Uy / O'yin konsollari / Taqdimot grafik muharriri bo'yoq yuklab olish. Paint grafik muharririni o'rganamiz. Cho'tkasi, buzadigan amallar, silgi yordamida

Taqdimot grafik muharriri bo'yoq yuklab olish. Paint grafik muharririni o'rganamiz. Cho'tkasi, buzadigan amallar, silgi yordamida

6-topshiriq. Kubni chizing. To'rtburchaklar vositasini tanlang. Shift tugmasi yordamida kvadrat chizing. Chiziq vositasini tanlang. Kvadratning uchta cho'qqisidan Shift tugmasi yordamida qiya chiziqlar torting. Kubning orqa devori uchun aniq gorizontal va vertikal chiziqni torting. Silgi yordamida chiziqlarning chiqadigan qismlarini ehtiyotkorlik bilan olib tashlang. Kubning yon tomonlarini turli ranglar bilan to'ldirish uchun to'ldirish vositasidan foydalaning. 5-topshiriq. 1. 450 burchak ostida gorizontal, vertikal va qiya chiziqlar chizing. 2. To‘g‘ri to‘rtburchak, ellips va sozlash vositalaridan foydalanib doira va kvadrat chizing. 2. 3. Kardan odamni chizib, uni alohida qismlardan yig'ing. Ikkinchi qo'l - nusxa ko'chirish. Ko'zlarni katta dumaloq cho'tka bilan torting. Chizmani papkangizga bmp va jpg formatida saqlang. Tasvirning hajmi va sifatini solishtiring. 3 piksel qalinlikdagi bitta qora doira chizing. Uni 4 marta nusxa ko'chiring va ko'k, yashil, qizil va sariq ranglar bilan to'ldiring. Olimpiya halqalarini yasash uchun ularni birlashtiring.

Ushbu dars Paint grafik muharriri ishi bilan tanishishni, uning vositalaridan foydalanishni o'rganishni va uning eng oddiy funksiyalari bilan tanishishni istaganlar uchun tayyorlangan. Rivojlanish kompyuter grafikasi Ushbu dasturdan boshlash yaxshidir, chunki kuchliroq grafik muharrirlar barcha imkoniyatlarni to'liq o'rganish uchun nafaqat oylar, balki yillar talab qilishi mumkin.


Faqat bitta fayl bilan bir vaqtda ishlash; faqat bitta fayl bilan bir vaqtda ishlash; turli qalinlikdagi va rangdagi tekis va egri chiziqlar chizish; turli qalinlikdagi va rangdagi tekis va egri chiziqlar chizish; turli shakl, kenglik va rangdagi cho'tkalardan foydalanish; turli shakl, kenglik va rangdagi cho'tkalardan foydalanish; turli figuralar - to'rtburchaklar, ko'pburchaklar, tasvirlar, ellipslar - to'rtburchaklar, ko'pburchaklar, ovallar, ellipslar qurish; chizmaga matnni joylashtirish; chizmaga matnni joylashtirish; transformatsiyalardan foydalanish - aylanish, aks ettirish, cho'zish va egilish. transformatsiyalardan foydalanish - aylanish, aks ettirish, cho'zish va egilish. Bu oddiy grafik rasmlarni yaratish uchun javob beradi: diagrammalar, diagrammalar va grafiklar, masalan, ichiga joylashtirilishi mumkin. matnli hujjatlar. Bundan tashqari, muharrir yordamida matnlarni kiritish imkonini beradi Windows shriftlari. Paint grafik muharriri tasvirni chizish va tayyor bo'laklarni birlashtirish jarayoniga qaratilgan va jiddiy ish uchun mo'ljallanmagan. grafik ishlar, masalan, texnik dizayn (qismlar, avtomashinalar, uylar), foto illyustratsiyalarni tahrirlash uchun va hokazo. Paint - bu o'rnatilgan eng oddiy grafik muharrir. operatsion tizim Windows.


Tahrirlovchining asosiy xususiyatlari: Bir vaqtning o'zida faqat bitta fayl bilan ishlash; turli qalinlikdagi va rangdagi tekis va egri chiziqlar chizish; turli shakl, kenglik va rangdagi cho'tkalardan foydalanish; turli shakllarni qurish - to'rtburchaklar, ko'pburchaklar, tasvirlar, ellipslar; chizmaga matnni joylashtirish; transformatsiyalardan foydalanish - aylanish, aks ettirish, cho'zish va egilish.


Dasturlar > Aksessuarlar > Paint grafik muharriri. Ishga tushgandan so'ng ekranda Paint dasturi oynasi ochiladi. U bir nechta sohalardan iborat. Oynaning asosiy qismi ishchi oyna" title="Grafik muharriri Paint Start > Programs > Accessories > Graphic Editor Paint buyrug'i bilan ishga tushiriladi. Ishga tushgandan so'ng Paint dasturining ishchi oynasi ochiladi. Oynaning asosiy qismi - bu bir nechta maydonlardan iborat" class="link_thumb"> 5 !} Paint grafik muharriri Ishga tushirish > Dasturlar > Aksessuarlar > Paint grafik muharriri buyrug'i bilan ishga tushiriladi. Ishga tushgandan so'ng ekranda Paint dasturi oynasi ochiladi. U bir nechta sohalardan iborat. Oynaning asosiy qismi ish joyidir. Chizma ish joyining bir qismini yoki uning hammasini egallashi va hatto uning chegaralaridan tashqariga chiqishi mumkin. Ikkinchi holda, ish maydonining chekkalari bo'ylab aylantirish chiziqlari paydo bo'ladi. Rasmning chegaralarida o'lchamni o'zgartirish belgilari mavjud (tomonlarning o'rtasida va rasmning burchaklarida quyuq nuqtalar). Ish maydonining chap tomonida asboblar paneli joylashgan. Unda chizish asboblari uchun tugmalar mavjud. Asbobni tanlaganingizda, panelning pastki qismida oyna paydo bo'lishi mumkin qo'shimcha sozlamalar uning xususiyatlari. asboblar paneli. Ish maydoni ostida palitra mavjud. Unda siz chizishda foydalanishingiz mumkin bo'lgan ranglar to'plami mavjud. Agar kerakli rang palitrada bo'lmasa, uni yaratishingiz va uni palitradagi istalgan ranglar bilan almashtirishingiz mumkin. Dasturlar > Aksessuarlar > Paint grafik muharriri. Ishga tushgandan so'ng ekranda Paint dasturi oynasi ochiladi. U bir nechta sohalardan iborat. Oynaning asosiy qismi ish maydoni "> Dasturlar > Aksessuarlar > Paint grafik muharriri. Ishga tushirilgandan so'ng ekranda Paint dasturining ishchi oynasi ochiladi. U bir nechta sohalardan iborat. Oynaning asosiy qismi ishchi Chizma ish maydonining bir qismini ham, undan ham tashqariga chiqishi mumkin, ikkinchi holatda, chizmaning chegaralarida o'lchamlarni o'zgartirish belgilari paydo bo'ladi (Chizmaning o'rtalarida va burchaklarida qora nuqtalar mavjud). Agar kerakli rang palitrada bo'lmasa, uni yaratishingiz va uni palitradagi istalgan rang bilan almashtirishingiz mumkin."> Dasturlar> Aksessuarlar> Grafik muharriri. Ishga tushgandan so'ng ekranda Paint dasturi oynasi ochiladi. U bir nechta sohalardan iborat. Oynaning asosiy qismi ishchi oyna" title=" Grafik muharriri Paint Start > Programs > Accessories > Graphic Editor Paint buyrug'i bilan ishga tushiriladi. Ishga tushgandan so'ng Paint dasturining ishchi oynasi ochiladi. Oynaning asosiy qismi - bu bir nechta maydonlardan iborat"> title="Paint grafik muharriri Ishga tushirish > Dasturlar > Aksessuarlar > Paint grafik muharriri buyrug'i bilan ishga tushiriladi. Ishga tushgandan so'ng ekranda Paint dasturi oynasi ochiladi. U bir nechta sohalardan iborat. Oynaning asosiy qismi ish joyidir"> !}


Asboblar paneli asboblarni tanlash uchun ishlatiladi. Tugmaning maqsadini aniqlash uchun siz unga ko'rsatgichni qo'yishingiz va biroz kutishingiz kerak. Biroz vaqt o'tgach, ushbu vositaning nomi ko'rsatgich yonidagi ekranda va holat satrida paydo bo'ladi qisqacha tavsif uning funktsional maqsadi. Asboblar panelini Ko'rish menyusidagi Toolbox buyrug'i yordamida olib tashlash yoki tiklash mumkin. Tanlash Ushbu vositadan foydalanib, siz kontur (nuqta chiziq) bilan rasmning bir qismini belgilashingiz yoki tanlashingiz mumkin. Keyin tanlangan fragmentda turli amallarni bajarishingiz mumkin. O'chirgich O'chirgich chizilgan chizilgan qismlarini fon rangi bilan bo'yaydi.


To'ldirish Ushbu vositadan foydalanib, siz chizmaning istalgan yopiq joyini asosiy rang bilan to'ldirishingiz mumkin. Agar bo'yalgan maydonning chegarasida bo'shliqlar bo'lsa, u holda "bo'yoq" bo'shliqdan o'tadi va ish joyining qolgan qismini to'ldiradi (bu holda siz to'ldirishni bekor qilishingiz mumkin). Bo'yalgan maydonning chegarasidagi kichik bo'shliqlar kattalashtirish rejimida "ta'mirlanishi" mumkin. Rang tanlash vositasi Ushbu vosita ob'ekt rangini nusxalash imkonini beradi. Buni amalga oshirish uchun asboblar panelida uni tanlang, rangini ko'chirmoqchi bo'lgan ob'ektni ko'rsating, rangini o'zgartirmoqchi bo'lgan maydonni ko'rsating. Masshtab “Mashtab” ni tanlaganingizda, ish maydonini 2, 6, 8 martaga oshirish mumkin, bu rasmning kichik qismlarini tahrirlashda qulaydir. Qalam Sichqonchaning chap tugmachasini bosish orqali piksel bilan ishlaydi, piksel asosiy rang bilan bo'yalgan. Ushbu vosita oddiy qalamga o'xshaydi, ya'ni. u qo'lda chizish uchun mo'ljallangan.


Cho'tka Cho'tkasi rassomning cho'tkasi bilan bir xil tarzda ishlatilishi mumkin. Qolgan chiziqning qalinligi va rangi tanlangan chiziq qalinligi va asosiy rang bilan belgilanadi. Sprayer Bo'yoq purkagich asosiy rangdagi kichik nuqtalarni purkaydi. Püskürtülmüş maydon ma'lum o'lchamdagi dumaloq shaklga ega. Kursorni sudrab borish tezligi purkagichning zichligini aniqlaydi. Püskürtücü uch o'lchamli ob'ektlarni soya qilish uchun qulay. Yozuv Matn vositasini tanlagandan so'ng, siz matn kiritish uchun maydonni belgilashingiz kerak. Grafik muharrirda matn kiritish matn muharririga matn kiritishga o'xshaydi, lekin qo'shimcha ravishda, agar siz yozgandan so'ng ushbu hududdan tashqariga bossangiz, kursor bu joyga o'tolmaydi; Geometrik ibtidoiylarni chizish uchun quyidagi asboblar qo'llaniladi: To'g'ri, Egri chiziq, To'rtburchak, Dumaloq to'rtburchak, Ko'pburchak, Ellips.


Rangni tanlashning ikki yo'li mavjud. Birinchidan, 28 rangdan iborat ranglar palitrasi mavjud. Chiziq va fon ranglarini tanlash uchun kerakli rangni sichqonchaning chap tugmasi bilan bosing. Fon rangini tanlash uchun sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing. Standart old va fon ranglari Paint oynasining pastki chap burchagida paydo bo'ladi. Palitrani o'zgartirish uchun o'zgartirmoqchi bo'lgan rangni tanlang. Palitra menyusidan Palitrani o'zgartirish-ni tanlang. Rangni aniqlash tugmasini bosing, so'ngra RGB (qizil, yashil, ko'k) yoki HLS (rang, kontrast, yorqinlik) modelidan foydalangan holda rang komponentlari qiymatlarini o'zgartiring. O'rnatishga qo'shish va OK tugmalarini bosing. Ikkinchidan, siz Rang tanlash vositasini tanlashingiz va kerakli rang bilan bo'yalgan ish joyining joyiga bosishingiz mumkin.


Rangli rasmni oq-qora rangga aylantirish Ushbu amalni bajarish uchun Rasm menyusidan Atributlar-ni tanlang, so'ng Qora va oq palitrasi opsiyasini tanlang. Chizilgan rasmni oq va qora rangga o'tkazishni qaytarib bo'lmaydi. Ranglar palitrasiga qaytgandan so'ng, faqat yangi ob'ektlar ranglanishi mumkin. Rasmning barcha ranglarini teskari oʻzgartirish Bu “Rasm” menyusidagi “Invert Colors” buyrugʻini tanlash orqali amalga oshiriladi. Har bir rang uning teskarisi bilan almashtiriladi (oq qora rangga aylanadi, sariq ko'k rangga aylanadi va hokazo). Rang bilan ishlash Rangli rasmlarni yaratish oq va qora rangga qaraganda yoqimliroq. Bo'yoq 256 rangni idrok etadi va takrorlaydi. Rasmlarni ranglash uchun Palitra va To'ldirish, Cho'tka va Spray rejimlaridan foydalaning. Rang bilan tajriba qilish uchun siz chizilgan rasmni aylantirishingiz mumkin qora va oq yoki asl chizma rangini o'zgartiring. Hudud yoki ob'ektni to'ldirish uchun Siz tanlashingiz kerak: asbob (To'ldirish); palitradan rang. To'ldirmoqchi bo'lgan maydonni ko'rsating va sichqonchaning chap tugmachasini bosing va uni old fon rangi bilan to'ldiring yoki sichqonchaning o'ng tugmasini fon rangi bilan to'ldiring.


Cho'tka bilan bo'yash uchun Siz tanlashingiz kerak: asbob (Brush); asboblar qutisi ostidagi cho'tka o'lchami; palitradan rang. Ko'rsatkichni chap yoki o'ng tugma bilan ish maydoni bo'ylab harakatlantiring. Buzadigan amallar tabancası bilan bo'yash uchun Siz tanlashingiz kerak: asbob; asboblar majmuasi ostidagi purkagichning o'lchami; palitradan purkagich rangini ish maydoni bo'ylab chap yoki o'ng tugma bilan ko'rsatgichni harakatlantiring. Chizilgan chiziq rangini o'zgartirish uchun Siz tanlashingiz kerak: asbob; palitradan boshqa rang. Unga ishora qilib, sichqoncha tugmasini bosish orqali chiziqni tanlang. Maslahat: Atrofdagi maydonni emas, faqat chiziq rangini o'zgartirish uchun tasvirni kattalashtiring. Agar berilgan chiziq shaklning bir qismi bo'lsa, unga bog'langan barcha vertikal va gorizontal chiziqlarning rangi ham o'zgaradi. Ob'ektning rangini ko'chirish uchun quyidagilarni tanlashingiz kerak: asbob (Rangni tanlash vositasi) sichqonchani rangi ko'chirilishi kerak bo'lgan joyga olib boring va bosing; rangini o'zgartirmoqchi bo'lgan maydonni ko'rsating va bosing. Maslahat Ko‘chirilgan rangni fon yoki silgi rangi sifatida ishlatish uchun sichqonchaning o‘ng tugmasidan foydalaning. Fon rangi yopiq shakllar, yorliq fonlari va tozalangan joylarni to'ldirish uchun ishlatiladi.


Chiziq, egri chiziq va erkin shaklli chiziq vositalaridan foydalanish. To'g'ri chiziq chizish uchun quyidagilarni tanlashingiz kerak: asbob (Line); asboblar to'plami ostidagi kelajakdagi chiziqning kengligi; palitradagi kelajakdagi chiziqning rangi. Chiziqning boshlang'ich nuqtasiga ishora qiling, sichqoncha tugmasini bosing va uni qo'yib yubormasdan, ko'rsatgichni chiziqning oxirgi nuqtasiga olib boring, so'ngra tugmachani qo'yib yuboring. To'g'ri chiziq chiziladi. Chap tugma asosiy rang bilan chiziq chizadi va o'ng tugma fon rangi bilan chiziq chizadi. Maslahat. Gorizontal, vertikal yoki 45 daraja chiziq chizish uchun chiziq tugaguncha SHIFT tugmasini bosing va ushlab turing. Diqqat: Agar sichqoncha ko'rsatgichini qo'zg'almas tugma bilan sudrab borishda (masalan, chiziq chizishda) sichqonchaning qarama-qarshi tugmachasini bossangiz, chizilgan bo'lak o'chiriladi. To'g'ri chiziqlar chizishingiz mumkin


Ko'pburchak chizish uchun Siz tanlashingiz kerak: asbob (Polygon); sichqonchaning chap tugmasi yordamida palitradagi ko'pburchak chegara rangi; sichqonchaning o'ng tugmasi yordamida shaklni to'ldirish rangi; asboblar qutisi ostidagi to'ldirish turi. Ko'pburchakning har bir cho'qqisini bosish paytida ko'rsatgichni torting. Oxirgi tepada sichqoncha tugmasini ikki marta bosing. Ko'pburchak faqat 45 va 90 graduslik burchaklardan iborat bo'lishi uchun siz shaklni chizishni tugatmaguningizcha Shift tugmachasini bosib ushlab turishingiz kerak. Ellips yoki doira chizish uchun Siz tanlashingiz kerak: asbob (Ellips); sichqonchaning chap tugmasi yordamida palitradagi shakl chegarasining rangi; sichqonchaning o'ng tugmasi yordamida shaklni to'ldirish rangi; Asboblar qutisi ostidagi to'ldirish turi: to'ldirishsiz, chegara bilan to'ldirish yoki chegarasiz to'ldirish. Ko'rsatkichni to'rtburchakning ellipsini tasvirlaydigan yuqori chap burchakdan pastki o'ngga torting. Doira chizish uchun SHIFT tugmachasini bosib ushlab turganda 2-bosqichni bajarish kerak. To'g'ri to'rtburchak yoki kvadrat chizish uchun quyidagilarni tanlashingiz kerak: (To'rtburchak) yoki (Rounded Rectangle) asbobini; sichqonchaning chap tugmasi yordamida palitradagi to'rtburchaklar chegarasining rangi; sichqonchaning o'ng tugmasi yordamida shaklni to'ldirish rangi; asboblar qutisi ostidagi to'ldirish turi. To'g'ri to'rtburchak chizish uchun ko'rsatgichni diagonal bo'yicha kerakli yo'nalishda sudrab borish kerak. Kvadrat chizish uchun SHIFT tugmachasini bosib ushlab turganda 2-bosqichni bajarish kerak.


Diqqat: Agar chizilgan ob'ektni chizganingizdan so'ng asboblar panelini bosgan bo'lsangiz, ya'ni boshqa vositani tanlagan bo'lsangiz, u ish maydoniga o'rnatiladi. Bunday holda, uni faqat Eraser yordamida olib tashlash mumkin. Agar fragment o'rnatilmagan bo'lsa va sichqoncha tugmasi allaqachon qo'yib yuborilgan bo'lsa va fragmentni o'chirishingiz kerak bo'lsa, u holda Tahrirlash menyusidagi Bekor qilish buyrug'idan foydalaning yoki CTRL + I tugmalar birikmasidan foydalaning. Foydalanuvchiga uchtasini bekor qilishga ruxsat beriladi so'nggi o'zgarishlar. Erkin chiziq chizish uchun quyidagilarni tanlashingiz kerak: asbob (Qalam); palitradan rang. Chiziqning boshlang'ich nuqtasiga ishora qiling, sichqoncha tugmasini bosing va uni qo'ymasdan, kursorni harakatlantiring. Ko'rsatkichning traektoriyasi ekranda chiziladi. Egri chiziq chizish uchun quyidagilarni tanlashingiz kerak: asbob (Curve); asboblar to'plami ostidagi kelajakdagi chiziqning kengligi; palitradan kelajakdagi chiziqning rangi. Ko'rsatkichni boshlang'ich nuqtadan oxirigacha olib borib, to'g'ri chiziq chizing. Sichqoncha ko'rsatkichini yoyning birinchi cho'qqisiga mos keladigan chiziqning nuqtasiga qo'ying, sichqoncha tugmachasini bosing va chiziqni yoyning kerakli egriligiga cho'zgan holda ko'rsatgichni harakatlantiring. Har bir egri chiziq bir yoki ikkita yoydan iborat bo'lishi kerak. Ikkinchi yoyni chizish uchun 3-bosqichni takrorlang.


Mashq 1. Snowflake Maqsad: GR Paint muhiti bilan tanishishni davom ettirish: nusxa ko'chirishni, gorizontal, vertikal, diagonal chiziqlarni olishni, harakat qilishni o'rganish. Natija: nosimmetrik qor parchasi. 1-qism. Asboblarga kirish Vertikal, gorizontal va diagonal chiziqlar 1. GR Paint dasturini ma'lum usulda oching 2. Palitrada ko'k rangni, asboblar panelida esa to'g'ri chiziqni (keyingi o'rinlarda PI deb yuritiladi) tanlang. 3. Sichqoncha ko‘rsatkichini ish maydonining o‘rtasiga qo‘ying, Shift tugmasini bosing va uni qo‘yib yubormang, so‘ng sichqonchaning chap tugmasini bosing (shuningdek uni qo‘yib yubormang) va chiziqni yuqoriga, keyin o‘ngga, pastga, chapga, yuqoriga va boshqalar. soat qo'lini 45 ° burchak ostida sakrashi kerak. Xulosa: Shift tugmachasini bosish bilan biz vertikal, gorizontal va diagonal chiziqlarga ega bo'lamiz.


Egri 4. Maksimal chiziq qalinligini tanlang. 5. PI da egri chiziq vositasini tanlang. 6. Sichqoncha ko'rsatkichini egri chiziq boshlanadigan joyga qo'ying, sichqonchaning chap tugmachasini bosing va uni qo'yib yubormasdan, uning oxiri bo'ladigan joyga to'g'ri chiziq torting (1-rasmga qarang). Sichqonchaning chap tugmachasini qo'yib yuboring. 7. Sichqoncha ko'rsatkichini chiziqqa olib boring, sichqonchaning chap tugmachasini bosing va egri chiziqni kerakli yo'nalishga moslang. 8. Egri chiziqni yana tuzating. Diqqat! Egri chiziqni ikki marta tuzatish kerak! 9. O'quv mashqidan chizilgan rasmni tozalang. Guruch. 1. To'g'ri va egri chiziqlar


2-qism. Qor parchasini chizish 10. Egri chiziqli asbob yordamida qor ko'chkilarini chizish. 11. Qor parchasidan xoli joyda, bir necha bosqichda va juda ehtiyotkorlik bilan qor parchasini chizish. Diagonal chiziqlarni olishda, qor parchasining o'rtasiga qo'yilishi kerak bo'lgan ko'rinishga e'tibor bering. Shu bilan birga, ko'rish chiziqlarining rangi o'zgaradi (2-rasmga qarang). 2-rasm. Qor parchasini chizish bosqichlari. 12. Qor parchasidan nusxa olish uchun uni tanlang. Sichqoncha ko'rsatkichini tanlov markaziga qo'ying, Ctrl tugmasini bosing va uni tushirmang, sichqonchaning chap tugmasini bosing va qor parchasining nusxasini kerakli joyga o'tkazing. Sichqonchaning chap tugmachasini qo'yib yuboring. 2-rasm. Qor parchasini chizish bosqichlari.


14. Qor parchasining ko'p nusxalarini olish uchun nusxa ko'chirish tugamaguncha Ctrl tugmachasini qo'yib yubormang. GR Paint-ni yoping. 15. Ish daftaringizga eslatmalarni yozing: - Shift tugmachasini bosgan holda vertikal, gorizontal va diagonal chiziqlarni olamiz; - egri chiziq ikki marta tuzatilishi kerak! - rasm fragmentining nusxasini olish uchun uni tanlash, Ctrl tugmachasini bosish va uni pastga tushirmaslik, sichqonchaning chap tugmasini bosish va fragment nusxasini kerakli joyga ko'chirish kerak. Sichqonchaning chap tugmachasini bo'shating, so'ng Ctrl tugmachasini qo'ying. Guruch. 3. Tayyor qor parchasi


Mashq 2. Qordan odam Maqsad: GR Paint muhiti bilan tanishishni davom ettirish, to'g'ri geometrik shakllarni olish, rasmni tartibga solish. individual elementlar. Keling, kardan odamni chizamiz. 1. GR Paint dasturini ma'lum usulda oching. 2. Moviy yoki moviy rangni tanlang. 3. PI da ellipsni tanlang. Ellips vositasi ellips va doiralarni yaratish uchun ishlatiladi. 4. Sichqoncha ko'rsatkichini ishchi maydonning bo'sh joyiga qo'ying, sichqonchaning chap tugmachasini bosing va sichqonchani (chap tugmani qo'yib yubormang!) pastga va o'ngga siljiting, ellipsni kerakli o'lchamga cho'zing. Keyin sichqonchaning chap tugmasini qo'yib yuboring. 5. Kardan odam yasash uchun yana ikkita aylana chizing (1-rasmga qarang). Guruch. 1. Qordan odam Natijada qiyshiq va xunuk qor odam. To'g'ri, qordan odam quyidagicha chiziladi: birinchidan, u muntazam doiralardan iborat bo'lishi kerak, ikkinchidan, bolalar alohida qor globuslaridan qor odamni yig'ishtirganidek, u ham shu doiralardan yig'ilishi kerak. Ish maydonining bo'sh joyida har biri alohida, bir-biridan uzoqda aylanalar chizamiz.


6. Sichqoncha ko'rsatkichini ishchi maydonning bo'sh joyiga qo'ying, klaviaturadagi Shift tugmasini bosing va Shift tugmachasini bo'shatmasdan, doirani kerakli o'lchamga cho'zing. Avval sichqoncha tugmasini, keyin esa Shift tugmachasini qo'yib yuboring. 7. Xuddi shu usuldan foydalanib, kerakli o'lchamdagi yana ikkita doira chizing. Barcha blankalarni ranglang. 8. Tanlash vositasini tanlang, eng katta doirani tanlang. 9. Sichqoncha ko'rsatkichini tanlov ichiga qo'ying, sichqonchaning chap tugmachasini bosing (klaviaturada biron bir tugmani bosishingiz shart emas) va aylanani kardan odamning pastki to'pi joylashgan joyga o'tkazing. 10. Qolgan to'plarni kerakli joyga qo'ying. To'p to'g'ri joylashishi kerak bo'lmaguncha tanlovni olib tashlamang (3-rasmga qarang). Guruch. 2. Qordan odamni yig'ishga tayyorgarlik rasm. 3. Qordan odamni yig'ish


11. Kardan odamning qo'llarini torting, unga supurgi bering va boshini bezang (ko'zlari, sabzi burni, boshidagi chelak). Barcha elementlarni alohida-alohida, ish maydonidagi bo'sh joyga chizishingizga ishonch hosil qiling va shundan keyingina ularni kerakli joyga ko'chiring. 12. Ish daftaringizga eslatmalarni yozing: To'g'ri geometrik shakllarni olish Shift tugmachasini bosib ushlab turish orqali amalga oshiriladi; Rasmning bir qismini ko'chirish uchun siz uni tanlashingiz kerak, so'ngra sichqoncha ko'rsatkichini tanlov ichiga qo'ying, sichqonchaning chap tugmachasini bosing va fragmentni kerakli joyga olib boring. 13. O'z ishingizni o'qituvchiga taqdim eting. 14. GR Paint-ni saqlamasdan yoping. Guruch. 4. Tugallangan qordan odam


GR Paint bo'yicha test Maqsad: quyidagi bilim va ko'nikmalarni sinab ko'rish: GR Paint dasturini ochish va yopish; asboblardan foydalanish; to'g'ri geometrik shakllarni, xususan, doiralarni olish; chizmaning elementlarini tanlash, nusxalash va ko'chirish qobiliyati; yozuvlar yasash; ranglar palitrasidan foydalanish; Topshiriq: tırtıl chizish. Tırtıl bir xil elementlardan yig'ilishi kerak. O'zingizning rang sxemangizni qo'llang. Chizmani belgilang.

Mavzu: Grafik muharrir

Bo'yoq 5-sinf


  • Paint grafik muharriri haqida asosiy tushuncha bering.

Vazifalar: 1. O‘quvchilarni grafik muharrir muhiti bilan tanishtirish, grafik muharrirning asosiy vositalari: “Qalam”, “Mo‘yqalam”, “Chiziq”, “To‘rtburchak”, “Doira”, “O‘chirgich”, “To‘ldirish”dan foydalanishga o‘rgatish. ”. 2. Diqqatni, vizual-majoziy fikrlashni, kuzatishni va omma oldida gapirish qobiliyatini rivojlantirish. 3. “Informatika va tasviriy san’at” fanlararo aloqasini o‘rnatish.


  • Eng oddiy grafik muharrir; chizmani saqlash va ochish.
  • Grafik muharrir chizish vositalari.
  • Rasmning fragmentini tanlash, rasm parchalari bilan ishlash.
  • Masshtab.
  • Grafik ma'lumotlarni qayta ishlash (masshtablash, tasvirni o'zgartirish), chop etishga tayyorlash, chop etish.

PAINT grafik muharriri chizmalarni yaratish va tahrirlash dasturidir.

Nazariya Konsolidatsiya


Paint grafik muharririning funksiyalari :

  • tasvir yaratish
  • tasvirni tahrirlash

Boshlash

Dasturlar

Standart


Tasma

Avtoshakllar

Bufer

Asboblar

Palitra

Tasvirlar bilan ishlash


Yordamchi rang

Asosiy rang


Olib tashlash usullari:

  • + ni tanlang
  • Silgi bilan o'chiring

Oldingi amalni bekor qilish Ctrl+Z


  • Palitradan asosiy ko'k rangni tanlang (sichqonchaning chap tugmasi).
  • Qo'shimcha rang sifatida qizilni tanlang (sichqonchaning o'ng tugmasi).
  • Asbobni sinab ko'ring qalam, Cho'tkasi (turli o'lchamlar)
  • Faylni saqlamang.

  • Old fon rangini yashil rangga, fon rangini sariq rangga o'rnating.
  • To'ldirishsiz rejimida To'rtburchak, Yumaloq to'rtburchak, Ellipsni birma-bir qo'llang.
  • Barcha raqamlarni ikki marta chizing: birinchi navbatda chap tugmani bosib. sichqonchani, keyin o'ngni.

Turli xil ranglarni to'ldirish rejimlarida bir xil shakllarni chizish.

  • Kvadrat

(To'rtburchak + Shift)

  • Doira chizish (ellips + Shift)

Foydalanishda bir nechta rangli, kesishgan chiziqlarni chizish To'g'ri chiziq


  • Fayl - Yangi
  • Cho'tkasi - buzadigan amallar (daraxt chizish)


Foydalanish orqali Poligon raqamlarni chizish.



Jingalak qaychi. Sichqoncha ko'rsatkichi qaychiga (aniqrog'i, pichoqqa) aylanadi, uning yordamida biz rasmdan istalgan shakldagi bo'lakni kesib olishimiz (tanlashimiz) mumkin. To'rtburchaklar qaychi. Sichqoncha ko'rsatkichi qaychiga aylanadi, uning yordamida biz rasmdan to'rtburchaklar bo'lakni kesib olishimiz mumkin. Aerozol qutisi. Sichqoncha ko'rsatkichi xuddi ba'zi muxlislar "ishlagan" kabi "aerozol qutisi" oqimiga aylanadi va kirish joylarida "Spartak - chempion!" Sichqonchani ekran bo'ylab harakatlantirib, biz sirtni belgi rangidagi nuqta oqimlari, "zarbalar" bilan bo'yab turamiz, ularning zichligi ko'rsatgich tezligiga va o'lchami - joriy chiziq kengligiga bog'liq (siz rang va kenglik haqida keyinroq bilib olamiz). Matn kiritilmoqda. Ushbu vositani tanlagandan so'ng, siz kursorni matn qatorining qo'shilish nuqtasiga qo'yishingiz va sichqonchani bosishingiz kerak: belgilarni kiritishga taklif qiluvchi matn kursori paydo bo'ladi. Oʻchirgich. Sichqoncha ko'rsatkichi kvadrat o'chirgichga aylanadi. Uni ko'chirish orqali biz tasvirning joylarini "o'chiramiz" yoki belgi rangini fon rangiga o'zgartiramiz.