaho qurollarni oldindan olib qo'ygan ma'qul, chunki negadir ularning o'zlari ularni qurol xonasiga qaytarmaydilar.

Faqat bitta narsa qoldi - barcha koloniyalarni qo'lga kiritish uzoq va zerikarli bo'ladi. Shundan so'ng, siz qaroqchi davlat paydo bo'lishi bilan bu dunyoda qancha turli xil voqealar sodir bo'lganligi haqida tushunarsiz videoni tomosha qilasiz va... bizdan o'ynashni davom ettirishimiz so'raladi. Faqat bu butunlay boshqacha ertak bo'ladi...

Xatolar dostoni

Umuman olganda, 1.03 yamog'i bugungi kunda eng yaxshisi bo'lib qolmoqda. Ammo u bir qator muammolardan, masalan, kemalarning xaritadan g‘oyib bo‘lishidan xoli emas. Shuning uchun, agar siz 1.1 dan keyin to'pponchalarning to'liq foydasizligidan qo'rqmasangiz, o'yinni 1.03 da boshlang va undan keyin 1.1 ni o'rnating. G'alati, bu ko'plab eski muammolar davolansa va yangilari paydo bo'lmasa, eng muvozanatli echimdir.

Nihoyat, dangasa uchun o'yindagi xato. Agar siz bir necha yuzta taxta sotib olsangiz, bir muncha vaqt o'tgach, ular mustaqil ravishda milliardlab o'lchamlarga ko'payadi. Bitta savdogarga 90 000 dan ortiq sota olmaysiz, ammo bu hali ham ko'p. Bundan tashqari, ruxsat etilmagan kemani muddatidan oldin sotib olish hali ham mumkin bo'lmaydi. Bu mo''jizani kemani sotish va yangisini sotib olish orqali davolash mumkin. Agar kemani qo'lga olishda "hammasini olish" tugmasini bossangiz, bu xato umuman barcha tovarlar uchun ham ishlashi mumkin. Va keyin siz global zaxiralar bilan taqqoslanadigan zaxiralarga ega bo'lishingiz mumkin.

Erkin qaroqchilar holati: bu qanday sodir bo'ldi

Bir vaqtlar ular haqiqatan ham kapitan Sharpning erkin qaroqchilar davlati haqidagi ajoyib orzusini ro'yobga chiqarishga harakat qilishdi va muvaffaqiyatga juda yaqin edilar - lekin Karib dengizida emas, balki Hind okeanida, Madagaskar orolida va unga tutash Sent-orolda. Mari.

Ma'lumki, Rim papasi Aleksandr VI (Borgia) o'zining buqasi bilan Kolumb, Gama va Magellan uchun mukofot sifatida yangi kashf etilgan dunyoni Ispaniya va Portugaliya o'rtasida taqsimladi: 30-chi meridianning g'arbiy qismida kashf etilgan hamma narsa Ispaniyaga ketdi, hamma narsa sharq, - Portugaliya. Ushbu buqaning "tozalangan versiyasi" Tordesillas shartnomasi sifatida tanilgan.

Bu buqaga ko'ra, Hind okeani portugal bo'lib qoldi. Ammo Portugaliya, Ispaniyadan farqli o'laroq, sodir bo'layotgan voqealar ustidan nazoratni tezda yo'qotdi va inglizlar hali ham qo'rqoqlik bilan Osiyo qirg'oqlarida joylashdilar. Shunday qilib, 17-asrning oxirida Madagaskar qaroqchilarning amalda egalik qilishiga aylandi va tez orada u erda davlat - Libertaliya e'lon qilindi.

Ammo qaroqchilar "haqiqiy" kuchlarga uzoq vaqt qarshilik ko'rsata olmadilar - va qaroqchilar Shvetsiya qiroli Charlz XII dan yordam so'rashdi. Bu sarguzasht "Qirol ritsar" ruhida edi, ammo o'sha paytda u Rossiya bilan urushda katta muammolarga duch keldi. Va ikkinchi taklif Pyotr I ga yuborildi.

Afsuski, ma'lumki, Madagaskar Rossiyaga tegishli emas. Butrus yuborgan ekspeditsiya bo'ron tufayli muvaffaqiyatsizlikka uchradi va ular ikkinchisini yig'ishga ulgurmadilar - Libertaliya o'z-o'zidan parchalanib ketdi. Erkin qaroqchilar davlati o'z tuzilishining qurboni bo'ldi: jasur kapitanlar shunchaki jang qilishdi va tezda qo'shnilari tomonidan bostirildi. 1723 yil - qaroqchi hokimiyat mavjudligining so'nggi yili.

Aniqrog‘i, Corsairs 3 Wind of Freedom kodlari oddiygina PG menga Ozodlik shamolini yozishga ruxsat bermadi(

Konsol F5 da ochiladi, u faollashtirilmagan, siz o'yin papkasiga o'tishingiz va u erda engine.ini faylini ochishingiz kerak, debugwindow = 0 ni toping va debugwindow = 1 ga o'zgartiring (Yon tomonlardagi bo'shliqlar = QOLDIRING!)
Saqlash va konsol o'yinda F5 da ochiladi.

Ushbu aldash usulida bir nechta muammolar mavjud:
1. O'yin to'liq ekranda bo'lganda konsol ishlamaydi! U shunchaki sizdan uchib ketadi! Ushbu muammoni hal qilish uchun konfiguratsiyaga o'ting (o'yin papkasida joylashgan) va to'liq ekran rejimini belgilang.
2. Ba'zi odamlar vosita faylini tahrirlash bilan bog'liq muammoga duch kelishadi, u saqlanishni istamaydi; Men bu muammoni faylni o'chirish, keyin uni axlat qutisidan ish stoliga ko'chirish, tahrirlash va o'yin papkasiga qaytarish orqali hal qildim.

Va bu erda bir nechta konsol kodlari mavjud.

1) - LAi_SetImmortal(pchar, true) - o'ng tomonda hiyla noto'g'ri ekanligi yoziladi, lekin bu xabarga e'tibor bermang - cheat hali ham ishlaydi. Xuddi shunday
Cheatni o'chirish bilan bir xil narsa.
2) - GiveItem2Character(pchar, "xxx", #) - bu hiylada elementlar sonini ko'rsatib bo'lmaydi. Ya'ni, to'g'ri hiyla: GiveItem2Character(pchar, "xxx")
3) - Agar ma'lum miqdordagi elementlarni ro'yxatdan o'tkazish kerak bo'lsa, unda siz ushbu hiyla-nayrangdan foydalanishingiz kerak: TakeNItems(pchar, "xxx",#) - bu erda xxx - elementning nomi va # - bu
Bu, aslida, miqdor.
Keyin, men sizga bonus taklif qilaman. Mana yana bir qancha foydali hiylalar:
1) - Bu juda qiziqarli hiyla, tajriba uchun juda ko'p joy bor - GenerateShip(xx, true) - bu erda siz xx-ga kirasiz, masalan, 20, o'ng tomonda biror narsa paydo bo'ladi
raqam. Keyin, pastda quyidagi cheatni kiriting - pchar.ship.type, keyin yana o'ng tomonda raqam paydo bo'ladi - bu sizning kemangizning raqami. Keyin raqamni kiriting
oldingi hiylani yozishda paydo bo'lgan o'ng ustun. Va portlash! Bundan buyon sizda "Soleil Royale" qirollik manovari mavjud. Boshqalarni ham kiritishingiz mumkin
raqamlar. Kema o'rniga qal'angiz yo'qligiga ishonch hosil qiling, aks holda siz dengizga chiqa olmaysiz - o'yindan tashqariga chiqasiz.
2) - pchar.Ship.Crew.Quantity - kemangiz ekipaji soni. Cheatni kiritganingizdan so'ng, o'ng ustunda raqam paydo bo'ladi - bu sizning raqamingiz
buyruqlar, uni har qanday narsaga o'zgartiring, modomiki, ularni ovqatlantirishingiz mumkin.
3) - pchar.ship.cannons.type - shunchaki aqldan ozgan aldash. Har qanday kemaga har qanday qurol o'rnatish imkonini beradi. Shunga qaramay, o'ng ustunga aldashni kiritgandan so'ng
raqam paydo bo'ladi - bu sizning kemangizda allaqachon mavjud bo'lgan qurollar. Siz 1 dan 9 gacha kirishingiz kerak. 9 - 48 funtlik qurollar (fort qurollari) 8 - 42 funtlik qurollar.
4) - Bu kodlar allaqachon ixlossiz firibgarlar uchun. Va yana, xiyla kiriting - o'ng ustunda raqam paydo bo'ladi, uni 1 dan 100 gacha o'zgartiring.
pchar.skill.Leadership - Vakolat.
pchar.skill.FencingLight - Yengil qurol.
pchar.skill.Fencing - O'rta qurol.
pchar.skill.FencingHeavy - Og'ir qurollar.
pchar.skill.Pistol - Pistols.
pchar.skill.Fortune - Omad.
pchar.skill.Sneak - Yashirin.
pchar.skill.Sailing - Navigatsiya.
pchar.skill.Accuracy - Aniqlik.
pchar.skill.Cannons - To'plar.
pchar.skill.Grappling - Bortga chiqish.
pchar.skill.Defence - Mudofaa.
pchar.skill.Repair - Ta'mirlash.
pchar.skill.Commerce - Savdo.
pchar.rank - Sizning darajangiz.
pchar.Reputation - Sizning obro'ingiz.
pchar.Money - Pul.
AddMoneyToCharacter(pchar, "1000000000") - Bu muqobil hiyla. Siz uni faqat chap ustunga kiritishingiz kerak (kim taxmin qilmagan). 1000000000 piastr ichida
cho'ntagingizda.

Siz nimasiz, o'rtoqlar? Siz ahmoqsiz, to'g'rimi? Artmoney va trenerlar nima uchun kerak? Boobi!
O'yin papkasiga o'ting, u erda sehrli PROGRAM papkasi mavjud. Unda faqat 2 ta faylni topishingiz kerak. Birinchisi dastur\belgilarda, u characters_init.c deb ataladi va uchinchisi haqida keyinroq gaplashamiz. Ochilish matn muharriri va belgini tahrirlang:
Tajriba - string ch.experience = 0; ("0", biz uni istalgan katta kalibrli raqamga osongina o'zgartirishimiz mumkin)
Ko'nikmalar - ch.skill.Leadership = "1"; va barcha ch.skill.... = 1; pastroq (1 dan 10 gacha, men uni 20 ga qo'ydim - men odatdagidek tez-tez yoki kamroq yiqilib tushdim, lekin o'yin dinamikasi sezilarli darajada keskinlashdi :), garchi bunday o'yinning zavqi yig'layotgan mushuk kabi edi - siz manovarni luger - chiroq bilan olishi mumkin).
ch.perks.freepoints = 1; - bu imtiyozlar, ular ko'nikmalar, har qanday raqam va boshidanoq siz hamma narsani qila olasiz :)
ch.skill.freeskill = 2; - ko'nikmalar bilan bir xil, ular taqsimlanmaydi.
ch.money = "1000"; - Menimcha, mani so'zi o'zi gapiradi. 1000 ni trillionlab to'qqiz va o'tish vertasiga almashtiring :)
ch.Ship.Type = GenerateShip(SHIP_LUGGER, 1); sizning kemangiz - barcha kemalar ro'yxati dastur\ships papkasida, Ships_init.c faylida joylashgan bo'lib, siz har qanday kemani xuddi shunday tahrirlashingiz mumkin.
GiveItem2Character(ch, "blade1"); - tekshiruvchi. "1" 1 dan 18 gacha bo'lgan raqamga o'zgartiriladi,
Quyida EquipCharacterByItem(ch, "blade1") qatori berilgan; - bu kiyish uchun tugmaga o'xshaydi, agar element sizga daraja bo'yicha tayinlanmagan bo'lsa, bu chiziq muammoni hal qiladi;)
To'pponcha va optika bilan hamma narsa aniq. to'pponcha 1 dan 7 gacha, optika 1 dan 5 gacha
Bundan tashqari, quyida siz kamida o'yinda mavjud bo'lgan barcha narsalarni ro'yxatdan o'tkazishingiz mumkin va ularning barchasi o'yin boshida sizning inventaringizda paydo bo'ladi.

Program\items jildidagi initItems.c fayli elementlarni tahrirlash imkonini beradi. Saber bilan misol:
Keling, qaysi tekshiruvchi bilan gaplashishimizni hal qilaylik:
Elementlar ro'yxati:

Qilichlar:
blade1 Arzon qilich
blade2 Arzon kesma
blade3 Broadsword
pichoq4 kesma
blade5 qilich
pichoq 6 "El Catanto"
blade7 askar qilichi
pichoq8 qilich
blade9 tantanali qilich
blade10 yollanma qilich
blade11 Saber
blade12 "Xunuk o'rdak"
blade13 Qimmat rapira
blade14 "Oltin igna"
blade15 "wasp"
blade16 "Ifrit"
blade17 "Scar"
blade18 "Astalid"

To'pponchalar:
qurol1 "Qisqa"
gun2 "Uzoq Tom"
qurol3 "Doublet"
gun 4 "vositachi"
gun5 "Xonimlar odami"
gun6 "Etakchi kvartet"
gun7 "Duelistning orzusi"

Teleskoplar:
spyglass1 Arzon aniqlash ko'lami
spyglass2 Muntazam spyglass
spyglass3 Yaxshi teleskop
spyglass4 Ajoyib aniqlanish doirasi
spyglass5 Trumpet Galileo Galilei (butunlay axloqsizlik)
va uni faylda toping. Endi zarar uchun biz satrlardagi raqamni o'zgartiramiz itm.dmg_min = 10.0; va tm.dmg_max = 14,0;
Blok: itm.piercing = 10;
Blokni buzish imkoniyati: itm.block = 12;
itm.minlevel = 7; - darajani cheklash
itm.miss = 1,0; - topish imkoniyati
itm.rare = 1; - o'ziga xoslik.
200 - 250 zarar etkazadigan qilich bilan siz va jamoa foydasiz :)
to'pponcha bilan bir xil. Xo'sh, men optikani tahrirlashda hech qanday nuqta ko'rmayapman.

Ships: Ships_init.c dasturi\ships
refShip.rcannon = 30; o'ng tomonidagi to'plar soni, refShip.lcannon = 30; - aslida, chapda va hokazo.
refShip.SpeedRate = 12,8; - bu tezlik, lekin keyin, umuman olganda, buni o'zingiz aniqlang, satrda nima yozilganini o'qing va uni xohlaganingizcha o'zgartiring, shunchaki haddan tashqari oshirmang, 99999999 tezlik axlat, bu allaqachon baland balandlikda kruiz parvozi! Men umuman kemalarga tegishning ma’nosini ko‘rmayapman. Korvet dengiz janglari uchun juda mos keladi, bundan yaxshi narsa yo'q, buning uchun pichoq va pichoqlar kifoya qiladi va manovarni eskadronda osib qo'ying va u faqat qal'alarni olish uchun kerak, siz har doim unga o'tishingiz mumkin.
To'plarni, ayniqsa cho'yanlarni tahrirlash unchalik qiziq emas (AI ulardan foydalanmaydi, demak ular bilan faqat siz suzib ketasiz): program\cannons - Cannons_init.c
Biz o'zimizga kerak bo'lgan qurolni uning o'ziga xos xususiyatlariga qarab qidiramiz. Biz kemasozlik zavodiga boramiz va quyma temir qurollar yoki kulverinlarning xususiyatlarini ko'rib chiqamiz va faylda kerakli narsani topamiz, keyin esa bu raqamlarni o'zgartiramiz.
rCannon.DamageMultiply = 0,8; Bu tushunarli zarar, uni 100 ga qo'ying va har qanday qal'a sizning korvetingizning zarbasi bilan yo'q qilinadi.

Bir ogohlantirish! Barcha o'zgarishlar faqat YANGI O'YIN bilan kuchga kiradi! Avval o'zgartiramiz - keyin o'ynaymiz. Xuddi shu tarzda, siz nafaqat ularni, balki HAR QANDAY korsalarni tahrirlashingiz mumkin. Nega artmoneyli trenerlar bilan jahannam?!