Uy / Internet / opengl uch marta buferlash. Nima? Buferlashni qayerda uchratamiz

opengl uch marta buferlash. Nima? Buferlashni qayerda uchratamiz

Uch martalik buferlash OpenGl AMD (Triple Buffering, tripleBuffering) - har bir ma'lumotda uchta darajadagi buferlash (buferlar) hosil bo'ladi, keyinchalik u dastur tomonidan kutmasdan foydalaniladi. Internetda bu mavzu bo'yicha juda ko'p ma'lumotlar mavjud va tan olishim kerak, hatto men buni birinchi marta tushunishga qiynalganman.

Mohiyat oddiy - grafik ma'lumotlarni oldindan tayyorlash. VSync dan foydalanganda yoqing.

VSync - monitorni tez-tez tozalash bilan o'yindagi kvadrat tezligini vertikal sinxronlashtirish. Natija - maksimal FPS monitor chastotasiga teng.

Ish printsipi

Umuman olganda, shunga o'xshash narsa:

  1. Protsessor video kartaga rasm yaratish uchun ma'lumotlarni aytadi.
  2. Video karta rasmni tayyorladi va uni monitorda ko'rsatdi.
  3. Monitor bu rasmni soniyada 60 marta ko'rsatadi, bu LCD monitorlar uchun standart chastotadir.
  4. Keyinchalik, protsessor rasm uchun ma'lumotlarni yana video kartaga yuboradi - video karta rasmni tayyorlaydi. Ammo joriy rasmni monitorda ko'rsatish hali tugallanmagan.
  5. Protsessor, video karta - shou tugashini kutmoqda.
  6. Buferlash yoqilganda, kutish bo'lmaydi - protsessor buyruqlar yuboradi, video karta tasvirni yaratadi.
  7. Displey davom etayotganda, keyingi tasvirlar maxsus maydonga (bufer) joylashtiriladi.
  8. Displey oxirida keyingi rasm buferdan kutmasdan olinadi. Sukut bo'yicha ikkita bunday bufer mavjud va ular doimo ishlaydi - jarayon ikki marta buferlash deb ataladi. Uch marta buferlash jarayonni tezlashtiradi, chunki uchinchi bufer ishlatilganligi sababli, tizim ikki marta buferlash kabi ishlaydi.

Tushunish kerak bo'lgan eng muhim narsa 1 soniya biz uchun bir lahzadir. Protsessor / video karta uchun - sezilarli vaqt. Shuning uchun dasturlashda, agar siz pauza qilishingiz kerak bo'lsa, men soniyalarni emas, balki millisekundlarni birlik sifatida ishlataman.

AMD Radeon sozlamalaridagi variant:


2-misol:


Yoqish yoki yo'qmi?

Agar o'yinlarda VSync dan foydalansangiz, uni yoqishingiz kerak. VSync-dan foydalanilganda, tasvir sifati FPSning pasayishiga olib kelishi mumkin bo'lgan tasvirni yirtish deb ataladigan narsalarni olib tashlash orqali yaxshilanadi. Natija - video karta tomonidan ma'lumotlarni tayyorlashda kechikishlarni minimallashtirish imkonini beradi. Ayniqsa, eng yaxshi protsessorlar / video kartalar uchun.

Uch marta buferlash faqat OpenGL-da mavjud, uni Direct3D o'yinlarida faollashtirish uchun RivaTuner-dan foydalanishingiz mumkin.

RivaTuner NVIDIA video kartalarini nozik sozlash uchun mo'ljallangan. Hozirgi hujjatsiz xususiyatlar Barcha versiyalarning detonator drayverlari, past darajadagi GPU overclocking, yangilanishni tuzatish, diagnostika moduli.

Oddiy sharoitlarda uch marta buferlash mahsuldorlikning oshishi, mikrofrizlar sonining kamayishini ta'minlaydi.

Agar bu turdagi buferlash o'yinga yomon ta'sir qilsa, u drayverlarda bo'lishi mumkin. Boshqa drayverlarni, oldingilarini o'rnatishga harakat qilishingiz mumkin. Maslahat - o'rnatishdan oldin tiklash nuqtasini yarating. Agar siz yaqinda drayverlarni o'rnatgan bo'lsangiz, teskarisini bajaring - o'rnatishdan oldin kompyuterni holatiga qaytarishga harakat qiling yangi versiya.

Uch marta buferlash va WorldOfTanks

Ma'lumotlar WoT 9.0 uchun 2014 yilga tegishli edi.

Ushbu ma'lumot foydali deb da'vo qilmaydi, ammo ba'zi nosozliklar / kechikishlarda foydali bo'lishi mumkin.

WorldOfTanks-da eng yaxshi ishlash uchun triplebuffering ham yolg'onga o'rnatilishi kerak (ya'ni o'chirilgan). Bu, ayniqsa, unumli bo'lmagan shaxsiy kompyuterlar uchun to'g'ri keladi.

Konfiguratsiya faylidagi tripleBuffering parametri buferlash uchun javobgardir:

  1. Vertikal sinxronlash yoqilgan bo'lsa, uch marta buferlashni yoqish kerak. TripleBuffering = rost.
  2. O'chirilganda, o'chiring. tripleBuffering=false.

Mini ko'rsatma:


Qo'shimcha

Ba'zi boshqa grafik variantlari
Ism Tavsif
Navbatni aylantirish hajmi Oldindan o'qitilgan xodimlar soni. Uni yoqish FPS pasayishlarini kamaytirishi/yo‘q qilishi mumkin. Tavsiya etilgan qiymat 2. Agar sizda ko'p yadroli protsessor bo'lsa, 0 qiymati unumdorlikni pasaytirishi mumkin.
Anizotropik/uch chiziqli filtrlashni optimallashtirish Anizotrop va trilinear filtrlashni optimallashtirish. Uni yoqish tezlikni oshiradi, siz tasvir sifatining pasayishini deyarli sezmaysiz. Video kartalarning eng yaxshi modellari uchun dolzarb.
Moslashuvchan antialiasing Ob'ektning antialiasing to'liq sodir bo'lmaydi, lekin faqat qirralarning. Effektga multisampling (MSAA) va supersampling (SSAA) kuchli tomonlari yordamida erishiladi.
DXT siqishni qo'llab-quvvatlash O'tkazish qobiliyatini tejash uchun to'qimalarni yo'qotishsiz siqish. Yoqish tavsiya etiladi.

Xulosa

  1. Uning mohiyati hozirgi tasvirni ko'rsatish paytida kelajakdagi tasvir uchun ma'lumotlarni tayyorlashdir.
  2. AMD OpenGl Triple Buffering VSync yoqilgan holda ishlatilishi kerak.
  3. O'yin samaradorligi yaxshilanishi kerak. Ayniqsa, yuqori darajadagi kompyuterlarda.

Xayrli kun, xonimlar va janoblar, tanishlar, kitobxonlar va boshqa shaxslar! Bugun sinab ko'ramiz video kartani sozlash.

Siz va men haydovchilar haqida ko'p gaplashdik, undan tortib, har xil va boshqa har xil farqlar bilan tugaydi. Bugun biz ushbu mavzuni davom ettiramiz va batafsil sozlamalar haqida gaplashamiz.

Biz AMD Radeon (ATI) video kartalari misolida ularga o'rnatilgan yordam dasturidan foydalangan holda drayver sozlamalarini tanlash haqida gaplashamiz. Bu erda biz haroratlar (ular gaplashgani uchun), video kartani haddan tashqari oshirib yuborish (ular gaplashgani uchun) va fan tezligi (chunki ular ham gaplashgani uchun) haqida gapirmaymiz, lekin biz to'plam bilan birga keladigan dasturiy ta'minotning funktsional imkoniyatlarini ko'rib chiqamiz va barcha turdagi sozlamalar to'plami (ular, jumladan, amaliy o'yinlarda topilganlar).

Aytgancha, sizda ushbu ishlab chiqaruvchidan bo'lmagan kartangiz bo'lsa ham, anizotrop filtrlash, antialiasing, morfologik namuna olish va filtrlash, uch marta buferlashning barcha turlarini bilish va shunga o'xshash tarzda sozlash uchun maqolani o'qib chiqishingiz kerak. va yana ko'p narsalar.

Shunday ekan, asosiysi boshlash, harakat qilaylik.

Kirish so'zi

Diqqat ! Keyinchalik, maqolani yangilashda ma'nosiz (suv) matnning bir qismi saqlanib qoldi, chunki u juda ko'p va butunlay qayta yozish (yoki o'chirish) istagi yo'q. turli sabablar, va asl muallif matndan farqli edi. Shuni yodda tuting. Aks holda, kontent sizga yordam beradi (uni bosish mumkin).

O'ylaymanki, "" loyihasining saytini o'qiganlarning ko'pchiligi, yo'q, yo'q va bo'sh vaqtlarida virtualning rang-barang olamiga sho'ng'ish uchun sevimli o'yiniga o'tirish uchun gunoh qilishadi, deb taxmin qilsam, yolg'on gapirmayman. haqiqat.

Ammo bu vazifa emas, bizning istaklar ro'yxati (kompyuter qopqog'i ostidagi apparat) har doim ham yangi chiqarilgan o'yinchoqlarning tizim talablariga to'g'ri kelmaydi. Ammo siz baribir qimor o'ynashni xohlaysiz va bu shunchaki emas, balki ekranda biror narsa harakatlanishi va aytilishi va sekinlashmasligi va ortda qolmasligi uchun. Bunday vaziyatda nima qilish kerak?

Zamonaviy o'yinchoqlarning har bir chiqishi bilan kompyuteringiz uchun yangi plomba sotib olmaysizmi, xususan, zamonaviy video o'yinlarning eng muhim komponenti sifatida? Siz haqingizda bilmayman, lekin haftasiga atigi 1-2 soat virtual zavq uchun mashaqqat bilan ishlab topgan pulimni berishni istamayman.

Bir qarashda, apparatga pul tashlashdan boshqa hech qanday yo'l yo'qdek tuyulishi mumkin, ammo bittasi bor va u o'zi uchun juda bepul va juda samarali va u deyiladi - maksimal ishlash uchun video karta drayverlarini sozlash. Sizdan, foydalanuvchi sifatida, faqat to'g'ridan-to'g'ri qo'llar talab qilinadi :) va bu eslatma.

Xullas, yaxshi janoblar, keling, uning uskunasini sozlash orqali vidyaxingizdan barcha sharbatni siqib chiqarishga kirishaylik. Avvalo, shuni aytmoqchimanki, ushbu maxsus maqola o'z shaxsiy kompyuterlari qopqog'i ostida AMD-dan video kartaga ega bo'lgan foydalanuvchilarga bag'ishlangan bo'ladi, ya'ni. radeonshchik. Biroq, NVIDIA-ga ovoz bergan o'quvchilar ham tashvishlanishga hojat yo'q, biz siz uchun yanada mazali maqola tayyorlaymiz.

Aslida, keling, mavzuga o'taylik.

Kirish mavzusi va maqola

Maqola vaqti-vaqti bilan yangilanib turishi va yangilanib turishi (iloji boricha), lekin to'liq qayta yozilmaganligi sababli, bu erda tasvirlangan drayverlarning ikkita versiyasi va sozlamalarini topishingiz mumkin.

Ulardan biri tegishli kartalar va dasturiy ta'minot, shuningdek, ichki qatlam va interfeys uchun "eski" drayverlar haqida gapiradi (ba'zan siz unga kirishingiz mumkin). muayyan tizimlar, drayverlarning turlari va boshqalar), ya'ni biz yuqorida ko'rishingiz mumkin bo'lgan haqida gapiramiz.

Ikkinchi versiya (boshqa sarlavha ostida) yangi versiyaning vizual va mantiqiy ko'rinishini tavsiflaydi, ya'ni AMD Radeon Software (aka, turli vaqtlarda, Crimson, Crimson Relive va boshqalar). Buni quyida ko'rishingiz mumkin (bosish mumkin):

Qanday bo'lmasin, ishlatiladigan dasturiy ta'minot turidan qat'i nazar (va birinchi va ikkinchisi, bu shunchaki drayverning muhiti), sozlamalar (ular namunalar, shader kesh xotirasi, anizotrop filtrlash va boshqalarni anglatadi. ), semantik mazmuniga koʻra oʻxshash va asosiy rol oʻynaydi.

Shuning uchun, ikkinchisi alohida kichik sarlavhaga joylashtiriladi, undan keyingi tarkib eng umumiy (shu jumladan barcha video kartalar uchun) va tegishlidir.

Video karta drayveri sozlamalari versiyalar va interfeyslardan alohida

O'rnatishdan oldin nimani tushunishingiz kerak (va undan keyin):

  • Agar siz farqni ko'z bilan aniqlay olmasangiz, unda siz biron bir narsa uchun maksimal qiymatni belgilashingiz yoki qaysi biri yaxshiroq ekanligini va hokazolarni qidirishingiz shart emas, chunki bu harflar uchun harflar, raqamlar uchun raqamlar va hokazo. ;
  • Agar hamma narsa tez ishlayotgan bo'lsa va siz burchaklar va zarbalarga duch kelmasangiz, unda sizga yuqoriroq qiymatlar kerak emas;
  • Agar hamma narsa sekin ishlayotgan bo'lsa, unda va faqat keyin sozlamalar, usullar, darajalar va usullarni tanlashga arziydi;
  • Sekin va tez nima, burchaklar va pürüzlülük, har kim o'zi uchun qaror qiladi, chunki u monitorning o'lchamlari, uning javob tezligi, qo'llanilishi va sub'ektiv his-tuyg'ulariga bog'liq (ba'zilar uchun "narvonlar" norma bo'lib tuyuladi, boshqalar uchun, aksincha, 16X MSAA etarli emas).

Endi sozlamalarning o'zlari haqida.

Anti-aliasing rejimi

3D ilovalarda sirtlarni tekislash darajalari, darajasi va usulini aniqlaydi:

  • Turli modellarning ekranlarida narvonlarni (burchaklarni) yo'q qiladi;
  • Drayv (ilovada emas) odatda uchta global qiymatga ega: dastur sozlamalaridan foydalanish, ularni yaxshilash yoki ularni bekor qilish;
  • Bekor qilingan va takomillashtirilganda, u sifat va ishlash bevosita bog'liq bo'lgan (kuchliroq) antialiasing darajasini (2X, 4X, 8X va boshqalar, xususan, 2xEQ kabi qiymatlarni) tanlash imkonini beradi. anti-aliasing -> ko'proq resurslarni talab qiladi ->
  • Ilovalarning o'zida (haydovchi emas), ko'pincha (bir muncha vaqt) siz usulni tanlashingiz mumkin (turi, varianti, usuli, uni xohlaganingizcha chaqiring), - SSAA, MSAA, CSAA, NFAA, FXAA, DLAA, MLAA, SMAA, TXAA va h.k;
  • Daraja va usullarning farqi qidiruv tizimlarida tez va oson topilishi mumkin (darhol rasmlar bo'yicha qidirish yaxshiroq) yoki ma'lum bir ilovada ko'z bilan aniqlanishi mumkin.

Silliqlash usuli

Silliqlashda qo'llaniladigan usulni (texnologiya, tur, variant, usul, uni nima deb atashni xohlasangiz) belgilaydi:

  • An'anaviy ravishda u uchta gradatsiyaga ega (haydovchi sozlamalarida), - bir nechta namuna olish, moslashtirilgan namuna olish, ortiqcha namuna olish (yuqorida tavsiflangan dastur sozlamalari haqida);
  • Sifat va ishlash to'g'ridan-to'g'ri usulga bog'liq (kuchliroq silliqlash -> ko'proq resurslarni talab qiladi -> agar ular etarli bo'lmasa, unumdorlik kamroq);
  • Moslashuvchan opsiyadan foydalanish tavsiya etiladi, lekin ishlashda muammolar mavjud bo'lsa va / yoki anti-aliasing etarli bo'lmasa, o'zgartiring. darajalardan foydalanganda silliqlash.

Morfologik (anizotrop bilan adashtirmaslik kerak) filtrlash

Tasvirni silliqlash va filtrlash uchun qo'shimcha usul. "Oz ma'lum", kamdan-kam ishlatiladigan, ortiqcha:

  • Nazariy jihatdan, u tasvir sifatini yaxshilashi kerak, lekin amalda u ko'pincha anti-aliasingning shubhali yaxshilanishi evaziga ishlashga salbiy ta'sir qiladi;
  • Juda egri aytganda, u silliqlash bilan emas, balki yakuniy tasvirni xiralashtirish va uni qo'shimcha filtrlash bilan shug'ullanadi, yuqorida tavsiflangan usullarni qo'llaganingizdan so'ng, to'liqroq tushunish uchun (sizga kerakmi yoki yo'qligini bilmayman), siz o'qishga harakat qilishingiz mumkin ( eng.);
  • Yuqoridagi sabablarga ko'ra, shuningdek, ko'pincha, aksincha, salbiy oqibatlarga (yo'qotishlar, tormozlar va boshqalar) bog'liq holda, uni tark etishga arziydi (aslida u ikkita pozitsiyaga ega (o'chirish).

Anizotrop filtrlash rejimi

Kameraga nisbatan qattiq (va unchalik ham boʻlmagan) egilgan yuzalardagi teksturali tasvirlarni filtrlash orqali tekstura va umuman tasvir sifatini yaxshilaydi:

  • Drayv (ilovada emas) odatda ikkita global qiymatga ega: dastur sozlamalarini ishlatish yoki bekor qilish;
  • Anti-aliasing holatida bo'lgani kabi, filtrlash sifatini aniqlaydigan 2X , 4X , 8X va boshqalar bo'lishi mumkin;
  • Printsip bir xil teksturaning bir nechta nusxalarini turli tafsilotlar bilan ishlatishga va ko'rish yo'nalishi bo'ylab tekstura sonini (uch o'lchamli ob'ekt teksturasining minimal birligi, agar xohlasangiz - tekstura pikseli) qurishga asoslangan. ularning rangi. U video xotirasini katta yuklaydi (uning yuqori o'tkazish qobiliyatini talab qiladi, bu esa o'z navbatida aniqlanadi);
  • Muayyan yillardan boshlab (taxminan 2007 yildan) u ishlashga deyarli hech qanday salbiy ta'sir ko'rsatmaydi, lekin u tasvir sifatiga ijobiy ta'sir ko'rsatadi, shuning uchun X16 va undan kattaroq hamma joyda qo'llaniladi.

Yuzaki formatni optimallashtirish

Morfologik filtrlashda bo'lgani kabi, bu qo'shimcha filtrlash usulidir, faqat bu holda, anti-aliasing emas, balki teksturalar.

  • Nazariy jihatdan, anizotrop filtrlash kabi, teksturalarni qo'shimcha filtrlash orqali tasvir sifatini yaxshilash kerak;
  • Amalda (va vizual ravishda) u sezilarli darajada kichik, odatda ishlashga shubhali tarzda ta'sir qiladi, ammo barqarorlikka ta'sir qilishi mumkin. Ushbu parametrdan ortiqcha foydalanishni oldini olish tavsiya etiladi.

Vertikal yangilanishni kuting (aka vertikal sinxronlash, aka V-Sync)

Kadr tezligini (FPS) monitorning yangilanish tezligi bilan sinxronlashtiradi:

  • Drayv (ilovada emas) odatda to'rtta global qiymatga ega: har doim o'chirilgan, o'chirilgan (agar ilova tomonidan ko'rsatilmagan bo'lsa), yoqilgan (agar ilova tomonidan ko'rsatilmagan bo'lsa), har doim yoqilgan;
  • Kamdan-kam hollarda, bu sizga tasvirni ikki qismga bo'lib ko'rinadigan, tez davom etadigan va hatto kimgadir tanish bo'lgan (ba'zilari ularni umuman uchratmaydi yoki ularni sezmaydi) noyob, tez, ko'zga ko'rinmas "bandlar" dan qochishga imkon beradi. );
  • Marketologlar mo''jizalar mo''jizasi sifatida sotilgan, tasvirning silliqligini va boshqa hamma narsani oshirishgan;
  • Aslida, FPS chegarasi tufayli (ayniqsa, u monitorning kadr tezligidan past bo'lsa), u odatda o'ta shubhali foyda bilan ishlashga salbiy ta'sir qiladi;
  • Shovqinni, quvvat sarfini va hokazolarni kamaytirish to'g'risidagi bayonotlar, ushbu qiymat bilan ishlashni cheklash orqali barmoqdan so'riladi, chunki zamonaviy dunyoda va normal sharoitda video kartaning o'zi chastotalarni, quvvat sarfini, aylanish tezligini va boshqalarni o'zgartiradi, sun'iy cheklovlarsiz. Double V-Sync umuman bema'nilik, lekin hozir biz bu haqda gapirmayapmiz;
  • Yuqoridagilar bilan bog'liq holda, har doim o'z vaqtida ushlab turish tavsiya etiladi. Agar siz haqiqatan ham ushbu o'yin holati-konfiguratsiyasida uni yoqish va o'chirishdan keyin vizual foyda ko'rsangiz, u yoqiladi.

Uch marta buferlash OpenGL (va boshqalar)

Mubolag'asiz, bu yaratilgan ma'lumotlarga kirish tezligini tezlashtiradigan kiritish-chiqarish buferi:

  • Kadrlar ekranning yangilanish tezligidan past yoki yuqori chastotada chiziladi, tayyor (apparat tomonidan ularni shakllantirish uchun yuborgan dastur tomonidan so'ralganidan oldin shakllangan) buferga (saqlash, boshqacha aytganda) joylashtiriladi. , va keyingi ramka hisoblash uchun berilgan, shunday qilib kechikish kamaytirish + dastur ekran yangilash hodisalarni olish uchun apparat so'rovnoma kerak emas va algoritm erkin imkon qadar tez ishlashi mumkin;
  • Shunga ko'ra, ikki marta buferlash mavjud (odatda ishlatiladi), uch marta buferlash mavjud (aynan biz hozir ta'riflaymiz), ikki marta buferlash ikkita buferdan foydalanadi, uchta uchta (balki ko'proq, lekin bu endi sezilarli farq qilmaydi);
  • Double: agar tizimda ikkita bufer, A va B bo'lsa, u bir vaqtning o'zida A buferida yangi tasvirni yaratishda B buferini ko'rsatishi mumkin, ammo tasvirning kechikishi tufayli buferlarning o'zgarishini kutish kerak;
  • Uchlik: agar tizimda uchta bufer bo'lsa: A, B va C, buferlar o'zgarishini kutish shart emas. Bu bufer B ko'rsatishi mumkin, bufer A tasvirni shakllantirish, bir oz ko'proq.
  • Nima qilish kerak: cheklovlarga qaramay, uni kiritishga arziydi.

Shader keshi

Kompilyatsiya qilingan shaderlarni keshda saqlashga imkon beradi, bu ba'zan ishlov berishni sezilarli darajada tezlashtiradi, CPU va GPU yukini kamaytiradi, keraksiz kompilyatsiyasiz darhol tayyor ma'lumotlar bilan ishlaydi va ularni saqlashdan oladi.

  • "O'chirish" yoki "qiymati bormi? AMD optimallashtirilgan" (boshqa xaritalarda sozlamalar u erda bo'lmasligi mumkin, boshqacha nomlanishi yoki sukut bo'yicha yoqilgan bo'lishi mumkin) - uni o'chirish ko'pincha tavsiya etilmaydi, chunki bu sizga keraksiz ko'rsatish kechikishlarisiz yanada silliq video ketma-ketligiga erishish imkonini beradi, ya'ni optimallashtirilgan yoki yoqilgan holda qoldiring. pozitsiya..

Tessellation rejimi va shunga o'xshash mozaika

Bu rasmning global yaxshilanishi uchun mas'ul bo'lgan narsadir. Asosiy darajada, bu ko'pburchaklarni kichikroq bo'laklarga bo'lish usuli.

Tessellationni qo'pol modelga qo'llash (chapda) silliqroq modelni yaratishga imkon beradi (bir xil tasvirda, lekin o'rtada), joy almashish xaritalaridan foydalanish (bir xil tasvirda, lekin o'ngda) personajlarga kino darajasidagi realizmni beradi.

  • Drayv ramkasi uchta variantga ega: AMD optimallashtirilgan, dastur sozlamalaridan foydalanish va dastur sozlamalarini bekor qilish;
  • Ko'pincha uni avvalgidek qoldirishga arziydi, lekin ko'pincha, agar biron sababga ko'ra talablari pastroq bo'lgan o'yinda FPS (kuchliroq karta bilan) kichik bo'lsa va g'alati sekinlashuvlar, frizlar (so'nash) va pasayishlar bo'lsa. ular bo'lmasligi kerak bo'lgan joyda, bu erda dastur sozlamalari va/yoki hatto foydalanish mantiqan to'g'ri keladi qo'lda rejim bekor qiladi;
  • Override 2x dan 64x gacha va undan yuqori darajalarni o'rnatish yoki ularni butunlay o'chirish imkonini beradi. Daraja juda ezilganni o'rnatadi va ishlash va tasvir sifatiga bevosita ta'sir qiladi. Ushbu qiymat bilan, agar biror narsa noto'g'ri bo'lsa, ushbu parametr bilan o'ynash mantiqan. Ha, va hokazo.

energiya samaradorligi

Ishlashning yo'qolishi hisobiga kamroq energiya miqdorini chaynash imkonini beradi:

  • Agar sizga ishlash kerak bo'lsa, o'chiring. Ehtimol, bu erda aytishga arziydigan narsa shu.

Kadr tezligini boshqarish

Video ketma-ketligiga silliqlikni qo'shish uchun vertikal sinxronlashda bo'lgani kabi, ilovada kadr tezligi chegarasini tanlash va o'rnatish imkonini beradi.

  • Aslida, bu kam odamga kerak va nima uchun, aksincha holatlar bundan mustasno - dasturda ramka tezligi sun'iy ravishda (o'zgartirib bo'lmaydigan sozlamalar bo'yicha) cheklangan bo'lsa, bu erda siz ushbu qiymatni slayder yordamida bekor qilishga urinib ko'rishingiz mumkin. , kamdan-kam hollarda, ushbu cheklovni olib tashlash va to'liq (yoki siz ko'rsatgan qiymat) ustida ishlash uchun.

Balki dan umumiy sozlamalar shuni bilish kerak. Keling, maxsus dasturiy ta'minot, shuningdek, Overdrive va Wattman interfeyslarini ko'rib chiqaylik.

Video kartani "eski" dasturiy ta'minot - Catalyst Control Center orqali qanday sozlash mumkin

Drayvlarni o'rnatish / yangilash jarayonida (yoki oldindan o'rnatilgan operatsion tizimga ega bo'lgan tayyor kompyuterni sotib olgan bo'lsangiz), monitor ekranida rasmni ko'rsatish uchun javobgar bo'lgan modulning o'ziga qo'shimcha ravishda, qo'shimcha modul nom ostida Katalizatorlarni boshqarish markazi (ACCC).

Bu video adapterlar bilan ishlash uchun boshqaruv markazi bo'lgan dasturiy ta'minot qobig'i va kartaning o'zi va ulangan monitor bilan har qanday manipulyatsiyani amalga oshirishga imkon beradi.

Odatiy bo'lib, ACCC kichik belgi sifatida ish stolidagi laganda joylashgan (rasmga qarang).

Biroq, ba'zi sabablarga ko'ra siz standart joyda boshqaruv markazi belgisini topa olmaysiz, keyin ACCC bilan ishlashni boshlash uchun siz video karta drayverlarini yangilashingiz kerak.

Buni turli yo'llar bilan qilish mumkin, ammo men buni maxsus bilan qilishni afzal ko'raman bepul yordam dasturi AMD dan amddriverdownloader (eski nomi) deb nomlangan.

Kim bilmaydi, bu eng ko'p avtomatik aniqlash (qidirish va topish) texnologiyasidir oxirgi versiyalari ishlab chiqaruvchining haydovchilari. Uning afzalliklari aniqlik, qulaylik, bepul va drayverlarni qidirish va yuklab olish jarayonini avtomatlashtirishdir. Kamchiliklari shundaki, u har qanday avtomatlashtirilgan tizim kabi har doim ham buni to'g'ri bajarmaydi.

Buning yordamida endi siz ishlab chiqaruvchining veb-saytiga o'tishingiz, to'g'ri video adapter modelini izlashingiz, OS va bit chuqurligida haydashingiz shart emas. Siz shunchaki yordamchi dasturni yuklab oling, uni istalgan vaqtda ishga tushiring va u o'tiningiz uchun yangi narsa bor-yo'qligini aniqlaydi va kerakli tarqatish to'plamini shaxsiy kompyuteringizga yuklab oladi. Shunday qilib, ACCC bilan ishlashni boshlash uchun Yuklab olish bo'limidagi rasmiy veb-saytga o'tib, "Yuklab olish" tugmasini bosish orqali yordam dasturi orqali drayverlarni yangilang.

Yuklab olgandan so'ng, siz o'tinni standart o'rnatishni boshlaysiz, u bilan birga bizning bugungi qahramonimiz - boshqaruv markazi bilan ta'minlanadi. Uni kiritish uchun sichqonchaning o'ng tugmasi bilan ish stoli tepsisi belgisini (qizil-kulrang AMD) bosishingiz va tegishli yozuvni bosishingiz kerak.

Aslida, ACCC bundan boshqa narsa emas foydalanuvchi interfeysi AMD Radeon va gibrid grafik kartalari uchun xususiyatlarni o'rnatish, sozlash va ularga kirish uchun AMD protsessorlari. Ushbu ilova displey sozlamalari, displey profillari va tasvir sifatini sozlash uchun video sozlamalarini taqdim etadi.

ACCC video kartangizning ishlashida juda muhim rol o'ynaydi va o'yinlarda kerakli fps "s (to'tiqushlar) ni qo'shish imkonini beradi. Ya'ni, u bilan siz o'yinni yoki dasturni juda munosib parvoz darajasida ishlatishingiz mumkin, bu dastlab sizning shaxsiy kompyuteringiz va, xususan, video kartalar xususiyatlariga ko'proq talabchan.

Eslatma :
Kompyuter protsessorlarini ishlab chiqarish bilan mashhur bo'lgan ATI Technologies kompaniyasi Radeon grafik kartalari qatorini to'ldirish uchun Catalyst Control Center (CCC) ni ishlab chiqdi. Yordamchi dastur birinchi navbatda R-seriyali video kartalarda mavjud bo'ldi. AMD ATI ni sotib olgandan so'ng, yordamchi dastur (in eski versiya) chaqiriladi.

Markazni ishga tushirgandan so'ng darhol tugmani bosing " Variantlar"(savol belgisi ustida) va elementni tanlang -" Kengaytirilgan ko'rinish” (rasmga qarang). Shunday qilib, biz ko'p sonli sozlamalar va qulayroq shovqin interfeysi bilan yanada rivojlangan rejimga o'tmoqdamiz.

Sozlamalar yorlig'ida sizni "" bandi ham qiziqtirishi mumkin. Vazifalar paneli menyusini yoqish" - laganda belgisini ko'rsatish yoki ko'rsatmaslik uchun javobgardir va " Zavod sozlamalarini tiklang” – optimallashtirishda biror narsani haddan tashqari ximiya qilgan bo'lsangiz, sof sozlamalarga qaytish :).

Bundan tashqari, savol belgisini bosish orqali siz boshqaruv markazida keng ko'lamli yordamga qo'ng'iroq qilasiz, bu erda siz barcha yordamchi dastur sozlamalarini yuqoriga va pastga o'rganishingiz mumkin.

Shunday qilib, yordamchi dastur nomidan ko'rinib turibdiki, " Boshqaruv markazi"- u AMD grafik kartasi bilan bog'liq barcha variantlar va funktsiyalar uchun markaz vazifasini bajaradi. ACCCni ishga tushirish orqali foydalanuvchilar turli funktsiyalarga kirish huquqiga ega bo'ladilar:

  • Ish stolini boshqarish;
  • Raqamli panellar / displeylarni moslashtirish;
  • Video tasvir parametrlarini sozlash;
  • 3D ilovalarni sozlash;
  • Ishlash boshqaruvi, AMD OverDrive - CPU Overclocking va GPU.

Keling, sozlamalarning asosiy nuqtalarini ajratib ko'rsatamiz va AMD Catalyst Control Center-ning eng muhim yorliqlarini ko'rib chiqamiz.

Men e'tibor qaratmoqchi bo'lgan birinchi narsa bu nuqta " Ish stoli xususiyatlari"ochiladigan menyuda" Ish stolini boshqarish". Bu sizga ekran o'lchamini, yangilanish tezligini, rang sifatini va ish stoli aylanishini o'zgartirish imkonini beradi.

Bu erda biz raqamlar ostidagi sozlamalar bilan qiziqamiz (1, 2, 3). To'g'ri piksellar sonini, bit chuqurligini (rang sifati), ekranning yangilanish tezligini o'rnatish (agar ular avtomatik ravishda noto'g'ri aniqlangan bo'lsa), shuningdek, yo'nalishni (landshaft yoki portret) o'rnatish kerak.

Buni amalga oshirish uchun siz hujjatlarni olishingiz kerak (monitor uchun spetsifikatsiya) va u erda "" bo'limida birinchi va uchinchi xususiyatlarning qiymatlarini topishingiz kerak. Texnik parametrlar monitor”.

Keyingi muhim menyu " Mening raqamli tekis panellarim” va elementlar:

  • Xususiyatlar (raqamli tekis panel);
  • Kattalashtirish sozlamalari;

Keling, har birini alohida ko'rib chiqaylik.

Raqamli panelning xususiyatlarida bizni "tab" qiziqtiradi. Tasvirni masshtablash". Agar u erda katakchani belgilasangiz, uni GPU grafik protsessori yordamida amalga oshirish mumkin.

Ushbu funktsiya monitor formatini video o'yin formatiga to'g'ri moslashtirish uchun javobgardir. Bular. to'liq ekranda to'g'ri ruxsatda va mumkin bo'lgan eng yuqori ruxsatda o'ynashingiz uchun.

Agar katakcha belgilanmagan bo'lsa, bunday masshtablash amalga oshiriladi Windows vositalari Biroq, har doim ham to'g'ri emas. Qutini belgilash yoki qilmaslik har kimga bog'liq, men ko'p o'ynamayman, shuning uchun menda yo'q. Kim o'yin o'ynashni yaxshi ko'radi, yopishgan ma'qul :)

Bu erda yana bir sozlama " ITC ishlov berishni yoqing". U ITC jarayonini qo'llab-quvvatlaydigan HDMI displeylari uchun grafik drayverdan ko'ra GPU yordamida video sifatini ta'minlaydi. Xo'sh, bu erda nima mukofotlaganim aniqmi? ;)

Xulosa qilib aytganda, bu sizning monitoringizga o'zining to'liq ekranli tasvirni qayta ishlash algoritmlaridan foydalanish imkonini beruvchi xususiyatdir. Bular. agar monitor HDMI-ni qo'llab-quvvatlasa, katakchani belgilang va ishlab chiqaruvchi monitor uskunasiga qo'ygan rasmning barcha zavqlaridan bahramand bo'ling. Aks holda, daraxt monitorlari uchun u mavjud bo'lmaydi.

Yorliqdagi keyingi element " Mening raqamli panellarim” – “Kattalashtirish sozlamalari". Sozlama ish stolining chetlari atrofidagi "motam ramkasini" olib tashlash uchun javobgardir. Ko'pincha OS yoki drayverlarni qayta o'rnatgandan so'ng, monitorning yon tomonlarida qora chiziqlar paydo bo'ladi. Shunday qilib, bunga yo'l qo'ymaslik uchun katakchani belgilagan ma'qul - " O'lchov omilidan foydalaning”.

Eslatma :
Parametrlarning har bir o'zgarishidan so'ng, ular kuchga kirishi uchun "Qo'llash (A)" yoki "Standart (E)" tugmasini bosing (agar siz hamma narsani avvalgidek qaytarishni istasangiz).

Raqamli panellar yorlig'idagi oxirgi muhim sozlama bu LCD Overdrive. Agar siz o'zingizning monitoringizni tanlagan bo'lsangiz, unda siz buni bilasiz - monitorning javobi va u qanchalik kichik bo'lsa, shuncha yaxshi (go'yo).

Ushbu parametrni yoqish orqali siz javob vaqtini qoplaysiz (rangli signallarni tezlashtirish orqali) va shu tariqa harakatlanuvchi ob'ektlar filmlar yoki o'yinlarning dinamik sahnalarini tomosha qilishda "pastadir" qoldirmaydi. Ushbu parametr texnologiyani grafik kartaning o'zi qo'llab-quvvatlasagina faol bo'ladi.

Bu erda juda ko'p sozlamalar mavjud va ularning barchasi tasvirning go'zalligi uchun u yoki bu darajada mas'uldir. yorqinlik, xrom, kontrast va boshqa parametrlar. Aytishim kerakki, aksariyat hollarda markazning standart sozlamalari juda qoniqarli va foydalanuvchining maxsus sozlashlarini talab qilmaydi.

Shuning uchun ularni o'zgartirmaslik yaxshiroqdir, chunki birini o'zgartirish umumiy muvozanatning buzilishiga va to'plamning o'zgarishiga olib keladi. tegishli parametrlar. Boshqacha qilib aytganda, hatto kichik yaxshilanishlar ham tasvirning "suzib ketishiga" olib kelishi mumkin. Bu erda biz uchun foydali sozlamalar "Sifat" yorlig'i bo'ladi: video sifati va deinterlacing.

Biz quyidagi katakchalarni o'rnatishimiz kerak (rasmga qarang):

  • "Dinamik kontrast"- bu monitordagi rasmga qarab yorqinlikni avtomatik sozlash. Tez o'zgaruvchan sahnalarni, masalan, filmlarni tomosha qilishda yoki dinamik o'yinlarda eng yaxshi ko'rsatish uchun javob beradi.
  • "Deinterlacing" - videoni tomosha qilishda interlacing yoki "taroq effekti" ni yo'q qilish. Mubolag'a qilish uchun, taroq effekti - harakatlanuvchi ob'ektni haydash, ya'ni. monitor ekranida bir vaqtning o'zida bir-biriga nisbatan siljigan ikkita ramka maydoni mavjud bo'lganda. Deinterlacing bu ta'sirni yo'q qiladi.

Bundan tashqari, videoni tinglash jarayoni yanada silliq bo'lishi uchun siz deinterlacingdan foydalanganda video oqimidagi "ramka o'zgarishini aniqlash" ni tekshirishingiz kerak.

Yorliqda " Video"Bizning e'tiborimizga loyiq ko'proq sozlamalar mavjud va ular:

  • AMD Steady Video - titroq tasvir barqarorligi;
  • Global video sifati;
  • Videoni tezroq konvertatsiya qilish.

Agar sizning uy videongiz titrayotgan bo'lsa (go'yo katta kundan keyin :)), unda siz AMD Steady Video yonidagi katakchani belgilashingiz kerak. Sozlash " Global video sifati” –> “Antialiased videoni majburlash” sizga kadrlarni tushirmasdan video oqimining silliq ijro etilishini ta'minlash imkonini beradi. Biz u erda belgi qo'yamiz.

Sozlash " Tez video konvertatsiya” videongizning resurslarini video konvertatsiya jarayoniga ulash imkonini beradi. grafik uskuna. Belgini qo'ying " Yoqish; ishga tushirish apparat tezlashuvi ”, agar siz tez-tez turli pleyerlar yordamida videoni kodlasangiz va bu jarayonni tezlashtirishni istasangiz.

Shunday qilib, keling, ikkita "O'yinlar" va " ishlash” va yorliqda to'xtating “ Ma'lumot”. Aslida, bu erda g'ayrioddiy narsa yo'q, ishlab chiqaruvchidan standart ma'lumot.

AMD bosh sahifasi yorlig'ida biz eng so'nggi drayverlarni kompyuteringizga yuklab olish imkonini beruvchi "Drayver yangilanishlarini tekshirish" bilan qiziqamiz, ya'ni. ularning versiyasini va Catalyst boshqaruv markazi yadrosini yangilang.

"O'tin to'plami" yuklashni boshlash uchun siz ko'k o'qni bosishingiz kerak va drayverni yangilash jarayoni boshlanadi.

Keyingi ikkita yorliq "Dasturlar" va " Uskuna qurilmalari". Ular tizimning apparat qurilmalari, grafik adapter haqida batafsil ma'lumot olish va umuman tizim haqida ma'lumot olish imkoniyatini beradi (" tugmasi" Tizim ma'lumotlari”).

Asosiy sozlamalarni tushundi. Endi OverDrive bo'limida joylashgan ishlash va overclock imkoniyatlarini ko'rib chiqamiz.

"Eski" AMD drayveri dasturida OverDrive

Agar siz g'ayratli o'yinchi bo'lsangiz va AMD video kartasiga ega bo'lsangiz, unda siz uning quvvatini bepul oshirishga ishonish huquqiga egasiz. Optimal va to'g'ri sozlama o'yinlarda orzu qilingan fpsni siqib chiqarishga va turli 3D ilovalarida tezlikni qo'shishga yordam beradi. Buning uchun boshqaruv markazida ikkita sozlamalar javobgar: " Ishlash” va “O‘yinlar”.

Ularni batafsilroq ko'rib chiqing va tartibda boshlang.

AMD OverDrive Technology - bu haydovchi darajasida grafik karta va GPUni overclock qilish uchun mo'ljallangan AMD ishlanmasi. Uni ishlatishni boshlash uchun siz litsenziya shartnomasi shartlarini o'qib chiqishingiz va qabul qilishingiz kerak (rasmga qarang).

O'ylaymanki, sizning lablaringizda savol bor: AMD OverDrive nima qiladi va u menga foydalanuvchi sifatida qanday foyda keltiradi?". Men unga javob beraman:

  • Yangi boshlanuvchilar va overclock ishqibozlari uchun oldindan o'rnatilgan parametrlar to'plami mavjud. Optimal DDR3 xotira ishlashiga erishish uchun oldindan tuzilgan xotira profilini osongina tanlashingiz mumkin. Bundan tashqari, BIOS-dan ishlash sozlamalarini qo'lda boshqarishingiz va muayyan ilovalar uchun maxsus profillar yaratishingiz mumkin;
  • Chastotani avtomatik sozlash orqali overclocking tezroq va osonroq bo'ladi;
  • Ishlashni yaxshilash uchun fan tezligini nazorat qilish imkonini beradi;
  • Barcha ishlash sozlamalarini, jumladan, xotira tezligini, kuchlanish va vaqtlarni boshqarish imkonini beradi.

Litsenziya shartlarini qabul qilgandan so'ng va qo'llaringiz qiyshiq bo'lsa, deb ogohlantirganingizdan so'ng yaxshiroq overclock ishlamang (:)), quyidagi oyna ochiladi.

Bu erda siz sozlamalar bilan o'ynashingiz va ilovalarga to'tiqushlarni qo'shishingiz mumkin. Bu usul quyidagicha ishlaydi. Biz har qanday parametrni bir nechta birliklarga o'zgartiramiz, 3D ilovasiga o'tamiz, FPS o'lchagichni ishga tushiramiz va agar to'tiqushlar ko'paysa va hamma narsa barqaror ishlasa, biz ushbu parametrlarni qoldiramiz. Aks holda, biz standart parametrlarga qaytamiz (E kaliti) va parametrlarning barqaror ortib borayotgan kombinatsiyasini topmagunimizcha, parametrlarni ehtiyotkorlik bilan o'zgartiramiz.

Eslatma :
Yara o'zgarishlarining kuchga kirishi va tizimning ishlashiga ta'sir qilishi uchun siz "" ni tekshirishingiz kerak. Grafik drayverni yoqing”.

Mana, men video karta sozlamalari va (kamroq darajada) protsessor chastotalari bilan o'ynash orqali erishgan natijalar (ish unumdorligi nuqtai nazaridan).

Standart sozlamalar quyidagilar edi:

...va ular bilan Metro Last Light Redux (1080p piksellar soni, juda yuqori sozlamalar) o'yinidagi kadrlar soni:

Va ular nimaga o'zgartirildi (xaritada):

... va bir xil grafik sozlamalari bilan Metro Last Light Redux o'yinidagi FPS soni:

Hammasi bo'lib, bizda 44 ga qarshi 41 bor - karta va (kamroq darajada) protsessor sozlamalari bilan bir nechta imo-ishoralar uchun juda yaxshi natija. Agar siz batafsil o'tirsangiz va protsessorni kerakli tarzda aylantirsangiz, unda 5-7 ta qo'shimcha to'tiqushni taqillatish mumkin.

Eslatma :
Grafik kartadan tashqari, siz AMD OverDrive yordamida protsessorni overclock qilishingiz mumkin. Biroq, bu AMD dan bo'lishi kerak.

Esingizda bo'lsa, kun tartibida yana bir masala bor, bu 3D ilovalarni o'rnatish. Ular bilan ishlashni boshlash uchun tegishli ACCC menyusiga o'ting:

Biz qo'shimchani ko'ramiz Tizim sozlamalari"Va unda ikkita ustunli jadval mavjud: " Imkoniyatlar" va " Sozlamalar». Pastki qismida siz .exe formatida o'yin ilovasini ("Qo'shish" tugmasi) qo'shishingiz va ma'lum bir o'yin (ilova), ya'ni profil deb ataladigan grafik sozlamalarini o'rnatishingiz mumkin.

Mahalliy sozlamalar (tekislash, filtrlash, namuna olish va boshqa barcha narsalar) siz yuqorida quyida yozilgan narsalarga asoslanib, ya'ni maqolaning birinchi yarmida tegishli sarlavha ostida o'rnatasiz.

Radeon grafik kartasini "yangi" dasturiy ta'minot - AMD (ATI) dasturiy ta'minoti (Crimsondan boshlab) orqali qanday sozlash mumkin

Agar sizda yangi karta, eng yangi tizim va drayverlar bo'lsa, ehtimol sizda drayver sozlamalari bilan ishlash uchun dasturiy ta'minotning so'nggi versiyasi mavjud. Bu ancha ingl., ixcham va juda oz sonli yorliqlardan iborat ( O'yinlar, Video, Relive, Displey va tizim), ularning har biri juda aniq video kartani boshqarishga imkon beradi.

"O'yinlar" bo'limi yuqorida sanab o'tilgan asosiy ishlash sozlamalarini boshqarish uchun javobgardir, ya'ni maqolaning birinchi yarmida tegishli kichik sarlavha ostida.

"Video" yorlig'i videoning rangi, yorqinligi va kontrasti sozlamalari va unga hamroh bo'lgan barcha narsalar uchun javobgardir. Bu erda bir nechta oldindan o'rnatilgan profillar mavjud, ularning natijasi, ular aytganidek, tezda ko'rinadi (videoni ishga tushiring va profilga sichqonchani bosing).

Relive, agar o'rnatilgan bo'lsa, videoni suratga olish va u bilan birga keladigan sozlamalarni boshqarish imkonini beradi. Biz bu erda hech narsaga izoh bermaymiz, chunki bu haqda emas.

"Displey" bo'limi sizga piksellar sonini sozlashni boshqarish, monitorning rang haroratini o'zgartirish, ta'bir joiz bo'lsa, dasturiy jihatdan, ultra yuqori piksellar sonini o'rnatish, masshtablash va h.k. imkonini beradi.

Oxirgi bo'lim "Tizim" deb ataladi va "Umumiy ko'rinish", "" yorliqlarini o'z ichiga oladi. Dasturiy ta'minot"va" Uskunalar ", sizga yordam beradi joriy versiya drayverlar, chastotalar, video kartaning nomi, uning batafsil tavsiflari va kompyuterning ba'zi parametrlari.

Ko'rib turganingizdek, bu erda hamma narsa ancha ixcham va qulay.

Wattman-ni AMD (ATI) dan "yangi" drayverlarga o'rnatish

O'yinlar bo'limida ikkita kichik bo'lim mavjud bo'lib, ulardan biri global sozlamalar uchun javob beradi, ikkinchisi chuqurroq bo'lganlar uchun (overclocking), bu bo'lim (maqola yangilangan vaqtda) Overdrive o'rnini bosgan Wattman deb ataladi.

Agar siz overclock qilish va chastotalarni o'zgartirishga qaror qilsangiz, ushbu bo'limga o'ting va siz qilayotgan hamma narsa - o'zingizning xavf-xataringiz va xavf-xataringiz ostida qilishingiz, kafolatingizni yo'qotishingiz mumkinligi va hokazolar (umuman, o'qing. matn).

Keyinchalik, siz shunday katta varaqni ko'rasiz (oynani sichqoncha bilan cho'zishingiz mumkin), birinchi bo'lim vaqt o'tishi bilan (ya'ni birinchi ishga tushirishda) holatni (chastota, harorat, sovutish tezligi va boshqalar) kuzatish uchun javobgardir. u bo'sh bo'lishi mumkin, siz kutishingiz kerak).

Ikkinchi bo'lim slayderni kerakli foizga tortib, shu bilan birga turli holatlar va kuchlanishlarga qanday ta'sir qilishini ko'rish orqali chastotalarni oddiy va tez o'zgartirishga imkon beradi. Voltaj qo'lda ham o'rnatilishi mumkin, ammo bu qat'iyan tavsiya etilmaydi. Qiziqish asta-sekin (afzal 1% ga) oshirilishi kerak, ularning har biridan keyin maksimal barqarorlik bilan maksimal o'sishga erishishga harakat qilib, uzoq vaqt davomida video kartani barqarorlik uchun sinab ko'rishingiz kerak.

Uchinchi bo'lim xotira chastotasi va xotira kuchlanishining qiymatlarini xuddi shunday sozlaydi (agar siz tajribali overclocker bo'lmasangiz, ularni qo'lda o'zgartirmaslik kerak), shu bilan ham uni overclock qiladi. Parametrlarni o'z navbatida overclock qilish kerak (alohida chastota va alohida xotira), keyin ularni bir-biriga bog'lashga harakat qiling, chunki biri boshqasiga bog'liq (qarang).

Oxirgi qism haroratga (o'ng tomonda) va ma'lum tezlik oralig'ida (RPM) (minimaldan maksimal + akustik chegaraga) qarab sovutish tizimining sovutgichlarining aylanish tezligini boshqarishga imkon beradi.

Bu erda, ehtimol, bu erda bilishga arziydigan va bilish mumkin bo'lgan hamma narsa. Biz hali ham Afterburner orqali tezlikni nazorat qilishni va overclock qilishni tavsiya qilamiz, bu mavzu bo'yicha batafsil maqola.

Xo'sh, bu, ehtimol, 3D ilovalarining "uchuvchanligi" va yaxshiroq "indikativligi" ni yaxshilash uchun o'zgartirilishi mumkin bo'lgan barcha sozlamalar.

Sizning boshingizda yuqoridagilarning barchasini aniqroq tasavvur qilish uchun men umumiy eslatmani beraman, "" deb nomlangan eslatma. O'yinlar uchun grafik ish faoliyatini qanday yaxshilash mumkin?”:

  • drayverlarni o'z vaqtida yangilash;
  • Drayvlarni global miqyosda sozlang (yuqoriga qarang);
  • Ehtiyoj va talablarga qarab dastur (profillar) uchun drayverlarni mahalliy ravishda sozlash;
  • Foydalanish yaxshi sovutish(), sozlash (dan shovqinliroq) yoki foydalanish ;
  • Kichkina overclock hech kimga zarar keltirmaydi. Mantiqiy chegaralar ichida.

Siz bilan kapitan ravshanligi (c) edi :)

Xo'sh, bugun hammasi bo'lsa kerak, keling, xulosa qilib, xayrlashaylik.

Keyingi so'z

Bugun biz video karta drayverlarini sozlash mavzusini to'liq ko'rib chiqdik. Ishonchim komilki, endi har biringiz buni to'g'ri bajara olasiz va agar kerak bo'lsa, grafik chaqaloqlaringizdan qo'shimcha to'tiqushlarni siqib chiqarasiz :)

Har doimgidek, agar sizda biron bir savol, qo'shimchalar, fikrlar va boshqalar bo'lsa, ushbu postga sharh berishga xush kelibsiz.

PS: Ushbu maqolaning asl mavjudligi uchun 25 FRAME jamoasi a'zosiga rahmat

Uch marta buferlash ikki marta buferlash bilan solishtirganda tasvirni tezroq chiqarish imkonini beradi. Haqiqiy dunyo ilovalarida bu ko'pincha grafik yaratish operatsiyalarini monitorning yangilanish tezligi bilan sinxronlashdan mavhumlashtirishga urinishni o'z ichiga oladi. Odatda, kadrlar ekranning yangilanish tezligidan (oʻzgaruvchan kadrlar tezligi) pastda yoki yuqorida chiziladi, bu odatiy taʼsirlarsiz (masalan, miltillash, siljish, yirtish) yuzaga keladi. Dastur ekranni yangilash hodisalarini qabul qilish uchun apparatni so'rovga muhtoj emasligi sababli, algoritm imkon qadar tezroq ishlashi mumkin. Bu uch tomonlama buferlashning yagona usuli emas, lekin kompyuter arxitekturalarida ustunlik qiladi, bu erda mashina tezligi juda katta farq qilishi mumkin.

Uch marta buferlashning yana bir usuli ekranning yangilanish tezligi bilan sinxronlashni o'z ichiga oladi, uchinchi buferdan oddiygina ko'rsatilayotgan grafiklarning umumiy hajmini o'zgartirish so'rovlari uchun bo'sh joy bilan ta'minlash usuli sifatida foydalanish. Bu erda bufer saqlash vazifasini bajarganda haqiqiy ma'noda ishlatiladi. Bu usul ko'paydi minimal talablar apparatga, lekin izchil (oʻzgaruvchanga nisbatan) kadr tezligini taʼminlaydi.

Uch marta buferlash uchta buferdan foydalanadi, ammo usul ilovaga kerak bo'lgan har qanday buferlar soniga kengaytirilishi mumkin. Odatda to'rt yoki undan ortiq buferlardan foydalanishning foydasi yo'q.

Ikki marta buferlashning kamchiliklari

Agar tizimda ikkita bufer, A va B bo'lsa, u bir vaqtning o'zida A buferida yangi tasvirni yaratishda B buferini ko'rsatishi mumkin. A buferidagi tasvir tayyor bo'lganda, tizim buferlarni almashtirish uchun monitor nurining qaytishini kutishi kerak. Bu kutish davri bir necha millisekund bo'lishi mumkin, bu vaqt davomida buferlarning hech biriga tegilmaydi. Vertikal skanerlash tugallangandan so'ng siz B buferida ko'rsatishni boshlash uchun A va B buferlarini almashtirishingiz mumkin (sahifani almashtirish) yoki A buferini B buferiga nusxalashingiz va A buferiga chizishingiz mumkin.

Uch marta buferlashning afzalliklari

Agar tizimda uchta bufer bo'lsa, A, B va C, buferlar o'zgarishini kutish shart emas. U B buferini, A buferini ko'rsatishi mumkin. Bufer A tayyor bo'lgach, u darhol C buferini ko'rsatishni boshlaydi. Vertikal pauza bo'lganda, A buferi ko'rsatiladi va B buferi qayta foydalanish uchun bo'shatiladi.

Uch marta buferlash cheklovlari

Agar tizim har doim buferlarni ekranda buferni ko'rsatish uchun zarur bo'lgan vaqtdan kamroq vaqt ichida to'ldirsa, kompyuter buferlar sonidan qat'i nazar, doimo monitor signalini kutadi. Bunday holda, uch marta buferlash ikki marta buferlashdan ustunlikka ega emas.


Wikimedia fondi. 2010 yil.

Boshqa lug'atlarda "Uch tomonlama buferlash" nima ekanligini ko'ring:

    Buferlash (inglizcha buferdan) - bu almashinuvni, xususan, kompyuterlar va boshqa hisoblash qurilmalarida ma'lumotlarni kiritish va chiqarishni tashkil qilish usuli bo'lib, ma'lumotlarni vaqtincha saqlash uchun buferdan foydalanishni o'z ichiga oladi. Ma'lumotlarni yolg'iz kiritishda ... ... Vikipediya

    - (inglizcha buferdan) almashinuvni tashkil qilish usuli, xususan, ma'lumotlarni vaqtincha saqlash uchun buferdan foydalanishni o'z ichiga olgan kompyuterlar va boshqa hisoblash qurilmalarida ma'lumotlarni kiritish va chiqarish. Ma'lumotlarni kiritishda bitta qurilma yoki ... ... Vikipediya

    Informatika fanida keyingi natijani tayyorlash jarayonini to'xtatmasdan tayyor natijani qaytarish imkoniyatini ta'minlovchi ma'lumotlarni tayyorlash usuli. Ikki marta buferlashni qo'llashning asosiy yo'nalishlari: ekran tarkibini qayta ko'rsatish ... ... Vikipediya

    Informatika fanida ikki marta buferlash - bu keyingi natijani tayyorlash jarayonini to'xtatmasdan tayyor natijani qaytarish imkoniyatini ta'minlaydigan ma'lumotlarni tayyorlash usuli. Ikki marta buferlashni qo'llashning asosiy yo'nalishlari: kontentni ko'rsatish ... ... Vikipediya

    Ushbu maqolada ma'lumot manbalariga havolalar yo'q. Ma'lumotlar tekshirilishi kerak, aks holda ular shubha ostiga olinishi va olib tashlanishi mumkin. Siz ... Vikipediya qilishingiz mumkin

    Informatika fanida bufer - kiritish yoki chiqarish vaqtida ma'lumotlarni vaqtincha saqlash uchun foydalaniladigan xotira maydoni. Ma'lumotlar almashinuvi (kirish va chiqish) ikkalasi bilan ham amalga oshirilishi mumkin tashqi qurilmalar, va kompyuter ichidagi jarayonlar bilan. Buferlar ...... Vikipediya

Ushbu sharhning bir qismi sifatida men sizga uch marta buferlash nima ekanligini, shuningdek, u bilan bog'liq xususiyatlar haqida gapirib beraman.

Muammoning mohiyati. Tasvirni shakllantirishda dastlab butun maydon fon bilan almashtirilishi (masalan, oq yoki ma'lum bir rasm) optimal deb hisoblanadi va shundan keyingina unga alohida qismlar qo'llaniladi. Biroq, agar u o'qiydigan va ma'lumotlar yoziladigan bitta bufer ishlatilsa, ekranning miltillashi yoki uning buzilishi kabi muammolar paydo bo'lishi mumkin. individual elementlar, tanaffuslar ko'rinishi (rasmning yuqori qismi hozirgi, pastki qismi eskisidan) va boshqa nuqsonlar.

Ushbu muammoning echimlaridan biri ikki va uch marta buferlashdir. Bu nima va u nima uchun kerak, shuningdek, V-Sync bilan qanday bog'liqligini biz batafsil ko'rib chiqamiz.

Uch va ikki marta buferlash

ikki marta buferlash

ikki marta buferlash- bu tayyor natijaning bir vaqtning o'zida uzatilishini va keyingisining shakllanishini ta'minlashga imkon beradigan usul.

Ikki marta buferlash qanday ishlaydi kompyuter grafikasi? Shunisi e'tiborga loyiqki, ikkita variant mavjud, ularning ikkalasi ham miltillash va ba'zi boshqa nuqsonlarni hal qiladi, lekin rasmni yirtish muammosini hal qilmaydi. Birinchisi, tasvir birinchi marta kompyuterning operativ xotirasida shakllantirilganda, so'ngra monitorning buferiga ko'chiriladi (ikkinchisi tasvirni ekranda o'qiydi va ko'rsatadi). Ikkinchisi, video karta dastlab ikkita buferni qo'llab-quvvatlaganida, u ma'lumotlarni nusxa ko'chirmasdan o'zgartiradi, bu esa ancha tezroq. Bunday holda, tanaffuslar kamroq sodir bo'ladi.

Birlamchi bufer monitor ekranida ko'rsatilgan rasm saqlanadigan joy ekanligini bilish kerak. Ikkilamchi bufer - bu tasvir yaratilgan (renderlash amalga oshiriladi).

Uch marta buferlash

Uch marta buferlash uchta ma'lumot buferidan foydalanadigan ikki tomonlama buferlashning bir turi.

Kompyuter grafikasida uch marta buferlash qanday ishlaydi? Mexanizmning o'zi asosan o'xshash, ammo faqat uchta ma'lumot buferi ishlatiladi - birlamchi va ikkita ikkinchi darajali. Bunday holda, video kartaning qo'shimcha buferlarini, agar mavjud bo'lsa, usulning ikkilamchi buferlari sifatida foydalanish ham mumkin.

Bu nima uchun kerak? Gap shundaki, ma'lumotlarni nusxalash vaqtida video karta ishlamayapti. Shunga ko'ra, qo'shimcha orqa bufer bu muammoni hal qiladi, chunki ma'lumotlarni nusxalash vaqtida keyingi tasvirni yaratish mumkin. Bu sizga fps oshirish imkonini beradi.

Biroq, bu texnologiyalarning ikkalasi ham odatda V-Sync bilan bog'liq va bir sababga ko'ra. Keling, nima uchun keyin buni ko'rib chiqaylik.

Vertikal sinxronlash bilan ikki va uch marta buferlash

V-Sync yirtilib ketish muammolarini hal qilish uchun ikki yoki uch marta buferlash bilan birgalikda ishlatiladi. Oddiy foydalanishdan yagona farq shundaki, ma'lumotlarni nusxalash monitor chastotasi bilan sinxronlashtiriladi. Oddiy so'zlar bilan aytganda, monitor ma'lumotlarni o'qiydi va ko'rsatadigan daqiqalarda rasm o'zgarmaydi.

Eslatma: O'quvchilar V-Sync kirish kechikishini yaxshilashini bilishlari kerak.

V-Sync bilan ikki marta buferlashning qanday ijobiy va salbiy tomonlari bor?

Pros. Ekranda bo'shliqlar yo'q. Agar video karta kuchli bo'lsa va uning fps chastotasi monitor chastotasidan yuqori bo'lsa, u holda fps ning pasayishi sezilmasligi mumkin, chunki animatsiyaning har bir kadri monitor ekranida ko'rsatilgunga qadar ko'rsatiladi (hosil qilinadi). nusxa ko'chirish kechikishi.

Minuslar. Xulosa shuki, ma'lumotlarni nusxalashda video kartaning ishlamay qolishi muammosiga qo'shimcha ravishda, monitor chizishni kutish uchun kechikish qo'shiladi. Bu shuni anglatadiki, agar video karta monitor chastotasidan kamroq kvadrat hosil qilsa, fps keskin pasayishi mumkin. Masalan, soniyada 40-45 kadrni 30 real kadr/sekundgacha kamaytirish mumkin, chunki baʼzi kadrlar 1 monitor siklida, baʼzi kadrlar esa 2 monitor siklida koʻrsatiladi. Agar fps 30 dan kam bo'lsa, u holda pasayish 15 kvadratgacha bo'lishi mumkin.

Ikkinchi muhim kamchilik shundaki, agar video kartaning haqiqiy fps o'yinda sakrab chiqsa, bu sezilarli bo'lishi va qo'shimcha ravishda ko'zning haddan tashqari charchashiga olib kelishi mumkin. Misol uchun, agar ba'zi sahnalarda 40-50 fps va boshqalarida 20-30 fps bo'lsa, bu fps "30 - 15 - 30 - 15 - 15 - 30 - 30" uslubida almashinishini anglatadi.

V-Sync bilan uch marta buferlashning qanday ijobiy va salbiy tomonlari bor?

Pros. Ikkilik bilan bir xil, lekin biroz farq bilan. Gap shundaki, uch marta buferlash ishlamaslik muammosidan xalos bo'lishga imkon beradi, chunki monitorni kutish yoki ma'lumotlarni nusxalashda video karta keyingi tasvirni hosil qiladi, bu ayniqsa video karta tasvirlarni tez yoki sekin shakllantirganda foydalidir (ammo , V-Sync tufayli tasvirlarni davriy o'tkazib yuborish shaklida minus mumkin).

Minuslar. Birinchi kamchilik shundaki, uch marta buferlash ko'proq hisoblash resurslarini talab qiladi. Ikkinchi kamchilik shundaki, agar video karta har doim barcha kechikishlarni hisobga olgan holda tasvirlarni tezda hosil qilsa, u holda uch marta buferlash hissi yo'qoladi. Uchinchi. Agar kompyuter "zaif" bo'lsa, bu usulni yoqish haqiqiy fpsni kamaytirishi mumkin. Bu birinchi minus tufayli sodir bo'ladi, chunki ko'proq hisoblash resurslari talab qilinadi. Bunday holda, nafaqat uch marta buferlashni, balki V-Syncni ham o'chirib qo'yish yaxshiroqdir.

Buferlash - almashinuvni tashkil qilish usuli, ya'ni hisoblash qurilmalari va kompyuterlarga ma'lumotlarni kiritish va chiqarish. Bufer ma'lumotlarni vaqtincha saqlash uchun joy sifatida ishlatiladi. Ma'lumotlarni kiritish vaqtida ba'zi qurilmalar ma'lumotlarni buferga yozadi, boshqalari esa buferdan ma'lumotlarni o'qiydi. Xulosa qilib aytganda, hamma narsa aksincha.

Buferlashni qayerda uchratamiz?

Aslida, shaxsiy kompyuterdagi barcha jarayonlar ushbu jarayon bilan bog'liq. Ma'lumotga ega bo'lmagan odam uchun buferlash nima ekanligini tushunish oson emas. Biroq, buni kuzatish juda oson: bir xil filmni onlayn yuklab olish - ma'lumotlar buferlanadi, film keshga yuklanadi va kompyuterda bo'lmasa-da, ijro etiladi.

Ushbu operatsiya jarayonlarga kirish va chiqish ma'lumotlarini bir-biridan mustaqil ravishda bajarishga imkon beradi. Ushbu foydaliligi tufayli buferlash ko'p funktsiyali operatsion tizimlarda qo'llaniladi.

Uning bir qancha turlari kompyuter grafikasida kiritish, chiqarish va tasvirni qayta ishlash uchun ishlatiladi. Ular apparat yoki dasturiy ta'minotda amalga oshiriladi.

Buferlashning misoli Operativ xotira qabul qilingan va yuborilgan fayllarni vaqtincha saqlash uchun mo'ljallangan modem.
Buferlash misoli dasturiy ta'minot ko'p vazifali operatsion tizimlar bo'lib, ularda ma'lumotlar chop etish uchun kiritilganda, fayllar chop etish navbatiga vaqtincha yuklanadi.

Ilg'or kompyuter foydalanuvchilari buferlash nima ekanligini bilishlari kerak.
Maydonda axborot texnologiyalari Har doim yuzaki ma'lumotlar va chuqur ma'lumotlar mavjud. Buferlash nima ekanligini tushunib, siz oldinga borib, uning turlarini batafsil ko'rib chiqishingiz mumkin.

Ma'lumki, ikki va uch marta buferlash mavjud. Ular keyingi sarlavhada muhokama qilinadi.

Uch marta buferlash - bu nima?

Kompyuter grafikasida bu tur Muhokama qilinayotgan jarayon ikki marta buferlashning o'zgarishidir. Farqi faqat tasvirlarni ko'rsatish usulida. Triple sizga artefaktlar sonini oldini olish yoki kamaytirish imkonini beradi. Shuningdek, ikki va uch marta buferlash o'rtasidagi farqlar tasvirni chiqarish tezligida kuzatiladi.

Uch marta buferlash usuli ham sinxronlashtiriladi Uchinchi bufer bu erda ko'rsatilgan grafiklarning umumiy hajmini o'zgartirish so'rovlari uchun bo'sh joyni ta'minlash usuli sifatida ishlatiladi. U bir xil saqlash vazifasini bajaradi. Uch marta buferlash usuli ko'proq resurs talab qiladi, lekin izchil kadr tezligini ta'minlaydi.

Uchta bufer chegara emas. Shu bilan birga, yuklab olingan fayllarni vaqtincha saqlash uchun 4 yoki undan ortiq joy kerak emas, ulardan faqat 3 tasi doimo faol ishlaydi. Shuning uchun, eng yaxshi variant - uch marta tamponlash.

O'yinlarda buferlash nima ekanligini ko'rib chiqing?

Buferlash o'yin tasvirlarini uzatish uchun ham ishlatiladi. O'yinlarda ham ikki, ham uchlik ishlatiladi. Ikki marta buferlash zaifroq shaxsiy kompyuterlar va operatsion tizimlar uchun, uch marta buferlash esa kuchliroq.

Agar siz zaif operatsion tizimda uch marta buferlashdan foydalansangiz, o'yin xato qilishi mumkin. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, ishlash kompyuteringizda qanday jarayon ishlatilishiga bog'liq. O'yinlar ham har xil bo'lib, kompyuter va OS uchun turli talablar mavjud.

Buferlash turini tanlash juda qiyin, chunki o'yin ishlab chiqaruvchilari turli usullardan foydalangan holda o'z aqllarini yaratadilar. Shuning uchun, o'yin forumlarida siz ko'pincha ma'lum bir o'yin uch marta buferlash bilan yaxshi ishlamasligi haqida eshitishingiz mumkin va aksincha.

Ideal holda, ishlab chiqaruvchilar ko'rsatishi kerak tizim talablari ma'lum bir o'yin, uning turli xil operatsion tizimlar bilan mosligi, buferlashni qo'llab-quvvatlash va boshqalar.

Agar ishlab chiqaruvchi muvofiqlik haqida aniq ma'lumot bermagan bo'lsa, uni o'zingiz tekshirishingiz mumkin. Har holda, faqat vaqt behuda ketadi, bu kompyuterga hech qanday zarar keltirmaydi. Mos kelmaslik deyarli darhol sezilishi mumkin, chunki bu grafik tasvirni inhibe qilishda va tasvirning tovush bilan yomon sinxronizatsiyasida aks etadi.

Chiqish buferlashi haqida

Chiqishni buferlash juda foydali narsa. Bu funktsiya skriptning butun chiqishini stacking, cookie sarlavhalarini va unga boshqa maxsus skriptni qo'shishdan iborat. Axborotni qayta ishlash tugallangandan so'ng, barcha ma'lumotlar mijozga teskari tartibda yuboriladi, ya'ni avval sarlavhalar, so'ngra sahifa, keyin esa skript natijasi.

Chiqish buferlash orqali ochilgan imkoniyatlar

  1. Skriptning istalgan joyidan cookie faylini yuborish.
  2. Istalgan vaqtda sessiyani boshlang.
  3. Mijozga yuborishdan oldin ma'lumotlarni siqish.

Shuni yodda tutingki, siqish qo'shimcha CPU resurslarini talab qiladi. Ammo uzatish tezligi 40% ga oshadi (rasmlar va matnlar soniga qarab). Ma'lumki, rasmlar matndan ko'ra yomonroq siqilgan. Chiqishni buferlash sukut bo'yicha yoqilmagan.

Chiqish buferini yoqishning ikkita usuli mavjud:

  1. Serverning o'zi yoki php.ini fayliga kirish huquqiga ega bo'lganlar uchun javob beradi. Siz qilishingiz kerak bo'lgan narsa ushbu faylda output_buffering direktivasini topib, uni Yoqib qo'yishdir.
  2. Ikkinchi yo'l - ob_start() dan foydalanish, uning chiqishi buferlanishi kerak bo'lgan skriptda.

Shunday qilib, biz buferlash nima ekanligini aniqladik.